N Á V O D N A M O N T Á Ž A O B S L U H U : Obj. č.: 95 05 31 www.conrad.sk
Hracia konzola so šachmi Obj.č. 950 531 Popis prístroja
Funkcie 1. vstavané hry: šachy, dáma, zbierka šachov, piškôrky 2. nastaviteľný stupeň náročnosti 3. automatické ukladanie 4. funkcia skrývanie 5. hracia konzola 6. vnútro hracej konzoly 7. LED osvetlenie pozadia
8. prepne sa do pohotovostného režimu, ak počas 10 minút nehráte dámu alebo piškôrky resp. 30 minút nehráte šachy
Uvedenie do prevádzky Vložte do prístroja 2 batérie AAA. Používajte vždy nové batérie; nemiešajte nové batérie so starými. Dbajte na dodržanie správnej polarity. Prístroj zapnete tlačidlom ON a vypnete tlačidlom OFF. Súčasťou prístroja je pero. Používajte ho opatrne. Po použití ho vsuňte do určeného otvoru.
Popis tlačidiel potrebných k hre a) Po zapnutí prístroja kliknite na ON/OFF, aby sa otvorilo hracie menu. Keď stlačíte tlačidlo reset, zobrazí sa celé menu štart a o dve sekundy hracie menu. Na hracej ploche sa zobrazia názvy hier. Hru zvoľte tlačidlom Mode. Kliknite na zvolenú hru a potom stlačte S/P. K zoznamu hier sa vrátite stlačením UNDO. b) Po zvolení hry kliknite na LEVEL, potom na _ _ a nastavte stupeň náročnosti. c) Ak počas hry kliknete na HINT, zobrazí sa návrh na nasledujúci krok. d) Ak chcete šach prerušiť alebo začať hru odznova, kliknite na MODE a EXIT. Vrátite sa k voľbe hry. Stlačením UNDO môžete v hre pokračovať. e) Po ukončení hry kliknite na S/P, ak chcete zadať novú hru a opätovným kliknutím ju spustite. Alebo kliknite na MODE a EXIT, ak sa chcete vrátiť k voľbe hry. f) Tlačidlami
môžete zapnúť resp. vypnúť zvuk.
g) Tlačidlami môžete zapnúť resp. vypnúť osvetlenie pozadia. h) Ťahanie: kliknite na figúrku, ktorou chcete ťahať. Začne blikať a ozve sa signál (ak chcete ťah zmeniť, kliknite UNDO a zvoľte inú figúrku). Kliknite na pole, kam figúrku chcete presunúť. Keď protihráč vykoná svoj ťah, môžete kliknúť na UNDO, vymazať ťah a zvoliť iný. Ak chcete hrať šach, kliknite na príslušnú figúrku a keď začne blikať pole, opäť kliknite na príslušnú figúrku, ktorou nahradíte predchádzajúcu. Ak zvolený ťah nezodpovedá pravidlám, prístroj ho nevykoná. Ak sa ani po stlačení iných tlačidiel nič nedeje, tlačidlom reset sa pokúste hru začať od znova.
Šachy a) V režime šachov kliknite na S/P, zobrazí sa hra. Kliknutím na LEVEL a _ _ zvoľte stupeň náročnosti (v rozsahu 1 až 20). Alternatívne môžete kliknúť na SET a potom _ _. Zvoľte P: W (biele figúrky) P: B (čierne figúrky) 2P (dvaja hráči na jednom prístroji), potom kliknite na S / P; hra sa začne. b) Automatické vypínanie: ak prístroj dlhšie než 30 minút nebudete používať, systém automaticky hru uloží a prejde do pohotovostného režimu. c) Kliknutím na ON/OFF prístroj opäť zapnete. Hranie Šachovnica pozostáva zo 64 štvorcov (8 horizontálne a 8 vertikálne). Hrá sa s 32 figúrkami, 16 čiernymi a 16 bielymi v nasledujúcej zostave: kráľ (1), dáma (1), veža (2), strelec (2), jazdec (2) a pešiak (8). Pravidlá Ťahanie kráľom Kráľom môžete ťahať o jedno pole každým ľubovoľným smerom: horizontálne, vertikálne a diagonálne.
1) Ťah kráľom zodpovedá ťahu dámou. Jediný rozdiel je, že kráľom môžete ťahať len o jedno pole. Kráľ má k dispozícii všetky polia na šachovnici. 2) Rošáda: rošáda znamená, že kráľa môžete chrániť vežou. Existuje veľká a malá rošáda. Ťah je zobrazený na obrázku. Čierne figúrky predstavujú veľkú rošádu a biele malú. Podmienky pre kráľa a rošádu s vežou: A. kráľom ani vežou ste ešte neťahali. B. medzi kráľom a vežou nestoja žiadne iné figúrky. C. polia, ktoré kráľ a veža obsadia, nie sú ohrozené figúrkami protivníka. D. protivník kráľa nepostavil do šachu. Ťahanie dámou Dámou môžete ťahať ľubovoľným smerom (horizontálne, vertikálne a diagonálne). Počet polí nie je obmedzený, nemôžete však preskakovať iné figúrky. Dáma je najsilnejšou figúrkou a súčasne zastáva funkcie veže aj strelca. Ťahanie vežou Vežou môžete ťahať len rovno, tzn. horizontálne alebo vertikálne. Počet polí nie je obmedzený, ale nemôžete ňou preskakovať iné figúrky. Vežou môžete porážať iné figúrky, takže zaberie ich pole. Ťahanie strelcom Strelcom môžete ťahať len diagonálne Počet polí nie je obmedzený, ale nemôžete ním preskakovať iné figúrky. Každý hráč má dvoch strelcov. Strelcom môžete porážať iné figúrky, takže zaberie ich pole. Na obrázku biely strelec ohrozuje dvoch čiernych jazdcov. Ťahanie jazdcom Jazdcom sa môžete pohybovať dve polia horizontálne alebo vertikálne od východiskového poľa, potom o jedno pole doľava alebo doprava (tvar L). Jazdcom môžete preskakovať vlastné aj protihráčove figúrky. Ťahanie pešiakom Pešiakom môžete ťahať o jedno pole diagonálne. Pri prvom ťahu ho môžete posunúť o dve polia dopredu (v príklade na obrázku môže pešiak e2 ťahať na A alebo B). Na rozdiel od normálneho šachu ťaháte pešiakom rovno dopredu a figúrky protihráča poráža priamo diagonálne. To znamená, že ak sa na diagonálne susediacom poli nachádza protihráčova figúrka, môžete ju pešiakom poraziť a obsadiť pole. Platí to len na figúrky protihráča – na obrázku môže pešiak e2 ťahať len na B. Branie en-passant: toto zvláštne pravidlo platí len pre bieleho pešiaka v 5. rade a čierneho pešiaka vo 4. rade. Keď pešiak e2 dosiahne B cez A ako na obrázku a pešiak 4d napadne A, biely pešiak je porazený. V takomto prípade môže čierny pešiak postúpiť na pole e3.
Pešiak sa zamení za inú figúrku, keď dosiahne základný rad protivníka. Výnimkou je kráľ. Keď pešiak c7 na obrázku dosiahne C, môže sa zameniť. Pešiaka môžete zameniť len raz a výmena je nenávratná. Špeciálne ťahy Zámena pešiaka Keď sa pešiak dostane na poslednú radu šachovnice na protiľahlej strane, premení sa na jazdca a začne blikať. Kliknite na _ pre jazdca, strelca, vežu a dámu. Kliknite na _ pre dámu, vežu, strelca a jazdca. Cieľová figúrka bliká; kliknutím ju zvoľte. Rošáda Obaja hráči majú v hre jedenkrát možnosť posunúť kráľa o dve polia smerom k veži a vežou ťahať cez kráľa na ďalšie susedné pole. Existuje biela, malá rošáda a čierna, veľká rošáda zľava doprava. Veľká rošáda: ak ste kráľom ani vežou ešte nehýbali, nenachádza sa medzi nimi iná figúrka a neohrozuje ich súper. Kliknite na kráľa. Začne blikať. Kliknite na druhé pole naľavo od kráľa. Po ťahu kráľom sa veža presunie na susedné pole napravo od kráľa. Malá rošáda: ak ste kráľom ani vežou ešte nehýbali, nenachádza sa medzi nimi iná figúrka a neohrozuje ich súper. Kliknite na kráľa. Začne blikať. Kliknite na druhé pole napravo od kráľa. Po ťahu kráľom sa veža presunie na susedné pole naľavo od kráľa. Rošádu nemožno vykonať v nasledujúcich prípadoch: • už ste ťahali kráľom alebo vežou • všetky polia medzi vežou a kráľom sú pred rošádou voľné • kráľ je v šachu • kráľ sa nemôže pohnúť na pole, ktoré je počas rošády ohrozované protihráčom En-passant (branie mimochodom) Keď sa pešiak pri prvom ťahu pohne o dve polia a na vedľajšom poli sa nachádza figúrka protihráča, môže pešiak protihráčovu figúrku zobrať priamo diagonálne. Ak chcete brať enpassant, musíte tak urobiť ihneď po prvom ťahu o dve polia. Šach, mat a remíza: cieľom hry je dať protihráčovmu kráľovi šach mat. Ak kráľa ohrozuje protihráčova figúrka, je v šachu. Hra sa končí porazením kráľa.
Zbierka šachov a) Pri výbere zbierky šachov sa zobrazí 100 hier. Kliknutím na S / P zadajte hru. Kliknutím na _ _ zvoľte jednu z hier 1 až 100. Alternatívne kliknite na SET a potom na _ _. Z P zvoľte: W (biele figúrky); P: B (čierne figúrky); 2P (dvaja hráči na jednom prístroji), potom kliknite na S / P a hra sa začne. b) Po ukončení hry Rowing Bureau kliknite na hracie pole, aby ste sa vrátili do normálneho rozlíšenia.
Dáma Hracie pole pre dámu pozostáva zo 64 polí. Každý hráč má 12 figúrok, ktoré sú rozmiestnené v 3 radoch na čiernych poliach. Hráči ťahajú striedavo. 1. režim 1: Šachové pravidlá: môžete ťahať diagonálne alebo dopredu o jedno pole, nesmiete ťahať dozadu. Ak je pole obsadené, nemôžete naň ťahať. Musíte figúrku protihráča preskočiť a poraziť. Ak môžete skákať, nie sú povolené iné ťahy.
Ak sa s figúrkou dostanete na stranu protihráča (na prvú radu protihráča), premení sa figúrka na kráľa. Vyhráva hráč, ktorý porazil všetky figúrky protihráča, alebo ak protihráč už nemôže ťahať žiadnou figúrkou. Ak po 120 kolách ešte nikto nevyhral, hráč prehral. 2. režim 2: môžete ťahať diagonálne alebo dopredu o jedno pole, nesmiete ťahať dozadu. Ak je pole obsadené, nemôžete naň ťahať. Figúrku protihráča môžete preskočiť a poraziť, ale nemusíte. Môžete ťahať aj iným smerom. Ak sa s figúrkou dostanete na stranu protihráča (na prvú radu protihráča), premení sa figúrka na kráľa, ktorým môžete ťahať aj dozadu. Vyhráva hráč, ktorý porazil všetky figúrky protihráča, alebo ak protihráč už nemôže ťahať žiadnou figúrkou. Ak po 120 kolách ešte nikto nevyhral, hráč prehral. Ovládanie 1. V režime dámy kliknutím na _ nastavte pre P1 (hráč 1) čierne figúrky a pre P2 (hráč 2) biele figúrky. Kliknutím na _ zvoľte M1 (normálny režim), M2 (režim s nutným porážaním protihráčových figúrok) a potom kliknite na S / P, aby ste začali hru. 2. Počas hry kliknite na figúrku, ktorou chcete ťahať. Figúrka začne blikať (ak chcete ťah zmeniť, kliknite na UNDO a zvoľte inú figúrku). Potom kliknite na cieľové pole. 3. Ak ste v režime dvoch hráčov a chcete hru prerušiť alebo začať novú hru, kliknite na MODE a potom EXIT, ak sa chcete vrátiť sa do hlavného menu, alebo kliknite na UNDO, ak chcete v hre pokračovať. 4. Po skončení hry kliknite na S / P, ak chcete vybrať novú hru. Spustíte ju opätovným kliknutím na S / P. Ak sa chcete vrátiť do hlavného menu, kliknite na UNDO. 5. Automatické vypínanie: ak prístroj po dobu 10 minút nepoužívate, systém uloží stav a prejde do pohotovostného režimu. Ak chcete pokračovať v hre, kliknite na ON/OFF.
Piškôrky Pravidlá Piškôrky sú hrou šachového typu pre dvoch hráčov – čiernu a bielu stranu. Začína hráč s čiernymi kameňmi. Rozostavenie je nasledovné: každý hráč musí začínať v prvom spodnom riadku, potom nasleduje kameň v poli o riadok vyššie. Hráči striedavo umiestňujú kamene na hracie pole až do konca hry. Výhra a prehra: vyhráva hráč, ktorému sa podarí zoradiť 4 kamene v horizontálnom, vertikálnom alebo diagonálnom smere. Ak je hracie pole plné a hra je nerozhodná, hráč prehráva. Ovládanie 1. V režime piškôrok kliknutím na _ nastavte pre P1 (hráč 1) čierne figúrky a pre P2 (hráč 2) biele figúrky. 2. Kliknutím na S / P spustite hru. Zvoľte si cieľový stĺpec a kliknite v ňom na pole v prvom riadku. Kameň padne na toto pole. 3. Ak ste v režime dvoch hráčov a chcete hru prerušiť alebo začať novú hru, kliknite na MODE a potom EXIT, ak sa chcete vrátiť sa do hlavného menu, alebo kliknite na UNDO, ak chcete v hre pokračovať. 4. Po skončení hry kliknite na S / P, ak chcete vybrať novú hru. Spustíte ju opätovným kliknutím na S / P. Ak sa chcete vrátiť do hlavného menu, kliknite na UNDO. 5. Automatické vypínanie: ak prístroj po dobu 10 minút nepoužívate, systém uloží stav a prejde do pohotovostného režimu. Ak chcete pokračovať v hre, kliknite na ON/OFF.
Bezpečnostné pokyny
Nie je vhodné pre deti mladšie než 8 rokov. Nenechávajte v dosahu detí. Prístroj obsahuje malé súčasti, hrozí nebezpečenstvo zadusenia. Prístroj nerozoberajte. Chráňte pred ohňom. Prístroj čistite mäkkou, navlhčenou utierkou. Neklaďte prístroj na vlhký povrch. Chráňte pred vlhkosťou a priamym slnečným žiarením. Prístroj nehádžte a netraste ním. Nenabíjajte obyčajné batérie! Nepoužívajte batérie rôzneho typu ani nemiešajte staré a nové batérie. Pri vkladaní batérií dbajte na dodržanie správnej polarity. Ak prístroj dlhšiu dobu nebudete používať, vyberte z neho batérie, aby ste predišli poškodeniu v dôsledku vytečenia batérií. Neskratujte kontakty v priehradke na batérie. Batérie nehádžte do domového odpadu. Odneste ich do zberne.
Odstraňovanie problémov Ak sa na displeji nič nezobrazuje alebo prístroj nereaguje, skontrolujte batérie. Ak sa nedajú stlačiť tlačidlá, môže to byť spôsobené tým, že neboli dodržané pravidlá hry.
Technické údaje Displej: .................................. LCD Rozmery (D x Š x V): ........... 110 x 78,5 x 27 mm Tento návod na použitie je publikácia firmy Conrad Electronic, s.r.o., prevádzka Karpatská 5, 81105, Bratislava a zodpovedá technickému stavu pri tlači. Zmeny v technickom stave vyhradené. Majetok firmy Conrad Electronic, s.r.o. Verzia 10/07