Mengatur vertex weight di Blender
Oleh: Dody Priyatmono (www.DodyAnimation.com)
Masalah vertex weight adalah masalah yang sangat menjengkelkan bagi pengguna software 3D, khususnya saat kita sedang melakuakan modelinag dan rigging karakter. Saat tulang di gerakkan ternyata ada bagian mesh yang tertinggal seolah-olah mesh objek lengket dengan objek lain. Tapi tunggu dulu, mungkin ada sebagian teman yang belum paham dengan istilah vertex weight… Vertex weight adalah istilah dalam proses rigging karakter, khususnya saat kita ingin membuat mesh objek (badan karakter) mengikuti gerak tulang didalamnya. Perlu diketahui teman-teman bahwa setiap vertex dari mesh karakter itu memiliki nilai kekuatan vertex untuk bergantung pada tulang. Sehingga saat tulang digerakkan seharusnya verex akan mengikuti pergerakan tulang. Nilai dari kekuatan vertex itulah yang disebut dengan istilah vetex weight.
Proses mengatur vertex weight bisa menjadi sederhana bila mesh karakter yang kita buat cenderung kecil atau langsing. Hal ini dikarenakan area kekuatan tulang akan lebih mudah menjangkau vertex disekitar tulang. Sementara proses vertex weight akan menjadi lebih sulit atau mungkin bermasalah jika mesh karakter cenderung besar atau gemuk. Sebagai ilustrasi silahkan lihat gambar berikut ini.
1|Page
www.DodyAnimation.com
Apabila terpaksa kita harus melakukan pengaturan vertex weight secara manual tentu akan memakan waktu lebih lama dan membuat jengkel. Hal ini dikarenakan mungkin kita capek melihat titik-titik vertex yang harus di atur satu persatu secara manual. Nah ada beberapa tips yang harus diperhatikan agar kita tidak jengkel karena masalah vertex weight ini. 1. Buatlah model karakter dengan jumlah polygon yang sedikit terlebih dahulu, atau istilahnya low poly object. Hal ini akan memudahkan kita dalam proses vertex weight manual karena jumlah vertex yang masih sedikit
2. Buatlah model yang topology mesh nya baik. Dengan topology mesh yang baik tentu akan semakin memudahkan kita dalam proses vertex weight manual 3. Buatlah karakter dengan bentuk badan yang langsing. 4. Buatlah ekstra tulang untuk bagian-bagian yang cenderung sulit dijangkau tulang utama. Misalnya untuk perut bila karakter yang kita buat gendut
2|Page
www.DodyAnimation.com
Namun bila kita terpaksa harus melakukan proses manual vertex weight maka caranya adalah sebagai berikut: 1. Atur nama tulang (armature) agar kita mudah mengenali
2. Seleksi mesh objek (badan)
3. Klik TAB/edit mode
4. Seleksi vertex yang akan kita atur vertex weight nya
5. Masuk ke tab objek data > vertex groups > aktifkan nama tulang yang akan member pengaruh
3|Page
www.DodyAnimation.com
6. Lalu isikan angka 1 pada slider/kolom weight, dan klik ASSIGN
7. Lalu klik A pada 3d view untuk mematikan seleksi vertex
8. Selanjutnya coba kita klik SELECT (masih dalam posisi nama tulang terseleksi)
9. Maka kita akan melihat vertex mana saja yang seharusnya dipengaruhi oleh tulang tersebut. Nah bila ada vertex lain yang tidak di kehendaki ternyata masuk kedalam pengaruh dari tulang tersebut, maka kita harus REMOVE vertex itu
4|Page
www.DodyAnimation.com
10. Khusus untuk vertex yang berada diantara 2 tulang (biasanya dibagian siku, lutut, atau tempat pertemuan lainnya) maka vertex tersebut harus diberi nilai 0,5 untuk setiap tulangnya, sehingga vertex tersebut akan baik saat di tekuk
Oke, sekarang saatnya kita tes, apakah hasil vertex weight kita sudah berhasil. Caranya: Buatlah animasi sederhana dari semua tulang. Intinya disini adalah kita ingin melihat apakah vertex sudah mengikuti tulang dengan baik. Bila masih terdapat beberapa kesalahan kecil maka kita bias perbaiki dengan cepat menggunakan menu WEIGHT PAINT. Cara menggunakan weight paint adalah sebagai berikut: 1. Aktifkan objek mesh karekter 2. Jalankan animasi/geser time slider untuk melihat pada posisi dimana karakter akan terlihat janggal vertex weight nya
5|Page
www.DodyAnimation.com
3. Lalu masuk ke menu WEIGHT PAINT
4. Maka kita akan melihat warna-warna pada objek. Warna merah menandakan objek terkena pengaruh 100% dari tulang. Dan warna biru tua menandakan vertex tidak terpengaruh sama sekali
5. Gunakan tool yang ada di sebelah kiri, atau klik T untuk membuka menu tools
6|Page
www.DodyAnimation.com
6. Atur parameter radius brush, serta kekuatan brush (strength) untuk melakukan proses weight paint 7. Perhatikan juga jenis brush yang digunakan. Biasanya akan aktif secara default adalah mode DRAW. Dengan mode ini kita bias menambakan weight pada vertex. Sedangkan mode SUBTRACT akan membuang pengaruh weight
8. Untuk memulai anda bias klik kanan pada tulang yang akan di atur vertex weight nya. Oh iya tulang harus dalam posisi POSE MODE 9. Atur terus sampai bentuk objek baik saat digerakkan Untuk lebih jelasnya silahkan lihat video tutorial berikut ini. http://www.youtube.com/watch?v=zsiHuJbWGk0
Selamat mencoba Dody Priyatmono www.DodyAnimation.com Email:
[email protected]
7|Page
www.DodyAnimation.com