LAMPIRAN
L1.
Distribusi Mata Kuliah
SEMESTER 1 Kelompok MPK MKK
MKB
Matakuliah
SKS
CB412 CB: Self Development W0024 Teori Warna W0032 Menggambar I W0092 Konstruksi Bangunan I W0624 Nirmana I W0634 Menggambar Teknik I G1372 English Entrant
Total
2 4 2 2 4 4 2 20
SEMESTER 2 Kelompok MPK MKK
MKB
Matakuliah
SKS
CB422 CB: Spiritual Development W0042 Menggambar II W0102 Konstruksi Bangunan II W0164 Desain Interior I W0644 Nirmana II W0654 Menggambar Teknik II G1382 English in Focus
Total
2 2 2 4 4 4 2 20
SEMESTER 3 Kelompok MKK
Matakuliah W0012 W0142 W0176 W0234 W0274 W0462
SKS
Teori Dasar Seni Rupa Pengetahuan Bahan Bangunan I Desain Interior II Desain Furniture I CAD Design I Ergonomi Interior
120
2 2 6 4 4 2
W0482 Sejarah Seni Rupa Barat G1392 English Savvy
MKB Total
2 2 24
SEMESTER 4 Kelompok
Matakuliah
MBB
SKS
CB432 CB: Interpesonal Development W0152 Pengetahuan Bahan Bangunan II W0492 Sejarah Seni Rupa Timur J0692 Entrepreneurship W0186 Desain Interior III W0244 Desain Furniture II W0284 CAD Design II
MKK MKB
Total
2 2 2 2 6 4 4 22
SEMESTER 5 Kelompok MPB MKK
MKB
Matakuliah CB442 CB: Professional Development W0502 Sejarah Seni Rupa Indonesia W0532 Metodologi Desain Interior W0664 Presentasi Portofolio Peminatan : Commercial and Hospitality Design R0142 Fisika Bangunan W0196 Desain Interior IV W0544 Computer Interior for Commercial & Hospitality W0672 Desain Pencahayaan : Commercial & Hospitality Peminatan : Furniture and Interior Design Accesories W0256 Desain Furniture III W0562 Pengetahuan Bahan dan Finishing Furniture I W0584 Computer Interior for Furniture & Interior Accesories W0682 Desain Pencahayaan : Retail & Exhibiton
Total
SKS 2 2 2 4 2 6 4 2 6 2 4 2 24
121
SEMESTER 6 Kelompok MKK MKB MKB
Matakuliah W0512 Sejarah Desain Interior dan Kebudayaan W0472 Estetika Interior W0402 Desain Lintas Budaya Peminatan : Commercial and Hospitality Design W0206 Desain Interior V W0602 Green Design W0614 Statika Bangunan Ruang Dalam W0694 Visual Merchandising Peminatan : Furniture and Interior Design Accesories W0266 Desain Furniture IV W0574 Pengetahuan Bahan dan Finishing Furniture II W0602 Green Design W0704 Fotografi
Total
SKS 2 2 2 6 2 4 4 6 4 2 4 22
SEMESTER 7 Kelompok MKB
Matakuliah W0446
Kerja Praktek
SKS 6
SEMESTER 8 Kelompok MKB
Matakuliah W0458
Tugas Akhir
122
SKS 8
L2.
KUISIONER PENELITIAN
Kami, mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara, Jakarta, sedang melakukan penelitian untuk penulisan skripsi yang berjudul “APLIKASI TATA LETAK FURNITURE DENGAN AUGMENTED REALITY UNTUK JURUSAN DESAIN INTERIOR UNIVERSITAS BINA NUSANTARA”. Kuisioner ini bertujuan untuk memperoleh data mengenai minat dan tingkat pengetahuan mahasiswa Desain Interior Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan pengisian kuisioner ini dilakukan dengan sebaik-baiknya. Atas perhatian dan kerja samanya kami mengucapkan banyak terima kasih.
KARAKTERISTIK RESPONDEN Petunjuk Pengisian: berikan tanda silang (X) untuk setiap pilihan jawaban yang sesuai dengan karakteristik pribadi anda. 1. Jenis kelamin: a. Laki-laki
b. Perempuan.
2. Dalam seminggu, berapa hari rata-rata anda menggunakan komputer? a. 1-2 hari
b. 3-4 hari
c. 5-6 hari
d. Setiap hari
3. Untuk apakah Anda menggunakan komputer? a. Main games 123
b. Belajar / menggerjakan tugas c. Mendegarkan lagu d. Browsing
4. Apakah Anda tahu tentang Augmented Reality? a. Ya
b. Tidak(lanjut no6)
5. Darimana Anda mengetahui tentang AR? a. Internet
b. Majalah
c. Teman
d. Pameran
6. Pernahkah Anda mencoba simulasi yang berhubungan dengan desain interior? a. Pernah
7.
b.Belum pernah
Apakah Anda mengalami kesulitan dalam mendesain sebuah ruangan? a. Sangat sulit
b. Sulit
c. Cukup sulit
d. Tidak sulit
8. Apa kendala Anda dalam mendesain sebuah ruangan? a. Sulit membayangkan benda secara virtual dengan di dunia nyata b. Kurangnya waktu pertemuan di kelas c. Kurangnya latihan dalam materi yang bersangkutan d. Sofware yang berhubungan dengan materi kurang memadai
124
9.. Apa kendala Anda dalam mendesain furniture dalam sebuah ruangan? a. Menentukan motif yang cocok b. Menentukan tata letak yang baik c. Menentukan padanan yang sesuai d. Menentukan ukuran yang proposional
10. Apa yang Anda harapkan dalam simulasi AR desain interior? a. Ukuran objek sama dengan dunia nyata b. Bisa mengubah material c. Bisa dilihat secara perspektif d. Objek bisa dipindahkan dengan mudah
125
L3.
KUISIONER EVALUASI
1. Apakah Anda mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi? a. Sulit sekali b. Sulit c. Mudah d. Mudah sekali 2. Dapatkah Anda melihat obyek 3D dengan jelas? a. Ya
b. Tidak
3. Apakah Simulasi dapat berjalan dengan baik? a. Ya
b. Tidak
4. Apakah aplikasi ini dapat membantu kesulitan Anda dalam menentukan tata letak ? a. Ya
b. Tidak
5. Apa Aplikasi ini menambah minat Anda dalam proses pembelajaran? a. Ya
b. Tidak
126
127