PEMBUATAN GAME TRADISIONAL DAKON MULTIPLAYER MENGGUNAKAN JAVA NASKAH PUBLIKASI
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Pada Jenjang Sarjana Strata Satu (S1) Program Teknik Informatika Disusun Oleh : Nama
: Reny Utami
NIM
: 200922457
Program Studi
: Teknik Informatika
Pembimbing 1
: Bambang Eka Purnama M.Kom
Pembimbing 2
: Sukadi, S.Kom
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA 2013
i
UNIVERSITAS SURAKARTA PERNYATAAN PENULIS JUDUL
: PEMBUATAN GAME TRADISIONAL DAKON MULTIPLAYER MENGGUNAKAN JAVA
NAMA
: RENY UTAMI
NIM
: 200922457
1. Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dari ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Jika pada suatu saat ada pihak lain yang mengklaim bahwa Penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti yang cukup maka saya bersedia membatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. 2. Saya
menyatakan
bahwa
hasil
penelitian
diperbolehkan
untuk
disebarluaskan dan dipublikasikan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan dosen pembimbing dan dosen penguji.
Surakarta, 01 Agustus 2013
RENY UTAMI
ii
UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA
LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI
JUDUL
: PEMBUATAN GAME TRADISIONAL DAKON MULTIPLAYER MENGGUNAKAN JAVA
NAMA
: RENY UTAMI
NIM
: 200922457
Naskah ini telah disetujui untuk diujikan Surakarta, 02 Agustus 2013 Pembimbing Utama
Pembimbing Pembantu
Bambang Eka Purnama, M.Kom
Sukadi, S.Kom
iii
UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA
HALAMAN PENGESAHAN JUDUL
: PEMBUATAN GAME TRADISIONAL DAKON MULTIPLAYER MENGGUNAKAN JAVA
NAMA
: RENY UTAMI
NIM
: 200922457
Naskah ini telah diajukan didepan dosen penguji Pada Hari / tanggal
: 03 Agustus 2013
Ketua Penguji
:
Estiarto Wahyu Sumirat, S.Kom, M.Eng
Sekretaris
:
Bambang Eka Purnama, M.Kom
Anggota
:
Sukadi, S.Kom
Mengetahui
Ketua Program Studi
Dekan Fakultas Teknologi Informatika
Teknik Informatika
Achmad Nurhidayat, ST., M.Pd
Ir. Tri Irianto Tj, MT
iv
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .................................................................................
i
PERNYATAAN PENULIS ......................................................................
ii
LEMBAR PERSETUJUAN .....................................................................
iii
LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................
iv
DAFTAR ISI ...........................................................................................
v
ABSTRACT ...........................................................................................
1
ABSTRAKSI ..........................................................................................
1
1. Latar Belakang Masalah .............................................................
1
1.1 Rumusan Masalah ...............................................................
1
1.2 Batasan Masalah..................................................................
1
1.3 Tujuan ..................................................................................
1
1.4 Manfaat ................................................................................
2
2. Landasan Teori dan Kajian Pustaka ...........................................
2
2.1 Pengertian Game .................................................................
2
2.2 Permainan Tradisional .........................................................
2
2.3 Dakon...................................................................................
2
2.4 Java .....................................................................................
2
2.5 Eclipse .................................................................................
2
2.6 UML .....................................................................................
2
2.7 Use Case .............................................................................
3
2.8 Activity Diagram ...................................................................
3
2.9 Sequence Diagram...............................................................
3
2.10 Kajian Pustaka ...................................................................
3
3.1 Kebutuhan Fungsional ................................................................
4
3.2 Perancangan ........................................................................
4
4. Tampilan Menu Utama ..................................................................
5
5. Tampilan Isi Pemain 1 ............................................................
5
6. Tampilan Sub Menu Skor .......................................................
5
4.1 Fitur Game Dakon .......................................................................
5
v
4.2 Tampilan Menu Utama .........................................................
5
4.3 Tampilan Isi Pemain 1 ..........................................................
5
4.4 Tampilan Isi Pemain 2 ..........................................................
5
4.5 Tampilan Submenu Game....................................................
6
4.6 Tampilan Submenu Skor ......................................................
6
4.7 Tampilan Submenu Aturan ...................................................
6
4.8 Tampilan Game Over ...........................................................
6
5.1 Kesimpulan .................................................................................
6
5.2 Saran ..........................................................................................
6
Daftar Pustaka .......................................................................................
6
vi
PEMBUATAN GAME TRADISIONAL DAKON MULTIPLAYER MENGGUNAKAN JAVA Reny Utami 1) Bambang Eka Purnama 2) Sukadi 3)
[email protected]
Abstract : A variety of traditional games should be maintained and preserved as national heritage. But in today's traditional games started ignored by the technology game. One of the traditional game that is quite popular is dakon. Dakon game known as Javanese traditional game though the game is also known in other areas. Games dakon probably considered old-fashioned, outdated. This game is actually a tiny flake of blocks of culture and character of the nation in which we can actually reap the many benefits that sometimes we do not realize it. Based on the description author will make a traditional game dakon multiplayer using java , which is an effort to preserve traditional games that culture is not forgotten by the children in spite of the development of increasingly sophisticated technology. Keywords: Dakon, Traditional Game Abstraksi : Permainan tradisional yang beragam seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai warisan budaya bangsa. Namun pada jaman sekarang ini permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan tradisional yang cukup populer adalah dakon. Permainan dakon dikenal sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain. Permainan dakon barangkali dianggap telah kuno, ketinggalan jaman. Permainan ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa dimana sesungguhnya kita bisa memetik banyak manfaat yang kadang kita sendiri tidak menyadarinya. Berdasarkan uraian tersebut penulis akan membuat sebuah game tradisional dakon multiplayer menggunakan java, yang merupakan suatu upaya mempertahankan permainan tradisional agar budaya bangsa tidak terlupakan oleh anak-anak meskipun adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih. Kata Kunci : Dakon, Game Tradisional
1. Latar Belakang Masalah Permainan tradisional yang beragam seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai warisan budaya bangsa. Namun pada jaman sekarang ini permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan tradisional yang cukup populer adalah Dakon. Permainan Dakon dikenal sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain.
Permainan dakon barangkali dianggap telah kuno, ketinggalan jaman, anak-anak perempuan sekarang lebih tertarik bermain boneka Barbie, melihat sinetron, atau bermain videogame. Permainan ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa dimana sesungguhnya kita bisa memetik banyak manfaat yang kadang kita sendiri tidak menyadarinya (Devinta Ristanti: 2011: 4).
1
Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan penulis akan membuat sebuah game tradisional Dakon multiplayer, yang merupakan suatu upaya mempertahankan permainan tradisional agar budaya bangsa tidak terlupakan oleh anak-anak meskipun adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih.
1.1 Rumusan Masalah Dari latar belakang tersebut dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Permainan Tradisional Dakon saat ini mulai ditinggalkan. 2. Bagaimana pembuatan game tradisional Dakon multiplayer?
1.2 Batasan Masalah Agar tujuan dari penelitian dapat dilakukan secara terarah dan tercapai sesuai dengan yang diharapkan maka dibuatkanlah batasan - batasan masalah sebagai berikut : Game Tradisional Dakon yang akan dibuat ini dapat dimainkan oleh dua user secara bergantian.
1.3 Tujuan Adapun tujuan dibuatnya game ini adalah : 1. Menghasilkan game tradisional Dakon multiplayer. 2. Untuk kelestarian game tradisional Dakon yang saat ini telah tersisih oleh perkembangan jaman yang serba canggih. Slain itu game ini dibuat dengan tujuan mengingatkan kembali memori ke masa lalu saat game dakon ini masih sangat populer.
1.4 Manfaat Manfaat dibuatnya game dakon adalah sebagai berikut : 1. Untuk kelestarian budaya permainan tradisional Indonesia yang kini mulai ditinggalkan. 2. Sebagai alternatif sarana hiburan.
2. Landasan Teori dan Kajian Pustaka 2.1 Pengertian Game Berikut ini adalah pengertian dan definisi game menurut : 1. JOHN C BECK & MITCHELL WADE Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi. 2. IVAN C. SIBERO Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
2.2 Permainan Tradisional Permainan tradisional merupakan permainan yang relatif sederhana namun memberikan manfaat luar biasa jika kita menelusuri makna dari permainan itu secara mendalam. Namun keberadaannya sekarang mulai tergeser oleh permainan modern, seperti PlayStation (PS) dan jenis permainan canggih lainnya.Setiap daerah mengenal permainan tradisional dengan namanya masing-masing. Permainan ini dahulu sering dimainkan oleh anak-anak untuk mengisi hari-hari bermain mereka. Namun sekarang, terutama di kota-kota besar, permainan tradisional mulai ditinggalkan.
2
2.3 Dakon Permainan Dakon merupakan permainan tradisional adat jawa. Menurut sejarah permainan ini pertama kali dibawa oleh pendatang dari arab yang rata-rata datang ke Indonesia untuk berdagang atau berdakwah. Biasanya dalam permainan, sejenis cangkang kerang digunakan sebagai biji dakon dan jika tidak ada, kadangkala digunakan juga biji-bijian dari tumbuh - tumbuhan, ataupun kerikil.
2.4 Java Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan diberbagai perangkat komputer, termasuk pada ponsel atau dengan kata lain bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi.
2.5 Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse: 1. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X. 2. Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya. 3. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus
pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya. Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in
2.6 UML UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks – teks pendukung. UML hanya berfungsi untuk melakukan pemodelan. Jadi penggunaan UML tiak terbatas pada metodologi tertentu, meskipun pada kenyataannya UML paling banyak digunakan pada metode berorientasi objek.
2.7 Use Case Use Case atau diagram Use Case merupakan pemodelan untuk melakukan (Behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use Case mendiskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, Use Case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi – fungsi itu. Syarat penamaan pada Use Case adalah nama didefinisikan sesimpel mungkin dan dapat dipahami.
3
2.8 Activity Diagram Diagram aktifitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktifitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktifitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem.
2.9 Sequence Diagram Diagram sekuen menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan massage yang dikirimkan dan diterima antaronjek. Oleh karena itu untuk menggambar diagram sekuen maka harus diketahui objek-objek yang terlibat didalam sebuah use case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi menjadi objek itu.
2.10 Kajian Pustaka Menurut Teguh Waluyo Tahun 2012 dalam penelitiannya yang berjudul Perancangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 3 Pada Sekolah Dasar Islam Kauman Kabupaten Pati. Hasil dari penelitian tersebut adalah Tercipta game yang mampu meningkatkan pola pikir anak sekaligus menambah pengetahuan anak. Tercipta game yang tidak bersifat hiburan semata tetapi juga sebagai media pendidikan. Media game education yang dibangun memberikan tambahan referensi metode baru dalam pembelajaran. Menurut Joko Sulistiyo tahun 2012 dalam penelitiannya yang berjudul Pembuatan Education Game Tenses pada Sekolah Menengah
Pertama Negeri 2 Boyolali. Hasil dari penelitian tersebut adalah terbentuknya game education yang meliputi game Teka Teki Silang (TTS), game Quiz, game melengkapi kalimat, game Menjodohkan dan game menyusun kalimat acak tentang penggunaan tensen yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran mandiri. Menurut Devinta Ristanti tahun 2011 dalam penelitiannya yang berjudul Pembuatan Dan Perancangan Game Dakon Dengan Macromedia Flash 8 Sebagai Usaha Untuk Tetap Melestarikan Permainan Tradisional Pada Era Digitalisasi. Hasil dari penelitian tersebut adalah menjadikan sebuah permainan tradisional yang bisa dimainkan dengan kecanggihan teknologi pada jaman sekarang, sehingga anak-anak jaman sekarang tetap bisa mengenal permainan dakon dalam bentuk digital karena kini sarana permainan aslinya sudah semakin susah dijumpai karena mulai tersisih dengan adanya perkembangan teknologi yang pesat. Menurut penelitian Agus Bayu Saputra tahun 2012 dalam penelitiannya yang berjudul Pembuatan Permainan Multiplayer Halma Berbasis Jaringan Komputer. Hasil dari penelitia tersebut adalah perangkat lunak permainan Halma yang dapat dimainkan dalam suatu jaringan komputer (network). Halma Multiplayer Game dapat digunakan untuk permainan secara offline dengan jaringan lokal. Teknik pencarian langkah dengan metode Depth First Search bisa dibilang tercapai, walaupun dalam metode
4
ini masih banyak kelemahan serta keterbatasan. File aplikasi berupa .exe serta tidak dibutuhkan instalasi untuk dapat memainkan game ini. Berdasarkan hasil dari penelitian tersebut, penulis mengambil judul “Pembuatan Game Tradisional Dakon Multiplayer”. Dari hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan game tradisional Dakon multiplayer. Selain itu juga untuk kelestarian game tradisional Dakon yang saat ini telah tersisih oleh perkembangan jaman yang serba canggih. Slain itu game ini dibuat dengan tujuan mengingatkan kembali memori ke masa lalu saat game dakon ini masih sangat populer. Sebagai sarana alternatif hiburan.
3. Analisis dan Perancangan 3.1 Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional merupakan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem yang dibangun. Kebutuhan tersebut diantaranya adalah sebagai berikut : 1. Player a. Game Dakon ini didesain untuk dimainkan oleh dua orang pemain. b. Game Dakon dimainkan dalam satu komputer (No network connection). c. Kedua player menggunakan metode kontrol yang sama yaitu mouse. d. Kedua pemain menginputkan nama user pada form yang tersedia sebelum memulai permainan.
2. Board a. Game Dakon dimainkan di atas sebuah papan (board). b. Papan game Dakon mempunyai duabelas lubang kecil ( terdapat dua baris dan masing – masing baris mempunyai enam lubang kecil ) dan dua buah lubang besar yang disebut dengan lumbung. Masing – masing baris lubang kecil memiliki satu buah lumbung. c. Satu orang pemain memiliki kontrol terhadap satu baris lubang kecil dan satu buah lubang besar atau lumbung. 3. Biji Dakon a. Ada empat biji dakon dalam setiap lubang kecil papan Dakon pada awal permainan. b. Satu lubang kecil yang terpilih (di click) pada saat gilirannya maka biji dakon akan didistribusikan semua satu persatu kedalam lubang kecil dan lubang lumbung miliknya sendiri. c. Nomor biji yang terdapat dalam masing – masing lubang tidak terbatas. d. Biji dakon yang berada pada lubang besar atau lumbung tidak dapat diambil untuk didistribusikan. 4. Sasaran a. Sasaran utama dari permainan Dakon ini adalah lubang besar papan dakon atau lumbung memiliki jumlah biji dakon terbanyak, itulah yang menjadi pemenang di akhir permainan. b. Kemungkinan kedua lubang lumbung memiliki jumlah biji dakon sama banyak di akhir permainan.
5
3.2 Perancangan 1. Use Case Diagram Aplikasi
3. Sequence Diagram aplikasi game
User
papan game dakon
1 : menjalankan aplikasi()
Game
2 : melihat tampilan()
Game Baru
Ganti Nama
3 : game sudah siap dimainkan()
user
Skor
4. Tampilan Main Menu Hapus Skor
Aturan Main
Keluar
5. Tampilan Isi Pemain 1 2. Activity Diagram aplikasi game sudah berjalan
menu
memilih menu game
melihat aturan main
Skor
Game
reset game
6. Tampilan Form Skor
keluar dari aplikasi
Game Baru
Ganti Nama
Aturan Main
melihat skor
menghapus skor
Keluar
menampilkan aturan main Tampilkan Skor
Hapus Skor
Tampilkan Aturan Main
masukkan kembali nama pemain
masukkan nama pemain 1
masukkan nama pemain 2
game telah selesai
mulai permainan papan dakon
giliran pemain 2 mengambil biji dakon
pemain 1 mengambil biji dakon
giliran main pemain 1
membagikan biji dakon
biji masuk lumbung
pemain 1 mengambil biji dakon kembali
giliran belum selesai
giliran main pemain 1 selesai
6
4. Implementasi 4.1 Fitur Game Dakon 1. Menu Game Baru 1. Player mulai untuk memainkan Game baru. 2. Player 1 akan diminta untuk menginputkan nama. 3. Player 2 akan diminta untuk menginputkan nama. 4. pemain secara acak mendapatkan giliran pertama memulai permainan. 2. Ganti Nama 1. Player 1 akan diminta untuk menginputkan namanya kembali. 2. Player 2 akan diminta untuk menginputkan namanya kembali. 3. pemain tidak berupah tetap melanjutkan permainan yang telah berjalan. 3. Keluar Apa bila player memilih menu keluar maka, aplikasi game akan tertutup. 4. Skor Apa bila player ingin melihat skor pemain maka menu yang dipilih adalah Skor kemudian pilih tampilkan skor. Apabila memilih reset maka daftar skor akan terhapus. 5. Aturan Main Menu ini digunakan untuk melihat bagaimana cara bermain Game Dakon dalam aplikasi ini.
4.2 Tampilan Menu Utama
4.3 Tampilan Isi Pemain 1
4.4 Tampilan Isi Pemain 2
4.5 Tampilan Submenu Game
4.6 Tampilan Submenu Skor
4.7 Tampilan Submenu Aturan
7
4.8 Tampilan Game Over
sudah ditentukan yaitu 4 biji untuk tiap tiap lubang papan dakon. Bisa ditambahkan menjadi lebih banyak lagi.
Daftar Pustaka 5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Dari penelitian dan proses pembuatan Game Dakon dapat penulis simpulkan sebagai berikut : 1. Game Tradisional Dakon ini dapat dimainkan oleh segala usia. Game ini mudah digunakan, desaign yang sederhana dan tidak terdapat error jika dijalankan. 2. Untuk membuat sebuah game yang baik diperlukan kemampuan berimajinasi dan kreatifitas yang baik, sedikit banyaknya pembuat game harus memahami logika pemrograman.
5.2 Saran Adapun saran – saran untuk pengembangan lebih lanjut terhadap Aplikasi Game Tradisional Dakon Multiplayer yang dibuat untuk menjaga kelestarian permainan tradisional pada era digitalisasi yaitu : 1. Game dalam aplikasi ini diharapkan dapat lebih bervariasi lagi bentuknya agar user semakin tertarik memainkannya. 2. Game dalam aplikasi ini tidak memiliki level tingkat kesulitan, mungkin bagi pengembang nantinya dapat menambahkan level tingkat kesulitan. 3. Game dalam aplikasi ini dibuat default, dimana jumlah bijinya
[1]
Agus Bayu Saputra, Pembuatan Permainan Multiplayer Halma Berbasis Jaringan Komputer. SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ,AMIKOM ,YOGYAKARTA : 2012.
[2] Devinta Ristanti, Pembuatan Dan Perancangan Game Dakon Dengan Macromedia Flash 8 Sebagai Usaha Untuk Tetap Melestarikan Permainan Tradisional Pada Era Digitalisasi. SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA.2011. [3] Joko sulistiyo, Pembuatan Education Game Tenses Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Boyolali. Seruni FTI UNSA 2012 Volume 1, ISSN: 2302-1136 - 2088-0154. [4] K.Hendra, M.Eri dan R.Nur. Aplikasi Penjualan dengan Program Java Netebeans, Xampp, dan iReport. Jakarta. Elekmedia Komputindo. 2011 [5] Teguh Waluyo, Perancangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Kelas 3 Pada Sekolah Dasar Islam Kauman Kabupaten Pati. Seruni FTI UNSA 2012 Volume 1, ISSN: 2302-1136 2088-0154. [6] Rosa, A.S & M. Salahudin. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Modula. ISBN: 978-602-875913-7.
8
[7] Meita Fitrialina. Pendidikan karakter. http://blog.umy.ac.id/meitafitrialina/20 12/01/01/manfaat-permainantradisional-bagi-anak/ diakses pada tanggal 30 mei 2013, jam 20:49. [8] http://saung.igoscenter.org/Integrated _Development_Environment_%28IDE %29 diakses pada tanggal 30 Juli 2013 pukul 22.12 WIB. [9] http://carapedia.com/pengertian_defin isi_game_info2144.html diakses pada tanggal 30 Juli 2013 pukul 22.12 WIB. [10] http://jayaputrasbloq.blogspot.com/20 11/05/definisi-atau-pengertian-istilahkata_09.html diakses pada tanggal 30 Juli 2013 pukul 22.12 WIB. [11] http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse_%2 8perangkat_lunak%29 diakses pada tanggal 03 agustus 2013 pukul 12.26 WIB. [12] http://darkx54.blogspot.com/2012/03/ pengertian-game.html diakses pada jam 18.45 pada tanggal 28 Maret 2013 [13] http://www.bantulonline.com/2011/1 2/permainan-tradisional-dakon.html diakses pada jam 15.53 pada tanggal 28 Maret 2013
9