Lampiran 1. Dokumentasi Pameran Tugas Akhir
2. Proses Kerja Proses pembuatan model kepala
Awalnya untuk model kepala dibuat dari bentuk polygon cube yang disesuaikan jumlah segmen-segmennya dan dibentuk tergantung dari bentuk dan anatomi karakter kepala yang akan dibuat. Dalam proses pembentukannya,cukup buat model kepala sebelah saja, karena nanti akan di duplikasi melalui proses mirror agar setelah jadi maka bentuk kepalanya menjadi simetris.
Proses pembuatan model sepatu dan angkle
Untuk membuat model sepatu, digunakan polygon cube juga yang disesuaikan jumlah segmen-segmennya agar dapat dibentuk sesuai dengan keinginan. kemudian untuk ankle menggunakan nurbs cylinder dan polygon sphere yang disatukan, kemudian dibentuk sesuai yang bentuk diinginkan .
Proses pembuatan model lengan dan telapak tangan
Untuk membuat model tangan yang terdiri dari lengan atas,bagian bawah dan telapak digunakan subdiv cube, yang disesuaikan jumlah segmen-segmennya agar dapat dibentuk sesuai dengan keinginan.
Proses pembuatan model jari tangan
Untuk membuat model tangan bagian bawah atau jari digunakan subdiv cube juga, yang disesuaikan jumlah segmen-segmennya agar dapat dibentuk sesuai dengan keinginan. Kemudian sisi bagian atasnya dipotong untuk disatukan dengan ruas jari yang lainnya. Sedangkan untuk sendi-sendi pergelangan tangan dan sendi ruas jari menggunakan polygon sphere yang kemudian dibentuk sesuai keinginan.
Proses pembuatan model tangan
Setelah selesai membuat satu jari lengkap, lalu copy dan paste untuk membuat jari yang lain dan hanya tinggal menyesuaikan ukuran dan posisi berdasarkan bentuk jari yang diinginkan.
Proses pembuatan model betis dan paha
Untuk membuat model kaki mulai dari betis dan paha, sama seperti membuat tangan yaitu menggunakan subdiv cube yang jumlah segmen dan betuk yang disesuaikan berdasarkan keinginan. Ukuran skala panjang dan lebarpun dibuat lebih besar dibanding tangan.
Proses pembuatan model kaki
Untuk membuat model kaki lengkap mulai dari betis, paha dan lutut, sama seperti membuat tangan yaitu menggunakan subdiv cube yang jumlah segmen dan betuk yang disesuaikan berdasarkan keinginan. Ukuran skala panjang dan lebarpun dibuat lebih besar dibanding tangan. Sedangkan untuk pembuatan lutut sama seperti angkle. kemudian tambahkan unsur lain sebagai asesoris.
Proses pembuatan model badan atau seragam angkasa
Untuk membuat model bagian badan atau baju ruang angkasa, menggunakan polygon cube yang jumlah segmen dan betuk yang disesuaikan berdasarkan keinginan agar menyerupai baju ruang angkasa. setelah jadi maka tambahkan unsur warna atau tekstur agar terlihat lebih full colour.
Proses pengaturan tulang atau rigging pada bagian badan
Untuk membuat sistem pemberian tulang atau skeleton yang biasa disebut proses rigging, patenkan posisi modeling ke posisi nol agar tidak terjadi kesalahan nantinya. Proses rigging harus sesuai urutan mulai dari bagian kaki, badan, tangan dan kepala. Skeleton yang dibuat harus sesuai ukuran dan bentuknya mengikuti bentuk dan posisi modelingnya.
Proses pengaturan tulang atau rigging pada bagian kepala dan wajah
Untuk membuat sistem pemberian tulang atau skeleton yang biasa disebut proses rigging pada wajah, agak berbeda dengan rigging pada badan dan tangan sebelumnya. Proses rigging lebih sulit dan rumit karena kita harus membuat set ekspresi wajah seperti senyum, sedih, marah dan lainnya. Untuk set pada mata,pertama buat kurva berbentuk lingkaran dan atur nilai pada attribute editor dan coba gerakkan bola mata sesuai keinginan. Lakukan hal yang sama pada gerak mulut dan sesuaikan nilainya. Untuk ekspresi wajah, copy paste wajah atau kepala sejumlah ekspresi yang akan dimunculkan dan atur ekspresi sesuai masing-masing ekspresi. Setelah itu hubungkan dan atur melalui Set driven key menu.
Proses pembuatan model pesawat luar angkasa
Untuk membuat modeling pesawat angkasa, menggunakan beberapa buah polygon cube yang digabungkan dan di atur jumlah segmennya, kemudian dibentuk sesuai bentuk yang diinginkan agar menyerupai pesawat angkasa. Paling banyak menggunakan tool scale, move dan lainnya seperti extrude tool.
Proses pembuatan model pesawat luar angkasa dan satelit
Untuk membuat modeling pesawat angkasa dan satelit, tekniknya sama seperti proses pembuatan modeling wajah. Buat separuh bentuk dahulu menggunakan polygon cube kemudian bentuk dan atur sesuai keinginan. Setelah jadi separuh kemudian gunakan menu mirror atau duplicate lalu atur agar menjadi bentuk pesawat dan satelit yang utuh. Dengan teknik ini maka akan lebih efisien dalam proses pembuatannya. Untuk bentuk yang lebih sesuai keinginan, silahkan gunakan menu proxy untuk di smooth atau tidak sesuai selera.
Proses pembuatan model kokpit pesawat luar angkasa
Untuk membuat modeling set kokpit pada pesawat angkasa, menggunakan beberapa buah polygon cube yang digabungkan dan di atur jumlah segmennya, kemudian dibentuk sesuai bentuk yang diinginkan agar menyerupai suasana pada kokpit pesawat angkasa. Setelah jadi, tambahkan warna atau tekstur agar lebih terkesan nyata.
DAFTAR PUSTAKA
1. Dorling Kindersley London. 2007. Jendela Iptek Astronomi
.
Jakarta:
Balai
Pustaka. 2. Kamajaya.2007. Ensiklopedia Iptek Bumi Dan Ruang Angkasa. Jakarta: Ganeca Exact. 3. http://cgtextures,com/3deastacademy/2011 4. http://cgtutorials.com/jack_hulse/2011 5. http://digitaltutors.com/papa_georgio/2011 6. http://videocopilot.net/evolution_DVD\02.Designer_SoundFX\Designer
Sound
FX\Abstract (100)\Sounds (80)/2008 7. http://freesound.org/data/previews/23/23312_146960-lq.mp3 8. http:// freesound.org/data/previews/31/31368_92661-lq.mp3 9. http:// freesound.org/data/previews/29/29600_191680-lq.mp3 10. http:// freesound.org/data/previews/0/305_58-lq.mp3 11. http://id.wikipedia.org/wiki/Tata_Surya, gambar satelit, komet, dll/2008 12. http://raispictures.com/2008 13. http://jakarta.go.id/amin/beritajakarta.com/2011 14. http://republika.co.id/johan_arif/antara/2011 15. http://planetpixelemporium.com/mars.html/gambar teksture planet Bima Sakti 16. http://translate.google.co.id/translate 17. http://fsa.zedge.net/content/1/0/1/6/4-419664-10163665.mp3
1