PEMANFAATAN APLIKASI PADA PONSEL UNTUK TEKNIK PRESENTASI DAN PEMANFAATAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS BAHAN AJAR.
Oleh : Iwan Setiawan BALAI DIKLAT LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN MAKASSAR, 2016
I. PENDAHULUAN Kerucut pengalaman (cone of experience) dari Edgar Dale, digambarkan sebagai berikut :
Dari gambar tersebut dapat kita lihat rentangan tingkat pengalaman dari yang bersifat langsung hingga ke pengalaman melalui simbol-simbol komunikasi, yang merentang dari yang bersifat kongkrit ke abstrak, dan tentunya memberikan implikasi tertentu terhadap pemilihan metode dan bahan pembelajaran, khususnya dalam pengembangan Teknologi Pembelajaran Teknologi adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis ilmu pengetahuan terapan. Teknologi juga bisa berarti keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Definisi Commission on Instruction Technology (CIT) 1970 Dalam pengertian yang lebih umum, teknologi pembelajaran diartikan sebagai media yang lahir sebagai akibat revolusi komunikasi yang dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran di samping guru, buku teks, dan papan tulis…..bagian yang membentuk teknologi pembelajaran adalah televisi, film, OHP, komputer dan bagian perangkat keras maupun lunak lainnya.” “Teknologi Pembelajaran merupakan usaha sistematik dalam merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi keseluruhan proses belajar untuk suatu tujuan khusus, serta didasarkan pada penelitian tentang proses belajar dan komunikasi pada manusia yang menggunakan kombinasi sumber manusia dan manusia agar belajar dapat berlangsung efektif.”
Definisi Silber 1970 “Teknologi Pembelajaran adalah pengembangan (riset, desain, produksi, evaluasi, dukungan-pasokan, pemanfaatan) komponen sistem pembelajaran (pesan, orang, bahan, peralatan, teknik dan latar) serta pengelolaan usaha pengembangan (organisasi dan personal) secara sistematik, dengan tujuan untuk memecahkan masalah belajar”. Definisi MacKenzie dan Eraut 1971 “Teknologi Pendidikan merupakan studi sistematik mengenai cara bagaimana tujuan pendidikan dapat dicapai”
II. WIFI DISPLAY DONGLE A. Pengertian Salah satu teknologi yang dihasilkan akibat perkembangan teknologi informasi yang pesat adalah adanya perangkat Wifi Display Dongle. Dongle adalah sebuah perangkat keras kecil yang terhubung ke komputer untuk mengotentikasi sebuah software. Ketika dongle tidak ada, perangkat lunak berjalan dalam mode terbatas atau menolak untuk menjalankan proses. Wifi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity yaitu sebuah media penghantar komunikasi data tanpa kabel yang bisa digunakan untuk komunikasi atau mentransfer program dan data dengan kemampuan yang sangat cepat. Kenapa bisa cepat? Karena media penghantarnya menggunakan sinyal radio yang bekerja pada frekwensi tertentu. Mungkin istilah wifi banyak dikenal oleh masyarakat sebagai media untuk internet saja, namun sebenarnya bisa juga difungsikan sebagai jaringan tanpa kabel (nirkabel) seperti di perusahaan-perusahaan besar dan juga di warnet. Jaringan nirkabel tersebut biasa diistilahkan dengan LAN (local area network). Sehingga antara komputer dilokasi satu bisa saling berhubungan dengan komputer lain yang letaknya berbeda. Pengertian HDMI atau High-Definition Multimedia Interface adalah konektor audio atau video digital dalam perangkat elektronika yang memiliki fungsi untuk menghubungkan antara sumber video deperti DVD player, komputer, digital audio player, dll dan menghubungkannya ke perangkat penerima misalnya digital audio amplifier atau LCD monitor. Dalam perangkat komputer dan elektronika modern banyak menggunakan soket HDMI yang dikemas dalam kabel fleksibel sebagai penghubung antara sumber data yang akan dihubungkan ke perangkat penerima.
Kabel HDMI mendukung tranmisi video standar sampai dengan tingkat tinggi, dan juga
tranmisi data berupa audio digital melalui kabel tunggal.
Wifi display merupakan sebuah fitur yang bisa membuat smartphone menampilkan atau mentrasfer apa yang ditampilkan di layar smartphone ke layar TV atau monitor secara langsung tanpa kabel, namun dengan bantuan wifi display adapter. Teknologi ini sebenarnya sudah hadir sejak tahun 2012, hanya saja belum banyak yang memanfaatkannya atau bisa juga karena mereka belum tahu akan kegunaan fitur wifi display ini.
B. Ponsel Ke LCD Proyektor Untuk menampilkan ponsel pada Layar LCD Proyektor dapat dilakukan dengan beberapa cara tergantung fasilitas yang dipunyai oleh ponselnya. Pada tulisan ini dibahas ponsel dengan OS Android. Beberapa jenis ponsel disediakan fasilitas Sreen Mirroring.
1. Fasilitas Screen Mirroring Tidak semua ponsel mempunyai fasilitas screen mirroring, sebagai contoh untuk Samsung Galaxy note ada pada pengaturan/setting>NFC and Sharing> Screen Mirroring. Pada Xiomi digunakan Wifi Display, pada Asus Zenfone namanya Play To.
Selain itu hardwarenya (wifi display dongle) juga ada dua macam; ada yang langsung ke Screen Mirroring, ada juga yang harus melalui aplikasi yang disediakan terlebih dahulu, seperti Ezcast.
2. Ponsel tanpa Screen Mirroring Apabila ponsel kita tidak dilengkapi fasilitas Screen Mirroring; gunakan aplikasi pada ponsel yang disediakan oleh vendor, seperti EZCart, Miracast dll. Kekurangan dari aplikasi yang disediakan oleh vendor adalah hanya dapat membuka file-file :
Foto
Film
Suara
Dokumen (doc(x), xls(x), ppt(x), pdf
C. Komputer Ke LCD Proyektor Dengan fasilitas Wifi Display Dongle, dapat menayangkan apa yang ada di komputer ke LCD proyektor tanpa kabel. Pada komputer harus dipasang jaringan yang dikeluarkan oleh Wifi Display Dongle. Juga perlu diinstal aplikasi pendukung pada komputer seperti Miracast atau EZCast disesuaikan dengan jenis Wifi Display Donglenya.
D. Remote Mouse Remote mouse merupakan aplikasi untuk smartphone yang bisa digunakan sebagai mouse tanpa kabel. Persyaratan untuk menjalankan remote mouse ini adalah : 1. Aja jaringan yang sama pada komputer dan ponsel android 2. Terinstal remote mouse pada komputer 3. Terinstal remote mouse pada smartphone android.
III. CAPTURING IMAGE UNTUK BAHAN AJAR A. Greenshot Greenshot adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk mencapture tampilan yang ada pada monitor komputer. Ada 3 macam cara mengcapturenya : 1. Bagian dari gambar pada layar 2. Satu jendela yang diaktifkan 3. Seluruh layar. Kelebihan dari greenshoot ini adalah bisa mengcapture beserta posisi kursornya, dari ketiga cara capturenya.
B. MirrorOp MirrorOp adalah aplikasi untuk menampilkan yang ada pada layar ponsel ke layar komputer. Untuk menampilkan ini ada persyaratan yang harus dipenuhi : 1. Pada komputer diinstal MirrorOp Receiver 2. Pada ponsel diinstal MirrorOp Sender 3. Tersedia jaringan (pada komputer dan ponsel terhubung dengan jaringan yang sama) Jaringan ini tidak perlu harus terkoneksi internet; bisa menggunakan jaringan yang disediakan pada Wifi Display Dongle. Jadi bisa dilakukan dimana saja sama seperti menampilkan ponsel pada LCD Proyektor. Untuk capture gambarnya bisa dikombinasikan dengan fasilitas yang ada pada Greenshot.
C. Camtasia Camtasia adalah aplikasi untuk mengcapture video dari yang ditampilkan pada layar/monitor komputer. Dalam mengcapture video bisa dilakukan satu layar penuh atau dibatasi daerah capture seperti yang diinginkan sendiri.
PENUTUP Smartphone saat ini sudah dilengkapi oleh aplikasi-aplikasi untuk presentasi yang bisa langsung ditayangkan dari Smartphone ke LCD proyektor. Semua smartphone bisa terkoneksi ke LCD proyektor dengan bantuan Wifi Display Dongle. Dengan wifi display dongle juga bisa ditayangkan komputer ke LCD proyektor tanpa kabel. Aplikasi greenshot digunakan untuk mengcapture gambar disertai dengan kursornya. Bisa layar penuh, jendela aktif atau bagian tertentu. MirrorOp digunakan untuk menampilkan layar smartphone pada komputer. Dikombinasikan dengan greenshot bisa mengcapture layar smartphone di komputer. Camtasia bisa digunakan untuk membuat video yang sumber gambarnya adalah tampilan layar komputer. Dengan bantuan MirrorOp bisa memfilmkan cara kerja aplikasi yang ada di smartphone.