Jeti vadászat
Jeti vadászat - koncepció Egy hatalmas vállalkozásnak indulnak neki a résztvevők, hiszen eddig még senkinek sem sikerült elfogni a hegyekben élő jetiket. A vadászat előtt csapatokba szervezve tréningen vesznek részt a vadászok, ahol elsajátíthatnak nem mindennapi képességeket és megismerkedhetnek nagyon furcsa dolgokkal. A pontozás lehet többféle. Az egyik a klasszikus pontozás, a másik pedig betűket kapnak a feladat teljesítésének függvényében. Ezeket a betűket tudják felhasználni az idegen nyelv feladatnál.
Választható feladatok A leendő jeti vadászok számára az alábbi feladatokat kell vagy lehet végrehajtani:
GPS és térképismeret Savas tó Trab Anti Tutaj építés Pókháló Közelharc és fizikai kondíció Íjászat Lovaglás Jégverem Csalafintaságok Adótorony építés Idegen nyelv
Savas tó: Az expedíció eszközei beleestek egy savas tóba, ha a csapat tovább folytatja a jeti utáni kutatást szüksége lesz ezekre az eszközökre. A feladat az, hogy ki kell venni az eszközöket anélkül, hogy hozzáérnének a képzeletbeli tó vizéhez. Ehhez egy különleges épített kötélpálya rendszer és hevederek állnak a csapat rendelkezésére. Ez a játék is időre megy, a leggyorsabb nyeri meg a játékot.
Trab Anti:
A jeti vadászoknak minden speciális járművel tudni kell boldogulni, hiszen olyan lényt készülnek elfogni, amit eddig még senkinek sem a történelem során. Az egyik ilyen speciális jármű a Trab Anti. A kormánya jobb oldalra került át, és az egész kanyarodás fordítva működik rajta, így okozva mókás perceket a játékosoknak. A feladat egyszerű, végig kell tolni az autót egy előre kijelölt pályán időre. A leggyorsabb csapat kapja a legtöbb pontot.
Tutajépítés: A jeti vadászoknak nem szabad megijedni, ha a nyomok egy tópartra vagy egy folyópartra vezetnek. Ekkor elő kell venni a szerszámokat, és a rendelkezésre álló anyagokból egy vízi közlekedési eszközt kell készíteni. Feladat: tutajépítés a rendelkezésre álló eszközökből és átkelni a túloldalra.
Pókháló: A csapatok tagjainak járatlan utakon kell végigmenni a jetik nyomában. A csapat elé az útra egy hatalmas pók hálót szőtt, de a túrát folytatni kell, így nincs más lehetőség át kell jutni valahogy a pók hálóján. Újabb feladat ahol megdolgoztatjuk a csapatot, ugyanis egyedül nem lehet átjutni a pókhálón, csak a csapatársak segítségével. Ez a feladat is időre megy, az a csapat nyer, amelyik a hálón leggyorsabban átjut anélkül, hogy a háló elszakadna.
Kondíció: Mi történik ha a jeti egy bokorból észrevétlenül ugrik elénk és már nincs idő semmilyen fegyver előrántására? Ekkor kerül elő az a fegyver, ami mindannyiunknál mindig kéznél van, az öklünk. Ezen az állomáson egy szimulátor segítségével ökölharc, boksz tudásunkról adhatunk számot. Egyszerre legalább 2 szimulátoron lehet a csapatnak megmutatni, hogy adott idő alatt hányszor győzedelmeskednek a szimulátor felett!
Íjászat: Ahhoz, hogy a jetit ártalmatlanná tegyük szükségünk van valamilyen eszközre, hiszen ki merne szembeszállni egy jetivel puszta kézzel. Ez az eszköz az íj. Előre kijelölt távolságról kell lőni egy céltáblába minden csapattagnak ugyanannyit. A legtöbb pontot gyűjtő csapat nyeri megy ezt a játékot.
Lovaglás(Hordóhúzás): A jeti vadászok sosem tudhatják, hogy milyen tájon kell továbbhaladniuk. A hegyekben elképzelhetőek olyan szűk csapások, ahol jármű már nem fér el. Ilyenkor jöhetnek a lovak, tevék, jak és más teherhordó állatok. Két bakra helyezett gerendán lévő hordót kell „meglovagolni” a csapat tagjainak. Minden csapattag elindul, a gerenda egyik végéről a másik végére kötött kötéllel kell áthúznia magát a gerenda másik végére. A gerendán beosztás van, amelynek alapján minden játékos teljesítményét meg tudjuk határozni. Azt nézzük, hogy meddig jutott el a „lovas”. A csapattagok eredményeit összeadjuk, így számítjuk ki a csapat eredményét.
Jégverem: A jetiről úgy hírlik, hogy a hegyekben a hó, és a jég birodalmában él, ha meg akarjuk találni nekünk is ismerkednünk kell a jéggel és a jégben levő nyomokkal. Ez egy igazán jeges feladat a csapatok számára. Adott egy műanyag flaska amibe bele van fagyva néhány pénzérme. Az a csapat nyer, amely a rendelkezésre álló eszközök segítségével több pénzérmét tud kiszabadítani a jég fogságából.
Csalafintaságok: A jeti vadászoknak minden eddiginél okosabbnak, bölcsebbnek és csalafintábbnak kell lennie, ha túl akarnak járni a jetik eszén. Ezen az állomáson ördöglakatokkal és kirakókkal találkoznak a jeti vadászok.
Adótorony építés: Mivel egy világraszóló bejelentést készül tenni a jeti vadászokból álló kutatócsapat, ezért várható, hogy különféle adathalász módszerekkel el akarják hódítani a sikert más vadászok és azt szeretnék, ha a jetik megtalálása az ő nevükhöz fűződne. Az előre magadott építőanyag és segédeszköz segítségével a csapatoknak egy mások által lehallgathatatlan adótornyot kell létrehozniuk, építeniük. Az a csapat kapja a legtöbb pontot, amelyik a legmagasabb tornyot építi és állítja fel, természetesen úgy, hogy nem dől el megadott ideig.
Idegen nyelv: Jobb ha a jeti vadászok már idejében felkészülnek a nyelvi nehézségekre. Lehet hogy a csapat tagjai könnyen megtalálják a közös nevezőt jól beszélnek más vadászokkal valami elterjedt, ismert világnyelven, de a jetik aligha beszélnek ezeken a nyelveken. Így az a célszerű, ha a vadászok képzik magukat vadászok által nem használt nyelvekből, mint például eszperente. Ennél a feladatnál a menet közben kiérdemelt betűkből kell megfelelő szabályok mellett szavakat alkotni.