Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor a pszi területén a Mentalista az úr. Míg a varázslók jóformán csak erogyujtésre használják eme tudományt (leszámítva néhány hasznos diszciplínát), addig a mentalisták számára egyetlen fegyver. Ok ismerik igazán az elme hatalmát, s alkalmazzák azt. Sokan csodaként tartják számon azt, amit tesznek. Beszélnek például egy Herceg fedonevu kráni ügynökrol, aki minden bizonnyal mentalizmusban jártas volt, s állva fogadta a Kobrák egyik mesterének villám-mágiáját. Az effajta asztrális uralom a test felett már-már mesébe illo. Nem beszélve arról az elonyrol, amelyet biztosíthat egy mentalista, amikor egy jól szervezett csapatnak be kell hatolnia egy ugyancsak jól szervezett védelmi vonalon. Mi sem bizonyítja jobban e hatalmat, mint az a tény, hogy a kráni fejvadászok összekötoje is majdnem minden esetben mentalista. A mentalisták olyan gyakorlatokat ismernek, amelyeket halandó emberek álmukban sem tudnak elképzelni. Míg egy Slan elméjét védo pajzs más számára lebonthatatlan, addig egy mentalista mégha hatalmas energia-befektetés árán is - lebonthatja azt.
Több mentalista irányzat létezik Yneven, azonban iskolák nincsenek - leszámítva persze a kráni Birodalmi Fejvadászklánt. A szellem hatalmát minden esetben magányos mesterek oktatják. A mester egyszerre mindig csak egyetlen tanítvánnyal foglalkozik, így mégha egy mesternél nevelkedett is két tanítvány, akkor sem kötodnek egymáshoz különösebben. Ebbol adódóan minden Mentalista egy kissé öntelt, nem nagyon ismer el maga felett senkit, kivéve a mesterét (s persze a krániak is alázatosabbak). A mentalista legtöbbször magára van utalva, sot esetenként több ember életéért felelos. Sokszor vállalnak szellemi testorséget koronás fok mellett. Sokszor a varázstudóknak is meggyulhet velük a bajuk, egy kardforgató - hacsak nem vértezi fel magát sziklányi mentális pajzsokkal - akár bele se kezdjen.
Ero: 3k6 Szépség: 3k6 Állóképesség: 3k6 (2x) Intelligencia: k6+12 Gyorsaság: 3k6 (2x) Akaratero: k6+12 Ügyesség: 3k6 Asztrál: k6+12 Egészség: 3k6 (2x) Észlelés: k10+8
HARCÉRTÉKEK
A mentalisták szinte sohasem vesznek a kezükbe fegyvert, legfeljebb tort. Másféle fegyvert nem is viselnek. Ez alól vannak azért - ritka - kivételek: A Dzsenn származásúak például gyakran forgatják hagyományos szablyájukat, és néhány - inkább fejvadászklánból kiszakadt - kráni, aki sequorral küzd. Mivel ritkán harcolnak testközelbol, ezért nem csoda, ha nem is túl jók benne. Harcértékük még a boszorkányokéhoz is alig-alig mérheto. KÉ alapjuk 2, TÉ alapjuk 14, VÉ alapjuk 72, Célzó értékük nincs, nem is vesznek fel. A felsoroltak között szintenként 3 Harcérték Módosítót oszthatnak szét, melybol 1-1 pontot kötelesek a KÉ-jük, illetve VÉ-jükre fordítani.
KÉ: 2 TÉ: 14 VÉ: 72 CÉ: HM/TSz.: 3(1)
ÉLETERO ÉS FÁJDALOMTURÉS
A mentalisták általában nem edzik a testüket, tehát nem kiemelkedo az életerejük. A fájdalomhoz sincsenek igazán hozzászokva - inkább a szellem hatalmával gyurik azt le -, bár összeszorított fogakkal, de turik azt. A mentalista ÉP alapja 3 (ehhez még az Egészségük tíz feletti része is hozzájárul), FP alapja pedig 4, amihez (Állóképességük és Akaraterejük tíz feletti hányadán túl) még szintenként k6 adódik.
Fp alap: 4 Fp/TSz.: k6 Ép alap: 3
KÉPZETTSÉGEK
A mentalista számtalan képzettséget eleve megkap, ehhez képest azonban meglepoen gyorsan, és könnyen tanulnak. Összességében képzettségeik száma, hatékonysága talán csak a varázslókéval, tolvajokéval mérheto. A mentalista KP alapja 6, amihez minden szinten (már az elson is) további 8 járul.
A mentalista képzettségei az 1. és a további szinteken.
Képzettség Fok/% 1 fegyverhasználat Af Pszi (speciális) 3 Nyelvtudás (5.5.4) Af Osi nyelv ismerete Af Idojóslás Af Írás/olvasás Af Legendaismeret Af Történelemismeret Af
Tsz Képzettség Fok / % 4. 1 Nyelvtudás (5.) Af 4. Sebgyógyítás Af 5. 1 Nyelvtudás Mf 7. Legendaismeret Mf 7. Történelemismeret Mf 9. osi nyelv ismerete Mf
KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEK
A mentalisták különleges (nem is annyira képessége, mindinkább képzettsége) a Pszi különleges metódusának az ún. Mentalista Pszi használata. A mentalista Pszi pontjai minden tapasztalati szinten nyolccal no (1. Tsz-en 8, 2-on 16, stb.). A mentalista pszije mindenben hasonlatos a hagyományos iskolákhoz, azonban tartalmaz sok más diszciplínát is.
TAPASZTALATI SZINT
A tapasztalati szinteket a boszorkánymester idevonatkozó táblázata szerint lépi.
A MENTALISTA FEGYVERTÁRA
Már említettem, hogy a mentalisták - általában - nem viselnek fegyvert, legfeljebb egy tort. Ez alól természetesen kivételek azok, akik hagyományos fegyvert forgatnak. Egy valamit azonban szigorúan betartanak, sohasem viselnek páncélt, még egy posztóvértet sem. Egyrészrol nagyon kényelmetlen és esetlen, másrészrol nem is stílusos. Ok a szellem hatalmával védekeznek.
A MENTALISTA PSZI
Ez a speciális pszi iskola a többibol merít. Tartalmazza:
Pyarroni Pszi Mf.
Slan Pszibol: Belso Ido Érzékelhetetlenség Statikus Pszi Pajzs (ez valóban lebonthatatlan) Zavarás
Kyr metódusból Láthatatlanság észlelése Asztrál Szem Mentál Szem Auraérzékelés
Mágikus tekintet Pszi Ostrom*
Ezeken túl képes alkalmazni a varázslói Asztrál- és Mentál-mozaikokat pszi-bol (az ott meghatározott erosítésekkel, ill. pontigényekkel). A dzsennek ugyanannyi pont rááldozásával dupla erosségen alkalmazhatják. *A mentalista Pszi-ostroma annyiban különbözik a varázslóétól, hogy képes bontani a Slan által felépített pajzsokat is, azonban minden lerombolt E-ért 2 pszipontot kell feláldoznia. A fentieken kívül létezik számtalan speciális diszciplína is. Ezek közül most egyet írok itt le, a továbbiakat megtalálod a Pszi címszó alatt.
KÍN
?-pont: speciális ME: A meditáció ideje: 2 szegmens Idotartam: speciális A diszciplína használata igen veszélyes. Alkalmazója - diszciplína hatása alatt - nem érez fájdalmat. Ez azt jelenti, hogy a veszteségeket nem az Fp-kbol kell levonni, hanem a pszi-pontokból. A karakter azonban nem tudhatja, hogy mennyinél jár. Ha elfogynak a pszi-pontjai, akkor az addig elvesztett Fpk kétszerese egyszerre zúdul az addig stimulált agyra, amely valószínuleg felmondja a szolgálatot. Az alkalmazó - amennyiben nem sikerül az állóképesség-próbája - k3 órára elveszti az eszméletét. Az alkalmazás nem okoz Ép veszteséget, csak a valóban elvesztett Ép számít.
:: Speciális Kráni képzettségek és diszciplinák :: Képzettségek:
Harcművészet Birodalmi: Harcművészeti stílus, amit a Birodalmi fejvadászoknak oktatnak. Pusztakezes harcmodor, értékei: Alapfokon: KÉ:10, Té:12, Vé:14 Sebzés: k6+1 Mesterfokon +5KÉ, +10Té, +10Vé jár hozzá
Démoni Harcművészet: A Birodalmi Fejvadászok megnövelt életkoruk első felében kiképzésen esnek át. Ennek része, hogy megidézett és megzabolázott démonok is besegédkeznek a képzésbe, Xingek oktatják őket a harci technikák kifinomultabb formájára. Bár alapvetően puszta kézre, sequorra és mara-sequorra oktatják, a technikák mindenféle harci szituációban alkalmazhatóak, ezért az alap harcértékeket módosítja. Alapfokon: +10Ké, +20Té, +20Vé Mesterfokon: +20Ké, +40Té, +40Vé +1tám/kör
Mágiaelmélet: Ez a képzettség mágiaelméleti ismereteket biztosít a karakterek számára. Alapfokon: A karakter ismeri a mágia különböző ágait, és rendelkezik azokkal az alapvető ismeretekkel, amelyek az ET-ben az egyes varázslattípusok előtt le vannak írva. Mesterfokon: A karakter mélyebb ismeretekkel bír a mágia fókuszálása és a manaháló működése terén is.
Árnyékmozgás: A lopakodóban való mozgás képessége. Az alapfok és a mesterfok között nincs lényegesen sok különbség, és a modul szempontjából érdektelen is.
Trancepsz háló használat: A Birodalmi fejvadász-klán különleges pszi alkalmazásának képessége.
Gyorsíjászat:
Az a fajta nyíllövési technika, amikor minimális célzás mellett gyorsabb tűzgyorsaságot ér el az íjász. Alapfokon: +5KÉ, -40Cé +1lövés/kör Mesterfokon: +10KÉ, -20Cé +1lövés/kör
Halálos vágás, Halálos lövés: Ugyanaz, mint a Bajvívó különleges képessége. Az adott szám fölötti támadó vagy célzó dobás halálos seb okozását jelenti az elfszabású ellenfelekkel szemben.
Diszciplinák:
Fájdalomcsillapítás: Az elvesztett Fp-k okozta hátrány ideiglenes elnyomására szolgáló diszciplína. Egy óra múltán a fájdalom visszatér. Ha ezáltal 0 alá kerül a karakter Fp-inek száma, akkor elájul, de ÉP-t nem sebződik.
Telepátia: A Trancepsz hálóra csatlakozott kráni fejvadászok pszi pont feláldozása nélkül is képesek üzenni egymásnak, akkor is, ha nem látják egymást, de nincsenek 100m-nél messzebb egymástól. Képesek képet kérni, illetve mindenkinek egyszerre üzenni.
Lelassult idő: Hasonló a belső idő diszciplínához, de mégis más. A diszciplína használója nem gyorsul fel, mint a harcművészek, csak képes belső ritmusát annyira lelassítani, hogy a világot, mintegy lassított felvételként tudja figyelni. Hasznos, ha fontos események minden apró részletét meg kell figyelni, vagy az azonnali döntést igénylő döntéseknél mérlegelési időhöz juttatja az embert. 5 pszi pontért lassít le egy szegmenst 1 környi időtartamra, és nem viseli meg a szervezetet.
Testsúlyváltozatás: Az ET-ben szereplő Pszi pont követelmények feléért képes a birodalmi fejvadász alkalmazni.
Nyom nélkül járás:
5 Pszi pont/kör. Nem az alkalmazó testsúlyára, hanem a talpa alatt lévő földre hat. Így jutottak át a vadászok az Emír díszkertjének ágyásain nyom nélkül.
Mágia észlelés: 4 Pszi pont. A kézben tartott tárgyról a karakter képes lesz megmondani, hogy van-e mágiks kisugárzása. Csak a leplezetlen mágiát érzékeli.
Mantra: Azonnali mentális ÉS asztrális védelmet biztosít. 1Pszi pont/5E/perc. A karakter egy mantrát kezd el mondogatni magában, és erősen rá koncentrálva igyekszik mindenféle tudat vagy érzelemre ható ingereket kiküszöbölni. Más pszi diszciplinát vagy varázslatot nem lehet mellette alkalmazni.
by RPG.hu - BePe - Találkozó - 2003(c)