TEXT
Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Menunjukkan Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia
Outline Materi
Definisi Text Teknologi Text Fonts Text Data File Menggunakan Text Hypertext dan Hypermedia
Apakah Text Itu ?
Media dasar untuk banyak sistem multimedia Text dalam bentuk kata, kalimat, paragraf digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide, fakta dalam hampir setiap aspek kehidupan. Produk Multimedia bergantung pada text dalam banyak hal :
Menjelaskan bagaimana aplikasi berjalan Membimbing user ber-navigasi dalam aplikasi Menyampaikan informasi sebagai tujuan rancangan aplikasi
Teknologi Text
Didasarkan pada pembuatan huruf, angka dan special karakter. Text element dapat dikategorikan dalam :
Karakter Alphabet : A - Z Angka : 0 - 9 Karakter Special : Punctuation [. , ; ‘ …] , Tanda atau Simbol [* & ^ % $ £ ! /\ ~ # @ .…] Juga dikenal sebagai Character Sets
Termasuk juga spesial icon atau simbol gambar, simbol matematika, huruf Yunani dll.
Typeface, Font dan Point
Typefaces
Representasi grafik dari alfabet, angka dan spesial karakter Biasanya beragam tergantung ukuran dan style
Fonts
Ukuran tertentu suatu typeface
Ragam ditentukan dengan ukuran dan style Ukuran diukur dalam point
Satu point adalah 1/72” atau 0.0138 inc”
Ukuran diukur dari ujung atas huruf kapital (mis : ‘A’ atau ‘P’) ke ujung bawah dari descenders (mis : ‘y’, ‘p’, ‘q’)
Efek Font
Beberapa efek yang berguna untuk menarik perhatian pembaca pada suatu content : Case: UPPER dan lower letter superscript atau Bold, Italic, Underline, subscript Embossed atau Shadow Colours
Tipe-Tipe Font
Font terbagi dalam 2 kelas : Serif atau Sans Serif Font bertipe Serif menggunakan tips atau flag dekoratif pada bagian akhir ujung sebuah huruf Font bertipe Sans Serif tidak memiliki tips atau flag ini Font bertipe Serif biasanya digunakan untuk dokumen atau layar yang mengandung banyak text
Hal ini disebabkan serif membantu membimbing mata pembaca selama membaca text
Untuk tampilan komputer, font bertipe Sans Serif dianggap lebih baik karena mempunyai kontrast yang lebih tajam
Anatomi Font
Serif
Mean line
I D xhp Ascender
Point size
Cap height
X-height
Baseline
Shoulder
Counter
Set width
Descender
Tracking, Kerning dan Leading
Av Unkerned
Av Kerned
Tracking, Kerning dan Leading
Leading
Ascender Descender Leading Tracking Kerning
Reading Line One Reading Line One : garis di atas rata-rata untuk lower case karakter : garis di bawah rata-rata untuk lower case karakter : spasi antar baris : spasi antar karakter : spasi antara sepasang karakter, biasanya sebagai overlap untuk memperbaiki tampilan
Jaggies dan Antialiasing
Jaggies merupakan batas kasar / patah-patah pada bitmapped image biasanya terlihat jika image diperbesar Merupakan konsekuensi dari array of pixel yang merupakan dasar dari suatu image Antialiasing merupakan teknik untuk mengeliminasi batas kasar tersebut Teknik untuk menggantikan pixel dengan warna lain sehingga batas kasar terlihat seperti garis yang berkesinambungan Teknik ini digunakan untuk menyatukan font dengan background nya dengan memberikan warna transisi dari font dengan background nya Teknik ini meminimalisasi batas patah-patah dan membuat tampilan yang lebih halus secara keseluruhan
Jaggies dan Antialiasing
Text Data Files
Format data encoding yang umum untuk text adalah : Plain text (ASCII) merupakan text dalam format elektronik yang dapat dibaca dan dinterpretasikan oleh manusia Rich text mirip dengan Plain text tapi juga mengandung karakter pengendali spesial untuk feature tambahan Hypertext merupakan advance rich text yang memungkinkan pembaca untuk melompat ke bagian berbeda dalam dokumen atau juga ke dokumen baru
Text Data Files Plain text
This is plain text. It is readable by humans. It can contains numbers (01234) and punctuation (.,#@*&) since it uses the ASCII character set. Rich text This is
rich text.
It is also readable by humans but contains additional tags which control the presentation of the text.
Hypertext This is
hypertext. It uses the rich text format shown above but adds the ability to hyperlink to other documents.
Working With Text
Yang perlu diperhatikan dan guidelines saat menggunakan text : Singkat dan jelas (Concise) Gunakan typeface dan font yang tepat Mudah dibaca Perhatikan type style dan warna Batasi dan konsisten
Mudah Terbaca Can you read me? Can you read me?
Mudah Terbaca The buzzword being splashed around is Convergence and by it we mean the convergence of multimedia technology with the telecommunications industry The buzzword being splashed around is Convergence and by it we mean the convergence of multimedia technology with the telecommunications industry.
Working With Text
Text dalam jumlah besar Pertimbangkan alternatif lain animasi, video, narasi. Tampilkan preview dan mungkinkan user untuk mendapatkan lebih
Hyper linking Pop-up messages, scroll bars, dropdown menus
Menggunakan Text Secara Efektif
Mengkomunikasikan data
Menjelaskan konsep dan ide
Nama dan alamat pelanggan Informasi harga produk Pernyataan misi perusahaan Perbandingan prosedur medis
Menjelaskan media lain
Label pada button, icon dan screen Captions dan callouts untuk graphics
Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Text
Keuntungan
Relative murah dalam produksi Mempresentasikan ide secara efektif Menjelaskan media lain Menjaga kerahasiaan / privacy Mudah dirubah dan diperbaharui
Kerugian
Mudah dilupakan daripada media visual yang lain Membutuhkan perhatian lebih dari user daripada media lain Tidak teratur
Hypertext dan Hypermedia
Hypertext
Dokumen berbasis text dengan tambah data statis, misal : gambar dan tabel Referensi Silang (cross referencing) antar bagian melalui kata kunci (keyword) yang berfungsi sebagai penghubung ke bagian lain Terdiri dari jaringan node yang terhubung melalui link yang dapat dikunjungi oleh user
Hypermedia
Data Multimedia yang tersimpan dalam struktur hypertext terhubung Setiap node adalah presentasi. User dapat melompat dari satu presentasi ke presentasi lain
A Small Hypertext Structure (having six nodes and nine links)
A
B
C
D
E
F
Definisi Hypertext
Sebuah link menghubungkan dua node dan biasanya terarah
Source node Destination node Biasanya terhubung dengan bagian tertentu dari source node
Kadang destination adalah bagian dari sebuah node
Anchor Source anchor Destination anchor
Kebanyakan fasilitas hypertext memiliki fasilitas backtrack Memungkinkan terjadinya lingkaran pengulangan (loop) Beberapa sistem hypertext memberikan indikasi jika sebuah link akan membawa ke node yang sudah pernah dikunjungi
Definisi
Nodes + Links = Hyperdocument
Hypertext system
Konten Informasi Piranti Lunak (Software) yang digunakan untuk membaca dan menulis hyperdocument
Hypertext
Sistem hypertext yang berisi sebuah hyperdocument
Navigasi Hypertext
User harus bisa mengikuti link dan bisa mengetahui mana informasi yang sudah dibaca dan mana yang belum
Users dari hypertext bisa menjadi bingung Mudah tersesat Walaupun dalam dokumen kecil, user mengalami fenomena ‘lost in hyperspace’
Navigasi user dalam hyperdocument dipengaruhi oleh Struktur Hyperdocument Bantuan navigasi yang disediakan oleh sistem hypertext Strategi browsing yang diterapkan oleh user
Navigasi Hypertext
Lost in hyperspace Sebuah node yang menarik mungkin susah untuk ditemukan lagi di masa datang Bookmarks Ketika browsing, user dapat menjadi bingung tentang posisi Tidak ada petunjuk arah dalam hyperspace Tampilan Fish-eye Menampilkan hanya bagian tertentu dari sebuah hyperdocument secara detil Tampilan Birds-eye Peta yang detil Mungkin terlalu besar untuk ditampilkan secara keseluruhan sekaligus