Počítačové hry Úvod
Obsah přednášky
I
Seznámení s předmětem
I
Vývoj počítačových her
I
Taxonomie počítačových her
Kdo je kdo
I
Petr Vaněček1
[email protected] UK 426 Při komunikaci uvádějte do e-mailu předmět ve tvaru: [PH] +důvod
I
Michal Varnuška (externí konzultant)
1
piju Single Malt Scotch
Plán semestru 1. Úvod 2. Game design 3. Herní engine 4. Základní třídy 5. Grafika 6. Kolize, dynamika 7. Umělá inteligence (externí přednáška) 8. Síťová komunikace (externí přednáška) 9. Nástroje pro 2D, 3D (externí přednáška) 10. Mobilní zařízení (externí přednáška) 11. Souborový systém, správa paměti. . . 12. Rezerva 13. Prezentace
Podmínky zápočtu
I
Projekt – 70 b. (min. 35) I I I
obtížnost projektu, nápad, funkčnost – 35 b. procento dokončení – 30 b. prezentace + hodnocení od ostatních týmů – 5 b.
Zkouška
I I
Písemný test – 30 b. (min 15) Hodnocení I I I
85 a více – výborně 70 a více – velmi dobře 55 a více – dobře
Důležité termíny
I
27.2. – Rozdělení do týmů + téma SP
I
13.3. – Design dokument + alfa prototypy
I
10.4. – 1. kontrolní odevzdání SP
I
8.5. – 2. kontrolní odevzdání SP
I
15.5. – Prezentace SP
I
23.5. – Odevzdání beta verze
Literatura a odkazy
I http://games.tiscali.cz/specials/gds07report/index.asp
Jarek Kolář – Vietcong I http://games.tiscali.cz/specials/vavraprednaska/index.asp
Dan „Hellboyÿ Vávra – Mafia I http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/tiki-
index.php?page=Computer+games+development
I Chris Crawford. The Art of Computer Game Design. 1982
Video – historie her
Stručná hostorie I
1972-1977: 1. generace I
I
1976-1984: 2. generace I
I
přechod ke 3D
1998-2006: 6. generace I
I
16-bit, nástup PC
1993-2002: 5. generace I
I
8-bitová éra
1987-1996: 4. generace I
I
konzole, výměnné kazety
1983-1992: 3. generace I
I
jednoduché televizní hry
XBox, PS2
2004: 7. generace I
PS3, Wii, XBox 360, PSP
Hra jako součást lidské existence
I
Sportovní – motorické schopnosti
I
Deskové – geometrická analýza
I
Karetní – kombinatorická analýza
I
Dětské
I
Sociální – společenské vztahy
I
Vzdělávací – rozvoj osobnosti
I
Počítačové hry
Co je pro hry společné?
I
Reprezentace
I
Interakce
I
Konflikt
I
Bezpečnost
Reprezentace
I
Hra je uzavřený formální systém, který subjektivně reprezentuje část reality. I I I I
I
uzavřený – hra je ucelená, samostatná formální – existují nadefinovaná pravidla systém – hra je soubor částí, které spolu interagují subjektivně reprezentuje – hry tvoří fantastický svět, ne vědecký model část reality – hra reprezentující celou realitu není hrou
Interakce
I
To co je zajímavé na „realitěÿ není to že je nebo že se mění, ale jak se mění
I
hra vs. hlavolam – hra musí reagovat na podněty od hráče hra vs. příběh – hráč aktivně ovlivňuje děj hra vs. hračka – hráč je omezen tvůrcem hry
I
důležitost interakce – umožňuje vytvořit aktivní problém
I I
Konflikt
I
Konflikt vyplývá z interakce I I I
nedílná součást všech her přímý vs. nepřímý násilný vs. nenásilný
Bezpečnost
I
Hra umožňuje prožívat realitu „bezpečnýmÿ způsobem I I
prohra neovlivňuje realitu odměna výhry vs. potrestání prohry
Taxonomie her
I
Sportovní hry
I
Akční hry
I
Strategické hry
I
Adventury
I
Role playing games
I
Simulátory
Sportovní hry
I
Snaží se simulovat klasické sportovní hry I
I
snad všechny sporty včetně rybaření
Jsou zpracovány různými způsoby I
simulace, mangement, arkádovky. . .
I
Tennis for Two (1958)
I
Summer Olympic Games (1984)
I
NHL 08 (2007)
Akční hry
I I
Nejrozšířenější žánr O úspěšnosti rozhodují reflexy I
I
koordinace zraku a ruky
Obsahují násilí I
často střelbu – v různých podobách
Akční hry – klasické
I I
jedny z prvních počítačových her často vesmírné téma I
příliš abstraktní grafika na něco rozumnějšího
I
Asteroids (1979)
I
Defender (1980)
I
Starwars (1983)
I
Grid Wars (2006)
Akční hry – bludišťovky I I
jsou založeny na orientaci hráče dnes už v podstatě neexistují I
součástí ostatních žánrů
I
The Amazing Maze Game (1976)
I
Pac-man (1981)
I
Bomberman (1985)
Akční hry – (3D) plošinovky I
založeny na pohybu hráče mezi plošinami I
I
většinou skákání, lezení po žebříku . . .
objevily se brzy I I
jednoduché programování využívání spritů
I
s nástupem 3D nastal velký úpadek dnes se objevují na mobilních zařízeních
I
Donkey Kong (1981)
I
Pitfall! (1982)
I
Super Mario Bros (1985)
I
Super Mario Galaxy (2007)
I
Akční hry – fixed/slide shooter I I
také známé jako shoot’em up hra se odehrává na jedné obrazovce I
I
v případě slide shooter je hrací plocha větší I
I I I
eliminace nepřátel pomocí zaměřovače posun obrazovky
Space Invaders (1978) Galaga (1981) Raiden (1990)
Akční hry – competitive/beat’em up fighting
I
bojové hry 1 na 1 či 1 proti všem
I
ovládání většinou kombinací několika kláves
I
Kungfu Master (1984)
I
Mortal Combat (1992)
I
Tekken 6 (2007)
Akční hry – first person shooter I
hra se odehrává z pohledu postavy, kterou hráč kontroluje I
I I
nutná rychlá odezva hráče vývoj žánru I I I I
I I I
umocňuje pocit že hráč je součástí děje
1980 1992 1993 1996
– – – –
první pokusy skutečný zrod (Wolfenstein 3D) lepší pocit 3D (DOOM) zrod moderního herního enginu (Quake)
Wolfenstein 3D (1992) Counter Strike (1999) Crysis (2007)
Akční hry – third person shooter
I
oproti FPS umožňuje vnímat širší okolí
I
větší volnost pohybu postavy
I
větší interakce s prostředím
I
Tomb Rider (1996)
I
Max Payne 2 (2003)
I
Grand Theft Auto IV (2008)
Strategické hry
I
Soustřeďuje se na kombinatorické a analytické schopnosti hráče I
I
hráč musí vyvážit jednotlivé elementy (zdroje, výroba. . . )
Začínají se rozvíjet až v 2. polovině 80’ I
poměrně komplexní systém pravidel
Strategické hry – tahové
I
hra je rozdělená do jednotlivých tahů I I
hráči se postupně střídají ve hře princip podobný klasickým deskovým hrám
I
s nástupem real-time strategií nastává útlum
I
Defender of the Crown (1986)
I
Civilization (1991)
I
Heroes of Might and Magic V (2006)
Strategické hry – real-timové I
hra není rozdělena na tahy I I
všichni hráči hrají současně tlak na rychlé rozhodování
I
většina RTS je založena na těžbě, vývoji a výrobě a následné kontrole jednotek
I
první náznaky RTS už v roce 1984 (The Ancient Art of War)
I
moderní éra začíná v roce 1992 (Dune II)
I
Dune II: The Building of a Dynasty (1992)
I
Age of Empires (1997)
I
Company of Heroes (2006)
Adventury
I
Jsou zaměřeny na vyprávění příběhu I
I
hráč může interaktivně ovlivňovat vývoj příběhu
Jeden z nejstarších typů her I
s vývojem technlogie se rodí složitější příběhy a zdokonaluje se způsob, jakým je příběh vyprávěn
Adventury – textové
I
z počátku pouze textová informace s popisem prostředí, později jednoduchá grafika
I
ovládání pomocí jednoduchých příkazů
I
Colosal Cave Adventure (1976)
I
Zork I (1980)
I
Transylvania (1982)
Adventury – grafické
I
opouští se ovládání pomocí psaní příkazů a přechází se na Point-and-Click
I
King’s Quest (1984)
I
The Secret of Monkey Island (1990)
I
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure (2007)
Role Playing Games
I I
Vychází z tradičních RPG (dračí doupě. . . ) Hráč je v roli dobrodruha I I
prochází svět podle dějové linie rozvíjí své schopnosti
Computer RPG
I
přímo odvozeno od klasických RPG
I
postavy mají mnoho atributů, které mohou rozvíjet
I
DND (1976)
I
Eye of the Beholder (1990)
I
Elder Scrolls IV (2007)
Role Playing Games - akční I
kladou větší důraz na soubojový systém
I
souboje jsou v reálném čase
I
hra je „svižnějšíÿ
I
The Legend of Zelda (1986)
I
Diablo (1996)
I
Jade Empire (2005)
Massively multiplayer online role-playing game
I
CRPG s velkým množstvím hráčů
I
Legend of Kesmai (1984)
I
Ultima Online (1997)
I
World of Warcfraft (2004)
Simulátory
I
Simulátory se snaží věrně napodobit chování nějakého systému I I I I I
dopravní prostředek ekonomický systém život počítačový systém lékařské simulace
Simulátory – dopravní prostředky
I
letadla, auta, vlaky, . . .
I
FS1 (1980)
I
Need for Speed (1994)
I
Rail Simulator (2007)
Simulátory – ekonomické systémy
I
hráč neovládá přímo konkrétní jednotky, mění pouze podmínky tak, aby celý systém prosperoval
I
Sim City (1989)
I
Transport Tycoon (1994)
I
Anno 1701 (2006)
Simulátory – život
I
hráč může ovlivňovat ekosystém, kontrolovat evoluci, nebo sociální prostředí
I
Odell Lake (1986)
I
The Sims (2000)
I
Spore (2008)
Minoritní žánry
I
Logické hry
I
Hledání skrytých objektů
I
Klasické deskové hry
I
Programovací hry
I
Taneční hry
I
Výukové hry
I
Erotické hry
I
Reklamní hry
Custer’s Revenge (1982)
Casual Games
I
Zaměřují se na „občasnéÿ hráče I I I
I
Žánry I I
I
jednoduchá pravidla po krátkých časových úsecích starší + ženy bez specializace puzzle, plošinovky, hledání objektů. . .
AirportMania (2007)
Rozvoj I I I
flashovky mobilní zařízení Wii Flick Bowling (2008)
Budoucnost počítačových her
I
Exertainment I
cvičení + zábava I
WII, Dance Dance Revolution. . . Mindbending Software Inc. (2005)
I
Mobilní hry
I
Masivní multiplayer Psychologicko-sociologické hry
I
I
I
Mindbending Software Inc.
Rozšířená realita Human Pacman (2004)