Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott valós adatokat növekvő sorrendbe rendezi és egy sorba kiírja a képernyőre!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott adatokból meghatározza és kiírja a minimális hosszúságút!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a maximális értékűt!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott valós adatokat csökkenő sorrendbe rendezi és egy sorba kiírja a képernyőre!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott adatokból meghatározza és kiírja a maximális hosszúságú argumentumot!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza és kiírja a konzolról megadott valós adatok összegét!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza és kiírja a konzolról megadott valós adatok szorzatát!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott decimális egész adatot binárisan (bináris számjegyekkel) írja ki a képernyőre!
1
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott decimális egész adatot hexadecimálisan (hexadecimális számjegyekkel) írja ki a képernyőre!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és kiírja a minimális értékű elemet!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az argumentumként megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és csökkenő sorrendbe rendezetten kiírja a képernyőre! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az argumentumként megadott számú, konzolról beolvasott string-ekből meghatározza és kiírja a minimális hosszúságú string-et!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az argumentumként megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és kiírja a maximális értékű elemet!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az argumentumként megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és növekvő sorrendbe rendezetten kiírja a képernyőre! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az argumentumként megadott számú, konzolról beolvasott string-ekből meghatározza és kiírja a minimális hosszúságú string-et!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az argumentumként megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és az elemek összegét kiírja a képernyőre!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az argumentumként megadott számú adatot beolvassa a konzolról, elhelyezi a megfelelő méretű tömbbe és az elemek szorzatát kiírja a képernyőre!
2
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott decimális egész adatot binárisan (bináris számjegyekkel) írja ki a képernyőre!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott decimális egész adatot hexadecimlisan (hexadecimális számjegyekkel) írja ki a képernyőre!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza és kiírja a konzolról megadott nevű szöveges állomány sorainak a számát!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott valós adatokat az argumentumként megadott állományba írja ki!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az első argumentumként megadott állományt a második argumentumként megadott állományba másolja!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely az első argumentumként megadott állományt a második argumentumként megadott állományhoz másolja!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza és kiírja a konzolról megadott nevű szöveges állomány sorainak a számát!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott valós adatokat a konzolról megadott állományba írja ki!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott állományt az argumentumként megadott állományba másolja!
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról megadott állományt az argumentumként megadott állományhoz másolja!
3
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a megadott argumentumot és annak fordítottját is kiírja a képernyőre! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a program két argumentumát összehasonlítja! A program írja ki a két argumentumát úgy, hogy közöttük legyen az összehasonlítás eredményének megfelelő reláció jel. Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza azt, hogy az argumentum megegyezik-e a fordítottjával! Az eredményt az argumentummal írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely megvizsgálja azt, hogy az argumentumként megadott szöveges állomány tartalmaz-e magyar írásjeleket! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott float típusú adat bináris kitevőrészét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott float típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott double típusú adat bináris kitevőrészét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott double típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely kiírja az argumentumként megadott egész adat adott pozícióin található bináris számjegyeket. A pozíciókat a második argumentumtól kezdve adjuk meg. Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza azt, hogy az argumentumként megadott szöveges állomány hányféle jelet tartalmaz. Írja ki azt is, hogy az egyes jelekből hány darab fordul elő! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott szöveges állomány szóközeinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott szöveges állomány numerikus karaktereinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott szöveges állomány nagybetűs karaktereinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza az argumentumként megadott szöveges állomány kisbetűs karaktereinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott szöveget és annak fordítottját is kiírja a képernyőre!
4
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely a konzolról beolvasott két szöveget összehasonlítja! A program írja ki a két szöveget úgy, hogy közöttük legyen az összehasonlítás eredményének megfelelő reláció jel. Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza azt, hogy a konzolról beolvasott szöveg megegyezik-e a fordítottjával! Az eredményt a szöveggel írja ki! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely megvizsgálja azt, hogy a konzolról megadott szöveges állomány tartalmaz-e magyar írásjeleket! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott float típusú adat bináris kitevőrészét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott float típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott double típusú adat bináris kitevőrészét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott double típusú adat bináris mantissza részét! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely kiírja a konzolról megadott egész adat adott pozícióin található bináris számjegyeket. A pozíciókat a argumentumokban adjuk meg. Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza azt, hogy a konzolról megadott szöveges állomány hányféle jelet tartalmaz. Írja ki azt is, hogy az egyes jelekből hány darab fordul elő! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott szöveges állomány szóközeinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott szöveges állomány numerikus karaktereinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott szöveges állomány nagybetűs karaktereinek a számát! Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely meghatározza a konzolról megadott szöveges állomány kisbetűs karaktereinek a számát!
5
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). Az adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek az első térnegyedbe tartoznak! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. ( A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -50 ÷ +50, az y -20 ÷ +20 intervallumú legyen)
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba) Az adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek egy origó középpontú, konzolról beolvasott sugarú körben vannak! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. (A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -30 ÷ +50, az y -15 ÷ +20 intervallumú legyen)
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). A tárolt adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (pontkoordinátákat), amelyek az x tengely felettiek! Az adatállományok minden rekordja két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. (A program próbájához generáljon adatállományt. Az x -10 ÷ +40, az y -40 ÷ +20 intervallumú legyen)
Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely egy argumentumként megadott bináris adatállományban tárolt adatokat beolvassa a memóriába (vektorba). A tárolt adatokból leválogatja és argumentumként megadott állományba írja azokat az adatokat (kód, feszültség, áram), amelyekben a kód megegyezik a konzolról beolvasott kóddal! Az adatállományok minden rekordja egy 4 bájtos egész és két double típusú adatot (x és y) tartalmaz. ( A program próbájához generáljon adatállományt. A kód 100 ÷ 120, az áram 0 ÷ +2000, a feszültség 0 ÷250 intervallumú legyen)
6