Legfőbb szerv
Shadowrun 3 kalandmodul 3-5 játékos számára
Közepesen tapasztalt karakterekre
Helyszín Seattle, elsősorban a Belváros Időpont 2055 októbere A vadászat jellege Nyomozás és rajtaütés
<<< 1 >>>
Tartalomjegyzék Legfőbb szerv ............................................................................................................................. 1 Tartalomjegyzék..................................................................................................................... 2 Összefoglalók ......................................................................................................................... 3 Alapötlet ............................................................................................................................. 3 A modul szerkezete ............................................................................................................ 3 Rövid eseményvázlat.......................................................................................................... 3 Bemesélés............................................................................................................................... 5 Eseményvázlat........................................................................................................................ 5 Rajtaütés és menekülés....................................................................................................... 5 Mi a franc történt? .............................................................................................................. 6 Fabricio Orlegliani ............................................................................................................. 7 Személyes bosszú ............................................................................................................... 8 Fabricio jegyzetei ............................................................................................................... 9 A Gyermekek banda Redmondban .................................................................................. 10 A Chai-Kung Cao............................................................................................................. 11 Sierra valódi útjának nyomában ....................................................................................... 12 Pálmafa Hotel ................................................................................................................... 12 Tanir, a sofőr .................................................................................................................... 13 A Karin Tuor nagyker ...................................................................................................... 14 Az egyedülálló Anatolia Hesse a Sex Legendben............................................................ 15 A Legendások a Belvárosban ........................................................................................... 16 A Halloweenerek és Szerelem Nővér............................................................................... 17 Az OrganoTrans ügyei ..................................................................................................... 18 Végső tisztázás ................................................................................................................. 18 Függelék ............................................................................................................................... 20 Térképek........................................................................................................................... 20 Mit tegyek, ha…............................................................................................................... 26 A modulban szereplő cégek ............................................................................................. 28 Fabricio jegyzetei ............................................................................................................. 30
<<< 2 >>>
Összefoglalók Alapötlet A kaland pörgősen indul, a karaktereket ugyanis egy kommandó támadása rázza fel előző vadászatuk ünneplésének nyugalmából. Megszabadulva és utána nyomozva a dolgoknak, gyorsan rájönnek, hogy mi áll a dolog hátterében. New Orleansban a maffia felszámolta a Tanamous szervorzó cég teljes kirendeltségét, újjáépítéséhez pedig sok új szervre van szükség, így a cég bevonja a szervezett bűnözést is több városban, Seattle-ben például a triádokat. A triádok bandákon keresztül szerzik be a szerveket és egy cégen keresztül szállítják a donorokat a mocsárvárosba. Leleplezve az aljas összefogást nekiláthatnak a nevük és a seattle-i szervkereskedők erkölcseinek tisztázásának.
A modul szerkezete A kalandmodul úgy van felépítve, hogy a lehető legjobban szolgálja a mesélő számára a történet és az események megértését és megkönnyítse a mesélést. A dokumentum elején egy összefoglaló található a várható eseményekről, amelynek egyes elemei később külön bekezdésekben bővebben is kifejtésre kerülnek. Minden bekezdésben található egy néhány soros játéktechnika-bejegyzés, ahol az adott fejezetben szerepet kapó mellékszereplők statisztikái és taktikája szerepel. A legfontosabb eseményeknek helyet adó területekről áttekintő térkép található a modul függelékében, amelynek oldalszámára minden bekezdésben található egy utalás. Az események és térképek mellett a függelékben található egy „Mit tegyek, ha...” fejezet, mely a legvalószínűbb problémákat és azok feloldását tartalmazza, melyek a játék közben felmerülhetnek. A függelékben található a modulban szereplő szervek, cégek legfontosabb adatai között a Mátrix-információ is, méghozzá két módon. Az egyik konkrét rendszert ír le biztonsági csomaggal, alrendszer-szintekkel együtt, a másik viszont csak egyetlen rövid bekezdés, mely elárulja, hogy a rendszerben található információ megszerzéséhez a dekásnak hány percre, milyen célszámra dobott Számítógépek próbára és milyen segédprogramokra van szüksége. A megfelelő rendszerekre az adott bekezdésben a térképekhez hasonlóan utalunk. Jó olvasást és még jobb szórakozást a meséléshez!
Rövid eseményvázlat Hőseink egy sikeres vadászatot ünnepelnek az összekötővel, egy Cascabel nevű sámánnal annak egyik biztonságos házában. Iszogatnak, a sámán elég sok sört, így gyakran kimegy az apró vécére, ahonnan egyszer nem jön vissza, helyette felhívja a csapatot: tűnjenek onnan jó fél percen belül. Fél perc múlva kommandó ront be az ablakon és az ajtón, úgyhogy ha késlekednek, sokkal nehezebb dolguk lesz. Hőseink remélhetőleg kiharcolják magukat és nyilván utánanéznek, hogy mi a franc lehetett az oka a támadásnak és annak, hogy mindennek mi köze van Cascabelhez. A sámán persze felszívódik, de a választ azért meg lehet tőle tudni – vagy a jó öreg Mátrixtól vagy a még öregebb kapcsolatok segítségével is. A vadászokat a Tanamous nevű cég „begyűjtőinek”, azaz szervcsempészeknek tartják s mint ilyen, körözik őket azóta, hogy egy nyomozó, bizonyos Fabricio Orlegliani bizonyítékot talált rá, hogy a vadászok tüntették el a Pálmafa hotel igazgatójának lányát.
<<< 3 >>>
A nyomozó nevének és adatainak kiderítésével rögtön hozzá lehet fordulni békés kérdéseikkel – és remélhetőleg ezt teszik – aki beavatja őket módszerébe. Mikor nem jutott a hoteltulaj lánya ügyében semmire, néhány törvényen kívüli bűnbakokra akarta fogni a dolgot egy haverja tanácsára. Békülékenysége jeléül hajlandó a neki kifizetett összeg kétharmadát a vadászoknak adni, ha felgöngyölítik az ügyet – ezután pedig természetesen tisztázza is a nevüket. Miután megegyeztek Fabricioval, az elmondja nekik mindazt, amit a lányról, Sierra Carrie Choról tud, majd igyekszik nem meghalni. Természetesen szívesen kiadja az ötletgazdát, hogy a vadászoknak azért legyen kin bosszút állni. 2060-ban ilyen a barátság. A nyomok alapján mindenesetre rájöhetnek, hogy a ruhamániás, tömlő- és JMÉ-függő kishölgy hol volt utoljára és hogy a drogot hol szerzi. Utoljára a kikötőkben látták, ahol a friss bálabontásból kívánt rögtön részesedni, a cuccot pedig általában a Sex Legend nevű klubban illetve a Gyermekek nevű bandán keresztül szerzi. Felgöngyölítve a szálakat kiderül, hogy a lány eltűnésének hátterében a Halloweeners banda áll, akik berágtak a lányra, mivel a Sex Legend tulaja, akinek diszkója a banda területére került, a lányon keresztül akarta pénzes apját rávenni, hogy takarítsa másfelé a céggyűlölő bandát. Mikor közlik az eredményt Fabricióval, aki a vadászokkal együtt közli mindezt az öreg Choval, kiderül, hogy szar van a palacsintában. Cho cégének, az OrganoTransnak a legfőbb intézője triádos, akiken keresztül a Halloweeners a Tanamousnak szerez pórul járt cégesektől szerveket és biovereket, melyeket az OrganoTrans csempészik át az újjáépülő New Orleansbeli Tanamous-részleghez. Javasolt a triád OrganoTrans-beli részlegével csúnyán leszámolni, Fabricio ezért cserébe törli is az összes bejegyzést a körözési adatbázisokban. Arról, hogy cégét ilyesmire használják a triádok és arról, hogy a lánya eltűnéséről is ugyanúgy a cége tehet, ráadásul hogy a lánya szervei már New Orleansban pihennek, az öreg Cho semmit nem tudott, természetes hát az agyvérzése és kórházba kerülése a modul végén.
<<< 4 >>>
Bemesélés Helyszín: Redmond és Bellevue határa, az 520-as országút mellett lévő Native Star 2 lakótelep, C épület, 7. emletet, 4. lakás. Időpont: 2055. október 23. 22:14. Esemény: Hőseink egy sikeres kimenekítés jellegű vadászatot ünnepelnek, melyet a Tacoma Cosmetics, egy főként Yamatetsu-részvényekkel bíró kozmetikai kutatócég ellen hajtottak végre. A helyszínt a feladatot szerző összekötő, a korábban sikeres árnyvadászként dolgozó CASCABEL, egy mosómedve-sámán biztosítja. A vadászok többször dolgoztak már együtt Cascabellel, megbízható és a bajtársiasságot mindennél többre tartó sziú-aztlani félvérnek ismerték meg. A hangulat jó, melyet a sör, a tequila, a póker és a B kategóriás trideóakciófilmek is segítenek. Az ital gyakran űzi hőseinket a ház legszűkebb helyiségébe, de ettől eltekintve más hatása eddig nem jelentkezett. Odakint szakad az eső, még esőkabátban is ronggyá lehet ázni elég hamar. Mintegy negyed tizenegykor Cascabel ismét kivonul „meghugyoztatni azt a hatalmas …”, és a paranoiásak ezúttal is hallanak csorgatást és vízöblítést, de Cascabel nem jön ki. Helyette felhívja a csapatot. „Eleredt az eső” – mondja, amely normálisan nem jelentene semmit, hiszen odakint szakad, ám saját kódjukon ennek a mondatnak másfajta jelentése is van, melyet valahogy így lehetne kifejezni: „Tűnés onnan a picsába!” Gond esetén lásd a Mi van ha – nem engedik Cascabelt elmenni? bejegyzést a 26. oldalon.
Eseményvázlat Rajtaütés és menekülés A néhányszobás biztonságos ház rögtön elveszíti biztonságos jelzőjét, amint a fenti varázsszó elhangzik. A karaktereknek adjunk annyi kört cselekedni, amennyi a legmagasabb harci tartalék a csapatban (azaz annyiszor 3 másodpercet), azután kezdődik a szórakozás. A hálószobába és a nagyszobába 3 kommandós ront be, az ajtót ezzel egy időben egy harmadik hármas osztag töri be. A környező tetőkön összesen négy mesterlövész figyeli a parkolót és a kijáratokat, az A épület takarásában egy Ares Citymaster pedig a jelenlegi központ, annak takarásában egy mágussal, akinek elementáljai igyekeznek megfékezni a menekülőket, ereje pedig a csapat mágiájának semlegesítését. A mesélő figyelmébe ajánlanám a kommandósoknál található kis hatótávolságú, ám komoly erővel bíró ECM berendezést (6. szint), mely alapesetben könnyedén lehetetlenné teszi a távolsági elérést vagy mondjuk a robotok irányítását. A kommandó célja elfogni és bűneiért elítéltetni a karaktereket, fegyvereik tehát gumilövedékkel vannak megtöltve. Ha a csapat összetétele nem szokványos, mert például háromból három mágus alkotja azt, úgy a behatoló egységek mindegyikében van legalább egy mágus, melynek értékei megegyeznek az AC mágusának értékeivel.
<<< 5 >>>
A harc meglehetős kihívásokat tartogat a karaktereknek - megvívása helyett természetesen sokkal okosabb megoldás valamiféle menekülési módszer kiötlése. Jó módszer Cascabel példájának követése, aki a kétbetűsből tűnt el. Nem volt nehéz dolga, itt ugyanis egy gipszkarton takarta el a viszonylag széles szellőzőt, ahonnan a tetőre vagy a földszinten lévő szellőztetőbe lehet jutni. A tető persze ostobaság – nem csak amiatt, mert mesterlövészek szedik majd le a karaktereket, hanem azért is, mert onnan nincs út tovább. Lefelé a szellőzőből a kazánházba és onnan a központi elektromos helyiségbe vagy a szeméttárolóba és onnan a csatornába vagy az utcára juthatnak. Kommandósok, 3x3 T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 5 5 5 3 4 1 5 4(6) 6 3 3 Kezdeményezés: 6+2D6 Aktív: Atlétika 4, Lopakodás 4, Puskák/Rohampuskák 5, Pisztolyok 5, Fegyvertelen harc 5 Felszerelés: Közepes biztonsági páncél 6/5, AK-97 (FA/RS/S, 38(t), 8K, VCS 4), Colt Manhunter (FA, 15(t), 9K), füstgránát, villanógránát, sisakba épített fegyvercsatoló és célmegjelölő, hőlátás és mikrofon Kiberver: Huzalozott reflexek 1
Mesterlövészek, 4 T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 4 6 3 5 5 3 6 5(7) 7 3 3 Kezdeményezés: 6+2D6 Aktív: Atlétika 5, Lopakodás 4, Mesterlövészpuskák 5 Felszerelés: Közepes biztonsági ruházat 6/5, Ranger Arms SM-3 (FA, 6(rt), 14S), sisakba épített fegyvercsatoló és célmegjelölő, hőlátás és mikrofon
Mágus T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 3 3 3 5 4 4 6 4 6 3 3 Kezdeményezés: 4+1D6 Aktív: Autók 3, Pisztolyok 5, Varázslás 5, Idézés 5, Auraolvasás 5 Felszerelés: Harci varázslat kategória fókusz 2, Colt Manhunter (FA, 15(t), 9K) Varázslatok: Manalabda 4, Manalövedék 4, Ellenség észlelése 4, Gyógyítás 5, Kábítólabda 5, Páncélzat 5 Elementálok: Levegőelementál 4, Tűzelementál 4 x2 (ezeket csak üldözéshez használja)
A lakás alaprajzát a 20. oldalon találod. Gond esetén lásd a Mi van ha – nem lépnek meg a kommandó elől? bejegyzést a 26. oldalon.
Mi a franc történt? Remélhetőleg sikerrel meglépnek a karakterek – akár úgy, hogy hatalmas szerencsével leizmozzák a kommandót, akár úgy, hogy időben felismerik a menekülési lehetőségeket. Ekkor, miután valahogyan sikerült biztonságba helyezni magukat – elsőként is jó messze menni Cascabel lakásától –, célszerű lehet elgondolkodni azon, hogy mi is történt. A válasz elég egyértelműnek tűnik: Cascabel mégis felnyomta őket valamelyik cégnél vagy a Lone Star rendőrbíróinál, akik lépésre szánták el magukat. Annak érdekében azonban, hogy pontosan kideríthessék, hogy mire kell számítaniuk a későbbiekben vagy hogy megtudják, hogy miként tűnhetnek el – vagy legalább azt, hogy kik elől –, okos dolog valahogy kapcsolatba lépni vagy az áruló Cascabellel, vagy a kapcsolataikkal.
<<< 6 >>>
Cascabel örömmel fogadja a hívásukat és elmondja, hogy „kurvára sajnálja, ami történt, elég szar volt a dolog”, de szívesen elmeséli, hogy mi a történet háttere. Hőseink megtudhatják, hogy Cascabelt sarokba szorította valami „Fabio Origami” nevű nyomozó, aki rákényszerítette, hogy kiadja a csapatot. Mivel azonban bűntudatot érzett a kiadásuk miatt, igyekezett nekik épp időben szólni arról, hogy gond lesz. Természetesen nagyon szívesen találkozik velük személyesen – ha a karakterek kérik, bár a háttér tükrében igen nagy ostobaságnak tűnhet – és nagyon szívesen segít nekik megtalálni a nyomozót is, hogy közösen megköszönhessék neki a kedvességet. A kapcsolatok vagy a Mátrix segíthet a vadászoknak Fabio Origami rejtélyének megfejtéséhez. Egy Etikett (Utcai) (8) vagy Etikett (Mátrix) (6) próba során szerzett 2 vagy több siker egy Fabricio Orlegliani nevű nyomozóról szolgáltat információkat a karaktereknek. Többek között azt, hogy kinézete alapján ő volt az, aki Cascabellel beszélt, aztán azt, hogy meglehetősen aljas és hogy gyenge képességű abban, amit csinál, így inkább alakoskodással és csellel igyekszik pótolni a logikai hiányosságokat. Megtudják azt is, hogy az úriember a Belvárosi Uriel Dühe kocsmát kedveli leginkább. A karakterek rendőr-, dekás- vagy Johnson-kapcsolatai szintén erre az eredményre juttatják őket nagyjából 2-3.000 nujenért cserébe. Gond esetén lásd a Mi van ha – elakadnak a nyomozással máris az elején? bejegyzést a 26. oldalon.
Fabricio Orlegliani A kissé lezüllött Fabricio meglehetősen tipikus figura, tucattrideó-nyomozó is lehetne, ha legalább a nyomozáshoz értene. Mivel azonban nem ért hozzá, be kell érnie a kopott bőrkabáttal, a pipával, a revolverrel, a borostával és az alkoholizmussal. Emellett folyamatosan folyik az orra és kapar a torka, amelyet szipogással és köszörüléssel kezel, meglehetősen kellemessé téve a vele való beszélgetést. Mint hatósági személy, Fabricio rendelkezik hivatalosan bejegyzett telekomvonallal, lakcímmel, munkahellyel és természetesen RASZ-szal, melyet a vadászok kevés utánajárással (Mátrix vagy kapcsolatok) ki is deríthetnek, ha nem kedvenc ivójában akarják felkeresni. Ha azonban egy kis verekedésre fáj a foguk – netán jobb kedvelik az egyszerű megoldásokat – akkor javasolhatjuk nekik a Uriel Dühe kocsmát, ahol garantáltan megverekedhetnek Fabricio kivallatásáért. Elbeszélgetve a meglehetősen megrettent nyomozóval, aki pontosan tudja, hogy az árnyvadászok már valahogyan elmenekültek a kommandó elől, szívesen elmondja a vadászok számára két legfontosabb dolgot: - komoly pénzt kapott, hogy megtalálja a Pálmafa Hotel igazgatójának és az OrganoTrans főrészvényesének lányát, akit viszont nem talált meg, viszont mivel kellett neki a pénz, muszáj volt megoldást találni a problémára - a karakterek bemártása egy haverja, Billy Respero tanácsára történt, akivel szívesen összehoz egy találkozót, ha a vadászok igénylik Amint hagyják rendesen beszélni, Orlegliani nyomozó átkapcsol Mr. Johnson üzemmódba és megpróbálja beszervezni a vadászokat, hogy segítsenek neki a lány nyomára bukkanni. Mindezt kiváló Tárgyalás 6 és Vezetés 6 szakértelmével próbálja megtenni ellenpróba formájában.
<<< 7 >>>
Alaphelyzetben a neki ajánlott összeg, 75,000 nujen kétharmadát, 50,000 nujent ajánl, ha élve vagy holtan Sierra Carrie Cho nyomára bukkannak. Fizetségül kapják továbbá, hogy a nyomozó maga jár el a karakterek tisztázásának ügyében. Ráadásképpen a cég ügyeiben a későbbiekre nézve ajánlja is hőseinket Cho személyi titkárának, aki a nem regisztrált kiadások emberi erőre fordított százalékát is ellenőrzi – azaz hogy ő az OrganoTrans hivatalos Johnsonja. Ha sikerül megegyezni Fabricióval, ő átküldi a vadászoknak minden személyes jegyzetét, mely alapján folytathatják az általa megkezdett nyomozást, illetve javasolja a vadászoknak, hogy az egyik személyes telefonjukat adják át neki, hogy folyamatos kapcsolatban lehessenek. Fabricio Orlegliani T Gy E I A K Essz R Harci Karma 4 5 3 5 5 3 6 5 7 3 Kezdeményezés: 4+1D6 Aktív: Autók 3, Etikett 4, Pisztolyok 5, Fegyvertelen harc 5, Atlétika 3, Biotechnika 2, Tárgyalás 3 Felszerelés: Páncéldzseki 5/3, Colt Manhunter (FA, 15(t), 9K), bilincs, mikro adó-vevő Jármű: Ford Americar
Profi 3
Uriel Dühe törzsvendég T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 3 2 3 2 3 2 6 2 3 1 2 Kezdeményezés: 2+1D6 Aktív: Fegyvertele harc 3, Atlétika 2, Pisztolyok 1, egy tetszőleges szakértelem 3 (az illető szakmája szerint) Felszerelés: Streetline Special (EL, 6(t), 4E)
Éreztessük a vadászokkal, hogy a nyomozóval való együttműködés a legjobb lehetőségük arra, hogy tisztázzák a nevüket a szervszállító cég előtt és ismét eltűnhessenek az árnyakban, ha nem akarják elhagyni az UCAS területét, ahol az OT komolyabb befolyással és ellenőrzéssel bír. Ráadásul még jó pénzt is szakíthatnak vele. A Uriel Dühének térképét a 21. oldalon találod. Gond esetén lásd a Mi van ha – gondolkodás nélkül kinyírják Orlegliani nyomozót? bejegyzést a 27. oldalon.
Személyes bosszú Ez egy apró mellékszál, elsősorban a kezdeti izgalmak levezetésére, méltó elégtételvételre való, ha a csapat vérmérséklete úgy kívánja, természetesen egy az egyben el lehet hagyni, a történetvezetésre annak sincs komoly hatása. A tisztes és egyenes gerincű nyomozó szívesen bemártja haverját, aki korábban munkatársa volt. Megalázása ellen egyetlen érv szól: Respero járőr a Lone Star embere és mint ilyen, komoly érdeket sért az, ha rútul helyben hagyják valamelyik sikátorban. Ettől persze még meg lehet tenni.
<<< 8 >>>
Billy Respero T Gy E I A K Essz R Harci 4 5 3 5 5 3 6 5 7 Kezdeményezés: 4+1D6 Aktív: Autók 3, Etikett 3, Pisztolyok 5, Fegyvertelen harc 5, Biotechnika 2 Felszerelés: Páncéldzseki 5/3, Colt Manhunter (FA, 15(t), 9K), bilincs, mikro adó-vevő Jármű: Ford Americar
Karma 3
Profi 3
Mivel ez a szál meglehetősen lényegtelen, komolyabb kifejtésre nem is került; a vadászok üssenek rajta, amikor akarnak, szolgálati időben vagy azon kívül, röviden meséljék el, hogy mit kívánnak tenni Resperoval, aztán mehetnek tovább a maguk dolgára.
Fabricio jegyzetei Amint tehát sikerült megegyezni a nyomozóval, az átnyújtja hőseinknek a jegyzeteit, melyeket korábban ügyködése során össze tudott szedni. Egy része Sierrával, másik része eltűnésének körülményeivel foglalkozik, habár meglehetősen összeszedetlen, kusza formában. Amennyiben a vadászok átnézve a jegyzeteket sikeres Intelligencia (6) próbát tesznek (vagy Nyomozás (4) ismeret szakértelmet), melyen legalább öt siker születik, a függelékben található kivonatos listát hőseinknek is átadhatod, mivel sikerült teljesen kibogozniuk és rendszerezniük a nyomozó össze-vissza jegyzeteit. Egyéb esetben kétszer annyi sornyi információt ossz meg velük indulásképp a listáról, ahány siker született a próbán. Sierráról kideríthető, hogy a lány három komoly szenvedély rabja volt: - a kisasszony imádta a műérzet-élményt és a legális szórakoztató-chipek után az utóbbi időben már a JMÉ-ket is kipróbálta, melyeket a Sex Legend nevű szórakozóhelyen szerezett be - a JMÉ előtt másfajta drogokkal is volt dolga: a Gyermekek banda révén rendszeresen szerzett tömlőt, mellyel néha éjszakákra kiütötte magát, függősége már többéves - káros szenvedélyei mellett harmadik hobbija kizárólag az apja vagyonára van negatív hatással: a lány imádja a keleti divatot, melynek okán több kikötői ruha nagykereskedésben van bálabontási joga, azaz komoly extra summáért ő választ először magának az új kollekciókból az egész városban Személyi sofőrje és testőre az indiai származású adeptus, Tanir, akivel már három éve együtt járják a várost. A férfi nyilvánvalóan tud Sierra drogügyeiről, ám ezekről nem tett jelentést az öreg Chonak, ám a titkárnak valószínűleg igen (habár erre nem talált bizonyítékot). A fájl ezen kívül tartalmaz egy pontos személyleírást, egy hangmintát és egy videofelvételt, mely az eltűnése előtti hétvégén készült. Természetesen csatolva van hozzá Sierra RASZ-a, ujjlenyomata, vércsoportja és retinamintája is a pontos azonosítás érdekében. Az apja által biztosított személyleírás mellett Fabricio Tanir révén tudomást szerzett még egy nanotetoválásról is, melyet a lány apja tudta nélkül ültettetett be még egy évvel ezelőtt. Eltűnéséről a jegyzetek tartalmazzák, hogy Tanir jelentése szerint az eltűnés napján a B kikötő 6-os dokkjában lévő Chai-Kung Cao áruházba mentek, ahol a lány szokásához híven hosszú ideig válogatott, ám egyszer csak egy szűkebb folyosón hátulról leütötték, s a kocsijában összeverve tért magához. A jegyzetek között ott van a ChKC áruház biztonsági kamerafelvétele arról az időről, amikor Sierráék ott jártak, ám ők nincsenek a felvételen. Fabricio szerint valószínű hamis felvételeket kapott és az áruház is benne van, de nem tudja hogyan szembesíteni őket.
<<< 9 >>>
Ezek alapján az árnyvadászok jó eséllyel a Gyermekek bandával vagy Tanirral veszik fel a kapcsolatot, illetve meglátogatják a Chai-Kung Cao áruházat vagy a Sex Legend klubot. Eszükbe juthat a ChKC áruház biztosította felvételek eredetiségének megvizsgálása, megvizsgáltatása is. A mellékletben a 30-31. oldalon találsz egy listát, mely Fabricio jegyzetének rendszerezett kivonata. Ezt át is adhatod a játékosoknak, a modulhoz ugyanis 2 példányt nyomtattunk.
A Gyermekek banda Redmondban A redmondi pusztulat egyik legkellemesebb részében a PadrEstricto azaz Szigorú atya pinceklub volt a Gyermekek bölcsője. A klub vezetője, viselt nevén El Padre egyben a banda vezetője is, a tagok az ő „gyermekei”, innen a banda elnevezése. A banda mintegy harminc tagból áll, területe pedig észak-déli irányban a NE 82nd St és az Anderson Park között húzódik. A törzshelyükön történik a különféle drogok és fegyverek átvétele a megfelelő szervezett alvilági köröktől, de ezek elosztását az Anderson Parkban intézik, mivel ez a hely könnyen és viszonylag biztonságosan megközelíthető a főutak felől, nem kell kis utcákban kanyarogni, amely sok ügyfelet elriasztana. A Gyermekek nem motoros banda, de minden második tagra jut egy jól-rosszul feltuningolt kétkerekű járgány míg El Padre páncélozott Ford Americarban ropja a táncot, ha a banda valahol felvonulást tart. A nyomozó információi alapján az árnyvadászok megkereshetik a PadrEstrictoban a banda vezetőjét, akiből megpróbálhatnak valamivel többet megtudni Sierráról annál, amennyit Fabricionak sikerült (mint látható, ez nagyjából annyi, hogy tömlőt vásárolt innen). El Padre meglehetősen kedvelte Sierrát, ezért nehezen lehet rávenni, hogy bemocskolja – egész addig, míg meg nem említik neki, hogy Sierra eltűnt és a vezér a felkutatásában nyújt segítséget azzal, hogy a lehető legtöbbet elmondja Sierráról, amit csak tud. Ha ez a bejelentés elmarad és hőseink háromnál többet kérdeznek, El Padre nyomozóknak vagy cégeseknek nézheti a karaktereket, akik civilben próbálnak bevágódni nála és megkínálja őket egy puskalövedékkel. Ez persze a klubban lévő többi tagot is gyorsan bevonja egy verekedésbe, mivel a hely alkalmatlan komolyabb lövöldözésre. El Padre a következőket tudja elmondani Sierrával kapcsolatban: - Sierra páncélozott limuzinban, mindig egy indiai sofőrrel érkezett üzletelni, amelyet személyesen intézett alkudozással, fenyegetéssel együtt - akármit ajánlottak neki, mindig csak tömlőt vagy főként tömlő komponensű szert vásárolt tőlük és, amennyire El Padre tudja, másoktól is - a Gyermekek minden tagja ismerte és szerette az életrevaló lányt, mivel az nem csak szép volt és gazdag, de közvetlen és nagylelkű is - Sierra az utóbbi időben kevesebbet járt közéjük, valószínűleg az apja miatt vagy azért, mert talált valami keményebbet, mint az általuk biztosított szerek (azaz JMÉ-t, amit a vadászok tudnak is) - Sierra említést tett kedvenc szórakozóhelyéről, a Sex Legendről, így El Padre úgy véli, valahol arrafelé kell keresni egyéb függőségeinek kielégítését
<<< 10 >>>
-
egyszer páran elkísérték a tudta nélkül a Sex Legend közelébe és így megtudták, hogy a klub környéke a Legendások banda fennhatósága alá tartozik, akik fegyver- és műérzetcsempészettel foglalkoznak, nem titkoltan a maffia szolgálatában; a klub tulajdonosa valószínűleg védelmi pénzt fizet vagy üzletileg is együttműködik a bandával, hogy ne háborgassák; a Legendásokról hozzáteheti, hogy az utóbbi időben területi viszály miatt összetűzésbe keveredtek egy másik bandával, amely több utcafronton lövöldözéseket jelent
Végül említést tehet arról, hogy egyáltalán nem volt neki szimpatikus Sierra sofőrje, mivel szótlan, faarcú, öltönyös zsoldosfigura volt, akiről üvölt, hogy valamely alvilági szervezet, esetleg a maffia tagja – vagy ami még rosszabb, céges. Ráadásul egy haverja szerint mágikusan is aktív, ami különösen sokat ront a szemében Tanir megítélésén. El Padre (Marco Perillo) T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 6 5 6 4 5 3 3 4(8) 7 3 3 Kezdeményezés: 8+3D6 Aktív: Atlétika 4, Lopakodás 4, Puskák 5, Pisztolyok 5, Fegyvertelen harc 5, Bunkók 4, Etikett 5, Motor 5 Felszerelés: Defiance T-250 (FA, 5(rt), 10S), Colt America L36 (FA, 11(t), 6E), Baseball ütő (elérés 1, 7K) Kiberver: Huzalozott reflexek 2
Gyermekek a PadrEstrictoban (12) és az utcákon (17, ebből 10 motorral) T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 5 4 4 2 3 2 6 3 4 1 2 Kezdeményezés: 3+1D6 Aktív: Atlétika 3, Lopakodás 3, Pisztolyok 4, Fegyvertelen harc 4, Bunkók 4, Etikett 4 és a motorosoknak Motor 4 Felszerelés: Colt America L36 (FA, 11(t), 6E), Baseball ütő (elérés 1, 7K)
A mellékletben a 22. oldalon találod a PadrEstricto térképét.
A Chai-Kung Cao Ha ellenőrizni szeretnék a ChKC biztonsági felvételeit, Elektronika nyílt próbát kell tenniük. Ennek eredményének függvényében határozható meg, hogy a felvétel jó eséllyel nem hamisított (6 alatt), valószínűleg eredeti (7-10) vagy pedig hogy tökéletesen tiszta, senki nem variált rajta semmit (11 felett). Tekintetbe véve, hogy a felvételek eredetiek, gyanítható, hogy Sierra az eltűnése napján a ChKC közelében sem járt, sőt, az autóját sem látták a parkolóban. A felvételek igazát támasztja alá a nyomozó jegyzeteinek azon bejegyzése, mely szerint a ChCK embereiből sokat nem tudott kiszedni, azok mindent tagadtak – és természetesen jó eséllyel érvényteleníti azt a megjegyzést, hogy eszerint valószínűleg benne vannak a lány eltűnésében. A karakterek természetesen ellenőrizhetik a dolgozókat. A ChCK üzletében kizárólag kínaiak dolgoznak, akik meglehetős pontossággal törik az angolt és a spanyolt is, de legszívesebben kínaiul karattyolnak – a hatóságokkal szemben is ez a megoldás válik be nekik már egy fél évszázada. A velük való beszélgetés során mindenféle dobásokból (Tárgyalás a Pszichológia vagy hasonló kiegészítőként való használatával) megállapítható, hogy mindannyian igazat mondanak, amikor azt állítják, hogy Sierra nem járt a ChCKban az eltűnése napján vagy az azt megelőző hat napban – tehát pontosan az előző bálabontás óta.
<<< 11 >>>
Akkor hol járt Sierra az eltűnésekor? Erre a kérdésre három úton találhatnak választ: - Tanir megkeresésével (lásd a Tanir, a sofőr bekezdést a 13. oldalon) - Sierra limuzinja GPS-ének biztonsági adatbázisának és útvonalrögzítőjének ellenőrzésével, melyhez hozzá kell férniük a limuzinhoz legalább annyi ideig, amíg saját memóriába át tudják tölteni az adatokat (nagyjából 1 perc, esetleges kódtöréssel legfeljebb 15 perc valószínűsíthető) (lásd alább a Sierra valódi útjának nyomában bekezdést) - a Seattle Belváros Önkormányzata által a kereszteződésekben elhelyezett térfigyelő kamerák felvételeinek áttúrásával, amelyhez hozzá kell férni ezekhez a felvételekhez a Mátrixon keresztül (lásd alább a Sierra valódi útjának nyomában bekezdést)
Sierra valódi útjának nyomában Miután az árnyvadászok kiderítették, hogy a ChCK valóban nem fogadta Sierrát eltűnése előtt, számba véve a lehetséges megoldásokat a valódi út meghatározásához, vagy a sofőrt keresik fel – ekkor lásd a külön ennek szentelt Tanir, a sofőr fejezetet a 13. oldalon – vagy a limuzin útvonalregiszterén vagy a Belváros térfigyelő kameráin keresztül igyekeznek megismerni a valóságot. A GPS regiszterének megismeréséhez fizikailag is hozzá kell férniük a Daimler-Benz Ambassador limuzin fedélzeti számítógépéhez, azaz magához a kocsihoz. Sierra távollétében a lány saját limuzinja használaton kívül pihen a Pálmafa Hotel parkolóházában a tetőtérben a cég további hat autójával együtt. Az autóhoz való hozzáférés nehézségeit a Pálmafa Hotel bekezdés taglalja ugyanezen az oldalon, itt feltételezzük, hogy eljutottak a gyönyörű Ambassadorhoz. Az információ valóban kódolva van 6. szintű kódolással, biztonsági kód nélkül ezt fel kell törni. Ez Számítógépek (Kódtörés) (6-kódtörő szintje) próbát igényel, az első utáni sikerek száma egyenként felére csökkenti az alap 60 perces időtartamot. Az információ 100 Mp méretű és pontosan tartalmazza Sierra utolsó útját. Amennyiben a Seattle Belváros Önkormányzata Térfigyelő Biztonsági Rendszert választják megoldásnak, a Függelék megfelelő bejegyzésénél a 28. oldalon találhatók a szükséges információk. Sikeres Mátrix-szörföléssel kitudható az, ami a GPS-regiszterből is kiderül. Sierra utolsóként ugyanis nem a Chai-Kung Caoba ment – Tanir a Karin Tuor nagykerbe vitte.
Pálmafa Hotel Ahhoz, hogy hozzáférjenek a Sierrát szállító limuzinhoz vagy a sofőrjéhez, be kell jutniuk a Pálmafa Hotelbe és személyesen kell felkeresniük ezeket. A Pálmafa Hotel a Union tó partján található épületegyüttes, s habár nincs külön fallal körülvéve, a park, mely övezi, nyílt tűzzónának tekinthető és így megfelelő védelmet biztosít esetleges támadások ellen, mellyel ugyan eddig ritkán kellett számolnia a szálló biztonsági főnökének. Az épületegyüttes legfontosabb elemei között magát a harmincemeletes szállót, a hatemeletes parkolóházat és a jachtkikötőt kell megemlíteni. A szállóépületben, mely légifolyosókkal összekötött három szárnyból áll, a harminc emelet első három szintjén bevásárlóközpont működik a legkiválóbb luxuscikkeket árusító üzletekkel, melyet egy étterem egyetlen szintje követ, aztán a recepció szintje az ötödik emeleten. A következő huszonegy szint a vendégeknek van fenntartva, kisebb luxusszobák és hatalmas penthouse lakosztályok egyaránt, uszodákkal, minigolffal, edzőteremmel, jacuzzival és minden egyébbel, amit a mesélő fantáziája el tud képzelni egy efféle létesítménybe. A felső
<<< 12 >>>
négy szint a szálloda alkalmazottainak első két szintje és az irodaszint, melyen az ötcsillagos szálló ügyeit intézik, ezt követően pedig a tetőtéri luxusétterem tökéletes kilátással a szálloda parkjára, a Union tóra és a Belváros más üvegpalotáira. Az épületek tetején helikopterek leszállására alkalmas felületet alakítottak ki, összesen három nagyobb járműnek elegendő térrel. Azon biztonsági berendezések, melyek szinttel rendelkeznek (kártyaleolvasók, mágneszárak, felvonók aktiválói, retina- és ujjlenyomat-olvasók az igazgatóság szintjén), 6+1D3 szinttel rendelkeznek. Tanir szállása a 27. szinten található (2708. ajtó), a Hotel igazgatósága pedig a 29. szinten. A Függelék 29. oldala tartalmazza a Mátrixbiztonsági rendelkezéseket.
Tanir, a sofőr Az indiai származású tündének komoly szerepe van Sierra eltüntetésében, mellyel szembesítve hőseink tapasztalhatják a férfi harci képesítését és szoros triádos összefonódását is. A Hotel alkalmazottjaként, bár ezt nagyon kevesen tudják, valójában nem is a vezérigazgatót, inkább annak személyi titkárját, Liang Gao szolgálja, méghozzá a triádok alacsonyrangú tagjaihoz hasonlóan feltétlen hűséggel, nem hiába feszül a vállán-lapockáján a sárga lótusz. Tanir napirendje szerint egészen addig, amíg Sierrát meg nem találják – élve vagy holtan – a vezérigazgató rendelkezése szerint a Hotelhez van kötve, azt nem hagyhatja el – és nem is akarja elhagyni. Étkezéseit az alsó szintek éttermeiben költi el, kedvenc hobbijai szerint a fél napot edzőteremben és uszodában tölti, a nap másik felét pedig a szoba-lakosztályában a 2708-as ajtó mögött, trideó és műérzet társaságában, ahol a barátságos árnyvadászok felkereshetik. Az adeptus magától semmiképpen nem hajlandó őszintén beszélni arról, ami történt és mivel képzett a vallatási eljárásokban is, elsősorban mágiával vagy különféle drogokkal lehet szóra bírni azután, hogy fizikailag már hatástalanították a drágát. Adeptusként a géppisztolyok használatára specializálódott, képességeit is eszerint fejlesztette, ám a közelharcot sem hanyagolta el, így egyedül is meglehetősen veszélyes ellenfél. Adeptusként furcsa lehet, hogy rendelkezik bizonyos alapvető kiberverekkel, de Tanir barátunk a hatékonyság megszállottjaként szívesen bevállalta ezeket. Adatjackkel és chipjackkel egyaránt rendelkezik, de legfontosabb feji kibervere mégis egy beépített jeladó, mely 6. szintű beépített ECCM-et is tartalmaz és 150 mérföld hatótávolságig hatásos. Ez közvetlenül Liang Gaonak és a Pálmafa Hotel biztonsági főnökének is jelez, így mind a modul elejéről ismert kommandó, mind a triád tiszteletét teheti a vadászok lakhelyén, ha azok nem működtetnek egy igen jóféle ECM-et. Ha sikerült megtörni a hallgatását – melyre feltehetőleg már nem a hotelben kerül sor egy „menekítés” után – úgy megtudható tőle mindaz, amire a vadászok kíváncsiak. Pontosan rekonstruálható tehát, hogy a Karin Tuor nagykerbe vezetett az a bizonyos utolsó út, ahová egyébként csak kéthetente viszi Sierrát. A lány eleinte kételkedett a dologban, de aztán örömmel vetette magát a ruhák válogatásának élvezetébe, a próbafülkébe viszont, ahová Tanir követni szokta, hogy megítélhesse Sierra friss vásárlásait (és védje az életét), nem követte, fejfájásra hivatkozva. Az autóban néhány Halloweener bandapunk támadta meg, melynek eseményeit már előre elrendezték egymás között Tanir főnökével (Liang Gaoval), így hagyta, hogy leüssék és végighúzták a kocsit.
<<< 13 >>>
Hogy Sierrával mi a helyzet, nem tudja de nem is érdekli. A klán érdekében el kellett tűnnie, úgyhogy eltüntette, melyért könnyeden fizet akár az életével is. A klánról elárulja, hogy a Sárga Lótusz triádokról van szó, melynek Liang Gao az egyik főnöke. Tanir, tünde adeptus T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 5 7 6(7) 6 6 3 6 6(8) 9 4 4 Kezdeményezés: 8+2D6 Aktív: Atlétika 6, Fegyvertelen harc 6, Géppisztolyok 8, Lopakodás 4, Autók 6 Felszerelés: HK227 (FA/RS/S, 28(t), 7K, VCS 4, lézercélzó) x2, Puszta kéz 7K Adeptusi képességek: Megnövelt Erő 1, Megnövelt Géppisztolyok 2, Megnövelt reflexek 1, Gyilkos kéz K, Fájdalomtűrés 3
Tanir szobájának alaprajzát megtalálod a 24. oldalon.
A Karin Tuor nagyker A Karin Tuor a Belváros kikötőjének egy másik keleti áruháza, mely elsősorban előkelő indiai ruhákkal látja el a seattle-i üzleteket és kereskedőket úgy, hogy az hongkongi és kínai szállítókon át érkezik a metropoliszba. Ahogy a ChKC kínai alkalmazottakkal, úgy a KT indiaiakkal dolgozik, ám ők kiválóan beszélnek angolul és seattle-i divat szerint öltözködnek, tehát teljesen „globálindiaiak”. Az alkalmazottak készségesen segítenek a vadászoknak, válaszolnak minden kérdésükre, melyek nem kapcsolódnak a triádokhoz vagy a Sárga Lótuszhoz. Sierrával kapcsolatban el tudják mondani, hogy különös volt, hogy nem jött be vele a sofőr, de nem volt semmi gond, fél órát próbált, elköltött vagy kétezer nujent és kiment, de nem látták, hogy mi történt vele odakint. Főleg azért nem, mert pontosan tudták, hogy mi fog történni vele, így inkább nem nézték, a felvételeket pedig még aznap törölték – ahogyan minden korábbit is, és azóta is minden nap végén, csökkent tárhelyre hivatkozva. Az áruház ugyanis a Sárga Lótusz klán felügyelete és védelme alatt áll, melyet a megfelelő alvilági kapcsolatok körében körülkérdezve pillanatok alatt megtudhatnak hőseink. Ezzel persze az is jár, hogy amennyiben dicső lovagjaink úgy döntenek, hogy halálosan megfenyegetnek egy alkalmazottat, netán megölnek egyet, a környéken állomásozó öt-hat sárga szívesen átugrik a szomszédos üzletbe egy géppisztollyal és elrendezi a dolgot. Ha rendesen körbezúzzák a triádos védelmezőket és befenyítik az alkalmazottakat, akkor azok végül csak elmondják, hogy a lányt Halloweenerek támadták meg a sofőrjével együtt és Tanirt ugyan bennhagyták a kocsiban, Sierrát egy furgonba tették és elhajtottak vele valahová. Sárga Lótuszos „védelmező”, 4+1D6 T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 5 4 4 4 3 3 6 4 5 3 3 Kezdeményezés: 4+1D6 Aktív: Autók vagy Motorok 3, Éles fegyverek 3, Etikett (Utcai) 5, Pisztolyok 3, Géppisztolyok 5, Fegyvertelen 3 Felszerelés: Beretta 101T (FA, 12 (t), 6E), HK227-S (FA/RS/S, 28(t), 7K, VCS 3, lézercélzó), Kés 4E
A Karin Tuor áruház alaprajzát (mely egybevág a ChKC alaprajzával) a 23. oldalon találod.
<<< 14 >>>
Az egyedülálló Anatolia Hesse a Sex Legendben Anatolia Hesse szépségére már gyermekkorában felfigyelt környezete, így elsőként apja, később ork nagybátyjával együtt annak néhány haverja vezette be a szexualitás világába. A lánynak hamar adta magát a prostituált pálya, szépsége révén azonban megtehette, hogy nem ment el akárkivel. Így találkozhatott későbbi producerével és rendezőjével, aki egyszerű luxusszajhából pornósztárrá tette. Anatolia Hesse (Crazy Ani, ahogy a filmekben nevezték) a 2047-49-es évek legnézettebb műérzetszínésze volt a műfajban, munkásságáért rengeteg pénzzel tüntették ki. Ezt a pénzt JMÉ-kereskedelembe fektette, mely illegális üzelmekből gyorsan megtöbbszörözte bevételeit, így hamarosan felhagyott az üzletszerű kéjelgéssel, hamarosan pedig a pornózással is. Pénzéből fél éve vásárolta meg a romlófélben lévő Columbia Tower Club belvárosi épületét a Kobe Terrace Parktól nem messze, és vagyonából kiváló JMÉ-diszkót csinált belőle. A hétemeletes épület hat szintjén minden csütörtöktől vasárnapig hatalmas bulik vannak különböző zenével, gyönyörű felszolgálólányokkal és fiúkkal, az Eagle Security biztonsági embereivel, a hetedik szinten pedig egy irodaszinttel a komoly tárgyalások számára. A harmadik szinten szvingerklub működik, az ötödiken melegbár. Az épület a környék JMÉ-kereskedelmének központja, főleg, hogy az Anatoliának dolgozó Legendások banda is ezt a helyet tette meg székhelyének. Nem hiába, hiszen a banda fő bevételei az Anatoliától vásárolt JMÉ utcai terjesztésén alapulnak. A fentebb leírtakkal nagyjából minden playboy, utcalány és komolyabb bandatag tisztában van, nem beszélve a médiáról – így ilyen kapcsolatok vagy ismeretek révén ez kitudható. Az utóbbi hetek azonban kissé rázósan alakultak a klub és a banda számára egyaránt. A Halloweenerek ugyanis, akiknek területe eddig a Kobe Terrace Parkig tartott úgy érezték, hogy érdemes lesz bővíteni ezt számos új tagjukra való tekintettel - mivel pedig Anatolia korábbi munkája révén közeli ismeretségbe és rivalizálásba került Szerelem Nővérrel, a tökfejek egyik alvezérével, a banda úgy döntött, „beveszi” a Sex Legendet. A parkolóban álló autókat feltörték, lefújták, a vendégeket hazatérésük előtt zaklatták és többször végigsorozták egy-egy géppisztollyal az épület falát. A Legendások Anatolia kérésére kiegészítették az Eagle Security védelmét saját módszereikkel, így a bandaháború hamar kialakult, melynek frontja bizony éppen a klub mentén húzódik. Ezeket elsősorban a Legendások, nagyobb bandakapcsolatok vagy rendőrségi, netán Eagle Security-s kapcsolatok, jobbféle médiakapcsolatok ismertethetik hőseinkkel. Személyesen felkeresve Anatolia Hessét azonban megtudhatók további részletek a klubbal kapcsolatosan. A hölgy minden délutánját az irodaszinten, a hét második felében pedig minden estét a legfelső klubszinten tölti magafajták társaságában. Akár tárgyalási kérelemmel, akár interjúzási kérelemmel, a bandaháborúban való segítségnyújtás ötletével, a Legendásokon keresztül, akár közös bulizással fel lehet keresni. A hatodik szinten lévő elit playboy-klubba 500 nujen a belépő egy éjszakára. Az ex-pornósztár igazgató elmesélheti a vadászoknak azt, hogy miként próbálja megmenteni néhány hónapja nyitott klubját az elnéptelenedéstől a bandaháború miatt. Történt ugyanis, hogy egy éjszaka tízezres veszteséget termelt a klub, csakúgy, ahogy az azt követő további három éjszaka is, így Anatolia úgy ítélte, komolyan intézkednie kell a rohadék tökösökkel kapcsolatban.
<<< 15 >>>
Éppen ezért felkereste mindazokat a különleges vendégeit – azaz JMÉ-vásárlóit –, akikről tudta, hogy komoly céges háttérrel rendelkeznek és részvényeket kínált a banda eltakarításáért cserébe. Ezzel az ajánlattal felkereste Sierrát is, aki, amennyire Anatolia tudja, felvetette az apjának a dolgot. Sierra elmondása szerint az öreg Cho pozitívan reagált és azt mondta neki, hogy megfontolja, hogy mit lehet tenni. A céggyűlölő Halloweenerek ismeretében rögtön adja magát a megoldás (egy sikeres Intelligencia (5) próba legalább három sikert szülő próbálkozása esetén, ha maguktól nem megy): a tökfejek nyilván rájöttek arra, hogy Anatolia mire készül és annak - érdekében, hogy meghátrálásra kényszerítsék, elrabolták Sierrát. Mi több, valószínű ki is végezték. A megoldás: felkeresni a Halloweenerek Sex Legend elleni tevékenységét irányító alvezért, az Anatóliát gyűlölő Szerelem Nővért és elbeszélgetni vele. Anatolia Hesse T Gy E I A K Essz R Harci 3 5 2 6 5 6 6 5 8 Kezdeményezés: 5+1D6 Aktív: Autók 3, Tárgyalás 5, Etikett 6, Vezetés 4, Vallatás (Jó zsaru) 6, Pisztolyok 4 Felszerelés: Beretta 101T (FA, 12 (t), 6E) Biover: Feromonok Nanover: Nanotetoválás
Karma 3
Profi 2
A Legendások a Belvárosban A Legendások területe a Sex Legend és az attól északi-északkeleti irányban elterülő mintegy ötven háztömb. A motoros banda elsősorban JMÉ-ből és motorkereskedelemből él és igen közeli szövetséget ápol Anatoliával – ezért is lett a banda központja a hölgy nyitotta klub első emelete, amelynek raktárából a JMÉ-t nagy mennyiségben átveszik és az utcára terjesztik. Anatolia ajánlásával – vagy bevonásával – a karakterek megtudhatják mindazt Ophelia Legendtől, a banda vezetőjétől (Anatolia régi kollégájától), amit nem kizárólag Anatolia tudhat – ezt lásd Az egyedülálló Anatolia Hesse a Sex Legendben című bekezdésben, a 15-16. oldalon. A Halloweenerekkel kapcsolatos intézkedés ígéretéért cserébe Ophelia meg tudja mondani Szerelem Nővér feltételezett búvóhelyét, amelyet a vadászok könnyebben ki tudnak füstölni, mint ők, akik messze nem rendelkeznek a megfelelő eszközökkel. Támogatást természetesen szívesen nyújtanak, akár fegyveres küzdelem tekintetében is a tökfejek ellen – végül is bandaháború dúl a két banda között. Ophelia Legend T Gy E I A K Essz R Harci 4 3 4 3 4 4 6 3 5 Kezdeményezés: 3+1D6 Aktív: Pisztolyok 4, Vezetés 6, Etikett (Utcai) 6, Tárgyalás 4, Fegyvertelen 3, Atlétika 5 Felszerelés: Ceska Black Scorpion (FA/RS, 35(t), 6E), Páncéldzseki 5/3
<<< 16 >>>
Karma 3
Profi 3
Legendás bandatag T Gy E I A K Essz R Harci 5 4 4 4 3 3 6 4 5 Kezdeményezés: 4+1D6 Aktív: Motorok 3, Éles fegyverek 3, Etikett (Utcai) 5, Pisztolyok 5, Fegyvertelen 3 Felszerelés: Ceska Black Scorpion (FA/RS, 35(t), 6E), Kés 4E
Karma 3
Profi 3
A Halloweenerek és Szerelem Nővér A Halloweenerek a Belváros egyik legerősebb bandája, mely hírhedten céggyűlölő – náluk még a jakuzákat sem utálják jobban, holott nehezen állítható, hogy azokkal olyan jóban volnának. Fegyver-, drog- és járműkereskedelem és csempészet tartoznak a fő profiljukba, no meg az, hogy ott és akkor ártanak a kisebb-nagyobb cégeknek, akár a multiknak is, ahol csak tudnak. A kínai triádokkal azonban feltűnően jó a viszonyuk, így az utóbbi hónapokban triádos közvetítéssel bekapcsolódtak a Tanamous cég felügyelte szervcsempészet üzelmeibe is, ahol komoly segítséget nyújtottak az ezzel foglalkozó Sárga Lótusz triádoknak. Szerelem Nővér a tökfejek egyik alvezére. Korábban maga is pornózott, a drogok élvezeténél csak a rigózást szereti jobban azóta, hogy egy átmulatott éjszaka után hazafelé ripityára törte mind magát, mind a kocsit. Mostanra komoly uralomra tett szert robotjai, néhány járműve és a banda egy része felett. Anatoliához egykori szakmai irigység és természetes női hiúság fűzi, így kijárta Zazznél, a bandavezérnél, hogy a Sex Legend felé terjeszkedjenek, ne másfelé. Kedvenc tartózkodási helye a Füstös, egy járműszerelő műhely oldalában lévő kocsma. Nővér és tíz kedves barátja nem adják könnyen magukat, hőseink komoly tűzharcra számíthatnak, mikor felkeresik, ám csak így tehetnek pontot az egész Sierra-ügy végére. Tőle vagy a környezetében lévőktől a lefegyverzés után kitudható, hogy mi a Sierra-történet pontos menete. Eszerint a Halloweenerek számos új taggal bővült az elmúlt időben, így területüket növelni szerették volna. Nővér kérésére a választás a Sex Legend és a Legendások rovására esett, így kialakult egy bandaháború Anatolia barátaival. Amikor Anatolia céges segítséghez fordult volna, kapcsolatai révén több ilyen háttérrel bíró JMÉ-vendég kilétéről tudomást szerzett, többek között Sierráról is. A triádokkal való kapcsolata révén tudta, hogy Sierra főnökének titkára egy ilyen fejes, így vele szövetségben megszervezte Sierra elrablását. Mivel a triádok révén a banda mostanában szervek illegális megszerzésével is foglalkozni kezdett és mivel Sierra apja amúgy is komoly részvényese egy szervdonorozással foglalkozó orvosi vállalatnak, Nővér megfelelőnek találta a lány kezelését. Élve feldarabolták, a szerveit pedig eladták a saját apjának, aki erről mit sem tud. Az ironikus csattanó kitudásával hőseink még megszerezhetik Sierra felbontásának felvételeit – hát hogyne volna ilyen!? – és ezzel bizonyíthatják Nővér vallomását Sierra apja felé. A bandáról bővebb információt találsz az Árnyvadász kézikönyv 117-118. oldalán. A Füstös kocsma térképét megtalálod a 25. oldalon.
<<< 17 >>>
Szerelem Nővér, tünde rigó T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 5 5 5 5 5 3 1,43 5(9) 7 5 4 Kezdeményezés: 5+1D6 (rigó 9+3D6) Aktív: Autó 5, Motor 5, Helikopter 4, Elektronika 5 és az ezekhez tartozó É/J 4, Ágyúk 6, Pisztolyok 4 Felszerelés: Ceska Black Scorpion (FA/RS, 35(t), 6E), Kés 4E Kiberverek: JIR 2, kiberszem hőlátással, felvillanásvédővel, kommunikáció beültetés 5, 2 adatjack, 100 Mp feji memória, fegyverkapcsolat, tudásbázis csatoló, feji rádió
Halloweener punk, 10 T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 5 4 4 4 3 3 6 4 5 3 3 Kezdeményezés: 4+1D6 Aktív: Autók vagy Motorok 3, Éles fegyverek 3, Etikett (Utcai) 5, Pisztolyok 3, Géppisztolyok 5, Fegyvertelen 3 Felszerelés: Beretta 101T (FA, 12 (t), 6E), HK227-S (FA/RS/S, 28(t), 7K, VCS 3, lézercélzó), Kés 4E
GM-Nissan Doberman, Szerelem Nővér 5 harci robotja Kez Seb Gyors T Páncél Nyom Robot Vezér Szenzor 3/5 70 8 2 6 4 2 1 Jellemzők: külső rögzített fegyverágy, távirányító interfész, rigóvezérlés Fegyverek: Ingram Valliant a fegyverágyban (100 lőszer, fegyvercsatolóval, RS/S, 7S)
Raktér 1
Teher 51
Az OrganoTrans ügyei Mielőtt jogtalanul bemocskolnák Liang Gaot mindazok alapján, amit Szerelem Nővéren keresztül megtudtak, a vadászok joggal keresnek utána kicsit az OrganoTrans ügyeinek. A cégről nyilvánosan csupa jót találhatnak, mélyebben beletúrva a kásába (Mátrix) azonban igazolni láthatják Nővér vádjait. Az OrganoTrans ugyanis a DocWagon és más kórházak mellett jelentős szerv- és biovercsempészetet is folytat, melyet a Tanamous New Orleans-beli központjának, a LifeSaverDonornak (LSD) juttat el. Ezt a vezérigazgató előtt a triádos részvényeseken keresztül tudják elrejteni, akik közül a legnagyobb részvényes Liang Gao, a Sárga Lótusz triád feje. Az OrganoTrans céginformációit és Mátrix-rendszerét lásd a 28. oldalon.
Végső tisztázás A Szerelem Nővértől szerzett infók alapján hőseink visszatérhetnek az öreg Chohoz, hogy megismertessék lánya tragikus sorsával. A kihallgatásra azonnal sor kerül, ám Liang Gao meglép még ennek kezdete előtt egy, a Pálmafához tartozó helikopterrel – amennyiben a vadászok nem őt keresik fel elsőként –, mivel sejti, hogy az árnyvadászok nem véletlenül tértek vissza úgy, ahogy. Egy poloskáival azért informálja magát mindarról, amiről az öreg Cho irodájában a vadászokkal beszél, hogy fel tudjon készülni a megfelelő ellenlépésekre. Mikor sziklaszilárd bizonyítékokat hoznak fel Liang Gao ellen az öregnek, ismertetik vele a lánya sorsát és az életmentő cége valódi szerepét a szervpiacon, az amúgy is rossz egészségű férfi agya felmondja a szolgálatot és még a vadászok jelenlétében súlyos agyvérzést szenved. Karján csipogni kezd a DocWagon platinaszalagja, úgyhogy hamarosan lehet számítani az orvoskommandóra. Ideje meglépni.
<<< 18 >>>
Liang Gao személyi titkár, a Sárga Lótusz triád vezetője T Gy E I A K Essz R Harci Karma 2 2 2 6 6 6 5,3 4 7 5 Kezdeményezés: 4+1D6 Aktív: Autók 3, Etikett 5, Tárgyalás 6, Vezetés 6, Megfélemlítés 6, Géppisztolyok 5, Fegyvertelen 3 Felszerelés: HK227-S (FA/RS/S, 28(t), 7K, VCS 4, lézercélzó)
Profi 4
Sárga Lótusz kong, Liang Gao három testőre T Gy E I A K Essz R Harci Karma Profi 6 5 6 4 5 2 2,1 4(8) 7 3 4 Kezdeményezés: 8+3D6 Aktív: Elektronika 4, Etikett 4, Pisztolyok 7, Fegyvertelen harc 6, Motor 5, Lopakodás 5 Felszerelés: Ares Predator III (FA, 15(t), 9K), bármilyen szükséges képességchipek 5. szintű szakértelmekkel Kiberverek: Fegyverkapcsolat 2, Képességhuzalozás 5, Huzalozott reflex 2, Chipjack
…::: VÉGE :::…
<<< 19 >>>
Függelék Térképek
Cascabel menedéke
<<< 20 >>>
A Uriel's Wrath
<<< 21 >>>
A PadrEstricto 16 NE 82nd St, Redmond
<<< 22 >>>
A Chai Kung Cao és a Karin Tuor áruház (a két alaprajz a Seattle metropolisz A belvárosi A, B és C dokkok áruházairól szóló 2053. évi 111. (X. 5.) önkormányzati rendelete nyomán)
<<< 23 >>>
Tanir szobája (2708. ajtó)
<<< 24 >>>
A Füstös, Szerelem Nővér búvóhelye
<<< 25 >>>
Mit tegyek, ha… nem engedik Cascabelt elmenni? Nem engedni meglépni a sámánt az elején annyit tesz, mint kimenni vele a vécére és fogni a szerszámát a dolga végzése közben. Ez természetesen kisebbfajta paranoiára vall, melyre persze felhívhatjuk a vadászok figyelmét. Nem valószínű, hogy meghatja őket – ha mégis, nyert ügyünk van, Cascabel elvtárs meg tud lépni. Ha azonban valóban nem engedik szabadon mozogni, akkor a rajtaütés előtt közli a vadászokkal, hogy igen nagy a baj, mivel egy őrzőszelleme jelzett, hogy valami készül odakint. Ekkor persze maga is részt vesz a menekülésben és csak utána, mikor a veszély már elmúlt – vagy mikor a börtönben ülnek – tárja fel hőseink előtt az igazságot az árulásáról, vállalva, hogy a helyszínen szétvágják a pofáját. nem lépnek meg a kommandó elől? Meglehetősen kellemetlen volna, ha a verseny nyitányában fossá lőnék a karaktereket – és azok még meg is halnának. Ha fennáll a veszélye annak, hogy az események így alakulnak majd, adj a kommandónak gumilövedéket. Ebben az esetben az öreg Cho ugyanis arra szánja el magát, hogy elfogatja a karaktereket, akiket Fabricio felnyomott neki és személyesen tárgyal velük, átadva őket a Lone Star egyik büntetésvégrehajtási intézményének. Hőseinket tehát rommá gumizzák, elájulnak és egy slaggal ébresztik fel őket Tacoma egyik börtönében. Hamarosan elbeszélgethetnek a börtönőrökkel, de főként Choval, aki még aznap felkeresi őket személyesen, hogy megtudja, mi van a lányával. Gyorsan kiderülhet az igazság, mely esetben az OrganoTrans nagylelkű vezérigazgatója maga fizeti meg az árnyvadászok szabadságát azzal a feltétellel, hogy megtalálják a tettest. A modul visszaáll régi kerékvágásába Orlegliani nyomozó felkeresésével – a gép forog, az alkotó pihen. elakadnak a nyomozással? Mivel eleinte egy elrontott próba is elég, hogy elakadjon a nyomok áradata, egy elértett, meg nem hallott beszélgetésrészlet is gátat szabhat az eseményeknek, mesélőként ki kell találni valamit, ami visszatereli őket a helyes útra. Ez a kapcsolatokon keresztül is történhet, akár egy mellékes információval, amely a modul valamely szereplőjéhez – bandákhoz vagy klubokhoz – vezeti az árnyvadászokat, akik onnan visszatalálhatnak a történethez. Másik lehetőség Fabricio megmozgatása, ha nem belezték ki nagyon. Ekkor esetleg felhívhatja őket – vagy a karakterek őt – valami új részlettel, ami még nem szerepel a jegyzetei között, de segíti az előrehaladást. Végül, de nem utolsósorban minden nap dobathatunk az árnyvadászokkal Intelligencia (5) próbát a Nyomozás és hozzá kapcsolódó Ismeret szakértelmek kiegészítésével, ahonnan már egyetlen siker is elvezet a következő lépéshez.
<<< 26 >>>
gondolkodás nélkül kinyírják Orlegliani nyomozót? Ebben az esetben természetesen büntetés jár a tettükért. Egyrészről Fabricio haverjai, a Billyhez hasonló fakabátok kapcsolataikat és pénzüket is kihasználva hajtóvadászatot indítanak ellene. Másrészről nem kapnak semmiféle jutalmat a nevük tisztázásáért, amelyet sokkal nehezebb lesz így elkövetni. Akárhogy is, a nyomozó jegyzetei a nála lévő személyi számítógépen vannak, így ahhoz hozzáférhetnek, tehát a modul folyását ez az esemény szorosan nem akadályozza, inkább a vadászok munkáját veti hátra. Mindenesetre igyekezzünk mesélőként minden lehetséges eszközzel megakadályozni szerencsétlen olasz barátunk kivégeztetését legalább addig, amíg gerinces hőseink átveszik a jutalmat fáradozásukért.
<<< 27 >>>
A modulban szereplő cégek OragnoTrans Típus: részvénytársaság Besorolás: A Központi iroda: Heaven’s Wings irodaház 34-36. emelet, Belváros Központi archológia: Skyway Park mellett, Renton Működési terület: UCAS nagyvárosai, CAS egyes városai Főbb céges kapcsolatok: szervek szállítása a DocWagonnak, a CrashCartnak és a SLDO (Save Life Donate Organ) kórházellátó cégnek egyaránt Főbb alvilági kapcsolatok: a részvényesek tanácsában több a triádos, mint a független vagy céges, az áru egy része a triádok ellenőrzésével a Tanamoushoz vándorol Mátrix: Számítógép (12 – Surranó, Álcázó és Letöltő átlagos szintje) Narancs-8/12/10/10/10/11 8: Szonda 6 12: Kátrány 8 17: Gyilkos 6 22: Passzív riadó 29: Romboló 8 34: Pusztító (zavaró) 8 37: Szikra 8 42: Pusztító (sav) 8 50: Aktív riadó, Nem halálos fekete 8 59: Nem-halálos fekete 10 71: Rendszerleállás Seattle Belvárosának Önkormányzata Térfigyelő Biztonsági Rendszer Típus: alárendelt részleg Fölérendelt részleg: Seattle Metrokomplexum Őrség Közterületbiztonság Fölérendelt részleg: Seattle Metrokomplexum Őrség Típus: Kft Központi Iroda: Belváros, SW Henderson Str. 1255-1270 Működési Terület: Seattle Belvárosa, annak minden háromsávos utaknál nagyobb kereszteződése Mátrix: Számítógép (15 – Surranó, Elemző és Megtévesztő átlagos szintje) Vörös-9/12/13/12/13/14 4: Szonda 8 6: Bénító (zavaró) 10 (proaktív JG) 9: Passzív riadó 12: Szonda 8 16: Szikra 8 20: Pusztító (zavaró) 6 22: Gyilkos 6 24: Aktív riadó 28: Bénító (sav) 8 30: Nem-halálos fekete JG 8 32: Nem-halálos fekete JG 8 50: Rendszerleállás
<<< 28 >>>
Pálmafa Hotel ***** Helyszín: Gas Works Park, Belváros Telek: A 10 emeletes hotelhez tartozik az egész 20 hektáros park és egy jachtkikötő az Union tavon Fenntartó: Pálmafa Hotel Management Típus: részvénytársaság Céges tulajdonú részvények: nincsenek, minden részvény magánkézben van Főbb részvényesek: Malcolm Cho 35%, Sierra Cho (elhunyt) 18%, Walter Wallace 16%, Liang Gao 15% Alvilági kapcsolatok: Liang Gao triádos fejes, Wallace pedig több pénzmosó hely tulajdonosa a kongok számára Céges kapcsolatok: rendszeres vendégek az AA és AAA céges fejesek, mostanában főként a kínai területekről, elsősorban a Wuxingon keresztül Mátrix: Számítógép (10-Surranó és Álcázó átlaga) Zöld-5/10/8/8/10/8 6: Nyomkövető 4 11: Szonda 4 17: Gyilkos 4 23: Passzív riadó 29: Nyomkövető 4 35: Szikra 5 39: Szonda 6 45: Romboló 5 49: Aktív riadó 55: Szikra 4 60: Bénító (bilincs) 4 65: Nem halálos fekete JG 4 70: Rendszerleállás Sex Legend Helyszín: Egykori Columbia Tower Club, Belváros Telek: a klub és az akörüli 1000 m2 parkoló és utcafront Fenntartó: Sex Legend Típus: egyszemélyes közkereseti társaság Céges tulajdon: nincs Főbb tulajdonosok: egy személy, Anatolia Hesse, 100% Alvilági kapcsolatok: Legendások banda törzshelye Mátrix: Számítógép (10-Surranó és Álcázó átlaga) Zöld-5/10/8/8/10/8 6: Nyomkövető 4 11: Szonda 4 23: Passzív riadó 29: Nyomkövető 4 39: Szonda 6 45: Romboló 5 49: Aktív riadó 55: Szikra 4 60: Bénító (bilincs) 4 65: Nem halálos fekete JG 4 70: Rendszerleállás
<<< 29 >>>
Fabricio jegyzetei • • • • •
•
Eltűnt személy: Sierra Carrie Cho Kinézet: eltűnés időpontjában lila sávokkal festett egyenes, vállig érő, fekete haj, sötét szoknya, fekete harisnya, csizma, lila-fekete felső és citromsárga kötött poncho, nanotetoválás jellegzetesen a jobb lapocka körül Apja: Uriel Cho, anyja: egykori Selena Stevens Cho, elhunyt 2048. Apja nem tud a tetoválásáról, Tanir vallomása árulta el – valószínű közeli kapcsolatban lehetnek Fontos lehet o Tömő függőség a Gyermekek bandától szerzi be • Székhely Redmond, a PadrEstricto Pub és környéke, bandavezér El Padre. • Shotgun! o Műérzet függőség Tanir gyanúja szerint JMÉ is chipeket a belvárosi Sex Legendben szerezte be, tulajdonos Anatolia Hesse • egykori pornósztár, műérzetben utazik, banda kapcsolat • Tanir elmondása szerint baráti kapcsolat Sierra és Anatolia között o Keleti ruhák a belvárosi B-D kikötő dokkjainak minden boltjában elit tagság, bálabontási részesedés o Közeli (Tanir: szexuális) kapcsolat több bandataggal a Legendások bandából Székhely a belvárosi Sex Legend környéke, bandavezér Ophelia Legend Utolsó út o Kísérője: Tanir Indiai származás, tünde, mágikusan aktív, Sierra állandó sofőrje és testőre, U.C. maximálisan bízik benne o Vallomása szerint időrendben: 14:30-14:35 között indulás az adott napra eső bálabontásra a ChaiKung Cao áruházba 15:15-15:30 között érkezés a Chai-Kung Caoba (B kikötő 6. dokk), ahová Sierrát követve betért A szokásnak megfelelően Sierra gyakran mutatta meg Tanirnak a különféle felpróbált ruhákat, míg 16:40 körül a próbafolyosón valaki leütötte Tanirt 17:12-kor tér magához Tanir a saját autója mellé támasztva 17:14-kor értesíti az apát és hazaindul o Chai-Kung Cao biztonsági kamerák felvétele csatolva ezen a megadott időpontban nem szerepelnek, a parkolóban nincs ott az autó • következtetés: a felvétel valószínűleg hamisítva, az alkalmazottak a Chai-Kung Caoban tagadnak mindent
<<< 30 >>>
Csatolmányok: <<< Sierra Carrie Cho RASZ // <1 Mp // Seattle Metropolitan Police - 0.111.0.6.>>> <<< IdPrintsSierraCarrieCho // 10 Mp // Fabricio Orlegliani – 115.211.199.212 >>> <<< SoundTest ID 88925SCC // 10 Mp // PalmTree Hotel Security - ##addres not verified## >>> <<< 20551010:2222 PalmTree cam#112 // 80 Mp // PalmTree Hotel Security – ##addres not verified## >>> <<< AllMemberCards // 5 Mp // Fabricio Olegliani 115.211.199.212 >>> <<< 20551113ChKCSec cam#1-10 // 10 fájl, egyenként 120 Mp // Mate Security – 013.222.156.188 >>>
<<< 31 >>>
Fabricio jegyzetei • • • • •
•
Eltűnt személy: Sierra Carrie Cho Kinézet: eltűnés időpontjában lila sávokkal festett egyenes, vállig érő, fekete haj, sötét szoknya, fekete harisnya, csizma, lila-fekete felső és citromsárga kötött poncho, nanotetoválás jellegzetesen a jobb lapocka körül Apja: Uriel Cho, anyja: egykori Selena Stevens Cho, elhunyt 2048. Apja nem tud a tetoválásáról, Tanir vallomása árulta el – valószínű közeli kapcsolatban lehetnek Fontos lehet o Tömő függőség a Gyermekek bandától szerzi be • Székhely Redmond, a PadrEstricto Pub és környéke, bandavezér El Padre. • Shotgun! o Műérzet függőség Tanir gyanúja szerint JMÉ is chipeket a belvárosi Sex Legendben szerezte be, tulajdonos Anatolia Hesse • egykori pornósztár, műérzetben utazik, banda kapcsolat • Tanir elmondása szerint baráti kapcsolat Sierra és Anatolia között o Keleti ruhák a belvárosi B-D kikötő dokkjainak minden boltjában elit tagság, bálabontási részesedés o Közeli (Tanir: szexuális) kapcsolat több bandataggal a Legendások bandából Székhely a belvárosi Sex Legend környéke, bandavezér Ophelia Legend Utolsó út o Kísérője: Tanir Indiai származás, tünde, mágikusan aktív, Sierra állandó sofőrje és testőre, U.C. maximálisan bízik benne o Vallomása szerint időrendben: 14:30-14:35 között indulás az adott napra eső bálabontásra a ChaiKung Cao áruházba 15:15-15:30 között érkezés a Chai-Kung Caoba (B kikötő 6. dokk), ahová Sierrát követve betért A szokásnak megfelelően Sierra gyakran mutatta meg Tanirnak a különféle felpróbált ruhákat, míg 16:40 körül a próbafolyosón valaki leütötte Tanirt 17:12-kor tér magához Tanir a saját autója mellé támasztva 17:14-kor értesíti az apát és hazaindul o Chai-Kung Cao biztonsági kamerák felvétele csatolva ezen a megadott időpontban nem szerepelnek, a parkolóban nincs ott az autó • következtetés: a felvétel valószínűleg hamisítva, az alkalmazottak a Chai-Kung Caoban tagadnak mindent
<<< 32 >>>
Csatolmányok: <<< Sierra Carrie Cho RASZ // <1 Mp // Seattle Metropolitan Police - 0.111.0.6.>>> <<< IdPrintsSierraCarrieCho // 10 Mp // Fabricio Orlegliani – 115.211.199.212 >>> <<< SoundTest ID 88925SCC // 10 Mp // PalmTree Hotel Security - ##addres not verified## >>> <<< 20551010:2222 PalmTree cam#112 // 80 Mp // PalmTree Hotel Security – ##addres not verified## >>> <<< AllMemberCards // 5 Mp // Fabricio Olegliani 115.211.199.212 >>> <<< 20551113ChKCSec cam#1-10 // 10 fájl, egyenként 120 Mp // Mate Security – 013.222.156.188 >>>
<<< 33 >>>