Ügyességi társasjáték felnőtteknek
Készítette: Rév Bence – 2014.
GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s
A játék célkitűzései: A játékkal szeretném a résztvevő játékosok térbeli gondolkodását, logikai érzékét fejleszteni. A 3Dobás játékos eszközökkel ráirányítja a figyelmet a térbeli pozíciókra, viszonyokra, miközben a finom mozdulatok szükségességével a kézügyességet is fejleszti. Mindezt úgy teszi, hogy közben jó hangulatot és időtöltést kínál a közösség számára. A játék eszközei: Két fakocka, melyek kisebb, színes kockákból állnak össze, ezeket gumikötél fogja össze. A kis kockák változékonyan, különböző oldalró vannak egymáshoz rögzítve, így mód nyílik különböző képpen egymáshoz sorolni, ami által változatos térbeli struktúrákat hozhatunk létre. 64 db ártyalap, melyek különböző feladványokat tartalmaznak. A lapok pontos felépítését később mutatom be. A játék folyamán ezekkel a feladványokkal lehet pontokat szerezni, vagy veszíteni. Három dobókocka, melyek közül egy kék és egy piros hat oldalú, egy natúr fakocka pedig négy oldalú. Mindhárom kocka különböző funkcióval rendelkezik. Egy homokóra, amely a körben felhasználható időt méri.
GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s
a feladvány pontértéke
a feladvány térbeli (izometrikus) képe
nézet bal oldalról
nézet hátulról
nézet jobb oldalról
nézet előlről
nehézségjelző skála
6
Nézetek: a tárgynak az adott oldalról, merőleges vetítéssel előállított képe. az oldalak tehát nem torzulnak, a valós tárgy arányos rajzát láthatjuk. Izometrikus kép: az axonometrikus ábrázolás egyik gyakori típusa. Az ábrázolni kívánt tárgyat egy megadott térbeli koordinátarendszerbe (x-y-z tengely) szerkesztjük bele, ahol a vetítési irányok merőlegesek a rendszer képsíkjaira és minden oldal azonos rövidülésben látható. Ezáltal könnyen szerkeszthető, szemléletes képet hozhatunk létre. GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s
A játék rövid leírása: 1. kétszemélyes játék Egy kör három fordulóból áll: az első fordulóban mindkét játékos húz egy-egy lapot a pakliból, melyeket egyszerre felfordítva megformáznak a kockából. Amelyik játékos előbb elkészül a feladvánnyal, megkapja a lapon szereplő pontértéket. Egy homokórányi időn belül dupla pont jár. A második fordulóban a felhúzott kártyákat lefordítjuk, majd egy homokórányi memorizálás után mindkettő játékos elkezdi az ellenfél formáját kialakítani. Ha velamelyik játékos egy homokóra idő alatt elkészül a feladvánnyal, megkapja a kártyán szereplő pont kétszeresét. A játék három forduló után ér véget. 2. többszemélyes játék (3-5) A játékot több játékos esetén a három dobókocka segítségével játszuk: A kék kocka határozza meg a körben felhúzható lapok számát, a piros az értük kapható pontokat, a négy oldalú kocka pedig a kör hosszát homokórákban számolva. Az éppen soron lévő játékos dob a három kockával. Aszerint, hogy mennyit dobott a kék kockával, felhúz megfelelő számú lapot a pakliból. A négyoldalú kocka meghatározza, hogy a játékos az adott körben mennyi ideig játszhat. Ezután elindul a játék: amely lapokat a megadott időn belül sikerül megoldania a játékosnak, azok mindegyike annyi pontot ér, ahányat a piros kockával dobott a játékos. A játék 3 fordulóból áll és az nyeri, akinek a játék végére a legtöbb pontja van. Alternatív játékmenet több játékos esetén:
Ebben a játékmódban a piros kockát nem kell használni. A játékos a kör végén a megoldott kártyalapokat maga mellett lefordítva elhelyezi, a többi, nem megoldott lapok összértékét a játékvezető feljegyzi, majd ezeket a dobópaklira helyezi. A játék végén mindenki megszámolja a maga mellett lévő kártyák összes pontértékét. (Az összes extra kártya egy pontnak számít.) Majd a játékvezető feljegyzi a szerzett pontok és visszadobott pontok különbségét. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja lesz a három forduló végén.
GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s
A játék menete: kétszemélyes játék Előkészítés Mindkét játékos megkapja a két színes fakocka egyikét. A kártyalapok közül kiválasztjuk az extra kártyákat, melyeket visszahelyezzük a dobozba, a többi lapot pedig jól megkeverve a játéktér közepére helyezzük arccal lefelé fordítva. A homokórát lepergetett homokszemekkel, állítva melléjük helyezve a játék előkészítése befejeződött. A játék három fordulóból és minden forduló három körből áll.
Első kör menete Mindkét játékos húz egy-egy lapot a pakliból, melyeket lefordítva maguk elé helyeznek. A forduló a homokóra megfordításával kezdődik, melyet a fiatalabb játékos fordít elsőként. (A további körökben felváltva fordítják.) Amikor a homokóra elindult, a játékosok felfordítják az előttük fekvő kártyalapot és a színes fakocka segítségével megformázzák a feladvány alakzatát. Az a játékos nyeri az első kört, amelyik előbb végez a saját feladványának megoldásával. Ha a gyorsabb játékosnak sikerült a feladványát a homokóra ideje alatt teljesítenie, akkor dupla pont jár neki ebben a körben. (A kártyán szereplő pontokat figyelembe véve) Ha a másik játékosnak is sikerült a feladványát a homokóra lejárta előtt teljesítenie, (de lassabb volt ellenfelénél) akkor megkapja a lapján szereplő pontértéket. Ezzel véget ér az első kör Második kör menete A játékosok ismét lefordítják az előttük fekvő kártyalapot, majd az a játékos, aki az első körben megfordította a homokórát, ismét átfordítja. Amíg az óra homokszemei nem peregnek le mind, a játékosok megpróbálják minnél jobban memorizálni az ellenfél felépített térbeli alakzatát. Ha letelik az idő, befejeződik a második kör. Harmadik kör menete Aki a fordulóban eddig forgatta a homokórát, ismét átfordítja az. A játékosok a memóriájukra hagyatkozva megpróbálják megformálni az ellenfél által húzott feladványt. Ha valamelyik játékos a homokóra lejárata előtt először helyesen kiforgatja a feladatot, az a játékos megkapja az adott lapon szereplő pontérték dupláját. A kör végeztével véget ér az első forduló. Játék vége: A harmadik forduló végén a játékosok összeszámolják az összes körben szerzett pontjukat. Az a játékos a nyertes, aki több pontot szerez. GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s
A játék menete: 3-5 személyes játék Előkészítés A két fakockát a játéktér közepére helyezzük és kinevezünk egy játékvezetőt. A játékvezető a kártyákat az extra kártyákkal együtt jól megkeverve a kockák mellé helyezi arccal lefelé fordítva és megnevezi a kezdő játékost. A játék a kezdő játékostól sorban, óramutató járásával ellentétes irányba halad.
Játékos feladata Az éppen soron lévő játékos maga elé teszi a két fakocka egyikét, majd mindhárom kockával dob. ( A kék kocka számértéke meghatározza, hogy az adott körben hány lapot húzhat fel, a piros kocka meghatározza, hogy minden egyes teljesített lapért mennyi pontot fog kapni, a négyoldalú kockával pedig a rendelkezésre álló időt határozza meg. ) Miután dobott a kockákkal, a kék kocka értékével megegyező számú lapot húz fel a középen fekvő pakliból. Amikor készen van, a játékvezető felfordítja a homokórát és ezzel elkeződik a játékos adott köre. Ezután felfordítja a felhúzott kártyalapokat és tetszőleges sorrendben egymás után megformálja az azokon szereplő alakzatokat a színes fakockából. Annyiszor kell a homokórát átfordítani, ahány homokóra ikont a négyoldalú kocka mutat. Amikor letelt a rendelkezésre álló időkeret, a játékos abbahagyja a formálást és megszámolja, hogy hány kártyalapot sikerült teljesítenie. A játékvezető annyi pontot ad minden egyes teljesített lapért amennyit a soron lévő játékos a piros kockával dobott a forduló elején. A kártyákat pedig a dobópaklira helyezi. Ezzel véget ér a játékos köre és átadja a kockát a következőnek. Játék vége: Akkor van vége a játéknak, amikor minden játékos befejezett három kört. Az a játékos nyeri a játékot, aki a három forduló folyamán összesen a legtöbb pontot gyűjti össze. Amennyiben a játék vége előtt elfogy a húzópakli összes lapja, a játékvezető a dobópakli megkeverésével új húzópaklit képez.
Alternatív játékmód: Ebben az esetben a piros kockát nem kell használni. A játékos a kör végén a megoldott kártyalapokat maga mellett lefordítva elhelyezi, ügyelve arra, hogy a későbbi körökben ne keveredjenek az aktuálisan húzott lapokkal. A többi, nem megoldott lapok összértékét a játékvezető feljegyzi, majd ezeket a dobópaklira helyezi. A játék végén mindenki megszámolja a maga mellett lévő kártyák összes pontértékét. (Az összes extra kártya egy pontnak számít.) Majd a játékvezető feljegyzi a szerzett pontok és visszadobott pontok különbségét. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja lesz a három forduló végén. GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s
Extra lapok bemutatása Mindent vagy semmit Amennyiben a játékos ezt a kártyát is felhúzza az adott körben, úgy a kör végén csak akkor kapja meg a megérdemelt pontokat, ha az összes felhúzott feladatlapot sikerült teljesítenie. Ha az alternatív játékmóddal játszuk a játékot, a játékos nem kap mínusz pontot, ha nem teljesítette az összes feladványt, de a megoldott kártyalapokat is a húzópaklira kell helyeznie.
+3
Pluszhárom Ha a játékos felhúzza ezt a lapot is a körben, a húzópakliból további három lapot húzhat fel. Ha ezeket is sikerült megoldania a megadott időkereten belül, úgy ezek a lapok is pontként számítnak.
Kockalap A lap felhúzásával a játékosnak szabályos (3x3x3) méretű kockát kell kiraknia. Amennyiben sikerül, a kör végén minden ellenféltől kap annyi pontot, amennyit a kör elején a piros kockával dobott. Alternatív játékmód esetén a feladat teljesítésekor minden játékosnak egy-egy kártyalapot kell adnia a megoldott kártyapaklija tetejéről a játékosnak, melyeket a teljesített lapok közé tehet.
4x4x3 GSPublisherEngine 0.83.100.100
Kockalap Ha a felhúzott extra lapon három szám és egy fekete-fehér téglatest található, akkor a játékosnak tetszőleges formájú alakzatot kell kiraknia a kártyalap teljesítése céljából. A megkötés annyi, hogy a kirakott formának az ábrázolt befoglaló formába illeszthetőnek kell lennie. (Itt látható lap szerint az épített forma maximum 4 kiskocka hosszú, négy kiskocka széles és három kiskocka magas lehet.)
3D o b á s
Extra lapok bemutatása
5x3
4x
1x
Alaplap Ha a felhúzott extra lapon két szám és egy feketefehér téglalap található, akkor a játékosnak tetszőleges formájú alakzatot kell kiraknia a kártyalap teljesítése céljából. A megkötés annyi, hogy a kirakott formának az ábrázolt alaplapra illeszthetőnek kell lennie. (Itt látható lap szerint az épített forma maximum öt kiskocka hosszú, három kiskocka széles és tetszőleges magasságú lehet.)
Sorban Ha a felhúzott extra lapon egy szám látható egy nyíl előtt, akkor a játékos bármilyen hosszúságú és magasságú alakzatot építhet, de maximum olyan széleset, amennyi a lapon szerepel. (Itt látható lap szerint az épített forma maximum 4 kiskocka széles, de tetszőleges hosszúságú és magasságú lehet.)
Egysorban Az extralap felhúzásával a játékosnak a kockát egy sorba forgatva kell kiraknia. Tehát az épített forma maximum egy kiskocka széles, de bármilyen hosszú és magasságú lehet.
Négyoldalú kocka oldalai A korábban említettek szerint a négyoldalú kocka jelöli az időkorlátot az egyes körökben. Ahány darab homokóra található a kidobott felületen (a piramis asztalon fekvő síkján), a körben annyiszor kell a homokórát újra forgatni. A magába mutató nyíl azt jelenti, hogy annyi időt kap a játékos amennyi neki szükséges a felhúzott kártyák kiforgatására. GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s
Különböző térstruktúrák
3D o b á s
GSPublisherEngine 0.83.100.100
Különböző térstruktúrák
3D o b á s
GSPublisherEngine 0.83.100.100
Különböző térstruktúrák
3D o b á s
GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D–obás társasjáték dobozterve cm
7,7 cm
7,7
,1
,1
+0
0,2
cm
1,7
cm
5,2 0,1
cm
cm cm
1mm fehér karton
18,4 cm
0,5 cm 3,0 cm 0,5 cm
+0 0,2
7,7 cm
1,5 mm gumikötél
2mm szürke karton
7,7 c
7,7 c
m
m
7,0 cm
Doboz tartalma:
7,0 c
cm
7,0 c m
64 x
GSPublisherEngine 0.83.100.100
7,0 cm
cm
1,6 cm
3,1 cm
5,1
7,7 m
2,6 c m
3D o b á s
3D–obás társasjáték borítóterve
o b á s
3D
Középső fakk borítása
társasjáték
2-5 játékos játékidő ca. 30 perc
logikai játék 10 éves kortól
Az év játéka 2014.
Alsó és felső doboz borítása
A társasjáték doboz-, és borítótervén is szerettem volna már visszaadni a játék hangulatát. A társasjáték doboza tulajdonképpen három fakkból áll: az alsó és felső rész a két fakocka helye, a középső pedig a kártyák és a leírás, illetve a három kocka és homokóra helye. Ebben a fakban található egy osztó lap is, amely a tárgyak keveredését, valamint a könnyebb kiemelhetőséget biztosítja. A három kocka és a homokóra fiókja a doboz alaplapjához képest 2 cm-rel megemelve helyezkedik el. A három dobozt két gumikötél fogja össze, ami a játék hangulatát kívánja már a nyitás során megelőlegezni. A dobozt 2mm vastag szürke kartonlemezből állítom össze ragasztással, amire 1mm vastagságú fehér kartonborítás kerül. Erre kerül a fényes papírra nyomott, borító-grafika, amit ugyancsak ragasztással rögzítek a doboz külső felületére.
GSPublisherEngine 0.83.100.100
3D o b á s