Oktató és játékprogramok a közoktatásban
Szlávi Péter
[email protected] 2010
Tartalom
Oktató szoftverek
Játékprogramok
Irodalom 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
2/53
Tartalom
Oktató szoftverek Bevezetés Osztályozás A felhasználás „ára” Értékelési szempontok
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
3/53
Tartalom
Játékprogramok Játék és oktatás Egy kis (e-)játékbörze
Osztályozások A felhasználás „ára” Előnyök, veszélyek A felhasználás módja
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
4/53
Oktató szoftverek
Bevezetés
Milyen szoftverekről elmélkedünk? • Közoktatásban használható tágabb értelemben vett szoftverek • Valamely tantárgy anyagának elsajátítását segítik • Nem „irodai”, nem programozási
Alap-hozzáállás Csak ott használandó IKT eszköz, ahol ez hatékonyabb, mint a hagyományos; de ott merészen! 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
5/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák Sík-/térbeli/absztrakt [KA] • Funkció szerint: objektumok/szimulációsak Alkotó, felfedeztető eszköz
szövegek, képek, hangok (esetleg filmek), modellek alkotása, átalakítása Pl.: Poet.hu – verselemző; Mozart, Midi Notate… – kottázó program, WinGeom – síkparkettázó program, Euler – térgeometriai szerkesztő program, GeoGebra – geometriai, algebrai … program Tina – áramkörtervező program, PhET – szimulációs programok (programjaink), Jeliot – programvizualizáció 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
6/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): Kommunikációs eszköz levelező, chat, levelezőlista, blog, dokumentum-/kép/film-/… -megosztó, közösségi portál Pl.: Outlook (Express), Yahoo!, Gmail …; ICQ, Skype, MSN, Yahoo! Manager, Google Talk …; SDT …; Blogger …; Dropbox, Office Live Workspace (→Win. Live Office), Google Drive; Picasa / YouTube; FaceBook …
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
7/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): Demonstrációs eszköz illusztráció – képes, hangos előadáskellék; szimuláció – animált modellező kellék; prezentáció – az előadást végigkísérő dokumentum Pl.: kép-, zenei album (összeállító); zene-, film-lejátszó; szimulációs programok; MS Office PowerPoint, OpenOffice.Org (→Libre Office) Impress, webesek: Google Docs prezentációs alkalmazás, Prezi, … és egy nehezen besorolható: Wolfram|Alpha 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
8/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): Információ-forrás fogalmak, adatok, tények, kapcsolatok; multimédiás, interaktív formában, nem lineárisan, hanem logikus csoportokba, hierarchikusan, sőt hálósan szervezve stb. Pl.: SDT, Online Helyesírási Szótár, Idegen Szavak Gyűjteménye, SzTAKI szótárak, YourDictionary, Wikipedia, Webopedia, Magyar Virtuális Enciklopédia, A történelmi Magyarország várai, Google térkép/Föld, Wolfram|Alpha, …
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
9/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): Tananyag – Learning Manager System – e-learning meghatározott szerkezet, komplex, feladatokkal és tesztelő funkcióval Pl.: SDT, Moodle, Neptun (?), …
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
10/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): (Oktató)játék egy témát játékos formában megközelítő interaktív eszköz Pl.: l. a következő részt
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
11/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): Az egyéni tanulás eszköze gyakoroltatás – az oktatás és a számítógép legelső kapcsolatba kerülése • Pl.: Sikító titkárnő; a szótanulást támogató programok; Comenius Logo/Imagine-ben könnyedén készíthető; törtek, műveletek, …; zene; helyesírás; …
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
12/53
Oktató szoftverek
Osztályozás + programpéldák • Funkció szerint (folytatás): Oktatásszervezési eszköz – LMS adminisztratív része számonkérés, iskolai adminisztrálás • Pl.: Moodle, …; Doodle (eseményütemezés), ETR, Neptun,… Ez a kategória csak közvetetten növelheti a tanulás hatékonyságát, ezért számunkra érdektelen kategória.
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
13/53
Oktató szoftverek
A felhasználás „ára” • Hardver (közeli) oldalról Számítógép alapképességei (CPU, memória minősége) Ezek magától értetődő elvárások Videokártya minősége Speciális hardver-eszköz igény: hangszóró, headset, kamera, …, hardver-kulcs Operációs rendszer-igény (MacOS/…/Win; 32-, 64-bites…) Gondoljunk csak a kényszerű váltásra! Speciális szoftver-eszköz igény: Flash player, Java futtatórendszer (JVM), .NET keretrendszer Gondoljunk csak az időnkénti frissítésre!
Internetkapcsolat léte és sebessége (sávszélesség) 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
14/53
Oktató szoftverek
A felhasználás „ára” • Használati („humán-1”) oldalról Fenntartási oldal – rendszergazdai oldal, ami szerencsés esetben nem tanári oldal. ELTE’2013: Neptun !?! Installáció bonyodalmai Használat többlet igénye, pl. stabil és nagy hálózati sebesség („leszakadások”, türelemfaktor) Programhasználat összetettsége Verziókövetés Gondoljunk csak az időnkénti frissítésre!
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
15/53
Oktató szoftverek
A felhasználás „ára” • Személyi feltétel – tanári („humán-2”) oldal Fontos kérdés, hiszen nem (feltétlenül) informatikatanárról van szó! CF (Computer Friendly) = „szg.-barátság” Biztos számítógép-használói rutin Speciális programkezelői jártasság
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
16/53
Oktató szoftverek
Értékelési szempontok [KA] • Nélkülözhetetlenség
az adott tartalmat (ezzel a) digitális taneszközzel lehet a legjobban oktatni
• Célcsoport
a korosztály, amely számára készült Ha több korosztály számára is jó eszköz, fontos felhívni a figyelmet az esetleg eltérő felhasználási módra (pedagógiai módszerre)!
• Képzési cél
világos megfogalmazása (a célcsoportnak is!), relevanciája, korszerűsége, kapcsolódása a tantervhez
• Tartalom minősége 2015.03.22.
helyesség, tudományos érvényesség, autentikusság Oktató és játékprogramok a közoktatásban 17/53
Oktató szoftverek
Értékelési szempontok • Didaktika az alkalmazott oktatási módszerek alkalmazkodnak a szokásos iskolai módszerekhez (?!?), a didaktikai megoldások megfelelnek az adott tanulócsoportok igényeihez; a tananyag alkalmazható különféle előképzettségű, képességű és igényű csoportok esetében
• Nyelvezet helyes és szabatos, a célközönség számára (is!) érthető, érzékletes
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
18/53
Oktató szoftverek
Értékelési szempontok • Sokoldalúság tartoznak hozzá kiegészítő anyagok (digitális és nyomtatott taneszközök, „stabil” internetes címek), amelyek segítik a kitűzött cél hatékony elérését
• Felépítés áttekinthető; van mindenhonnan hozzáférhető navigációs segítség; hypertext-szerkezetű, amely követi a tananyag logikáját és az elsajátítandó tudásanyag hierarchikus felépítését 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
19/53
Oktató szoftverek
Értékelési szempontok • Oktatási kidolgozottság van kísérő leírás a tananyag „szemantikájáról”, amely a tanár tervezőmunkáját megkönnyíti; vannak segítő információk (buborékok); a minimálisan szükséges információ jelenik meg, a magyarázatok (ábrák, grafikonok, korábbi fogalmi definíciók stb.) igény szerint, dinamikusan jelennek meg
• Kereső rendszer van könnyen használható kereső rendszer, amely az anyag fogalomrendszerének sokoldalú feldolgozását megkönnyíti 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
20/53
Oktató szoftverek
Értékelési szempontok • Multimédia-megoldások
multimédikusság foka és relevanciája: a több csatornás információmegjelenítés segíti a tananyag jobb elsajátítását (azaz többletinformációt ad), vagy motivál, szórakoztat (és nem csupán elvonja a figyelmet).
• Ergonómia
a grafika és tipográfia a vizuális kommunikációs, ergonómiai-esztétikai elveknek megfelel; jól olvasható a szöveg, az adott korosztály számára vonzóak, elfogadható minőségűek a képek/…; megfelelő a szöveg és kép aránya; kifejezőek és következetesek a tipográfiai megoldások (pl. a kiemelések, kapcsolatok jelzései); akadálymentesített (!)
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
21/53
Oktató szoftverek
Értékelési szempontok • Installáció kézenfekvő vagy kézen fogva vezetett
• Működtetés biztonságos („tanárbiztos”), esetleg „nyitott” (rugalmasan testre szabható)
• Használattámogatás és -követés kiterjedt, értelmes súgó, telefonos segítség, kiegészítő termékekről szóló információ küldése, továbbfejlesztett változat felajánlása, oktatási módszerek bemutatója
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
22/53
Oktató szoftverek
Értékelési szempontok • Jogi kérdések rendezettek a szerzői jogok
• Beválás vannak kutatási eredmények a szoftver beválásáról
• Perspektíva a kibocsátó cég hírneve; a továbbfejlesztés folytatása
• Használati feltételek hardver, szoftver elvárások; többplatformúság
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
23/53
Játékprogramok
Bevezetés • Miért is ez a rész? Hangsúlyt szeretnék helyezni arra, hogy a tanítási-tanulási folyamatban szóhoz juthatnak játékprogramok.
• Megjegyzés Az előző részben felvetett szempontok, problémák természetesen itt is újra felvetődnek, de nem ismétlem meg.
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
24/53
Játékprogramok
Játék és oktatás • Mi a játék?
[BLM]
„A játék olyan viselkedés, amelynek nincs közvetlen adaptív haszna, (…) magáért a cselekvésért folyik.” A játszás nem emberi „találmány”. [FMN] Milyen előnyökkel jár a játék (az állatoknál)? • Evolúciós előnyök („perszonális” élelem-szerzési rutin…) • Egyéni képességek felmérése (visszacsatolás a fejlődésben) • Társas kötelék (családi összetartozás védelem / csapat-stratégia az élelemszerzésnél túlélést növelő tényező) • Szórakozás (vitatják, hogy ez is csupán az embereknél felbukkanó ok, ui. egyfajta stressz-űző módszer) 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
25/53
Játékprogramok
Egy kis (e-)játékbörze • Klasszikus játékok „komputerizált” utódai sakk, dominó, dáma, képkirakó (puzzle), pasziánsz, póker, flipper …
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
26/53
Játékprogramok
Egy kis (e-)játékbörze • Számítógépre „termett” játékok autóverseny (?), tetrisz, aknakereső, sodoku [S], nintendo, Doom [D], SimCity [SC], SimEarth [SE], SimLife [SL], Civilization, ZooTycoon, 1848 [Ze2], … Mindenféle: [EM]
„Játék-számítógépes” játék 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
27/53
Játékprogramok
Egy kis (e-)játékbörze • Számítógépre „termett” játékok (folytatás) … „Játékvilág Magyarországon” [JVM], „Én kicsi tanyám” [KT], CD-ROM kiadvány, ami ugyan nem World of Warcraft [WoW], játék, de a játékokkal kapcsolatos Social City [FB], CityVille, FarmVille [FV1,FV2], Geo Challenge [GC], Maffia Wars … gazdasági szimulációs internetes játék
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
28/53
Játékprogramok
Osztályozások • Hardvereszköz szempontjából – amin folyik a játszás Személyi számítógépes (asztali..mobil) Játékgépes játékok Felhős (internetes, hálózati) játékok Pl.: facebookba épülők
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
29/53
Játékprogramok
Osztályozások • Játékeszköz szempontjából – a jellegzetes, nélkülözhetetlen eszköz, ami a „legfőbb” kelléke a játéknak
2015.03.22.
Kártyajátékok Táblás játékok Sportjátékok Szerepjátékok Territoriális játékok …
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
Civilization, SimXXX, FarmVille…
30/53
Játékprogramok
Osztályozások • „Determinisztika” szempontjából – a játék menetében a „szabályszerűségének” foka (A kezdőállapottól eltekintve) determinisztikus szabályokkal vezérelt játékok Véletlen folyású játékok Az „unalom”, ill. az oktatási „stratégia” szempontjából lényeges szempont.
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
31/53
Játékprogramok
Osztályozások • Tartalmi/„műfaj” szempontból – a játékos mely készségére hat a játék
Ügyességi játékok Doom [D], Memóriajátékok Tomb Raider, Left 4 Dead [SG]; FPS (First Person Shooter) [FPS] Logikai játékok Stratégiai játékok Agresszió kiélés – lövöldözős (akció) játékok [SzJ] Szerepjátékok „… (angolul role-playing game; RPG) egy olyan társasjáték, amelyben a játékosok verbális úton alakítanak egy közösen elképzelt fantáziavilágot, ahol a játék menete sokban emlékeztet egy közösen kitalált könyv vagy film cselekményére.”
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
32/53
Játékprogramok
Osztályozások • Kulcskompetenciák szempontjából – mely kompetenciát mozgósítja
2015.03.22.
Anyanyelvi/idegen nyelvi Matematikai/logikai Természettudományos Digitális Önálló, hatékony tanulás Szociális, társadalmi/etikai Kezdeményezőképesség/kreativitás Esztétikai-művészeti tudatosság, kifejező készség
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
33/53
Játékprogramok
Osztályozások • „Kompetencia-spektrum” szempontjából – mennyiféle kompetenciát mozgósít Mechanikus Kreatív
• Kollektivitás szempontjából – a játékosok, ill. kapcsolatok száma
2015.03.22.
Egyszemélyes játékok Rögzített számú versenyzős játékok Tetszőleges számú versenyzős játékok Csapatjátékok
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
34/53
Játékprogramok
Osztályozások [SzL] • Oktatási szerep szempontjából Ismeretközlő „tanulót az új ismeretek megszerzésében segíthetik. A program az ismeret-feldolgozás szabályainak megfelelően tényeket, fogalmakat, összefüggéseket közöl, majd pedig a szerkesztett kérdésekkel teszteli a tanulók tudását.”
Gyakoroltató „valamely megszerzett készség használatában való ügyességet, jártasságot fokozzák, a helyes válaszokat megerősítik. A tanulóknak a begyakorlást addig kell végezniük, míg a kívánt szintet el nem érik. A számítógép figyelemmel kíséri a tanuló teljesítményét, majd pedig közli az elért eredményeket, adatokat és típushibákat.” 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
35/53
Játékprogramok
Osztályozások • Oktatási szerep szempontjából (folytatás) Problémamegoldó „a tanuláshoz az induktív megközelítést használják: problémákat mutatnak be, amelyet a tanuló a fokozatos megközelítés, próbálgatás módszerével oldhat meg. A tanuló feladata, hogy a megoldásra egy algoritmust dolgozzon ki és azt tesztelje le. A program fejleszti a tanulók problémamegoldó képességét és a kutatói attitűd kialakítását is elősegíti.” Pl.: „tologatós” logikai játékok [EM]
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
36/53
Játékprogramok
Osztályozások • Oktatási szerep szempontjából (folytatás) Szimulációs „a tanulók a valóság egy mesterségesen előállított másával állnak szemben. Lehetővé teszik a gyakorlást költségek, veszélyek kockázata nélkül. Alkalmazható akkor is, ha a folyamat túl gyors, bonyolult vagy nincs hozzá eszköz, stb. A számítógép segítségével visszaadható a kísérletezés izgalma, élménye. Nagymértékben segíti a gyors megértést, a biztosabb rögzítést, hiszen vizuálisan könnyebb a tanulás.”
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
37/53
Játékprogramok
A felhasználás „ára” • Hardver oldalról
korábban említetteken túl
Speciális hardver-eszköz igény: botkormány, 2színű szemüveg, mozgásérzékelő (Wii / Natal) …
Ezek nem számítógép-perifériák, hanem önállósodott, intelligens érzékelők, amelyek akár lehetnének a számítógép „szemei” is. Lásd a Wii-ről [Wii], a Natalról [N] + [Ze1] vagy legalább ezt érdemes megnézni: http://www.youtube.com/watch?v=I9tmr8VDqN8&feature =player_embedded#!
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
38/53
Játékprogramok
A felhasználás „ára”
• Használati oldalról
korábban említetteken túl
Játékszabály összetettsége
• Személyi feltétel – tanári oldal Kellő kíváncsiság, játékra hajlandóság
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
39/53
Játékprogramok
Előnyök, veszélyek • Pozitív oldal
[BLM/22]
Finom motoros mozgás óvodás, kisiskolás korúaknak szánt játékok
Reflex akciójátékok, egyes logikai játékok
Koncentráló képesség majd’ mindegyik játék Gyors, (bár többnyire csak!) célirányos gondolkodás majd’ mindegyik játék; a kellő rutin kialakulása után gyakorta kevesebb gondolkodásra van szükség (akkomodáció?)
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
40/53
Játékprogramok
Előnyök, veszélyek • Pozitív oldal (folytatás) Gondolkodási képesség szigorú (értsd: nem csapongó) gondolkodás, logikus gondolkodás
Kreativitás fantáziát megmozgató, élénkítő, színesítő
Feszültségcsökkentő
[SzJ]
„A szélsőségesebb, deviánsabb hajlamú játékosok a szerepjáték során ezeket a nem elfogadott normákat is kiélhetik, aminek feszültségcsökkentő hatása van.”
Hajtóerő, motiváció valamely téma elsajátításához; a játék maga a jutalom
[FMN]
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
41/53
Játékprogramok
Előnyök, veszélyek • Pozitív oldal (folytatás) Az oktatás színesítése
[FMN]
ha az iskolai tanulást mesterségesnek vesszük, akkor a játék az oktatás eszközei közé vételével közelíthetünk a természetes tanulás felé
Verseny(helyzet)hez szoktatás
[FMN]+WoW
különös figyelmet igényel a tanár részéről a tanulók eltérő habitusa miatt [FMN]+WoW
Kezdeményezőképesség és vállalkozói kompetencia rövid és hosszú távú célok megfogalmazása
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
42/53
Játékprogramok
Előnyök, veszélyek • Pozitív oldal (folytatás) Állampolgári, szociális kompetencia
[FMN]+WoW
szerepek, szerepvállalás; csapatmunka, kooperáció; csoportos döntés; felelőségvállalás döntéseinkért, közösségi javakkal való gazdálkodás [SzJ] „A különböző képzeletbeli szituációk megoldása később az életben is jól alkalmazható.”
Anyanyelvi és idegen nyelvi kompetencia Digitális kompetencia Hatékony és önálló tanulás kompetenciája 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
43/53
[D/Problémák] http://hu.wikipedia.org/wiki/Doom#Probl.C3.A9m.C3.A1k
2015.03.22.
Játékprogramok
Előnyök, veszélyek • Árnyoldal Erkölcsi tartalom viselkedési és kommunikációs (nyelvi) minta
Személyiségtorzulás, függőség
[SzJ]
„A szerepjáték bírálói feltételezik, hogy hosszú távon a játéknak jellemformáló, jellemtorzító hatásai lehetnek. Ez különösen igaz lehet a kamaszokra és a még fiatalabbakra, illetve olyanokra, akik egyéb okokból hajlamosak a valóság elöl menekülni. Általánosan elmondható, hogy kiemelkedően addiktív szórakozás.” A függőség valós problémájához egy weblap: http://wowdetox.com (WoW-os és ex-WoW-os játékosok számolnak be WoW-leszokással kapcsolatos élményeikről) Oktató és játékprogramok a közoktatásban
44/53
Játékprogramok
Előnyök, veszélyek • Árnyoldal (folytatás) Helyesírás (menü, súgó, játékostársé!) rossz minta lehet
Stressz, frusztráltság agresszivitás, vagy (személyiségi okokból) a versenyhelyzet rossz tűrése miatt, ill. túlzásba vitel miatt
http://people.inf.elte.hu/szlavi/InfoOkt/OktProgErt/i nformacio_elvonasi_tunetek_a_facebook_nemzedek_tag jainal.htm
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
45/53
Játékprogramok
A felhasználás módja • A játék tantárgyi helye El kell oszlatni azt a tanárok körében elfogadott téves nézetet, hogy 1. a számítógépes játékoknak semmi keresni valójuk az oktatásban, 2. a számítógépes játékok legfeljebb az informatikaórán fordulhatnak elő, vagy „elmaradó órán”
Ki kell jelentenünk, hogy 1. a korábbiakban felsorolt előnyök miatt számos tanórához tervezhető, tervezendő játékhasználat, 2. abban a tantárgyban kell bevetni a játékot, amelyben a téma elsajátítását támogatja. 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
46/53
Játékprogramok
A felhasználás módja
• Ütemterv
csak vázlatos leírás, egy elképzelés
1. a játék ötletének felvetése, témához kapcsolása – frontálisan 2. a játék lényegének, szabályainak elmondása, a játék menetének bemutatása – frontálisan, „in live” bemutatás kivetítéssel 3. gyakorlás ismerkedési céllal – egyéni munka 4. a „kellő” használati rutin megszerzése után közös célok megfogalmazása – frontálisan 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
47/53
Játékprogramok
A felhasználás módja
• Ütemterv (folytatás) 5. maga a játék, már céllal – egyéni/páros/csoport-munka + tutorálás 6. a tapasztalatok közös megbeszélése – kollektív 7. egyéni/csoportos házi feladatok megfogalmazása – frontális 8. a házi feladat megoldása – órán kívüli egyéni/csoportos 9. a házi feladat bemutatása (esetleg csak beadása) – frontális (a csoport, mint előadó, vezetésével) 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
48/53
Irodalom
[KA] Kárpáti A.: „Oktatási szoftverek minőségének vizsgálata”, http://www.ofi.hu/tudastar/oktatasi-szoftverek
[BLM] B.Lakatos M.: „Játékpszichológia és játékpedagógia”, http://www.tofk.elte.hu/nevtud/tofk4/204osz.doc http://hu.scribd.com/doc/106136576/Babes-Bolyai-TudomanyegyetemJatekpszichologia-es-jatekpedagogia-el%C5%91adasok-vazlata
[FMN] Fodor Á., Mihalik Á., Nagygyörgy K.: „Internetes szerepjátékok a kompetenciafejlesztésben”, http://infoera.hu/infosavaria2010/ea/fmn.ppt
[KT]
„Én kicsi tanyám”,
http://www.enkicsitanyam.hu/
[S]
„Sodoku játékok”,
http://www.logikai-jatekok.com/sudoku-jatekok 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
49/53
Irodalom
[WoW] Wiki: „World of Warcraft”, http://hu.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft
[D]
Wiki: „Doom”,
http://hu.wikipedia.org/wiki/Doom
[SG]
Stöckert G.: „Dögös csajok nagy puskákkal”,
http://index.hu/tech/szoftver/tombr090130/
[FPS] Wiki: „FPS (First Person Shooter)”, http://hu.wikipedia.org/wiki/FPS
[Wii]
Wiki: „Wii”,
http://hu.wikipedia.org/wiki/Wii
[N]
Index: „Jönnek a kontroller nélküli játékok”,
http://index.hu/tech/szoftver/2009/06/01/jonnek_a_kontroller_nelkuli _jatekok/ 2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
50/53
Irodalom [Ze1] Zoenn: „Kinect”, http://www.gamekapocs.hu/cikk/1170/project_natal_elozetes
[SC]
Wiki: „SimCity”,
http://hu.wikipedia.org/wiki/SimCity_(sorozat)
[SE]
Wiki: „SimEarth”,
http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
[SL]
Wiki: „SimLife [SL]”,
http://en.wikipedia.org/wiki/SimLife
[SzJ]
Wiki: „Szerepjáték”,
http://hu.wikipedia.org/wiki/Szerepj%C3%A1t%C3%A9k
[Ze2] Zoenn: „Jövőbe tekintő sorozat 24. rész: A játékok és az oktatás”, http://www.gamekapocs.hu/cikk/1221/a_jatekok_es_az_oktatas
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
51/53
Irodalom
[JVM] „Játékvilág Magyarországon”, http://www.oki.hu/oldal.php?tipus=cikk&kod=szoft-jatekvilag
[SzL]
„Játékprogramok alkalmazása az oktatásban”,
http://www.mzsk.hu/athena/53p=156
[SE]
Wiki: „SimEarth”,
http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
[FB]
Fejes B.: „Facebook játékok”,
http://fb2.hu/blogs/fb2.php?title=facebook_jatekok&more=1&c=1&tb =1&pb=1
[FV1] Wiki: „FarmVille”, http://hu.wikipedia.org/wiki/Farmville_(j%C3%A1t%C3%A9k)
[FV2] „FarmVille Magyarországon”, http://farmville.hu/
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
52/53
Irodalom [GC]
„Időgyilkosok a Facebookon: Geo Challenge”,
http://kmk.blog.hu/2009/08/11/idogyilkosok_a_facebookon_geo_chall enge#more1302922
[TJ] Talyigás Judit (szerk.): „Az INTERENET a kockázatok és mellékhatások tekintetében”, Scolar, 2010
[EM] „Erőszakmentes játékok”, http://eroszakmentes.com/nyar.htm
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
53/53
Irodalom [SzP1]
Szlávi P.: „Darázs-modell”,
http://people.inf.elte.hu/szlavi/InfoRendsz/Darazs/Darazs.pdf
[SzP2]
Szlávi P.: „Gáz-modell”,
http://people.inf.elte.hu/szlavi/InfoRendsz/Gaz/GazSzim.pdf
[SzP3]
Szlávi P.: „Folyadék-modell”,
http://people.inf.elte.hu/szlavi/InfoRendsz/Folyadek/FolySzim.pdf
[SzP4]
Szlávi P.: „Demográfiai modellek”,
http://people.inf.elte.hu/szlavi/InfoRendsz/Demogr/Demografia1.pdf
[TG] Törley Gábor: „Algoritmus-vizualizáció a programozásoktatásban”, http://www.jampaper.eu/Jampaper_ENG/Issue_files/JAM090301h.pdf
2015.03.22.
Oktató és játékprogramok a közoktatásban
54/53