Obsah Kapitola 1: eLumenTM Úvod ........................................................................................................................................................ 1 PrehĐad .................................................................................................................................................... 1 Aplikácie eLumenTM ................................................................................................................................. 1 Ukážka systému ...................................................................................................................................... 2 Maximálne parametre systému ............................................................................................................... 3 GRAFIKTM 5000 ................................................................................................................................. 3 GRAFIK 6000® .................................................................................................................................... 3 GRAFIKTM 7000 ................................................................................................................................. 3 Používanie príruþky ................................................................................................................................. 4 Ćalšie pomocné prvky ............................................................................................................................. 5 Technická podpora Lutron....................................................................................................................... 5 ýasto kladené otázky .............................................................................................................................. 6
Kapitola 2: DesignITTM DesignITTM ............................................................................................................................................... 7 PrehĐad .................................................................................................................................................... 7 Vykonávanie základných operácii v aplikácii DesignITTM ........................................................................ 7 Spustenie a ukonþenie aplikácie DesignITTM ....................................................................................... 7 Otváranie obrazoviek DesignITTM ........................................................................................................ 8 Komponenty obrazovky DesignITTM ..................................................................................................... 8 Používanie Navigátora......................................................................................................................... 9 Prezeranie a upravovanie vlastností objektov ..................................................................................... 9 Prezeranie a upravovanie vlastností objektov ................................................................................... 10 Mazanie objektov ............................................................................................................................... 10 OdstraĖovanie objektov ..................................................................................................................... 10 Používanie obrazovky s definíciou systému.......................................................................................... 11 Otvorenie obrazovky s definíciou systému ........................................................................................ 11 Vytvorenie nového projektu ............................................................................................................... 11 Sem kliknite a zadajte nový názov projektuVytváranie priestorov..................................................... 11 Vytváranie priestorov ......................................................................................................................... 12 Vytvorenie nového fixného priestoru.............................................................................................. 12 Zmena fixného priestoru na rozdelený priestor.............................................................................. 16 Pridanie novej ovládacej stanice ....................................................................................................... 17 Pridanie senzora ................................................................................................................................ 18 Používanie obrazovky Logical Definition............................................................................................... 19 Spustenie obrazovky Logical Definition ............................................................................................. 19 Vytvorenie novej zóny........................................................................................................................ 20 Vytváranie priradenia okruhu vypínaþov k zóne................................................................................ 20 Zmena predvolenej scény osvetlenia ................................................................................................ 23 Vytvorenie nového þasovaþa............................................................................................................. 25 Používanie obrazovky Equipment (Zariadenia) .................................................................................... 25 Spustenie obrazovky Equipment ....................................................................................................... 25 Pridanie procesora............................................................................................................................. 26 Pridanie panela .................................................................................................................................. 26 Vytvorenie priradenia okruhu vypínaþov k ich ovládaþom................................................................. 26 Vytvorenie priradenia okruhu vypínaþov k ich ovládaþom................................................................. 27 Používanie obrazovky Addressing (Adresovanie)................................................................................. 28 Otvorenie obrazovky Addressing....................................................................................................... 28 PridaĢ objekt k prepojeniu na procesor.............................................................................................. 28 Konfigurácia sieĢových nastavení procesora..................................................................................... 29 Vytvorenie priradenia senzora k ovládaþu zóny osvetlenia (LZC) .................................................... 30 Otvorenie obrazovky Group Definition............................................................................................... 31 Vytvorenie skupiny............................................................................................................................. 31 Priradenie objektov k skupine............................................................................................................ 32 Používanie obrazovky Mode Definition (Definícia režimu) ................................................................ 33 Otvorenie obrazovky Mode Definition................................................................................................ 33
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytvorenie režimu .............................................................................................................................. 33 Priradenie objektov k režimu ............................................................................................................. 34 Používanie obrazovky Programming (Programovanie)......................................................................... 35 Otvorenie obrazovky Programming (Programovanie) ....................................................................... 35 Práca so zariadeniami ovládacích staníc .......................................................................................... 35 Programovanie tlaþidla na jednu udalosĢ (Single Action).................................................................. 35 Programovanie tlaþidla na dve udalosti (Dual Action) ....................................................................... 37 Programovanie tlaþidla na podmienenú udalosĢ (Conditional Action)............................................... 38 Plánovanie konfigurácií harmonogramov a þasovaþov.................................................................. 40 Vytvorenie nového programu pre harmonogram ........................................................................... 41 Vytvorenie nového harmonogramu ................................................................................................ 42 Pridanie astronomickej udalosti k harmonogramu ......................................................................... 42 Pridanie harmonogramu so špeciálnym dátumom k þasovaþu ..................................................... 43 Pridanie predvoleného týždenného harmonogramu k þasovaþu................................................... 44 Zobrazenie a zmena þinnosti udalosti þasovaþa ........................................................................... 46
Kapitola 3: SecureITTM PrehĐad .................................................................................................................................................. 48 Spustenie a ukonþenie SecureITTM ....................................................................................................... 48 Pridávanie užívateĐov ............................................................................................................................ 49 Mazanie užívateĐov................................................................................................................................ 49 PrideĐovanie užívateĐov k projektom ..................................................................................................... 50 Zadanie nového hesla užívateĐa ........................................................................................................... 51 Zmena základných informácií o užívateĐovi .......................................................................................... 51 Zobrazovanie privilégií užívateĐov ......................................................................................................... 51 Upravovanie privilégií užívateĐov........................................................................................................... 51 Nastavenie úrovne prístupu do priestoru........................................................................................... 51 Nastavenie úrovne prístupu k aplikácii .............................................................................................. 52 Nastavenie prístupu k funkciám aplikácie.......................................................................................... 52
Kapitola 4: ControlITTM PrehĐad .................................................................................................................................................. 53 Vykonávanie základných operácii v aplikácii ControlITTM.................................................................. 53 Spustenie a ukonþenie aplikácie ControlITTM ................................................................................. 53 Výber záložiek a podzáložiek ControlITTM ...................................................................................... 54 Používanie navigaþného menu (stromu)........................................................................................ 54 Zobrazenie a skrytie záložky Details (Podrobnosti) ....................................................................... 55 Monitorovanie a kontrola systému ..................................................................................................... 56 Zobrazovanie systémových priestorov a výber scény a režimu..................................................... 56 Prezeranie a voĐba scény a režimu priestoru pomocou stránky Overview .................................... 56 Zobrazenie a nastavenie intenzity zóny ......................................................................................... 57 2. Kliknutím znížte alebo zvýšte intenzitu. ..................................................................................... 57 Zobrazovanie a nastavovanie stavu programovateĐných zariadení............................................... 59 Zobrazovanie a nastavovanie stavu posuvných stien.................................................................... 61 Zobrazovanie a nastavovanie stavu skupín ................................................................................... 62 Kompilácia a prenos (transfer) dát projektu....................................................................................... 63 Zobrazenie a nastavenie predvolieb (preferencií) ............................................................................. 63 Spustenie diagnostického testu ..................................................................................................... 65 Zobrazenie informácií o žiarovkách jednotiek ovládaþov zóny osvetlenia..................................... 65
Kapitola 5: ConfigureITTM PrehĐad .................................................................................................................................................. 66 Spustenie a ukonþenie aplikácie ConfigureITTM .................................................................................... 66 Zobrazovanie alebo upravovanie hodnôt scény v priestore.................................................................. 67
Kapitola 6: Nástroj Backup, Restore, and Update (Zálohovanie, obnova a aktualizácia)....................................... 69
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kapitola 7: Kompilácia a prenos .............................................................................................................................. 71
Kapitola 8: Systémové služby.................................................................................................................................. 76
Slovník pojmov ......................................................................................................................... 79 Index.................................................................................................................................................. 83
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
LICENýNÁ DOHODA KONCOVÉHO UŽÍVATEďA SOFTVÉRU eLUMENTM NAINŠTALOVANÍM, KOPÍROVANÍM ALEBO POUŽÍVANÍM SOFTVÉRU eLUMEN SA ZAVÄZUJETE DODRŽIAVAġ PODMIENKY TEJTO LICENýNEJ DOHODY. AK S NIMI NESÚHLASÍTE, NEPOUŽÍVAJTE TENTO SOFTVÉR. Táto Licenþná dohoda koncového užívateĐa softvéru („Licenþná dohoda“) predstavuje zmluvnú dohodu medzi vami ako koncovým užívateĐom („koncový užívateĐ“) a spoloþnosĢou Lutron Electronics Co., Inc. („Lutron“) ohĐadne softvéru Lutron eLumen, dodávaného spolu s ovládacími systémami osvetlenia Grafik, ktorý zahĚĖa poþítaþový softvér a môže zahĚĖaĢ aj súvisiace médiá a dokumentáciu (vrátane napr. tlaþených materiálov a on-line alebo elektronickej dokumentácie) – pod spoloþným oznaþením „softvér“. POSKYTNUTIE LICENCIE SpoloþnosĢ Lutron poskytuje koncovému užívateĐovi limitovanú, neexkluzívnu a odvolateĐnú licenciu na používanie softvéru v súlade s tu uvedenými podmienkami. LICENýNÉ OBMEDZENIA Koncový užívateĐ smie softvér používaĢ iba na jednom poþítaþi pripojenom k systému Grafik, alebo na poþítaþi, ktorý bol explicitne písomne schválený a odsúhlasený spoloþnosĢou Lutron. Koncový užívateĐ môže presunúĢ všetky svoje práva, vyplývajúce z tejto licenþnej zmluvy, spolu so softvérom a (prípadným) serverom, na ktorom je softvér nainštalovaný, osobe, ktorá od neho zakúpila budovu, v ktorej sa ovládací systém na osvetlenie nachádza, za predpokladu, že táto osoba sa zaviaže dodržiavaĢ podmienky tejto Licenþnej dohody. Takýto presun práv automaticky ukonþuje platnosĢ licencie pre pôvodného majiteĐa. Koncový užívateĐ nesmie poskytovaĢ ćalšiu licenciu, predávaĢ alebo prenajímaĢ softvér ćalším osobám, ani inak delegovaĢ alebo prideĐovaĢ práva na používanie softvéru, s výnimkou prípadov v súlade s týmto odsekom. Koncový užívateĐ nesmie dekompilovaĢ, rozkladaĢ, spätne analyzovaĢ ani nijako inak modifikovaĢ softvér bez predchádzajúceho písomného súhlasu spoloþnosti Lutron, s výnimkou prípadov a v rozsahu, v akom to explicitne povoĐujú platné zákony. VLASTNÍCTVO SOFTVÉRU Softvér a všetky jeho autorizované kópie vyrobené koncovým užívateĐom sú duševným vlastníctvom a majetkom spoloþnosti Lutron a/alebo jej dodávateĐov. Štruktúra, organizácia a zdrojový kód softvéru sú obchodným tajomstvom a dôvernými informáciami spoloþnosti Lutron a/alebo jej dodávateĐov. Softvér je chránený zákonom vrátane všetkých autorských zákonov USA a iných krajín, ako aj ustanoveniami medzinárodných dohôd. S výnimkou tu explicitne uvedených prípadov táto Licenþná dohoda koncovému užívateĐovi neposkytuje žiadne práva na duševné vlastníctvo softvéru a všetky práva, ktoré nie sú explicitne poskytnuté, sú vyhradené spoloþnosti Lutron a jej dodávateĐom. ROZHODUJÚCE PRÁVO Táto Licenþná dohoda k softvéru sa riadi zákonmi štátu Pennsylvánia. Koncový užívateĐ sa zaväzuje dodržiavaĢ platné rozhodnutia súdov štátu Pennsylvánia. ÚPLNOSġ DOHODY Táto Licenþná dohoda, vrátane všetkých jej dodatkov alebo doplnení, ako súþasĢ záruky na softvér, ovládací systém osvetlenia Grafik a všetky príslušné servisné zmluvy so spoloþnosĢou Lutron Services Co., Inc., predstavujú úplne znenie dohody medzi koncovým užívateĐom a spoloþnosĢou Lutron ohĐadne uvedeného softvéru, a nahrádzajú všetku predchádzajúcu alebo súþasnú ústnu alebo písomnú komunikáciu, ponuky a znázornenia ohĐadne softvéru alebo ktorejkoĐvek oblasti spadajúcej pod túto Licenþnú dohodu. V prípade, že dôjde k rozporu podmienok nejakej þinnosti alebo programu služieb podpory spoloþnosti Lutron s podmienkami tejto Licenþnej dohody, platia podmienky tejto Licenþnej dohody. Podmienky tejto Licenþnej dohody sa môžu meniĢ iba s písomným súhlasom spoloþnosti Lutron, podpísaným jej predstaviteĐom. ODDELITEďNOSġ USTANOVENÍ Ak sa ktorékoĐvek ustanovenie tejto Licenþnej dohody stane neplatným v zmysle nejakého platného nariadenia alebo zákona, bude sa toto ustanovenie alebo jeho þasĢ v danom rozsahu považovaĢ za vypustené z dohody. UKONýENIE PLATNOSTI SpoloþnosĢ Lutron môže ukonþiĢ platnosĢ tejto Licenþnej dohody bez dopadu na akékoĐvek iné práva, ak koncový užívateĐ nebude dodržiavaĢ podmienky tejto Licenþnej dohody. V takom prípade je koncový užívateĐ povinný zniþiĢ alebo vrátiĢ všetky kópie softvéru a všetkých jeho komponentov, podĐa uváženia spoloþnosti Lutron.
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kapitola 1 eLumenTM Úvod Predstavujeme vám softvér eLumenTM a celosvetovú rodinu zákazníkov spoloþnosti Lutron! Nový ovládací systém na osvetlenie Lutron vylepší atmosféru a eleganciu vašej budovy, priþom poskytuje rozsiahlu súpravu nástrojov na projektovanie, monitorovanie a ovládanie vášho projektu. Projektovanie osvetlenia je dôležitou súþasĢou projektu stavby a kĐúþový prvok správy budovy jej užívateĐmi. Nový systém Lutron prináša vylepšenie vašej budovy, viditeĐné hneć po prvom otvorení dverí, a je schopný rásĢ a meniĢ sa tak, aby vám a užívateĐom vašej budovy poskytoval maximálnu flexibilitu, pohodlie a riadenie systému.
PrehĐad Systémy Lutron GRAFIKTM 5000, 6000 a 7000 dokážu ovládaĢ celý rad projektov, od obytných budov cez reštaurácie, hotely, kongresové centrá, tematické parky až po firemné budovy. Niektoré projekty majú skromné požiadavky na vypracovanie schémy - iné projekty si vyžadujú nepretržité riadenie a monitorovanie personálom zloženým z odborníkov. ýi už patrí váš ovládací systém na osvetlenie Lutron k tým najjednoduchším, alebo k tým najsofistikovanejším, riadi ho súbor aplikácií s názvom eLumen. Softvér eLumen bol vyvinutý pomocou sofistikovanej technológie, aby: Ɣ Projektoval váš systém – môžete identifikovaĢ priestory a zóny, urþovaĢ scény, vytváraĢ harmonogramy, programovaĢ udalosti a ešte oveĐa viac. Ɣ Monitoroval váš systém – nahlasuje hodnoty intenzity zón, aktuálny výber scény, informácie o stave systému a iné funkcie. Ɣ Ovládal váš systém – môžete vyberaĢ scény, meniĢ úroveĖ osvetlenia, povoĐovaĢ alebo znemožĖovaĢ ovládanie a mnohé iné.
Aplikácie eLumenTM Súbor aplikácií eLumen obsahuje štyri štandardné aplikácie: DesignITTM, ControlITTM, ConfigureITTM a SecureITTM. Pomocou týchto nástrojov spravujete ovládací systém osvetlenia Lutron. DesignITTM Pomocou aplikácie DesignIT môžete pridávaĢ, meniĢ alebo odstraĖovaĢ rôzne þasti vášho projektu. Taktiež ju môžete použiĢ na pridávanie priestorov alebo zón, zmenu intenzity scén, programovanie tlaþidiel, plánovanie udalostí a iné funkcie. Vo všeobecnosti – ak meníte dáta vášho projektu, používate aplikáciu DesignIT. ControlITTM Pomocou aplikácie ControlIT môžete monitorovaĢ a ovládaĢ váš systém osvetlenia. Môžete si prezeraĢ (alebo meniĢ) aktuálnu intenzitu zóny, zadávaĢ zobrazenie scény na nejakom priestore a inak spravovaĢ váš systém. Aplikáciu ControlIT môžete tiež požívaĢ na kompilovanie a presun všetkých zmien v projekte, ktoré vykonáte v aplikácii DesignIT, do procesorov GRAFIK 5000, 6000 alebo 7000 vo vašom systéme. SecureITTM Pomocou aplikácie SecureIT môžete pridávaĢ užívateĐov systému, prideĐovaĢ im heslá a prístupové práva a privilégiá. Ak je váš systém rozdelený do viacerých projektov, môžete užívateĐa priradiĢ iba k niektorým z nich, nie nutne ku všetkým. ConfigureITTM Pomocou aplikácie ConfigureIT môžete vykonávaĢ zmeny konfigurácie scény v reálnom þase. Môžete v nej modifikovaĢ intenzitu zóny, þas stlmenia svetla a jeho trvanie. ConfigureIT vám umožĖuje aj zábleskom osvetliĢ jednotlivé zóny, ak máte problém lokalizovaĢ ich v priestore. Súprava aplikácií eLumen ponúka aj ćalšie softvérové nástroje, ktoré sú dodávané ako možnosti systému pri poskytovaní grafického ovládania pôdorysu budovy, povoĐovaní jednorazového harmonogramu udalosti a iné funkcie. Ak máte záujem dozvedieĢ sa viac o prídavných možnostiach
1
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
vášho systému, kontaktujte obchodného zástupcu spoloþnosti Lutron alebo zavolajte na zákaznícky servis spoloþnosti Lutron na jednom z telefónnych þísel uvedených na strane 5.
Ukážka systému Nasledujúci obrázok zobrazuje ukážku konfigurácie ovládacieho systému osvetlenia GRAFIKTM 7000.
Mapa systému
Systém správy budovy
LAN klienta eLumen Manager
Prípadný ćalší procesor (procesory) GRAFIK 7000P
Procesor GRAFIK 7000P
Ovládacie prvky na stene
Ovládacie prvky na stene
Prípadný ćalší procesor (procesory) GRAFIK 7000P
Ovládacie prvky na stene
Ovládaþe tienenia GP Ovládaþe tienenia LP Panelové vypínaþe XP Sivoia QED Shade
2
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Maximálne parametre systému GRAFIK 5000 TM
• 1 procesor GRAFIK 5000P • 128 zón • 2048 obvodov • 64 ovládaþov tienenia a/alebo panelových vypínaþov • 32 nástenných staníc a/alebo rozhraní
GRAFIK 6000® • 1 procesor GRAFIK 6000P • 512 zón • 4 000 obvodov • 125 ovládaþov tienenia a/alebo panelových vypínaþov • 96 nástenných staníc a/alebo rozhraní
GRAFIK 7000 TM
• 32 procesorov GRAFIK 7000 • 16 384 zón • 128 000 obvodov • 4 000 ovládaþov tienenia a/alebo panelových vypínaþov Lutron • 6 144 nástenných staníc a/alebo rozhraní • 1 eLumenTM Manager s RAID (Redundant Array Independent Disks)
3
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Používanie príruþky Táto príruþka vám pomôže pri používaní nástrojov eLumenTM pri spravovaní ovládacieho systému osvetlenia Lutron. Príruþka je rozdelená do kapitol. Každá kapitola obsahuje niekoĐko hlavných tém a každá z hlavných tém môže zahĚĖaĢ jednu alebo viacero konkrétnych úloh. Na ilustráciu toho, ako možno vykonaĢ jednotlivé úlohy sú þasto použité snímky obrazovky poþítaþa a vyobrazenia ikon. Chceli by sme vás upozorniĢ na tieto špeciálne funkcie:
Vytvorenie novej zóny
Hlavná téma
Zóna je súbor okruhov vypínaþov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál). Ak chcete vytvoriĢ novú zónu: 1. Vo funkcii Navigátor na obrazovke Logical Definition vyberte priestor, do ktorého chcete zónu pridaĢ. RozbaĐovacia ponuka Zones v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. TabuĐka v dolnej þasti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Vyberte panel Zones na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Zone do hornej þasti hlavného panela. Zóna sa pridá do priestoru. Teraz môžete k zóne priradiĢ okruhy ovládacích prvkov (vypínaþov). Môžete tiež zóny pridávaĢ k scénam. POZNÁMKY: • Ak chcete zónu premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 11. • Ak chcete vytvoriĢ viac než jednu zónu, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Zones na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK.
Slová definované v slovníku pojmov sú uvedené kurzívou Konkrétna úloha
SúþasĢou postupov sú aj zábery obrazovky súbežné s príslušným textom, zobrazujúce aktuálnu úlohu s pomocnými šípkami ukazujúcimi smer
kliknúĢ a potiahnuĢ
Vytváranie priradenia okruhu vypínaþov k zóne Okruhy vypínaþov sú priraćované k zónam, aby mohli byĢ (a spolu s nimi aj ich zdroje) ovládané simultánne prostredníctvom zóny. Ak chcete vytvoriĢ priradenie okruhu vypínaþov k zóne: 1. Vo funkcii Navigator na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Zones pod priestorom, v ktorom má byĢ priradený okruh vypínaþov k zóne. RozbaĐovacia ponuka Zones v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. TabuĐka v dolnej þasti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Zone vyberte zónu. 3. Vyberte panel Switch Legs na paneli nástrojov (Toolbox). Následne kliknite a potiahnite príslušný okruh vypínaþov (switch leg) do hornej þasti hlavného panela alebo priamo do riadku zóny v tabuĐke (riadok sa zvýrazní, keć nad ním prejdete kurzorom).
4
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
Ćalšie pomocné prvky Táto príruþka obsahuje niekoĐko ćalších funkcií, ktoré vám pomôžu pri využívaní ovládacieho systému osvetlenia Lutron. • Slovník pojmov: definuje mnoho pojmov, ktoré sú v príruþke použité. Pozri stranu 80 • ýasto kladené otázky: uvádzajú zoznam otázok, ktoré položila komunita užívateĐov, s odkazmi na príslušné úlohy v tejto príruþke. Pozri stranu 6 • Index: používa sa na vyhĐadávanie špecifických informácií o širokom okruhu tém. Pozri stranu 84 • On-line pomoc: každá aplikácia poskytuje užitoþné a praktické informácie, ktoré vám budú k dispozícii pri práci so softvérom.
Technická podpora Lutron SúþasĢou každého dodaného ovládacieho systému osvetlenia Lutron je aj táto neoceniteĐná funkcia: zamestnanci Technickej podpory spoloþnosti Lutron, ktorí sú k dispozícii 24 hodín denne, 7 dní v týždni, vám poradia s každým problémom. Naši zamestnanci technickej podpory vám pomôžu s riešením každého problému, s ktorým sa stretnete – a môžu vám aj poskytnúĢ užitoþné rady o tom, ako þo najlepšie využiĢ váš systém. www.lutron.com Lutron Electronics Co., Inc. 7200 Suter Road Coopersburg, PA 18036-1299 Globálne sídlo +1.610.282.3800 Zákaznícka podpora 1.888.LUTRON1 Centrá technickej podpory USA, Kanada a karibská oblasĢ: 1.800.523.9466 VeĐká Británia a Európa: +44.(0)20.7680.4481 Severná ýína: 10.800.712.1536 Južná ýína: 10.800.120.1536 Hong Kong: 800.901.849 Japonsko: +81.3.5575.8411 Singapur: 800.120.4491 Taiwan: 00.801.137.737 Thajsko: 001.800.120.665853 Ostatné krajiny: +800.120.4491
5
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
ýasto kladené otázky Novým prvkom aktuálnej verzie softvéru eLumenTM je uvítacia obrazovka, ktorá uvádza niektoré z najbežnejšie vykonávaných úloh a struþný popis postupu pri ich vykonávaní. V dokumentácii je slovo alebo fráza, ktorú som nikdy nepoþul. Preþítajte si „Slovník pojmov“ na strane 80. Ako mám zmeniĢ predvolenú scénu osvetlenia? Preþítajte si kapitolu „Zmena predvolenej scény osvetlenia“ na strane 23. Ako ju mám zmeniĢ pri uskutoþnení þasovanej udalosti? Preþítajte si kapitolu „Zmena pri uskutoþnení þasovanej udalosti" na strane 46. Ako mám zmeniĢ nastavenie þasovaþa? Preþítajte si kapitolu „Zmena nastavenia þasovaþa" na strane 46. Ako mám vytvoriĢ nové nastavenie þasovaþa? Preþítajte si kapitolu „Vytvorenie novej þasovanej udalosti" na strane 25. Ako mám zmeniĢ funkciu nástenných ovládaþov? Preþítajte si kapitolu „Programovanie tlaþidla na jednu udalosĢ“ na strane 35. Preþítajte si kapitolu „Programovanie tlaþidla na duálnu udalosĢ“ na strane 37. Preþítajte si kapitolu „Programovanie tlaþidla na podmienenú udalosĢ“ na strane 38. Ako mám pridaĢ nový obvod alebo okruh vypínaþov? Preþítajte si kapitolu „Pridávanie okruhu vypínaþov“ na strane 19. Ako mám presunúĢ nastavenia do systému (procesora)? Preþítajte si Kapitolu 7 „Kompilácia a presun“ na strane 71. Ako mám zmeniĢ svoje užívateĐské meno a heslo? Preþítajte si kapitolu „Nastavenie užívateĐského hesla“ na strane 51. Ako sa ovládajú zóny osvetlenia? Preþítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie intenzity zóny“ na strane 57. Ako mám vypnúĢ zariadenie ovládacej stanice? Preþítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie stavu programovateĐných zariadení“ na strane 59. Ako mám uložiĢ zmeny scény? Preþítajte si kapitolu „Ako spustiĢ makro na zaznamenanie scény“ na strane 62. Ako mám premenovaĢ zónu/scénu/priestor? Preþítajte si kapitolu „Zobrazovanie a zmeny vlastností objektov“ na strane 10. Ako mám zálohovaĢ databázu? Preþítajte si Kapitolu 6 „Nástroj na zálohovanie, obnovu a aktualizáciu“ na strane 69. Preþo nevidím svoj projekt v žiadnej aplikácii? Preþítajte si kapitolu „PrideĐovanie projektov užívateĐom“ na strane 50.
6
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kapitola 2
na pracovnej 1. Dvakrát kliknite na ikonu DesignIT ploche. Prípadne môžete spustiĢ Start menu>Lutron Electronics>DesignIT. Musíte sa prihlásiĢ. 2. Zadajte svoje užívateĐské meno a heslo. Kliknite na OK. Zobrazí sa aplikaþné rozhranie DesignIT. Obsahuje menu, panel nástrojov a stavový riadok. Ak je otvorená obrazovka aplikácie DesignIT, do rozhrania sa pridajú ćalšie komponenty.
DesignITTM PrehĐad
Aplikácia DesignIT vám umožĖuje vytváraĢ Ź Ukonþenie DesignITTM: Vyberte Exit z menu File. a spravovaĢ databázu, ktorá modeluje Menu Panel nástrojov ovládací systém osvetlenia v priestoroch budovy. Databázu vytvoríte nasledovne: • Vytvorte model budovy, vrátane definovania priestorov a rozdeliteĐných priestorov • Vytvorte zóny a priraćte k nim okruhy vypínaþov • Pridajte hardvérové zariadenia, vrátane zariadení ovládacej stanice, panelov osvetlenia a senzorov • Naprogramujte ovládacie funkcie, vrátane priradenia scén a definovania funkcií tlaþidiel • Vytvorte harmonogram • Vytvorte flexibilnú programovaciu stratégiu s ovládaþmi, skupinami, režimami, partíciami, rozvrhom þasovaþa (astronomickým aj v reálnom þase) a rozpisom referencií Databáza, ktorú vytvoríte v aplikácii Stavový riadok DesignIT sa použije na automatizáciu ovládacieho systému osvetlenia priestorov budovy. POZNÁMKA: Aplikácia DesignIT nie je urþená na ovládanie v reálnom þase. Ovládanie v reálnom þase nájdete v Kapitole 4: ControlITTM.
Rozhranie DesignIT
Vykonávanie základných operácii v aplikácii DesignITTM Nasledujúca þasĢ obsahuje postupy používané pri vykonávaní základných operácií aplikácie DesignIT.
Spustenie a ukonþenie aplikácie DesignITTM Ź Spustenie DesignITTM:
7
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Otváranie obrazoviek DesignITTM V rozhraní aplikácie DesignIT máte k dispozícii osem hlavných obrazoviek. Ź Ak chcete otvoriĢ obrazovku DesignIT: Kliknite na jej ikonu na paneli nástrojov.
Panel nástrojov Definovanie systému
Vybavenie
Skupiny
Programovanie
Prípadne ju môžete vybraĢ v menu View.
Vitajte!
Logická definícia
Adresovanie
Navigátor
Režimy
Panel nástrojov
Komponenty obrazovky DesignITTM Každá obrazovka aplikácie DesignIT má tieto spoloþné komponenty. NAVIGÁTOR Zobrazuje existujúce projekty, ktoré môžete spustiĢ a umožĖuje vám prechádzaĢ priestormi a ćalšími zložkami v rámci projektu. PANEL NÁSTROJOV Používa sa na pridávanie objektov do projektu.
Hlavný panel
HLAVNÝ PANEL Používa sa na pridávanie objektov ich potiahnutím z Panela nástrojov. Môže zobrazovaĢ zoznamy objektov a interaktívnych zobrazení hardvéru Lutron. OKNO S VLASTNOSġAMI Používa sa na prezeranie a upravovanie vlastností vybranej položky.
8
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Okno s vlastnosĢami
Používanie Navigátora Komponent Navigátor v aplikaþnom rozhraní DesignITTM zobrazuje jednotlivé úrovne databázových informácií, ktorými môžete prechádzaĢ. Adresár projektu je umiestnený navrchu, adresáre objektov sú zoradené hierarchicky pod ním. POZNÁMKA: Projekty, ktoré budete maĢ v Navigátore k dispozícii závisia od systémových privilégií, ktoré sú priradené k vášmu užívateĐskému menu. Podrobnosti o užívateĐských menách nájdete v Kapitole 3: SecureITTM. Ź Ako otvoriĢ adresár a zobraziĢ jeho obsah: Kliknite na znamienko + adresára alebo dvakrát kliknite na samotný adresár.
Adresár sa otvorí a zobrazí prvú podúroveĖ navigaþného stromu. Otvárajte adresáre až kým nedosiahnete požadovanú úroveĖ vybraného projektu. ýíslo v zátvorke za názvom adresára udáva poþet objektov, ktoré sa v Ėom nachádzajú.
Ź Ako zatvoriĢ adresár a skryĢ jeho obsah: Kliknite na znamienko - adresára alebo dvakrát kliknite na adresár.
ýíslo v zátvorke zobrazuje celkový poþet objektov nachádzajúcich sa v adresári.
9
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Prezeranie a upravovanie vlastností objektov Okno Vlastnosti v aplikaþnom rozhraní DesignIT zobrazuje hodnoty vlastností objektu, ktorý je práve vybraný (napríklad jeho názov). UpraviteĐné polia s vlastnosĢami sú biele; neupraviteĐné sú sivé a ich hodnoty nie je možné v tejto obrazovke meniĢ. Ź Ako upraviĢ hodnotu vlastnosti vybraného objektu: Kliknite do poĐa s vlastnosĢami a zadajte novú hodnotu.
Mazanie objektov Ak už objekt nepotrebujete, môžete ho vymazaĢ. Ź Ako vymazaĢ objekt: 1. Vyberte objekt. Niektoré objekty sú vybrané v navigátore (napríklad projekty alebo priestory). Iné sa vyberajú z rozbaĐovacej ponuky zobrazenej v hornej þasti hlavného panela (napríklad ovládacie stanice alebo skupiny).
Kliknite do editovateĐného poĐa a zadajte novú hodnotu vlastnosti
2. Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Delete (VymazaĢ) z menu Edit (Úpravy). 3. Stlaþením OK vymazanie potvrćte. (Alebo stlaþte Cancel a vymazanie zrušte.)
OdstraĖovanie objektov Môžete odstrániĢ objekt, ktorý je pridelený k inému objektu (napríklad okruh vypínaþov preradený k panelu). Ź Ako odstrániĢ objekt: 1. Vyberte objekt. Priradené objekty sa zvyþajne vyberú kliknutím na objekt zobrazený v dolnej þasti hlavného panela. 2. Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Remove (OdstrániĢ) z menu Edit (Úpravy). 3. Stlaþením OK odstránenie potvrćte. (Alebo stlaþte Cancel a odstránenie zrušte.) POZNÁMKA: Odstránením objektu odstránite iba jeho priradenie k inému objektu. Samotný objekt sa nevymaže.
10
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Používanie obrazovky s definíciou systému Obrazovka s definíciou systému sa používa na vytvorenie projektu a pridávanie priestorov, ktoré predstavujú fyzické charakteristiky budovy alebo zariadenia. Táto obrazovka sa používa aj na pridávanie ovládacích staníc, zariadení ovládacích staníc, okruhov vypínaþov a senzorov.
Otvorenie obrazovky s definíciou systému Ź Ako otvoriĢ obrazovku s definíciou systému: Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte System Definition (Definícia systému) z menu View (ZobraziĢ).
Obrazovka definície systému
Na obrazovke s definíciou systému môžete: • VytváraĢ projekty • VytváraĢ priestory a rozdeliteĐné priestory • PridávaĢ ovládacie stanice a zariadenia ovládacích staníc • PridávaĢ okruhy vypínaþov • PridávaĢ senzory
Vytvorenie nového projektu Projekt zastrešuje všetky databázové informácie k ovládaciemu systému osvetlenia. Ź Ak chcete vytvoriĢ nový projekt: Na obrazovke definície systému kliknite na na paneli nástrojov, alebo vyberte New (Nový) z menu File (Súbor). V Navigátore sa zobrazí adresár nového projektu s prideleným predvoleným názvom.
Ź Ak chcete projekt premenovaĢ: Vyberte Sem kliknite a zadajte nový názov projektu adresár projektu v Navigátore. V okne vlastností kliknite na pole s hodnotou Name (Názov) a zadajte názov, ktorý chcete používaĢ. Po vytvorení projektu doĖ môžete pridávaĢ priestory a iné objekty.
11
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytváranie priestorov Priestor oznaþuje fyzické znázornenie budovy alebo jej þasti. Priestory môžu obsahovaĢ iné priestory (podpriestory). Priestory tiež môžu obsahovaĢ iné objekty (napríklad ovládacie stanice, senzory a pod.). Pridávanie priestorov do projektu alebo do iných priestorov vám umožĖuje vytváraĢ presné znázornenie modelovanej budovy alebo zariadenia. Napríklad typickú administratívnu budovu možno namodelovaĢ podobne ako na obrázku vpravo. Priestory môžu byĢ fixné (ich steny sa nehýbu) alebo rozdeliteĐné (majú jednu alebo viac posuvných stien, ktoré možno rozmiestniĢ tak, aby priestor rozdelili na podpriestory). Po vytvorení priestorov v databáze do nich môžete pridávaĢ objekty.
Ukážka hierarchie priestoru administratívnej budovy
Vytvorenie nového fixného priestoru Fixné priestory majú pevne zadané steny a nemožno ich rozdeliĢ. Ź Ako vytvoriĢ nový fixný priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte projekt v Navigátore. Alebo ak chcete vytvoriĢ priestor v priestore, vyberte existujúci priestor v projekte. Prípadné existujúce priestory vybraného projektu alebo priestoru sú uvedené na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Space na hlavný panel.
kliknúĢ a potiahnuĢ
POZNÁMKA: Ak chcete vytvoriĢ viac než jeden priestor, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Spaces na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ, a stlaþte tlaþidlo OK. V Navigátore sa zobrazí nový priestor s prideleným predvoleným názvom. Automaticky sa zobrazia aj prieþinky ovládacích staníc, okruhov vypínaþov a senzorov priestoru.
12
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
POZNÁMKA: V rámci projektu a priestoru existujú aj ćalšie adresáre. Tieto adresáre ostatných typov objektov sú viditeĐné iba na obrazovke, na ktorej je možné ich upravovaĢ. Ź Ak chcete priestor premenovaĢ: 1. Vyberte priestor v Navigátore. 2. V okne vlastností kliknite na pole s hodnotou Name (Názov) a zadajte názov, ktorý chcete používaĢ.
POZNÁMKA: V prípade rozdeliteĐných priestorov musíte na ich premenovanie otvoriĢ pole Partitionable Space Edit. Kliknite pravým tlaþidlom na názov priestoru.
13
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytvorenie nového rozdeliteĐného priestoru RozdeliteĐné priestory môžu využívaĢ posuvné steny na rozdelenie (vytvorenie podpriestorov). Osvetlenie v rozdelených priestoroch možno ovládaĢ samostatne a nezávisle podĐa stavu posuvnej steny. Ź Ako vytvoriĢ nový rozdeliteĐný priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte projekt v Navigátore. Alebo ak chcete vytvoriĢ priestor v priestore, vyberte existujúci priestor v projekte. Prípadné existujúce priestory vybraného projektu alebo priestoru sú uvedené na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Partitionable Space na hlavný panel. Otvorí sa Partitionable Space Designer, kde môžete priestor namodelovaĢ, vrátane fixných aj posuvných stien. POZNÁMKY: • Ak chcete vytvoriĢ viac než jeden rozdeliteĐný priestor, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Partitionable Spaces na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK. • Partitionable Space Designer možno použiĢ aj neskôr na úpravu priestoru podĐa potreby.
14
Vysvetlivky 1. Nástroj Normal. Používa sa na vyberanie, presúvanie a zvýrazĖovanie objektov. 2. Nástroj Fixed Wall (Fixná stena). Používa sa na kreslenie fixných stien v rozdeliteĐných priestoroch; možno ho použiĢ na kreslenie rovných þiar alebo štvoruholníkov. 3. Nástroj Moveable Wall (Posuvná stena). Používa sa na kreslenie posuvných stien v priestore. 4. Nástroj Text. Používa sa na pridávanie popisných textov do nákresu. 5. Nástroj Delete Symbol (VymazaĢ symbol). Používa sa na vymazávanie objektov v grafickom návrhu. 6. Show/Hide Grid (ZobraziĢ/skryĢ mriežku). Zobrazí alebo skryje mriežku (þervené body). Mriežka je viditeĐná iba v editore DesignIT. 7. Add Space (PridaĢ priestor). Pridá nový podpriestor do rozdeliteĐného priestoru. 8. Add Wall State (PridaĢ stav steny). Pridá nový stav existujúcej steny. 9. Add Wall (PridaĢ stenu). Pridá novú stenu do rozdeliteĐného priestoru. 10.Delete (VymazaĢ). Vymaže objekty z projektu (steny, priestory, stavy stien). 11.Draw Region (OblasĢ kreslenia). OblasĢ, do ktorej užívateĐ kreslí návrh rozdeliteĐného priestoru. 12.Explorer Tree (Strom prieskumníka). Používa sa na zobrazenie priestorov a stien v rozdeliteĐnom priestore. KtorýkoĐvek objekt môžete premenovaĢ, ak naĖ kliknete v strome pravým tlaþidlom. 13.Feedback Bar (Spätná väzba). Zobrazuje vlastnosti objektu, keć podržíte kurzor nad objektom v grafike. 14.Template Object Properties (Vlastnosti objektu šablóny). Používa sa na zmenu vlastností súvisiacich so šablónami steny. 15. Add Wall to DB (PridaĢ stenu do databázy). Vloží posuvnú stenu v grafike do databázy. Nemusíte to robiĢ vždy takto (priraćovaĢ stenu k existujúcej stene). Po odznaþení tejto voĐby môžete nakresliĢ stenu v grafike bez nutnosti jej pridania do databázy.
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako používaĢ Partitionable Space Designer: 1. Ak chcete vytvoriĢ fixnú stenu, vyberte nástroj Fixed Wall. Kliknite na body mriežky a nakreslite tvar priestoru. Kliknite na poþiatoþný a koncový bod, aby ste vytvorili þiaru. Dvakrát kliknite na koncový bod, aby ste tvar ukonþili. 2. Ak chcete vytvoriĢ rozdelenie, vyberte nástroj Moveable Wall. Kliknite na body mriežky a nakreslite tvar priestoru. Kliknite na poþiatoþný a koncový bod, aby ste vytvorili þiaru. Dvakrát kliknite na koncový bod, aby ste tvar ukonþili. 3. Po skonþení modelovania priestoru stlaþte tlaþidlo Close (ZatvoriĢ). Nový rozdelený priestor sa zobrazí v Navigátore a zobrazenie priestoru sa ukáže na hlavnom paneli. Tlaþidlá Edit Space (UpraviĢ priestor) a View Space (ZobraziĢ priestor) sa tiež pridajú na hlavný panel. Automaticky sa vytvoria aj prieþinky ovládacích staníc, okruhov vypínaþov a senzorov priestoru. Ak chcete pokraþovaĢ v modelovaní priestoru, stlaþte tlaþidlo Edit Space. Ak chcete priestor zobraziĢ v samostatnom okne a vidieĢ viac podrobností, stlaþte tlaþidlo View Space. Ak chcete priestor premenovaĢ, stlaþte tlaþidlo Edit Space. V navigaþnom strome v Partitionable Space Designer kliknite pravým tlaþidlom na názov priestoru. Vyberte Rename (PremenovaĢ) z rozbaĐovacej ponuky a zadajte nový názov. POZNÁMKA: Rozdelené priestory nemožno premenovaĢ pomocou okna Properties (Vlastnosti).
15
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zmena fixného priestoru na rozdelený priestor Existujúci fixný priestor možno automaticky skonvertovaĢ na rozdelený priestor. Ź Konverzia fixného priestoru na rozdelený priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte fixný priestor v Navigátore. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Convert to Partitioned Space (SkonvertovaĢ na rozdelený priestor) na hlavný panel.
kliknúĢ a potiahnuĢ
Priestor sa skonvertuje a tlaþidlá Edit Space (UpraviĢ priestor) a View Space (ZobraziĢ priestor) sa zobrazia v hornej þasti hlavného panela. • Ak chcete modelovaĢ rozdelený priestor, stlaþte tlaþidlo Edit Space. Následne použite Partitionable Space Designer na náþrt modelu. • Ak chcete rozdelený priestor zobraziĢ v samostatnom okne a vidieĢ viac podrobností, stlaþte tlaþidlo View Space. Existujú dva prípady, kedy nemôžete skonvertovaĢ fixný priestor na rozdelený: • Priestor, ktorý chcete skonvertovaĢ nesmie maĢ viac než jednu úroveĖ podpriestorov. Napríklad v nižšie uvedenom projekte priestor Space A nemožno skonvertovaĢ, pretože má podpriestor s názvom Space B, ktorý obsahuje podpriestor Space C. Môžete skonvertovaĢ Space B alebo Space C, pretože tie nemajú viac než 1 úroveĖ vnorených priestorov. • Fixný priestor nemožno skonvertovaĢ na rozdelený priestor, ak je už jeden z jeho podpriestorov rozdelený. Ak by napríklad uvedený Space C bol rozdelený, nemohli by ste skonvertovaĢ Space B na rozdeliteĐný priestor.
16
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zmena rozdeleného priestoru na fixný priestor Existujúci rozdelený priestor možno automaticky skonvertovaĢ na fixný priestor. Posuvné steny sa automaticky vymažú. Ź Konverzia rozdeleného priestoru na fixný priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte rozdelený priestor v Navigátore. Obrázok rozdeleného priestoru sa zobrazí na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Convert to NonPartitioned Space (SkonvertovaĢ na nerozdelený priestor) na hlavný panel. Priestor sa skonvertuje a obrázok sa odstráni z obrazovky. Kećže už priestor nie je rozdeliteĐný, odstránia sa aj tlaþidlá Edit Space a View Space.
kliknúĢ a potiahnuĢ
Pridanie novej ovládacej stanice Ovládacia stanica oznaþuje skrinku montovanú na stenu, obsahujúcu zariadenie ovládacej stanice. Ovládacie stanice sa pridávajú k priestorom podĐa potreby modelovania osvetĐovacieho systému. Ź Ako pridaĢ ovládaciu stanicu do priestoru: 1. Na obrazovke definície systému vyberte priestor v Navigátore. RozbaĐovacia ponuka Control Stations v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. 2. Vyberte panel Control Stations na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Control Stations (VytvoriĢ novú ovládaciu stanicu) na hlavný panel. Ovládacia stanica sa pridá do priestoru. Teraz možno k ovládacej stanici pridávaĢ zariadenia. POZNÁMKY: • Ak chcete ovládaciu stanicu premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvoriĢ viac než jednu ovládaciu stanicu, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Control Stations na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK.
17
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
Pridanie zariadenia ovládacej stanice Zariadenie ovládacej stanice sa nachádza vnútri ovládacej stanice a predstavuje miesto vstupu alebo výstupu (napríklad tlaþidlá montované na stenu). Zariadenia sa pridávajú k ovládacím staniciam podĐa potreby modelovania osvetĐovacieho systému. Ź Ako pridaĢ zariadenie do ovládacej stanice: 1. V Navigátore na obrazovke System Definition vyberte prieþinok Control Stations pre priestor, v ktorom sa ovládacia stanica nachádza. RozbaĐovacia ponuka Control Stations v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. 2. Vyberte ovládaciu stanicu z rozbaĐovacej ponuky. 3. Vyberte panel Control Station Devices (Zariadenia ovládacích staníc) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite base model number (þíslo modelu základne) zariadenia a pridajte ho na hlavný panel. Zariadenie sa pridá do ovládacej stanice a zobrazí sa interaktívne znázornenie hardvéru. POZNÁMKY: • Ak chcete z ovládacej stanice odstrániĢ zariadenie, vyberte zobrazenie zariadenia na hlavnom paneli. Následne vyberte Remove (OdstrániĢ) z menu Edit (Úpravy). • Zariadenia ovládacích staníc sa programujú pomocou obrazovky Programming.
• Ak chcete senzor premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvoriĢ viac než jeden senzor, kliknite a potiahnite voĐbu Add Multiple Sensors (PridaĢ viac senzorov) na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK. • Senzory sa priradia k jednotkám ovládaþov zóny osvetlenia pomocou obrazovky addressing.
kliknúĢ a potiahnuĢ
Pridanie senzora Senzory sú zariadenia, ktoré ovládajú osvetlenie pomocou detekcie infraþervených (IR) signálov, aktuálnej úrovne osvetlenia v priestore, alebo zaplnenia (obsadenia) priestoru. Senzory sa pridávajú k priestorom podĐa potreby modelovania osvetĐovacieho systému. Ź Ako pridaĢ senzor: 1. V Navigátore na obrazovke System Definition vyberte priestor, do ktorého chcete senzor pridaĢ. 2. Vyberte panel Sensors (Senzory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu infrared (IR), photo alebo occupancy sensor (senzor infraþerveného žiarenia, fotografický, alebo senzor zaplnenia priestoru) na hlavný panel. Senzor sa pridá do priestoru. POZNÁMKY:
18
kliknúĢ a potiahnuĢ
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Pridanie okruhu vypínaþov Okruh vypínaþov je spojenie medzi skupinou výkonu a ovládaþom okruhu vypínaþov. Okruhy vypínaþov sa pridávajú k priestorom podĐa potreby modelovania osvetĐovacieho systému. Ź Ako pridaĢ okruh vypínaþov do priestoru: 1. V Navigátore na obrazovke System Definition vyberte priestor, do ktorého chcete okruh vypínaþov pridaĢ. 2. Vyberte panel Switch Legs na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Switch Leg (VytvoriĢ nový okruh vypínaþov) na hlavný panel. Okruh vypínaþov sa pridá do priestoru. POZNÁMKY: • Ak chcete okruh vypínaþov premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvoriĢ viac než jeden okruh vypínaþov, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Switch Legs na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK. • Okruhy vypínaþov sú k zónam priraćované pomocou obrazovky Logical Definition. Ak chcete okruh vypínaþov ovládaĢ samostatne, vytvorte novú zónu a okruh vypínaþov k nej priraćte. Ak chcete okruh vypínaþov ovládaĢ spolu s ostatnými, priraćte okruhy spoloþne k jednej zóne. • Okruhy vypínaþov sú priradené k osvetĐovacím panelom a jednotkám ovládania vysokého napätia, ktoré sa nazývajú ovládaþe okruhu vypínaþov, pomocou obrazovky Equipment (Zariadenia). Každý okruh vypínaþov bude priradený k výstupnému poþtu jedného z ovládaþov okruhu vypínaþov.
• VytváraĢ zóny • VytváraĢ priradenia okruhu vypínaþov k zóne • VytváraĢ scény • VytváraĢ premenné • VytváraĢ þasovaþe
kliknúĢ a potiahnuĢ
Používanie obrazovky Logical Definition Obrazovka Logical Definition sa používa na pridávanie zón, scén, þasovaþov a premenných do priestoru alebo projektu.
Spustenie obrazovky Logical Definition Ź Ako otvoriĢ obrazovku Logical Definition: Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Logical Definition z menu View (ZobraziĢ). Na obrazovke s Logical Definition môžete:
19
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytvorenie novej zóny Zóna je súbor okruhov vypínaþov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál). Ź Ak chcete vytvoriĢ novú zónu: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte priestor, do ktorého chcete zónu pridaĢ. RozbaĐovacia ponuka Zones v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. TabuĐka v dolnej þasti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Vyberte panel Zones na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Zone do hornej þasti hlavného panela. Zóna sa pridá do priestoru. Teraz môžete k zóne priradiĢ okruhy ovládacích prvkov (vypínaþov). Môžete tiež zóny pridávaĢ k scénam.
kliknúĢ a potiahnuĢ
Ź Ak chcete zónu premenovaĢ: Vyberte zónu v Navigátore. V okne vlastností kliknite na pole s hodnotou Name (Názov) a zadajte názov, ktorý chcete používaĢ. POZNÁMKA: Ak chcete vytvoriĢ viac než jednu zónu, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Zones na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK. Sem kliknite a zadajte nový názov zóny
Vytváranie priradenia okruhu vypínaþov k zóne Okruhy vypínaþov sú priraćované k zónam, aby mohli byĢ (a spolu s nimi aj ich zdroje) ovládané simultánne prostredníctvom zóny. Ź Ak chcete vytvoriĢ priradenie okruhu vypínaþov k zóne: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Zones pod priestorom, v ktorom má byĢ priradený okruh vypínaþov k zóne. RozbaĐovacia ponuka Zones v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. TabuĐka v dolnej þasti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Zone vyberte zónu. 3. Vyberte panel Switch Legs na paneli nástrojov (Toolbox). Následne kliknite a potiahnite príslušný okruh vypínaþov (switch leg) do hornej þasti hlavného panela alebo priamo do riadku zóny v tabuĐke (riadok sa zvýrazní, keć nad ním prejdete kurzorom).
20
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
POZNÁMKA: Ak je v rozbaĐovacej ponuke Zones vybrané All Zones (Všetky zóny), okruh vypínaþov sa priradí k zóne, ktorá je práve vybraná v tabuĐke. Ak chcete vykonaĢ priradenie k inej zóne, kliknite a potiahnite okruh vypínaþov priamo na riadok požadovanej zóny v tabuĐke. Vytvorí sa priradenie okruhu vypínaþov k zóne a zobrazia sa predvolené nastavenia okruhu. Teraz môžete manuálne zadefinovaĢ výkon okruhu vypínaþov v zóne.
Okruh vypínaþov priradený k zóne
Ź Ako manuálne zadefinovaĢ výkon okruhu vypínaþov: 1. V tabuĐke na hlavnom paneli vyberte okruh vypínaþov, ktorého výkon chcete definovaĢ. 2. Vyberte panel Loads (Výkon) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Define Load Manually (DefinovaĢ výkon manuálne) na hlavný panel a priamo na riadok okruhu vypínaþov v tabuĐke. (Riadok sa zvýrazní, keć nad neho umiestnite kurzor.) Pod okruh vypínaþov v tabuĐke sa pridá upraviteĐný riadok s predvolenými nastaveniami výkonu. Tieto nastavenia môžete podĐa potreby upraviĢ. 3. Ak chcete výkon premenovaĢ, kliknite do Napájanie priradené k okruhu vypínaþov poĐa Fixture Circuit Name a zadajte nový názov. 4. Ak chcete zmeniĢ typ výkonu, kliknite do poĐa Load Type a vyberte požadovanú možnosĢ z rozbaĐovacej ponuky. 5. Ak chcete upraviĢ ostatné nastavenia výkonu, kliknite do každého jednotlivého poĐa a zadajte novú hodnotu. V riadku tabuĐky prechádzajte poliami zĐava doprava.
21
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytvorenie novej scény Scéna je svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na predvolenú úroveĖ. Ź Ak chcete vytvoriĢ novú scénu: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Scenes pod priestorom, v ktorom sa má scéna nachádzaĢ. RozbaĐovacia ponuka Scene v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce scény tohto priestoru. TabuĐka v dolnej þasti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej scény. 2. Vyberte panel Scenes na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Scene do hornej þasti hlavného panela. Scéna sa pridá a zobrazí v rozbaĐovacej ponuke Scenes v hornej þasti hlavného panela. Takisto sa zobrazia aj prázdne polia pre hodnoty scény. POZNÁMKY: • Ak chcete scénu premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvoriĢ viac než jednu scénu, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Scenes na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK. Ź Ako pridaĢ zónu do scény: 1. V rozbaĐovacej ponuke Scene na hlavnom paneli vyberte scénu, do ktorej chcete zónu pridaĢ. 2. Vyberte panel Zones na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite zónu, ktorú chcete pridaĢ do hornej þasti hlavného panela. Zóna sa priradí k scéne a predvolené nastavenia zóny sa zobrazia v tabuĐke na hlavnom paneli.
Ź Ako odstrániĢ zónu zo scény: 1. V rozbaĐovacej ponuke Scene na hlavnom paneli vyberte scénu, z ktorej chcete zónu odstrániĢ. 2. Vyberte zónu, ktorú chcete odstrániĢ z tabuĐky v dolnej þasti hlavného panela. 3. Kliknite na ikonu odstránenia menu; zóna sa odstráni zo scény.
22
kliknúĢ a potiahnuĢ
Zóna pridaná do scény
na lište
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zmena predvolenej scény osvetlenia Scéna je svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na predvolenú úroveĖ. Ź Ak chcete vybraĢ a upraviĢ scénu: V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Scenes pod príslušným priestorom. RozbaĐovacia ponuka Scene v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce scény tohto priestoru. TabuĐka v dolnej þasti hlavného panela zobrazuje nastavenia zóny aktuálne vybranej scény. POZNÁMKA: Ak chcete scénu premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. Ź Ako zmeniĢ nastavenia scény konkrétnej zóny: Ak chcete upraviĢ nastavenia scény, zadajte Level (ÚroveĖ), Fade (Stíšenie/stlmenie svetla) a/alebo Delay (Oneskorenie) zĐava doprava do príslušných polí každej zóny. POZNÁMKA: Prípadne môžete úroveĖ nastaviĢ aj pomocou posuvného ukazovateĐa a zadaĢ hodnotu do poĐa Level. Ź Ak chcete zmeniĢ nastavenia scény viacerých zón: 1. Vyberte viacero zón pomocou podržania klávesu CTRL a kliknutím na každú jednotlivú zónu, alebo kliknutím na prvú zónu, podržaním klávesu Shift a súþasným kliknutím na poslednú zónu. 2. Ak chcete upraviĢ nastavenia scény vybraných zón, zadajte hodnoty Level, Fade a/alebo Delay do polí v spodnej þasti tabuĐky. POZNÁMKA: Prípadne môžete úroveĖ všetkých zón nastaviĢ aj pomocou posuvného ukazovateĐa ALL a zadaĢ hodnotu do poĐa Level.
23
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytvorenie nových premenných Premenná je užívateĐom vytvorený objekt používaný na úþely programovania. Premenná môže maĢ tri formy: True/False (Booleovská premenná – dva stavy), Multistate (viacero stavov) alebo Integer (celé þíslo). Premenné sa pridávajú na úrovni projektu. Príklad: Možno vytvoriĢ premennú s názvom „[spacename] occupied“ a jej stavy môžu byĢ True a False. Túto premennú možno použiĢ na programovanie tlaþidla - buć na vypnutie svetla, alebo jeho stlmenie na veĐmi nízku úroveĖ. Ź Ako vytvoriĢ novú premennú: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Variables (Premenné) pod príslušným projektom. RozbaĐovacia ponuka Variables v hornej þasti hlavného panela zobrazí existujúce premenné tohto priestoru. TabuĐka v dolnej þasti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej premennej. 2. Vyberte panel Variables na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Variable na hlavný panel. Premenná sa pridá do projektu a zobrazí sa v rozbaĐovacej ponuke na hlavnom paneli. POZNÁMKY: • Ak chcete vytvoriĢ viac než jednu premennú, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Variables na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK. • Ak chcete premennú premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. Ź Ako vytvoriĢ stav premennej: 1. Vyberte premennú z rozbaĐovacej ponuky Variable. 2. Vyberte panel Variable States na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Variable State na hlavný panel. Vytvorí sa stav premennej a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabuĐke. 3. Ak chcete upraviĢ nastavenia stavu premennej, do príslušného poĐa zadajte názov a hodnotu. POZNÁMKY: • Ak chcete vytvoriĢ viac než jeden stav premennej, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Variables States na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK. • Premenné sa používajú neskôr na obrazovke Programming (Programovanie).
24
kliknúĢ a potiahnuĢ
kliknúĢ a potiahnuĢ
Pridaný stav premennej
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytvorenie nového þasovaþa ýasovaþ je súbor harmonogramov. ýasovaþ možno pridaĢ do projektu alebo priestoru. Ź Ako vytvoriĢ nový þasovaþ: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Time Clock (ýasovaþ) pre projekt alebo priestor. 2. Vyberte panel Time Clock na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Time Clock na hlavný panel. ýasovaþ sa pridá do projektu alebo priestoru. 3. Teraz môžete pre þasovaþ vytvoriĢ udalosti. Tieto programovacie funkcie možno zadefinovaĢ na obrazovke programovania. Preþítajte si prosím „Working with Schedules and Time Clocks” (Práca s harmonogramami a þasovaþmi) na strane 40. POZNÁMKY: • Ak chcete þasovaþ premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • ýasovaþe sa programujú na obrazovke Programming (Programovanie).
kliknúĢ a potiahnuĢ
Používanie obrazovky Equipment (Zariadenia) Obrazovka Equipment sa používa na pridávanie procesorov a panelov do priestorov v projekte. Táto obrazovka sa používa aj na priradenie všetkých okruhov vypínaþov v systéme osvetlenia s ovládaþmi okruhov vypínaþov v paneloch a so zariadeniami ovládacích staníc vysokého napätia (napríklad GRAFIK Eye 3602).
Spustenie obrazovky Equipment Ź Ako otvoriĢ obrazovku Equipment: Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Equipment z menu View (ZobraziĢ). Na obrazovke Equipment môžete: • PridávaĢ procesory • PridávaĢ panely • VytváraĢ priradenia okruhu vypínaþov k ich ovládaþom
25
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Pridanie procesora Procesor je hardvérové zariadenie firmy Lutron, ktoré komunikuje s ostatným hardvérom prostredníctvom série prepojení. Procesor spúšĢa programy a udržiava stav všetkých objektov v systéme osvetlenia. Procesory sú uložené v uzavretých skrinkách. Ź Ako pridaĢ procesor: 1. V Navigátore na obrazovke Equipment vyberte prieþinok Equipment pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. RozbaĐovacia ponuka Skrinka na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce skrinky tohto priestoru. 2. Vyberte panel Panels (Panely) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite base model number (þíslo modelu základne) procesora a pridajte ho na hlavný panel. Procesor sa pridá do priestoru. Predvolený názov skrinky, v ktorej je uložený procesor sa zobrazí v rozbaĐovacej ponuke Enclosure (Skrinka) na hlavnom paneli. Zobrazí sa aj obrázok procesora. POZNÁMKY: • Ak chcete skrinku premenovaĢ, vyberte ju z rozbaĐovacej ponuky a zadajte nový názov v okne Properties (Vlastnosti). Procesor môžete premenovaĢ na obrazovke Addressing. • Objekty sa pridávajú k prepojeniam v procesore pomocou obrazovky Addressing.
Properties (Vlastnosti). Ak chcete panel premenovaĢ, vyberte jeho obrázok a zadajte nový názov v okne Properties (Vlastnosti). Teraz môžete priradiĢ okruh vypínaþov k ovládaþom na paneli.
kliknúĢ a potiahnuĢ
Pridanie panela Panel je z výroby pevne zadefinovaný a zapojený hardvér. Panely sú uložené v uzavretých skrinkách. Ź Ako pridaĢ panel: 1. V Navigátore na obrazovke Equipment vyberte prieþinok Equipment pre priestor, v ktorom sa panel nachádza. RozbaĐovacia ponuka Enclosure (Skrinka) na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce skrinky tohto priestoru. 2. Vyberte panel Panely v paneli nástrojov (Toolbox) a kliknite a potiahnite þíslo modelu základne panela na hlavný panel. Panel sa pridá do priestoru. Predvolený názov skrinky, v ktorej je uložený panel sa zobrazí v rozbaĐovacej ponuke Enclosure (Skrinka) na hlavnom paneli. Zobrazí sa aj obrázok panela a tabuĐka na vytváranie priradení ovládaþov okruhu vypínaþov.
Nastavenia priradení ovládaþov k okruhu vypínaþov
POZNÁMKA: Ak chcete skrinku premenovaĢ, vyberte ju z rozbaĐovacej ponuky a zadajte nový názov v okne
26
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ovládaþe okruhov vypínaþov na paneli
Vytvorenie priradenia okruhu vypínaþov k ich ovládaþom Ovládaþ okruhu vypínaþov je akékoĐvek elektronické zariadenie, ktoré ovláda okruh vypínaþov zmenou signálu ovládajúceho výkon (napájanie), vrátane nástenných skriniek a panelových ovládaþov okruhu vypínaþov. Okruh vypínaþov sa väþšinou nachádza medzi poistkou a ovládaným napájaním. Ź Ako priradiĢ okruh vypínaþov k ovládaþu: 1. V Navigátore na obrazovke Equipment vyberte prieþinok Equipment pre priestor, v ktorom sa panel/ovládaþ okruhu vypínaþov nachádza. RozbaĐovacia ponuka Skrinka na hlavnom paneli zobrazí existujúce skrinky tohto priestoru. 2. V rozbaĐovacej ponuke Enclosures vyberte panel, ktorý obsahuje ovládaþ(e) okruhu vypínaþov, ktoré chcete priradiĢ. Na hlavnom paneli sa zobrazí tabuĐka s priradeniami ovládaþov okruhu vypínaþov daného panela. Ak neexistujú žiadne priradenia, tabuĐka je prázdna. 3. Vyberte panel Unassigned Switch Legs (Nepriradené okruhy vypínaþov) v paneli nástrojov a následne vyberte prieþinok Switch Legs, ktorý obsahuje okruh vypínaþov, ktorý chcete priradiĢ. Kliknite a potiahnite okruh vypínaþov priamo na príslušný riadok tabuĐky. Vytvorí sa priradenie a nastavenia okruhu sa zobrazia v riadku tabuĐky. Ź Ak chcete odstrániĢ priradenie okruhu vypínaþov: 1. Vyberte okruh vypínaþov v tabuĐke.
Riadky tabuĐky zodpovedajú ovládaþom okruhu vypínaþov na paneli
na paneli nástrojov alebo 2. Kliknite na vyberte Remove (OdstrániĢ) z menu Edit (Úpravy). POZNÁMKA: Kliknutím na na paneli nástrojov alebo voĐbou Delete (VymazaĢ) z menu Edit (Úpravy) vymažete celý panel.
27
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Používanie obrazovky Addressing (Adresovanie)
príslušný adresár objektu a kliknite a potiahnite objekt priamo na správny riadok s adresou v tabuĐke. Vytvorí sa priradenie a vlastnosti objektu sa zobrazia v riadku tabuĐky.
Obrazovka Addressing sa používa na informovanie systému o umiestnení všetkého adresovateĐného hardvéru v systéme osvetlenia. Adresy umožĖujú procesoru komunikovaĢ s hardvérom k nemu pripojeným.
Otvorenie obrazovky Addressing Ź Ako otvoriĢ obrazovku Addressing: na paneli nástrojov alebo Kliknite na vyberte Addressing z menu View (ZobraziĢ). Na obrazovke Addressing môžete: • PridaĢ objekt k prepojeniu na procesor • KonfigurovaĢ sieĢové nastavenia procesora • VytvoriĢ priradenie senzora k ovládaþu zóny osvetlenia POZNÁMKA: Zariadenia ovládaþov zóny osvetlenia sú k dispozícii iba pre Severnú a Južnú Ameriku.
PridaĢ objekt k prepojeniu na procesor Prepojenie oznaþuje nízkonapäĢový kábel, ktorý sa zapája do procesora a umožĖuje mu komunikovaĢ s ostatným hardvérom v systéme osvetlenia. Ź Pridanie objektu k prepojeniu na kliknúĢ a potiahnuĢ procesor: 1. V Navigátore na obrazovke Addressing vyberte prieþinok Processor pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. RozbaĐovacia ponuka Processor na hlavnom paneli zobrazí existujúce procesory tohto priestoru. RozbaĐovacia ponuka Link (Prepojenie) zobrazuje dostupné prepojenia. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Processor vyberte procesor. Z rozbaĐovacej ponuky Links vyberte prepojenie na procesor, ku ktorému má byĢ objekt priradený. V závislosti od vybraného procesora a prepojenia je v tabuĐke uvedený príslušný poþet riadkov na adresy. POZNÁMKY: • Prepojenia AUX a UI nie sú adresovateĐné z obrazovky Addressing. Objekt pridaný k adrese prepojenia • Ak chcete procesor premenovaĢ, vyberte ho z rozbaĐovacej ponuky a zadajte nový názov v okne Properties (Vlastnosti). 3. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) v paneli nástrojov a následne vyberte priestor, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete priradiĢ. Otvorte
28
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako odstrániĢ adresovaný objekt z procesora: 1. Vyberte objekt v tabuĐke. 2. Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Remove (OdstrániĢ) z menu Edit (Úpravy).
Konfigurácia sieĢových nastavení procesora Softvér eLumenTM komunikuje s procesorom (procesormi) v sieti TCP/IP. SieĢové nastavenia každého procesora sa konfigurujú pomocou okna vlastností na obrazovke Addressing. Ź Ako nakonfigurovaĢ sieĢové nastavenia procesora: 1. V Navigátore na obrazovke Addressing vyberte prieþinok Processor pre priestor, v ktorom sa objekt priraćuje. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Processor na hlavnom paneli vyberte procesor. 3. V okne Properties (Vlastnosti) kliknite na každé pole vlastnosti, ktoré chcete konfigurovaĢ a zadajte príslušné nastavenie siete. Nasledujúca tabuĐka popisuje nastavenia siete. Nastavenie Adresa jednotky IP adresa Maska podsiete UI port
Popis DIP switch adresa procesora SieĢová adresa procesora (predvolená je 192.168.250.1) Maska podsiete (predvolená je 255.255.255.0) Port užívateĐského rozhrania používaný na komunikáciu medzi softvérom a procesorom (predvolená hodnota je 8000)
POZNÁMKA: Aktuálne polia s adresami nemôžete zmeniĢ. Namiesto toho zmeĖte budúce polia s adresami. Polia sa aktualizujú poþas nasledujúceho prenosu dát z aplikácie ControlIT. (Postup prenosu dát nájdete v Kapitole 4.)
29
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kliknite do editovateĐného poĐa a zadajte novú hodnotu
Pomocou posuvnej lišty môžete zobraziĢ polia, ktoré sú skryté
Vytvorenie priradenia senzora k ovládaþu zóny osvetlenia (LZC) Senzory obsadenia priestoru a fotosenzory možno pripojiĢ k jednotkám ovládaþa zóny osvetlenia (LZC) a rozšíriĢ tak ich funkcionalitu v priestore. Tieto senzory sa priraćujú k jednotke z obrazovky Addressing. Ź Ako priradiĢ senzor k jednotke ovládaþa zóny osvetlenia: 1. V Navigátore na obrazovke Addressing vyberte prieþinok Processor pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. RozbaĐovacia ponuka Processor na hlavnom paneli zobrazí existujúce procesory tohto priestoru. RozbaĐovacia ponuka Link (Prepojenie) zobrazuje dostupné prepojenia. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Processor vyberte procesor. Z rozbaĐovacej ponuky Links Riadky tabuĐky zodpovedajú jednotkám LZC procesora. vyberte prepojenie LZC na procesor, ku ktorému má byĢ objekt priradený. V závislosti od vybraného procesora a prepojenia je v tabuĐke uvedený príslušný poþet riadkov na adresy. POZNÁMKA: Pole Sensors (Senzory) sa zobrazí iba pre prepojenia ovládaþa zóny osvetlenia. Typ prepojenia možno zmeniĢ v okne vlastností. 3. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) v paneli nástrojov a následne vyberte priestor, ktorý obsahuje senzor, ktorý chcete priradiĢ. Otvorte adresár senzora a kliknite a potiahnite objekt priamo na správny riadok s adresou Pridaný senzor v tabuĐke. Vytvorí sa priradenie a poþet senzorov priradených k jednotke LZC sa zobrazí v poli Sensors. Ź Ak chcete odstrániĢ priradenie senzora: 1. V tabuĐke na hlavnom paneli kliknite na pole Sensors, ktoré obsahuje senzor, ktorého priradenie chcete odstrániĢ. Zobrazí sa tlaþidlo pre prechádzanie. 2. Kliknite na . Vyskakovacie okno zobrazuje zoznam senzorov aktuálne priradených k danému okruhu vypínaþov. 3. Vyberte senzor, ktorý chcete odstrániĢ a stlaþte tlaþidlo Remove.
30
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Používanie obrazovky s definíciou skupiny (Group Definition) Obrazovka Group Definition sa používa na vytváranie skupín a pridávanie objektov do nich. Skupiny možno použiĢ na rýchle simultánne zmeny veĐkého poþtu objektov osvetĐovacieho systému. Skupiny sú iba programovacou pomôckou a nie sú nevyhnutné na fungovanie systému osvetlenia.
Otvorenie obrazovky Group Definition Ź Ako otvoriĢ obrazovku Group Definition: Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Group Definition z menu View (ZobraziĢ). Na obrazovke Group Definition môžete: • VytváraĢ nové skupiny • PridávaĢ objekty k skupinám
Vytvorenie skupiny Skupina je pomenovaná množina jedného alebo viacerých objektov (alebo jednej alebo viacerých skupín), ktoré majú spoloþný funkþný úþel. Skupiny možno pridávaĢ do priestoru alebo projektu. Príklad: Možno vytvoriĢ skupinu s názvom „verejné priestory“, ktorá obsahuje všetky verejné priestory a ich ovládacie zariadenia. Ź Ak chcete vytvoriĢ novú skupinu: 1. V Navigátore na obrazovke Group Definition vyberte prieþinok Groups pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. RozbaĐovacia ponuka Group (Skupina) na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce skupiny tohto priestoru. 2. Vyberte panel Groups (Skupiny) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Group na hlavný panel. Skupina sa pridá a vy k nej teraz môžete priraćovaĢ objekty. POZNÁMKY: • Ak chcete skupinu premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Skupiny sa ovládajú aplikovaním režimu na obrazovke Mode Definition.
31
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Priradenie objektov k skupine Po pridaní skupiny do projektu alebo priestoru priradíte objekty, ktoré sa v nej majú nachádzaĢ. Ź Ako priradiĢ objekty k skupine: 1. V Navigátore na obrazovke Group Definition vyberte zložku Group (Skupina) pre projekt alebo priestor. RozbaĐovacia ponuka Group na hlavnom paneli zobrazí existujúce skupiny tohto priestoru. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Group vyberte skupinu, ku ktorej chcete objekty priradiĢ. 3. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) v paneli nástrojov a následne vyberte adresár, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete priradiĢ. Kliknite a potiahnite objekt do spodnej þasti hlavného panela. Objekt sa pridá do príslušného typu riadku v tabuĐke.
kliknúĢ a potiahnuĢ
Objekt pridaný k skupine
32
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Používanie obrazovky Mode Definition (Definícia režimu) Obrazovka Mode Definition sa používa na vytváranie režimov (programovacích funkcií a hodnôt), ktoré možno priradiĢ k skupinám a iným objektom poþas programovania. Režimy sú iba programovacou pomôckou a nie sú nevyhnutné na fungovanie systému osvetlenia.
Otvorenie obrazovky Mode Definition Ź Ako otvoriĢ obrazovku Mode Definition: Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Mode Definition z menu View (ZobraziĢ). Na obrazovke Mode Definition môžete: • VytváraĢ nové režimy • PridávaĢ typy objektov k režimom
Vytvorenie režimu Režim je funkcia a súbor priradených hodnôt, ktoré urþujú správanie skupiny alebo iného objektu, ku ktorému je priradený. Režimy sa pridávajú na úrovni projektu. Príklad: Možno vytvoriĢ režim s názvom „Denný þas“, ktorý zapne všetky svetlá a znefunkþní zariadenia ovládacích staníc v skupine, ktorá obsahuje priestory a zariadenia ovládacích staníc. Ź Ak chcete vytvoriĢ nový režim: 1. V Navigátore na obrazovke Mode Definition vyberte zložku Mode (Režim) pre projekt. Prípadné existujúce režimy sa zobrazia v rozbaĐovacej ponuke Mode na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Modes (Režimy) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Mode na hlavný panel. Režim sa pridá do projektu a zobrazí sa v rozbaĐovacej ponuke Mode na hlavnom paneli. Teraz môžete k režimu priraćovaĢ objekty. POZNÁMKY: • Ak chcete režim premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvoriĢ viac než jeden režim, kliknite a potiahnite voĐbu Create Multiple New Modes na hlavný panel. Napíšte poþet, ktorý chcete pridaĢ a stlaþte tlaþidlo OK.
33
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
Priradenie objektov k režimu Po pridaní režimu do projektu môžete priraćovaĢ objekty, ktoré chcete, aby ovládal. Ź Ako priradiĢ objekty k režimu: 1. V Navigátore na obrazovke Mode Definition vyberte zložku Mode (Režim) pre projekt. RozbaĐovacia ponuka Modes (Režimy) na hlavnom paneli zobrazí existujúce režimy tohto priestoru. 2. Vyberte režim z rozbaĐovacej ponuky. Vyberte panel Assignable Object Types (PriraditeĐné typy objektov) v paneli nástrojov (Toolbox) a kliknite a potiahnite typ objektu, ktorý chcete priradiĢ na hlavný panel. Typ objektu sa priradí k režimu a polia na zadávanie hodnôt nastavení objektov sa zobrazia v tabuĐke. Ź Ak chcete zadaĢ hodnoty nastavenia Objekt pridaný k režimu objektu priradeného k režimu: 1. Dvakrát kliknite na pole Command v riadku priradeného objektu. Zobrazí sa rozbaĐovacia ponuka. 2. Vyberte hodnotu Command (Príkaz) z rozbaĐovacej ponuky. V závislosti od vami vybranej hodnoty sa zobrazia predvolené hodnoty v ostatných poliach riadku tabuĐky. 3. Ak chcete upraviĢ ostatné nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého poĐa a zadajte novú hodnotu. V riadku tabuĐky prechádzajte zĐava doprava.
34
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
Používanie obrazovky Programming (Programovanie) Obrazovka Programming sa používa na programovanie tlaþidiel ovládacích staníc, vytváranie programovania a harmonogramov a aplikovanie harmonogramov na þasovaþe.
Otvorenie obrazovky Programming (Programovanie)
obrázok aktuálne vybranej ovládacej stanice. 2. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte ovládaciu stanicu, ktorú chcete naprogramovaĢ. 3. Zo zobrazenia zariadenia ovládacej stanice kliknite na tlaþidlo, ktoré chcete naprogramovaĢ. RozbaĐovacia ponuka Programming Model zobrazí dostupné modely pre zvolené tlaþidlo. Model urþuje ako systém reaguje na interakciu užívateĐa. 4. Z rozbaĐovacej ponuky Programming Model vyberte Single Action (jednu udalosĢ).
Ź Ako otvoriĢ obrazovku Programming: Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Programming z menu View (ZobraziĢ). Na obrazovke Programming môžete: • ProgramovaĢ tlaþidlá zariadení ovládacích staníc. • ProgramovaĢ harmonogramy pre þasovaþe.
Práca so zariadeniami ovládacích staníc Zariadenie ovládacej stanice sa nachádza vnútri ovládacej stanice a predstavuje miesto vstupu alebo výstupu. Zariadenia ovládacích staníc sú väþšinou montované na stenu s tlaþidlami. Zariadenia ovládacích staníc možno naprogramovaĢ, aby reagovali na stlaþenie tlaþidla (Single Action), stlaþenie a uvoĐnenie tlaþidla (Dual Action), iný úkon na základe stavu þasti budovy (Conditional), alebo na spustenie sekvencie udalostí (Auto Sequence). POZNÁMKA: Informácie o programovaní autosekvencie nájdete v þasti Online Help aplikácie DesignIT.
Programovanie tlaþidla na jednu udalosĢ (Single Action) Tlaþidlá ovládacej stanice možno naprogramovaĢ, aby po stlaþení vykonala jednu udalosĢ (napríklad stlaþenie tlaþidla vyberie scénu). Ź Naprogramovanie tlaþidla na jednu udalosĢ: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte priestor a následne prieþinok Control Stations, v ktorom sa nachádza ovládacia stanica, ktorú chcete naprogramovaĢ. RozbaĐovacia ponuka Control Station na hlavnom paneli zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. Zobrazí sa aj
35
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
5. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovládaĢ zvoleným tlaþidlom. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej þasti hlavného panela. Objekt sa priradí k tlaþidlu a jeho natívne (predvolené) nastavenie sa zobrazí v tabuĐke. 6. Ak chcete zmeniĢ predvolené nastavenie, dvakrát kliknite do poĐa Command. Následne vyberte hodnotu z rozbaĐovacej ponuky, ktorú chcete. 7. Ak chcete upraviĢ ostatné programové nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého poĐa a zadajte novú hodnotu. V riadku tabuĐky prechádzajte zĐava doprava. POZNÁMKA: Pomocou posuvnej lišty môžete zobraziĢ polia tabuĐky, ktoré sú skryté.
36
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Programovanie tlaþidla na dve udalosti (Dual Action) Tlaþidlá ovládacej stanice možno naprogramovaĢ tak, aby vykonávala jednu udalosĢ pri stlaþení (napríklad stlaþenie tlaþidla spustí zvyšovanie intenzity zóny) a následne ćalšiu pri jeho uvoĐnení (napríklad uvoĐnenie tlaþidla uvedené zvyšovanie zastaví). Ź Naprogramovanie tlaþidla na duálnu udalosĢ: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte priestor a následne prieþinok Control Stations, v ktorom sa nachádza ovládacia stanica, ktorú chcete naprogramovaĢ. RozbaĐovacia ponuka Control Station na hlavnom paneli zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. Zobrazí sa aj Objekt je priradený k tlaþidlu obrázok aktuálne vybranej ovládacej stanice. 2. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte ovládaciu stanicu, ktorú chcete naprogramovaĢ. 3. Zo zobrazenia zariadenia ovládacej stanice kliknite na tlaþidlo, ktoré chcete naprogramovaĢ. RozbaĐovacia ponuka Programming Model zobrazí dostupné modely pre zvolené tlaþidlo. Model urþuje ako systém reaguje na interakciu užívateĐa. 4. Z rozbaĐovacej ponuky Programming Model vyberte Dual Action (dve udalosti). Automaticky sa vyberie záložka Press na hlavnom paneli. 5. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovládaĢ zvoleným tlaþidlom. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej þasti hlavného panela. Objekt sa priradí k tlaþidlu a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabuĐke. 6. Ak chcete zmeniĢ predvolené nastavenie, dvakrát kliknite do poĐa Command. Následne vyberte hodnotu z rozbaĐovacej ponuky, ktorú chcete. 7. Ak chcete upraviĢ ostatné programové nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého poĐa a zadajte novú hodnotu. V riadku tabuĐky prechádzajte zĐava doprava. POZNÁMKA: Pomocou posuvnej lišty môžete zobraziĢ polia tabuĐky, ktoré sú skryté. 8. Vyberte záložku Release (UvoĐniĢ) na hlavnom paneli. Následne opakujte kroky 5 až 7 a zadajte udalosĢ tlaþidla pri jeho uvoĐnení.
37
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Programovanie tlaþidla na podmienenú udalosĢ (Conditional Action) Tlaþidlá ovládacej stanice možno naprogramovaĢ aj tak, aby vykonávali udalosĢ na základe jednej alebo viacerých podmienok. Napríklad pri stlaþení tlaþidla môžete vybraĢ Scénu 2, ak bola predtým zvolená Scéna 1. Inak sa vyberie Off Scene (vypnutá scéna). V tomto prípade by ste museli vytvoriĢ nasledujúce nastavenie programu: If The Scene in Space A = Scene 1 Then Select Scene 2 Else Select Scene Off End If Ź Naprogramovanie tlaþidla na podmienenú udalosĢ: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte priestor a následne prieþinok Control Stations, v ktorom sa nachádza ovládacia stanica, ktorú chcete naprogramovaĢ. RozbaĐovacia ponuka Control Station na hlavnom paneli zobrazí ovládacie stanice tohto priestoru. Zobrazí sa aj obrázok aktuálne vybranej ovládacej stanice. 2. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte ovládaciu stanicu, ktorú chcete naprogramovaĢ. 3. Zo zobrazenia ovládacej stanice kliknite na tlaþidlo, ktoré chcete naprogramovaĢ. RozbaĐovacia ponuka Programming Model zobrazí dostupné modely pre zvolené tlaþidlo. Model urþuje ako systém reaguje na interakciu užívateĐa. 4. Z rozbaĐovacej ponuky Programming Model vyberte Conditional (podmienka). Na hlavnom paneli sa zobrazí tabuĐka používaná na vytvorenie naprogramovanej podmienky. Teraz môžete vytvoriĢ preset (predvolenú hodnotu) na použitie pri programovaní podmienky. Hodnota Preset urþuje objekt(y), ktorý sa ovláda tlaþidlom a udalosĢ, ktorá sa má vykonaĢ.
38
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
• Nezabudnite vybraĢ LED preset pre tlaþidlo v okne Ź Ako vytvoriĢ predvolenú hodnotu pri vlastností (Properties Box). programovaní podmienky: 1. Vyberte záložku Presets (Predvolené nastavenia) na hlavnom paneli. 2. Kliknite na tlaþidlo New (Nová hodnota). 3. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovládaĢ tlaþidlom s podmienkou. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej þasti hlavného panela. Objekt sa priradí k preset a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabuĐke. 4. Ak chcete preset premenovaĢ, kliknite do poĐa Name a zadajte nový názov. Ak treba, zadajte textový popis predvoleného nastavenia do poĐa Description. 5. Ak chcete zmeniĢ programové nastavenie, dvakrát kliknite do poĐa Command. Následne vyberte hodnotu z rozbaĐovacej ponuky, ktorú chcete. 6. Ak chcete upraviĢ ostatné programové nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého poĐa a zadajte novú hodnotu. V riadku tabuĐky prechádzajte zĐava doprava. POZNÁMKA: Pomocou posuvnej lišty môžete zobraziĢ polia tabuĐky, ktoré sú skryté. 7. Uvedený postup opakujte, kým nevytvoríte všetky predvolené nastavenia potrebné na vytvorenie naprogramovanej podmienky. Ź Ako použiĢ preset pri programovaní podmienky: 1. Vyberte záložku Press (Stlaþenie) na hlavnom paneli. 2. Kliknite na políþko IF v tabuĐke. Z panela nástrojov potiahnite objekt, ktorý sa podmienkou riadi do políþka IF. Do tabuĐky sa pridá riadok pre objekt. 3. Kliknite do riadku pre objekt a zadajte nastavenia a hodnoty, ktoré sa majú použiĢ. 4. Kliknite na políþko THEN v mriežke. Kliknite na tlaþidlo Add Action (PridaĢ udalosĢ) na hlavnom paneli. 5. Dvakrát kliknite na políþko vytvorené pod políþkom THEN. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte preset, ktorý ste vytvorili. 6. Ak treba, kliknite na políþko ELSE a/alebo END IF. Stlaþte tlaþidlo Add Action a vyberte príslušný preset pre tieto udalosti. Ź Ako odstrániĢ existujúce naprogramovanie: 1. Prejdite k tlaþidlu. 2. Kliknite na riadok, ktorý chcete odstrániĢ. 3. Kliknite na tlaþidlo Remove (OdstrániĢ) . POZNÁMKY:
39
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Práca s harmonogramami a þasovaþmi Harmonogram je súbor dvojíc udalosĢ/program. Harmonogram identifikuje naprogramované príkazy, ktoré sa majú vykonaĢ v systéme osvetlenia v urþitý þas. Môžete vytváraĢ týždenné harmonogramy (pre udalosti prebiehajúce s týždennou periodicitou), alebo harmonogramy pre urþitý dátum (sviatky, špeciálne príležitosti...). Harmonogramy sa aplikujú na þasovaþe, þo sú kalendáre, ktoré identifikujú, kedy sa majú naplánované udalosti vykonaĢ. Je dôležité porozumieĢ postupnosti pracovných þinností potrebnej na zadefinovanie harmonogramu a þasovaþa do systému: 1. IdentifikovaĢ úþel harmonogramu (zahrnuté udalosti, dotknuté objekty a vykonávané príkazy). 2. VytvoriĢ programovanie použité pri þasovaþi. 3. VytvoriĢ harmonogram a aplikovaĢ þas na program. 4. AplikovaĢ harmonogram na þasovaþ v systéme.
Plánovanie konfigurácií harmonogramov a þasovaþov Skôr než vytvoríte program harmonogramu, je užitoþné si ho naþrtnúĢ na papieri. To vám pomôže lepšie pochopiĢ, ako spolu program, harmonogram a þasovaþ spolupracujú na ovládaní systému osvetlenia. Napríklad môžete chcieĢ vypnúĢ Zónu 1 a Zónu 2 6. augusta o 14:00: • Programovanie je zone 1 = 0% a zone 2 = 0%. • Harmonogram je real-time event (udalosĢ v reálnom þase) o 14:00. • ýasovaþ bude nastavený na 6. augusta. Programovanie a harmonogramy sa vytvárajú na úrovni projektu. ýasovaþe možno nakonfigurovaĢ na úrovni projektu alebo priestoru.
40
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vytvorenie nového programu pre harmonogram Programovanie je preddefinované správanie, ktoré sa má vyskytnúĢ v dôsledku udalosti (v astronomickom alebo reálnom þase). Ź Ako vytvoriĢ nový program pre harmonogram: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Programming (Programovanie) pre projekt. RozbaĐovacia ponuka Programming na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce programy tohto projektu. 2. Vyberte panel Programming na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Programming do hornej þasti hlavného panela. Program sa pridá. Teraz k nemu môžete priraćovaĢ objekty a naprogramované udalosti. POZNÁMKA: Ak chcete program premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. Ź Ako priradiĢ objekty a udalosti k programu: 1. Ak ešte nie je vybraná, vyberte položku programming z rozbaĐovacej ponuky Programming. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Programming Model vyberte Single Action alebo Conditional. 3. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovládaĢ programom. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej þasti hlavného panela. Objekt sa pridá k programu a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabuĐke. 4. Tieto nastavenia môžete podĐa potreby upraviĢ. Postup ako zmeniĢ nastavenia single action nájdete v kapitole „Programovanie tlaþidla na jednu udalosĢ“ na strane 35. Postup ako zmeniĢ nastavenia podmienenej udalosti nájdete v kapitole „Programovanie tlaþidla na podmienenú udalosĢ“ na strane 38. Po vytvorení programu harmonogramu môžete vytvoriĢ samotný harmonogram.
41
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
kliknúĢ a potiahnuĢ
Vytvorenie nového harmonogramu Harmonogram je súbor dvojíc udalosĢ/program. Harmonogram identifikuje naprogramované príkazy, ktoré sa majú vykonaĢ v systéme osvetlenia v urþitý þas. Harmonogramy sa vytvárajú na úrovni projektu. Ź Ak chcete vytvoriĢ nový harmonogram: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. RozbaĐovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce harmonogramy tohto projektu. 2. Vyberte panel Schedules na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Create New Schedule na hlavný panel. Harmonogram sa pridá a zobrazí v rozbaĐovacej ponuke Schedule. Teraz k nemu môžete pridávaĢ udalosti v astronomickom a/alebo reálnom þase. POZNÁMKA: Ak chcete harmonogram premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10.
(východ/západ slnka). Následne vyberte hodnotu z rozbaĐovacej ponuky, ktorú chcete. 5. Kliknite do poĐa +/-. Vyberte +, ak chcete, aby sa udalosĢ zaþínala po východe alebo západe slnka. Vyberte -, ak chcete, aby sa udalosĢ zaþínala pred východom alebo západom slnka. 6. Kliknite do poĐa Time (ýas). Zadajte poþet hodín a minút, po uplynutí ktorých sa má udalosĢ spustiĢ.
kliknúĢ a potiahnuĢ
Pridanie astronomickej udalosti k harmonogramu Astronomická udalosĢ je udalosĢ definovaná tak, aby sa udiala v urþitom þasovom úseku pred alebo po východe alebo západe slnka. Ź Ako pridaĢ astronomickú udalosĢ k harmonogramu: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. RozbaĐovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí existujúce harmonogramy tohto projektu. 2. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte harmonogram, ku ktorému chcete astronomickú udalosĢ pridaĢ. Následne vyberte záložku Astronomic Events (Astronomické udalosti) na hlavnom paneli. 3. Vyberte panel Programming na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite preddefinovaný program harmonogramu do spodnej þasti hlavného panela. To by mal byĢ program, ktorý ste vytvorili špeciálne pre tento harmonogram. (Uvedený postup nájdete v kapitole „Vytvorenie nového programu pre harmonogram“ na strane 41.) Program sa pridá k harmonogramu a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabuĐke. 4. Ak chcete zmeniĢ hodnoty nastavenia, dvakrát kliknite do poĐa Sunrise/Sunset
42
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
Pridanie udalosti v reálnom þase k 3. Vyberte panel Schedules na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite harmonogram, ktorý harmonogramu
UdalosĢ v reálnom þase je udalosĢ, ku ktorej chcete priradiĢ na hlavný panel. Harmonogram sa priradí a dátum v kalendári sa zvýrazní þervenou. má dôjsĢ v urþitú dennú dobu. Ź Ako pridaĢ udalosĢ v reálnom þase k harmonogramu: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. RozbaĐovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí existujúce kliknúĢ a harmonogramy tohto projektu. potiahnuĢ 2. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte harmonogram, ku ktorému chcete udalosĢ v reálnom þase pridaĢ. Vyberte záložku Real-Time Events (Udalosti v reálnom þase) na hlavnom paneli. 3. Vyberte panel Programming na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite preddefinovaný program harmonogramu do spodnej þasti hlavného panela. To by mal byĢ program, ktorý ste vytvorili špeciálne pre tento harmonogram. (Uvedený postup nájdete v kapitole „Vytvorenie nového programu pre harmonogram“ na strane 41.) Program sa pridá k harmonogramu a jeho predvolený þas udalosti sa zobrazí v tabuĐke. POZNÁMKA: Ak chcete þas udalosti zmeniĢ, dvakrát kliknite do poĐa Time a zadajte iný þas.
Pridanie harmonogramu so špeciálnym dátumom k þasovaþu Ak je harmonogram naplánovaný tak, aby sa udalosti konali v jeden alebo viacero konkrétnych dátumov (napríklad sviatok alebo špeciálne þasové obdobie), pridá sa k þasovaþu iba pre tieto dátumy. POZNÁMKA: Predvolené týždenné harmonogramy možno k þasovaþu pridávaĢ tiež. Preþítajte si „Pridanie predvoleného týždenného harmonogramu k þasovaþu“ na strane 44. Ź Ako pridaĢ harmonogram so špeciálnym dátumom k þasovaþu: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Time Clock (ýasovaþ) pre projekt. Prípadne, ak chcete pridaĢ harmonogram k priestoru, vyberte zložku Time Clock pre daný priestor. Na hlavnom paneli sa zobrazí kalendár þasovaþa. Automaticky sa vyberie aktuálny (dnešný) dátum. 2. Vyberte dátum dĖa, ku ktorému chcete harmonogram priradiĢ. POZNÁMKA: Pomocou šípok môžete listovaĢ v jednotlivých mesiacoch kalendára.
43
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
kliknúĢ a potiahnuĢ
4. Ak sa harmonogram týka viac než jedného dátumu, vyberte nasledujúci dátum a postup zopakujte. Ź Ako zobraziĢ harmonogram dátumu: Kliknite na dátum v kalendári.
Pridanie predvoleného týždenného harmonogramu k þasovaþu Ak je harmonogram definovaný pre udalosĢ, ktorá sa vyskytuje raz za týždeĖ pridá sa do systému ako predvolený harmonogram. POZNÁMKA: Predvolené udalosti sa vyskytujú v rovnaký deĖ každý týždeĖ. Postup ako pridaĢ harmonogram so špeciálnym dátumom k þasovaþu nájdete na strane 43. Ź Ako pridaĢ predvolený týždenný harmonogram k þasovaþu: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Time Clock (ýasovaþ) pre projekt. Prípadne, ak chcete pridaĢ predvolený harmonogram k priestoru, vyberte zložku Time Clock pre daný priestor. Na hlavnom paneli sa zobrazí kalendár þasovaþa. Automaticky sa vyberie aktuálny (dnešný) dátum. 2. Vyberte panel Schedules na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite voĐbu Add Default Schedule (PridaĢ predvolený harmonogram) na hlavný panel. Zobrazí sa okno Default Schedule Creation (Vytvorenie predvoleného harmonogramu). Obsahuje zástupný znak pre každý deĖ v týždni. Taktiež obsahuje existujúce harmonogramy projektu alebo priestoru. 3. V okne Default Schedule Creation (Vytvorenie predvoleného harmonogramu) kliknite a potiahnite harmonogram na každý deĖ, kedy by k udalosti malo dochádzaĢ.
44
kliknúĢ a potiahnuĢ
kliknúĢ a potiahnuĢ
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
4. Po skonþení definovania predvolených harmonogramov stlaþte tlaþidlo OK. Dni v kalendári, ku ktorým je priradený predvolený harmonogram, sú na hlavnom paneli zvýraznené modrou. POZNÁMKA: Ak chcete predvolený harmonogram odstrániĢ, preþítajte si Online Help (On-line pomoc). Ź Ako zobraziĢ harmonogram dátumu: Kliknite na deĖ v kalendári. POZNÁMKA: V jeden deĖ na jeden þasovaþ môže pripadnúĢ iba jeden harmonogram.
45
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zmena pri uskutoþnení þasovanej udalosti Harmonogram je súbor dvojíc udalosĢ/program. Harmonogram identifikuje naprogramované príkazy, ktoré sa majú vykonaĢ v systéme osvetlenia v urþitý þas. Harmonogramy sa vytvárajú na úrovni projektu. Ź Ako zmeniĢ þas vykonania udalosti: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. RozbaĐovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí existujúce harmonogramy tohto projektu. 2. Vyberte záložku udalosti v reálnom alebo astronomickom þase. Udalosti v reálnom þase sa konajú v konkrétnu dobu, zatiaĐ þo k astronomickým udalostiam dochádza vzhĐadom na východ alebo západ slnka. 3. Pomocou tabuĐky v strede hlavného panela zadajte nový þas udalosti. Ź Ako zmeniĢ dátum vykonania udalosti: 1. Vyberte deĖ vykonania udalosti z kalendára v hornej þasti hlavného panela. 2. Kliknite na ikonu Remove z menu. 3. Teraz môžete zadaĢ dátumom ovládaný harmonogram (strana 43) alebo predvolený týždenný harmonogram (strana 44).
Zobrazenie a zmena þinnosti udalosti þasovaþa Programovanie je preddefinované správanie, ktoré sa má vyskytnúĢ v dôsledku udalosti (v astronomickom alebo reálnom þase). Ź Ako lokalizovaĢ program urþitého þasovaþa: 1. Z menu Report vyberte Time Clock Programming (Programovanie þasovaþa). 2. Následne vyberte dátum alebo rámec dátumov reportu. 3. Report zobrazí þasovaþ, názov udalosti, þas udalosti, názov programu a názov harmonogramu. POZNÁMKA: Viac informácií o spúšĢaní reportov v aplikáciách DesignIT a ControlIT nájdete v kapitole Generovanie reportov na strane 64.
46
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako zmeniĢ existujúce naprogramovanie þasovaþa: V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Programming (Programovanie) pre projekt. RozbaĐovacia ponuka Programming na hlavnom paneli zobrazí existujúce programy tohto projektu. POZNÁMKA: Ak chcete program premenovaĢ, preþítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. Ź Ako pridávaĢ príkazy do programu: 1. Vyberte panel Assignable Objects (PriraditeĐné objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). 2. Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovládaĢ programom. 3. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej þasti hlavného panela. Ź Ako upravovaĢ príkazy do programu: 1. V tabuĐke na hlavnom paneli vyberte príkaz, úroveĖ, þas stlmenia alebo þas oneskorenia. 2. PodĐa potreby pridávajte alebo odstraĖujte príkazy. Ź Ako odstrániĢ príkazy z programu: 1. Vyberte príkaz v tabuĐke na hlavnom paneli. 2. Kliknite na ikonu Remove z menu. Ź Ako zmeniĢ programovací model zo Single Action na Conditional: 1. Pomocou rozbaĐovacej ponuky Programming Model vyberte Conditional (podmienka). 2. Zobrazí sa dialógové okno s otázkou þi chcete upraviĢ existujúci program alebo vytvoriĢ nový. Ak si vyberiete úpravu existujúceho programu, ovplyvní to všetky naplánované udalosti.
47
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kapitola 3 SecureITTM PrehĐad Aplikácia SecureITTM umožĖuje administrátorovi eLumenTM spravovaĢ užívateĐské kontá eLumenTM Lighting Control. Z aplikácie SecureITTM administrátor môže: • PridávaĢ a mazaĢ užívateĐov • PovoĐovaĢ a zakazovaĢ užívateĐov • PrideĐovaĢ užívateĐov k projektom • MeniĢ užívateĐské heslo • MeniĢ základné informácie o užívateĐovi • NastavovaĢ úroveĖ prístupu k aplikácii • NastavovaĢ privilégiá k funkciám aplikácie • NastavovaĢ úroveĖ prístupu do priestoru
Spustenie a ukonþenie SecureITTM Ź Spustenie SecureITTM: 1. Dvakrát kliknite na ikonu SecureITTM na pracovnej ploche. Prípadne môžete spustiĢ Start menu>Lutron Electronics>SecureIT. Musíte sa prihlásiĢ. 2. Zadajte svoje užívateĐské meno a heslo. Kliknite na OK. Okno SecureITTM zobrazí všetkých užívateĐov eLumenTM. Ź Ukonþenie SecureITTM: Otvorte menu File (Súbor) a vyberte Exit (UkonþiĢ).
Užívatelia eLumenTM (nepovolení užívatelia sú zobrazení bezfarebne)
48
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Pridávanie užívateĐov POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM. Aby mohli užívatelia používaĢ softvérové nástroje eLumenTM, treba ich pridaĢ do SecureITTM. Ź Ako pridaĢ užívateĐa: 1. V okne aplikácie SecureITTM otvorte menu File a vyberte Add>User. Prípadne môžete kliknúĢ na tlaþidlo Add (PridaĢ) v spodnej þasti obrazovky. Zobrazí sa okno Add a User (PridaĢ užívateĐa). 2. Zadajte nastavenia užívateĐa. 3. Kliknite na tlaþidlo OK. UžívateĐ sa pridá do zoznamu v okne SecureITTM. POZNÁMKA: Novovytvoreného užívateĐa treba povoliĢ a priradiĢ k projektu; až potom môže byĢ aktívny (pozri stranu 50). Nasledujúca tabuĐka popisuje nastavenia užívateĐa. Nastavenie Meno užívateĐa
Krstné meno Priezvisko Miestne nastavenia užívateĐa Heslo
Potvrdenie hesla
Popis 1 až 30-znakové meno užívateĐa, ktoré sa bude používaĢ na prihlasovanie sa do softvérových nástrojov eLumen krstné meno užívateĐa priezvisko užívateĐa jazyk, v ktorom sa užívateĐovi budú zobrazovaĢ nástroje softvérového balíka eLumen 0 až 30-znakové heslo, ktoré sa bude používaĢ na prihlasovanie sa do softvérových nástrojov eLumen zopakujte heslo aj v tomto poli, aby sa potvrdila správnosĢ jeho zadania
Mazanie užívateĐov POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM. Ź Ako vymazaĢ užívateĐa: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívateĐa. 2. Otvorte menu File (Súbor) a vyberte Delete>User. 3. Stlaþením tlaþidla OK vymazanie potvrćte, alebo stlaþte Cancel a vymazanie zrušte. Popis nastavenia
49
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
PovoĐovanie a zakazovanie užívateĐov Aby sa užívatelia mohli prihlásiĢ do softvérových nástrojov eLumenTM, administrátor ich musí povoliĢ. Ź Ako povoliĢ užívateĐa: Vyberte meno užívateĐa. Následne otvorte menu File (Súbor) a vyberte Enable>User. Prípadne môžete kliknúĢ na tlaþidlo Enable User (PovoliĢ užívateĐa) v spodnej þasti obrazovky. Ź Ako zakázaĢ užívateĐa: Vyberte meno užívateĐa. Následne otvorte menu File (Súbor) a vyberte Disable>User. Prípadne môžete kliknúĢ na tlaþidlo Disable User (ZakázaĢ užívateĐa) v spodnej þasti obrazovky.
PrideĐovanie užívateĐov k projektom Administrátor eLumenTM musí užívateĐov prideliĢ k projektom, ku ktorým majú prístup v rámci softvérových nástrojov eLumenTM. Ź Ako priradiĢ projekt k užívateĐovi: 1. V okne SecureITTM otvorte menu File a vyberte Add>User Project. Zobrazí sa okno Associate Users with Projects (PrideliĢ užívateĐa k projektu). 2. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte užívateĐa. 3. V okne All Projects vyberte projekt, ktorý chcete tomuto užívateĐovi prideliĢ. 4. Kliknite na tlaþidlo . Vytvorí sa priradenie a názov projektu sa zobrazí v okne s aktuálnymi projektmi užívateĐa. Pri najbližšom prihlásení sa užívateĐa do nejakého softvérového nástroja eLumenTM sa pridelené projekty zobrazia v navigaþnom menu. Projekty pridelené tomuto užívateĐovi Ź Ak chcete odstrániĢ priradenie projektu: 1. Z okna aplikácie Associate Users with Projects vyberte užívateĐa z rozbaĐovacej ponuky. 2. V okne s aktuálnymi projektmi užívateĐa vyberte projekt, ktorý chcete tomuto užívateĐovi odĖaĢ. 3. Kliknite na tlaþidlo
.
50
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zadanie nového hesla užívateĐa Ź Ako zadaĢ nové užívateĐské heslo: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívateĐa. Stlaþte tlaþidlo Set Password (ZadaĢ heslo). Zobrazí sa dialógové okno Set Password. 2. Zadajte nové heslo do každého poĐa. Kliknite na tlaþidlo OK.
Prístupný priestor najvyššej úrovne bude oznaþený ܂. Neprístupný priestor najvyššej úrovne bude oznaþený ܇.
Zmena základných informácií o užívateĐovi Ź Ako zmeniĢ základné informácie o užívateĐovi: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívateĐa. Kliknite na tlaþidlo Properties (Vlastnosti). 2. ZmeĖte vlastnosti užívateĐa podĐa potreby. Kliknite na tlaþidlo Close (ZavrieĢ).
Zobrazovanie privilégií užívateĐov Ź Ako zobraziĢ privilégiá užívateĐa: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívateĐa. 2. Otvorte menu Edit (UpraviĢ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Teraz si môžete prezeraĢ aplikácie, funkcie a priestory, ku ktorých používaniu má vybraný užívateĐa prístup. 4. Stlaþením tlaþidla Close sa vrátite do okna aplikácie SecureITTM.
Upravovanie privilégií užívateĐov Nastavenie úrovne prístupu do priestoru POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM. Ź Ako nastaviĢ prístup užívateĐa k aplikácii: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívateĐa. 2. Otvorte menu Edit (UpraviĢ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Kliknite na záložku Modify Privileges (UpraviĢ privilégiá). Priestory najvyššej úrovne sa zobrazujú navrchu rozbaĐovacieho zoznamu softvérových nástrojov eLumenTM Suite. UžívateĐ má prístup k všetkým priestorom pod najvyššou úrovĖou.
51
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako nastaviĢ prístup k priestorom: 1. Vyberte priestor najvyššej úrovne nejakého projektu a stlaþte tlaþidlo Set (NastaviĢ). 2. Tento postup zopakujte pre všetky priestory, ktoré by mali byĢ viditeĐné na najvyššej úrovni. POZNÁMKY: • Prístup bude povolený do všetkých priestorov a podpriestorov, ktoré sú oznaþené na najvyššej úrovni. • Je možné maĢ viac než jeden priestor najvyššej úrovne. Priestor môže byĢ priestorom najvyššej úrovne iba vtedy, ak žiadny z priestorov nad ním v tej istej vetve rozbaĐovacieho menu nie je priestor najvyššej úrovne.
4. Stlaþte tlaþidlo Set Application Features Access (NastaviĢ prístup k funkciám aplikácie). 5. Pomocou rozbaĐovacej ponuky vyberte aplikáciu. 6. Odznaþte políþka vedĐa funkcií, ktoré chcete odstrániĢ z prístupových práv užívateĐa.
Ź Ako odstrániĢ prístup k priestorom: 1. Vyberte priestor najvyššej úrovne nejakého projektu a stlaþte tlaþidlo Remove (OdstrániĢ). 2. Tento postup zopakujte pre všetky priestory, ktoré by nemali byĢ viditeĐné užívateĐovi. POZNÁMKA: Ak chcete priestor vrátiĢ do zoznamu viditeĐných, vyberte ho a kliknite na tlaþidlo Set.
Nastavenie úrovne prístupu k aplikácii POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM. Ź Ako nastaviĢ prístup užívateĐa k aplikácii: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívateĐa. 2. Otvorte menu Edit (UpraviĢ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Kliknite na záložku Modify Privileges (UpraviĢ privilégiá). 4. Odznaþte políþka, aby sa odstránil prístup k týmto programom.
Nastavenie prístupu k funkciám aplikácie POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM. Ź Ako nastaviĢ prístup užívateĐa k funkciám aplikácie: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívateĐa. 2. Otvorte menu Edit (UpraviĢ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Kliknite na záložku Modify Privileges (UpraviĢ privilégiá).
52
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Spustenie a ukonþenie aplikácie ControlITTM
Kapitola 4
Ź Ako spustiĢ ControlITTM:
ControlITTM
1. Dvakrát kliknite na ikonu aplikácie ControlITTM na pracovnej ploche. Musíte sa prihlásiĢ. 2. Zadajte svoje užívateĐské meno a heslo. Kliknite na PrehĐad OK. Zobrazí sa stránka ControlITTM Zones. Táto stránka obsahuje záložky a súvisiace podzáložky, navigaþné ControlITTM je webové rozhranie používané menu, hlavný panel a stavový riadok. na monitorovanie a ovládanie systému osvetlenia budovy v reálnom þase. Aplikácia Ź Ako sa odhlásiĢ z ControlITTM: Kliknite na Logout (Odhlásenie). ControlITTM vám umožĖuje kedykoĐvek Ź Ukonþenie ControlITTM: Vyberte Close z menu File, zobrazovaĢ stav systému osvetlenia alebo kliknite na ܇v pravom hornom rohu obrazovky. a doþasne meniĢ nastavenia zadané v DesignITTM. POZNÁMKY: Z aplikácie ControlITTM môžete: • Aplikácia ControlITTM nie je urþená na modelovanie • ZobraziĢ aktuálny stav a podrobnosti o alebo programovanie systému. Postupy modelovania priestoroch (vrátane podpriestorov), zónach, zariadeniach ovládacích staníc, udalostiach a programovania nájdete v Kapitole 2: DesignITTM. • Príkazy realizované z aplikácie ControlITTM budú do v kalendári a premenných systému odoslané okamžite, ale daný stav sa môže • VyberaĢ scény a režimy vo všetkých zobraziĢ až po minúte. priestoroch • NastavovaĢ intenzitu zón, vrátane zníženia/zvýšenia, vypnutia/zapnutia a úplného zapnutia/vypnutia • ZapínaĢ/vypínaĢ zariadenia ovládacích staníc • ZapínaĢ/vypínaĢ þasovaþe • NastavovaĢ stavy premenných • UrþovaĢ stav posuvných stien • AplikovaĢ režimy na skupiny • SpúšĢaĢ reporty, vrátane záznamov Záložky Podzáložky aktuálne vybranej záložky þasovaþa a udalostí • VykonávaĢ údržbu alebo riešiĢ problémy kontrolou komunikaþných kanálov a záznamov chýb softvéru • SpracúvaĢ nastavenia systému, vrátane kompilovania projektu a jeho presunu do procesora(ov) Keć zmeníte nastavenia reálneho þasu pomocou aplikácie ControlITTM, systém v tomto doþasnom stave ostane až do momentu výskytu udalosti þasovaþa, stlaþenia tlaþidla alebo inej interakcie užívateĐa. Zmeny vykonané v aplikácii ControlITTM nemenia systémové nastavenia zadané v DesignITTM.
Vykonávanie základných operácii v aplikácii ControlITTM
Navigaþné menu
Stavový riadok
Nasledujúca þasĢ obsahuje postupy používané pri vykonávaní základných operácií aplikácie ControlITTM.
53
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Hlavný panel
Výber záložiek a podzáložiek ControlITTM Ak chcete pracovaĢ v aplikácii ControlITTM, vyberte záložku funkcie. Zobrazia sa podzáložky súvisiace s danou funkciou. Kliknutím na podzáložku vyberte nejakú operáciu. POZNÁMKA: Záložky funkcií môžu byĢ viditeĐné alebo skryté v závislosti od úrovne prístupu, ktorú má pridelenú daný užívateĐ administrátorom aplikácie eLumenTM.
Používanie navigaþného menu (stromu) Navigaþné menu na stránkach ControlITTM zobrazuje úrovne systémových informácií, ktorými môžete prechádzaĢ. Adresár projektu je umiestnený navrchu, systémové priestory sú zoradené hierarchicky pod ním. POZNÁMKA: Projekty, ktoré budete maĢ v navigaþnom menu k dispozícii závisia od systémových privilégií, ktoré sú priradené k vášmu užívateĐskému menu. Podrobnosti o užívateĐských menách nájdete v Kapitole 3: SecureITTM. Ź Ako otvoriĢ adresár projektu a zobraziĢ jeho obsah: Kliknite na znamienko + adresára alebo dvakrát kliknite na samotný adresár. Adresár projektu sa otvorí a zobrazí prvú úroveĖ priestorov v projekte. Kliknutím na znamienko + priestoru zobrazíte ćalšiu úroveĖ priestorov (podpriestory). Otvárajte adresáre až kým nedosiahnete požadovanú úroveĖ vybraného projektu. Ak priestor nemá znamienko +, nemá podpriestory. Ź Ako zatvoriĢ projekt alebo priestor a skryĢ jeho obsah: Kliknite na jeho znamienko - alebo dvakrát kliknite na jeho názov.
54
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zobrazenie a skrytie záložky Details (Podrobnosti) Ak má prezeraná stránka ControlITTM tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami), môžete si prezeraĢ detaily priestoru alebo iného objektu zobrazeného v tabuĐke na hlavnom paneli. Ź Ak chcete zobraziĢ záložku s podrobnosĢami o nejakom objekte: Vyberte objekt v tabuĐke. Stlaþte tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami).
Záložka Details sa zobrazí v spodnej þasti stránky. Ź Ako skryĢ záložku Details: Kliknite na tlaþidlo Hide Details Tab (SkryĢ záložku s podrobnosĢami).
Na presun po stránke nahor a nadol použite scroll bar (posuvnú lištu).
55
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Monitorovanie a kontrola systému Zo stránky Monitor and Control (Monitorovanie a kontrola) v aplikácii ControlITTM môžete zobraziĢ zoznam všetkých priestorov v systéme a vybraĢ scénu a/alebo režim pre ktorýkoĐvek priestor. Môžete tiež zobraziĢ a nastaviĢ stav: • Intenzity zóny • ProgramovateĐných zariadení • ýasovaþov • Premenných • Posuvných stien • Skupín POZNÁMKA: Keć zmeníte nastavenia reálneho þasu objektu pomocou aplikácie ControlITTM, systém v tomto doþasnom stave ostane až do momentu výskytu udalosti þasovaþa, stlaþenia tlaþidla alebo inej interakcie užívateĐa. Zmeny vykonané v aplikácii ControlITTM nemenia systémové nastavenia zadané v DesignITTM. Ź Ako zobraziĢ stránku Monitor and Control: Vyberte záložku Monitor & Control.
Zobrazovanie systémových priestorov a výber scény a režimu Stránky Overview (PrehĐad) a Detailed Overview (Podrobný prehĐad) sa používajú na zobrazovanie systémových priestorov a voĐbu scén a režimov. Prezeranie a voĐba scény a režimu priestoru pomocou stránky Overview Stránka Overview obsahuje zoznam všetkých priestorov v systéme a umožĖuje vám aplikovaĢ odlišnú scénu alebo režim na ktorýkoĐvek priestor. Ź Ako zobraziĢ všetky systémové priestory pomocou stránky Overview: Na stránke Monitor & Control kliknite na záložku Overview. Po zobrazení stránky Overview je v tabuĐke na hlavnom paneli zobrazený zoznam všetkých priestorov v projekte a posledná zvolená scéna každého priestoru. Ź Ak chcete vybraĢ scénu priestoru: Kliknite do poĐa Last Selected Scene (Posledná zvolená scéna) priestoru. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte scénu, ktorú chcete použiĢ. Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ). Ź Ako aplikovaĢ režim na priestor: Kliknite do poĐa Select Mode (VybraĢ režim) Prezeranie a voĐba scény a režimu priestoru. Z rozbaĐovacej ponuky vyberte priestoru pomocou stránky Detailed režim, ktorý chcete použiĢ. Následne kliknite Overview na tlaþidlo Apply (PoužiĢ).
56
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Stránka Detailed Overview zobrazuje scénu a režim urþitého priestoru a umožĖuje vám aplikovaĢ odlišnú scénu alebo režim. Zobrazená je tu aj úroveĖ osvetlenia a graf napájania. Ź Ako zobraziĢ nejaký priestor pomocou stránky Detailed Overview: 1. V navigaþnom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý chcete monitorovaĢ. 2. Kliknite na podzáložku Detailed Overview (Podrobný prehĐad). Stránka Detailed Overview zobrazí podrobné informácie o danom priestore. POZNÁMKA: Graf napájania (energiou) sa zobrazí iba pri priestoroch, ktoré obsahujú ovládacie jednotky zóny osvetlenia (LZC). Zariadenia LZC sú k dispozícii iba pre Severnú a Južnú Ameriku. Ź Ak chcete vybraĢ scénu priestoru: Z rozbaĐovacej ponuky Last Scene Selected (Posledná zvolená scéna) vyberte scénu, ktorú chcete použiĢ. Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ). Ź Ako aplikovaĢ režim na priestor: Z rozbaĐovacej ponuky Apply Mode (PoužiĢ režim) vyberte režim. Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ). Ak vybraný priestor obsahuje jednotky LZC, stránka Detailed Overview obsahuje doplĖujúce informácie. Ź Ako zmeniĢ þasový rámec dát zobrazených v grafe napájania a úrovne osvetlenia: Z rozbaĐovacej ponuky vyberte þasový interval.
2. Kliknutím na znížte alebo zvýšte intenzitu. • Ak chcete zónu zapnúĢ alebo vypnúĢ, stlaþte tlaþidlo Turn On alebo Turn Off. • Ak chcete zapnúĢ alebo vypnúĢ všetky zóny priestoru, stlaþte tlaþidlo Full On alebo All Off. Tým zapnete alebo vypnete všetky zóny v danom priestore a všetkých podpriestoroch.
Zobrazenie a nastavenie intenzity zóny Zóna je súbor okruhov vypínaþov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál). Ź Ako zobraziĢ nastavenie intenzity zóny: 1. V navigaþnom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý obsahuje zónu, intenzitu ktorej chcete zobraziĢ. 2. Kliknite na podzáložku Zones (Zóny). Zóny daného priestoru a ich aktuálna intenzita (úroveĖ osvetlenia) sa zobrazia v tabuĐke. Ź Ako nastaviĢ intenzitu zóny: 1. Vyberte zónu v tabuĐke.
57
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako upraviĢ nastavenia zóny: • Ak chcete zobraziĢ podrobnosti o zóne, vyberte ju v tabuĐke. Stlaþte tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami). Zobrazí sa záložka s podrobnosĢami (Details) zóny a vy si môžete prezrieĢ alebo použiĢ doplĖujúce nastavenia zóny. • Ak chcete použiĢ režim na zónu, vyberte ho z rozbaĐovacej ponuky Select Mode (VybraĢ režim). Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ). • Ak chcete znížiĢ alebo zvýšiĢ intenzitu zóny, použite posuvný indikátor, alebo kliknite na , alebo zadajte hodnotu do poĐa Set Level (NastaviĢ úroveĖ) a následne stlaþte tlaþidlo Apply (PoužiĢ). • Ak chcete spustiĢ alebo zastaviĢ blikanie v zóne, stlaþte tlaþidlo Start Flash (SpustiĢ blikanie) alebo Stop Flash (ZastaviĢ blikanie). Ź Ako upraviĢ doplĖujúce nastavenia jednotky ovládaþa zóny osvetlenia (LZC): • Ak chcete nastaviĢ load shed (zníženie zaĢaženia), zadajte hodnotu do poĐa Load Shed % a stlaþte tlaþidlo Apply (PoužiĢ). • Ak chcete zobraziĢ úroveĖ el. energie a osvetlenia zóny, vyberte podzáložku Graphs. Pomocou rozbaĐovacej ponuky vyberte þasový úsek, ktorý chcete zobraziĢ. • Ak chcete zobraziĢ a upraviĢ nastavenia urþujúce kedy jednotka LZC vstúpi do režimu Afterhours (mimo obvyklej pracovnej doby), vyberte podzáložku Afterhours. Tento režim sa používa na vypnutie svetiel po uplynutí zadaného þasu od vyprázdnenia priestoru. • Ak chcete zobraziĢ a upraviĢ nastavenia senzorov pripojených k jednotke LZC, vyberte podzáložku Sensors. • Ak chcete zobraziĢ a upraviĢ nastavenia jednotky LZC, vyberte podzáložku Settings (Nastavenia). Nasledujúca tabuĐka popisuje nastavenia jednotky LZC. Nastavenie High-end Trim
Low-end Trim
ÚroveĖ stavu núdze Stav Stav ovládaþa steny
Popis Maximálna skutoþná úroveĖ osvetlenia, ktorú je možné nastaviĢ (napríklad Actual=90, ak ju užívateĐ nastaví na 100) Najnižšia možná úroveĖ osvetlenia, pod hranicou ktorej sa už odošle príkaz OFF (VypnúĢ). ÚroveĖ osvetlenia, na ktorú sa jednotka nastaví poþas režimu Emergency (stavu núdze). Oznaþuje, þi je nástenný ovládaþ zapojený. Oznaþuje, þi je nástenný ovládaþ zapnutý alebo vypnutý.
58
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zobrazovanie a nastavovanie stavu programovateĐných zariadení ProgramovateĐné zariadenia zahĚĖajú nástenné ovládaþe, AV zariadenia a zariadenia RS232. Ź Ako zobraziĢ stav programovateĐného zariadenia: 1. V navigaþnom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý obsahuje programovateĐné zariadenie. 2. Vyberte podzáložku Programmable Devices (ProgramovateĐné zariadenia). ProgramovateĐné zariadenia daného priestoru sú uvedené v tabuĐke. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabuĐke. Kliknutím na tlaþidlo Go podpriestoru zobrazíte jeho programovateĐné zariadenia. Ź Ako zapnúĢ alebo vypnúĢ programovateĐné zariadenie: Oznaþte alebo odznaþte políþko Enable (ZapnúĢ).
Ovládacia stanica
Ź Ako zapnúĢ alebo vypnúĢ všetky programovateĐné zariadenia v priestore a jeho podpriestoroch: Stlaþte tlaþidlo Enable All (ZapnúĢ všetky) alebo Disable All (VypnúĢ všetky). Ź Ako zobraziĢ viac podrobností o programovateĐnom zariadení: Vyberte zariadenie v tabuĐke. Stlaþte tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami). Zobrazí sa záložka s podrobnosĢami (Details) a vy si môžete prezrieĢ alebo použiĢ doplĖujúce nastavenia zariadenia. Ź Ako virtuálne „stlaþiĢ“ tlaþidlo na zariadení: Kliknite na tlaþidlo na obrázku. POZNÁMKA: Kećže uvoĐnenie nemožno v aplikácii ControlITTM nasimulovaĢ, stlaþenie tlaþidla nemusí maĢ rovnaký úþinok ako stlaþenie skutoþného tlaþidla na skutoþnom zariadení. Ź Ako aplikovaĢ režim na zariadenie: Vyberte režim z rozbaĐovacej ponuky Select Mode (VybraĢ režim). Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ).
59
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zariadenie ovládacej stanice
Zobrazovanie a nastavovanie stavu þasovaþov ýasovaþ je súbor harmonogramov. ýasovaþe sa používajú na spúšĢanie udalostí systému osvetlenia. Ź Ako zobraziĢ stav þasovaþa: 1. V navigaþnom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý obsahuje þasovaþ. Prípadne ak chcete zobraziĢ þasovaþ projektu, vyberte projekt. 2. Vyberte podzáložku Time Clocks (ýasovaþe). ýasovaþ bude uvedený v tabuĐke na hlavnom paneli. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabuĐke. Kliknutím na tlaþidlo Go podpriestoru zobrazíte jeho þasovaþ.
ýasovaþ
Ź Ako zapnúĢ alebo vypnúĢ þasovaþ: Vyberte stav z rozbaĐovacej ponuky. Ź Ako zobraziĢ harmonogram þasovaþa: Vyberte znamienko + þasovaþa. Ź Ako zapnúĢ alebo vypnúĢ všetky þasovaþe vo vybranom priestore a jeho podpriestoroch: Stlaþte tlaþidlo Enable All (ZapnúĢ všetky) alebo Disable All (VypnúĢ všetky). Ak chcete opätovne zapnúĢ všetky þasovaþe o polnoci, oznaþte políþko Reenable at Midnight (Znovu zapnúĢ o polnoci). Ź Ako zobraziĢ detaily harmonogramu þasovaþa: Vyberte harmonogram v tabuĐke. Stlaþte tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami). Zobrazí sa záložka s podrobnosĢami (Details) a vy si môžete prezrieĢ udalosti harmonogramu. Ź Ako aplikovaĢ režim na harmonogram: Vyberte režim z rozbaĐovacej ponuky Select Mode (VybraĢ režim). Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ).
60
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Harmonogram
Zobrazovanie a nastavovanie stavu premenných Premenná je programovací objekt, na ktorý odkazujú iné objekty v rámci procesu programovania. Premenná môže maĢ tri formy: True/False (Booleovská premenná – dva stavy), Multi-state (viacero stavov) alebo Integer (celé þíslo). Ź Ako zobraziĢ stav premennej: 1. V navigaþnom menu na stránke Monitor & Control vyberte projekt. 2. Vyberte podzáložku Variables (Premenné). Premenné projektu sú uvedené v tabuĐke. Ź Ako zadaĢ stav premennej: Vyberte stav z rozbaĐovacej ponuky. Ź Ako zobraziĢ detaily premennej: Vyberte premennú v tabuĐke a stlaþte tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami). Zobrazí sa záložka s podrobnosĢami o premennej. Ź Ako aplikovaĢ režim na premennú: Vyberte režim z rozbaĐovacej ponuky Select Mode (VybraĢ režim). Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ).
Zobrazovanie a nastavovanie stavu posuvných stien Posuvné steny možno otváraĢ alebo zatváraĢ a vytváraĢ tak partície (podpriestory) v rámci priestoru. Ź Ako zobraziĢ stav posuvnej steny: 1. V navigaþnom menu na stránke Monitor & Control vyberte rozdelený priestor, ktorý obsahuje stenu. 2. Vyberte podzáložku Walls (Steny). Posuvné steny daného priestoru sú uvedené v tabuĐke. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabuĐke. Kliknutím na tlaþidlo Go podpriestoru zobrazíte jeho posuvné steny. Ź Ako otvoriĢ alebo zatvoriĢ stenu: Vyberte danú voĐbu z rozbaĐovacej ponuky Wall State (Stav steny). Ź Ako zobraziĢ podrobnosti o stene: Vyberte stenu v tabuĐke a stlaþte tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami). Zobrazí sa záložka s podrobnosĢami o stene. Ź Ako aplikovaĢ režim na stenu: Vyberte režim z rozbaĐovacej ponuky Select Mode (VybraĢ režim). Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ).
61
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zobrazovanie a nastavovanie stavu skupín Skupina je pomenovaná množina jedného alebo viacerých objektov (alebo jednej alebo viacerých skupín), ktoré majú spoloþný funkþný úþel. Ź Ako zobraziĢ stav skupiny: 1. V navigaþnom menu na stránke Monitor & Control vyberte projekt alebo priestor, ktorý obsahuje skupinu. 2. Kliknite na podzáložku Groups (Skupiny). Skupiny v danom priestore sú uvedené v tabuĐke. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabuĐke. Kliknutím na tlaþidlo Go podpriestoru zobrazíte jeho skupiny. Ź Ako aplikovaĢ režim na skupinu: Vyberte režim z rozbaĐovacej ponuky Select Mode (VybraĢ režim). Následne kliknite na tlaþidlo Apply (PoužiĢ). Ź Ako zobraziĢ podrobnosti o skupine: Vyberte skupinu v tabuĐke a stlaþte tlaþidlo Show Details Tab (ZobraziĢ záložku s podrobnosĢami). Zobrazí sa záložka s podrobnosĢami o skupine. Položky skupiny sú uvedené v tabuĐke. Ź Ako spustiĢ makro na zaznamenanie scény: Váš systém môže byĢ vybavený urþitými hardvérovými zariadeniami, ktoré môžu meniĢ hodnoty scén. Tieto zariadenia sa nazývajú hand-held programmers (ruþné programovacie zariadenia) a zariadenia ovládacích staníc ViseoTM. Ak dôjde k zmene scény z takéhoto zariadenia, zmena sa uloží iba do procesora. Ak sa presuniete do systému bez uloženia týchto zmien do databázy, zmeny sa stratia. Ak sa rozhodnete tieto zmeny uložiĢ, môžete tak urobiĢ kliknutím na voĐbu makro v þasti Monitor & Control. Vyberte makro na zachytenie scény a stlaþte tlaþidlo jeho spustenia. Vykonanie makra môže trvaĢ niekoĐko minút. Obrazovka sa aktualizuje a informuje vás o úspešnom dokonþení operácie.
62
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Nastavenia systému Na strane System Settings (Nastavenia systému) môžete: • KompilovaĢ databázu projektu a následne ju preniesĢ do hardvérového systému osvetlenia • ZobrazovaĢ a nastavovaĢ predvoĐby Ź Ako zobraziĢ stránku System Settings: Vyberte záložku System Settings. POZNÁMKA: Záložky funkcií môžu byĢ viditeĐné alebo skryté v závislosti od úrovne prístupu, ktorú má pridelenú daný užívateĐ administrátorom aplikácie eLumenTM.
Kompilácia a prenos (transfer) dát projektu Preþítajte si prosím Kapitolu 7: Kompilácia a prenos.
Zobrazenie a nastavenie predvolieb (preferencií) Nastavenia predvolieb urþujú, ktoré informácie o systéme majú byĢ zaznamenané (napríklad kedy sa má zobraziĢ graf a vygenerovaĢ report). Ź Ako zapnúĢ/vypnúĢ DataLogging (záznam dát): 1. Na strane System Settings vyberte podzáložku Preferences. 2. Oznaþte alebo odznaþte políþka nastavení. Kliknite na tlaþidlo Save (UložiĢ).
63
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Generovanie reportov Aplikácia ControlITTM vám umožĖuje generovaĢ rôzne reporty. Reporty sú užitoþné na monitorovanie využitia a výkonu systému. Ź Ako vygenerovaĢ report: 1. Vyberte záložku Reports. Zobrazí sa stránka s reportmi. 2. Z rozbaĐovacej ponuky Select a Report (VybraĢ report) vyberte typ reportu, ktorý chcete vygenerovaĢ. V závislosti od vami zvoleného typu reportu sa zobrazia súvisiace parametre v okne Report Parameters (Parametre reportu). 3. Vyberte parametre, ktoré chcete zahrnúĢ do reportu.
4. Kliknite na tlaþidlo Run Report (SpustiĢ report).
Report sa vygeneruje a zobrazí vo formáte PDF. Na uloženie alebo vytlaþenie reportu použite ovládacie prvky okna Adobe. POZNÁMKA: Niektoré reporty budú obsahovaĢ dáta až po nastavení príslušných predvolieb. Preþítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie predvolieb“ na strane 63.
64
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Vykonávanie údržby Obþas bude nutné vykonaĢ údržbu systému alebo vyriešiĢ nejaký problém skontrolovaním komunikaþných kanálov, okruhov vypínaþov a chybových záznamov (logov) softvéru. Môžete tiež zobraziĢ informácie o žiarovkách jednotiek ovládaþov zóny osvetlenia. Údržba systému sa vykonáva zo stránky Maintenance (Údržba). Ź Ako zobraziĢ stránku Maintenance: Vyberte záložku Maintenance.
Spustenie diagnostického testu Ź Ako spustiĢ diagnostický test: 1. Na stránke Maintenance vyberte podzáložku Diagnostics (Diagnostika). 2. Z rozbaĐovacej ponuky Select Test/Report (VybraĢ test/report) vyberte test, ktorý chcete spustiĢ. 3. Vyberte parametre, ktoré chcete zahrnúĢ do testu. 4. Kliknite na tlaþidlo Start.
Zobrazenie informácií o žiarovkách jednotiek ovládaþov zóny osvetlenia Ź Ako zobraziĢ informácie o žiarovkách jednotiek ovládaþov zóny osvetlenia: Na stránke Maintenance vyberte podzáložku Lamp Information (Informácie o žiarovkách).
65
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kapitola 5 ConfigureITTM PrehĐad Aplikácia ConfigureITTM vám umožĖuje vykonávaĢ zmeny konfigurácie scény v reálnom þase. Z aplikácie Configure ITTM môžete: • MeniĢ hodnoty scény a ukladaĢ zmeny do hardvéru a/alebo databázy • MeniĢ intenzitu zóny • MeniĢ þas odznievania zóny • MeniĢ þas oneskorenia zóny • ZobrazovaĢ hodnoty scény z procesoru alebo databázy POZNÁMKA: Aplikácia ConfigureITTM je urþená iba na prácu s panelovými zónami alebo jednotkami LZC.
Spustenie a ukonþenie aplikácie ConfigureITTM Ź Spustenie ConfigureITTM: 1. Dvakrát kliknite na ikonu aplikácie na pracovnej ploche. ConfigureITTM Prípadne môžete spustiĢ Start menu>Lutron Electronics>ConfigureITTM. Musíte sa prihlásiĢ. 2. Zadajte svoje užívateĐské meno a heslo. Kliknite na OK. Okno aplikácie ConfigureITTM zobrazuje zoznam priestorov a scén v navigátore. Ź Ukonþenie ConfigureITTM: Vyberte Exit z menu File. Navigátor
66
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Zobrazovanie alebo upravovanie hodnôt scény v priestore Scéna je svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na predvolenú úroveĖ. Scény sa programujú v aplikácii DesignITTM; v okne ConfigureITTM môžete: • ZobrazovaĢ úroveĖ osvetlenia scény pre každú zónu v priestore • ZmeniĢ scénu v priestore na aktívnu: • UpravovaĢ hodnoty scény jednej alebo viacerých zón Ź Ako vybraĢ scénu a zobraziĢ jej hodnoty: 1. V navigaþnom menu okna ConfigureITTM vyberte priestor, ktorý obsahuje scénu, ktorú chcete zobraziĢ alebo upraviĢ. 2. V tomto priestore vyberte adresár Scenes a v Ėom konkrétnu scénu. 3. Vyberte On-line režim, aby ste mohli meniĢ hodnoty scény a úroveĖ osvetlenia v reálnom þase, alebo vyberte Offline a budete môcĢ meniĢ iba hodnoty scény. 4. Pomocou Value Source (Zdroj hodnôt) vyberte, kde by ste chceli þítaĢ hodnoty scény. Môžete nechaĢ zobraziĢ hodnoty, ktoré sú uložené v procesore, alebo uložené v databáze. Záložka Scene Capture (Zaznamenanie scény) zobrazuje naprogramovanú úroveĖ osvetlenia scény každej zóny v priestore.
Ź Ako zmeniĢ vybranú scénu v priestore na aktívnu: Kliknite na tlaþidlo Select '[názov scény]'. POZNÁMKY: • Táto funkcia nie je k dispozícii v režime offline. • Ak je oznaþené políþko Use Fade and Delay (PoužiĢ odznievanie a oneskorenie), výberom scény ju použijete na zónu s použitím naprogramovaných hodnôt Ak chcete zmeniĢ vybranú scénu v priestore na aktívnu, odznievania a oneskorenia. V opaþnom kliknite sem prípade sa scéna aplikuje na priestor okamžite.
67
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako upraviĢ hodnoty zóny v scéne: 1. V þasti okna Make Scene Adjustments (VykonaĢ úpravy scény) vyberte zónu, ktorú chcete upraviĢ. Vybraná zóna sa zvýrazní. POZNÁMKA: Pomocou tlaþidiel SHIFT a/alebo CTRL môžete vybraĢ viacero zón. Stlaþením CTRL + A vyberiete všetky zóny v priestore. 2. Ak chcete upraviĢ naprogramovanú úroveĖ osvetlenia zóny, použite posuvný ukazovateĐ alebo zadajte hodnotu intenzity do poĐa Level. 3. Ak treba, zadajte do polí Fade a Delay poþet sekúnd. Ź Ako uložiĢ upravené hodnoty scény: 1. Vyberte Save to Processor Only (UložiĢ iba do procesora). Úpravy sa uložia do procesora, ale nie permanentne do databázy. Prípadne môžete vybraĢ voĐbu Save to Processor and Database (UložiĢ do procesora aj do databázy). Úpravy sa uložia do procesora a tiež aj permanentne do databázy. 2. Kliknite na tlaþidlo Save (UložiĢ). POZNÁMKY: • Zmeny scény uložené iba do procesora budú prepísané pri najbližšom prenose databázy. • Viac informácií o prenose dát do procesora nájdete v Kapitole 4: ControlITTM.
68
Vybrané zóny sa zvýraznia Pomocou posuvných ukazovateĐov alebo poĐa s úrovĖou zóny zadajte intenzitu Nastavte þas odznievania a oneskorenia zadaním poþtu sekúnd do príslušného poĐa
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kapitola 6 Nástroj Backup, Restore, and Update (Zálohovanie, obnova a aktualizácia) PrehĐad Nástroj Backup, Restore and Update (BRU) je utilita, ktorá vám umožĖuje spravovaĢ databázu MS SQL. Pomocou nástroja BRU môžete: • ZálohovaĢ existujúcu databázu • ObnoviĢ databázu z externého súboru • AktualizovaĢ databázu na najnovšiu verziu softvéru POZNÁMKA: Nástroj BRU nie je urþený na vytváranie databázy. Informácie o vytvorení databázy nájdete v Kapitole 2: DesignITTM.
Vykonávanie základných operácii BRU Nasledujúca þasĢ obsahuje postupy používané pri vykonávaní základných operácií BRU.
Spustenie a ukonþenie nástroja BRU Ź Ako spustiĢ nástroj BRU: 1. Predvolená adresa aplikácie nástroja BRU v súborovom systéme je „\Lutron\DB Backup Restore\Lutron_Monitor_DBBackupRestore. exe”. Musíte sa prihlásiĢ. 2. Po spustení aplikácie sa budete musieĢ prihlásiĢ pomocou užívateĐského mena a hesla z databázy. Kliknite na OK.
Zálohovanie databázy Ź Ako zálohovaĢ databázu do externého súboru: 1. Vyberte záložku Backup (Zálohovanie). V zozname Select Database (vybraĢ databázu) je už databáza LDAC vybraná. 2. Kliknutím na tlaþidlo Browse (PrechádzaĢ) zadajte zálohovací súbor, alebo napíšte jeho názov a adresu (cestu) do textového okna Backup. 3. Kliknutím na tlaþidlo Backup databázu zálohujete. 4. Keć uvidíte hlásenie „Database Backup Completed“ (Zálohovanie databázy je ukonþené), databáza bola úspešne zálohovaná do vami zadaného súboru.
69
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Obnova databázy Ź Ako obnoviĢ databázu z externého súboru: 1. Vyberte záložku Restore (Obnova). V zozname Select Database (vybraĢ databázu) je už databáza LDAC vybraná. 2. Kliknutím na tlaþidlo Browse (PrechádzaĢ) vyberte zálohovací súbor, alebo napíšte jeho úplnú cestu a názov do textového okna Restore. 3. Kliknutím na tlaþidlo Restore databázu obnovte. 4. Keć uvidíte hlásenie „Database Restore Completed“ (Obnova databázy je ukonþená), databáza bola úspešne obnovená. POZNÁMKA: Databázu nemôžete obnoviĢ, ak k nej vedú aktívne pripojenia. Ak chcete tieto pripojenia uzavrieĢ, budete musieĢ ukonþiĢ službu „Lutron_LDAC_ControlSystem” a „Lutron_LDAC_RuntimeLogic”. Viac informácií nájdete v Kapitole 8: Systémové služby.
Aktualizácia databázy Ź Ako aktualizovaĢ databázu na najnovšiu verziu: 1. Vyberte záložku Update (Aktualizácia). Vo formulári sa zobrazí názov servera, názov databázy a jej verzia. 2. Ak je aspoĖ jedna verzia databázy staršia než verzia nástroja a žiadna verzia databázy nie je novšia než verzia nástroja, bude tlaþidlo Update aktivované a vy môžete tento nástroj použiĢ na aktualizovanie databázy. 3. Kliknutím na tlaþidlo Update databázy aktualizujete. (Na tlaþidle bude zobrazené cieĐové þíslo verzie databázy.) Nástroj databázy pred ich aktualizovaním automaticky zálohuje. Ak poþas aktualizácie dôjde k nejakej chybe, nástroj ukonþí proces aktualizácie a pred pokraþovaním obnoví databázy do ich pôvodného stavu. 4. Keć sa v poli Outcome (Výsledok) zobrazí nápis Success (Úspešné), databázy boli úspešne aktualizované. 5. Po úspešnej aktualizácii môžete kliknúĢ na tlaþidlo Undo (Krok späĢ) a upgrade zrušiĢ. Databázy sa vrátia do svojho pôvodného stavu. POZNÁMKA: Túto funkciu možno použiĢ na aktualizovanie databáz Session a LDAC až po vykonaní aktualizácie softvéru. Tento proces môže trvaĢ niekoĐko minút až jednu hodinu v závislosti od veĐkosti databázy.
70
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Kapitola 7 Kompilácia a prenos PrehĐad Compiler (Kompilátor) je podsystém eLumenTM Suite, ktorý konvertuje databázu do samostatných súborov, ktoré sa prenesú do procesora G7000. Po skonþení vytvárania alebo úprav projektu musíte projekt skompilovaĢ; až potom môžete databázu preniesĢ (presunúĢ) do hardvéru systému osvetlenia. Výsledné súbory každej kompilácie sú uložené lokálne na hostiteĐskom poþítaþi databázy. POZNÁMKY: • Systém možno skompilovaĢ z aplikácie DesignITTM alebo ControlITTM, ale preniesĢ ho možno iba z ControlITTM. • Zmeny scény sa stratia, ak nebudú uložené do databázy (preþítajte si „Ako spustiĢ makro na zaznamenanie scény” na strane 62).
Kompilácia projektu Ź Ako kompilovaĢ z DesignITTM: 1. Kliknite na Tools (Nástroje) a následne na Compile (SkompilovaĢ).
2. Následne kliknite na názov projektu, ktorý chcete skompilovaĢ a stlaþte tlaþidlo Start Compile.
3. Zobrazí sa okno s otázkou, þi chcete databázu zamknúĢ. Uzamknutie databázy zamkne umiestnenie objektov (priestorov, zón atć.) v databáze. Vykonajte výber a stlaþte OK.
4. Nakoniec kliknite na záložku Compile Details (Podrobnosti o kompilácii), þi je kompilácia skonþená a þi sa nevyskytli nejaké upozornenia alebo chyby.
71
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako kompilovaĢ z ControlITTM: 1. Kliknite na záložku System Settings (Nastavenia systému).
2. Kliknite na Project Name (Názov projektu) a následne na Start Compile (ZaþaĢ kompiláciu).
3. Zobrazí sa okno s otázkou, þi chcete databázu zamknúĢ. Uzamknutie databázy zamkne umiestnenie objektov (priestorov, zón atć.) v databáze. Vykonajte výber a stlaþte OK. POZNÁMKA: Oznaþenie voĐby Lock the Address Reference (UzamknúĢ odkaz na adresu) uzamkne všetky identifikátory priestoru a zóny. To je potrebné iba pri integrácii BMS, RS232 a DMX.
4. Kliknite na záložku Show Details (ZobraziĢ podrobnosti), þi je kompilácia skonþená a þi sa nevyskytli nejaké upozornenia alebo chyby. Po dokonþení kompilácie môžete dáta preniesĢ do hardvéru systému. POZNÁMKA: Pred prenosom musíte vykonaĢ inštrukcie všetkých upozornení a chybových hlásení kompilácie. Tieto informácie zobrazíte kliknutím na záložku Warning/Error (Upozornenia/chyby).
72
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Prenos systému Funkcia prenosu systému ControlITTM užívateĐovi umožĖuje prenos skompilovaných databázových súborov do procesora.
Prenos z ControlITTM Ź Ako preniesĢ databázu z ControlITTM: 1. Kliknite na záložku System Settings (Nastavenia systému). 2. Vyberte názov projektu, ktorý chcete otvoriĢ. Ak chcete dáta preniesĢ do urþitého procesora alebo skupiny procesorov, musíte kliknúĢ na znamienko + vedĐa názvu projektu. Ak chcete presun realizovaĢ do všetkých procesorov v projekte, ponechajte iba vybraný názov projektu. POZNÁMKA: Prenos do jednotlivých procesorov po vykonaní veĐkých zmien môže spôsobiĢ nesprávne fungovanie þasovaþov a ostatných funkcií prenosu medzi procesormi. Mohli by sa spustiĢ nesprávne skripty alebo udalosti, preto by prenosy do jednotlivých procesorov mali prebiehaĢ iba ak poznáte konfiguráciu systému. 3. Stlaþte tlaþidlo Start Transfer (SpustiĢ prenos) a zaþne sa prenos do zvoleného projektu alebo procesora(ov).
73
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
4. Môžete si vybraĢ medzi prenosom System Data (systémových dát) a prenosom System Data and Power Panel Data (systémových dát a dát napájacieho panela). Ak potrebujete preniesĢ informácie do prepínaþa obvodov, staþí vám preniesĢ iba Power Panel Data.
5. Kliknutím na tlaþidlo Show Details Tab môžete zobraziĢ postup prenosu.
6. Po dokonþení presunu bude presunuté dátové pole zaplnené.
74
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Riešenie problémov pri presune Ak je presun chybný, zobrazí sa nasledujúce chybové hlásenie. Táto chyba sa objaví aj pri prvom pokuse o presun po zmene akýchkoĐvek nastavení siete v aplikácii DesignITTM. Ź Ak chcete túto chybu opraviĢ, postupujte nasledovne: 1. Uistite sa, že je UI Link zapojené správne. 2. Uistite sa, že je Ethernet kábel zapojený z poþítaþa do Control Boxu alebo do Ethernet portu procesora. 3. Preverte správnosĢ konfiguraþných nastavení siete v DesignITTM na obrazovke Address. Musí byĢ nastavená IP adresa, maska podsiete aj UI port. Predvolené nastavenia sú 192.168.250.1, 255.255.255.0 a 8000. 4. Overte komunikáciu s procesorom – hodnotu ping IP adresy procesora. Ako overiĢ ping procesora: • Otvorte Start menu na lište Windows. • Vyberte Run (SpustiĢ). • Napíšte CMD a stlaþte tlaþidlo Enter. • Do príkazového okna zadajte príkaz ping. Napríklad „ping 192.168.250.1”. Ak je chyba v komunikácii s procesorom, kontaktujte prosím technickú podporu spoloþnosti Lutron. 5. Ubezpeþte sa, že sú všetky IP adresy v sieti jedineþné. 6. Ubezpeþte sa, že sú spustené aj služby Runtime a Control.
75
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
chcete zobraziĢ stav Control System, musíte otvoriĢ konzolu služieb.
Kapitola 8 Systémové služby PrehĐad Softvérový balík eLumenTM Software Suite využíva služby, ktoré sú spustené na systémovej úrovni. To znamená, že sú spustené v pozadí, priþom klientské nástroje sa používajú na úrovni jednotlivých užívateĐov. Skutoþnou výhodou aplikácií na úrovni služby je, že užívateĐ nemusí byĢ prihlásený, aby bola aplikácia aktívna. Systémové služby eLumenTM zahĚĖajú štyri komponenty. Tvoria ich: • Environment (prostredie) – Poskytuje konfiguraþné nastavenia softvéru eLumenTM. • Control System (ovládací systém) – Zodpovedá za analýzu všetkej komunikácie a hlásení medzi hardvérom a softvérom. • RunTime Logic – Prekladá príkazy nízkej úrovne do jednoduchého textu (plain text). • DataLogging – Zaznamenáva príkazy užívateĐov a históriu nastavení systému. POZNÁMKA: DataLogging je spoþiatku vypnuté. Ak chcete DataLogging zapnúĢ, preþítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie predvolieb“ na strane 63.
Ovládací systém (Control System) Ovládací systém (Control System) je služba Windows a zodpovedá za preberanie hlásení zo systému Runtime Logic, vytváranie hardvérových príkazov a odosielanie príkazov do príslušného hardvéru. Control System zodpovedá za tieto funkcie: • Vytváranie hlásení, ktorým hardvér porozumie z jazyka nízkej úrovne. Vćaka tomu môže byĢ GRAFIK 7000 jednoducho prepojiteĐný s rôznymi typmi hardvéru pomocou rôznych protokolov. • Plánovanie a odosielanie príkazov na základe priority a triedy plánovania. • Udržiavanie simultánnej komunikácie so všetkými procesormi. • Získavanie informácií z procesorov a zapĎĖanie monitorov dátami. • Ethernet komunikácia.
Spustenie Control System Control System je služba Windows. To znamená, že sa spúšĢa pri naþítaní operaþného systému. UžívateĐ sa nemusí do Windows prihlasovaĢ, aby ju spustil. Ak
76
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Ź Ako zobraziĢ stav služieb Control System: 1. Kliknite na Start > Program Files > Administrative Tools a následne na Services. Tým spustíte Services Console (konzolu služieb). Musíte prejsĢ nadol, až kým neuvidíte „Lutron_LDAC_ControlSystem.” Ak je služba spustená, uvidíte nápis „Started“ v stĎpci so stavom.
Ź Ako službu spustiĢ alebo zastaviĢ: 1. Ak ešte nie je spustená, jednoducho kliknite na názov služby a následne na tlaþidlo start Ź. 2. Ak chcete službu vypnúĢ, jednoducho kliknite na tlaþidlo stop Ŷ. POZNÁMKA: Jedinou situáciou kedy by mala byĢ služba zastavená je obnova databázy. Služby ControlSystem a RuntimeLogic musia byĢ spustené, aby komunikovali s hardvérom.
77
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Runtime Logic System Runtime Logic System je služba Windows, ktorá zodpovedá za preklad príkazov nízkej úrovne na zrozumiteĐnú komunikáciu s užívateĐom. Toto rozhranie primárne uchováva dátové hodnoty a interpretuje požiadavky užívateĐa na schému hlásení, ktorej rozumejú komponenty nízkej úrovne. Runtime Logic zodpovedá za tieto funkcie: • Konektivitu databázy ControlITTM. • Vytvorenie webovej služby umožĖujúcej klientom ControlITTM pripájaĢ sa cez HTML stránky. • Prijímanie hlásení z messagingového servera na ich spracovanie. • Poskytovanie dát kompilátorovi pri formátovaní hardvérových príkazov nízkej úrovne. • Uchovávanie dát, ktoré boli získané z hardvéru. • Odosielanie zmien v požadovaných dátach klientom. • Vytváranie ovládacích prvkov pre rýchly prístup. • Dekódovanie a kódovanie hlásení hardvéru. • Normalizovanie hodnôt z hardvéru na užívateĐovi zrozumiteĐné informácie. • Presun databáz do procesorov GRAFIK 7000.
Riešenie problémov so systémom Control a Runtime Pri použití Runtime a Control System treba maĢ na pamäti: Služba Control System sa musí spustiĢ skôr ako Runtime Logic System. Kećže služba Control System nie je závislá od žiadnych iných komponentov a má krátku dobu spustenia, je to tak vždy pri automatickom spustení systému. Ak reštartujete Control System, budete musieĢ potom reštartovaĢ aj Runtime Logic. Control System využíva schému adresovania na komunikáciu s každým jednotlivým hardvérovým zariadením. Ak nemáte správne nastavené adresovanie a konektivitu pomocou DesignITTM, nebudete môcĢ komunikovaĢ s hardvérom. Runtime a Control System sa konfigurujú pomocou utility Environment (prostredie). Zmena nastavení prostredia vám umožní nastaviĢ spôsob fungovania systému bez nutnosti meniĢ programový kód. Ak vykonáte zmenu prostredia, budete musieĢ reštartovaĢ všetky tieto služby. Ak sa služby nespustia, je to zvyþajne v dôsledku nastavení v Environment. Runtime Logic System tiež závisí od spustenia dátového servera (Data Server). Data Server je kombinácia MS SQL (databázy) a Internet Information Services (IIS web server).
Spustenie Runtime Logic System Runtime Logic System je služba Windows. To znamená, že sa spúšĢa pri naþítaní operaþného systému. UžívateĐ sa nemusí do Windows prihlasovaĢ, aby ju spustil. Ak chcete zobraziĢ stav Control System, musíte otvoriĢ konzolu služieb. POZNÁMKA: Viac informácií o zobrazovaní stavu služby nájdete na strane 77. Viac informácií o spúšĢaní alebo zastavovaní služby nájdete na strane 77.
78
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Slovník pojmov Adresa: Jedineþný alfanumerický identifikátor, ktorý sa aplikuje na každý komponent v komunikaþnom prepojení systému. Obrazovka Addressing: Obrazovka v aplikácii DesignITTM , ktorá užívateĐovi umožĖuje priraćovaĢ zariadenia staníc k procesorom a prideĐovaĢ adresy všetkým zariadeniam a ovládacím staniciam. PriraditeĐný objekt: Objekt, ktorého hodnotu možno zmeniĢ udalosĢou. Príkladom môže byĢ konkrétna zóna alebo konkrétne zariadenia ovládacej stanice. Typ priraditeĐného objektu: Klasifikácia priraditeĐných objektov. Príkladom môže byĢ: zóna, stena, premenná, þasovaþ a zariadenia ovládacej stanice. Astronomická udalosĢ: UdalosĢ definovaná ako poþet hodín a minút pred alebo po východe alebo západe slnka. Autosekvencia: Programovací model, ktorý sa automaticky opakuje v rámci série predvolených udalostí, priþom užívateĐ zadáva dobu medzi intervalmi až do jeho ukonþenia. Základné þíslo modelu: ýasĢ þísla modelu, ktorá je potrebná na identifikovanie funkcionality zariadenia. Programovanie Button-by-button (tlaþidla za tlaþidlom): Programovacia technika, pri ktorej je každé tlaþidlo zariadenia ovládacej stanice programované individuálne. Táto programovacia technika užívateĐa neobmedzuje na tie objekty, ktoré sa nachádzajú v rovnakom priestore, v ktorom sa nachádza aj zariadenie ovládacej stanice. Režim tlaþidla: Spôsob, akým má byĢ naprogramované vykonanie zmien na základe hodnoty premennej alebo posuvnej steny. Kalendár: Identifikuje dátumy, na ktoré odkazuje nejaký harmonogram. Obvod: Prepojenie medzi prepínaþom obvodov a jedným alebo viacerými ovládaþmi okruhu vypínaþov. (To nie je spojenie medzi skupinou hodnôt výkonu a ovládaþom okruhu vypínaþov. V slovníku 7000 sa oznaþuje ako okruh vypínaþov.) Klient: Softvérová aplikácia, ktorá predstavuje rozhranie pre serverové komponenty.
79
Klient-Server: SieĢový systém, ktorý využíva jeden alebo viac serverov a jedného alebo viac klientov. Kompilácia: Preklad užívateĐom definovaných projektových dát na strojový jazyk, ktorému rozumie hardvér Lutron. Podmienka: Programovací model, ktorý môže vykonávaĢ rôzne predvolené þinnosti na základe logických výrokov, ktoré využívajú hodnoty premenných alebo posuvných stien. Ovládací prvok: Objekt, ktorý užívateĐovi ControlITTM umožĖuje meniĢ aktuálnu hodnotu parametra objektu alebo skupiny objektov. Vygeneruje udalosĢ v systéme. Ovládacia stanica: Jedno alebo viacero spojených zariadení ovládacích staníc pod jedným krytom. Zariadenie ovládacej stanice: Zariadenie, ktoré predstavuje bod vstupu alebo výstupu. Sú to väþšinou ovládaþe s tlaþidlami montované na stenu. Typ kontroly: Spôsob, akým možno ovládaĢ daný typ výkonu. Nie všetky typy kontroly sú platné pre všetky typy výkonu. Príkladom môže byĢ: dimmed a switched. ControlITTM: UžívateĐské rozhranie, ktoré užívateĐovi umožĖuje monitorovaĢ a kontrolovaĢ systém pomocou štandardných, negrafických, webových ovládacích prvkov. Predvolený harmonogram: Súbor dvojíc udalosĢ/program, ktorý bol pridaný k þasovaþu a pripadá na konkrétny deĖ v týždni. Po pridaní sa bude spúšĢaĢ v daný deĖ týždĖa. Oneskorenie: UžívateĐsky definovaný þasový interval medzi udalosĢou a reakciou (napríklad þas medzi stlaþením tlaþidla a zažnutím svetla). DesignITTM: UžívateĐské rozhranie používané na vytváranie databázového modelu systému osvetlenia a implementovanie želaných stratégií ovládania. Duálna udalosĢ: Programovací model, ktorý spustí predvolenú udalosĢ po stlaþení a podržaní ovládacieho prvku a následne ćalšiu po uvoĐnení. ýasová medzera: UžívateĐom definovaný þasový úsek medzi jednotlivými za sebou idúcimi udalosĢami v automatickej sekvencii. Kryt: Priestor, v ktorom je zariadenie nainštalované. Oznaþenie: UžívateĐsky definované þíslo alebo nápis, ktorý je uvedený na ovládacích staniciach, zariadeniach ovládacích staníc alebo ich tlaþidlách. Zariadenie: Hardvér systému, ktorý je nainštalovaný v kryte alebo sa nachádza na paneli. Príkladom sú procesory, rozhrania a ovládacie prvky okruhu vypínaþov. Obrazovka Equipment Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umožĖujúca užívateĐovi definovaĢ zariadenie projektu. Okrem toho sa na tejto obrazovke priraćujú okruhy vypínaþov k ich ovládaþom. UdalosĢ: UdalosĢ, ktorá môže spustiĢ vykonanie programu. Výnimoþný harmonogram: Súbor dvojíc udalosĢ/program, ktorý bol pridaný k þasovaþu a pripadá na konkrétny dátum alebo dátumy. Ochranná doska: Samostatný dekoratívny komponent, ktorý zakrýva ovládaciu stanicu. Oznaþuje sa aj ako nástenná maska alebo vrchná doska.
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Odznievanie: Zmena intenzity svetla alebo svetelných podmienok (jasné na stlmené). RýchlosĢ odznievania: RýchlosĢ, akou nejaká zóna mení intenzitu. ýas odznievania: Celková doba zmeny intenzity stlmiteĐnej zóny z jednej úrovne na druhú. Zariadenia budovy: Kompletné elektrické zariadenie, ktoré môže pozostávaĢ zo žiaroviek, relé, motorov, záĢaží alebo zásuviek. Napájanie zariadenia budovy: Oznaþuje jednu alebo viacero elektrických prípojok požadovaných systémom zariadenia budovy. Viacero napojení je potrebných v prípadoch, kedy si zariadenia budovy vyžadujú celkové napätie presahujúce kapacitu jedného okruhu vypínaþov a v prípadoch, kedy majú zariadenia rôzne typy napájania. Typ zariadenia budovy: Opakovane použiteĐná schéma, ktorá definuje alebo urþuje charakteristiky jedného alebo viacerých el. okruhov v jednom kryte alebo prístroji. Skupina: Pomenovaná množina jedného alebo viacerých objektov alebo iných skupín, ktoré majú spoloþný funkþný úþel. Je v súlade so štandardným pojmom priemyselnej automatizácie budov. Obrazovka Group Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umožĖujúca užívateĐovi vytváraĢ nové skupiny alebo upravovaĢ existujúce. Podržanie: ýasový úsek medzi stlaþením a uvoĐnením. Infraþervený senzor: Zariadenie, ktoré ovláda systém osvetlenia detekovaním infraþervených signálov z diaĐkového ovládania. Logika LED: Definuje stav, pri ktorom LED svieti. Prepojenie: Prostriedok, akým jednotlivé þasti ovládacieho systému osvetlenia navzájom komunikujú. Napájanie: Zariadenie, do ktorého je el. energia privádzaná prostredníctvom okruhu vypínaþov. Harmonogram napájania: Zoznam priradených okruhov vypínaþov a ich ovládaþov a vlastností, vrátane typu napájania, napätia atć. Zvyþajne je tento zoznam samostatný pre jeden panel. Zníženie zaĢaženia: Pojem zníženie zaĢaženia v najširšom zmysle slova znamená zníženie spotreby energie „zbavením sa“ alebo znížením þasti zaĢaženia. V modernej budove je toto zaĢaženie hlavne na elektrických obvodoch a existuje v dôsledku množstva poþítaþov,
80
svetiel, komponentov HVAC, automatov na kávu, mikrovlnných rúr atć., ktoré sú v danej chvíli v budove spustené. Typ napájania: Klasifikácia napájania urþená elektrickými vlastnosĢami napájania. Typ napájania urþuje spôsob, akým možno napájanie ovládaĢ na základe možností ovládania okruhu vypínaþov. Obrazovka Logical Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umožĖujúca užívateĐovi vytváraĢ scény, þasovaþe, premenné a zóny. Makro: Program, ktorý sa spúšĢa na serveri. Režim: Funkcia a súbor priradených hodnôt, ktoré urþujú správanie skupiny alebo iného objektu, ku ktorému je priradený. Je v súlade so štandardným pojmom priemyselnej automatizácie budov. Obrazovka Mode Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umožĖujúca užívateĐovi vytváraĢ nové režimy alebo upravovaĢ existujúce. Modelové þíslo: Jedineþný alfanumerický reĢazec pridelený komponentu Lutron. Objekt: Všeobecný pojem, ktorý oznaþuje akýkoĐvek produkt alebo abstraktnú entitu spoloþnosti Lutron, ktoré sa pridávajú do projektu (napríklad produkt Lutron– GP48, abstraktná entita–scéna). Senzor obsadenia: Zariadenie, ktoré ovláda systém osvetlenia detekovaním obsadenia alebo neobsadenia priestoru. Panel: Z výroby pevne zadefinovaný a zapojený hardvér. Parameter: VlastnosĢ, ktorej hodnota urþuje vlastnosti alebo správanie nejakého objektu. Rozdelený/rozdeliteĐný priestor: Pojem oznaþujúci urþitý typ priestoru. RozdeliteĐný priestor užívateĐovi umožĖuje použiĢ fixné aj posuvné steny. Tieto steny možno neskôr použiĢ na programovacej obrazovke a dosiahnuĢ rôzne svetelné efekty. RozdeliteĐný priestor obsahuje podpriestory definované v Partitionable Space Designer. Partitionable Space Designer: Funkcia, ktorá užívateĐa prevedie všetkými krokmi potrebnými na definovanie rozdeliteĐného priestoru. Fotosenzor: Zariadenie, ktoré ovláda systém osvetlenia detekovaním aktuálnej úrovne svetla v priestore. Preset: UžívateĐom definovaný súbor jedného alebo viacerých objektov a k nim priradených príkazov/úrovní. Stlaþenie: Typ udalosti tlaþidla. V prípade mechanického tlaþidla k nemu dôjde po zatlaþení tlaþidla. Procesor: Zariadenie obsahujúce systémové informácie a vykonávajúce udalosti þasovaþa. Každý procesor má jedineþnú adresu a všetky zariadenia sú zapojené a komunikujú s procesorom. Programovanie: Preddefinované správanie, ktoré sa má vyskytnúĢ v dôsledku udalosti. Programovanie nezahĚĖa samotnú udalosĢ. Programovací model: Urþuje, ako systém reaguje na interakciu s užívateĐom (napríklad jediná udalosĢ, automatická sekvencia).
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Obrazovka Programming: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, ktorá sa používa na programovanie tlaþidiel ovládacích staníc, vytváranie programovania a harmonogramov a aplikovanie harmonogramov na þasovaþe. Projekt: Pomenovaný súbor þinností obsahujúci všetky informácie o systéme. Typ hardvéru projektu: Skupina alebo skupiny produktov ovládania osvetlenia, ktoré chce užívateĐ použiĢ v projekte (napríklad HWI, G6000, LZC atć.). UdalosĢ v reálnom þase: UdalosĢ definovaná dennou dobou/þasom. UvoĐnenie: Typ udalosti tlaþidla. V prípade mechanického tlaþidla k nemu dôjde po skonþení zatlaþenia tlaþidla. Scéna: Svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na rôznu úroveĖ. Harmonogram: Súbor dvojíc udalosĢ/program. Skript: Opakovane použiteĐná skupina jedného alebo viacerých príkazov, ktorá sa nachádza a je vykonávaná procesorom. SecureITTM: UžívateĐské rozhranie, ktoré administrátorovi umožĖuje definovaĢ prístup užívateĐov k rôznym aspektom systému. Senzor: Zariadenie, ktoré ovláda osvetlenie pomocou detekcie infraþervených (IR) signálov, aktuálnej úrovne osvetlenia v priestore, alebo zaplnenia (obsadenia) priestoru. Sekvencia: Séria presetov (predvolených udalostí), ktoré sa vykonávajú postupne za úþelom dosiahnutia želaného svetelného efektu. Server: Poþítaþ v sieti, ktorý sa používa na poskytovanie služieb klientom v sieti. Jediná udalosĢ: Programovací model, ktorý vykonáva jeden preset pre každú udalosĢ. Priestor: Všeobecný pojem, ktorý oznaþuje fyzické znázornenie budovy alebo jej þasti. Priestory môžu obsahovaĢ iné priestory. Okrem toho môže každý priestor obsahovaĢ iné objekty. Každý objekt v priestore môže byĢ priradený iba k jednému priestoru. Okruh vypínaþov: Spojenie medzi skupinou napájania a ovládaþom okruhu vypínaþov. Ovládanie okruhu vypínaþov: AkékoĐvek elektronické zariadenie, ktoré ovláda okruh vypínaþov zmenou signálu napájania. Okruh vypínaþov sa väþšinou nachádza medzi poistkou a ovládaným napájaním. To zahĚĖa aj nástenné a panelové ovládaþe okruhu vypínaþov. Systém: Vzájomne prepojené komponenty, ktoré sú súþasĢou projektu eLumenTM. Obrazovka System Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umožĖujúca užívateĐovi vytváraĢ priestory, pridávaĢ
81
ovládacie stanice, zariadenia ovládacích staníc a okruhy vypínaþov. ýasovaþ: Súbor harmonogramov. Transfer (presun): Presunutie skompilovaných dát z užívateĐského rozhrania do hardvéru Lutron a naopak. Nemožno ho vykonaĢ pri absencii hardvéru (napr. odpojeného). Premenná: UžívateĐom vytvorený objekt, ktorý môže maĢ tri formy: True/False (Booleovská premenná – dva stavy), Multi-state (viacero stavov) alebo Integer (celé þíslo). Premenné sa používajú na obrazovke Programming. Stav premennej: Jedna z 255 možných hodnôt premennej, ktorá sa používa na programovanie podmienkovej logiky. Stena: Štruktúra, ktorá sa používa na definovanie rozdeliteĐného priestoru. Stav steny: Stav posuvnej steny (napríklad úplne otvorená, úplne zavretá, napoly otvorená). Zóna: Súbor okruhov vypínaþov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál).
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Poznámky
82
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
Index A pridávanie užívateĐov, 49 obrazovka Addressing, 28 režim mimo prac. doby, 58 priradenie užívateĐov k projektom, 50 astronomické udalosti, 42 AV zariadenia, 59
B základné operácie nástroja Backup, Restore, and Update, 69 zálohovanie databázy, 69 obnova databázy, 70 aktualizácia databázy, 70 prehĐad, 69 spustenie a ukonþenie, 69 základné operácie ControlIT, 53 DesignIT, 7 tlaþidlá, podmienkové programovanie, 38 duálna udalosĢ, 37 odstránenie existujúceho, 39 jediná udalosĢ, 35
C záložka Compile Details, 71, 72 hlásenia a chyby pri kompilovaní, 71, 72 prehĐad kompilácie projektov, 71 používanie ControlIT, 63, 72 používanie DesignIT, 71 tlaþidlá podmienenej udalosti, 38 použitie presetov, 39 vytváranie presetov, 39 odstránenie programovania, 39 prehĐad ConfigureIT, 66 spustenie a ukonþenie, 66 zobrazovanie alebo úpravy hodnôt scény, 67 pridávanie zariadení ovládacích staníc, 18 zapínanie alebo vypínanie, 59 programovanie tlaþidiel na, 35 odstránenie, 18 zobrazovanie stavu, 59 virtuálne stlaþenie tlaþidla, 59 pridávanie ovládacích staníc, 17 vytváranie viacerých, 17 zapínanie alebo vypínanie, 96 premenovanie, 17 zobrazovanie stavu, 96 práca s, 35 základné operácie ControlIT, 53 záložka Details, 55 navigaþné menu, 54 prehĐad, 53 komponenty stránky, 53 spustenie a ukonþenie, 53 funkcia prenosu systému, 73
83
záložky a podzáložky, 54 ovládanie systému, 56 Control System – spustenie alebo ukonþenie služby, 77 spustenie, 77 riešenie problémov, 78 zobrazovanie stavu, 77 zmena fixného priestoru na rozdeliteĐný, 16 zmena rozdeliteĐného priestoru na fixný, 17
D DataLogging, 63, 76 zálohovanie databázy, 69 obnova, 70, 77 aktualizácia, 70 harmonogramy na konkrétny dátum, 43 predvolené týždenné harmonogramy, 44 mazanie objektov, 10 mazanie užívateĐov, 49 základné operácie DesignIT, 7 mazanie objektov, 10 rámec, 7 navigátor, 8, 9 otvorenie obrazovky, 8 prehĐad, 7 komponenty obrazovky, 8 spustenie a ukonþenie, 7 panel nástrojov, 8 stránka Detailed Overview, 57 záložka Details, 55 diagnostické testy, 65 zakázanie užívateĐov, 50 tlaþidlá duálnej udalosti, 37
E úprava vlastností objektu, 10 prehĐad eLumen, 1 aplikaþné softvérové nástroje, 1 úroveĖ stavu núdze, 58 kryty, 26 premenovanie, 26 obrazovka Equipment Definition, 25 astronomické udalosti - pridávanie, 42 pridávanie v reálnom þase, 43 zmena þasu, 43, 46 ukonþenie ConfigureIT, 66 ukonþenie ControlIT, 53 ukonþenie DesignIT, 7 ukonþenie SecureIT, 48
F zmena rozdeliteĐného priestoru na fixný, 17 zmena fixného priestoru na rozdeliteĐný, 16 vytváranie, 12 blikanie, zóna, 58 þasto kladené otázky, 6
G generovanie reportov, 46, 64 slovník pojmov, pozri lexicon GRAFIK lighting control system, 1 ukážkový systém, 2 obrazovka Group Definition, 31
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
skupiny, 31 použitie režimu, 62 priraćovanie objektov, 32 vytváranie, 31 premenovanie, 31 zobrazovanie podrobností o skupine, 62 zobrazovanie stavu, 62
H
výber, 56, 57 stránka Monitor & Control, 56 monitorovanie systému, 56 posuvné steny – použitie režimov, 61 vytváranie, 15 otvorenie a zatvorenie, 61 zobrazovanie stavu, 61 zobrazovanie podrobností o stene, 61
N
pomoc, 5 skrytie záložky Details, 55 high-end trim, 58
I úprava intenzity zóny, 57, 58 nastavenie zóny, 57 zadanie scény, 23 prezeranie, 57 IP adresa, 29, 75
navigácia v projekte ControlIT, 54 DesignIT, 9 navigaþné menu ControlIT, 54 DesignIT, 9 navigátor, 8, 9 nastavenia siete, 29
O
pridávanie objektov, 28 priradenie k skupine, 32 L priradenie k režimu, 34 informácie o žiarovkách jednotiek ovládaþov vymazanie, 10 zóny osvetlenia, 65 zadanie nastavenia hodnoty, 34 slovník, 80 odstránenie, 10, 29 graf úrovne svetla, 57, 58 zobrazovanie a úprava vlastností, 10 úroveĖ osvetlenia, pozri intenzitu jednotiek stránka Overview, 56 LZC v režime mimo prac. doby, 58 P a powergraph, 57, 58 a ConfigureIT, 66 pridávanie panelov, 26 vytvorenie priradenia senzora, 30 premenovanie, 26 zobrazenie informácií o žiarovke, 65 Partitionable Space Designer, 14, 15 vytvorenie priradenia senzora, 30 zmena fixného priestoru na rozdeliteĐný, 16 nastavenie zníženia zaĢaženia, 58 vytváranie, 14 nastavenia, 58 úpravy, 14 prepojenia, 28 premenovanie, 15 definícia napájania, 21 prezeranie, 15 prihlasovanie v ConfigureITTM, 66 zmena rozdeliteĐného priestoru na fixný, 17 otvorenie a zatvorenie posuvnej steny, 61 ControlIT, 53 zobrazovanie stavu posuvných stien, 61 DesignITTM, 7 SecureITTM, 48 heslo, 49 obrazovka Logical Definition, 19 graf napájania, 57, 95 low-end trim, 58 nastavenia predvolieb, 63 M zobrazovanie a nastavovanie, 63 údržba zobrazovanie informácií o žiarovkách zmena predvolenej scény osvetlenia v samostatnej jednotiek ovládaþov zóny osvetlenia, 65 zóne, 23 spustenie diagnostického testu, 65 zmena na viacero zón, 23 strana údržby, 65 použitie presetov, 39 použitie príruþky, 4 vytváranie, 39 obrazovka Mode Definition, 33 pridávanie procesorov, 26 modelovanie zariadenia, 12 pridávanie objektov k prepojeniam, 28 modelovanie rozdeliteĐného priestoru, 16 konfigurácia nastavení siete, 29 režimy, 33 ping, 75 použitie na skupinu, 62 odstránenie objektov z, 29 použitie na posuvnú stenu, 61 premenovanie, 26 použitie na priestor, 56 programovateĐné zariadenia - použitie režimu, 59 použitie na þasovaþ, 60 zapínanie alebo vypínanie, 59 použitie na premennú, 61 zobrazovanie podrobností, 59 použitie na zónu, 58 zobrazovanie stavu, 59 priraćovanie objektov, 34 virtuálne stlaþenie tlaþidla, 59 vytváranie, 33 tlaþidlá, podmienkové programovanie, 38 premenovanie, 33 duálna udalosĢ, 37 nastavenie hodnoty, 34 jediná udalosĢ, 35
84
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
programovanie harmonogramov – priraćovanie objektov, 41 vytváranie, 41 obrazovka Programming, 35 priradenie užívateĐov k projektom, 50 kompilácia v ControlIT, 63, 72 kompilácia v DesignIT, 71 vytváranie, 11 premenovanie, 11 presun, 106 okno Properties, 8, 10, 11 zobrazovanie a úprava vlastností, 10
R udalosti v reálnom þase, 43 odstraĖovanie objektov, 10 premenovanie rozdeliteĐného priestoru, 13 premenovanie projektu, 11 reporty, 64 RS232, 72 Runtime Logic System, 76, 77 spustenie, 78 riešenie problémov, 78
S makro na zaznamenanie scény, 62 pridávanie scén do zóny, 22 úprava hodnôt zóny na scéne, 68 zmena nastavení, 23 vytváranie, 22 vytváranie viacerých, 22 zmeny scény na aktívnu, 67 odstránenie zón z, 22 premenovanie, 22 ukladanie upravených hodnôt, 68 výber v priestore, 56, 57 zobrazovanie alebo úpravy hodnôt scény, 67 astronomické udalosti – pridávanie harmonogramu, 42 pridávanie harmonogramov na konkrétny dátum, 43 pridávanie predvolených týždenných harmonogramov, 44 pridávanie udalostí v reálnom þase, 43 pridávanie udalostí k þasovaþu, 43, 44 priraćovanie objektov a udalostí, 41 zmena þasu udalosti, 43 vytváranie, 42 vytvorenie nového programu, 41 plánovanie, 40 premenovanie, 42 zobrazenie harmonogramu dátumu, 44, 45 práca s, 40 komponenty obrazovky ControlIT, 53 DesignIT, 7 SecureIT, 1, 48 prehĐad, 48 spustenie a ukonþenie, 48 výber scény z ConfigureIT, 67 stránka Detailed Overview, 57
85
stránka Overview, 56 pridávanie senzorov, 18 priraćovanie k jednotke LZC, 30 vytváranie viacerých, 18 odstránenie priradenia, 30 premenovanie, 18 nastavenia jednotiek LZC, 58 zobrazenie záložky Details, 55 tlaþidlá na jednu udalosĢ, 35 priestory – použitie režimu, 56, 57 zmena fixného priestoru na rozdeliteĐný, 16 zmena rozdeliteĐného priestoru na fixný, 17 vytváranie fixných priestorov, 12 vytváranie rozdeliteĐných priestorov, 14 graf úrovne svetla, 57, 58 prehĐad, 12 Partitionable Space Designer, 15 graf napájania, 57, 58 premenovanie rozdeliteĐného priestoru, 15 výber scény, 56, 57 nastavenie zníženia zaĢaženia (LZC), 58 prezeranie v podrobnom prehĐade systému, 56, 57 prezeranie v prehĐade systému, 56 spustenie ConfigureIT, 66 spustenie ControlIT, 53 spustenie DesignIT, 7 spustenie SecureIT, 48 stav, 58 maska podsiete, 29 priradenie ovládaþov okruhu vypínaþov, 27 odstránenie priradenia senzora, 30 odstránenie priradenia okruhu vypínaþov, 27 pridanie okruhu vypínaþov, 19 priradenie k ovládaþom okruhu vypínaþov, 27 priradenie k zóne, 20 vytváranie viacerých, 19 definícia napájania, 21 premenovanie, 19 obrazovka System Definition, 11 maximum systému, 3 stránka System Settings, 63 ovládací systém System Services, 76, 77 prehĐad, 76 Runtime Logic System, 78 prenos systému, 73
T záložky a podzáložky v ControlIT, 54 technická podpora, 5 þasovaþe - pridávanie harmonogramov na konkrétny dátum, 43 pridávanie predvolených týždenných harmonogramov, 44 použitie režimu, 60 zmena existujúceho programu, 47 zmena jedinej udalosti na podmienenú, 47 zmena dĖa udalosti, 46 zmena þasu udalosti, 46 vytváranie, 25 úprava udalosti z programovania, 47 zapínanie alebo vypínanie, 60
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
chyby, príþiny, 73 plánovanie konfigurácií, 40 opätovné zapnutie o polnoci, 60 odstránenie udalosti z programovania, 47 premenovanie, 25 zobrazovanie podrobností, 60 zobrazovanie harmonogramov, 60 zobrazovanie stavu, práca s ním, 40 panel nástrojov, 8 podrobnosti presunu, 73 riešenie problémov presunu, 75 presun projektu, 71, 73-75 riešenie problémov Pozri þasto kladené otázky
U UI port, 29 adresa jednotky, 29 užívateĐské kontá, 48 miestne nastavenia užívateĐov, 49 pridávanie užívateĐov, 49 priradenie užívateĐov k projektom, 50 zmena základných informácií, 51 mazanie užívateĐov, 49 zakázanie užívateĐov, 50 povolenie užívateĐov, 50 názov, 49 vytvorenie priradenia projektu, 50 zmena hesla, 51 nastavenie prístupu do priestoru, 52 nastavenie prístupu k funkciám aplikácie, 52 nastavenie prístupu k úrovni aplikácie, 52 zmena informácií o užívateĐoch, 51 zmena hesla užívateĐa, 51 upravovanie privilégií užívateĐov, 51 prezeranie, 57 používanie príruþky, 4
vytváranie viacerých, 20 nastavenia jednotky LZC, 58 graf úrovne svetla, 57, 58 zmena nastavení senzora (LZC), 58 graf napájania, 57, 58 úprava intenzity zóny, 57, 58, 68 odstránenie zo scény, 22 premenovanie, 20 nastavenie zníženia zaĢaženia (LZC), 58 spustenie alebo zastavenie blikania, 58 pridanie okruhu vypínaþov, 20 zapnutie/vypnutie zóny, 58 zapnutie/vypnutie všetkých zón, 58 zobrazovanie a nastavovanie intenzity, 57 zobrazovanie alebo úpravy hodnôt scény, 67 zobrazenie úrovne napájania a osvetlenia, 57, 58 zobrazovanie podrobností o zóne, 58
V vytváranie stavov premenných, 24 vytváranie viacerých, 24 nastavenia, 61 použitie režimu premennej, 61 vytváranie, 24 vytváranie viacerých, 24 vytváranie stavov premenných, 24 premenovanie, 24 nastavenie stavu premennej, 61 zobrazovanie stavu, 61 zobrazovanie podrobností o premennej, 61
W stav nástenného ovládacieho prvku, 58 presun - hlásenia a chyby, 75 predvolené týždenné harmonogramy, 75
Z pridávanie scén do zóny, 22, 22 úprava hodnôt scény, 68 režim mimo prac. doby, 58 použitie režimu, 58 vytváranie, 20
86
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM
www.lutron.com Lutron Electronics Co., Inc. 7200 Suter Road Coopersburg, PA 18036-1299 Globálne sídlo 1.610.282.3800 Centrum technickej podpory 1.800.523.9466 Zákaznícka podpora 1.888.LUTRON1 eLumenTM, DesignITTM, SecureITTM, ControlITTM a ConfigureITTM sú ochranné známky spoloþnosti Lutron Electronics Co., Inc. Všetky ostatné ochranné známky uvedené v tomto dokumente sú ochrannými známkami alebo registrovanými ochrannými známkami ich jednotlivých vlastníkov. ©2006 Lutron Electronics Co., Inc. P/N: 032-166
87
UžívateĐská príruþka k softvéru eLumenTM