Kelompok Game Online dan Agresifitas Verbal (Studi Pada Kelompok Anak SMP Penggemar Game Online Point Blank Di Warung Internet Dan Game Center DIPO 66 Salatiga )
OLEH : Yessy Stevani Tendean 362007027
SKRIPSI Diajukan Kepada Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memenuhi Tugas Akhir Strata I
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA 2012
i
HALAMAN PENGESAHAN
Judul Skripsi
:Kelompok Game Online dan Agresifitas Verbal (Studi Pada Anak SMP Penggemar Game Online Point Blank Di Warung Internet Dan Game Center DIPO 66 Salatiga ) : Yessy Stevani Tendean : 362007027 : Ilmu Komunikasi
Nama Mahasiswa Nim Program Studi
Menyetujui,
Dr, Pamerdi Giri Wiloso Pembimbing I
Diketahui Oleh Kaprogdi
Mustika Kuri Prasela, S.Sos., MA
Erikson Sumtaky, S,Sos Pembimbing II
Disahkan Oleh Dekan
Dr. Pamerdi Giri Wiloso
Dinyatakan lulus tanggal :
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2012
ii
PROGRAM STUDI KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS SKRIPSI Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Yessy Stevani Tendean NIM : 362007027 Program Studi : Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga. menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi dengan judul: Kelompok Game Online dan Agresifitas Verbal (Studi Pada Anak SMP Penggemar Game Online Point Blank Di Warung Internet Dan Game Center DIPO 66 Salatiga ) dengan pembimbing dan, yang diujikan pada tanggal 23 April 2012 adalah benarbenar hasil karya saya. Di dalam karya ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau simbol yang saya akui seolah-olah sebagai tulisan saya sendiri tanpa memberikan pengakuan kepada penulis aslinya. Apabila kemudian terbukti bahwa saya melanggar pernyataan tersebut di atas, saya bersedia menerima sanksi sesuai peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi – Universitas Kristen Satya Wacana, termasuk pencabutan gelar kesarjanaan yang telah saya peroleh. Salatiga, 23 April 2012 Yang membuat pernyataan,
Yessy Stevani Tendean
iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Ketika TUHAN
mengambil sesuatu dari genggamanku, DIA
tidak bermaksud untuk menghukum aku, DIA hanya membuka tanganku untuk menerima sesuatu yang lebih baik lagi. Rencana TUHAN tidak akan pernah membawa aku kepada satu tempat atau keadaan yang dimana Kasih Karunia TUHAN tidak menyertai atau melindungi aku.
Dipersembahkan untuk : Papa & Mama Tersayang Herlina, Yongky & Shiro
iv
KATA PENGANTAR
Diawal kata penulis ingin mengucap puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus sebagai sumber penolong dan pengharapan yang utama bagi penulis. Proses pembuatan karya ini dari awal hingga akhir merupakan dukungan semangat dari keluarga besar, teman – teman dan para dosen. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Dr. Pamerdi Giri Wiloso, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi dan juga dosen pembimbing pertama. Terima kasih untuk dukungan dan masukannya selama membimbing penulis sehingga dapat menyelasaikan karya ini. 2. Papa dan Mama untuk dukungannya secara materi dan doa untuk penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan karya ini sebagai tugas akhir. Terima kasih untuk semuanya selama ini, penulis sangat bangga memiliki orang tua yang luar biasa seperti kalian. 3. Herlina Dwi Tendean dan Yongky Anderas Tendean yang menjadi saudara untuk penulis selama ini. Terima kasih untuk dukungan semangatnya dan juga terima kasih untuk Shiro „anjing kecil‟ penulis yang lucu yang membuat penulis selalu gembira di saat sedang bosan. 4. Astrid Acknesia, Alnelia Sefriani, Theresia Noviana, Dini Yohanawati dan Mei
Indranigrum.
Terima
kasih
untuk
dukungan,
bantuan
dan
kebersamaannya selama ini. Bakalan kangen berat masa – masa kuliah bersama kalian . 5. My Best Friend ada Intan „ Incon‟ Herdiyanti, Daniar „Nyenk‟ Cahya, Eni „ Enthung‟ Nuryati. Terima kasih untuk persahabatan kita selama ini, kalian
v
adalah teman – teman yang sangat luar biasa buat penulis, menjadi tempat curhatan penulis dan mengerti semua keadaan penulis. Luvv u guys . 6. Beny William, Risha Devani, Setyadi David, Michael Bezaleel, Tineke Kezia. Terima kasih untuk bantuan, dukungan dan doanya. 7. Mas Erikson Sumtaky, selaku pembimbing kedua. Terima kasih untuk masukannya 8. Para dosen pengajar di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi “, Om John, Mba Ela, Mas Sam, Pak Daru, Bu Ina, Om Roy, Mba Dewi, Pak Kutut, Bu Sri, Mba Natalia, Bu Lina, Mas Tomi, Mba Rina, Pak Denny Reksa, Pak Rudi, Mba Rully dan almarhum Pak Tri Kadarsilo” yang telah memberikan ilmu kepada penulis dari awal hingga akhir kuliah. 9. Anak – anak FISKOM angkatan 2007 “Terima kasih untuk kebersamaanya selama di FISKOM UKSW ini. 10. Pak Budi, Pak Panto dan Mba Yenny. Terima kasih buat informasi dan pertolongan dalam pembuatan surat – surat dan hal – hal yang lainnya.
Di akhir kata. Penulis mengucapkan terima kasih banyak untuk semuanya. Bila ada salah kata dalam karya ini penulis minta maaf sebesar – besarnya. Tuhan Yesus Memberkati .
Penulis
vi
DAFTAR ISI
Halaman Judul ................................................................................................
i
Halaman Pengesahan ......................................................................................
ii
Surat Pernyataan Keaslian ..............................................................................
iii
Motto Dan Persembahan .................................................................................
iv
Kata Pengantar ................................................................................................
v
Daftar Isi .........................................................................................................
vii
Daftar Gambar .................................................................................................
ix
Abstract ...........................................................................................................
x
Saripati ............................................................................................................
xi
Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ..........................................................................................
1
1.2 Masalah Penelitian .....................................................................................
8
1.3 Rumusan Masalah ......................................................................................
9
1.4 Tujuan Penelitian .......................................................................................
9
1.5 Manfaat Peneltian ......................................................................................
9
1.6 Definisi Operasional ..................................................................................
10
1.7 Sistematika Penulisan ................................................................................
12
Bab II LANDASAN TEORI 2.1 Game
............................
15
2.2 Teori Interaksi Simbolik ...........................................................................
22
2.3 Kelompok ..................................................................................................
32
2.4 Agresifitas .................................................................................................
39
2.5 Teori Tindakan Komunikatif
...................................
44
2.6 Kerangka Pemikiran ...................................................................................
45
Bab III METODE PENELITIAN 3.1 Pendekatan Penelitian ..............................................................................
47
vii
3.2 Jenis Penelitian ..........................................................................................
47
3.3 Unit Amatan dan Unit Analisa ..................................................................
48
3.4 Lokasi Penelitian ........................................................................................
48
3.5 Teknik Pengumpulan Data ........................................................................
49
3.6 Teknik Pemilihan Informan .......................................................................
50
3.7 Jenis Data ...................................................................................................
50
3.8 Teknik Pengambilan Data ..........................................................................
51
3.8 Teknik Analisi Data ...................................................................................
63
Bab IV PENYAJIAN DATA 4.1 Gambaran Game Online Point Blank.........................................................
64
4.2 Gambaran Informan ...................................................................................
69
Bab V ANALISA DATA 5.1 Bentuk Agresi Verbal ................................................................................
72
5.2 Perubahan Perilaku Anak SMP Penggemar Game Online Point ...............
79
5.3 Interaksi Simbolik dan Agresi ...................................................................
88
Bab VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan ...............................................................................................
100
6.2 Saran .........................................................................................................
103
Daftar Pustaka .................................................................................................
104
Lampiran – lampiran
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 ......................................................................................................
25
Gambar 1.2 ......................................................................................................
32
Gambar 2.1 .....................................................................................................
51
Gambar 2.2 ......................................................................................................
52
Gambar 2.3 ......................................................................................................
54
Gambar 2.4 ......................................................................................................
89
ix
ABSTRACT
A game can create an interaction between individuals can be categorized as one of the game is called Point Blank. Point Blank is an online game the FPS ( First Person Shooter) type which tells the story of two different sides, they are the government and terrorists. There was symbolic interaction between individuals from one to another inside a group. The symbolic interaction appear in the behavior of human communication context. The meaning that has been created in the process of human were moved by the meaning given by the other person. The purpose of the research is to describe the behavior of the Point Blank game online players and this research focused on junior high school students. The research used a qualitative – descriptive approach. The sources of the data obtained from interviews with several informants in accordance with predetermined criteria, and they are students of junior high school in Salatiga. The scope of the research was on the Warung Internet and Game Center DIPO 66 Salatiga, especially for junior high school students played the Point Blank game online. The results of the interview stated that there was an apparent change in junior high school student who played the Point Blank online game after they played the game. The changes are shown in terms of verbal communication with the disclosure of the expression of words that contain active direct verbal aggresion. Key words: Game online Point Blank, symbolic interaction, verbal aggression
x
SARIPATI
Suatu permainan dapat menciptakan interaksi antar individu dengan yang lainnya, salah satunya adalah Point Blank. Point Blank adalah game online yang termasuk ke dalam jenis FPS ( First Person Shooter) yang menceritakan tentang dua kubu yang berbeda, yaitu pemerintah dan teroris. Terdapat sebuah interaksi simbolik antar individu dengan yang lain pada kelompok permainan tersebut. Interaksi simbolik tersebut akan melihat bagaimana perilaku komunikasi antar manusia. Makna yang diciptakan untuk berkomunikasi dalam interaksi tersebut merupakan hasil interaksi manusia dengan manusia yang tergerak berdasarkan makna yang diberikan oleh orang lain tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan perilaku penggemar game online Point Blank pada anak SMP. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Sumber data diperoleh dari wawancara dengan beberapa narasumber yang sesuai dengan kriteria yang ditentukan, yaitu siswa SMP Salatiga. Ruang lingkup penelitian berada di Warung Internet dan Game Center DIPO 66 Salatiga, khusus bagi siswa SMP yang bermain game online Point Blank. Hasil wawancara menyatakan bahwa nampak adanya perubahan pada anak SMP penggemar game online Point Blank setelah mereka bermain game tersebut. Perubahan tersebut ditunjukkan dalam hal komunikasi verbal dengan pengukapan ekspresi kata – kata yang mengandung agresi verbal aktif langsung. Kata kunci : Game online Point Blank, Interaksi Simbolik, Agresi Verbal
xi