Informatická výchova 1. stupe ZŠ RNDr. Andrej Blaho
Informatická výchova v Štátnom vzdelávacom programe je to povinný predmet v školskom vzdelávacom programe je možné modifikova po ty hodín v jednotlivých ro níkoch IKT kompetencia (po íta ová gramotnos ) je jednou z najdôležitejších kompetencií problémy pre vä šinu u ite ov: nemá skúsenosti s u ením tohto predmetu nemá predstavu o tom, o im to prinesie a aký to bude ma pre nich ve ký význam Ro ník Po et hodín
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
0
1
1
1
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
hlavné ciele predmetu získa prvé skúsenosti a zru nosti s po íta om rozumie základným pojmom a postupom pri práci s po íta om (v informatike) vedie využíva IKT aj v iných predmetoch dôraz na aplikácie, ktoré využijeme v každodenných innostiach, napr. práca s textom práca s obrázkami multimédiá vyh adávanie informácií na internete komunikácia prostredníctvom emailu
tematické okruhy 1.
informácie okolo nás text, obrázky, multimédiá
2.
komunikácia prostredníctvom IKT email, web, vyh adávanie
3.
postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie návody, algoritmy, riešenie problémov pomocou IKT
4.
princípy fungovania IKT vstupno-výstupné zariadenia, softvér, súbory a prie inky
5.
informa ná spolo nos IKT v bežnom živote, riziká, etické aspekty
1. informatika okolo nás základné témy: text obrázky zvuky animácie
1. informatika okolo nás Práca s textom (3 hodiny) textový editor: jednoduché formátovanie textu vkladanie obrázkov do textu kopírovanie, mazanie, presúvanie ukladanie dokumentu do súboru
príklady: písanie listu pozvánka na akciu lánok do školského asopisu úlohy z u iva zo Sj
1. informatika okolo nás Jednoduchá prezentácia (5 hodín) softvér na vytváranie prezentácií vhodný pre daný vek (hoci aj textový editor) postupnos snímok (stránok)
využitie hlavne na prípravu výstupov z projektového vyu ovania, pri prezentovaní projektov príklady: moja rodina, zá uby, domáce zvieratko, mesto... cestovná kancelária projekty k u ivu z rôznych predmetov...
1. informatika okolo nás Práca s grafikou (3 hodiny) grafický editor: LogoMotion, RNA, skicár, iné free grafické editory kreslenie obrázka vo nou rukou použitie nástrojov editora
príklady: ilustrácie literárnych príbehov prírodné javy dokres ovanie fotografií (automobil, detské ihrisko, detská izba, oble enia...) koláž
1. informatika okolo nás Animácie (3 hodiny) grafický editor, ktorý vie vytvára animácie LogoMotion, RNA sekvencia obrázkov (fáz)
príklady: pohyb (paná ik, slnko, tvár) rast (kvet, žaba) nejaký dej prírodný jav (kolobeh) jednoduchý stroj animovaný príbeh
1. informatika okolo nás Zvuky a videá (2 hodiny) nahrávací a prehrávací softvér: vekovo prístupný nahrávanie zvukov (krátkych textov) spúš anie zvukov z CD (internetu)
príklady: projekt Zvukový slovník (napr. z anglického jazyka) moja škola multimediálne príbehy
nahrávky využi v prezentáciách a animáciách
2. komunikácia prostredníctvom IKT základné témy: email web vyh adávanie bezpe nos
2. komunikácia prostredníctvom IKT Elektronická pošta (3 hodiny) emailový program (klient): vytvorenie správy emailová adresa poslanie a prijatie správy etické správanie
príklady: komunikácia medzi žiakmi a u ite om u ite rozpošle emailom pokyny k nejakému projektu žiak pošle emailom vyriešenie úlohy (hádanky) ú as na rôznych celoslovenských projektoch
2. komunikácia prostredníctvom IKT Internet (2-3 hodiny) webový prehliada : webová stránka, adresa, odkaz vyh adávanie, k ú ové slovo zásady správania sa na internete
príklady: detské webové stránky (rozprávky, obrázky) on-line hry školské portály vyh adávanie obrázkov na internete
2. komunikácia prostredníctvom IKT Riziká na internete (1 hodina) pochopi bezpe nostné riziká pri práci s internetom bezpe né správanie sa na internete základy slušného správania sa na internete
príklady: portál www.bezpecnenainternete.sk detské webové stránky on-line hry
3. postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie základné témy: postup, návod, recept postupnos krokov (riadenie robota, obrázková stavebnica) program (detský programovací jazyk, elementárne príkazy) robotická stavebnica
3. postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Algoritmy (4 hodiny) návody, recepty z bežného života návod na opravu kuchársky recept poskladanie stavebnice uzly a origami
detský programovací jazyk, resp. algoritmické hry riešenie hlavolamov, bludiská Baltík, Imagine, robot Karel obrázkové stavebnice
4. princípy fungovania IKT základné témy (4 hodiny): ovládanie po íta a: obrazovka, myš, klávesnica CD, USB – pamä ový k ú , CD mechanika ukladanie informácií: súbor, meno súboru vytváranie prie inkov, ukladanie do prie inkov alšie periférie: tla iare , skener, digitálny fotoaparát, mikrofón, slúchadlá
5. informa ná spolo nos základné témy (2-3 hodiny): IKT v škole: eduka né programy a hry, komunikácia v škole
vo ný as a IKT: po íta ové hry, hudba, filmy
bezpe nos po íta a, riziká: správne používanie hesiel porušovanie autorského zákona
akujem za pozornos