www.researchportal.be - 27 Jan 2016 00:22:56
Onderzoeksprojecten (60 - 80 van 840) Zoekfilter: Classificaties: Informatica, systeemtheorie
TRANSITION. KU Leuven Abstract: Geen Nederlandstalig Abstract Organisaties: • Afdeling Informatica
Onderzoekers: • Yolande Berbers • Sam Michiels • Herman Bruyninckx • Wouter Joosen • Daniel Hughes
Towards minimizing privacy risks in online social networks KU Leuven Abstract: Geen Nederlandstalig Abstract Organisaties: • Afdeling ESAT - COSIC
Onderzoekers: • Bart Preneel • Maria Claudia Diaz Martinez
Towards declarative clustering: Novel approaches to semi-supervised clustering based on meta-learning, transfer learning, and generalizing fromexample clusters. KU Leuven Abstract: Clusteren richt zich op het zoeken van structuur in data door verzamelingen van gelijkaardige objecten te identificeren. Tot een goede clustering komen is vaak een lastige taak voor de gebruiker. Om te beginnen kan het moeilijk zijn om te definiëren wat gelijkaardig precies betekent. Verder moet er ook een keuze gemaakt worden uit een uitgebreid aanbod aan clustertaken en -methoden. Beide factoren hebben een grote invloed op de resulterende clustering. In dit project willen we methoden ontwikkelen die deze taken, het definiëren van gelijkaardigheid en de selectie van het clusteralgoritme, automatiseren. Zo wordt een stap gezet naar een meer declaratieve vorm van clusteren, waarbij de gebruiker een taak specificeert en de uitvoeringsstrategie de verantwoordelijkheid is van het systeem. Om dit te verwezenlijken worden semigesuperviseerde clustermethoden ontwikkeld: methoden die gebruik maken van additionele informatie, vaak in de vorm van door de gebruiker opgegeven constraints. Di Organisaties: • Afdeling Informatica
Onderzoekers: • Hendrik Blockeel • Toon Van Craenendonck
Toward Cognitive Adaptive Edu-games. Vrije Universiteit Brussel Abstract: Een eerste doelstelling van dit project is het onderzoeken van de cognitieve processen die plaats vinden bij het spelen van educatieve games. Daarnaast willen we ook onderzoeken hoe we deze cognitieve processen kunnen beïnvloeden door het gebruik van adaptieve technieken. Meer bepaald zal de impact van de emotionele status van de tutor-avatar op het leereffect bestudeerd worden, evenals de impact van het manipuleren van de moeilijkheidsgraad van taken en de bereikbaarheid van de doelen op de motivatie van de leerling-speler. Organisaties: • Web en Information System Engineering • Informatica en Toegepaste Informatica • Elektronica en Informatica • Cognitieve en Fysiologische Psychologie
Onderzoekers: • Valentin ENESCU • Beat SIGNER • ERIC SOETENS • WERNER VERHELST • OLGA DE TROYER • Natacha DEROOST
Topologie en parameter optimalisatie van vage cognitieve maps met behulp van leeralgoritmen Universiteit Hasselt Abstract: FCM vormt grafische modellen onder de vorm van gerichte diagrammen bestaande uit twee basiselementen: Knooppunten, die overeenkomen met Cognitieve Concepten die verschillende activeringstoestanden draagt afhankelijk van de kennis die ze vertegenwoordigd; Pijlen duidend op de oorzakelijke effecten die bronknooppunten uitoefenen op het ontvangend begrip uitgedrukt door middel van gewichten. Een FCM gedraagt zich typisch als een speciale vorm van een neuraal netwerk met berekening van de activatieniveaus van de conceptneuronen die iteratief tempo nemen duidend op hun aanwezigheid in het conceptueel domein dat gemodelleerd wordt. Onderzoek over FCM concentreert zich op twee axonen: (a) Mathematische modellering en leer algoritmes, en (b) Toepassen van FCM op specifieke gebieden of problemen. Er is ook geen gestandaardiseerde software of programmeer tool of platform dat de vorming, simulatie en analyse van FCM kan faciliteren alsmede ondersteuning kan bieden aan het inferentie proces. Dit onderzoeksproject zal focusseren op de mathematische modellering en leer algoritmes. Eerst zal een nieuw leer algoritme ontwikkeld moeten worden om een correcte gewichtsmatrix te berekenen om de convergentie van het FCM inferentie proces te verzekeren. Vervolgens is FCM bijna exclusief gefocusseerd op het schatten van de gewichtsmatrix. Minder aandacht werd gegeven aan de rol die neuronen spelen op het uiteindelijke systeem. Daarom zullen we nieuwe knooppunt representaties en gerelateerde activatie functies onderzoeken. En last but not least zullen we de ontwikkeling van FCM software verderzetten. Organisaties: • Beleidsinformatica
Onderzoekers: • Koenraad VANHOOF
Toepassingen van probabilistische logica KU Leuven Abstract: Toepassingen (e.g. binnen het domein van de bio-informatica) van probabilistische logica worden onderzocht Organisaties: • Afdeling Informatica
Onderzoekers: • Luc De Raedt • Dries Van Daele
Toepassingen, behoeften, modellen voor breedband in cultuur - werkpakket 2: breedbandbehoeften in de culturele sector Universiteit Gent Abstract: Het invateriseren van de behoeften van instellingen uit de culturele sector met betrekking tot ICT en breedbandtoepassingen. Het onderzoek bevat een grootschalige survey bij een brede waaier van culturele instellingen die varieert van musea tot jeugdorganisaties, ergoederenigingen, bibliotheken, ? Organisaties: • Vakgroep Communicatiewetenschappen
Onderzoekers: • Eric Van Heesvelde
Titel: Integratie van de semantiek van events, processen en taken overheen requirements engineering lagen Universiteit Gent Abstract: In dit project wordt een enterprise-architectuur methode ontwikkeld voor kleine en middelgrote ondernemingen. Deze methode, CHOOSE, bestaat uit een eenvoudige modelleertaal, richtlijnen om deze te gebruiken en een verzameling van softwareapplicaties om CHOOSE modellen te ontwikkelen en te beheren. Organisaties: • Vakgroep Beleidsinformatica en Operationeel beheer
Onderzoekers: • Geert Poels
Threshold Implementaties: Als maatregel tegen hogere-orde vermogensanalyse KU Leuven Abstract: ? Organisaties: • Afdeling ESAT - COSIC
Onderzoekers: • Bart Preneel • Vincent Rijmen • Svetla Petkova-Nikova • Begül Bilgin
Theorie en Implementatie van Kennisbank-systemen voor FO(.) Universiteit Hasselt Abstract: Een Kennisbank Systeem (KBS) is een software systeem dat een declaratieve Kennisbank (KB) beheert en diverse taken ermee oplost door toepassing van diverse vormen van inferentie. Het doel van dit project is om een KBS te bestuderen voor een rijke uitbreiding FO(.) van eerste orde logica (FO). In het verleden ontwikkelden we de eindig-model-generator IDP voor uitbreidingen van FO met inductieve definities, aggregaten en arithmetiek. Nu stellen we voor om FO(.) verder uit te breiden met coinductie en met modale operatoren om een NP-orakel te simuleren. Dit werk vereist een semantische en expressiviteits-analyse van deze taalconstructies. Op het niveau van de implementatie willen we IDP uitbreiden voor de nieuwe taalconstructies en ook andere vormen van inferentie bestuderen zoals deductie in de context van beslisbare fragmenten, approximatief redeneren, model-revisie en debugging. Elke vorm van inferentie vereist studie van de complexiteit en de ontwikkeling van algoritmes, implementatie en toepassingen. Organisaties: • Databases en Theoretische Informatica
Onderzoekers: • Jan VAN DEN BUSSCHE • Frank NEVEN
Theoretische fundamenten van het vinden van significanten patronen in data mining. Universiteit Antwerpen Abstract: Dit project betreft fundamenteel kennisgrensverleggend onderzoek gefinancierd door het Fonds voor Wetenschappelijk OnderzoekVlaanderen. Het project werd betoelaagd na selectie door het bevoegde FWO-expertpanel. Organisaties: • Ontwikkeling database systemen (ADReM)
Onderzoekers: • Bart Goethals • Nikolaj Tatti
The Human-Interface Multicamera Acquisition for Story-telling & QUalitatively Enhanced Reality in Ambient 3D Environments Universiteit Hasselt Abstract: Hi-Masquerade beoogt het demonstreren van een real-time , authentieke/immersieve, op afstand en zo natuurlijk mogelijke menselijke interactieve ervaring, met technologie gelijkaardig aan wat wordt gebruikt door Tom Cruise in de Hollywood kaskraker "Minority Report" (2002), d.w.z. gebruik makend van een multi-touch 2D scherm en 3D gesture recognition, maar met een aantal niet zo mineure verbeteringen: - we vereisen niet dat de gebruiker handschoenen draagt - we richten ons op de manipulatie van 3D gegevens naast 2D gegevens - we hebben de intentie om reële en virtuele wereld gegevens te integreren in de te manipuleren scènes - we willen de participanten niet verplichten om continu recht te staan en met hun armen in de lucht te zwaaien om interacties te ondersteunen
- we richten ons op een collaboratieve opstelling - we richten ons op de realisatie van proof-of-concept demonstraties (i.p.v. alles te 'faken' zoals in de film werd gedaan) Organisaties: • Expertisecentrum voor Digitale Media • Expertisecentrum voor Digitale Media
Onderzoekers: • Eddy FLERACKERS
Testing of software with concurrent behavior KU Leuven Abstract: While software is increasingly executed concurrently to make optimal use of the underlying hardware, the support for testing of software with concurrent behavior is severely lacking. The following characteristics impede constructing tests for concurrent software. First, the number of combinations practically rises steeply, resulting in a huge amount of possible testing scenarios. Next, the non-deterministic behavior of concurrent software makes it impossible to construct repeatable tests. Finally, the tests should not interfere with the unit under test. Typically, whentesting software with concurrent behavior, a potential bug could disappear, as the tests slow down the execution of the software.
Existing verification techniques focus on static and formal code analysis. Complementing these techniques with software tests will provide additional value for verification of software systems with concurrent behavior. In essence, the tester-programmer should not be bothered with setting up Organisaties: • Afdeling Informatica
Onderzoekers: • Eric Steegmans • Piet Cordemans
Terminologie-extractie voor semantische interoperabiliteit en standaardisatie . Universiteit Gent Abstract: Het TExSIS Project wil een volautomatisch terminologie-extractiesysteem bouwen dat on-the-fly termen extraheert uit mono- en multilinguale documenten. De architectuur is grotendeels taalonafhankelijk opgebouwd, en wordt tijdens het Project verder uitgewerkt voor het Nederlands, Frans, Duits en Engels. TExSIS wordt aangeboden in een krachtige client-serverarchitectuur, kan verschillende input- en outputformaten aan en kan zowel volautomatisch als semi-automatisch draaien. Het Project zal een open source prototype terminologie-extractor opleveren dat door softwareontwikkelaars verder gecustomizeerd en geïmplementeerd kan worden bij de eindgebruikers. Het zal leiden tot een reductie van de implementatiekost van machinevertaling, een reductie van het manuele correctiewerk bij machinevertaling, de automatische productie van monolinguale en multilinguale woordenboeken, een automatisering van consistentiechecks, de automatische productie van thesauri voor bestaande archieven, het automatisch metadateren van documenten en het versneld doorzoeken van grote archieven en databanken. Dit concrete nut wordt tijdens het Project aangetoond in twee use cases die een brede groep van gebruikers afdekken: machinevertaling en information retrieval. Organisaties: • Vakgroep Informatietechnologie
Onderzoekers: • Filip De Turck
Tensor based Blind Source Separation in simultaneous EEG-fMRI integration KU Leuven Abstract: Geen Nederlandstalig Abstract Organisaties: • Afdeling ESAT - STADIUS
Onderzoekers: • Lieven De Lathauwer • Sabine Van Huffel • Maarten De Vos • Wout Swinnen
Tensor based Blind Source Separation in Magnetic Resonance Spectroscopic Imaging. KU Leuven Abstract: Geen Nederlandstalig Abstract Organisaties: • Afdeling ESAT - STADIUS
Onderzoekers: • Sabine Van Huffel
Temporeel logisch programmeren als basis voor een declaratieve aspecttaal voor event-driven programmeren. Vrije Universiteit Brussel Abstract: In het implementeren van grafische user interfaces, gedistribueerde applicaties, web services etc gebruikt men het event-driven paradigma. Daarin doet zich ook het welbekende probleem van 'crosscutting concerns' voor, waardoor de implementatie van een zelfde functionaliteit verspreid geraakt over verschillende afhandelingsprocedures van events. Bovendien hangen die crosscutting concerns af van temporele relaties tussen events, zowel verleden als toekomstige events. Aspect-gericht programmeren biedt misschien wel al oplossingen voor het modulariseren van crosscutting concerns, maar eigenlijk zijn geen van de bestaande aspecttalen of implementatietechnieken helemaal geschikt voor het event-driven paradigma. Net omdat zij geen voldoende ondersteuning bieden voor het uitdrukken van zulke temporele relaties. Het doel van dit project is eerder gepresenteerd werk rond temporele logica voor aspecttalen uit te breiden om temporele relaties tussen events in het event-driven paradigma uit te drukken. Organisaties: • Informatica en Toegepaste Informatica
Onderzoekers: • THEO D'HONDT
TELEX: het combineren van akoestische voorbeelden en lexicale modellering Universiteit Gent Abstract: Een 'bottom-up' fonetische HMM herkenner zal gecombineerd worden met een 'long-span' voorbeeldgebaseerde herkenner, teneinde een betere performantie te kunnen halen dan met een traditionele HMM herkenner. Vernieuwend is de manier waarop fonetische transcripties die aanwezig zijn in de foneemgrafen van trainingsdata zullen worden aangewend om alternatieve uitspraken van woorden en uitdrukkingen aan te leren en in het lexicon op te nemen. Daarenboven worden in de voorbeeldgebaseerde herkenner enkel die templates geactiveerd die ook voorkomen in een van die uitspraakvarianten. Organisaties: • Vakgroep Elektronica en informatiesystemen
Onderzoekers: • Jean Martens
TELEON Universiteit Hasselt Abstract: De huidige hype omtrent sociale software en online communities duidt op veranderingen in de maatschappij en een zoektocht naar methodes om beter de noden van de werkelijke maatschappij te ondersteunen met deze nieuwe technologieën. In een steeds globalere wereld stijgt de nood aan lokalisatie. Deze nieuwe gemeenschappen zijn een van de belangrijkste pijlers van de web 2.0 beweging, de nieuwe generatie van het internet. TV en radio (in hun informatieve taak) zijn belangrijke thema's in dagdagelijkse communicatie tussen mensen . Ze hebben een belangrijke sociale functie. Deze kan uitgebreid en gekanaliseerd worden in een virtuele gemeenschap waar gelijkgestemde radioluisteraars en televisiekijkers elkaar kunnen ontmoeten, communiceren, debatteren en deelnemen in gemeenschappelijke activiteiten. De publieke omroep heeft een maatschappelijke rol in het creëren, ontwikkelen en beheren van zulke virtuele gemeenschappen. Dit project onderzoekt hoe een driedimensionale (3D) wereld editor het gemakkelijk maakt om 3D werelden te ontwerpen die gebruikers een omgeving aanbieden om gemeenschappen te vormen en op een speelse manier te interageren met multimedia inhoud in de context van een online 3D verhaal. Om dit te bereiken gaan we de projectuitdagingen met en multidisciplinaire aanpak te lijf door technisch onderzoek met content- en gebruikersgedreven methodes te combineren. Verkennen van huidige 3D werelden vraagt veel handigheid van de gebruiker. Op dit onderwerp is weinig gebruikersonderzoek terug te vinden. Sterker, "likeability", "playability" en "sociability" zijn belangrijke nieuwe concepten die onderzoek verdienen. Dit project zal innovatieve onderzoeksmethoden aanwenden bij de aanvang van de ontwikkeling van 3D werelden om ervoor te zorgen dat deze concepten meengenomen worden. De projectpartners willen een nieuwe gebruiksvriendelijke en flexibele applicatie ontwikkelen die hun toelaat om verhalen te vertellen in virtuele 3D werelden. De gebruiker moet in staat gesteld worden om gemakkelijk een verhaallijn te creëren die voldoet aan ruwe, abstracte vereisten van het verhaal. Het resultaat moet echter wel flexibel genoeg zijn zodat een programmeur het script kan aanpassen. Door zo een technologie te ontwikkelen kunnen we de nadelen van de huidige softwaresystemen voor verhalen in interactieve omgevingen elimineren. Vanuit een technisch standpunt, plannen we onderzoek omtrent onderwerpen in de context van de netwerk architectuur. Die moet het uitrollen van virtuele interactieve communities ondersteunen van grote groepen van gebruikers gebaseerd op de bestaande netwerkinfrastructuur. We onderzoeken de invloed van schaalbaarheid op deze componenten bij zeer grote groepen van gebruikers, op gebied van beheersbaarheid, synchronisatie van status en het wegwerken van "single points of failure". Het proces van dynamische en transparant opdelen van de virtuele wereld in subcommunities is een belangrijk onderzoektopic. Verder onderzoeken we de verscheidene aspecten van communicatie in virtuele interactieve gemeenschappen met de nadruk op nieuwe types van interactie. Dit omhelst het toepassen van audio en videocommunicatie doorheen de 3D wereld, onderwerpen in verband met omroep en conferentiesystemen ende adaptatie van netwerkstromen afhankelijk van de beschikbare bandbreedte. Voor het creëren van verhalen in de digitale 3D wereld is inzicht in zowel de mogelijkheden van de technologie als in de unieke aspecten van online verhalen vertellen nodig. Deze nieuwe inzichten zullen op een organische manier opgebouwd worden door een wisselwerking tussen technologie en content. Een "best-effort" format zal bedacht worden gebaseerd op elementen uit bestaande technologie. Deze zal getoetst worden in een workshop met de voorlopers op gebied van 3D verhalen en technologie die bereid zijn om te pionieren, andere vakgebieden te verkennen en te innoveren. Hieruit halen we dan een eerste set van richtlijnen die de ontwikkeling van de innovatieve software kan beïnvloeden. Uit de gerijpte inzichten en ervaringen zal een cursus worden ontwikkeld die bedoeld is voor een publiek van klassiek geschoolde mediamakers. Deze cursus kan verrijkt worden met "hands-on" sessies gebaseerd op de eerste versie van de technologie onderzocht in dit project. Ter validering van de projectresultaten worden een aantal "proof of concept" demonstratoren gebouwd. De demonstratoren zullen bestaan uit : een 3D wereld editor met inbegrip van scène ontwerp; simulaties van schaalbare "backend" infrastructuur, community communicatie en interactie faciliteiten, met inbegrip van representaties van profielen en avatars, en demonstraties van "matchmaking" en communicatie programma's; navigatie in de 3D wereld; en een workshop en cursus in online 3D verhalen. Organisaties: • Expertisecentrum voor Digitale Media • Expertisecentrum voor Digitale Media
Onderzoekers: • Eddy FLERACKERS • Frank VAN REETH • Wim LAMOTTE • Peter QUAX
Teleclassing: An Immersive Classroom Experience for Tele-education Universiteit Hasselt Abstract: Recent werden verschillende telepresence-oplossingen(Cisco, HP,...) op de markt gebracht, gericht naar bedrijfsomgevingen. Doel van deze oplossingen is om mensen verspreid over verschillende Telepresence-lokalen met elkaar te laten vergaderen, en hen daarbij een vergaderervaring te bezorgen die zeer dicht ligt bij een echte persoon-tot-persoon vergadering (face-to-face). In dit project zal onderzocht worden hoe het telepresence-concept kan uitgebreid worden naar de veel complexere omgevingen van auditoria en klaslokalen. In deze ruimtelijk veel complexere en grotere omgeving dient de hele video- en audio-setup onderzocht te worden om het gevoel van een echte les- en klaservaring te simuleren. Organisaties: • Expertisecentrum voor Digitale Media • Expertisecentrum voor Digitale Media
Onderzoekers: • Eddy FLERACKERS