OPERACE: Work the Angles
Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi Blutsturmu čekajícímu na ulici. Hrací plocha: Přízemí hradu Ksiaz Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Nasazovací hod není nutný. Unie začíná u vstupu hlavními dveřmi. Říše začíná u vstupu přes schodiště. Říšský hráč automaticky vyhrává iniciativu v prvním kole. Hra trvá 10 kol. Speciální pravidla: Unie čerpá výhodu z pravidla pro posily. Dokud jsou na hrací ploše modely Unie, mohou být miniatury pěšáků vráceny zpět. Eva nemůže použít svou Psychickou sadu. Říše získává plný počet vítězných bodů za každý eliminovaný model Unie. Říše nezískává výhody z pravidla pro posily
Cíl Říše: Říše musí dostat Evu ven přes hlavní dveře. Artefakt se musí dostat k Císaři. Cíl Unie: Unie se musí pokusit eliminovat všechny nepřátelské miniatury. Artefakt se nesmí dostat ven! Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství ihned, když Eva projde ven přes políčko hlavních dveří. Říše získává menší vítězství, když je Eva zabita, ale alespoň 3 říšské modely se dokáží dostat ven hlavními dveřmi. Říše získává menší vítězství, když jsou eliminováni všichni hrdinové Unie. Unie získává hlavní vítězství ihned, jakmile se jí podaří zabít všechny modely Říše. Unie získává menší vítězství, pokud se jí podaří zabít všechny hrdiny Říše.
OPERACE: Wave of Mutilation
Briefing: Navzdory maximálnímu úsilí Unie se Říši podařilo dostat artefakt do bezpečného domu. Uplynuly tři dny, než se Unii podařilo shromáždit tým, a naplánovat chirurgicky přesný zásah. Po vykopnutí dveří se týmu naskytl příšerný pohled. Vojáci Shocktruppen byli roztrháni na kusy, jako by je zabilo nějaké divoké zvíře. Na stěně byly nakresleny zvláštní znamení a velmi slabě byly slyšet podivné zvuky. Pak tým pokračoval dolů po schodišti do temného suterénu. Od té doby se s nimi nepodařilo navázat kontakt. Unie musí na místo ihned vyslat co nejlepší tým, získat artefakt zpět a také zjistit, co se stalo prvnímu týmu. Hrací plocha: Krypta Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Nasazovací hod není nutný. Hráč za Říši si může vybrat vstupní bod a nasazuje první. V tomto týmu může být nasazen pouze jeden agent Blutsturmu. Unie vstupuje druhým vstupním bodem.
mi cíli. Pokud tak učiní, je model odstraněn z hrací plochy. V dalším tahu pak může být umístěn na jakýkoli legální kruh a pohybovat se odtud jako normálně. Model může provádět akce. Cíl Říše: Agent Blutsturmu musí být v kruhu přímo mezi dvěmi cílovými kruhy uprostřed hrací plochy. Za každý celý tah, kdy je v kruhu bez pohybu, získává Říše čtyři vítězné body. Cíle mají hodnotu dalšího jednoho vítězného bodu za každou dokončenou část. Cíl Unie: Zabití agenta Blutsturmu má hodnotu čtyř dalších vítězných bodů. Cíle mají hodnotu dalšího jednoho vítězného bodu za každou dokončenou část. Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství, jestliže je agent Blutsturmu ve středovém kruhu bez pohybu po dva za sebou jdoucí tahy. Říše získává menší vítězství, pokud v jakémkoli okamžiku dosáhla dvanácti vítězných bodů. Unie získává hlavní vítězství, když zabije agenta Blutsturmu a dokončí-li své primární cíle. Unie získává menší vítězství, jestliže eliminuje dva nepřátelské modely a dokončí oba sekundární cíle.
Speciální pravidla: Jestliže má Říše osm či více vítězných bodů, smí pohnout jakýmkoli modelem do středového kruhu mezi dvěmi primární-
OPERACE: How to Disappear Completely
Briefing: Podivné zmizení agenta Blutsturmu vyvolává hezkých pár otázek. Jak se jí podařilo dostat se takto vojákům Unie do zad? Jako by byla schopna jen tak zmizet. Je třeba zjistit, co za tím je. Hrací plocha: Přízemí hradu Ksiaz Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Nasazovací hod není nutný. Unie přichází od hlavních dveří. Říše přichází od schodů. Unie začíná první, není potřeba hodu na iniciativu. Hra trvá 10 tahů. Speciální pravidla: Říše je schopna použít pouze agentku Blutsturmu a dva pěšáky. Pěšáci vstupují přes schody podle normálních pravidel. Agentka Blutsturmu se může místo svého pohybu přesunout na jakýkoli kruh s výjimkou kruhů, kde nesmí postavy stát, a nesmí se objevit na jiné postavě. Při vstupu na hrací plochu může zaútočit. Ve své další sekvenci může být z hrací plochy odstraněna. Ve své následující sekvenci pak může znovu vstoupit kdekoli na hrací plochu.
Cíl Říše: Dokončit všechny cíle. Poté eliminovat všechny pěšáky. Výhoda Říše: Říše má výhodu z nepřetržitých posil. Modely pěšáků se mohou vrátit pokaždé, když jsou zabiti. Cíl Unie: Agentka Blutsturmu musí být zajata. Jestliže je model Unie v kruhu vedle agentky, může provést hod na zajmutí. Hod na zajmutí je řešen stejně jako souboj nablízko beze zbraně s výjimkou toho, že model nemusí mít dovednost Boj nablízko. Pokud se agentka Blutsturmu brání neúspěšně, je zajata. Odstraňte její model z hrací plochy. Výhoda Unie: Každý dokončený primární cíl přidává jednu kostku při pokusu o zajmutí. Podmínky vítězství: Říše vítězí ihned, když agent Blutsturmu dokončí všechny tři cíle, a zabije oba pěšáky Unie. Říše získává menší vítězství, podaří-li se jí zabít všechny modely Unie. Unie vítězí ihned, když zajme agenta Blutsturmu. Unie získává menší vítězství, splní-li všechny tři cíle, nebo dosáhne-li 20 vítězných bodů.
OPERACE: In The Meantime
Briefing: Říše zjistila poruchy v Pekelných sférách nedaleko města Brasov. Říše vyslala vysoké důstojníky a komanda Schocktruppen a Stosstruppen, aby zjistili, co se tam děje. Zjistěte, co vědí, a předejte zprávu Prezidentovi. Hrací plocha: Krypta Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Nasazovací hod i přípravu hry proveďte jako při normální hře. Říše může použít pouze jednoho agenta Blutsturmu. Hra trvá 8 tahů. Speciální pravidla: Říše i Unie se snaží přijít na kloub mizení agenta Blutsturmu. Každý tah si váš protivník vybere jeden z vašich modelů. Na konci každého tahu může provést Bojový hod s Bojovou hodnotou 6. Cíl Říše: Říše se pokouší určit příčinu poruchy Démonické sféry. Musí úspěšně dokončit všechny tři své cíle.
Výhoda Říše: Za každý cíl, který Říše úspěšně dokončí, je Bojový hod u Speciálního pravidla snížen o 2 kostky. Cíl Unie: Unie se pokouší zjistit, co Říše ví. Musí dokončit dva cíle a eliminovat dva hrdiny Říše, aby zvítězila.
Výhoda Unie: Za každý dokončený cíl zvyšuje Unie svůj obranný hod proti Bojovému hodu u Speciálního pravidla o dvě. Poznámka: Jestliže žádná strana nemá dokončenu svou vítěznou podmínku do konce 8 tahu, hra končí remízou.
OPERACE: Separation Anxieties
Briefing: Když se agentku Blutsturmu nepodařilo chytit, uchýlila se Říše k náhradní metodě. Nyní usiluje o blokování jejího přemístění do Pekelných sfér tím, že ji zachytí na naší planetě. Avšak pokud se Říši podaří zablokovat přenos, bude také znát způsob, jak cokoli dopravit ze sfér na naši planetu. Unie musí jejich výzkum zastavit.
neubráněný hod snižuje pohyb zasaženého o dvě. Každá bedna otevřená Říší snižuje počet kostek házených Unií o jednu. Říše neumísťuje žádné cíle. Unie může otevřít jakoukoli bednu.
Hrací plocha: První poschodí hradu Ksiaz
Výhoda Říše: Říše může utratit více než jeden vítězný bod na zvýšení rychlosti v tahu.
Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Nasazovací hod proveďte jako při normální hře. Unie hraje jako první, protože útok na hrad vede ona. Říše může použít pouze jednoho agenta Blutsturmu. Na hrací plochu se umístí navíc 7 beden, jedna na sekundární a dvě na primární cíle, a na všechny zelené modifikační kruhy. Hra trvá 10 tahů. Speciální pravidla: Na konci každého tahu může hráč za Unii provést Útočný hod proti jakémukoli modelu Říše kromě Heizingera. Tento útok se skládá ze čtyř kostek s použitím psychické hodnoty modelu jako bodu úspěchu. Všechny obranné hody jsou prováděny s psychickou hodnotou modelu. Jakýkoli
Cíl Říše: Říše musí shromáždit součástky, aby vytvořila Zpomalovač přenosu. Musí otevřít co nejvíce beden. Každá otevřená bedna má hodnotu 2 vítězné body.
Cíl Unie: Unie musí zastavit vytvoření Zpomalovače přenosu. Za každý dokončený cíl, může kromě zisku vítězných bodů, ještě otočit jeden žeton bedny zpět lícem dolů. Výhoda Unie: Unie může obětovat aktivaci jednoho modelu, aby provedla jeden útok speciálním pravidlem navíc. Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství, když má na konci hry otočených pět žetonů beden. Říše získává méně důležité vítězství, když má otočeny tři žetony beden a zabila oba nepřátelské pěšáky. Unie získává hlavní vítězství, když eliminuje všechny nepřátelské modely. Unie získává méně důležité vítězství, když otočila zpět dva žetony beden, a eliminovala oba pěšáky Říše.
OPERACE: Disorder in the House
Briefing: Po selhání při sestavení Přenosového tlumiče, se Říše uchýlila k pozemským metodám zajímání. Četa za četou, Stosstruppen a Shocktruppen, byla vysílána, aby prohledávala oblast; a Císařova ochranka byla ztrojnásobena. Unie vystupňovala své sledování a informovala své týmy v terénu o každém novém zjištění. Zrovna nedávno Unie zachytila přenosy týkající se polohy zběha.
novat oba modely pěšáků, je agent osvobozen. Jakmile je model osvobozen, je umístěn na kartu nejbližšího modelu Unie. Každý tah, kdy je agent volný, ztrácí Říše jeden VB.
Hrací plocha: První poschodí hradu Ksiaz
Výhoda Říše: Modely pěšáků Říše mohou dvakrát za hru využít výhodu podle pravidla o posilách. Modely pěšáků se znovu objeví na šedých kruzích ve stejné místnosti jako zběh.
Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Nasazovací hod se neprovádí. Říše může mít v týmu pouze jednoho agenta Blutsturmu. Umístěte model představující zběhlou agentku Blutsturmu (Yula je nejvhodnější) na zelený léčivý kruh uprostřed mezi sekundárním cílem Plížení a primárním cílem Mechanika. Poté umístěte oba modely pěšáků Říše na libovolné sousední šedé kruhy. Zbývající modely Říše přichází ze schodiště. Hra trvá 10 tahů. Modely pěšáků nemohou opustit místnost, kde se nachází zběh. Speciální pravidla: Každé kolo, kdy je zběhlý agent držen jako zajatec, získává Říše jeden VB. Jestliže se Unii podaří zcela elimi-
Cíl Říše: Pouze dva další úkoly musí být dokončeny, dokud je zběh držen v cele. Říše musí dokončit jeden primární a jeden sekundární cíl, a nenechat zběha osvobodit.
Cíl Unie: Unie usiluje o uvolnění zběha, ne kvůli smyslu pro spravedlnost, ale jen tak se Říše nedostane k artefaktu. Unie musí uvolnit agentku a pak ji eskortovat mimo hrací plochu. Výhoda Unie: Každý tah si Unie může zvolit aktivaci dvakrát v řadě za sebou, pokud ještě agent není uvolněn. Podmínky vítězství: Říše vítězí, pokud dokončí jeden primární a jeden sekundární cíl, a zběhlý agent Blutsturmu je na konci desátého tahu stále zajatý. Unie vítězí, pokud eliminuje oba pěšáky Říše chránící zběha, a zběha eskortuje mimo hrací plochu hlavním vchodem.
OPERACE: She Floated Away
Briefing: Jakmile byla agentka Blutsturm vojáky Unie osvobozena, zmizela jim cestou do konspiračního domu. Vše, co získala zpět bylo pár zbraní a nějaké zbytky látky. Nastal čas skoncovat s ní. Říše i Unie vysílají své nejlepší vojáky, aby eliminovali tuto hrozbu.
Cíl Unie: Primární cíle odhalují umístění zběhovy pozice. Ty musí být dokončeny za každou cenu. Podmínky vítězství: Vítěz bude určen vítěnými body.
Hrací plocha: Přízemí hradu Ksiaz Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Nasazovací hod je proveden jako obvykle. Oba týmy se pokouší najít zdroj síly Blutsturm agentů. Umístěte primární cíle na každý cílový kruh, dokonce i na kruhy sekundárních cílů. Speciální pravidla: Artefakt začíná překrucovat zákony fyziky. Každý tah hoďte před pohybem kostkou. Modely se mohou pohnout pouze o hozený počet kruhů. Cíl Říše: Primární cíle odhalují umístění zběhovy pozice. Ty musí být dokončeny za každou cenu.
OPERACE: 7 Words
Briefing: Oběma stranám se podařilo vypátrat úkryt zběhlého agenta Blutsturmu. Ukrytá v útrobách zámku na okraji Bernu právě dokončuje zaříkání, které k ní má artefakt navždy připoutat. Pokud se jí to podaří, může zaútočit kdekoli na světě bez varování a bez rizika. Během sesílání zaklínadla se ztenčují hranice mezi naším světem a pekelnými sférami. Unie se musí pokusit ji zastavit a nedovolit pekelným legiím vstoupit do našeho světa. Říše jí nesmí dovolit ovládnout svět a a prohlásit se za jeho absolutního vládce. Hrací plocha: Krypta Úroveň obtížnosti: Těžká Herní mód: Příběhový Nezbytný materiál: Stolní hra Tannhäuser Příprava: Umístěte na středový kruh mezi dvěmi primárními cíly agentku Blutsturmu (Yula je nejvhodnější). Položte žetony beden na všechny kruhy cílů. Speciální pravidla: Realita je v této oblasti strašně oslabena, Zkažení jsou schopni přejít přes trhlinu. Před svým pohybem si každý model musí hodit kostkou. Při hodu 7+ se může pohybovat normálně. Jestliže není hozeno 7+, dostane daný model jedno zranění
aniž by házel na obranu. Agentka Blutsturmu má 4 životy a její Vytrvalost je 8. Když je eliminována, umístěte žeton vlajky (na straně nezáleží) na kruh, kde byla zabita. Cíl Říše: Zběhlý agent je toho všeho příčinou. Eliminujte ji a vezměte artefakt. Cíl Unie: Zběhlý agent je toho všeho příčinou. Musí být eliminována a artefakt zničen. Podmínky vítězství: Říše získává hlavní vítězství, když je eliminován zběhlý agent a vlastní na konci hry žeton vlajky. Říše získává méně důležité vítězství, když je eliminován zběhlý agent a dva nepřátelské modely. Unie získává hlavní vítězství, když je eliminován zběhlý agent a zničen artefakt. Artefakt může být zničen hodem 8+. Unie získává méně důležité vítězství, když je eliminován zběhlý agent a všichni hrdinové Říše.