KÜLDETÉS A BÜSZKE BIRTOKON A történet Szimba végül visszanyerte az őt jog szerint megillető helyet Büszke Birtok trónján. Zordon nincs többé, a hiénákat száműzték. A Büszke Birtok azonban megváltoztak Zordon uralma alatt. Sok állat elmenekült a Zordon és a hiénák keltette rettegés okán, és máshol találtak maguknak lakhelyet. Szimba megpróbálja újjászervezni királyságát és megkérdi Gossangoát, hogy indítsa útnak a mi páratlan párosunkat, Timont és Pumbát azzal a feladattal, hogy keressék meg az elmenekült állatokat és győzzék meg őket a Büszke Birtokra való visszatérésről. Gossangoa bölcs és öreg orrszarvú, aki igencsak jól ismeri Timont és Pumbát. Habár nem kételkedik a hozzáértésükben, jól tudja, hogy hajlamosak el-eltérni a megkapott feladattól. És itt lépsz te a képbe! Csatlakozz dzsungelbeli barátainkhoz, Timonhoz és Pumbához ezen a szenzációs, a dzsungelt átszelő utazáson, hogy visszahozd az eltűnt állatokat a Büszke Birtokra.
Tartalom Minimum Rendszerkövetelmények ....................... 3 A Disney’s Oroszlánkirály telepítése ..................................................... 4 Hogyan kezdj hozzá ................................ 4 A Disney’s Oroszlánkirály eltávolítása .................................................. 4
Játék a Disney’s Oroszlánkirállyal ....... 5 Kaland mód ................................................ 7 Játék mód .................................................... 8 Bónusz játékok ......................................... 9 Technikai támogatás..............................12
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen „fényérzékenységi epilepsziás rohamot” a videojátékok használata során, akiknél korábban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrángás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek hatására sérülés léphet fel (leesés a földre), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bármelyikét észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek javasoljuk, figyeljék gyermeküket, vagy kérdezzék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôsebben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fényérzékenységi epilepsziás rohamok kockázata a következô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal!
Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: • • •
Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet!
További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: • •
2
Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn!
Minimum Rendszerkövetelmények Ha a rendszered nem éri el az alábbi minimális rendszerkövetelményeket, akkor a Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokon nem fog megfeleloen muködni. r Windows® XP r Pentium™ II osztályú processzor, 2330MHz r 64 MB RAM r 120 MB szabad tárolókapacitás r DVD-ROM meghajtó r 16-bit-es hangkártya r 8 MB-os videokártya, (640x480) 16-bit-es színmélység r Java-kompatibilis webböngészo (pl. Internet Explorer 4.0 vagy Netscape Navigator 4.08 vagy késobbi) r Hangkártya: BoundBlaster kompatibilis A játék nem Microsoft® Windows® Vista/7/8/8.1 operációs rendszerre lett fejlesztve,
Fontos! A minimális rendszerkövetelményeken felül, nagyon ajánlatos, hogy a számítógéped rendelkezzen a legfrissebb alkalmazásokkal és szoftver meghajtókkal. További információkat a kézikönyv problémamegoldás részében találsz.
MICROSOFT® WINDOWS® XP NYILATKOZAT Habár a program feltelepíthető és futtatható a Windows XP alatt, a korlátozott felhasználói jogokkal rendelkező felhasználók nehézségekkel szembesülhetnek. A program nem úgy tervezték, hogy képes legyen megkerülni a Windows XP fejlesztett biztonsági rendszereit. A program telepítéséhez és eltávolításához rendszergazda szintű bejelentkezés szükséges. A rendszerbeállításoktól függően, lehetséges, hogy a program futtatásához is rendszergazda szintű belépés szükséges. A rendszergazda szintű bejelentkezés egyéb jellemzőit illetően tekintsd meg a Windows XP dokumentációjának ide vonatkozó részét.
3
A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokon telepítése A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokon telepítése előtt zárj be minden más programot és alkalmazást. Ezen kívül kapcsolj ki minden aktív képernyővédőt, segédprogramot, vírusirtót vagy pajzsprogramot, hogy azok ne akadályozhassák a telepítést. Ha minden más programot bezártál, helyezd a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Ha a DVD-ROM meghajtód rendelkezik AutoPlay funkcióval, a DVD behelyezésekor a telepítési folyamat automatikusan elindul. A telepítés befejezéséhez kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. Ha a bevezető képernyő nem jelenik meg, kövesd az alábbi utasításokat: 1. A Windows Start menüjéből válaszd a „Run” (Futtatás) parancsot. 2. Az „open” (megnyitás) szövegmezőbe írd be a következőket: D:\setup.exe (a D: helyére a DVD-ROM meghajtód betűjelét írd) majd kattints az OK gombra. 3. A telepítés megkezdéséhez kattints az Install Now (telepítés indítása) gombra. A telepítés befejezéséhez kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat.
A program indítása Ha a DVD-ROM meghajtód rendelkezik AutoPlay funkcióval, a DVD behelyezésekor a program automatikusan elindul. Ekkor kattints a play gombra. Ha a bevezető képernyő nem jelenik meg, a következők szerint járj el: 1. Kattints a Start menü Programs (Programok, Windows 98/Me) vagy All programs (Minden Program - Windows XP) menüpontjára. 2. Válaszd ki a Disney Interactive almenüt, azon belül a Küldetés a Büszke Birtokon mappát. Ott aztán kattints a Küldetés a Büszke Birtokon ikonra. 3. A Küldetés a Büszke Birtokon almenüben kattints az „Uninstall Operation” (Alkalmazás eltávolítása) ikonra. 4. Az eltávolítás befejezéséhez kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat.
A játék eltávolítása A program eltávolításához a következőképpen járj el: 1. Kattints a Start menü Programs (Programok, Windows 98/Me) vagy All programs (minden program- Windows XP) menüpontjára. 2. Válaszd ki a Disney Interactive almenüt, azon belül a Küldetés a Büszke Birtokon mappát. 3. A Küldetés a Büszke Birtokon almenüben kattints az Uninstall (Eltávolítás) gombra!
4
Játék A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokon-nal Bejelentkezés Amikor a játék elindul, megjelenik a bejelentkező képernyő. Gépeld be a neved a megadott helyre, majd kattints Timonra.
Korábban elmentett játék folytatása A bejelentkező képernyőn, a nevedet tartalmazó hely alatt és felett lévő nyilakkal válogathatsz a már elmentett játékok között. A mentett játékállás elindításához kattints Timonra.
Elmentett játékállás törlése A bejelentkező képernyőn, a nevedet tartalmazó hely alatt és felett lévő nyilakkal válogathatsz a már elmentett játékok között. A mentett játékállás törléséhez kattints Pumbára.
Játékmódok típúsai Miután bejelentkeztél, ki kell választanod a játékmódot. A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokont kétféle játékmódban játszhatod: • Kaland mód • Játék mód NB: Amikor először játszol a Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokonnal, csak a Kaland módot választhatod. A kaland mód Ebben a módban végigjátszhatod a játékot az elejétől a végéig. Timonnak, Pumbának, és neked kell a térkép minden egyes területét végigjárnotok, és meggyőzni az állatokat arról, hogy kövessenek benneteket a Büszke Birtokra. Ne feledd, amikor először játszol a Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokonnal, a Kaland módot kell választanod.
5
Játék mód Amikor egy mentett játékot választasz ki a bejelentkező képernyőn, majd a Játék módot választod, akkor lehetőséged nyílik arra, hogy újra részt vegyél olyan kihívásokban, amiket már korábban sikerre vittél. Ebben a módban újra és újra végigjátszhatod kedvenc küldetéseidet.
Bónuszjátékok Ez az opció csak akkor válik elérhetővé, ha Kaland módban már sikeresen befejezted a teljes játékot és az összes állatot visszavitted a Büszke Birtokra. Ha mindezt teljesítetted, akkor válik elérhetővé négy új bónuszjáték.
Nehézségi szintek A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokonban két nehézségi szint közül választhatsz: Könnyű (easy) vagy Elég kemény (kinda tough). A nehézségi szint kiválasztásához kattints Timonra vagy Pumbára.
A játék mentése és/vagy bezárása Ha a képernyő jobb alsó sarkában látható piros bogárra kattintasz, választhatsz, hogy elmented az éppen folyamatban lévő játékot, új játékba kezdesz, vagy kilépsz a játékból.
Segítség Kizárt, hogy eltévedj, és segítség mindig akad. Egyszerűen csak kattints a képernyő jobb sarkában látható sárga bogárra, és máris megjelenik Gossangoa és elmagyarázza a feladatot, amelyet az adott képernyőn végre kell hajtanod.
6
A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokon Kaland módban Miután bejelentkeztél és kiválasztottad a Kaland módot és a nehézségi szintet, Gossangoa az orrszarvú elmagyarázza, hogy mire szeretné Szimba megkérni Timont, Pumbát és téged. Amikor Gossangoa befejezi a magyarázatot, a térképszikla előtt találjátok magatokat. Ez a térkép megmutatja, hol találjátok az állatokat, amelyeket vissza kell hoznotok a Büszke Birtokra. Ha rákattintasz az egyik állatra, az adott állat új otthonában találjátok magatokat. A nehezebben végrehajtható feladatokon kívül, kaland módban az Elég kemény nehézségi fokozat egy feleletválasztós állatrejtvényt is tartalmaz. Amikor rákattintasz a térképen egy állatra, Gossangoa kérdéseket tesz fel azzal az állattal kapcsolatban. Csak akkor mehetsz tovább az adott állathoz, hogy megpróbáld visszacsábítani a Büszke Birtokra, ha megadott számú kérdésre helyesen válaszoltál. Az állatokra tetszőleges sorrendben kattinthatsz, kettőt kivéve: - Ahhoz, hogy meggyőzd Rockin’ Cha-t, hogy kövessen, 3 virágot kell adnod neki - Makuru Tse Tse-hez pedig nem juthatsz el, csak naplemente után, mikor már alszik A térképsziklához bármikor visszatérhetsz, ha a képernyő bal alsó sarkában lévő ikonra kattintasz. A térkép emlékeztet rá, melyek azok az állatok, amelyeket még meg kell győznöd, hogy térjenek vissza Büszke Birtokra. Miután sikeresen végrehajtottál egy küldetést, az adott állat képe elszürkül a térképsziklán. A különböző feladatok során a kurzorral irányíthatod Timont vagy Pumbát, de vigyázz, a kurzort néha nem olyan könnyű elmozdítani, mint gondolnád.
7
A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokon Játék módban Ha ezt a módot választod, újra meg újra lejátszhatod a kaland számodra kedves játékepizódjait. Amikor bejelentkezel, egy korábban elmentett játékot válassz, a „Play Mode” képernyőn pedig kattints a „Games” (játékok) gombra. Ekkor megjelenik egy menü képernyő, amelyen a Kaland módban sikeresen befejezett játékok képei láthatóak. A menüből kiválasztott játékot bármikor újrajátszhatod. Ha egy játék szürke színnel jelenik meg, az azt jelenti, hogy a Kaland módban még nem sikerült teljesítened az adott feladatot. Vissza kell térned a Kaland módba és végig kell játszanod az adott játékot, csak ezután játszhatod le újra Játék módban. Miután kiválasztottad a játékot, amelyet játszani szeretnél, ki kell választanod a nehézségi fokot – ez lehet „easy” (könnyű) vagy „kinda tough” (kicsit durva). Ha másik játékra szeretnél átváltani, egyszerűen csak kattints a bal alsó sarokban látható ikonra, és máris visszatértél a játszható játékok menüjének képernyőjére.
8
A Disney’s Az oroszlánkirály: Küldetés a Büszke Birtokon Bónuszjátékai Ezek a játékok csak akkor válnak elérhetővé, ha egyszer sikeresen befejezted a kalandjátékot. Amikor bejelentkezel, válassz egy már befejezett játékot, majd a játékmód képernyőn kattints a „Bonus” gombra. Ezután ki kell választanod a nehézségi fokot: „Könnyű” (Easy) vagy „Elég kemény” (Kinda tough). Itt 4 új próbatétel közül választhatsz, amelyek mindegyike pontozásos alapon működik. A legmagasabb pontszámok feljegyzésre kerülnek a Büszke Birtok dicsőségtáblán (Pridelands Hall of Fame), úgyhogy akár a barátaiddal is versenyezhetsz. Mintha a 4 bónusz játék nem lenne elég, ha az első három legjobb játékos közé kerülsz, jutalmul néhány kisebb meglepetésben lehet részed, amelyeket Timon és Pumba készítettek elő neked (lásd Nyomtatási funkció)! Ha másik bónuszjátékot szeretnél választani, egyszerűen csak kattints a képernyő bal alsó sarkában látható ikonra.
Nyomtatás funkció (Print Function) A nyomtatási funkció csak akkor válik elérhetővé, ha a Büszke Birtok dicsőségtáblán (Pridelands Hall of Fame) első, második, vagy harmadik helyet értél el mindegyik bónuszjátékban. Valahányszor dobogós helyezést érsz el, egy képet kapsz jutalmul. Ezt a képet úgy nyomtathatod ki, ha ráklikkelsz a képre, majd a képernyő alján látható nyomtatás ikonra kattintasz. Ha betöltötted a négy bónuszjáték mindegyikéhez tartozó három-három helyet, összesen 12 képből válogathatsz (a nyilak segítségével) és mindegyiket ki is nyomtathatod.
9
Tippek és trükkök a különböző küldetésekhez Az éhező Kassai megetetése Kassai megetetésekor ügyelj rá, hogy nagyon pontosan célozz. Először kattints Timonra, azután pedig pontosan Kassai szájára kell kattintanod, a remegő kurzor ellenére is! Ha nem emlékszel rá, hány darab gyümölcsöt kell megetetned vele, kérdezd meg Gossangoát (kattints a sárga bogárra (segítség gomb).
Congo, a sumo birkózó Minél több ütést viszel be, Pumba annál több trükköt és mozdulatot sajátít el. Próbáld meg észben tartani, melyik ikon melyik mozdulathoz tartozik - vannak, amelyek hatásosabbak a többinél. Légy résen: a legerősebbek feltöltődéséhez hosszabb időre van szükség, és ez alatt az idő alatt sebezhető maradsz. Ne feledd, hogy van egy hárító mozdulatod is, amelynek segítségével kivédheted Congo támadásait. Pumba jobbra-balra mozgatása és az ikonokon való kattintgatás során hamar kiderül, megvan-e benned minden ahhoz, hogy kibírj három menetet Congo, a sumóbirkózó elefánt ellen!
A Kroki család Két
kihívás vár rád itt. Először is nem könnyű eljutni ahhoz a földalatti tóhoz, ahol a Kroki család lakik. Kroki apu merüléses kihívásaival kell megbirkóznod. Amikor végre találkozol velük, rá fogsz jönni, a kis Kroki bébi megtalálása – aki valójában nem is tagja a Kroki családnak – meglehetősen problémás lehet. (Egy jó tanács: végy elő egy darab papírt és ceruzát, és minden kis-kihívás után jegyezd fel a biztosan a családhoz tartozó gyerkőc nevét. A 4 kis-kihívás befejezése után a listádon nem szereplő Kroki gyerkőcöt
kell megkeresned.)
Mimipo nővére Merülés közben ne feledkezz meg róla, hogy hasznát veheted Timon, Pumba vagy Mimipo különleges képességet, ahhoz, hogy legyőzd a szúrós halat/halakat. Timon nagyon gyorsan úszik, de böffentése csak apró buborékokat termel. Másfelől Pumba ugyan lassabban úszik, de az általa keltett buborékok igencsak hatékonyak. Mimipo nem tud buborékokat produkálni, de neki is meg 10van a maga trükkje a barátai megóvására.
Gozi, az bosszantóan lepcses szájú béka
termeszt,
Könnyű nehézségi módban ez a küldetés nem egy nagy gond: csak kattints a termeszre és helyezd Pumba szájába. Ha azonban a nehéz fokozatot választod, a helyzet kissé trükkösebb megoldásokat követel. Itt is rá kell kattintanod a termeszre és Pumba szájába helyezned azt, de ha túl gyorsan mozgatod a könnyen megléphet és aztán újra el kell
kapnod.
Rockin’ Cha Mielőtt Rockin’ Cha egyáltalán szóba áll veled, adnod kell neki három szál virágot. Ezeket a virágokat más küldetések képernyőin találhatóak meg. Emiatt lehet, hogy vissza kell menned és át kell kutatnod olyan állatok régi otthonait, akiket már meggyőztél arról, hogy térjenek vissza a Büszke Birtokra. Miután megtaláltad a virágokat, Rockin’ Cha-nak az lesz a kívánsága, hogy öltöztesd fel Timont egy-két ünnepi jelmezbe. Pumba készen áll segíteni abban, hogy megtaláld azon jelmezek hiányzó darabjait, amiknek viseléséhez Rockin’ Cha ragaszkodik. A probléma forrása az, hogy a jelmez darabok a tó vizében lebegnek – egyéb veszélyes dolgokkal együtt. Mindenáron kerüld a farönköket és az aligátorokat! Miután megszerezted az összes jelmezdarabot, Timonnak meg kell állnia a helyét egy táncversenyen Rockin’ Chával szemben! Vigyázz, Timonnak szüksége lesz néhány dörzsölt húzásra.
Makuru Tse Tse, a durcás pók Nem ő a dzsungel legkedvesebb pókja, sőt nagyon is romlott. Csak éjszaka mehetsz a hálója közelébe, amikor már alszik. Makuru Tse Tse meggyőzése, hogy térjen vissza a Büszke Birtokra, időbe fog telni. Először Timonnak és Pumbának el kell surrannia az alvó pók mellett (remélhetőleg nem ébresztik fel!). Ezután össze kell gyűjtened a szentjánosbogarakat, amelyek a szikla körül és mögött röpködnek és el kell raktároznod őket Pumba szájában. Ezután ki kell szabadítanod a Makuru Tse Tse hálójába gabalyodott szentjánosbogarakat. Amikor a szentjánosbogarakat Pumba szájába raktározod, ne feledd, milyen csiklandós a varacskos. Ha egy szabad szentjánosbogár hozzáér Pumbához, a disznó nevetni kezd és ilyenkor egy szentjánosbogár azonnal megszökik a szájából. Úgyhogy ügyelj rá, nehogy a szentjánosbogarak túl közel kerüljenek Pumbához! Ezen felül légy óvatos, amikor kiszabadítod a hálóban rekedt bogarakat: ha túl gyorsan mozgatod a kurzort a háló fölött, Makuru Tse Tse felébred, ha viszont túl lassan mozgatod, kialszik a kurzor fénye,
11
A technikai támogatás igénybevétele előtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenőrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és működésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhető. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, és ellenőrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következő telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következő címre: PlayON Kft., 1194 Budapest, Iparos utca 5.
Amikor hívsz minket, legyél a géped előtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentősen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfőtől-péntekig 9-től 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy előtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
12
Szerzôi jogok / a garancia feltételei Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minõségû szoftvert, melynek köszönhetõen beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetően készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetőleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetõleg a termékre vonatkozó szerzõi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzõjének motivációt és lehetõséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzõdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja. Magyarország kizárólagos forgalmazója: PlayON Magyaroszág Kft. 1194 Budapest, Iparos u. 5. A garancia feltételei: 1. A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertõzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követõ 5 napon használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követõen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követõen a hibás elektronikus adathordozót a következõ címre kell elküldeni: 1194 Budapest, Iparos u. 5. 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzõi jogokkal rendelkezõ kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetõvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
A felelosség kizárása 1. A PlayON nem vállal jogi felelősséget az esetlegesen fellépő programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredõ felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbõl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzoi jogi információk 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzõi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzõi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelõen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetõjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértõivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. 2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély 1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezõ szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történõ bármely felhaszná lása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. 4. A szerzõ kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzõje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzõdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzõi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elõírásai az irányadóak.
13
Jegyzetek
14
Jegyzetek
15
Disney Interactive Studios, 500 S. Buena Vista St, Burbank, CA 91521. © Disney. Minden jog fenntartva. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és más országokban. A QuickTime és a QuickTime logó bejegyzett védjegy az Egyesült Államokban és más országokban, használatuk licenc alapján történik. QuickTime © Apple Computer, Inc. Minden egyéb márkanév és/vagy védjegy a megfelelő tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik.
© Disney