1 Vyšší odborná škola ekonomická a zdravotnická a Střední škola, Boskovice MODUL 7: TVORBA WEBOVÝCH APLIKACÍ Studijní opora Tento projekt je spolufina...
Vyšší odborná škola ekonomická a zdravotnická a Střední škola, Boskovice
MODUL 7: TVORBA WEBOVÝCH APLIKACÍ Studijní opora
Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky
Název projektu: Zkvalitňujeme cestu k poznání
Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.02/01.0143
TVORBA WEBOVÝCH APLIKACÍ
Autor: Jaroslav Kotlán
Tato studijní opora byla vytvořena pro projekt „Zkvalitňujeme cestu k poznání“ CZ.1.07/1.1.02/01.0143 Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost.
Boskovice 2011
Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky
Tato publikace je spolufinancována Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky v rámci projektu Zkvalitňujeme cestu k poznání, registrovaného pod číslem CZ.1.07/1.1.02/01.0143. Vydala VOŠ ekonomická a zdravotnická a SŠ Boskovice, Hybešova 53, Boskovice v roce 2011. Žádná část tohoto materiálu nesmí být použita jinak, než jak povoluje licenční ujednání CC BY-NC-ND 3.0: Uveďte autora - Neužívejte dílo komerčně - Nezasahujte do díla. Dílo smíte šířit za těchto podmínek: Uveďte autora, neužívejte dílo komerčně, nezasahujte do díla (viz platný text licence: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cz/). Informace o autorských právech a ochranných známkách Všechny obchodní názvy a ochranné známky jsou majetkem svých příslušných vlastníků. Ochranné známky nebo registrované ochranné známky zmiňované v tomto dokumentu jsou uváděny pouze pro informační a výukové účely.
Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky
Obsah 1
HTML ............................................................................................................................. 7 1.1
Co to je HTML ........................................................................................................ 7
1.1.1 Jak se www stránka zobrazí.............................................................................. 7 1.2
Základy tvorby www stránek ................................................................................. 8
1.2.1 Syntaxe ............................................................................................................. 8 1.2.2 Kostra HTML dokumentu ................................................................................. 9 1.2.3 Atributy .............................................................................................. 10 1.2.4 Poznámka v kódu............................................................................................ 13 1.3
Základní prostředky pro vytvoření internetové stránky...................................... 15
1.5.1 Princip tvorby stránek pomocí CSS................................................................. 30 1.5.2 Možnosti zápisu do HTML .............................................................................. 31 1.5.3 Délkové jednotky ............................................................................................ 34 1.5.4 Pozicování ....................................................................................................... 35 1.5.5 Popis základních vlastností ............................................................................. 36 2
Práce s formulářem ............................................................................................. 58
2.3.1 Události........................................................................................................... 58 2.3.2 Funkce ............................................................................................................ 59 2.3.3 Propojení s formulářem ................................................................................. 59 2.3.4 Odkaz na jiný objekt než formulář ................................................................. 62 3
Barvy .................................................................................................................... 64
3.1.1 Zápis v šestnáctkové soustavě - 256 bezpečných barev ................................ 64 3.1.2 16 bezpečných stupňů šedi ............................................................................ 65 3.1.3 16 základních barev Windows ........................................................................ 65 3.1.4 Pojmenované barvy ........................................................................................ 65 4
Použitá literatura ........................................................................................................ 70
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 5 z 70
Tato publikace je spolufinancována Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky v rámci projektu Zkvalitňujeme cestu k poznání, registrovaného pod číslem CZ.1.07/1.1.02/01.0143. Vydala VOŠ ekonomická a zdravotnická a SŠ Boskovice, Hybešova 53, Boskovice v roce 2011. Žádná část tohoto materiálu nesmí být použita jinak, než jak povoluje licenční ujednání CC BY-NC-ND 3.0: Uveďte autora-Neužívejte dílo komerčně-Nezasahujte do díla 3.0 Česko Dílo smíte šířit za těchto podmínek: Uveďte autora, neužívejte dílo komerčně, nezasahujte do díla (viz platný text licence: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cz/). Informace o autorských právech a ochranných známkách Všechny obchodní názvy a ochranné známky jsou majetkem svých příslušných vlastníků. Ochranné známky nebo registrované ochranné známky zmiňované v tomto dokumentu jsou uváděny pouze pro informační a výukové účely.
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 6 z 70
1 HTML 1.1
•
Co to je HTML
15 minut
Cíl: stručně se seznámit se základy HTML jazyka a s se způsobem zobrazení stránky v počítači. HTML (HyperText Markup Language) je hypertextový značkovací jazyk, který slouží pro vytvoření kódu, který umožňuje zobrazení dat v internetovém prohlížeči. Výstupem tohoto zobrazení je webová stránka. Základem HML jsou tagy (značky), které určují, co a jak se má v prohlížeči zobrazit. O tom, jak tagy vypadají, si řekneme v další kapitole. Často se uvádí, že HTML je programovací jazyk. Tak tomu ale ve skutečnosti není. Pomocí programovacího jazyka napíšeme program ve formě spustitelného kódu. HTML používáme jako vložené značky do textového souboru. Komu to není zatím úplně jasné, nemusí zoufat. Po prostudování dalších kapitol se vše objasní. 1.1.1 Jak se www stránka zobrazí Www stránky, které si prohlížíme na internetu, jsou uloženy na serverech. Servery jsou velmi výkonné počítače, které slouží mimo jiné pro ukládání velkého množství dat. Takovými daty mohou být HTML soubory. Když se bavíme o www stránkách, musíme si uvědomit, že pod jednou URL adresou se „skrývá“ ne jeden, ale desítky až stovky souborů. Každý takový soubor má jedinečnou adresu, která ho jednoznačně identifikuje. Adresy na internetu si můžeme představit, jako adresy lidí na světě. Když chcete někomu poslat dopis, musíte vědět, ve kterém bydlí státu, ve kterém městě, ulici, domu, bloku, a samozřejmě, jak se jmenuje. I tak tomu je na internetu, jenom adresy tam nejsou jmenné, ale číselné. Někoho napadne, proč se o tom teď zmiňuji, vždyť mi nepotřebujeme nic odesílat, ale přijímat. To je sice pravda, ale aby příslušný server věděl, že nám má data poslat, musíme mu nejdříve říci, že je chceme. To uděláme tak, že do řádku adresy u internetového prohlížeče zadáme adresu a odešleme požadavek. Vše je v internetu tak důmyslně propojeno, že je odpovídající server nalezen a pošle nám naši stránku. A jak? Pošle ji ve formě HTML souboru, ve kterém jsou tagy (HTML značky). Jak jsme si již dříve uvedli, ty slouží prohlížeči pro sestavení stránky. Dnes se již stránky neskládají jenom z textu, ale jejich nedílnou součástí jsou i obrázky, flashové aplikace, videa a mnoho dalšího. Tato data nám server pošle také, ale HTML dokument je základ. HTML dokument je tedy doručen a internetový prohlížeč zač stránku zobrazovat. To, jak má stránka vypadat se dozví díky HTML, formou tagů. Zde je třeba, uvědomit si zásadní důsledek, který vyplývá z existence různých prohlížečů. HTML je sice jazyk standardizovaný, ale ne všechny firmy, vytvářející prohlížeče se těmito Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 7 z 70
standardy řídí. Proto se může jedna a tatáž stránka zobrazovat v různých prohlížečích různě. Povinností každého tvůrce www stránek je zobrazit si stránky ve všech nejběžněji používaný internetových prohlížečích. Mezi ně řadíme Internet explorer, Mozilla firefox, Opera a Safari.
1.2
Základy tvorby www stránek
•
90 minut
Cíl: Seznámit se základními principy tvorby stránek Ještě, než přistoupíme k popisu HTML, řekneme si několik nezákladnějších pravidel, kterými je dobré se držet: • • • • • • • • •
Hlavní je informační obsah stránek Informace mají být aktuální Hlavní informace by měly být na začátku stránek Stránka by neměla být delší než 2 obrazovky Odkazy by měly mít jasnou, nejlépe stromovou strukturu Používejte spisovný jazyk s diakritikou Používejte nadpisy a odstavce Pozor na speciální efekty, jako je blikání textu apod. Co se týče grafiky: v jednoduchosti je síla
1.2.1 Syntaxe Syntaxe HTML jazyka je velmi jednoduchá. Tagy jsou uzavřeny do ostrých závorek <>. Na velikosti písmen nezáleží. Vše, co je uvnitř je buď název tagu nebo jeho parametry (vlastnosti). Vlastnosti se do tagu zapisují následovně: . Tagy se do sebe mohou vnořovat. Jakákoliv chybná syntaxe je ignorována. Z toho plynou 2 důsledky. Jeden dobrý a druhý špatný. Dobrý je, že když máme v kódu chybu, tak se stránka zobrazí. Třeba odlišně, než jsme si představovali, ale uživatel ji vidí. Špatný důsledek je ten, že můžeme chybu snadno přehlédnout. Dnes již naštěstí existují moderní programy, které nám s vyhledáním nepřesností pomohou. Dalším prvkem jsou tzv. znakové entity. To jsou speciální znaky, jako je například •. Ty začínají znakem & a končí ;. Vše co je mino tyto prvky je prostý text, který také jako text prohlížeč zobrazí. Všechny konce řádků („Entery“) jsou ignorovány. Když je v textu více mezer za sebou, jsou prohlížečem ignorovány a zobrazí se mezera jedna. Jestliže vyžadujeme více mezer za sebou, musíme použít znakovou entitu . Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 8 z 70
Příklad: 3 mezery za sebou: 1.2.1.1
Rozdělení tagů
Párové Platnost tagu někde začíná a někde končí začátek a konec těla dokumentu Nepárové Tag upraví dokument v daném místě Konec řádku 1.2.2 Kostra HTML dokumentu Základem www stránky jsou tři základní tagy. •
•
•
o Ohraničuje začátek a konec HTML dokumentu o Zde by mělo být vše, co chceme v prohlížeči zobrazit nebo podat informace o stránce o Hlavička dokumentu o Zde se objevuje například titulek stránky, informace pro prohlížeče, informace o tvůrci stránek, typ HTML dokumentu a celá řada dalších užitečných informací o Tělo stránky o Zde je zapsán veškerý obsah stránky
Zde bude titulek stránky Obsah stránky
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 9 z 70
Právě jsme se dozvěděli, jak kód napsat, ale ještě si musíme říci, v jakém programu ho napsat a jak ho uložit. Pro psaní HTML kódu můžeme používat některý ze speciálních programů (Macromedia Dreamweaver, MS FrontPage, atd.) nebo obyčejný poznámkový blok. Nedoporučuje se používání složitějších textových editorů (MS Word). Ty si totiž mimo prostého textu ukládají celou řadu pomocných informací, které HTML kód „znečistí“. Potom je třeba naše data uložit. Uložíme je jako soubor s příponou html (případně htm) do nějaké vhodně vytvořené složky na našem PC. Www stránky se většinou skládají ze stránek několika. Až naše stránky budeme umísťovat na nějaký internetový server, bude nutné, aby se první stránka, která se má zobrazit (říká se jí také hlavní stránka) jmenovala index. Proto si zvykne vždy nové stránky ukládat do nových složek a hlavní se bude vždy jmenovat index.html. Potom stačí stránku vyhledat v některém správci souborů, dvakrát na ni kliknout a stránka se zobrazí v prohlížeči. Z celého postupu je zřejmé, že na tvorbu stránek nepotřebujeme být aktuálně připojeni k internetu. Jistě jste zaregistrovali, že jsem v příkladu použil nový tag . Tato značka má velký význam, mimo jiné pro vyhledávače, je to titulek stránky. No a takhle vypadá naše první stránka v prohlížeči Mozilla Firefox:
T
Obrázek 1
1.2.3 Atributy Při popisu syntaxe HTML jazyka jsme si řekli, že každý tag může mít vlastnosti neboli atributy. Pomocí atributů můžeme měnit vzhled, pozici, styl a mnoho dalších věcí. Některé vlastnosti mohou být u různých tagů stejné, jiné se mohou lišit. Na tomto místě je nutno říci, že v dnešní době se při návrhu vzhledu a stylu stránek používají kaskádové styly (CSS), které nahrazují definici atributů přímo u tagu. Není ale na škodu si zadávání atributů osvojit a několik základních si zapamatovat. Právě na tagu si některé základní popíšeme.
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 10 z 70
1.2.3.1
Barva stránky
Asi všechny prohlížeče mají implicitně nastavěnou barvu pozadí stránky na bílou. Pro změnu barvy pozadí slouží atribut bgcolor. Příklad: stránka bude mít šedou barvu pozadí
Zde bude titulek stránky < body bgcolor="gray“> Obsah stránky
stránka bude mít šedou barvu pozadí
Obrázek 2
1.2.3.2
Barva textu
Dalším atributem u je např. text, který nastavuje barvu textu Příklad:
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 11 z 70
Zde bude titulek stránky < body bgcolor="gray" text="white"> Obsah stránky Šedé pozadí, bílý text
Obrázek 3
1.2.3.3
Jak je to s barvami
V kapitole Atributy jsme použily pro změnu barvy pojmenování v angličtině. To je jeden z možných způsobů. V internetovém prohlížeči můžete zobrazit teoreticky jakoukoliv barvu. Problém může nastat u starších PC, kde se barvy nezobrazí korektně. Když počítač Vámi zadanou barvu neumí zobrazit, použije nejbližší vhodnou. To může způsobit nemalé problémy v čitelnosti stránky. Proto se doporučuje používat 256 bezpečných barev. Proč 256? Takto reprezentované barvy jsou uloženy jako 1B, to je 8 bitů, jeden bit může nabývat hodnoty 1 nebo 0, z toho vychází počet možných kombinací 28 = 256. 1.2.3.4
Možnosti zápisu barev
• Pojmenované barvy • RGB Model vychází z principu zobrazování barev na monitoru. Každá barva se skládá ze tří složek: Red – červená, Green – zelená, Blue – modrá o Zápis v šestnáctkové soustavě - 256 bezpečných barev: #FF0000 o Zápis v desítkové soustavě: rgb(255,0,0) Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 12 z 70
o o
Procentový zápis: rgb(100%,0%,0%) Ve všech třech předchozích zápisech je reprezentována červená barva
Co znamenají čísla za # nebo rgb? Vždycky první část je podíl červené, druhá část podíl zelené a třetí část podíl modré. Seznam barev naleznete v příloze Barvy. 1.2.4 Poznámka v kódu Při psaní kódu (a nejen HTML) je velmi užitečné vkládat mezi řádky jednoduchý popis toho, jaký má následující nebo předchozí řádek význam. Toho docílíme pomocí tzv. poznámky: Poznámka se dá využít i v případě, že chceme na stránce něco skrýt, ale ne úplně smazat, pro další použití. Náš základní kód, který si opoznámkujeme:
Zde bude titulek stránky Obsah stránky Zdá se Vám, že poznámek je na tak malý počet řádků moc? Máte úplnou pravdu. V praxi je takto podrobný popis zbytečný. Na druhou stranu pro začátečníka, který se HTML jazyk teprve učí je zřejmé, co který tag znamená.
• •
Může být nastavena barva pozadí stránky a barva textu na stejnou hodnotu? o Jestli ano, má to smysl? Může jeden tag obsahovat jiný? o Př: > Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 13 z 70
• Vytvořte jednoduchou stránku, u které nastavíte titulek, změníte barvu textu a barvu pozadí a tělo stránky bude obsahovat libovolný text. 1.2.4.1
Obrázek na pozadí
Velmi zajímavých efektů se dá docílit, pomocí obrázků na pozadí stránky. Je to dáno tím, že obrázek se zobrazí v levém horním rohu, a když je menší než viditelná oblast stránky, tak se naskládá do řady vedle sebe a v řadách pod sebou. Ke vložení obrázku na pozadí slouží atribut background=“URL obrázku“.
URL je adresa obrázku. Zde si vysvětlíme, jak se adresy zapisují. Je to opravdu velmi důležité, protože stejný princip budeme používat u odkazů a vkládání obrázků na stránku. Ještě jednou si připomeneme, že každá stránka, kterou zobrazujeme, musí být někde uložena. To znamená, že je na nějakém konkrétním místě v PC (náš PC, internetový server) a má tudíž ve stromové struktuře adresářů svoji cestu, po které se k souboru dostaneme. Budeme vycházet z toho, že je naše stránka uložena na disku c:, v adresáři www. Její cesta je tedy c:/www/index.html. Dále potřebujeme obrázek, který se má zobrazit na pozadí. Ten musíme někam uložit. Logicky ho umístíme do stejného adresáře. Cesta k němu bude následující: c:/www/pozadi.jpg. Vše máme připravené, můžeme si ukázat 2 možnosti zápisu adresy: 1. Absolutně na první pohled vše vypadá v pořádku, obrázek se na pozadí objeví. Má to ale jeden zásadní háček. Tohle bude fungovat jenom na PC, ve kterém stránky tvoříte nebo na jiném PC, kde uložíte soubor do stejného umístění. Vy ale budete výsledné stránky nahrávat na nějaký server, kde vám jistě neumožní vybrat si umístění stránek. Určitě Vám stránky neuloží na disk c:. Prohlížeč proto obrázek nenajde a nezobrazí ho. Tento způsob zápisu adresy má význam při vkládání adres na internetu, např: http://www.seznam.cz/. Pro zápis adres v rámci stránek je mnohem vhodnější 2. způsob 2. Relativně V zápisu jsme vynechali c:/www/. To prohlížeči říká, že má prohledat složku, ve které se nachází aktuální stránka. Obrázek se opět zobrazí, a když obsah složky www překopírujeme kamkoliv jinam, bude to opět fungovat. Zde bychom si ještě měli uvézt, že soubory by se měly logicky rozdělovat do podložek. Je to podstatně přehlednější. Proto obrázek umístíme do složky
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 14 z 70
c:/www/obr/pozadi.jpg. Adresa potom bude vypadat následujícím způsobem:
• •
Vypracujte a odevzdejte Pracovní list 1 Projděte si internet a podívejte se, jak to s obrázky na pozadí je
• myši
Obrázek na pozadí zjistíte, ze zdrojového kódu nebo pomocí pravého tlačítka
• • • • • • •
Při tvorbě stránek je dobré řídit se základními pravidly (viz. úvod kapitoly) Základním stavebním prvkem při tvorbě stránek jsou tagy Tagy mohou mít vlastnosti (atributy) HTML dokument musí obsahovat základní tagy tzv. kostru Barvy se dají zadat třemi základními způsoby Obrázek na pozadí stránky se vkládá vedle a pod sebe do konce stránky Adresu obrázku (i jiných objektů) můžeme zapsat absolutně a relativně
1.3
•
Základní prostředky pro vytvoření internetové stránky
120 minut
Cíl: naučit se základy při vytváření www stránek, pochopit základní pravidla. V předchozí kapitole jsme se naučili vytvořit zcela primitivní internetovou stránku. Když jsme zvládli úplné základy, můžeme se vrhnout na pokročilejší techniky. Co nás tedy čeká? Zjistíme, jak v textu „přeskočit“ na nový řádek, vytvořit odstavec, odkaz, tabulku atd. Naučíme se tedy základní metody pro změnu vzhledu a rozvržení stránky.
Ještě než se začneme věnovat vlastnímu obsahu této kapitoly, je nutné zopakovat, že vzhled a formátování stránky se dnes navrhují pomocí tzv. kaskádových stylů (CSS). CSS budeme studovat později. Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 15 z 70
1.3.1 Formátování textu Jeden důležitý tag jsme si již uvedli. Je to tag a pozornému čtenáři jistě neušlo, že je to tag pro konec řádku.
Obrázek 4
Ve velkém množství příkladů budu pro názornost používat zobrazení kódu výsledné stránky v programu MS FrontPage 2003. Očíslované stránky znamenají kód, to co je pod nimi je výsledná stránka. Kurzor na výsledné stránce (v tomto případu na konci oddělovací čáry) si vždy odmyslete. V prohlížeči zobrazen nebude. Na příkladu vidíte, že odřádkování „Enterem“ nemá na výslednou podobu stránky vliv. Na stránce se odřádkuje pouze tehdy, když na daném místě použijete . Dále jsem na stránce použil tag . To je tag, který na stránce vytvoří oddělovací čáru. Oddělovací čára má několik atributů: Atribut Význam
Možné hodnoty
width
šířka (horizontálně)
délka nebo procento
size
šířka ve smyslu tloušťky
v pixelech
align
zarovnání čáry s nastavenou šířkou left, center, right
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 16 z 70
color
barva (pouze v IE)
noshade čára bude bez stínu
barva bez hodnoty
Mnoho atributů se u jednotlivých tagů opakuje. Při prvním výskytu je vysvětlím a dále je budeme automaticky používat. To stejné platí pro hodnoty atributů (to co je za „=“). U šířky, výšky a jiných rozměrů se v zásadě udává buď počet pixelů (pevný rozměr) nebo rozměr v procentech (přizpůsobuje se velikosti okna). To se v našem případě týkalo atributu width. Zarovnání (align – horizontální) se vztahuje na daný prvek vzhledek k prvku nadřízenému. V našem případě je zatím pořád nadřízený prvek okno prohlížeče. Může nabývat hodnot left, center, right (zřejmé) a justify (do bloku, má význam u odstavce).
Obrázek 5
Na příkladu vidíte použití některých atributů u vodorovné čáry a to, jak se projeví na jejím vzhledu. 1.3.1.1
Zvýraznění a efekty písma
V tabulce si uvedeme některé tagy pro formátování textu. Jejich použití je jednoduché, lehce se je naučíte samostatně na příkladu. Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 17 z 70
tag Význam Párový b tučné písmo ano i kurzíva ano u podtržení textu ne sub dolní index ano sup horní index ano small zmenšení textu ano big zvětšení písma ano s přeškrtnutý text ano font písmo ano Atributy tagu font: Atribut tagu Význam
Hodnoty
color
barva písma
barva
size
velikost, stupeň písma 1 až 7 | +1 | -1 (+-1 až 6))
face
font, druh písma
jména fontů oddělená čárkami
Velikost písma (size) je zadaná buď absolutně (1 je nejmenší) nebo relativně + nebo mínus nějaká hodnota od základní velikosti písma.
•
Mohou se do sebe jednotlivé tagy vnořovat?
•
Začátek výkladu o HTML
•
Vytvořte stránku, na které bude následující text (stejně formátovaný):
Jan Novák Boskovice 546 řešil následující kvadratickou rovnici: 5x2 – 4x + 10 = 0 Vyšel mu výsledek: x 1 = 54 x 2 = -134555 a to nebylo špatně.
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 18 z 70
1.3.1.2
Nadpisy
Použití nadpisu je velmi důležité pro zpřehlednění textu. Nadpisů máme 6 úrovní
...
až
...
.
Obrázek 6
Za koncem nadpisu nemusí býr , nadpis si „odřádkuje“ sám. 1.3.2 Formátování odstavce Další velmi důležitým prvkem na stránce je odstavec. Text v odstavci ohraničuje párový tag
. Jediným atributem pro odstavec, který na tomto místě zmíním je align (zarovnání).
•
Začátek a konec odstavce má smysl před a po nadpisu.
1.3.3 Seznamy Seznam není nic jiného, než odrážka a číslování. Jejich funkce v textu je opět zřejmá. Číslovaný seznam se uzavírá do tagů ... a nečíslovaný do
...
. Jednotlivé položky se uzavírají do tagů
...
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 19 z 70
Obrázek 7
U obou typů seznamů se dají měnit parametry číslování (odrážek). To mění atribut type: Atribut
Význam
Hodnoty
Význam hodnot
druh odrážky
disc circle square
puntík kolečko čtvereček
druh číslování
1 A a I i
normální číslování velké písmenkování malé písmenkování římské číslice malé římské číslice
type
•
Vypracujte a odevzdejte Pracovní list 2 Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 20 z 70
1.3.4 Tabulky Tabulky měly v minulosti velký význam pro rozložení stránky. Stránka byla jedna velká tabulka a její buňky tvořily jednotlivé její části. Dnes se již od tohoto způsobu upustilo. Neznamená to ale, že na internetu takové stránky nenajdete. Nové tak už ale prosím netvořte. Dnes se tabulky používají prostě jako tabulky. Výsledkové listiny, seznam zboží, atd. Tabulky se dají dále použít tam, kde je třeba zarovnat text pod sebe (jsme opět u rozvržení, ale určitě ne celé stránky). Tabulka se definuje celkem jednoduše, ale je třeba pamatovat na některá úskalí. Definici tabulky si vysvětlíme na příkladu, je to tak nejnázornější.
Obrázek 8
Tabulka začíná tagem
. Tím i končí. V tabulce se definují řádky
a v nich jednotlivé buňky
(ne sloupce). Aby byla vidět mřížka tabulky, nastavili jsme atribut border=“1“. Aby byla vidět buňka, musí v ní něco být. Ale co, když ji chceme prázdnou? Jak je vidět, velmi se k tomu hodí „tvrdá“ mezera . Níže si prostudujete parametry tabulky a buněk. Zmíním zde několik základních pravidel, konkrétní chování a nastavení tabulek si vyzkoušíme na příkladech. Když není zadán rozměr tabulky nebo buňky, přizpůsobí se textu. Jak je vidět na příkladu, tabulka se zobrazí rovnoměrně. Když zadáte nějaký rozměr, je to rozměr miniStudijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 21 z 70
mální, ne přesný. Je to proto, aby se tabulka (buňka) mohla „nafouknout“, když je v ní více textu (větší obrázek) než je navržena. Nezadané rozměry se buď přizpůsobí obsahu nebo vedlejší větší buňce nebo se dopočítají. Další problém nastane, když chceme sloučit buňky. Opět ukážu na příkladu:
Obrázek 9
Na první pohled se stalo několik zvláštních věcí. V 1. řádku 2 buňky ubyly, ve 3 jedna. Je to tím, že jsme museli říci, že 2. buňka 1. řádku bude zasahovat přes 3 sloupce colspan=“3“ a 1. buňka 2 řádku bude zasahovat přes 2 řádky rowspan=“2“. Ve 3. řádku proto na 1. buňku nezbylo místo. Ekvivalentní je to i u 1. řádku s 3. A 4. buňkou. Opět je nejlepší si vše vyzkoušet na příkladu. Atributy tagu
: atribut
význam
možné hodnoty
Align
obtékání textem
cellpadding
vnitřní okraj buněk
pixely
Cellspacing
vnější okraj buněk
pixely
tabulky
ostatním
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
left, right, center
Stránka 22 z 70
Border
šířka rámečku buněk
pixely
Width
minimální šířka tabulky
délka nebo procento
Height
minimální výška
délka nebo procento
Bgcolor
barva pozadí
barva
bordercolor
barva rámečku
barva
Atributy tagu
a
: atribut
význam
hodnoty
align
horizontální obsahu
valign
vertikální zarovnání ob- top, middle, bottom, basesahu line
width
doporučená šířka buňky
délka nebo procento
height
minimální výška řádku
délka
bgcolor
barva pozadí
barva
bordercolor
barva rámečku
barva
rowspan (ne
)
přesah buňky na n dalších počet přesahujících řádků řádků (spojení buněk)
colspan (ne
)
přesah buňky do dalších počet přesahujících sloupsloupců ců
zarovnání
left, center, right, justify
•
Může tabulka obsahovat další tabulku.
• •
Vypracujte a odevzdejte Pracovní list 3 Vypracujte a odevzdejte Pracovní list 4
• • • •
Text na stránkách se dá formátovat pomocí tagů ,,<s>... Velikost, styl a barva písma - Důležité jsou nadpisy a odstavce Tabulky se definují pomocí řádků a buněk Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 23 z 70
1.4
Pokročilejší nástroje pro tvorbu stránek
•
150 minut
Cíl: zvládnout vložení obrázku, tabulek a formulářů. Formuláře zatím bez funkčnosti tlačítek (mimo reset). 1.4.1 Obrázky Vložení obrázku na stránku je velmi jednoduché: O adresách sme se bavili v předchozí kapitole, princip je stejný. Obrázek se umístí (jako každý prvek na stránce) tam, kam ho umístíte v kódu. Důležité je zarovnání obrázku vůči textu. Zarovnání je mnoho způsobů, vše je dobré procvičit si na příkladech. Další důležitou věcí je zadání šířky a výšky obrázku. Nejdříve je nutné nastavit si rozměry obrázku v některém bitmapovém editoru. Na www stránkách se nejčastěji používají obrázky typu *.gif a *.jpg (*.jpeg). Šířka a výška sice nejsou povinné parametry, ale je velmi vhodné je zadat. Když zadáte rozměry jiné, než jsou ve skutečnosti, prohlížeč obrázek přizpůsobí. Atributy Atribut
Je vhodné nechat obrázek velký a změnu ať provede prohlížeč? Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 24 z 70
•
Zamyslete se nad velikostí stránky a rychlosti stahování z internetu
• Vyzkoušejte si různé způsoby zarovnání obrázku vůči textu • Podívejte se, jak se chová stránka, když (ne)zadáte rozměry a u atributu src vložíte dobrou nebo špatnou adresu 1.4.2 Odkazy Hypertextový odkaz je základ navigace na internetu. Z předchozího studia znáte odkazy z MS wordu. Smysl odkazů je stejný. Chci přejít na jinou stránku, kliknu na odkaz. Definice odkazu: Text odkatu Pro adresu odkazu platí stejná pravidla, jako pro adresu obrázku. Odkazy mohou být: 1. Na jinou stránku 2. Na soubor 3. Na jiné místo na téže stránce 4. Na mailovou adresu Ad 1. Odkaz na jinou stránku je základ internetu. Seznam odkazů na vlastní stránky se umísťuje většinou na levý okraj nebo vodorovně pod záhlaví stránky. Říká se mu menu. Jak tedy uděláme stránku s odkazy? Velmi jednoduše. Popíšeme si to na příkladu.
Abych se měl na co odkazovat, musím to mít nejdříve vytvořené. Takže v první fázi si vytvoříme Strukturu stránky imaginární firmy. Firma se bude jmenovat například Novák consulting. Tento nadpis bude na v všech stránkách stejný. Potom vytvoříme 4 různé stránky. Budou stejné, kromě obsahu. Pro rozdělení stránky použijeme tabulku (řekli jsme si, že se to tak nedělá, ale pro naše účely je to efektní a zároveň i efektivní). Uvodní Stránka může vypadat následujícím způsobem:
Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Stránka 25 z 70
Obrázek 10
V menu by vždy mělo být tlačítko HOME (domů), kdyby se někdo při procházení stránek ztratil, aby měl možnost návratu na úplný začátek. Když se podíváte na zdrojový kód stránky, je zřejmé, jak se budou jmenovat další stánky (tato je index.html). Ty musíte vytvořit a uložit do jednoho adresáře. Ad 2. Stahujte naši novou strategii, rozbalte a hrejte. Ad 3. Zde je to trošku složitější. Když se chcete odkazovat na místo na stejné stránce, musíte na stránce nejdříve vytvořit kotvu a potom odkaz na ni: Sem se přesune kurzor po kliknutí na: odkaz na kotvu Ad 4. Studijní opora: Tvorba webových aplikací
Vypracujte a odevzdejte Pracovní list 5 Vypracujte a odevzdejte Pracovní list 6
1.4.3 Formuláře Formuláře se většinou používají ve spojení s nějakým programovacím jazykem. Typickým příkladem je vyplnění a vytištění formuláře, výpočet splátky u půjčky, převody měn, atd. My se je zatím naučíme vytvářet, „rozchodíme“ je v dalších kapitolách. Základem formulářů jsou formulářové prvky. Jejich funkci znáte z programování, proto si je dopodrobna popisovat nebudeme. Pro přehledné rozvržení formulářových prvků a jejich popisů je vhodné využít tabulku. Výčet prvků: Tlačítko CheckBox - Zátržítko RadioButton - Přepínač Textové pole Textová oblast
seznam
Každý formulář začíná tagem Atribut name je důležitý při spojení s JavaScriptem.