-1-
Neviditelný zloděj Neviditelný zloděj je dobrodružství detektivního typu. PJ by si měl nejprve celé dobrodružství prostudovat a pokud nemá dobré improvizační schopnosti, měl by si v některých částech dobrodružství dopracovat předem (např. různá místa krádeží, tajnou chodbu mezi hospodami Pod Dračí lucernou a U Kmotry. Také je možné jakékoliv údaje doplnit nebo změnit (změny síly nepřátel, finanční odměny, věcí CP považuji za samozřejmost – těžko porovnávat osmičlennou družinku na stejné úrovni se čtyřčlennou). Může to být samostatné dobrodružství nebo epizoda delšího tažení. Některé informace jsou psány kurzívou a ty je možné přečíst přímo (ale jen tehdy, mají-li o ně dobrodruzi zájem). Doporučuji ti , ale popisy nečíst a už vůbec učit se je nazpaměť. Jednak to působí nerealisticky, zdržuje hru a podobně. A zadruhé nikdy nebude napsaný popis tak dokonalý, jako když ho vymyslíš sám z hlavy. V dobrodružství by se mělo dost přemýšlet, mluvit a získávat informace. Pro boj je zde také místo, ale není ho tolik. Takže jestli hrajete spíše akční styl, musíte si dobrodružství trochu poupravit, ale nemělo by to být moc těžké. To platí i pro jiné styly. Dobrodružství nemusí být vhodné pro začínající hráče, protože se zezačátku hodně mluví a nemuselo by je to bavit. Hra je určena pro dobře spolupracující, spíše kladnou družinu. Postavy by měly být na začátečnických úrovních. Nakonec bych chtěl říct, že tady jde hlavně o vaší zábavu, a proto nemohou-li hrdinové nějaký problém vyřešit, pošli jim nějakého „pomocníka nebo rádce.“ Také nech hráčům naprostou volnost a nech je, ať si dělají opravdu cokoliv (ostatně nikde není napsáno, že to musí dopadnout výborně). Je-li napsáno Zloděj s velkým písmenem, myslíme tím straku, naopak zloděj s malým písmenem je obyčejný pouliční zlodějíček.
Prostředí, kde se vše odehrává Dobrodružství se odehrává na severní části Tarie ve městě Drogad a v jeho okolí. Drogad je svobodné město, které leží uprostřed hlubokých lesů, na soutoku dvou řek- Stinné a Počertice. Stinná tvoří důležitou dopravní tepnu. V okolí Drogadu leží na severozápadě bažiny nazvané Šelmova blata. Ty budou důležitá pro finále dobrodružství. Na jihu města leží rybník Trnoviště, do kterého připlouvají od jara do podzimu vory se dřevem a jsou zde prodávány. Město leží v lesích, takže nejpoužívanější stavební materiál je dřevo. Idylku nádherného dřevěného města naruší, když opustíte hlavní cesty s vydlážděnou cestou. Přivítají vás špinavé cesty, tvořené udusanou hlínou, malé chátrající dřevěné boudy a kůlny na žití. Uličky zde jsou úzké, plné žebráků, námořníků na suchu atd., kteří jsou docela krotcí. Nebezpečí zde hrozí hlavně od nakažených krys a potkanů. Podrobnější popis města můžeš nalézt v modulu Záhvozdí nebo na oficiálních stránkách Tarie -http://taria.unas.cz
Pozadí příběhu Není to tak dlouhou, co se do Dragodu přistěhoval Richard, známý to podvodník, toho času na útěku. Narazil zde na svého známého Ruka, drogadského zloděje, který se marně snažil oblafnout zákon na ochranu cizinců - zákon je o tom, že je-li okraden cizinec, je trest obohacen o různé formy mučení. Společně vymysleli plán, podle něj měl být zloděj straka obří, kterou si objednali ve zvěřinci pod západními hradbami. Vše fungovalo na výbornou, až do doby, co si objednala městská rada cizí družinu, která měla nalézt Ruka, protože ukradl ještě dříve náhrdelník bohatému měšťanovi. Byl tedy nucen opustit město. Ale nechtěl se vzdát rozjíždějící výnosné činnosti, proto nešel daleko od města. Společně se svými nejvěrnějšími společníky, odešel na severní okraj Šelmovo blat. Celý podvod teď funguje tak, že Richard zůstal ve městě a stará se o straku. Pokaždé v úterý a v pátek odnáší vše, co přinesla straka do Mokřin pod tvrzí. Tam na něj čeká Ruk, který si věci
-2-
převezme a dá za ně Richardovi peníze. Ruk peníze získává tak, že pokaždé někoho ze svých lidí pošle se šperky do vzdálenějšího města, aby je prodal. Celé to takto funguje už dva týdny. Richard bydlí ve Starém městě v ulici Krátká u Provaznické brány, shodou okolností blízko domu Davida Bruna. Tak?e jestli postavy už vyřešily dobrodružství dům Davida Bruna nebo jiné dobrodružství budou v této části města docela známy. Jestli se Ruk nebo Richard dozvědí, že vlastní postavy nebo cizí družina, o které bude řeč dále, zjistila něco důležitého, zvolí tuto taktiku – nejdříve se pokusí pouze zamést stopy, případně přihrají družině nějakou falešnou stopu. Pokud to půjde, zkusí podplatit postavu s nejzápornějším charakterem, aby ostatní svedla na onu falešnou stopu, případně se pokusí postavy zastrašit (slabý jed v jídle a dopis s příkazem k zastavení pátrání,…). Především se však budou snažit dostat postavy do nemilosti starosty Drogadu nebo městské rady, jakmile opravdu přijdou na významnou stopu.
Dostupné informace o Zloději Je už to skoro třetí týden, co se ve městě začali dít divné věci. Napřed se občas ztratil nějaký ten náhrdelník. To se stávalo maximálně tak dvakrát do týdne. Ale teprve před třemi týdny celý ten kolotoč začal. Krádeže se staly něčím běžným. Nyní se většinou ztrácí tak jeden až dva zlaté nebo stříbrné šperky za den. Mluví se o tom po celém městě, kdo může za vším stát a taky se pořádně nadává na městskou radu a městskou stáž, která je tak neschopná- jak jinak. Městská rada se to snažila a snaží vyvrátit. Proto si najala zkušenou družinku, aby chytli tři největší zločince ve městě a dozvěděli se od nich něco o Zloději. Povedlo se jim to jen částečně. Chytli jen jednoho – Torka – zbylí dva – Ruk a Jim – jim utekli. Všeobecně se začíná mluvit o nějakém pavoučím muži, který leze po střechách a stěnách. Zatím ve většině případů se krádež stala ráno nebo navečer. Prý do místnosti vleze do okna nebo komína ze střechy. Bere jen menší předměty, prstýnky, náramky a náhrdelníky. Tak se děje, že si obří straka dále létá po městě a v nestřežený moment vlétne do místnosti otevřeným oknem. Bere jen malé předměty, protože by větší neunesla nebo by jí komplikovali let.
Úvod do příběhu Postavy by už měli být znalé prostředí města (vědět, že Middelheim je chudinská čtvrť, jaké spolky na území města působí,…). Postavy už zde také mohli prožít nějaké dobrodružství před tímto, takže jsou už po městě trochu známé. Ale tohle vše není podmínkou, ale vyřešení by pak nemělo být tak těžké (někteří obyvatelé budou postavám sami od sebe pomáhat,…). Vše tedy začne v nějaké hospůdce v Drogadu, kde budou postavy popíjet. Hospodu si vyber sám, ale neměli by být U Hmoždíře. Najednou se rozlítli dveře a do místnosti napochodovali dva vojáci pod velením dalšího. Všichni byli v uniformách se znakem města. Když velitel zjistil, že jejich příchod udělal ten správný rozruch, spokojeně se usmál a rozvalil se na židli u vedlejšího stolu. Oba zbývající to udělali po něm. Objednali si pití a dali se do nerušeného, hlasitého hovoru. Ostatní lidi byli asi na tohle všechno zvyklí, a tak si jich moc nevšímali. A vy jste mohli slyšet tento rozhovor: Voják: "Ti povídám, někdo by s tim už měl něco dělat." Velitel: "To neni tak jednoduchý, ty troubo! Víš jak dlouho už ho honíme? Tenhle Neviditelný nejni jen tak obyčejnej zloděj. To by s nim byl náš pán rychle hotovej. Víš ty kolik už mu způsobil škod, he? Toho nebude jen tak snadný dostat. To by na jeho hlavu náš pán nevypsal odměnu 50 zlatejch. Tak hospodskej, co je s tim pivem, sakra!!!" Hospodskej: "Už se to nese, pánové." Voják: "A přihlásil se už někdo?" Velitel: "Seš blázen? 'Se tady rozhlídni! Připadá ti někdo jako lovec lapků?" Teď by měli postavy zareagovat a získat pár informací o Neviditelném zlodějovi. Velitel se
-3-
představí jako poručík Gertold, velitel místní městské stráže, a z jeho vyprávění se postavy doví podrobnosti o zlodějovi. Ve městě už týden řádí neznámý lupič či lupiči. Protože se ho nedaří polapit, vypsal místní starosta, pan Beldomonský, odměnu na jeho hlavu. A jestli to postavy zajímá, mají se stavit na místní radnici a domluvit se se starostou o podrobnostech. Gerold se bude chovat jinak k válečníkovi než ke kouzelníkovi,
Na radnici Výstavní budova na severní straně Knížecího náměstí musí být radnice. V omítce prosvítají obrysy habrových trámů, které tvoří základ stavby. Vysoká klenutá okna dodávají budově na okázalosti a střecha z břidlice má zase zabránit požárům. Na štítu je i městský znak s obráceným stromem a stříbrnými pruty v modrém poli. Velká okovaná vrata jsou zavřená, jsou v nich ale malá dvířka a těmi tu a tam někdo vejde dovnitř nebo zase vyjde ven. Za branou je průjezd a v něm sedí na lavici starší muž s pleší, jakýsi vrátní, který postavy může poslat dozadu na dvůr do kasáren městské stráže (ohlašování krádeží a jiného zločinu) nebo ke starostovi do patra. Budou přijatí v předpokoji písařem Jakubem Saberem (popsán v popisu Drogadu v části Lidé). Poté přijdou do starostovy pracovny. Pracovna je docela luxusní. Mohutný dubový stůl u něj polstrovaná židle. Nábytek je sladěn do tmavé barvy dřeva. Od starosty se dozví něco o Neviditelném zloději (použij text z Informací o zloději nahoře), něco o poslední krádeži a o tom, že nejsou jediní, kteří po Zloději pátrají: „ Jistě chcete vědět, kde se staly ty krádeže? Naposled udeřil v hostinci U Hmoždíře. Nechci vám radit, to teda ne, ale měli byste se jít podívat tam, protože jinde to už prošli. Á, málem bych zapomněl nejste na to jediní, máte ještě pár kamarádů tady po městě. Nebojte, co já vím nejsou o tolik vepředu před vámi. Ale trošku konkurence ještě nikomu neublí?ila, ne?“ Více konkurenčních družinek používej jen jestli si jistý, že to všechno zvládneš. Vlastní družina si může vyměňovat informace s konkurenční družinou, jak uznáš za vhodné. Určitě by ses měl vyvarovat sloučení družin – jednak by se strašně posílili a pak také hrát pořád za čtyři CP je takřka nemožné. Starosta postavám může říct další místa, kde Zloděj řádil. Několik jich zde bude popsáno, některé si budeš muset domyslet.
Návštěva hospody U Hmoždíře Zvenku vypadá hospoda velmi zajímavě. Má kruhový půdorys a uprostřed ze střechy vyrůstá mohutný, starý dub. Má viditelnou kamennou podezdívku, nad ní z bílých stěn se rýsují obrysy dřevěných trámů. Budova má dvě patra, které zastřešuje břidlicová střecha, která stoupá a spojuje se u kmene stromu. Vevnitř je hospoda trochu temnější. Paprsky světla osvětlují kmen, rostoucí přímo z podlahy. Okolo něj se točí schodiště do patra. Hned vpravo od vchodu je pult a po zbývajícím obvodu jsou rozestavěné stoly, teď poloprázdné. Vzduchem se vznáší se vznáší vůně uzeného vepřového a pivo je tady opravdu černé. Krádež se stala v patře v kuchyni a byl ukraden rodinný šperk – náhrdelník. Hostinská jako obvykle si před prací odložila šperky v kuchyni, aby se neušpinili. Položila si ji na skříň mezi almarou a oknem. Pak, když odnášela hostům hotové jídlo, zapomněla na plotně hrnec. Když se vrátila, našla připálený hrnec i jeho obsah a v místnosti smrad, uklidila a otevřela tedy okno, aby vyvětrala. Pak odešla s poslední objednávkou dolů. Poseděla dole s hosty, popovídali si, pak se vrátila a zlatý náhrdelník byl pryč, ale prsten tam zůstal!
-4-
Kupec Jaroslav Během doby, co budou postavy vyšetřovat předešlé krádeže, bude vykraden další obyvatel Drogadu. Tím nešťastníkem se stane kupčík Jaroslav. Z doslechu už bude vědět o družině, a tak jí ihned kontaktuje, popřípadě ještě další konkurenční vyšetřovatele. Pro postavy přijde poslíček, který má vzkázat, že je pán očekává ve svém domě. Poslíček vás zaved do ulice, kde bydlí místní kupci. Jsou zde výstavní domy a před nimi malé zahrádky s rozkvetlými květinami. V ulici vás zastavil ozbrojený muž, který zde kontroluje a hlídá ulici. Nakonec jste zašli do menšího jednopatrového domu s podkrovím. Střechu má z břidlice a má v ní vikýř. Přední stěna je bíle omítnuta a v ní jsou zasazená dřevěná okna. Jaroslav postavy přivítá a nabídne jim pohoštění. Během něj postavám sdělí, že mu byl odcizen prsten, a zeptá se jak jsou daleko s pátráním po Zloději. Pak postavy vyzve, aby ho následovali a zavede je do podkroví, odkud prsten zmizel. Během toho, co postavy budou hledat po místnosti po stopách, může Jaroslav vyslovit domněnku, že zloděj utekl oknem a přes střechu. Toto si domyslel, když uslyšel z podkroví nějaký rámus. Hned tam běžel, ale když tam doběhl nikdo už tam nebyl, slyšel jen, jak se zvedli ze střechy ptáci. Ve skutečnosti zde řádila straka. Byla svým pánem vyslána do této ulice a jen u Jaroslava něco našla, co by se dalo ukrást. Přitom ale shodila vázu a způsobila tím hluk, který sem Jaroslava přilákal. Když však přišel do podkroví, slyšel odlétat právě straku. Potvrdit to může také žoldák, který hlídá ulici. Napřed slyšel odlet ptáků – straky – a poté křik z kupcova okna. Pokud se postavy zeptají na velikost, množství,… , vzpomene si, že viděl taky něco velkého, černobílého, ale nevěděl, co je to.
Hospodyně Blanka Blanka je děvečka, která bydlí u svého pána ve středu Starého města. Postavy požádá se slzami v očích, že se jí ztratil rodinný šperk. Tak jestli ji nepomůžou. Nemůže jim nabídnout moc hodnotnou odměnu. Blanka bydlí v malém podkroví. Sotva se ji do pokoje vejde postel a stůl. Ukradli ji prý prstýnek. Na podlaze našla jen malé černobílé pírko. Může ho postavám klidně ukázat, nosí ho všude sebou jako náhradu na prstýnek.
Lakomec Ladislav Skrze dav se k vám tlačí menší mužík, prošedivělé vlasy, bradka a shrbená postava, o holi. Křičí na vás: „Haló, tady. Počkejte.“ Když se k vám konečně dostane, začne mohutně oddychovat. Ladislav se bude postav ptát, jestli jsou to oni, kteří vyšetřují Neviditelného zloděje. Pak začne lamentovat nad tím, že i jej navštívil Zloděj. Bude strašně máchat rukama a ukazovat, jak velkou škodu mu zloděj udělal. Odvede postavy k sobě domů, aby jim ukázal místo činu. Bude je utěšovat tím, že jsou první, kdo to uvidí. Ladislav bydlí ve Starém městě, blízko u řeky Počertice a rybníku Trnoviště. Je to malý chudší dům s opadanou omítkou a celkem i neudržovaný. Ladislav je velký hamoun, známí tím v okolí svého bydliště. Dům uvnitř je zařízen účelově a skromně. Ladislav zavede postavy do ložnice v patře, kde se zločin odehrál. Ukáže postavám vypáčené okno- má rozbité dřevěné rámy a vytřískané skleněné tabulky. Zloděj mu prý ukradl truhličku s 50 zl, kterou měl postavené na skříni. Stopy od blátivých podrážek bot byly na střeše, ale už tam nejsou protože je smyl déšť. Ladislav si celou krádež vymyslel, a okno zničil také sám. Celé toto je falešná stopa, protože straka by nemohla uletět s celou truhličkou. Ale Ladislav se dověděl, že radnice bude poškozeným vyplácet náhradu, a tak chce také něco dostat. Co postavy s ním udělají, pokud ho odhalí záleží jen na
-5-
vás. Není vyloučeno, že se ve městě neobjeví podobný případ pokusu o podvod.
Zloděj lezoucí po střechách, Ručko Zloděj je falešná stopa. Je sice zločincem, občas i krade, ale to jen vzácně (bojí se drogadského zákonů) a dělá jen nepatrné škody. Pracuje hlavně jako šmírák a překupník pro zvěřince. V podsvětí ho každý zná od vidění a i mezi obyčejnými lidmi je trochu znám. Proto pokud se postavy budou pídit někom, kdo leze po střechách, někdo jim řekne o Ručkovi. Bydlí ve své loďce na řece Stinné ve Starém přístavu. Doporučí jim, právě jeho. Ručko nebude samozřejmě nic vědět a v případě nějakého nátlaku se pokusí utéct. Jestli ho postavy předají spravedlnosti, dostanou malou odměnu za jeho dopadení. Můžeš přejít ke konci č.5 nebo pokračovat v dobrodružství.
Hostinský Jaroš Postavy kontaktuje obtloustlý hostinský Jaroš, který vlastní hospodu Pod Dračí lucernou v chudinské čtvrti Middelheim. Trápí jej problém s přemnoženými krysami ve sklepě. O postavách se doví od svých hostů a řekne si, že za odměnu určitě mu pomohou s jeho problémem. Pokud postavy nezareagují na jeho prosbu, obrátí se na další pátrající družinu. Hospoda se v žalostném stavu, stačila by silnější vichřice a spadla by. Je ze dřeva a skrze mezery mezi prkny je vidět dovnitř. Až na ulici doléhá hluk z hospody. Zevnitř je malá, zakouřená, vzduch je prosycen potem a alkoholem. Je tu jen několik stolů, a ty jsou většinou obsazené. Po návštěvě jeho hospody, postavy zavede do sklípku. Postavám slíbí nějakou zajímavou odměnu, v případě že by nechtěli pomoc, může jim povědět nějakou informaci týkající se vyšetřování. Sám zvol odměnu i informaci, kterou postavy dostanou. Sklepy v této části města jsou dvojpatrové, vzájemně propojené a poměrně blízko se nalézají tajné zvěřince. Odtud uteklo i menší hejno pokusných krys, které nyní dělají problémy v hostinci Pod Dračí lucernou. Podzemí (sklepy), nejsou příliš složitě propojené a zde bude popisována pouze pár místností. Nic ti, ale nebrání ti rozšířit podzemí, aby vyhovovalo potřebám tvé družiny, chodbami může v této části města procházet zajímavých příšer, většinou uprchlých ze zvěřinců. Zde se zaměříme jen na možnost menšího podzemí. 1) První patro sklepa pod hostincem Pod dračí lucernou- Visí tu kusy zvěřiny, domácího zvířectva, pár neoškubaných kachen a jedna labuť. Okolo zdi jsou vyskládány sudy a pytle se základními potravinami jako je sůl, mouka, cukr a olej na smažení. Na poličkách lze nalézt pár lahví vína, sud piva a jiný alkohol. Odsud vedou schody do ni?šího sklepa. 2) Druhé patro sklepa pod hostincem Pod dračí lucernou- Toto patro již není používané, proto tu vládne nepořádek a chaos. Najít zde lze různé rozbité, ztrouchnivělé stoly a židle od hospodských rvaček, nepotřebné krámy a jiné harampádí. Postavy odtud slyšet krysí pištění nebo se dokonce setkat s hejnem, ale bylo by lepší počkat se setkáním napozději. 3) Chodby pod městem- Různě se klikatí, jsou úzké, křivolaké a staré. A právě stářím se některé z nich sesunuli a jiné sesuvem hrozí. Materiál, z kterého jsou postaveny se různí. Můžeme tam nalézt kamenné obklady pod domy až po hliněné stěny podepřené jen ztrouchnivělými trámy. Zde by už postavy měly stoprocentně narazit na krysí hejno. 4) Sklepy pod hostincem U kmotry- Sklepy používají členové Richardovo gangu jako kontaktní místo. Když se postavy budou honit za prchajícími krysami, bude probíhat ve sklepě tajná schůzka. Jedná se o tom jestli by nebylo lepší zneškodnit Ruka než se s ním dělit o kořist. Členům se nelíbí hlavně to, že oni makají a on a jeho společníci si lenoší za městem. Na schůzce bude i Richard. Sklep je rozdělen na několik místností oddělených od sebe tenkou prkennou zdí. 5) Spižírna Postavy, které pronásledují krysy, zalezou v této místnosti do díry, bloudí (při pronásledování krys, které zalezli již dříve, si postavy nestihnou kreslit mapu) nebo je přiláká vzdálený řev (členové gangu), uslyší z vedlejší místnosti hlasitý hovor občas přecházející do křiku. Jinak tato
-6-
místnost slouží jako spižírna pro hostinec nahoře. Postavy zde můžou nalézt spoustu jídla a pití. 6) Kontaktní místo- Při vstupu, přijdou ke dveřím, za kterými se bude slyšet rozhovor, možná nějaká ta hádka. Postavy uslyší něco z tématu schůzky (viz. místnost 4), nadávky (debilní pták, opeřený zlodějíček, dům v Krátké ulici už není bezpečný, lenoši jeskyní, lenoši bažinní,…), různé místa (Šelmova blata, Mokřiny, dům v Krátké ulici,…) a informace o zlikvidování kompliců (viz níže). Zlikvidování kompliců- Richardovo lidem se nelíbí přístup Ruka a jeho lidí. Mají prý menší podíl na zisku, i když dělají hlavní a špinavou práci. Prostě se rozhodli osamostatnit se a zbavit se jich. Najali si profesionálního vraha z Niedaru. Ten se má dostavit příští týden, setkat se a zabít Ruka další pátek v Mokřadech. To by postavám mělo stačit a měli by se potichu odplížit zpátky. Pokud otevřou dveře (podle hlasů je lidí na druhé straně dveří hodně), členové gangu na ně ihned zaútočí. Budou bránit Richarda vlastním tělem a snažit se postavy zabít nebo vytlačit pryč ze sklepa. Postavy by měly začít ustupovat (přesila je veliká- na každého tak 5 zlodějů nebo válečníků). Gang se za postavami do chodeb nevydá, ale stáhne se ze sklepa někam pryč. Pokud se postavy pokusí bojovat, budou zabiti nebo alespoň se probudí za městem silně zranění a bez věcí. 7) Sklad- V této místnosti je harampádí (vývěsní štít s obrázkem smrtky a nápisem U Kmotry, žlutofialová almara a spousta dalších zbytečností). Krysí hejno Životů: 50 Útočné číslo: 7 (zuby) Obranné číslo: 0 Pokud bude alespoň z poloviny vybito, začne ustupovat (za pomoci ohně možná dřív) do sklepů hostince U Kmotry (místnost 5). Krysí hejno je popsáno v PPZ v PJ na straně 133.
-7-
Hostinec U kmotry Sem postavy mohou přijít poté, co se setkají s Richardem ve sklepích pod hostincem. I přes název a obrázek na vývěsným štítu je uvnitř docela bezpečno. Stahují se sem slušní obyvatelé Middelheimu a občas se sem zamíchá nějaký ten zlodějíček z ulice. Postavy se asi nejspíše budou shánět po tom, kdo obývá dole sklepy. Hostinský však nic neřekne, případně i zalže. Stačí však mu trochu připlatit (okolo 10zl- je to chudý hospodský) nebo náznak násilí a vysype vše a možná řekne něco navíc. Hospodský ví, že ve sklepě, který si od něj pronajal Richard, se scházeli lidé s ne zrovna čistými úmysly. Ví také, že někdo z gangu bydlí ve Starém městě v Krátké ulici. Jeho pacholci tam nosili opilé zloděje. Víc toho neví, ale ze strachu může postavám napovídat různé plky.
Náhrdelník z nebe Až postavy projdou a prověří všechny stopy nebo nebudou vědět, kam dál, stane se tato událost. Poté by si už postavy měly být celkem jisté, kdo je pravý zloděj. Procházíte širší ulicí, z krámků v barácích se linou roztodivné vůně i pachy. Ulice je celkem odlidněná. Jen pár postav chvátá zase jinam. Pod nohami se vám plete různá domácí zvířata. Když tu za zády se ozve zvuk podobný jako když spadne něco na dlažbu. Pokud chceš docílit toho, aby postavy měly obavy, zahraj to spíše na večer (ve městě se stmívá) a přejdi do soubojového systému. První kolo jsou postavy překvapené, ve druhém když se otočí nic neuvidí, možná si všimnou něčeho blyštivého, jak se leskne ve světle louče. Postavám se to nemusí povést hned na poprvé zahlédnout straku (kvůli špatnému světlu), zítra nebo později spadne zase něco jiného z nebe. Straka je jeden ze způsobů, jak se dostat k domu Richarda. Straka tam zanáší lup nebo se létává vyspat. Rychlé postavy ji můžou sledovat a ona je sama dovede k Richardovi. Je taky možnost, že postavy straku zabijí, pak přejdi ke konci číslo 1).
Richardovo dům Dům je přízemní s vysokou sedlovou střechou z černé břidlice. Je omítnut do žluta s bílým rámováním okolo dřevěných oken. Stojí ve veliké, pečlivě upravené zahradě, úzká cestička vede od vstupní branky k domovním dveřím. Toto je asi nejdůležitější místo první části dobrodružství. Dům obývá Richard s pár zlodějipomocníky. A hlavně létá sem straka s lupem a přespává sem. Také je možné dostat se sem podle informací získaných od hostinského U Kmotry. Pokud se už s ním postavy setkali ve sklepích bude dům prázdný. Jinak přes den bude v domě pár zlodějů, děvek, opilých hráčů, mrtvé tělo a Richard. Obyvatelé Krátké ví, že se za jeho zdmi se dějí různé nepravosti. Dům je znám jako nevěstinec společně s hráčským doupětem ve městě. Proslýchá se o něm, že do něj chodí mnoho lidí- i vysocí úředníci-, ale ne všichni z něj vyjdou po svých. Ale bojí se jít s tím na strážnici, protože strážníci mohou nevěstinec také navštěvovat a s nimi by to dopadlo špatně. Mezi lidmi koluje pověst, že jeden obyvatel ulice se pokoušel vplížit dovnitř, přičemž byl ráno nalezen v řece, jak se pohupoval na vlnkách bez známek života. Mapu a popis domu si snad každý zvládne udělat. Dům je dvoupatroví s nízkým podkrovím. Má mnoho pokojů, většinou luxusně zařízených. Součástí je i jídelna, kuchyň… Lidi, kteří budou uvnitř při příchodu postav zpanikaří, začnou ječet a podobně (hlavně děvky a sloužící). Jinak v domě, hlavně v Richardově pracovně, dopisy a jiné spisy o jejich nezákonné činnosti, o geniálním nápadu se strakou, setkání v Mokřadech a nejasné zmínky o úkrytu lupičů v bažinách.
-8-
Setkání v Mokřadech Všude je tma. Jsou vidět pouze temnější siluety stromů. Vzduch je nasáklý vlhkostí. Okolí osvětluje pouze tři pochodeň, které drží postavy nad hlavou. Může jich být tak šest. Přes Šelmův most směrem k vám přichází průvod se čtyřmi pochodněmi. Může jich být okolo deseti. Za delší dobu se obě skupinky setkali. Postavy jsou právě svědky výměny šperků za peníze. Musí být úterý nebo pátek. Družina se o výměně může dovědět posloucháním za dveřmi ve sklepě nebo v Richardově domě z dopisů. Může to být také informace od další pátrající družiny, případně se mohou dovědět i o úkrytu v bažinách. Skupiny si vymění věci a zase rozejdou zpátky, jedni do bažin, druzí do města (přes hradby přelezou).
Jeskyně v Mokřadech Hvozd v těchto místech je v těchto místech obdivuhodně tichý. Neslyšíte žádné ptačí prozpěvování, zurčení vody a ještě ke všemu je u země skoro tma, protože stromy zde jsou velmi blízko u sebe. Pod nohami vám začíná čvachtat bahno. Ze stran se ozývají hrůvostrašné zvuky. Není vyloučeno, že postavy zde nenapadne žádná příšera. Před sebou vidíte světlo od ohně. Okolo něj se pohybují tři postavy. Za nimi vidíte otvor ve skále, z kterého vychází další světlo. Před postavami je hlídka. Hlídá ale docela ležérně, protože si myslí, že není nijak ohrožena zde v bažinách. Pokud na ni postavy zaútočí, podívej se na taktiku zlodějů níže. Jak postavy tuto krátkou jeskyni projdou, záleží pouze na hráčích. Můžou se pokusit se dovnitř dostat potichu, soustavným vybíjením zlodějům nebo mohou objevit tajné nehlídané chodby dovnitř (to jen při průzkumu okolí vchodu do jeskyně- jsou trochu zamaskované). Pokud postavy požádají starostu či někoho z vojenské posádky, dostanou malou skupinu vojáků městské stráže. Jeskyně se dá dále rozšířit podle potřeb vaší družiny. Může to být například jeskyně, kterou obýval známý zloděj Šelma. Může tam být tajný průchod do druhé části jeskyně, kde lze nalézt šelmovo bohatství, které je ale chráněné pastmi a bažinnými nestvůrami. A třeba postavy vypátrají, proč Šelma přestal krást. Zemřel? Byl někým nebo něčím zabit? Nebo je v tom něco víc? Kdo ví. Taktika zlodějů: a) Zlodějů bude určitě víc než postav a zloději jsou si toho vědomi. Mají hlídky postavené před vchodem do jeskyně a druhé hlídky jsou v jeskyni a kontrolují de facto první hlídku. b) Pokud je napadena první hlídka, druhá spustí poplach. Je vytvořena předsunutá skupina, která se rozmístí v zadní části vstupní haly. To trvá asi 18 kol. c) Zbytek zlodějů, včetně Ruka, se vydá tajnými chodbami ven, kde se ukryjí z přírodě a odkud mohou kontrolovat všechny tři východy. d) Předsunutá skupina začne s vetřelci vyjednávat (budou zdržovat) a případně bojovat. Až si budou jistí že všichni ostatní venku jsou připravení, začnou pomalu ustupovat směrem k tajným východům. (Pokud je protivník silnější.) e) Předsunutá skupina se začlení zpátky ke zbytku, který je venku již ukryt. f) Nenechají odejít vetřelce, musejí je zabít. Jinak hrozí, že se prozradí jejich úkryt. Pokud se vetřelci nepokusí o průlom, zaútočí v noci. Zase na druhou stranu tato taktika má také své mouchy. Hlavní chybou je, že se zcela spoléhá na to, že vetřelci nenajdou tajné chodby (č.5). I přes krytí východů se lze s jistým štěstím proplížit a vpadnout nepříteli do zad. Pokud to s postavami uvězněných uprostřed jeskyní bude vypadat hodně špatně, může pomoci jiná pátrající skupinka a vpadnout zlodějům do zad. A teď již popis jednotlivých místností jeskyně.
-9-
1) Širokým vstupem do jeskyně jste se dostali do obří jeskyně. Jeskyně je evidentně přírodní, nasvědčují tomu nerovné zdi a podlaha, strop s různou výškou. Okolo stěn se válí několik dek a uprostřed nad několika ohni bublají kotlíky s jídlem. Kouř se z jeskyně ztrácí otvory ve stropě. Vstupní místnost do jeskyní. Slouží zlodějům jako společenská místnost, ve které tráví většinu volného času. 2) Chodba se rozšiřuje do obrovské jeskyně. V této místnosti leží na zemi improvizované matrace. Uprostřed místnosti stojí dva neuměle vyrobené stolky a židle. Toto je jeskyně, která slouží jako ložnice obyvatel. Závisí na tom, jak dosud postavy postupovali, podle toho tady bude zlodějů a budou dělat různé činnosti. 3) Zadní jeskyňku někdo přestavěl na sviji pracovnu a ložnici. Je tu stůl, na něm několik rozházených dokumentů, a dřevěná židle. Stěny a podlaha je pokryta kožešinami. Nahoře ve výklenku je normální postel a u ní noční stolek. Ve stole jsou veškeré peníze, které patří zlodějům a hlavně Rukovi, pár prstenů a náhrdelníků. Má zde také schované dopisy od Richarda, vesměs se zabývající jejich nekalou činností. Můžou být zde schovány šperky, které byly ukradeny obyvatelům Drogadu před týdnem a méně. Richard je ještě nestačil zpeněžit. 4) Nepravidelná jeskyňka s několika výklenky slouží evidentně obyvatelům jako docela obyčejná spíš. Po zemi se povaluje spousta beček, výklenky jsou vyplněny policemi se spoustou potravin a džbánů, ze stropu visí šrůtky uzeného, sýry, sušeného masa a ryb a kdečeho dalšího. Množství jídla a pití je pro postavy obrovské, protože z toho musí přežít všichni lupiči z mokřadů. 5) Tajné průchody jsou malé a úzké, ale normální člověk by se jimi mohl prosoukat. Jsou to hlavní opěrné body v Rukově evakuačním plánu.
- 10 -
Jak všechno může dopadnout Můžeš si vybrat jeden z konců a postavy k němu dovést, ale neměl bys je nutit k tebou vybranou konci, ale spíše by měl ze hry sám vyplynout. 1) Postavy zabijí straku. Postavy nyní již budou na stopě a budou vědět o strace. Ale zabijí ji a pravděpodobně si budou myslet, že je to konec. Některá CP může vyjádřit domněnky, že to nebude zas tak jednoduché. Ale krádeže na chvíli ustanou, a tak postavy dostanou slíbenou odměnu. Ale za nějaký čas, si Richard s Rukem objednají další straku a vše se rozběhne nanovo. Postavy budou pravděpodobně kontaktovány městskou stráží nebo dobrodruhy na nižší úrovni, aby problém dořešily samozřejmě bez odměny (už jí dostali, ale za nic), maximálně dostanou odměny vypsané na Ruka (viz Pozadí příběhu) a Richarda jako komplice. 2) Postavy odhalí jenom Richarda. Kdy? postavy zneškodní pouze Richarda a jeho lidi, Ruk se stáhne pryč sám. Zločin v ulicích ustane. Postavy dostanou vyplacenou odměnu a Ruk se nemůže v Drogadu ani objevit, proto odtáhne k dalšímu městu, kde se pokusí zase uživit po svém. Možná ale se bude chtít pomstít družině. 3) Družina zneškodní Richarda i Ruka. Nejúspěšnější asi závěr dobrodružství. Nebezpečí je zažehnáno. Postavy dostanou slíbenou odměnu a budou zase chvíli známí po městě. 4) Družina se pokusí připojit k Richardovi nebo Rukovi. Lupiči je využijí pro nějakou špinavou práci, poté se je pokusí zneškodnit.
- 11 -
5) Postavy dopadnou zloděje, který leze po střechách. Zakončení je podobné jako při zabití straky. Proto se podívej na konec č. 1. 6) Postavy prodají informace. Pokud postavy toho mnoho vědí, ale nechtějí pokračovat v pátrání, můžou získané informace prodat ostatním pátrajícím družinám. 7) Postavy pátrání vzdají. Není, co dodat. Jdou vstříc dalším jiným zážitkům. 7) Postavy zemřou. Zamysli se nad tím jestli to bylo opravdu nutné. Pokud zjistíš, že by zemřít nemuseli (hráli seč mohli, ale dopadlo to takhle), nech je žít. Pokud však hráli úplně špatně, dělali všemožné chyby, nech je s klidným srdcem umřít.
Cizí Postavy Hlavní postavy Ruk Tento chlápek může mít tak 30 let. Měří něco přes 170cm a váží okolo 60 kg, takže je spíše menší a vychrtlejší. Na vás se dívá skrze zelené oči, mezi kterými je rozplácnutý nos. Jeho chrup už není kompletní, chybí mu hlavně přední. Vlasy má černé, neupravené, špinavé a potom slepené. Na sobě má roztrhaný cestovní plášť, který se skládá z šedých dlouhých kalhot a volné šedobílé haleny. Přes záda nosí moly prožraný plášť, který stejně jako on ukrutně smrdí. Jako ozdobu má v uchu náušnici. Ruk svoji matku nikdy nepoznal. Při porodu se nakazila nemocí, na kterou nakonec i zemřela. Jeho otec byl známý opilec, domu skoro nechodil, a když už byl doma, tak mladého Ruka jen bil. Neměl lehké dětství. V jeho dvanácti letech našli jeho otce ubitého k smrti. Jeho náhradní matkou se stala ulice, drsná to vychovatelka, kde se musí o přežití bojovat bez přestávky. Rvát a bojovat ho naučila ulice také. Ruk hodně šišlá, protože mu chybí některé zuby (při mluvení skrze něj taky šišlej). Nevěří v žádné bohy. Jeho rodiče byli chudí a takový luxus jako víra v boha si dovolit nemohli. Proto když někdo mluví příliš o bozích, je Rukovi z něj špatně. Jeho jedinými hrdiny jsou bratři Middelheimové, o kterých ví, že skončili na šibenici. Proto když by měl zemřít, tak jedině na šibenici jeho jeho vzorové. Z dětství si odnesl málo soucitu, jeho snad jediná zásada nebít děti. V boji si většinou zkouší nacházet slabiny nepřítele a využít je co nejvíce, avšak když jde do tuhého raději uteče, aby si zachránil holou kůži. Nejvíce se bojí spravedlnosti. Nejraději má, když se práce vydaří a má zase peníze, které může utratit. Ruk má u sebe krátký meč a pár dýk a základní dobrodruhovo vybavení(měch na vodu, tornu, váček na dobnosti,…). Ruk (člověk zloděj- lupič 7. úroveň) Životů: 34 Síla: 12/+0 Obratnost: 18/+3 Odolnost: 13/+1 Inteligence: 13/+1 Charisma: 16/+2
Richard Má hladkou pleť, snad trochu světlejší než je zvykem, malý nos, pod kterým se nacházejí růžové rty.Vlasy má rovné, dlouhé a blond, uši se skrývají pod vlasy. Na sobě má tmavý dlouhý kabát, který končí pod lýtky. Pod pláštěm je vidět jen černý přiléhavý úbor, zdobený decentními stříbrnými přezkami. Přes rameno nosí malý vak. Richard svého otce ani nepoznal. Ostatní děti se ho štítili a ani dospělý s ním příliš nemluvili.
- 12 -
Říkali mu, že jeho otec byl špatný muž. Jeho matka, se kterou společně žili ve městě, se živila jako prostitutka. Vždy když se jí zeptal na otce, rozplakala se. Proto se časem na něj přestal ptát, aby alespoň ten trošek času s ní strávil vesele. Matka časem zemřela stářím, a samotný Richard se postavil směle ulici a jejím nástrahám. Po čase se dostal do zlodějského cechu, který se jej ujal a vychoval z něj dobrého zloděje. Po nějaké době cech opustil a vydal se do světa za štěstím. Na cestách se seznámil s Rukem, známým to zlodějem drogadským. Po dlouhých letech putování po kraji, se rozhodl usadit v Drogadu, kde spolu se známým Rukem začali provozovat krádeže za pomoci straky. Richard (člověk zloděj- sicco 6. úroveň) Životů: 32 Síla: 15/+2 Obratnost: 19/+4 Odolnost: 10/+0 Inteligence: 13/+1 Charisma: 16/+2 Starosta Beldomonský Popis nalezneš v modulu Záhvozdí nebo na internetových stránkách http://taria.unas.cz/ pod Drogad- město.
Atilova družina Atila Před vámi stojí menší človíček. Má trochu atletickou postavu. Na svět se dívá světle modrýma očima. Je v nich vidět žár, který touží po boji nebo po nějakém vzrušení. Dominantu obličeje pak tvoří středně velký nos a pod ním ničím nevybočující ústa s tenkými a vybledlými rty. Má žluté kudrnaté vlásky, pod kterými skrývá trochu větší uši. Na tvářích má několikadenní strniště. Na sobě má tmavé kalhoty. Hořejšek mu zakrývá světle šedá košile s dlouhým rukávem. Přes košili má navlečenou zelenkavý kabátek. Na hlavě mu sedí malý klobouček. Atila o sobě tvrdí, že je nejmenší barbar, který kdy chodil po této zemi. Ve skutečnosti je přerostlý hobit. Vždycky litoval, že se nenarodil barbarem nebo i krollem, čekala by ho sláva mocného válečníka. Jeho sen vždycky byl ocelový meč, kamenné svaly a železná vůle. Každou chvíli se oháněl dřevěným mečem, žádné dítě si pak s ním nechtělo hrát. Jakmile trochu vyrost a něco si našetřil, popadl jsem svých pět švestek a hurá do světa. Štěstí mu přálo a do barbarských zemí se dostal bez úhony. Tam, v zemi nekonečných plání a moře trav, narazil na svého mistra. Dlouho u něj pouze zametal a uklízel zbytky ze stolů, ale jednoho dne se konečně dočkal. Byl přijat za jeho žáka. Pak už následovaly jen léta dřiny a tvrdých cvičení. Učil jsem se boji s meči, šavlemi a dýkami, boji s holýma rukama, lukostřelbě a tajným válečnickým umění. Když si myslel, že všechno umí odešel od mistra bez rozloučení. Atila si teď chce užívat života, co nejvíc. U mistra vytrpěl skoro celibát. Nepít, nekouřit, na ženský nekoukat a makat. Teď si to všechno chce pořádně vynahradit. Je sice fakt, že bez mistra by byl pořád takový poseroutka, jako je jeho otec, ale na to si už vůbec nevzpomene. Atila má u sebe široký meč, lehkou kuši a jiné vybavení dobrodruha (měch na vodu, tornu…). Atila (hobit válečník 5.úroveň) Životů: 49 Síla: 13/+1 Obratnost: 14/+1
- 13 -
Odolnost: 17/+3 Inteligence: 13/+1 Charisma: 16/+2 Madok Madoka jeho vzhled asi vůbec nezajímá. Má rozcuchané černé vlasy, v nich ještě jsou zapleteny větvičky, listí a jiné přírodniny. Jinak je vyšší postavy a hubený. Jeho větrem ošlehaná tvář je pokryta hustým plnovousem. Oblečen je do delší světle modré košile, která mu končí na stehnech. Košile má žlutý lem, mohla býti krásná, ale nyní ji hyzdí několik nevyspravených děr. Na nohou má tmavší kalhoty a vyšší boty z kůže. Přes záda má přehozenou vlčí kůži. Madok byl v dětství vyhnán ze své vsi pro svůj odpudivý vzhled. Matka se ho zřekla hned po porodu, otce ani nepoznal. Snad nějakým štěstím dokázal přežít v lese, kam se uchýlil po opuštění domova, od svých 8 let. Žil v poklidu s přírodou a uznával její zákony. Jednou když se procházel po svém lese, přiběhl k němu menší človíček. Měl prokouslé stehno od vlka. Madok tušil, že nebude dlouho trvat a vlci sem přijdou. Proto odvedl neznámého do bezpečí. Neznámý se představil jako Atila a začal Madokovi vyprávět, že svět potřebuje zrovna takové lidi jako je Madok. Snad to dělal Atila z vděčnosti, možná z touhy po společnosti při putování krajem. Nakonec se Atilovi podařilo přemluvit Madoka pro to, aby šli spolu se toulat krajem. Baru je zvyklý spoléhat se jen sám na sebe, to z dob kdy se toulal sám. Prostě trochu tak samotář. Nových lidí se spíše straní, je opatrný a bojí se navazovat blízké vztahy. Pro opravdové přátele a své nejbližší dokáže obětovat i život. Madok občas lituje, že odešel ze svého lesa a že nyní se musí koukat na všechno to utrpení, které by ho v lese obešlo obloukem. Ale pak si řekne, že to je osud, a pokračuje dál jako by se nic nestalo. O Madokovi se říká, říkají to hlavně ti, kteří ho trochu poznali, že se v noci při úplňku mění v bestii, která zabíjí vše co se hne. Pravda je sice taková, že někdy, když je Madok ve vesnici přes úplněk pár ovcí se najde zardoušených, ale Atila to popírá. Tvrdí, že s Madokem je už dlouho a ničeho si nevšiml. Kdo tedy zabíjí ovce a jiný dobytek? To je úkol pro opravdové hrdiny! Makod má u sebe široký meč, krátký meč a dýku a hůl. Dále má u sebe základní dobrodruhovo vybavení(měch na vodu, tornu, váček na dobnosti,…). Madok (člověk hraničář 4.úroveň) Životů: 26 Síla: 16/+2 Obratnost: 13/+1 Odolnost: 13/+1 Inteligence: 17/+3 Charisma: 4/-3
Vedlejší postavy Všechny útočná i obranná čísla jsou již sečtena. Věštkyně Věstkyně má v ulicích Drogadu stánek a možná má zaplaceného i vyvolávače. Věštkyně sama vypadá jako čarodějnice, které známe v pohádek- má výraznou bradu směrem dopředu, křivý nos, na kterém nesmí chybět bradavice, přes hlavu šátek, shrbená postava, na sobě nějaké ty hadry, ruce kost a kůže a před sebou křišťálovou kouli.
- 14 -
Tato postava není pro děj nikterak důležitá. Slouží pro navození tajemna. V jejím stánku je tma, jen uprostřed na stole hoří svíčka. Svíčka jen slabě osvětluje věštkyni tvář. Postavám řekne věci týkající se budoucího dobrodružství (tajné informace) nebo nějaké události z tohoto dobrodružství. Nezapomeň, že věštby bývali většinou záhadné, mívající několik smyslů. Může postavám například říci: Slyším pleskot křídel, něco rozkrajuje vzduch, větrem se šíří křik (straka), nebo Tma, nic nevidím, slyším jen hlasy, dva hlasy, bublá tam voda, zurčí po kamenech… (Mokřiny nebo Šelmova blata). Může také navést hloupější družiny na správnou cestu pomocí věštby. Jakud Saber, městský písař Popis nalezneš v modulu Záhvozdí nebo na internetových stránkách http://taria.unas.cz/ pod Drogad- město. Nemusíš ho vůbec použít, postavy se s ním sektají pouze u starosty, případně od něj získají nějaké informace o historii města. Richardovi společníci Richard pro svou ochranu zaměstnává několik zlodějů a válečníků. Jejich počet i poměr mezi válečníky a zloději nechávám na tobě. Měl bys jich dát tolik, aby družinu nezabili, ale pokud se budou postavy chovat hloupě, aby je pořádně zranili. Nebudou bojovat do posledního muže, spíše při první příležitosti, pokud budou prohrávat, utečou. Možná poté někdy na postavy zaútočí s výhodou překvapení a zákeřně zezadu. Válečníci Životů: 20 Útočné číslo:
8/+0 (široký meč) 4/+0 (krátký luk) Obranné číslo: 3 (kožené brnění) Zloději Životů: 15 Útočné číslo:
4/-1 (krátký meč) 6/+1 (lehká kuše) Obranné číslo: 4 (vycpávané brnění) Rukovi společníci Válečníci Životů: 25 Útočné číslo:
8/+0 (široký meč) 4/+0 (krátký luk) Obranné číslo: 4 (šupinové brnění)
Zloději Životů: 17 Útočné číslo:
4/-1 (krátký meč) 6/+1 (lehká kuše) Obranné číslo: 5 (kožené brnění)
- 15 -
Městská stráž Postavy se s městskou stráží setkají hned na začátku, v průběhu dobrodružství pokud provedou něco protizákonného a konci mohou moci postavám se zásahem proti lapkům, ale to o to musí být požádáni. Životů: 23 Útočné číslo:
6/+0 (kopí) 7/+0 (široký meč) Obranné číslo: 5 (šupinová zbroj)
- 16 -