Neoficiální překlad z anglických pravidel provedl:
BMAJTZ
sasa
korektura:
a PJ a Jewane 31.10.2010 a 11.11.2010
CÍL HRY
Vybuchla podmořská sopka a mýtický ostrov Atlantida se začíná potápět! Každé kolo se do moře potopí další část ostrova. Každý z hráčů závodí s časem o přesun svých Atlantiďanů na blízké ostrovy. Ale cesta do bezpečí je plná nástrah. Velryby vyplouvají na hladinu a převracejí lodě, zatímco mořští hadi a žraloci útočí na bezmocné plavce. Zachraňte co nejvíce lidí dříve, než bude odhaleno pole se sopkou a hra skončí. Vyhrává hráč, jenž získá nejvíce bodů za zachráněné lidi.
HERNÍ MATERIÁL • • • • • • • • • •
1 hrací deska 40 polí pevniny (16 pláží, 16 lesů, 8 hor) 40 figurek lidí (10 od každé barvy) 5 figurek mořských hadů 6 figurek žraloků 5 figurek velryb 12 figurek lodí 1 červená kostka 1 váček na díly 1 pravidla
Následující díly mohou být použity s „Challange“ pravidlem 5; prozatím je ponechejte v krabici: • 4 figurky delfínů • 2 modré kostky
PŘÍPRAVA HRY
1. Umístěte 5 figurek mořských hadů na 5 polí, která jsou na herní desce označena ikonkou mořského hada. 2. Promíchejte pole s pevninou (stranou s obrázky pláží, lesů a hor nahoru) a náhodně je rozmístěte na herní desku do středové oblasti oddělené tučnou černou čarou. K náhodnému výběru pevniny můžete použít váček. Tímto způsobem vytvoříte ostrov složený z pláží, lesů a hor a s mořským hadem na jezeře uprostřed herní mapy. 3. Každý hráč si vybere 10 figurek lidí jedné barvy. 4. Každý hráč dále dostane 2 figurky lodí. 5. Zbylé figurky žraloků, velryb a lodí zatím ponechte stranou. 6. Vyberte nebo náhodně určete začínajícího hráče. 7. Počínaje prvním hráčem a dále po směru hodinových ručiček, umisťují hráči figurky lidí na jakékoliv neobsazené pole pevniny (tj. pole, na kterém ještě není umístěna žádná figurka člověka). Dávejte pozor, aby ostatní hráči při umisťování neviděli čísla na spodní straně vašich figurek lidí. Takto pokračujte, než všichni hráči umístí svoji poslední figurku. Pokud hrajete v méně než čtyřech hráčích, některá pole zůstanou neobsazena.
8. Počínaje prvním hráčem a dále po směru hodinových ručiček, umisťují hráči figurky lodí na jakékoliv neobsazené pole moře (tj. pole, na kterém ještě není žádná loď ani mořský had) vedle polí pevniny. Takto pokračujte, než všichni hráči umístí svoji poslední figurku lodi. Důležitá poznámka týkající se figurek lidí: Na spodní části figurky lidí je číslo 1-6. Prohlédněte si své figurky, ale čísla na figurkách nesdělujte protihráčům. Pokuste se zapamatovat, kam jste je umístili - zvláště figurky s největším počtem bodů - čím více bodů figurka má, tím je hodnotnější při záchraně na bezpečný ostrov. Po začátku hry není nadále povoleno nahlížet na bodové hodnocení jednotlivých figurek lidí, a to ani v případech, jsou-li již umístěny na bezpečném ostrově nebo jsou vyřazeny ze hry.
HRANÍ HRY
Začíná první hráč a pokračuje se po směru hodinových ručiček. Hráči hrají na kola. V každém kole hráč provede postupně následující úkony v tomto pořadí: 1. Zahrajte pole pevniny, které držíte v ruce. V jednom kole je možné vyložit pouze jedno pole pevniny získané během některého z minulých kol hry. Přirozeně se tento krok vynechává při prvním kole hry a v každém kole, kdy v ruce žádné pole pevniny nedržíte. 2. Pohybujete figurkami lidí a/nebo lodí. Můžete přesunout jakoukoli kombinací lidí a/nebo lodí do počtu tří polí pevniny nebo moře. Například přesunete dvě své figurky lidí po jednom poli na loď, a poté posunete loď o jedno pole na moři. Podstatou je dostat své lidi na loď a přesunout je na nejbližší bezpečný ostrov. Další informace v sekci „Pohyb lidí a lodí“. 3. Odstraňte pole pevniny. Jakékoliv figurky lidí na tomto poli jsou umístěny do moře, kde se původně nacházelo vámi odebrané pole pevniny. Opatrně si prohlédněte rubovou stranu pole pevniny (aniž byste jej ukazovali ostatním hráčům), a poté, je-li to možné, proveďte akci, která je vyznačena na spodní straně tohoto pole. Více informací v sekci „Informace na zadní straně pole pevniny“. Jsou zde dvě pravidla pro odstraňování polí pevniny: 1) Vyberte takové pole pevniny, které je obklopeno alespoň z jedné strany mořem (což zahrnuje i pole, kde se původně nacházelo jiné pole pevniny). 2) Nejdříve musí být odstraněna všechna pole s pláží, potom všechna pole s lesy a nakonec všechna pole s horami (protože níže položená pole pevniny se potápějí do moře rychleji). V situaci, kdy je pláž obklopena pouze poli lesů a/nebo hor, odstraňte toto pole pláže až jako poslední z pláží (přestože není přidruženo k žádné oblasti moře). To samé aplikujte v případě, kdy je les obklopen jenom polemi hor. 4. Hoďte červenou kostkou a pohněte příslušným mořským tvorem (mořský had, žralok či velryba) dle výsledku na kostce (za předpokladu, že je tento tvor přítomen na herní desce) za účelem útoku na protihráče nebo ochrany svých vlastních lidí. Více informací v sekci „Hod kostkou“.
POHYB LIDÍ A LODÍ Lidé •
• • • • •
Můžete pohybovat figurkami lidí po jakémkoli poli pevniny, i když je obsazeno jednou nebo více figurkami lidí. Můžete pohybovat figurkami lidí z pole pevniny do lodě, nachází-li se loď v mořské oblasti přilehlé k danému poli pevniny. Můžete pohybovat figurkami lidí z lodě na loď, pokud jsou figurky lodí v navzájem přilehlých mořských oblastech. Můžete přesunout figurky lidí na loď, která už je obsazena dalšími figurkami lidí jiné barvy. Nemůžete pohybovat figurkami lidí jiných hráčů. Když figurky lidí opustí ostrov (přesunem na loď nebo se z nich stanou plavci), nemohou se vrátit na pole pevniny.
Plavci •
• • • •
Lodě • • • • • • •
Figurky lidí se stanou plavci, pokud se dostanou do oblasti moře z pole pevniny, a to skokem přes palubu z lodě do stejné oblasti moře, ve které se loď nachází, pádem do oblasti moře, v okamžiku, když je pole pevniny odstraněno, nebo pádem do moře, pokud je loď, na které jsou umístěni, převrhnuta velrybou. Můžete pohnout plavcem pouze o jedno pole za kolo. Přesun z pole pevniny nebo z lodě do vody se počítá jako jeden pohyb plavce. Můžete přesunout plavce zpět do lodi pouze pokud se nacházejí s lodí ve stejné oblasti moře. Mořská oblast může být obsazena více než jedním plavcem. Pokud je plavec přesunut do oblasti, ve které se dostane do kontaktu s mořským hadem nebo žralokem, je plavec okamžitě odstraněn z hrací desky (tj. pohyb plavce v oblasti s mořským hadem nebo žralokem není možný) Každý hráč může pohybovat neobsazenou lodí po mořských polích dle vlastního uvážení. Na jednom mořském poli nemůže být současně více lodí. Každá loď může najednou vézt maximálně tři figurky lidí (bez ohledu na to jaký hráč tyto figurky ovládá). Pokud jsou na lodi figurky lidí více hráčů, ovládá loď hráč s větším množstvím figurek lidí na lodi. Pokud ovládáte loď, můžete s ní pouze pohybovat. Pokud hráči vlastní stejný počet figurek lidí na lodi, pak každý hráč může ovládat tuto loď. Pokud posunete loď na pole s mořským hadem, loď i figurky, které se na lodi vyskytovaly, jsou okamžitě odstraněny ze hry (tj. proplouvání pole, na kterém se vyskytuje mořský had, není možné) Pokud posunete loď na pole s velrybou, je loď okamžitě odstraněna z hrací desky a lidé na této lodi se stávají plavci (tj. nemůžete se pokoušet proplout touto mořskou oblastí). Pokud je na tomto poli moře přítomen také žralok, jsou plavci rovnou odstraněni ze hry.
Doplutí na bezpečný ostrov • •
Lidé se mohou vylodit na bezpečný ostrov z jednoho ze dvou mořských oblastí, které jsou k němu přidruženy. Každý pohyb figurky lidí, která se přesouvá z lodi na bezpečný ostrov, se počítá jako jeden pohyb. Loď zůstává na tom samém mořském poli, dokud se s ní znovu nepohybuje. Přesunutí plavce z mořského pole na pevninu bezpečného ostrova se počítá jako jeden pohyb.
INFORMACE NA ZADNÍ STRANĚ POLE PEVNINY
Když odstraníte pole pevniny v třetím kroku sekce „Hraní hry“, opatrně se podívejte na spodní stranu tohoto pole, aniž by jste jej ukázali dalším hráčům. Jsou zde tři typy polí: 1. Zahraj okamžitě 2. Zahraj na začátku svého tahu 3. Zahraj mimo tah/obranně
Pole „Zahraj okamžitě“
Pokud uvidíte jeden z následujících symbolů, okamžitě ukažte ostatním hráčům tento symbol, vykonejte naznačenou akci, a poté odstraňte toto pole ze hry. Vezměte figurku žraloka, která se nachází mimo herní desku, a umísťete ji do oblasti moře, kde se nacházelo toto pole pevniny. Jakýkoli plavec v této oblasti moře je odstraněn ze hry.
Vezměte figurku velryby, která se nachází mimo herní desku, a umísťete ji do oblasti moře, kde se nacházelo toto pole pevniny.
Vezměte žeton lodě, který se nachází mimo herní desku a umísťete ho do oblasti moře, kde se nacházelo toto pole pevniny. Je-li v této oblasti moře jakýkoli plavec, umístěte jej na palubu lodě. Pokud je na poli moře více než tři plavci, hráč, který odkryl toto pole pevniny, vybere tři plavce a umístí je na palubu lodě. Mořský vír. Odstraňte ze hry všechny plavce, mořské hady, žraloky, velryby, lodě a figurky lidí z mořské oblasti, kde bylo toto pole pevniny a také ve všech mořských oblastech tomuto poli přidružených.
Více informací v sekci „Konec hry“
Pole „Zahraj na začátku svého tahu“
Když uvidíte jeden z těchto symbolů, umístěte toto pole před vás symbolem akce dolů (případne držte v ruce) tak, aby jej neviděli ostatní hráči. Poté v prvním tahu popsaném v sekci „Hraní hry“, můžete hrát jedno z těchto polí. Když toto pole zahrajete, odstraňte ho ze hry.
Delfín pomůže jednomu z vašich plavců! Přesuňte jednoho z vašich plavců až o 3 mořská pole.
Příznivý vítr! Posuňte jednu z lodí, které ovládáte, až o 3 mořská pole.
Posuňte jakéhokoli mořského hada na herní desce do jakékoli neobsazené mořské oblasti.
Posuňte jakéhokoli žraloka na herní desce do jakékoli neobsazené mořské oblasti.
Posuňte jakoukoli velrybu na herní desce do jakékoli neobsazené mořské oblasti.
Pole „Zahraj mimo svůj tah/obranně“
Nakonec, když uvidíte některý z těchto symbolů, umístěte toto pole před vás symbolem akce dolů (případne držte v ruce), tak aby jej neviděli ostatní hráči. Tqto pole se hrají mimo váš tah, v tahu jiného hráče. Tato pole jsou považována za „obranné“, obranná pole jsou hrána jako odpověď na pohyb mořského tvora, jež je uskutečněn jiným hráčem. Když toto pole zahrajete odstraňte tvora ze hry. Když jiný hráč pohne žralokem do mořské oblasti, které je obsazeno jedním z vašich plavců, můžete zahrát toto pole a odstranit jím žraloka ze hry (před tím, než jsou vaši plavci odstraněni ze hry žralokem). Plavce zanechte v mořské oblasti.
Když jiný hráč pohne velrybou do mořské oblasti, které je obsazeno vámi ovládanou lodí, můžete zahrát toto pole a odstranit jím velrybu ze hry (před tím, než velryba převrhne loď). Loď zanechte v mořské oblasti.
Poznámky týkající se malých symbolů na zadní straně polí pevnin Na spodní straně pole pevniny se nacházejí 4 různé symboly. Tyto symboly připomínají, jak a kdy mají být jednotlivá pole hrána. Zahraj okamžitě
Zahraj na začátku svého tahu Vezmi do ruky Zahraj mimo svůj tah/obranně
HODY KOSTKOU
Mořský had Pokud při hodu kostkou padne mořský had, pohněte jakýmkoli mořským hadem na hrací desce o jednu mořskou oblast. Je-li v cílové oblasti obsazená loď, odstraňte ji ze hry včetně lidí na palubě. Také odstraňte všechny plavce v této oblasti. Je-li loď neobsazena , zůstává ve hře.
vliv na lodě.
Žralok Pokud při hodu kostkou padne žralok, pohněte jakýmkoli žralokem na hrací desce o jednu nebo dvě mořské oblasti. Je-li oblast, přes kterou žralok proplouvá, obsazena jedním či více plavci, žralokův tah končí. Z oblasti, ve které žralok tah ukončí, odstraňte všechny plavce. Žralok nemá
Velryba Pokud při hodu kostkou padne velryba, posuňte jakoukoli velrybu na hrací desce o jednu až tři mořské oblasti. Pokud velryba vstoupí do oblasti, kde se nachází obsazená loď, velryba tah ukončí. Odstraňte ze hry loď – ze všech lidí na palubě se stanou plavci. Pokud se na tomto poli vyskytuje i žralok, plavci jsou ihned takéodstraněni ze hry. Velryba nemá vliv na plavce nebo neobsazené lodě. Mořští hadi, žraloci a velryby se navzájem neovlivňují, tzn.mohou obývat stejné mořské oblasti.
UKONČENÍ HRY
Na jednom z polí hor je na spodní straně obrázek sopky. Jakmile je toto pole odhaleno, vybuchující sopka zničí všechno co zbylo z Atlantidy, stejně tak i lidi, kteří se snaží dostat na bezpečný ostrov. Hra ihned končí. Během hry může dojít k tomu, že vám již nezbyli žádní lidé. V takovém případě pokračujte ve hře vynecháním 2. bodu v sekci „Hraní hry“ (Pohyb figurek lidí a/nebo lodí) během vašeho tahu.
VYHODNOCENÍ A URČENÍ VÍTĚZE
Když hra skončí, otočte všechny své figurky lidí, které jste zachránili a sečtěte čísla na jejich spodních stranách. Hráč s nejvíce body (nemusí to tedy být hráč s největším počtem zachráněných lidí) vyhrává hru.
„CHALLANGE“ PRAVIDLA
Následující pravidla mohou být přidána do hry, a tím hru modifikovat stejně tak i přidat na její komplikovanosti.
„Challange“ pravidlo 1: Hustě osídleno!
Během přípravy mohou hráču umístit až dvě figurky lidí na jakékoli pole pevniny s vyjímkou těch polí na vnějším okraji ostrova, které hraničí s mořskou oblastí. Na těchto vnějších polích může být umístěna vždy jen jedna figurka člověka na poli pevniny.
„Challange“ pravidlo 2: Nikoho nenechte vzadu!
Hra končí když je poslední figurka člověka odstraněna z herní desky (jak už záchnanou na bezpečném ostrově, nebo odstraněním mořským tvorem, nebo mořským vírem). Pokud je odhaleno pole se sopkou, hraje se místo toho jako pole mořského víru a pokračuje se ve hře, pokud na herní desce zbývají ještě nějaké figurky lidí.
„Challange“ pravidlo 3: Všichni jsou si rovni!
Vyhrává ten hráč jež zachránil nejvíce figurek lidí když skončí hra. Čísla na spodku figurek lidí jsou ignorována.
„Challange“ pravidlo 4: Atlantida je pryč!
Hra končí v okamžiku, kdy je odstraněno poslední pole pevniny z herní desky. Pokud je odhaleno pole se sopkou, hraje se jako pole vodního víru a hra pokračuje, pokud jsou na herní desce stále nějaké pole pevniny.
„Challange“ pravidlo 5: Defíni a potápějící se tvorové!
Toto pravidlo umožňuje použít čtyři figurky delfínů a dvě modré kostky. Nepoužívejte červenou kostku, hrajete-li s tímto pravidlem. Když je odhaleno pole s tímto symbolem: … Udělejte následující místo standardních kroků:
• • •
Ukažte toto pole všem hráčům. Umístěte figurku delfína do mořské oblasti, kde se původně nacházelo toto pole pevniny. Odstraňte pole pevniny ze hry (místo umístění do ruky)
Všichni tvorové, včetně delfínů, jsou ovládáni pomocí modrých kostek. Ve 4. kroku „Hraní hry“ hoďte oběma modrými kostkami (místo kostky červené) •
• •
• • • •
• • • • •
Na jedné z kostek jsou symboly, již indikují, zda budete pohybovat mořským hadem, žralokem, velrybou, delfínem nebo neobsazenou lodí. Symbol hvězdy je „divoký“, který znamená, že můžete pohybovat, mořským hadem, žralokem, velrybou, delfínem nebo neobsazenou lodí dle vlastního výběru. Na druhé z kostek jsou čísla (1, 1, 2, 2, 3), které indikují maximální počet mořských oblastí, po kterých můžete mořské tvory nebo neobsazenou loď posouvat. Kostka má na jedné straně také symbol D. Pokud na kostce padne symbol D, posuňte mořského tvora nebo neobsazenou loď (podle výsledku na první kostce) na jakoukoli prázdnou mořskou plochu na herní desce. Toto indikuje, že do tohoto místa mořský tvor podplaval nebo, že se sem neobsazená loď přesunula díky příznivému větru a turbulencím vody které obklopují Atlantídu! Tímto způsobem nelze přesouvat obsazenou loď, a to ani v případě, že loď ovládáte. Pokud mořský had, žralok, nebo velryba vstoupí do mořské oblasti, která je něčím obsazena můžou zaútočit (jako v sekci „Hody kostkou“), pohyb mořského tvora zde končí Delfíni jsou ti dobří! Když delfín vstoupí do oblasti obsazené plavcem (či naopak), plavec je ochráněn před útoky mořského hada a žraloka. Nicméně delfín může najednou ochránit jenom jednoho plavce. Chráněným plavcem se běžně stává ten, který se k delfínovi připojí první. Pokud posunete delfína do oblasti, na které se vyskytuje více plavců, vyberete kterého plavce delfín chrání (umístěním figurky člověka přímo za figurku delfína - což funguje jako indikátor). V jedné mořské oblasti může být více delfínu, přičemž každý z delfínů chrání jednoho plavce. Pozor! Pokud je delfín posunut z pryč od vámi chráněného plavce jiným hráčem a mořský had nebo žralok se v této mořské oblasti také vyskytují, plavec je odstraněn ze hry. Delfín může obývat stejné pole s ostatními tvory a loděmi. Když posunete chráněného plavce během 2. kroku v sekci „Hraní hry“, můžete s ním posunout i delfína (ale jenom o jednu mořskou oblast za tah, jak je v pravidlech pro pohyb plavců). Když pohybujete s delfínem během hodu modrou kostkou a delfín je na mořském poli s více plavci, můžete tento tah využít k výměně chráněného plavce místo pohybu delfína na jiné místo.
Společnost Stronghold Games je hrdá na to, že může vydat “Survive: Escape From Atlantis!” Tato hra, navržená původně v roce 1982 Julianem Courtland-Smithem, je na celém světě v tisku již přes 10 let. Původně byla vydána jako “Survive!”, a poté s modifikacemi a doplňky jako “Escape From Atlantis!” a “Atlantis” různými vydavateli v průběhu let. Stronghold Games z těchto skvělých her vychází a přináší vám “Survive: Escape From Atlantis!”. Lze ji hrát jako původní “Survive!”, ale obsahuje také doplňky pro hru s různými pravidly. Tyto doplňky poskytnou hráči nejen více možností, ale také evokují duch změn provedených ve hrách “Escape From Atlantis!” a “Atlantis”. Rádi bychom poděkovali Juliannu Courtland-Smithovi za příležitost vydat tuto skvělou hru. Dále bychom rádi poděkovali komunitě hráčů na Board Game Geek (www.boardgamegeek.com), kteří požádali o přetisk této hry. Doufáme, že si užijete hraní této hry stejně, jako jsme si my užili její vydání! Pro více informací o našich hrách prosím navštivte webovou stánku:
www.Stronghold-Games.com
NA PŘÍPRAVĚ HRY SE PODÍLELI: Návrh hry: Julian Courtland-Smith Vývoj hry: Kevin Nesbitt and Stephen M. Buonocore Grafika: David Ausloos (www.ausloosdesign.be) Produkce: Stephen M. Buonocore and Kevin Nesbitt Speciální díky Chadu Mekashi za přepis pravidel.