ˇ HRA VYDRAZITELE
Hra vydraˇ zitele
Repetitorium pro stˇ rednˇ e pokroˇ cil´ e hr´ aˇ ce s probl´ emy k samostatn´ emu ˇ reˇ sen´ı ve 40 kapitol´ ach, na 360 stran´ ach a celkov´ em poˇ ctu 582 rozd´ an´ı
ˇ ıˇ Zpracoval: Zen´ sek
1
2
ˇ ıˇsek A. Zen´
´ Uvod Tato kn´ıˇzka sest´av´a z tˇechto osmi samostatn´ ych ˇc´ ast´ı (podrobnˇejˇs´ı obsah je uveden na n´asleduj´ıc´ıch tˇrech stran´ach): A. Sehr´av´an´ı BT-z´avazk˚ u B. Sehr´av´an´ı barevn´ ych z´avazk˚ u C. Bezpeˇcn´a hra (The Safety Play) D. Pˇrechody (Vstupy) a jejich vytv´ aˇren´ı E. Eliminace a vpustky ´ F. Uhybn´ e man´evry (Avoidamce Play) G. Koncovky a Coupy H. Z´ısk´av´an´ı informac´ı (Reading the Cards) Pˇritom Trump Coup, technika obr´ acen´eho stolu a duˇsen´ a hra jsou zaˇrazeny do ˇc´asti B. O skv´ızech se zmiˇ nuji pouze okrajovˇe v ˇc´ asti A, protoˇze t´eto t´ematice jsem vˇenoval ˇctyˇrsetstr´ankou knihu urˇcenou jak pro zaˇc´ ateˇcn´ıky, tak pro experty. Pˇri zpracov´an´ı t´eto knihy jsem pouˇzil tuto literaturu: [01] D. Bird, M. Smith: Planning the Play in Notrump. Bridge Technique Series #7. Master Point Press, Toronto 2001. [02] D. Bird, M. Smith: Planning in Suit Contracts. Bridge Technique Series #6. Master Point Press, Toronto 2000. [03] D. Bird, M. Smith: Tricks with Trumps. Bridge Technique Series #2. Master Point Press, Toronto 2001. [04] D. Bird, M. Smith: Safety Plays. Bridge Technique Series #3. Master Point Press, Toronto 2000. [05] D. Bird, M. Smith: Entry Management. Bridge Technique Series #1. Master Point Press, Toronto 2000. [06] D. Bird, M. Smith: Eliminations & Throw-Ins. Bridge Technique Series #4. Master Point Press, Toronto 2001. [07] D. Bird, T. Bourke: Safety Plays. Test Your Bridge Technique #8. Master Point Press, Toronto 2005. [08] D. Bird, T. Bourke: Entry Management. Test Your Bridge Technique #4. Master Point Press, Toronto 2004. [09] D. Bird, T. Bourke: Elimination Plays. Test Your Bridge Technique #1. Master Point Press, Toronto 2004. [10] D. Bird, T. Bourke: Endplays and Coups. Test Your Bridge Technique #6. Master Point Press, Toronto 2004. [11] T. Reese: The Expert Game. Robert Hale & Company. London 1074. [12] A. Grant: Uˇcebnice proveden´ı hry na poˇc´ıtaˇci v 520 pˇr´ıkladech. [13] F. Gitelman: The Deal of the Week. Webov´ a str´ anka F. Gitelmana z let 1995 – 2003. (374 t´ ydn˚ u.) Hlavnˇe jsem ˇcerpal z poloˇzek [1] – [10], kter´e pokr´ yvaj´ı asi 640 stran form´ atu A5. ˇ asti C – H obsahuj´ı Texty pˇrevzat´ ych pˇr´ıklad˚ u a probl´em˚ u jsou dosti zestruˇcnˇeny. C´ velk´e mnoˇzstv´ı pˇr´ıklad˚ u ˇci probl´em˚ u k samostatn´emu ˇreˇsen´ı.
ˇ HRA VYDRAZITELE
3
Obsah A. Sehr´ av´ an´ı BT-z´ avazk˚ u .............................................. 6 01. Jak pl´anovat BT-z´avazek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 02. Zadrˇzov´an´ı (the Hold-up) a jeho d˚ usledky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 02.1. Zadrˇzov´an´ı s jedn´ım stoprem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 02.2. Zadrˇzov´an´ı s jedn´ım a p˚ ul stoprem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 02.3. Zadrˇzov´an´ı se dvˇema stopry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 03. Kterou barvu dˇr´ıve rozehr´at . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 03.1. Vyrazit nejprve vstup nebezpeˇcn´emu protivn´ıkovi . . . . . . . . . . . . . . . 13 03.2. Co lze vyˇc´ıst z v´ ynosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 03.3. Co je lepˇs´ı ˇsance? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 03.4. Zahr´an´ı ‘skrze’ protivn´ıkovu vysokou kartu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 04. Kombinov´an´ı ˇsanc´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 04.1. Kombinov´an´ı expasu a impasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 04.2. Vyhnout se pˇredˇcasn´emu rozhodnut´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 05. Pˇrechody (ˇcili komunikace) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 05.1. Inkasov´an´ı vˇsech vysok´ ych karet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 05.2. Vz´ıt zdvih vyˇsˇs´ı kartou neˇz je nutn´e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 05.3. Vz´ıt v´ ynos ve spr´avn´e ruce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 06. Inkasujte suver´enn´ı dlouhou barvu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 06.1. Vykonat skuteˇcn´ y tlak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 07. Probl´emy (1 – 17) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 B. Sehr´ av´ an´ı barevn´ ych z´ avazk˚ u . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 08. Jak pl´anovat barevn´ y z´avazek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 08.1. Kdy na zaˇc´atku sehr´avky vytrumfovat a kdy ne . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 09. Snapov´an´ı ztr´atov´ ych karet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 ˇ asteˇcn´e vytrumfov´an´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 09.1. C´ 09.2. M´ame snapnout vysoko? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 09.3. V´ ymˇena nejist´eho snapu za jist´ y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 09.4. Kˇr´ıˇzov´e snapov´an´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 10. Man´evrov´an´ı v trumfech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 10.1. Odevzd´an´ı trumfov´eho zdvihu ve spr´ avnou chv´ıli . . . . . . . . . . . . . . . . 52 11. Vypracov´av´an´ı barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 11.1. Vypracov´an´ı vedlejˇs´ı barvy v ruce vydraˇzitele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 12. Nechat nebezpeˇcn´eho protivn´ıka mimo hru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 12.1. Impas nebo snapovac´ı impas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 12.2. Propuˇstˇen´ım v´ ynosu nechat bezpeˇcn´eho protivn´ıka na zdvihu . . . . 63 12.3. Zachov´an´ı kontroly v trumfech pomoc´ı ‘avoidance play’ . . . . . . . . . . 64 13. Snapov´an´ı dlouh´ ymi trumfy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 14. Technika obr´acen´eho stolu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 14.1. Uˇz´ıt vstupy ve spr´avn´em poˇrad´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 14.2. Uplatnˇen´ı mal´ ych trumf˚ u v ruce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 15. Trumfov´ y Coup (Trump Coup) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 15.1. Pˇredv´ıdat ˇspatnou rozlohu trumf˚ u . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 15.2. Uˇz´ıt vstupy ve spr´avn´em poˇrad´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 15.3. Trump Coup en passant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 15.4. Trumfov´a koncovka (The trump endplay) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4
ˇ ıˇsek A. Zen´
16. Duˇsen´a hra (The Smother Play) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 17. Probl´emy (18 – 36) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 C. Bezpeˇ cn´ a hra (The Safety Play) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 18. Zdvihy v izolovan´e barvˇe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 18.01. Protivn´ıci maj´ı kluka ve 4 kart´ ach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 18.02. Protivn´ıci maj´ı kluka a des´ıtku ve 4 kart´ ach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 18.03. Protivn´ıci maj´ı d´amu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 18.04. Protivn´ıci maj´ı d´amu a des´ıtku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 18.05. Protivn´ıci maj´ı d´amu a kluka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 18.06. Protivn´ıci maj´ı d´amu, kluka a des´ıtku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 18.07. Protivn´ıci maj´ı kr´ale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 18.08. Protivn´ıci maj´ı kr´ale a d´ amu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 18.09. Protivn´ıci maj´ı kr´ale a kluka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 18.10. Protivn´ıci maj´ı kr´ale a des´ıtku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 18.11. Protivn´ıci maj´ı kr´ale, kluka a des´ıtku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 18.12. Protivn´ıci maj´ı eso a kr´ ale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 18.13. Protivn´ıci maj´ı eso a d´ amu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 18.14. Protivn´ıci maj´ı eso, d´amu a des´ıtku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 18.15. Protivn´ıci maj´ı eso a kluka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 18.16. Protivn´ıci maj´ı eso, d´amu a kluka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 19. Safety play v cel´em rozd´an´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 19.1. V´ yzkumn´a hra (Discovery play) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 19.2. Porovn´an´ı dvou ˇsanc´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 19.3. Kombinov´an´ı dvou ˇsanc´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 19.4. Safety play pro zachov´an´ı vstup˚ u v jedn´e barvˇe . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 19.5. Opakov´an´ı ‘´ uspˇeˇsn´eho’ impasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 19.6. Safety play a oboustrann´ y impas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 20. Safety play v trumfech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 20.1. Safety play, abyste se vyhnuli snapu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 20.2. Safety play k vypracov´an´ı vedlejˇs´ı barvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 20.3. Safety play uvnitˇr trumfov´e barvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 20.4. Obr´acen´ y st˚ ul a safety play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 21. Jeˇstˇe safety play v barevn´ ych z´ avazc´ıch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 22. Jeˇstˇe safety play v BT-z´avazc´ıch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 23. Probl´emy (37 – 49) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 D. Pˇ rechody (Vstupy) a jejich vytv´ aˇ ren´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 24. Z´aklady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 24.1. Vz´ıt vyˇsˇs´ı kartou neˇz je nutn´e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 24.2. Vytvoˇren´ı vstupu pomoc´ı odblokov´ an´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 24.3. Impas k z´ısk´an´ı vstupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 24.4. Vyhnout se blok´adˇe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 24.5. Odhoz blokuj´ıc´ı karty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 24.6. Pˇrevzet´ı hon´eru k z´ısk´an´ı vstupu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 25. Skryt´e vstupy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 25.1. Z´ısk´an´ı vstupu “zbyteˇcn´ ym impasem” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 25.2. Vytv´aˇren´ı vstup˚ u pˇreb´ır´ an´ım stˇredn´ıch karet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 25.3. Odhozem hon´eru vytvoˇr´ıte pˇrechod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 26. Probl´emy (50 – 92) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
ˇ HRA VYDRAZITELE
5
E. Eliminace a vpustky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27. Z´aklady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28. R˚ uzn´e formy eliminaˇcn´ı hry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28.1. Dva nebo v´ıce ztr´atov´ ych zdvih˚ u v exit-barvˇe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28.2. Exit-karta v trumfech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28.3. Obr´anci musej´ı hr´at kl´ıˇcovou barvu dvakr´ at . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28.4. Exit-karta v kl´ıˇcov´e barvˇe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28.5. Dvˇe kl´ıˇcov´e barvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28.6. Extra ˇsance pomoc´ı eliminaˇcn´ı hry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29. Zahr´an´ı “ztr´atov´a na ztr´atovou” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˇ asteˇcn´a eliminace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30. C´ 31. Speci´aln´ı vpustka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32. Probl´emy (93 – 145) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ F. Uhybn´ e maan´ evry (Avoidance Play) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33. Probl´emy (146 – 196) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34. Obecn´e zz´avˇery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . G. Koncovky a Coupy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35. Probl´emy (197 – 224) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H. Z´ısk´ av´ an´ı informac´ı (Reading the Cards) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36. Z´avˇery z licitace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 36.1. Uvod .......................................................... 36.2. Detektivn´ı pr´ace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36.3. Z´avˇery z toho, ˇze protivn´ık nelicitoval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36.4. Z´avˇery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36.5. Cviˇcen´ı ke kap. 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37. Co lze vˇsechno vyˇc´ısst z v´ ynossu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 37.1. Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.2. PRavidlo jededn´acti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.3. Diagn´za: Protiv´ık chce snapovat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37.4. Z´avˇery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38. Zjiˇsˇtov´an´ı rozlohy protivn´ık˚ u ........................................ ´ 38.1. Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38.2. Jak pom´ah´a licitace pˇri zjiˇsˇtov´ an´ı rozlohy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38.3. Jak pom´ahaj´ı prvn´ı zdvihy pˇri zjiˇsˇtov´ an´ı rozlohy . . . . . . . . . . . . . . . 38.4. Z´avˇery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 38.1. Uvod .......................................................... 38.5. Cviˇcen´ı ke kap. 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˇ 39. Cten´ı sign´al˚ u proivn´ık˚ u .............................................. ´ 39.1. Uvod .......................................................... 39.2. Vyuˇzit´ı marek, kter´e ud´ avaj´ı poˇcet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39.3. Vyuˇzit´ı kladn´ ych marek a Lavinthala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39.4. Z´avˇery z prvn´ıho odhozu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39.5. Je obr´ance v nesn´az´ıch? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39.6. Z´avˇey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39.7. Cviˇcen´ı ke kap. 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40. Probl´emy (225 – 260) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
185 187 187 187 188 189 191 192 194 195 198 201 205 235 235 270 273 273 301 301 301 305 306 307 308 310 310 312 314 316 317 317 320 321 322 317 323 324 324 324 325 326 327 329 329 331
6
ˇ ıˇsek A. Zen´
A. Sehr´ av´ an´ı BT-z´ avazk˚ u 1. Jak pl´ anovat BT-z´ avazek Vylicitoval jste 3BT, Z´apad vynesl a uk´ azal se st˚ ul. Co nyn´ı? Neˇz pˇriloˇz´ıte kartu se stolu, mˇel byste udˇelat pl´an cel´eho z´ avazku. Prvn´ı krok spoˇc´ıv´ a ve spoˇc´ıt´an´ı zdvih˚ u, kter´e m´ate. Mus´ıte potom urˇcit nejbezpeˇcnˇejˇs´ı cestu, jak z´ıskat zdvihy, ˇ kter´e jeˇstˇe potˇrebujete. Uvedme jednoduch´ y typick´ y pˇr´ıklad: Pˇ r´ıklad 01.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 2 J83 K96 952
K93 AQ5 J 10 4 Q763 1
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J754 K 10 6 2 A763 8
A6 974 Q82 A K J 10 4
Z´apad vynesl ˇctvrtou shora ♠2 proti 3BT. M´ ate 8 zdvih˚ u shora: dva pikov´e, jeden ´ srdcov´ y a pˇet trefov´ ych. Uspˇeˇsn´ y srdcov´ y impas by v´ am dal dev´ at´ y zdvih. Pokud se vˇsak impas nepovede, V´ ychod vr´ at´ı pik a vy urˇcitˇe padnete (odevzd´ ate 2 piky, 1 srdce a 2 k´ara). → Co tak vypracovat dev´ at´ y zdvih v k´ arech? V´ ynos indikuje, ˇze piky jsou 4-4. Staˇc´ı vyrazit ♦AK, takˇze odevzd´ ate 2 piky a 2 k´ ara. Tento pl´an selˇze pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz Z´apad m´ a ♦AK a V´ ychod ♥K. Ale je lepˇs´ı neˇz pouh´e impasov´an´ı v srdc´ıch, protoˇze neuspˇejete pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz jsou pro v´ as ˇspatnˇe um´ıstˇeny tˇ ri karty protivn´ık˚ u. V´ ynos vezmete kr´alem v ruce a vynesete ♦2 ke klukovi. Kdyˇz Z´ apad vezme zdvih sv´ ym ♦K a otoˇc´ı srdce, vezmete na stole esem, takˇze ♥Q5 na stole je stopr v pˇr´ıpadˇe, ˇze V´ ychod m´a ♦A. Pˇ r´ıklad 01.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 6 2 Q9762 K4 KJ4
A943 K5 10 8 A Q 10 8 7 2
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ75 10 8 4 3 A53 65
K8 AJ QJ9762 932
Z´apad vynesl ♥6 proti 3BT. Napl´anujte hru. → M´ ate 5 zdvih˚ u shora. Kdyby nebyl srdcov´ y v´ ynos, mohli byste dvakr´at zahr´ at k´ ara a vypracovat tak potˇrebn´e 4 zdvihy
ˇ HRA VYDRAZITELE
7
v t´eto barvˇe. Po srdcov´em v´ ynosu vˇsak na to nem´ ate ˇcas, protoˇze obr´ anci udˇelaj´ı dˇr´ıve 2 k´arov´e a 3 srdcov´e zdvihy. Jedin´ a dalˇs´ı moˇznost je pokusit se o 5 trefov´ ych zdvih˚ u pomoc´ı impas˚ u v t´eto barvˇe(prvn´ı des´ıtkou). Pravdˇepodobnost, ˇze ♣KJ je na Z´apadˇe, je pouze 24%, ale jinou moˇznost nem´ ate.
2. Zadrˇ zov´ an´ı (the Hold-up) a jeho d˚ usledky Pˇredpokl´adejme, ˇze Z´apad vynesl ♥5, na stole se objev´ı ♥96 a vy m´ ate v ruce ♥A73. V´ ychod vezme d´amou, vy nevezmete, takˇze V´ ychod vr´ at´ı srdce, kter´e tak´e nevezmete; vezmete aˇz tˇret´ı srdcov´ y zdvih. Jsou 3 moˇznosti: (1) V´ ychod tˇret´ı kolo srdc´ı nepˇrizn´a, takˇze Z´apad mˇel p˚ uvodnˇe srdcov´ y 6-list; (2) V´ ychod tˇret´ı kolo srdc´ı pˇrizn´a, pˇriˇcemˇz z jeho odhoz˚ u usoud´ıte, ˇze zaˇcal s trojlistem; (3) V´ ychod tˇret´ı kolo srdc´ı pˇrizn´a, pˇriˇcemˇz z jeho odhoz˚ u usoud´ıte, ˇze zaˇcal se 4-listem. → V tˇret´ım pˇr´ıpadˇe udˇelaj´ı soupeˇri jeˇstˇe jeden srdcov´ y zdvih, v prvn´ıch dvou se st´ av´a ze Z´apadu ‘nebezpeˇcn´ y’ protivn´ık.
2.1. Zadrˇ zov´ an´ı s jedn´ım stoprem V nejjednoduˇsˇs´ım pˇr´ıpadˇe m´ate pouze jeden stopr v barvˇe portivn´ık˚ u; velmi ˇcasto to b´ yv´a eso. Po vaˇsem zadrˇzen´ı se z jednoho obr´ ance st´ av´ a ‘bezpeˇcn´ y’ protivn´ık, z druh´eho ‘nebezpeˇcn´ y protivn´ık’. Zbytek hry by se v´ am mˇel podaˇrit zaˇr´ıdit tak, aby se nebezpeˇcn´ y protivn´ık nedostal na zdvih. Zde je typick´e rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 02.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
832 QJ852 75 K82
AQJ7 94 A 10 6 2 10 9 5 3
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 5 4 K 10 7 Q983 75
K6 A63 KJ4 AQJ43
Proti vaˇsemu z´avazku 3BT vynesl Z´ apad ♥5 a vy vid´ıte 8 zdvih˚ u shora. Protoˇze Z´apad je s velkou pravdˇepodobnost´ı nebezpeˇcn´ y protivn´ık, trefy nesm´ıte rozehr´at. Ale protoˇze v´am sch´az´ı v k´arech pouze d´ ama, po jej´ım vyraˇzen´ı (kdyˇz impas pomoc´ı ♦10 nebude u ´spˇeˇsn´ y) vypracujete tˇret´ı zdvih v k´ arech. → Srdcov´eho kr´ ale V´ ychodu propust´ıte a stejnˇe tak jeho ♥10 (kterou vezme Z´ apad klukem a pokraˇcuje d´ amou – m´a jeˇstˇe ‘vysokou’ ♥8). Vezmete aˇz tˇret´ı zdvih v srdc´ıch a pomoc´ı ♦10 impasujete Z´apad v k´ arech. V´ ychod vezme svou d´ amou; aˇt otoˇc´ı jakoukoliv barvu, nic v´am neubl´ıˇz´ı. M´ate jist´ ych 9 zdvih˚ u.
8
ˇ ıˇsek A. Zen´
• Fakt, ˇze jeden z protivn´ık˚ u je nebezpeˇcn´ y a druh´ y ‘bezpeˇcn´ y’ ˇcasto ovlivn´ı rozehr´an´ı vaˇs´ı vlastn´ı hlavn´ı barvy: Pˇ r´ıklad 02.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KJ863 10 8 4 Q 10 2 Q9
74 KQ5 A763 K854 4
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q92 9762 J95 10 7 6
A 10 5 AJ3 K84 AJ32
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♠6, kterou pˇrevezme V´ ychod d´ amou a vr´ at´ı ♠9, kterou pˇrebijete ♠10. Z´apad vezme klukem a otoˇc´ı ♠3, V´ ychod pˇrihod´ı ♠2 a vy vezmete esem. M´ate celkem 8 zdvih˚ u shora. Jak d´ al? O dev´at´ y zdvih se mus´ıte pokusit v trefech, pˇriˇcemˇz nechcete Z´ apad pustit na zdvih. Vynesete z ruky ♣2 a pokud by Z´ apad pˇrihodil malou, impasujete na stole osmiˇckou. Z´apad vˇsak pˇrid´a ♣9, takˇze vezmete na stole esem. Se stolu nyn´ı vynesete ♣4. Kdyby V´ ychod dal ♣Q, pˇrebijete esem a posledn´ı dva zdvihy v trefech jsou vaˇse. V´ ychod vˇsak dal opˇet malou, takˇze vezmete esem a ze Z´ apadu spadne d´ama, takˇze opˇet posledn´ı dva zdvihy v trefech jsou vaˇse. → (1) Kdyby Z´ apad trefy v druh´em kole nepˇriznal, pˇrejdete pomoc´ı ♥K na st˚ ul a zahrajete se stolu mal´ y tref ke sv´emu klukovi. (2) Kdyˇz vˇsak d´a Z´ apad v druh´em kole tref˚ u mal´ y tref, nezb´ yv´a v´am neˇz zahr´at tˇret´ı tref. M´a-li d´amu Z´ apad, jednou padnete. • Nyn´ı se pod´ıv´ame na rozd´an´ı, kde vaˇs´ım jedin´ ym stoprem nen´ı eso: Pˇ r´ıklad 02.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 7 6 3 10 9 4 92 10 8 2
8 AK32 AQ764 Q95 5
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A95 Q87 K5 J7643
QJ42 J65 J 10 8 3 AK
Hrajete 3BT a Z´apad vynese ♠6 k esu V´ ychodu, kter´ y vr´ at´ı ♠9. Pokud jsou piky 4-4 nebo 6-2, vˇzdy spln´ıte a je celkem jedno, co v druh´em zdvihu d´ ate z ruky. → Jsou-li vˇsak piky 5-3, mus´ıte b´ yt ostraˇzit´ y: V ˇz´ adn´em pˇr´ıpadˇe nesm´ıte d´ at figuru. Z´apad by totiˇz propustil a aˇz by se dostal V´ ychod na zdvih ♦K, tak by podehr´al sv˚ uj tˇret´ı pik k vidli Z´apadu ♠K107.
ˇ HRA VYDRAZITELE
9
Jih mus´ı ♠9 V´ ychodu propustit. Jeho dubl ♠QJ je jist´ y pikov´ y stopr, pˇriˇcemˇz komunikace Z´apadu a V´ ychodu v pik´ ach je pˇreruˇsena. Jih odevzd´ a 3 pikov´e zdvihy a ♦K po ne´ uspˇeˇsn´em k´arov´em impasu. • N´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı je tak´e na t´ema komunikac´ı. V´ ychod zde chytˇre zahraje ve snaze zachovat komunikaci mezi obr´ anci. Vydraˇzitel mus´ı zanalyzovat situaci a naj´ıt proti´ uder. Pˇ r´ıklad 02.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 7 6 2 J75 9542 7
83 K84 K Q 10 8 Q952 6
♠ ♥ ♦ ♣
♠ AQ5 ♥ Q 10 6 2 ♦ A7 ♣ J864
K94 A93 J83 A K 10 3
V´ ychod zah´ajil 1♣, Jih licitoval 1BT a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♠6 a V´ ychod pˇridal ♠Q. Jak budete hr´at na m´ıstˇe Jihu? V´ ychod kalkuloval takto: Aˇz se dostanu ♦A na zdvih, zahraji ♠A a mal´ y pik, takˇze udˇel´ame 4 pikov´e zdvihy a k´arov´e eso. Jih uvaˇzoval takto: M´am na lince 25 FB, takˇze soupeˇri maj´ı 15 FB. Kdyby mˇel Z´apad ♠A, V´ ychod by mˇel na svou prim´erku pouze 11 FB. Nav´ıc nezahr´al ♠J, takˇze jej asi nem´a. Kdyby kromˇe toho V´ ychod nemˇel ♠A, tak nemohu splnit. V´ ychod pro m˚ uj z´avazek mus´ı m´ıt ♠A. Proto pˇrihod´ım ♠4. → Po tomto zahr´an´ı Jih splnil. (Pozn. Mnoho hr´aˇc˚ u pˇrebije ♠Q kr´ alem, protoˇze nepˇrem´ yˇsl´ı.)
2.2. Zadrˇ zov´ an´ı s jedn´ım a p˚ ul stoprem Co m´ın´ıme v´ yrazem ‘jeden a p˚ ul stopru’ ? Mysl´ıme t´ım drˇzen´ı jako A-J-x nebo K-Q-x. M´ate jedno jist´e drˇzen´ı a m˚ uˇzete m´ıt i dalˇs´ı, kdyˇz se vhodn´ y protivn´ık dostane pozdˇeji na zdvih. Kdyˇz m´ate v ruce A-J-x od vynesen´e barvy a V´ ychod zahr´ al jeden hon´er z mari´aˇse KQ, mus´ıte se rozhodnout, zdali jej pˇrevezmete esem, nebo zdvih propust´ıte. Vezmete-li esem, v´aˇs zbytek J-x bude p˚ usobit jako stopr, dosatane-li se pozdˇeji na zdvih Z´apad. Je-li pravdˇepodobnˇejˇs´ı, ˇze se v dalˇs´ım pr˚ ubˇehu hry dostane na zdvih V´ ychod, je lepˇs´ı po dvˇe kola eso zadrˇzet. Pod´ıvejme se na typick´e rozd´ an´ı:
10
ˇ ıˇsek A. Zen´
Pˇ r´ıklad 02.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 5 2 J6 10 7 4 2 K6
73 A 10 5 4 KQ6 QJ52 7
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q96 Q982 J93 843
AJ4 K73 A85 A 10 9 7
Proti vaˇsemu z´avazku 3BT vynesl Z´ apad ♠5 a V´ ychod pˇridal d´ amu. M´ ate 7 zdvih˚ u shora a kdyˇz chytnete nebo vyraz´ıte ♣K, budete m´ıt devˇet. Nebezpeˇcn´ y protivn´ık je Z´apad, proti kter´emu m´ate drˇzen´ı ♠J4. Proto pˇrevezmete ♠Q esem, pˇrejdete na st˚ ul ♦K a vynesete ♣Q k impasu. Z´ apad vezme sv´ ym kr´ alem a v´ as uˇz nic neohroz´ı. Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze trefov´e 4-listy Severu a Jihu jsou prohozeny, tj. na Severu je ♣A1097 a na Jihu ♣QJ52. Potom Jih mus´ı piky dvakr´ at propustit; teprve potom m˚ uˇze prov´est trefov´ y impas. Pokud nesed´ı a V´ ychod m´ a ˇctvrt´ y pik, udˇel´a obrana 3 pikov´e zdvihy a trefov´eho kr´ ale, takzˇe Jih opˇet spln´ı. • Kdyˇz mus´ıte vyrazit eso protivn´ık˚ u, budete muset nˇekdy h´ adat, zdali propustit od A-J-x, nebo ne: Pˇ r´ıklad 02.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 7 6 3 K975 J82 7
84 J 10 8 2 KQ4 J862 8
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q92 Q64 10 9 5 3 A54
AJ5 A3 A76 K Q 10 9 3
Po licitaci (do kter´e soupeˇri nezas´ahli) 1♣ – 1♥, 2BT – 3BT, pas Z´ apad vynesl ♠6 a V´ ychod pˇridal d´amu. Propust´ıte nebo vezmete? Na lince je 25 FB, takzˇe na obranu zb´ yv´ a 15 FB. Mus´ıte vyrazit ♣A. Pokud je m´a Z´apad, Jih by mˇel vz´ıt esem a rozehr´ at trefy, protoˇze m´ a ♠J5 jako druh´ y stopr. Pokud m´a vˇsak ♣A V´ ychod, je vhodn´e dvakr´ at propustit. Jak se rozhodnete? Jedin´ ym kl´ıˇcem je draˇzba: Za pˇredpokladu, ˇze figury srdcov´eho mari´ aˇse KQ jsou rozhozeny, Z´apad by se sv´ ym pikov´ ym 5-listem (nebo dokonce 6-listem) a ♣A asi zas´ahl hl´aˇskou 1♠ (dnes se licituje ostˇre). Protoˇze nezas´ ahl, pravdˇepodobnost hovoˇr´ı ve prospˇech V´ ychodu, ˇze m´a ♣A. Proto dvakr´ at propust´ıme a potom teprve rozehrajeme trefy. Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze Z´apad po zah´ ajen´ı 1♣ zas´ ahl hl´ aˇskou 1♠. Potom m´a urˇcitˇe ♣A, takˇze ♠Q pˇrevezmeme esem a okamˇzitˇe rozehrajeme trefy.
ˇ HRA VYDRAZITELE
11
• V dalˇs´ım rozd´an´ı nem˚ uˇzeme nijak usuzovat z draˇzby; ale dalˇs´ı u ´vahy ovlivn´ı zahr´an´ı v prvn´ım zdvihu: Pˇ r´ıklad 02.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J83 K75 Q 10 7 6 3 A3
K972 93 84 Q9862 9
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 6 4 Q 10 8 6 2 K95 75
AQ5 AJ4 AJ2 K J 10 4
Po licitaci 2BT – 3♣, 3♦ – 3BT, pas Z´ apad vynesl ♦6 a V´ ychod pˇridal kr´ ale. Pˇrevezmete nebo ne? Zd´a se, ˇze si budete muset hodit korunou! → Ale je si nutn´e uvˇedomit jednu vˇec: Kdyˇz ponech´ate V´ ychod na zdvihu, bude moci otoˇcit srdce. Protoˇze ♣A je jeˇstˇe venku, urˇcitˇe v tomto pˇr´ıpadˇe padnete. Mus´ıte proto hr´ at na ˇsanci 50%: Vezmˇete ♦K esem a rozehrajte trefy.
2.3. Zadrˇ zov´ an´ı se dvˇ ema stopry Kdyˇz mus´ıte vyrazit dvˇe vysok´e karty protivn´ık˚ u, je nˇekdy vhodn´e zadrˇzet, i kdyˇz m´ate dvojstopr v barvˇe v´ ynosu. Pod´ıvejte se na n´ asleduj´ıc´ı rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 02.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K74 Q 10 8 6 2 J8 J64
Q 10 6 3 743 KQ6 A52 10
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A82 J9 10 9 4 3 2 Q97
J95 AK5 A75 K 10 8 3
Po jednoduch´e licitaci 1BT – 3BT Z´ apad vynesl ♥6 a V´ ychod pˇridal ♥J. Mus´ıte propustit! Je totiˇz nebezpeˇc´ı, ˇze Z´apad m´ a srdcov´ y 5-list a vy mus´ıte vyrazit ♠AK. I tak spln´ıte pouze za pˇredpokladu, ˇze hon´ery ♠AK jsou rozhozeny. • Podobn´ a situace vznikne, kdyˇz protivn´ık napravo zah´ ajil a jeho partner vynese od kr´atkosti: Pˇ r´ıklad 02.9.
♠ ♥ ♦ ♣
752 J43 Q865 AQ2
12
ˇ ıˇsek A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣
84 10 8 7 2 K74 10 8 6 4
11
♠ ♥ ♦ ♣
KQ963 Q96 A2 J97
♠ A J 10 ♥ AK5 ♦ J 10 9 3 ♣ K53 V´ ychod zah´aj´ı 1♠, Jih licituje 1BT a Sever zv´ yˇs´ı na 3BT. Z´ apad vynese ♠8 a V´ ychod pˇrid´a d´amu. Kdyˇz pˇrezmete esem, padnete, protoˇze V´ ychod vezme prvn´ı k´arov´e kolo a pokraˇcuje pikem. Dalˇs´ı je zˇrejm´e. Kdyˇz prvn´ı kolo pik˚ u propust´ıte a dalˇs´ı vezmete, task Z´ apad nebude m´ıt uˇz ˇz´adn´ y pik, takˇze spln´ıte. Ovˇsem, kdyby V´ ychod pikov´ y v´ ynos propustil, tak padnete. 1.
2.
3.
4.
Z´ avˇ ery: ´ Uˇcelem propuˇstˇen´ı je ponechat jednoho obr´ ance bez karet v barvˇe v´ ynosu, takˇze se z nˇej stane ‘bezpeˇcn´ y protivn´ık’. Mus´ıte zaranˇzovat zdvihy tak, aby se ‘nebezpeˇcn´ y protivn´ık’ nedostal na zdvih. Skuteˇcnost, ˇze ‘nebezpeˇcn´ y protivn´ık’ nesm´ı b´ yt puˇstˇen na zdvih, ovlivn´ı v´ aˇs pl´an hry. Obecnˇe, mus´ıte impasovat k ‘bezpeˇcn´emu protivn´ıkovi’. Kdyˇz m´ ate volbu barvy, kterou chcete atakovat, zvolte tu, kter´ a ned´ av´ a ˇsanci, aby se ‘nebezpeˇcn´ y protivn´ık’ dostal na zdvih. Drˇzen´ı jako A-J-x m˚ uˇze b´ yt uvaˇzov´ ano jako jeden a p˚ ul stopru. Kdyˇz oˇcek´ av´ ate, ˇze se lev´ y protivn´ık (Z´apad) dostane na zdvih, vezmˇete ihned esem, aby vaˇse drˇzen´ı J-x z˚ ustalo jako druh´ y stopr. Naopak, je-li pravdˇepodobn´e, ˇze se prav´ y protivn´ık (V´ ychod) dostane na zdvih, je l´epe v´ ynos dvakr´ at propustit. Kdyˇz mus´ıte vyrazit dva stopry protivn´ık˚ u ve sv´e vlastn´ı barvˇe,, uvaˇzujte o propuˇstˇen´ı v´ ynosu, i kdyˇz m´ate dvojstopr. Kdyˇz prav´ y protivn´ık (V´ ychod) zaˇcal s dublem v barvˇe v´ ynosu, vyˇcerp´ a to jeho drˇzen´ı t´eto barvy. Nebude schopen za´ utoˇcit na v´aˇs zb´ yvaj´ıc´ı stopr v barvˇe v´ ynosu.
3. Kterou barvu dˇ r´ıve rozehr´ at Nˇekdy potˇrebujete hr´at v´ıce neˇz jednu barvu, abyste z´ıskal zdvihy, kter´e potˇrebujete. V tomto pˇr´ıpadˇe m˚ uˇze b´ yt d˚ uleˇzit´e, kterou barvu dˇr´ıve rozehrajete. → V jin´em pˇr´ıpadˇe budete m´ıt dvˇe barvy, z nichˇz kaˇzd´ a sama o sobˇe m˚ uˇze produkovat dostateˇcn´e mnoˇzstv´ı zdvih˚ u. Mus´ıte pak rozhodnout, kter´ a z barev je nadˇejnˇejˇs´ı. V t´eto kapitole proberem obecn´e z´asady, kter´e v´ am mohou napomoci k spr´ avn´emu rozhodnut´ı.
ˇ HRA VYDRAZITELE
13
3.1. Vyrazit nejprve vstup nebezpeˇ cn´ emu protivn´ıkovi Pˇredpokl´adejme, ˇze potˇrebujete zdvihy ve dvou r˚ uzn´ ych barv´ ach, pˇriˇcemˇz jeden z protivn´ık˚ u hroz´ı, ˇze vypracuje svou vlastn´ı barvu. Obvykle je nejlepˇs´ı zahr´at nejprve barvu, ve kter´e m´a nebezpeˇcn´ y protivn´ık vstup. Kdyˇz potom ‘vyˇcist´ı’ svou barvu, druh´ y protivn´ık (kdyˇz se dostane na zdvih) nebude moci zahr´ at do partnerovy barvy. Pˇr´ıklad vˇse osvˇetl´ı: Pˇ r´ıklad 03.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K54 10 9 8 7 5 K76 73
AJ73 KJ J 10 3 AJ64 12
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q982 A62 982 K85
10 6 Q43 AQ54 Q 10 9 2
Proti 3BT vynese Z´apad ♥10, V´ ychod vezme esem a vr´ at´ı ♥6. Z´ apad je n´aˇs nebezpeˇcn´ y protivn´ık, protoˇze m´a alespoˇ n srdcov´ y 5-list. Protoˇze potˇrebujeme vypracovat jak k´ara, tak trefy, zahrajeme se stolu podle n´ avodu (i podle naˇseho zdrav´eho rozumu) ♦J k impasu. Z´ apad vezme kr´ alem, ale z´ avazek Jihu jiˇz nelze ohrozit, protoˇze m´a jeˇstˇe srdcovou z´ adrˇz a sv´ ych 9 zdsvih˚ u udˇel´ a, i kdyˇz trefov´ y impas nesed´ı. • N´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı, kdyˇz bylo hr´ano u stolu, nebylo provedeno dobˇre. Provedete je l´epe? Pˇ r´ıklad 03.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q752 Q 10 8 6 5 75 K7
J6 742 A 10 8 6 10 9 5 2 13
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K984 J9 K932 864
A 10 3 AK3 QJ4 AQJ3
Proti 3BT vynesl Z´apad ♥6, V´ ychod dal ♥J a Jih vzal esem. (B´ al se, ˇze V´ ychod otoˇc´ı piky; to vˇsak byla plan´a obava.) Toto jeˇstˇe nebyla chyba; Jih vˇsak k druh´emu zdvihu zahr´al ♦Q k impasu, kter´ y nesedˇel. V´ ychod vr´ atil srdce a Jih jiˇz nemohl splnit. (Po partii si posteskl: “Oba levn´e impasy nesedˇely.”) Ke druh´emu zdvihu mˇel Jih zahr´at ♣A a potom ♣Q (impas nemusel hr´ at). Kdyˇz obr´anci otoˇcili srdce, mˇel nyn´ı zahr´at k´ arov´ y impas a vzal by sv´ ych 9 zdvih˚ u, i kdyˇz impas nesed´ı a V´ ychod m´a tˇret´ı srdce.
14
ˇ ıˇsek A. Zen´
• Zde je fin´aln´ı pˇr´ıklad na toto d˚ uleˇzit´e t´ema. Vezmˇete si karty Jihu: Pˇ r´ıklad 03.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 J 10 4 QJ74 J8752
97652 952 A953 A 14
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 8 A863 10 6 43
♠ A3 ♥ KQ7 ♦ K82 ♣ K Q 10 9 6 V´ ychod zah´ajil 1♠, Jih zas´ahl 1BT, Sever zv´ yˇsil na 2BT a Jih dorazil na 3BT. Navzdory zah´ajen´ı V´ ychodu Z´apad nevynesl sv˚ uj singl pik (coˇz by porazilo z´ avazek); vynesl ♣5, kterou vzalo singl eso stolu. Ke druh´emu zdvihu vynesete se stolu ♥2 ke sv´emu kr´ali a udˇel´ate zdvih. Jak d´ al? Nyn´ı nesm´ıte zahr´at trefy shora. Z´ apad by vzal ˇctvrt´e kolo a otoˇcil by pik, ˇc´ımˇz by napravil svou chybu, protoˇze byste udˇelal pouze 8 zdvih˚ u. Srdcov´e eso je urˇcitˇe na V´ ychodˇe. V tˇret´ım zdvihu pˇrejdˇete na st˚ ul k´ arov´ ym esem a zahrajte se stolu srdce ke sv´e d´ amˇe. Protoˇze m´ ate pikov´e eso, nikdo v´am ˇ uˇz 9 zdvih˚ u nevezme, at V´ ychod propust´ı, nebo vezme zdvih sv´ ym srdcov´ ym esem.
3.2. Co lze vyˇ c´ıst z v´ ynosu Kdyˇz mus´ıte zvolit barvu, kterou m´ ate vypracovat, vaˇse rozhodnut´ı m˚ uˇze z´ aviset na tom, co vyˇctete z v´ ynosu. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 03.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
872 832 A 10 7 4 3 97
KQJ5 QJ4 75 KJ62 15
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A943 K976 K96 84
10 6 A 10 5 QJ2 A Q 10 5 3
Z´apad vynese ♦4 proti 3BT. V´ ychod vezme kr´ alem, vr´ at´ı ♦9 a Z´ apad vaˇsi ♦Q propust´ı. (To je dobr´a obrana, protoˇze zachov´ av´ a komunikaci obr´ anc˚ u v k´ arov´e barvˇe.) Co d´al? Rozloha k´ar je (vzhledem k v´ ynosu a hˇre V´ ychodu) s velkou pravdˇepodobnost´ı 5-3, takˇze Jih nem˚ uˇze s´ahnout na piky: odevzdal by 4 k´ arov´e zdvihy a ♠A. Protoˇze m´a prozat´ım 7 jist´ ych zdvih˚ u (1 k´arov´ y, 5 trefov´ ych a ♥A), jeho jedinou nadˇej´ı je, ˇze dalˇs´ı dva zdvihy udˇel´a pomoc´ı u ´spˇeˇsn´eho srdcov´eho impasu, coˇz je hra na ˇsanci 50%.
ˇ HRA VYDRAZITELE
15
Nic jin´eho vˇsak Jihu nezb´ yv´a: Inkasuje 4 trefov´e zdvihy, pˇriˇcemˇz skonˇc´ı na stole, se kter´eho zahraje ♥Q k impasu. Protoˇze tento impas je u ´spˇeˇsn´ y, spln´ı 3BT. Pˇredpokl´adejme, ˇze v t´emˇze rozd´ an´ı je tato rozloha k´ arov´e barvy: ♦ 75 ♦ A 10 7 4 ♦ K963 ♦ QJ2 Z´apad opˇet vynese ♦4 ke kr´ali V´ ychodu, kter´ y nyn´ı vr´ at´ı ♦3. To signalizuje 4-list v listu V´ ychodu. V tomto pˇr´ıpadˇe m˚ uˇze Jih rozehr´ at piky a spln´ı bez ohledu na pozici ♥K.
3.3. Co je lepˇ s´ı ˇ sance? Nˇekdy m´ate moˇznost vypracovat extra zdvihy ve dvou r˚ uzn´ ych barv´ ach a mus´ıte zjistit, kter´a je z hlediska pravdˇepodobnosti nadˇejnˇejˇs´ı. K tomu v´ am m˚ uˇze pomoci tato tabulka: Zbytek 4
Rozloha 4-0 3-1 2-2 5-0 4-1 3-2 6-0 5-1 4-2 3-3
Pravdˇ epodobnost 10% 41% 49% 5 4% 28% 68% 6 1% 15% 48% 36% ˇ A co impasy? Jednoduch´ y impas m´ a ovˇsem ˇsanci 50%. Sance na z´ısk´ an´ı dvou zdvih˚ u, kdyˇz m´ate v jednom listu A-J-10 naproti x-x-x, je (zhruba) 76% – uspˇejete, pokud nen´ı cel´ y mari´aˇs KQ za vaˇs´ı pos´ılenou vidl´ı. • Kdyˇz m´ ate A-Q-10 naproti x-x-x, tak udˇel´ate 3 zdvihy, kdyˇz K-J jsou na spr´ avn´e stranˇe vaˇs´ı vidle – na to je pravdˇepodobnost 24%. Kdyˇz jsou K a J po obou stran´ ach vidle, tak uspˇejete v 52%. Koneˇcnˇe pravdˇepodobnost pˇr´ıpadu, kdyˇz K-J jsou za vidl´ı, je 24%. Srovn´avan´ı pravdˇepodobnost´ı dvou barev je (bohuˇzel) jenom vz´ acnˇe jednoduch´e, jak se zd´a z uveden´e tabulky. Pod´ıvejte se na tento 3BT z´ avazek:
16
ˇ ıˇsek A. Zen´
Pˇ r´ıklad 03.5.
♠ ♥ ♦ ♣
975 A J 10 A753 A62 16
♠ ♥ ♦ ♣
A6 875 K862 KQJ3
Hrajete 3BT. Z´apad vynesl ♠2 ke kr´ ali V´ ychodu, kter´ y vr´ atil ♠3 k vaˇsemu esu. Jak budete pl´anovat svou hru? M´ate 8 zdvih˚ u shora a ˇsanci z´ıskat dev´ at´ y jak v srdc´ıch, tak k´ arech. Piky se zdaj´ı b´ yt rozdˇeleny 4-4, takˇze odevzd´ ate pouze 3 pikov´e zdvihy; ot´ azka je, kterou ˇcervenou barvu rozehr´at. • Kdyˇz budeme hr´ at dva srdcov´e impasy, podle uveden´ ych v´ ysledk˚ u m´ame ˇsanci 76%, zat´ımco vyn´est k´ aro a propustit (tj. hr´ at na rozlohu 3-2 v k´arech) m´a ˇsanci pouze 68%. Takˇze rozehr´ at srdce se zd´ a lepˇs´ı. Ve skuteˇcnosti je lepˇs´ı spolehnout se na k´ ara: Pˇredevˇs´ım se zvyˇsuje pravdˇepodobnost pravideln´eho rozdˇelen´ı k´arov´e barvy, kdyˇz jin´ a barva (zde piky) je rozdˇelena pravidelnˇe. Kdyˇz jsou piky 4-4, pravdˇepodobnost rozdˇelen´ı k´ ar 3-2 se zvyˇsuje ze 68% na 76%, coˇz vyrovn´av´a ˇsance obou zahr´ an´ı. Ale je zde jeˇstˇe jin´a skuteˇcnost, kter´ a hovoˇr´ı ve prospˇech k´ ar: Pˇredpokl´ adejme, ˇze je rozehrajete a soupeˇri inkasuj´ı svoje dva zb´ yvaj´ıc´ı pikov´e zdvihy. Kdyˇz potom vezmete return obr´anc˚ u a inkasujete svoje 4 trefov´e zdvihy, m˚ uˇzete splnit, i kdyˇz jsou k´ara 4-1! Pokud obr´ance s dlouh´ ymi k´ ary m´ a ♥KQ, mus´ı se vzd´ at drˇzen´ı v jedn´e ˇcerven´e barvˇe, kdyˇz budete inkasovat sv˚ uj posledn´ı tref. Co plyne z tohoto pˇr´ıkladu? I kdyˇz se obˇe zahr´ an´ı zdaj´ı b´ yt rovnocenn´e, dejte pˇrednost tomu, kter´e v´am d´a dodateˇcn´e ˇsance.
3.4. Zahr´ an´ı ‘skrze’ protivn´ıkovu vysokou kartu ˇ cili ‘Jeden zdvih hned nebo dva, tˇ ri pozdˇ eji’ Kdyˇz uvaˇzujete, kterou barvu zahr´ at, ˇcasto se mus´ıte s´ am sebe zeptat: “Co se stane, kdyˇz zahraji tuto barvu a obr´ anci z´ıskaj´ı zdvih?” Uvaˇzujte toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 03.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q9642 10 8 7 A 10 6 73
7 KQ93 Q982 KJ64 17
♠ ♥ ♦ ♣
♠ J853 ♥ AJ2 ♦ J753 ♣ 82
A K 10 654 K4 A Q 10 9 5
Proti vaˇsemu z´avazku 3BT Z´apad vynese ♠4 a vy pˇrebijete ♠J Z´ apadu sv´ ym esem. Jak si napl´anujete hru?
ˇ HRA VYDRAZITELE
17
M´ate 7 zdvih˚ u shora a dalˇs´ı dva mus´ıte naj´ıt v ˇcerven´ ych barv´ ach. Mnoho hr´ aˇc˚ u bez dalˇs´ıch okolk˚ u zahraje srdce ke kr´ ali stolu, aniˇz se zept´ a: “Co se stane, kdyˇz ˇ je jasn´ zdvih vezme V´ ychod esem?” → Odpovˇed a: Jih jednou padne. Protoˇze ♠A10 je dvojstopr, pokud se dostane Z´ apad na zdvih, je l´epe pˇrej´ıt na st˚ ul pomoc´ı ♣K a zahr´at s nˇej k´aro ke kr´ ali. “Co se stane, kdyˇz Z´ apad vezme ˇ je jasn´a: “T´emˇeˇr s urˇcitost´ı spln´ıte”. (V´ sv´ ym ♦A?” Odpovˇed yjimka: V´ ychod m´a ♦J10xxx a ♥A, pˇriˇcemˇz Z´apad vr´ at´ı k´ aro.) Z´ apad totiˇz nem˚ uˇze ze sv´e strany vyn´est pik, takˇze udˇel´ate srdcov´ y zdvih + ♦Q. Co kdyˇz V´ ychod m´a ♦A a k´ara jsou rozdˇelena takto: ♦ Q982 ♦ J 10 6 ♦ A763 ♦ K4 V´ ynos ♦2 se stolu ke kr´ali zaruˇcuje v´ aˇs z´ avazek. Kdyˇz V´ ychod zahraje sv´e ♦A ‘do pr´azdna’, m´ate dva k´arov´e zdvihy, coˇz pro v´ aˇs z´ avazek staˇc´ı. Pokud V´ ychod pˇrihod´ı mal´e k´aro, udˇel´ate zdvih na sv´eho kr´ ale a otoˇc´ıte srdce pro sv˚ uj dev´ at´ y zdvih. (Toto bylo zahr´an´ı ‘jeden k´ arov´ y zdvih hned (a zahr´ at jinou barvu – zde srdce), nebo dva k´arov´e zdvihy pozdˇeji’.) Rozehr´an´ı k´arov´e barvy jako zde je velmi uˇziteˇcn´ a technika. Vynesen´ı barvy ‘skrze’ vysokou kartu V´ ychodu (zde eso) pˇrinut´ı V´ ychod zaplatit vysokou cenu za z´ısk´an´ı zdvihu.
4. Kombinov´ an´ı ˇ sanc´ı Kdyˇz m´ate dva moˇzn´e zdroje pro zdvihy, kter´e potˇrebujete, vˇzdy to nen´ı ot´ azka ‘volby barvy’, protoˇze ˇcasto m˚ uˇzete ˇsance kombinovat. Zde je typick´e rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 04.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 7 2 10 6 2 Q7 K82
10 4 A73 AK3 Q J 10 6 4 18
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A953 985 10 9 6 2 75
K6 KQJ4 J854 A93
Proti z´avazku 3BT Z´apad vynese ♠7, V´ ychod vezme esem a vr´ at´ı ♠3 k vaˇsemu kr´ali. → M´ate 8 zdvih˚ u shora. Dˇr´ıve neˇz se pokus´ıte o trefov´ y impas, zahrajte ♦AK shora; tˇreba padne druh´a ♦Q, takˇze nebudete trefov´ y impas potˇrebovat. • I v rozd´ an´ıch, ve kter´ ych se zd´a, ˇze mus´ıte volit mezi dvˇema alternativami, je moˇzn´e v jist´em smyslu kombinovat ˇsance:
18
ˇ ıˇsek A. Zen´
Pˇ r´ıklad 04.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J943 J9 9642 875
A875 AK62 75 K92 19
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 2 Q 10 5 4 83 J 10 6 3
Q6 873 A K Q J 10 AQ4
Proti 6BT vynese Z´apad ♣7 (MUD – middle-upper-down). Jak napl´ anujete svou hru? M´ate 11 zdvih˚ u shora. Pˇredpokl´ adejme, ˇze vezmete v´ ynos na stole a zahrajete pik ke sv´e d´amˇe. Kdyˇz m´a V´ ychod ♠K, uspˇejete; ale to je hra na ˇsanci 50%. Druh´a moˇznost je zahr´at mal´e srdce, propustit je a doufat, ˇze srdce soupeˇr˚ u jsou 3-3. Podle tabulky pravdˇepodobnost´ı je to hra na ˇsanci 36%. Zd´a se, ˇze je l´epe hr´at pikov´ y expas. To vˇsak nen´ı pravda, protoˇze propuˇstˇen´ı mal´eho srdce dovoluje kombinovat dvˇe r˚ uzn´e ˇsance: (1) Uspˇejete, kdyˇz jsou srdce 3-3. (2) Tak´e uspˇejete, kdyˇz jeden protivn´ık m´ a ♠K a 4 nebo v´ıce srdc´ı, jak je tomu an´ı jak´ehokoliv returnu odehrajete ♠A (Vienna na naˇsem diagramu 19 . → Po z´ısk´ Coup: odblokov´an´ı ♠Q, z n´ıˇz se stane nadˇejka) a inkasujete vˇsechny svoje zdvihy v levn´ ych barv´ach. Pokud nˇekter´ y obr´ ance neodhod´ı ♠K, zahrajete zb´ yvaj´ıc´ı srdce shora. → Byl to jednoduch´ y skv´ız mezi drah´ ymi barvami. Toto bylo zahr´ an´ı na ˇsanci vˇetˇs´ı neˇz 50%. • N´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı pˇripom´ın´a rozd´ an´ı 16 : Pˇ r´ıklad 04.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 8 2 Q32 Q 10 9 4 95
K4 A J 10 A753 AQ62 20
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
753 K9864 J 10 8 7 4
AQJ6 75 K862 KJ3
Proti vaˇsemu z´avazku 6BT Z´apad vynesl ♠10 a vy napoˇc´ıt´ ate 11 zdvih˚ u shora. Mus´ıte se rozhodnout mezi zahr´an´ım na rozlohu 3-2 v k´ arech (68%) a dvˇema impasy v srdc´ıch (78%). Jak´a bude vaˇse volba? Jako v pˇrechoz´ım pˇr´ıkladu, porovn´ an´ı obou ˇsanc´ı nevykresluje cel´ y obraz. → Nejl´epe je inkasovat ♦AK. (1) Pokud se k´ ara dˇel´ı 3-2, odevzd´ ate k´ arov´ y zdvih a spln´ıte. (2) Pokud se k´ara dˇel´ı 4-1, pˇriˇcemˇz k´ arov´ y 4-list m´ a Z´ apad, m˚ uˇzete dvakr´at impasovat v srdc´ıch do bezpeˇcn´eho listu V´ ychodu a spln´ıte, kdyˇz ♥K a
ˇ HRA VYDRAZITELE
19
♥Q jsou rozdˇeleny (52%). (3) Kdyˇz m´ a V´ ychod d´elku v k´ arech, spln´ıte, kdyˇz m´a Z´apad ♥KQ (24%). → Kombinace vˇsech tˇechto ˇsanc´ı v´ am d´ a pravdˇepodobnost okolo 80%. A jeˇstˇe ‘maliˇckost’: Pokud se uk´ aˇze, ˇze V´ ychod je kr´ atk´ y v k´ arech, inkasujte vˇsechny svoje vysok´e karty v ˇcern´ ych barv´ ach a potom zahrajte z ruky srdce k ♥10 stolu. V´ ychod bude v nucen´em v´ ynosu. ˇ • Casto m˚ uˇzete kombinovat svou druhou nejlepˇs´ı ˇsanci v jedn´e barvˇe s nejlepˇs´ı ˇsanc´ı v jin´e: Pˇ r´ıklad 04.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K972 542 10 7 4 Q95
Q 10 5 K3 AJ63 K742 21
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AJ63 10 9 8 6 Q9 10 8 3
64 AQJ7 K852 AJ6
Proti vaˇsemu z´avazku 3BT Z´apad vynese ♠2. I kdyˇz v tomto pˇr´ıpadˇe to nic nezmˇen´ı, d´ate se stolu des´ıtku. (Kdyby Z´ apad vynesl od A-J nebo K-J, z´ıskal byste zdvih.) V´ ychod vezme klukem, inkasuje ♠A a hraje tˇret´ı pik, takˇze obr´ anci z´ıskali 4 pikov´e zdvihy. K p´at´emu zdvihu vynese Z´ apad srdce. Jak budete hr´ at? M´ate 8 zdvih˚ u shora a u ´spˇeˇsn´ y impas na kteroukoliv levnou d´ amu by v´ am dal dev´at´ y. Ale h´adat, kter´ y impas zahr´ at, to v´ am d´ av´ a perspektivu pouze 50%. Lepˇs´ı idea je zahr´at ♦AK shora v oˇcek´ av´ an´ı, ˇze chytnete dubl k´ arovou d´ amu; pokud nespadne, m´ate jeˇstˇe v z´asobˇe trefov´ y impas. (V trefech jsme mohli tak´e inkasovat ♣AK; v t´eto barvˇe vˇsak m´ame na lince pouze 7 karet, kdeˇzto v k´ arech 8.) • Ve fin´aln´ım rozd´an´ı na toto t´ema budete kombinovat tˇri ˇsance. Pˇ r´ıklad 04.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
763 Q65 972 K Q J 10
KJ52 83 AQ4 A863 22
♠ ♥ ♦ ♣
♠ Q 10 8 4 ♥ 10 9 7 2 ♦ J 10 8 3 ♣7
A9 AKJ4 K65 9542
Proti vaˇsim 3BT vynesl z´apad ♣K. Vezmete aˇz druh´e kolo, pˇriˇcemˇz V´ ychod zahodil k´aro. Jak budete hr´at?
20
ˇ ıˇsek A. Zen´
M´ate 8 zdvih˚ u shora. I kdyˇz v pik´ ach m´ ate na lince pouze 6 karet, jsou v nich 4 z nejvyˇsˇs´ıch ˇsesti (sch´az´ı ♠Q a ♠10). Toho vyuˇzijeme k tomu, ˇze se stolu zahrajeme ♠4 k dev´ıtce. (Pokud by V´ ychod dal ♠Q nebo ♠10, pˇrebijeme esem a otoˇc´ıme ♠9, ˇc´ımˇz z´ısk´ame dev´at´ y zdvih.) Kdyˇz V´ ychod d´ a mal´ y pik, d´ ame z ruky ♠9. Jsou dvˇe moˇznosti: (1) Z´apad nepˇrebije (coˇz je situace z diagramu 22 ), takˇze Jih splnil. (Stejnˇe spln´ı, kdyˇz Z´apad d´a d´amu.) (2) Z´ apad pˇrebije dev´ıtku pomoc´ı ♠10, takˇze prvn´ı ˇsance nevyˇsla. Inkasujeme proto d´ ale ♠AK v nadˇeji, ˇze ♠Q mohla b´ yt na zaˇc´atku tˇret´ı. Kdyˇz ani tato druh´ a ˇsance nevyjde, m´ ame k dispozici jeˇstˇe tˇret´ı: srdcov´ y impas. → Doporuˇcen´a sehr´ avka m´ a ˇsanci na u ´spˇech asi 89%.
4.1. Kombinov´ an´ı expasu a impasu M´ame-li k dispozici jak expas, tak impas, pˇriˇcemˇz staˇc´ı, aby pouze jedno z tˇechto zahr´an´ı bylo u ´spˇeˇsn´e, vˇzdy hrajeme podle tohoto pravidla: “Napˇ red expas, potom impas!” (Je to logick´e: Kdyˇz zahrajeme napˇred impas, kter´ y nesed´ı, potom uˇz pˇri slamu u ´spˇeˇsn´ y expas nepom˚ uˇze.) Pˇ r´ıklad 04.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 7 Q95 854 964
K643 J2 AKJ7 A73 23
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q82 10 8 6 4 Q 10 9 2 10 5
A5 AK73 63 KQJ82
Trefov´ y slam (mal´ y nebo velk´ y) by byl lepˇs´ı (protoˇze byste mohl na stole snapovat srdce), ale hrajet 6BT, pˇriˇcemˇz Z´apad vynesl ♠J. Situace je jasn´a: M´ate k dispozici srdcov´ y expas z ruky ke klukovi a k´ arov´ y impas pomoc´ı ♦J stolu. → V´ ynos vezmeme ruce esem a ihned zahrajeme mal´e srdce z ruky. Pokud Z´apad nevezme svou d´ amou, pˇrid´ ame se stolu ♥J. Protoˇze v diagramu 23 je ♥Q na Z´apadˇe tˇret´ı, Z´ apad vezme; v jednom z dalˇs´ıch kol udˇel´a ♥J n´aˇs 12. zdvih.
4.2. Vyhnout se pˇ redˇ casn´ emu rozhodnut´ı M´ate k dispozici dvˇe barvy. Mnohdy mus´ıte napˇred vyuˇz´ıt druhou nejlepˇs´ı ˇsanci, protoˇze zahr´an´ı v prvn´ı barvˇe by v´ as pˇrinutilo uˇcinit pˇredˇcasn´e rozhodnut´ı:
ˇ HRA VYDRAZITELE
Pˇ r´ıklad 04.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q5 J942 10 5 2 9872
A 10 4 2 83 QJ63 KJ5 24
♠ ♥ ♦ ♣
21
♠ J976 ♥ K 10 6 5 ♦ 974 ♣ 43
K83 AQ7 AK8 A Q 10 6
Hrajete 6BT a Z´apad vynese ♣8 (druh´ a nejlepˇs´ı ze ˇspatn´e barvy). M´ ate 11 zdvih˚ u ˇ hr´ shora a ˇsanci udˇelat zdvih v obou drah´ ych barv´ ach. (Bud at na piky 3-3, nebo srdcov´ y impas.) Pˇredpokl´adejme, ˇze se spolehnete pouze na piky. V tomto pˇr´ıpadˇe je nejlepˇs´ı inkasovat ♠K a zahr´at mal´ y pik k ♠10. Takov´e zahr´ an´ı v´ am d´ a asi 61% nadˇeje, ˇze udˇel´ate 3 pikov´e zdvihy. Zahr´at piky v tomto rozd´an´ı takto nen´ı nejlepˇs´ı, protoˇze kdyˇz V´ ychod vezme zdvih, otoˇc´ı srdce a pˇrinut´ı v´as uˇcinit pˇredˇcasn´e rozhodnut´ı, kdy nev´ıte, ˇze piky v´am daj´ı tˇret´ı zdvih. // Jin´ ymi slovy, museli byste zvolit mezi ˇsancemi v pik´ ach a srdc´ıch, aniˇz byste mˇeli moˇznost je kombinovat. Lepˇs´ı je inkasovat ♠A a zahr´at se stolu mal´ y pik k osmiˇcce. Kdyˇz Z´ apad vezme zdvih, nebude moci zahr´at srdce (coˇz by v´ am dalo 12. zdvih), takˇze budete m´ıt moˇznost zahr´at ♠K a zjistit, zdali piky nebyly na zaˇc´ atku 3-3. → Kdyˇz nebyly 3-3, zb´ yv´a v´am druh´a ˇsance: srdcov´ y impas. • Propustit zdvih k obr´ anci, kter´ y v´ as nepˇ rinut´ı udˇ elat pˇ redˇ casn´ e rozhodnut´ı, je d˚ uleˇzit´a technika. Zde je jin´ y pˇr´ıklad: Pˇ r´ıklad 04.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K83 A 10 8 2 10 5 2 J 10 3
74 754 AK7 K9762 25
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 6 K93 863 Q54
AQ52 QJ6 QJ94 A8
Po licitaci 1BT – 3BT Z´apad vynese ♥2. V´ ychod d´ a kr´ ale a vr´ at´ı ♥9; vy pˇrebijete d´amou, kterou Z´apad propust´ı, aby zachoval komunikaci v srdc´ıch. M´ame 8 zdvih˚ u shora (1 srdcov´ y, 1 pikov´ y, 4 k´ arov´e a 2 trefov´e). Srdce jsou s velkou pravdˇepodobnost´ı 4-3. M´ ame 2 ˇsance: druh´ a je pikov´ y impas, prvn´ı, ˇze trefy jsou 3-3. Toto mus´ıme bezpeˇcnˇe zjistit: Pˇrejdeme proto k´ arov´ ym kr´ alem na st˚ ul a vyneseme s nˇej mal´ y tref. (1) Pokud d´ a V´ ychod kartu menˇs´ı neˇz osmiˇcku, pˇrebijeme ji pomoc´ı ♣8. Z´apad vezme klukem a nem˚ uˇze dobˇre otoˇcit pik. S velkou
22
ˇ ıˇsek A. Zen´
pravdˇepodobnost´ı otoˇc´ı k´aro, coˇz je nejlepˇs´ı. Mus´ıme se pustit do ruky, abychom inkasovali ♣A. Potom pˇrejdeme k´arov´ ym esem na st˚ ul, se kter´eho zahrajeme ♣K. Protoˇze trefy byly 3-3, spln´ıme s nadzdvthem, protoˇze udˇel´ ame 1 pikov´ y, 1 srdcov´ y 4 k´arov´e a 4 trefov´e → Kdyby trefy nebyly 3-3, mus´ıme zkusit pikov´ y impas. Kdyˇz sed´ı, opˇet spln´ıme, protoˇze jsme se dostaneli do ruky ke ♦J (n´ aˇs ˇctvrt´ y k´ arov´ y zdvih). (2) Kdyˇz V´ ychod pˇrebije tref stolu jedn´ım ze tˇrech hon´er˚ u (♣Q, ♣J nebo ♣10), pˇrevezmeme trefov´ ym esem a vyneseme z ruky ♣8 ke kr´ ali stolu. Je v´ıce pravdˇepodobn´e, ˇze V´ ychod zaˇcal s jedn´ım z dubl˚ u Q-J, Q-10 nebo J-10 neˇz se singl trefov´ ym hon´erem, protoˇze Z´ apad vynesl od srdcov´eho 4-listu. (V tomto pˇr´ıpadˇe opˇet spln´ıme, protoˇze ♣9 stolu vyraz´ıme trefov´ y hon´er Z´ apadu a dubl ♣76 je vysok´ y.) Kdyby V´ ychod zaˇcal se singl trefov´ ym hon´erem, mˇel by Z´ apad na zaˇc´atku trefov´ y 5-list se dvˇema hon´ery a vedle ♥A, takˇze by vynesl tref. (Pozn. Rozbor tohoto rozd´an´ı byl delˇs´ı neˇz jin´e rozbory.) 1. 2. 3.
4.
Z´ avˇ ery: Kdykoliv je to moˇzn´e, hledejte kombinovan´e ˇsance ve dvou barv´ ach, neˇz se spolehnout na pˇr´ızniv´e rozloˇzen´ı jedn´e barvy. Kdyˇz srovn´av´ate ˇsance ve dvou barv´ ach, nezapomeˇ nte uvaˇzovat, jak´e budete m´ıt dodateˇcn´e vyhl´ıdky, kdyˇz prvn´ı ˇsance selˇze. Kdyˇz m´ate moˇznost impasovat dvˇe r˚ uzn´e d´ amy, pˇriˇcemˇz si jiˇz nesm´ıte dovolit ztratit zdvih, hrejte na spadnut´ı d´ amy v barvˇe, ve kter´e m´ ate na lince v´ıce karet. → Toto je pˇr´ıklad kombinov´an´ı druh´e nejlepˇs´ı ˇsance v jedn´e barvˇe s nejlepˇs´ı ˇsanc´ı v druh´e barvˇe. Nejlepˇs´ı zahr´an´ı v prvn´ı barvˇe m˚ uˇze m´ıt za n´ asledek, ˇze pust´ıte na zdvih protivn´ıka, kter´ y otoˇc´ı do druh´e barvy, ve kter´e mus´ıte nyn´ı prov´est pˇ redˇ casn´ e rozhodnut´ı. V takov´e situaci je l´epe prov´est m´enˇe slibn´e zahr´ an´ı v prvn´ı barvˇe, abyste nepustil na zdvih nebezpeˇcn´eho protivn´ıka a mohl pak kombinovat svoje ˇsance.
5. Pˇ rechody (ˇ cili komunikace) Prvn´ı z´asada bridˇzov´e sehr´avky, kter´ a se opakuje zaˇc´ ateˇcn´ık˚ um, zn´ı: “Impas je duˇ s´ı hry a pˇ rechody p´ ateˇ r´ı hry!” Zat´ımco prvn´ı ˇc´ ast t´eto z´ asady vˇzdy neplat´ı, tak druh´a ano. → Zaˇcneme nˇekolika pˇr´ıklady: Pˇ r´ıklad 05.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 8 4 Q J 10 9 7 8 Q52
A72 86 AK9652 84 26
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q63 52 Q J 10 3 K 10 7 6
K95 AK43 74 AJ93
Proti 3BT Jihu vynese Z´apad ♥Q. Protoˇze zmˇena u ´toku na piky by byla nepˇr´ıjemn´a, vydraˇzitel v´ ynos vzal esem. Co d´al?
ˇ HRA VYDRAZITELE
23
K splnˇen´ı z´avazku potˇrebuje Jih 4 k´ arov´e zdvihy. Pokud jsou k´ ara 3-2, nen´ı nic jednoduˇsˇs´ıho neˇz inkasovat ♦AK a odevzdat tˇret´ı k´ aro. Pikov´e eso pak poslouˇz´ı jako vstup na vypracovan´a k´ara. Tento pl´ an vˇsak selˇze, protoˇze V´ ychod m´ a k´ arov´ y 4-list. → Lepˇs´ı idea, kter´a nic nestoj´ı, kdyˇz k´ ara jsou 3-2, je vyn´est ruky mal´e k´aro ˇ a na stole propustit. Kdyˇz V´ ychod vezme zdvih a vr´ at´ı srdce, vezme Jih esem (bud jsou srdce 5:2 a V´ ychod jiˇz nem´a, nebo jsou 4:3, coˇz proveden´ı z´ avazku neuˇskod´ı) a zahraje ♦AK5; odevzd´a jeˇstˇe jedno k´ aro a spln´ı, protoˇze na vypracovan´ a k´ ara m´a pˇrechod pikov´ ym esem. Je mnoho podobn´ ych pozic´ı, ve kter´ ych je tˇreba propustit v ˇcasn´em stadiu hry zdvih: ♦ A9764 ♦ K82 Zde inkasujeme nejprve kr´ale a druh´e kolo k´ ar propust´ıme. Pokud k´ ara byla 3-2, k´arov´e eso poslouˇz´ı jako vstup na vypracovan´ a k´ ara. Jin´ y pˇr´ıklad: ♦ AKQ83 ♦ 74 Za pˇredpokladu, ˇze nem´ate boˇcn´ı vstup na st˚ ul a potˇrebujete 4 k´ arov´e zdvihy, vynesete z ruky ♦4 a propust´ıte. Pokud jsou k´ ara nejh˚ uˇr 4-2, udˇel´ ate 4 k´ arov´e zdvihy. Koneˇcnˇe tento pˇr´ıklad: ♦ A 10 8 6 2 ♦ 53 S boˇcn´ım vstupem na st˚ ul propust´ıte prvn´ı kolo k´ ar a potom zahrajete ♦A6 a douf´ate, ˇze k´ara byla p˚ uvodnˇe 3-3. Pokud jsou dva vstupy na st˚ ul, mohou b´ yt k´ara 4-2. • M´enˇe zn´am´a je skuteˇcnost, ˇze propuˇstˇen´ı m˚ uˇze v´est k c´ıli, kdyˇz na stole je kr´ al a eso na lince sch´az´ı. Zde je pˇr´ıklad: Pˇ r´ıklad 05.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 3 Q952 A 10 8 J 10 9 7
986 84 K9652 A86 27
♠ ♥ ♦ ♣
AK7 A K 10 3 74 KQ32
♠ ♥ ♦ ♣
QJ542 J76 QJ3 54
24
ˇ ıˇsek A. Zen´
Proti 3BT Z´apad vynese ♣J a Jih vezme kr´ alem. Rozloha 3-3 v trefech je m´alo pravdˇepodobn´a, takˇze se zd´a, ˇze potˇrebujete vypracovat zdvihy v k´ arech. ˇ Vynesme z ruky mal´e k´aro a propustme na stole. S k´ ary, kter´ a jsou tak pˇr´ıznivˇe rozloˇzen´a (3-3 a eso vlevo) nemohou obr´ anci nic dˇelat. Vezmete jak´ ykoliv return (pokud jsou to trefy, tak v ruce), pˇrejdete pˇr´ıpadnˇe do ruky a vynesete k´ aro ke kr´ali. M´ate tˇri k´arov´e zdvihy a udˇel´ ate nadzdvih.
5.1. Inkasov´ an´ı vˇ sech vaˇ sich vysok´ ych karet Mus´ıte b´ yt vˇzdy ostraˇzit´ y, co se t´ yˇce vzd´ an´ı se vaˇseho posledn´ıho vstupu na st˚ ul, pˇr´ıpadnˇe do ruky. N´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı hr´ al vydraˇzitel bezstarostnˇe: Pˇ r´ıklad 05.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ8762 10 3 Q2 J95
5 AJ4 A93 A87643 28
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 4 KQ95 K J 10 7 Q2
AK3 8762 8654 K 10
Z´apad zah´ ajil 2♠, Sever pˇrelicitoval 3♣ a Jih nab´ıdl 3BT, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´apad vynesl ♠7 a vydraˇzitel pˇrebil ♠9 V´ ychodu esem. Protoˇze nevˇenoval rozd´an´ı n´aleˇzitou pozornost, pokraˇcoval ♣AK3. Vˇsechno by bylo v poˇr´ adku, kdyby Z´ apad pokraˇcoval v pik´ach, ˇc´ımˇz by umoˇznil vydraˇziteli uplatnit sv´eho ♠K. Ale Z´ apad vˇedˇel z partnerova zahr´an´ı v 1. zdvihu, ˇze ♠K m´ a Jih, takˇze pikov´ y return by dal vydraˇziteli dev´at´ y zdvih. Proto chytˇre otoˇcil ♥10. Obr´ anci d´ ale hr´ ali tvrdoˇs´ıjnˇe srdce, takˇze Jih jednou padnul. → Vid´ıte, jak se mohl vydraˇzitel vyhnout tomuto osudu? (Ke 2. zdvihu mˇel vydraˇzitel zahr´ at z ruky ♣10 a na stole propustit. Aˇt by obr´anci vr´atili cokoliv, Jih by udˇelal sv´ ych 9 zdvih˚ u.) • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı si sednˇete na Jih a snaˇzte se! Probl´em je podobn´ y pˇredchoz´ımu, ale ˇreˇsen´ı je zcela jin´e. Pˇ r´ıklad 05.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 2 KJ86 84 K 10 8 6 2
A75 A 10 4 A K 10 6 5 3 4 29
♠ ♥ ♦ ♣
8743 9753 J2 AQ7
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ9 Q2 Q97 J953
ˇ HRA VYDRAZITELE
25
Sever zah´ajil 1♦, Jih odpovˇedˇel 1BT a Sever dorazil na 3BT, aniˇz se ob´ aval slab´eho drˇzen´ı obou drah´ ych barev. Z´apad vynesl ♣6, V´ ychod dal kluka a vy jste vzal d´amou. Jak budete hr´at? Nejl´epe je vyn´est z ruky ♦2 a poloˇzit na stole ♦10. Pokud V´ ychod vezme d´ amou m´ate do ruky pˇrechod pomoc´ı ♦J, abyste inkasoval ♣A. Kdyˇz V´ ychod nevezme, spolehnete se na rozlohu 3-2 v k´arech a inkasujete zb´ yvaj´ıc´ı k´ ara shora, takˇze zdvih na ♣A uˇz nebudete potˇrebovat. → Pokud V´ ychod nevezme a k´ ara se uk´ aˇz´ı 4-1, mus´ıte se spol´ehat na to, ˇze soupeˇri nakonec zahraj´ı tref. Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze k´ara Jihu jsou slabˇs´ı; pouze dubl ♦92. Jak budete hr´at nyn´ı? Nyn´ı mus´ıte v 2. zdvihu inkasovat ♣A a spol´ehat se, ˇze trefy jsou 5-4. K 3. zdvihu vynesete ♦2 a na stole propust´ıte. Pokud jsou k´ ara nav´ıc 3-2, tak spln´ıte.
5.2. Vz´ıt zdvih vyˇ sˇ s´ı kartou neˇ z je nutn´ e ˇ Casto je uˇziteˇcn´a technika, pomoc´ı kter´e vezmeme v´ ynos vyˇ sˇ s´ı kartou neˇ z je nutn´ e, abychom si vytvoˇ rili vstup na st˚ ul. Zde je typick´e rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 05.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K9752 Q75 8 Q 10 8 5
Q63 J43 K 10 6 5 3 64 30
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 K 10 8 2 A942 J93
AJ4 A96 QJ7 AK72
Proti 3BT vynesl Z´apad ♠5 a V´ ychod pˇridal ♠10. Pokud vezmete pikov´ ym esem, tak spln´ıte, protoˇze ♠K je urˇcitˇe na Z´ apadˇe, takˇze aˇz vypracujete k´ ara, budete m´ıt k nim pˇrechod. Po inkasov´an´ı v´ ynosu pikov´ ym esem zahrajete z ruky ♦QJ a tˇret´ı k´ aro pˇrevezmete kr´alem na stole. V´ ychod vezme sv´ ym esem a otoˇc´ı srdce, coˇz je pro obranu nejlepˇs´ı. Dvakr´at srdce propust´ıte (spol´eh´ate se na to, ˇze V´ ychod vynesl od srdcov´eho 4-listu) a potom vynesete mal´ y pik ke stolu. Kdyˇz Z´ apad vezme sv´ ym ♠K, nem´ a jiˇz srdce, takˇze spln´ıte.
26
ˇ ıˇsek A. Zen´
• Dalˇs´ı rozd´an´ı je na podobn´e t´ema. Pokuste se o nˇe sami! Pˇ r´ıklad 05.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q95 Q8742 Q 10 3 10 4
J62 KJ6 6 K98652 31
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 7 3 93 K754 AJ3
AK4 A 10 5 AJ982 Q7
Proti 3BT vynese Z´apad ♥4. Se stolu pˇrihod´ıte ♥6 a Z´ apad pˇrid´ a ♥9. Jak budete hr´at? → Obrana m´a dva jist´e trefov´e zdvihy, takˇze potˇrebujete dva vstupy na st˚ ul. Mus´ıte vz´ıt v ruce esem a doufat, ˇze ♥Q je Z´ apadˇe (coˇz je velmi pravdˇepodobn´e). I kdyˇz V´ ychod propust´ı vaˇsi ♣Q, pˇri dan´e rozloze tref˚ u 2:3 v´ am nic nezabr´ an´ı splnit z´avazek. (Kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı k´aro, aˇz se dostane na zdvih, d´ ate z ruky ♦8 – soupeˇri udˇelaj´ı dva k´arov´e a dva trefov´e zdvihy.) // Pozmˇen ˇme trochu srdcovou barvu: ♥ AJ5 ♥ Q8742 ♥ 93 ♥ K 10 6 Z´apad opˇet vynese ♥4 a V´ ychod pˇrihod´ı ♥9. Kdybyste vzal des´ıtkou v ruce, m´ate v srdc´ıch jenom jeden pˇrechod na st˚ ul: Kdyˇz totiˇz potom vynesete z ruky ♥6, abyste impasoval klukem, Z´apad pˇrid´ a ♥Q, takˇze udˇel´ ate na stole jenom jeden srdcov´ y zdvih. → Opˇet mus´ıte vz´ıt prvn´ı zdvih v ruce svou nejvyˇsˇs´ı kartou; v tomto pˇr´ıpadˇe srdcov´ ym kr´alem.
5.3. Vz´ıt v´ ynos ve spr´ avn´ e ruce Kdyˇz barva, kterou chcete vypracovat, je ve vaˇsem listu, mus´ıte si rozmyslet, zdali vezmete v´ ynos na stole nebo v ruce. V n´ asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı hr´ al vydraˇzitel bezmyˇslenkovitˇe: Pˇ r´ıklad 05.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 2 Q962 95 A 10 5
A63 A J 10 A K 10 2 K64 32
♠ ♥ ♦ ♣
QJ5 743 8 QJ9832
♠ ♥ ♦ ♣
974 K85 QJ7643 7
ˇ HRA VYDRAZITELE
27
Po licitace 1♦ – 1BT, 3BT Z´apad vynesl ♠2. Vydraˇzitel vzal v ruce d´ amou a zaˇcal hr´at trefy. Z´apad, kter´ y mˇel tˇret´ı ♣A, dvakr´ at zadrˇzel, vzal aˇz v tˇret´ım kole a otoˇcil k´ara, protoˇze ze zahr´an´ı V´ ychodu k v´ ynosu vˇedˇel, ˇze ♠J je v listu vydraˇzitele, kter´ y padl, protoˇze se nemohl dostat ke sv´ ym vysok´ ym tref˚ um. Jak jiˇz v´ıte, vydraˇzitel mˇel vz´ıt v´ ynos na stole esem, takˇze by mu dubl ♠QJ poslouˇzil jako jist´ y pˇrechod k vypracovan´ ym tref˚ um. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı Jih neodolal pokuˇsen´ı udˇelat nadzdvih a pustil v´ ynos do ruky. Nesplnil! Pˇ r´ıklad 05.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 7 5 2 Q9 754 A65
K6 A 10 4 2 A 10 8 6 942 33
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q94 K8653 KQJ9 8
AJ3 J7 32 K Q J 10 7 3
Proti 3BT Z´apad vynesl ♠5, vydraˇzitel propustil v´ ynos na stole a V´ ychod poloˇzil ♠Q. Jihu nezbylo nic jin´eho neˇz pˇreb´ıt esem, ˇc´ımˇz se pˇripravil o ˇzivotnˇe d˚ uleˇzit´ y vstup do ruky: Trefy byly totiˇz 3:1 a Z´ apad vzal aˇz jejich tˇret´ı kolo. → Spr´ avn´e bylo vz´ıt v´ ynos kr´alem na stole a s nˇej rozehr´ at trefy. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı nˇekolik faktor˚ u ovlivnilo spr´ avn´e zahr´ an´ı vydraˇzitele v 1. zdvihu: Pˇ r´ıklad 05.9.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q9752 K763 75 A7
A8 A42 A 10 8 6 KQ52 34
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J84 10 9 8 5 K32 864
K 10 3 QJ QJ94 J 10 9 3
Proti 3BT Z´apad vynesl ♠5. Vydraˇzitel vzal spr´ avnˇe esem na stole a rozehr´al ˇ trefy. At vezme kter´ ykoliv obr´ance zdvih esem a vr´ at´ı pik, vydraˇzitel propust´ı a vezme aˇz tˇret´ı kolo. Potom inkasuje zb´ yvaj´ıc´ı trefy a zahraje k´ arov´ y impas z ruky. Kdyˇz V´ ychod vezme kr´alem a m´a ˇctvrt´ y pik, obr´ anci udˇelaj´ı 2 pikov´e zdvihy, ♣A a ♦K. → Kdyˇz byly piky 5:3, V´ ychod vr´ atil k´ aro a vydraˇzitel inkasoval jejich zbytek. Potom mohl zahr´at srdcov´ y impas (protoˇze V´ ychod m´ a pouze srdce) a splnit s nadzdvihem.
28
ˇ ıˇsek A. Zen´
Kdyby vydraˇzitel propustil v´ ynos jak na stole, tak v ruce, na zdvihu by byl V´ ychod sv´ ym ♠J a pˇriˇsel by return ♥10. Vydraˇzitel by dal d´ amu, Z´ apad kr´ ale a st˚ ul eso. Po inkasov´an´ı ♣A by Z´apad opˇet zahr´ al srdce, takˇze obrana by udˇelala dva srdcov´e zdvihy, ♠J, ♣A a ♦K – ˇcili jednou ne! → Propuˇstˇen´ı pikov´eho v´ ynosu do ruky je tak´e ˇspatn´e, protoˇze vydraˇzitel by nemohl propustit druh´e kolo pik˚ u. Z´ avˇ ery: 1. Kdyˇz chcete vypracovat dlouhou barvu na stole, na kter´ y je m´ alo vstup˚ u, ˇcasto pom˚ uˇze propustit v t´eto barvˇe zdvih nebo dva. Napˇr., je-li na stole A-x-x-x-x naproti x-x-x, propust´ıme dvˇe kola a potom uˇzijeme eso jako vstup na st˚ ul. 2. Neobvykl´e zahr´an´ı v jedn´e barvˇe m˚ uˇze vyˇreˇsit vaˇsi situaci se vstupy. Napˇr., m´ate-li v ruce K-x naproti A-x-x-x-x-x, zahr´ an´ı mal´e karty z obou list˚ u vypracuje barvu pˇri zbytku 3-2, pˇriˇcemˇz v ruce z˚ ustane kr´ al jako vstup. // Podobnˇe, m´ ateli J-x naproti A-K-10-x-x-x, zahr´ an´ım mal´e k des´ıtce vytvoˇr´ıte z kluka vstup, kdyˇz d´ama vezme zdvih. ˇ obezˇretn´ı, kdyˇz pouˇst´ıte v´ 3. Budte ynos do ruky, do kter´e m´ ate m´ alo vstup˚ u. Vˇetˇsinou je l´epe vz´ıt v´ ynos na stole a v ruce si ponechat vysokou kartu (vysok´e karty) v barvˇe v´ ynosu, Vyplat´ı se to, i kdyˇz tato akce vˇetˇsinou stoj´ı zdvih (ale ne z´avazek).
6. Inkasujte suver´ enn´ı dlouhou barvu “Kdyˇz nic jin´eho nezb´ yv´a, inkasujte svou dlouhou barvu!” Takovou radu jste jistˇe ˇcasto slyˇseli. Zd´a se b´ yt povrchn´ı, ale ˇcasto u ´ˇcinn´ a: I kdyˇz obr´ anci nejsou ve skuteˇcnosti skv´ızov´ani, ˇcasto odhod´ı ˇspatn´e karty. Pˇredpokl´adejme, ˇze obr´ance drˇz´ı ♦J962 a na stole vid´ı ♦A85. M˚ uˇze si dovolit odhodit k´aro? Nen´ı to jist´e. M´a-li vydraˇzitel v ruce k´ arov´ y 4-list, takov´ y odhoz m˚ uˇze st´at zdvih. Naopak, nech´a-li si svoje k´ arov´e drˇzen´ı a odhod´ı nˇeco jin´eho, m˚ uˇze se st´at, ˇze odevzd´a zdvih v jin´e barvˇe. → Pod´ıvejme se na tuto situaci v k´ arech v cel´em rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 06.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 3 10 9 6 4 J962 9
54 K83 A85 A Q J 10 7 35
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K982 J5 Q 10 3 8652
A76 AQ72 K74 K43
Proti 6BT Z´apad vynese ♠Q. M´ate 11 zdvih˚ u shora. Pro splnˇen´ı z´ avazku potˇrebujete, aby srdcov´ y zbytek byl rozdˇelen 3-3. Nespˇechejte vˇsak se zkoum´ an´ım t´eto ˇ ˇsance. // Pˇrednˇe propustte ♠Q. Kdyˇz v ran´em stadiu hry propust´ıte zdvih, kter´ y si m˚ uˇzete dovolit ztratit, znesnadn´ı to obr´ anc˚ um pozdˇeji naj´ıt vhodn´e odhozy. Protoˇze V´ ychod v 1. zdvihu namarkoval pozitivnˇe pomoc´ı sv´e ♠9, Z´ apad pokraˇcoval v pik´ach. Co budete dˇelat, aˇz z´ısk´ ate zdvih pikov´ ym esem? Urˇcitˇe nebudete
ˇ HRA VYDRAZITELE
29
testovat srdce, ale zaˇcnete inkasovat trefy. Protoˇze V´ ychod namarkoval pikov´eho kr´ale, Z´apad m˚ uˇze odhodit na trefy svoje zb´ yvaj´ıc´ı piky. Co vˇsak odhod´ı na ˇctvrt´ y tref? To v´am neodpov´ı. (Zb´ yvaj´ı mu dva ˇcerven´e 4-listy.) Kdyˇz odhod´ı k´ aro, d´a v´am 12. zdvih, kdyˇz m´ate v k´arech ♦KQxx. Kdyˇz m´ısto toho odhod´ı srdce, spln´ıte pˇri rozkladu v diagramu 35 . Takˇze nepodceˇ nujte ideu inkasovat dlouhou barvu. Dostanou-li se obr´ anci t´ımto zp˚ usobem pod tlak, z´ısk´ate zdvihy, kter´e byste jinak nedostali.
6.1. Vykonat skuteˇ cn´ y tlak Nyn´ı se pod´ıv´ame na nˇekolik rozd´ an´ı, kde inkasov´ an´ı dlouh´e barvy z´ısk´ a zdvih nikoliv n´ahodou jako v rozd´an´ı 35 . Nejobvyklejˇs´ı je situace, kdy jeden z obr´ anc˚ u drˇz´ı dvˇe barvy a pˇri inkasov´an´ı posledn´ı karty vaˇs´ı dlouh´e barvy se mus´ı vzd´at jednoho z tˇechto drˇzen´ı jako v tomto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 06.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
983 K73 643 J983
KQJ4 A82 A5 KQ62 36
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A76 J 10 9 6 10 8 7 2 10 5
10 5 2 Q54 KQJ9 A74
Proti 6BT Z´apad vynese ♠8 (MUD). V´ ychod pˇrebije kr´ ale stolu esem a vr´ at´ı ♥J. Jak budete hr´at? Srdcov´ y return V´ ychodu stoprocentnˇe znamen´ a, ˇze Z´ apad m´ a ♥K. M´ a-li Z´ apad jeˇstˇe trefov´ y 4-list (nebo trefy jsou 3-3), potom spln´ıme, protoˇze Z´ apad neudrˇz´ı obˇe svoje drˇzen´ı: Returnovanou ♥10 nepˇrebijeme d´ amou, ale vezmeme na stole esem (je to souˇcasnˇe Vienna Coup, kdy povyˇsujeme ♥Q na nadˇejku). Nyn´ı inkasuje na stole dva zb´ yvaj´ıc´ı piky (pˇriˇcemˇz na druh´ y odhod´ıme z ruky ♥5) a zahrajeme ♦AKQJ (v tomto poˇrad´ı). Pˇred inkasov´ an´ım ♦J vznikne tato koncovka:
30
ˇ ıˇsek A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— K — J983
— 8 — KQ62 36a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 9 10 10 5
— Q J A74
Vydraˇzitel inkasuje ♦J, na kter´eho odhod´ı se stolu ♥8. Z´ apad v tomto zdvihu nem´a ˇz´adnou ‘jalovou’ kartu, kterou by mohl odhodit; vˇsechny jeho karty jsou ‘ˇcinn´e’: Kdyˇz odhod´ı ♥K, pov´ yˇs´ı t´ım ♥Q Jihu; kdyˇz odhod´ı tref, ˇctvrt´ a trefov´ a karta stolu bude vysok´a. → Pokud se na Z´apadˇe neobjev´ı ♥K, Jih zahraje ♣AKQ6 v tomto poˇrad´ı. (To z´aroveˇ n ˇreˇs´ı situaci, kdy trefy jsou 3-3.) Pˇ r´ıklad 06.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ3 K Q J 10 4 A73 94
K 10 6 4 52 KQ862 J7 37
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
982 963 J94 8652
A75 A87 10 5 A K Q 10 3
Z´apad zah´ajil 1♥ a linka SJ vylicitovala 3BT. Z´ apad vynese ♥K. Vydraˇzitel vezme tˇret´ı kolo (pˇriˇcemˇz odhod´ı se stolu k´ aro) a zaˇcne inkasovat svoje trefy. Na tˇret´ı a ˇctvrt´ y tref Z´apad odhod´ı beztrestnˇe dvˇe mal´ a k´ ara (zat´ımco se stolu jde mal´ y pik a druh´e mal´e k´aro), ale pˇri p´atem trefu se octne pod tlakem: (1) Pik odhodit nem˚ uˇze, protoˇze by Jih zahr´al ♠AK10 a splnil. (2) K´ arov´e eso odhodit tak´e nem˚ uˇze, takˇze odhod´ı srdce. → Se stolu jde v tomto pˇr´ıpadˇe ♠6, takˇze u stolu zbudou tyto karty: ♠ K 10 ♥ – ♦ K Q 8 ♣ – ♠ Q J 3 ♥ 10 ♦ A ♣ – nepodstatn´ e ♠ A 7 5 ♥ – ♦ 10 5 ♣ – Jih zahraje z ruky ♦5, Z´apad vezme esem, inkasuje ♥10, na kterou jde se stolu ♦Q a z ruky ♠5, a zbyl´e tˇri zdvihy jsou linky SJ. V tomto rozd´an´ı se Z´apadu nevyplatilo, ˇze mˇel pˇr´ıliˇs mnoho FB, takˇze musel odhodit jednu vypracovanou srdcovou kartu, aby se nezbavil pikov´eho drˇzen´ı. Kdyby pikov´e trojlisty Z´apadu a V´ ychodu byly prohozeny, Jih by nesplnil. Pˇ r´ıklad 06.4.
♠ ♥
K Q J 10 4 52
ˇ HRA VYDRAZITELE
♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
93 AQJ43 Q 10 6 10 5 4
A985 J7 38
♠ ♥ ♦ ♣
31
♠ ♥ ♦ ♣
852 10 9 7 6 J2 9652
A76 K8 K743 AKQ3
Jih zah´ajil 1♣, Z´apad zas´ahl 1♥, Sever pˇrelicitoval 1♠ a Jih fors´ıroval se sv´ ymi 19 FB hl´aˇskou 2♥. Sever odpovˇedˇel skokem 3♠ a Jih uˇzil ˇr´ımsk´ y Blackwood 4BT (potvrzuje t´ım piky). Sever odpovˇedˇel 5♠, coˇz znamenalo 2 kl´ıˇcov´e figury a ♠Q. Pot´e Jih ozn´amil 6BT, protoˇze srdcov´ y v´ ynos por´ aˇz´ı 6♠. Z´apad vynesl bezpeˇcnˇe pik a vaˇse vyhl´ıdky nejsou valn´e. M´ ate 11 zdvih˚ u shora (coˇz je v´ yhodn´e), ale co d´al? Z´apad vzhledem ke sv´emu z´ asahu m´ a urˇcitˇe ♥AQ. Protoˇze linka ZV m´a pouze 10 FB (7 v srdc´ıch a 3 v k´ arech), mˇel by m´ıt i nˇejak´e FB v k´arech. → Na lince SJ je 8 k´ar s esem a kr´ alem (bez Q-J-10), takˇze k´ ara m˚ uˇze drˇzet pouze jeden obr´ance jak´ ymkoliv trojlistem. M´ a-li (alespoˇ n) 3 k´ ara Z´ apad, potom Jih spln´ı, protoˇze v z´avˇeru Z´ apad neudrˇz´ı drˇzen´ı obou ˇcerven´ ych barev: Vydraˇzitel vezme v´ ynos esem v ruce a inkasuje ♣JAKQ (v tomto poˇrad´ı), pˇriˇcemˇz se stolu odhod´ı ♥2 a ♦5. Nyn´ı inkasuje zb´ yvaj´ıc´ı piky stolu ♠KQJ10 (na ♠J odhod´ı z ruky ♦3). Po odehr´an´ı osmi ˇcern´ ych zdvih˚ u vznikne u stolu tato situace: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— AQ Q 10 6 —
10 5 A98 — 38a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 9 7 J2 —
— K8 K74 —
Nyn´ı vydraˇzitel inkasuje na stole svou skv´ızku (♠10), na kterou odhod´ı z ruky ♦4, a Z´apad je v u ´zk´ ych: (1) Odhod´ı-li ♥Q, vydraˇzitel zahraje se stolu ♥5, kterou v ruce propust´ı. Z´apad vezme sv´ ym singl ♥A a vr´ at´ı k´ aro, takˇze Jih udˇel´ a ♦AK a ♥K, tj. spln´ı. (2) Kdyˇz Z´apad odhod´ı k´ aro, zbude mu k´ arov´ y dubl, takˇze vydraˇzitel m˚ uˇze zahr´at ♦KA9 (v tomto poˇrad´ı) a spln´ı, protoˇze odevzd´ a pouze ♥A v 13. zdvihu. → Toto byl tzv. strip-skv´ız, tj. skv´ız, ve kter´em Jih odevzd´ a zdvih aˇz po odehr´an´ı skv´ızky. (V t´eto partii to bylo ♥A – v prvn´ım pˇr´ıpadˇe v 10. zdvihu, v druh´em pˇr´ıpadˇe v 13. zdvihu.) Pˇ r´ıklad 06.5.
♠ ♥ ♦
AQ7 KQ92 A7
32
ˇ ıˇsek A. Zen´
♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J952 J 10 6 5 10 9 8 4 8
KJ75 39
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 3 84 KQJ3 10 9 6 4 3
K864 A73 652 AQ2
Proti z´avazku 6BT Z´apad vynese ♦10. Protoˇze linka SJ mus´ı odevzdat k´ arov´ y zdvih, je nejl´epe odevzdat jej ihned, takˇze vydraˇzitel v´ ynos propust´ı. Je to tzv. rektifikace poˇ ctu ztr´ atov´ ych zdvih˚ u. Na lince SJ je 11 zdvih˚ u shora; ‘dlouh´ a’ barva linky je nyn´ı kr´ atk´ a – je to pouze suver´enn´ı trefov´ y 4-list. V obou drah´ ych barv´ ach je vˇsak tercmajor AKQ a obˇe drah´e barvy jsou na lince rozloˇzeny 4-3. Skv´ızkou bude ♣J stolu: Druh´e k´ aro vezmeme na stole esem a inkasujeme ♣AQK v tomto poˇrad´ı. Skv´ız by se mohl odehr´ at jiˇz v 6. zdvihu – my si ale koncovku zjednoduˇs´ıme: Inkasujeme ♠AQ (oba obr´ anci pˇridali) a d´ ale ♥AKQ (v tomto poˇrad´ı) – zde V´ ychod tˇret´ı kolo srdc´ı nepˇriznal. Pokud m´ a tedy Z´ apad jeˇstˇe dubl pik, budeme jej skv´ızovat v drah´ ych barv´ ach v t´eto tˇr´ıkartov´e koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J9 J — —
7 9 — J 39a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— — K 10 9
K8 — 6 —
Vydraˇzitel nyn´ı inkasuje svou skv´ızku (♣J) a z ruky odhod´ı ‘jalovou’ ♦6. Pokud Z´apad neodhod´ı ♥J (posledn´ı srdcov´ a karta obr´ anc˚ u), vydraˇzitel zahraje ♠K8. (Tento skv´ız by uspˇel, i kdyby karty Z´ apadu a V´ ychodu byly vymˇenˇeny.)
ˇ HRA VYDRAZITELE
33
7. Probl´ emy (1 – 17) Probl´ em 07.1.
♠ ♥ ♦ ♣
A54 A K J 10 J 10 2 Q74 40
♠ ♥ ♦ ♣
K82 73 Q853 K J 10 2
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♠6. Kolik m´ ate zdvih˚ u shora? Jak pl´ anujete zv´ yˇsit tento poˇcet na devˇet? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.1: M´ate pouze 4 zdvihy shora. Abyste je zv´ yˇsil na devˇet, potˇrebujete udˇelat 3 trefov´e zdvihy a 2 srdcov´e zdvihy. Mus´ıte vz´ıt v´ ynos esem na stole a vyn´est tref k des´ıtce. (Kdybyste v´ ynos vzal kr´ alem v ruce, protivn´ıci mohou dvakr´at zadrˇzet trefy a odˇr´ıznout v´ as od tˇret´ıho trefov´eho zdvihu v ruce). Kdyˇz ♣10 drˇz´ı zdvih, impasujte v srdc´ıch. Kdyˇz impas drˇz´ı, zahrajte se stolu ♣Q a vypracujte trefy. Kdyˇz obr´anci zahraj´ı druh´ y pik, dohrajete trefy a opakujete srdcov´ y impas. Probl´ em 07.2.
♠ ♥ ♦ ♣
J54 A87 K J 10 5 4 A6 41
♠ ♥ ♦ ♣
A82 Q4 Q82 KQ873
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♥2 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı). Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ ri byste mˇel z´ıskat v k´ ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.2: M´ate 5 zdvih˚ u shora. Ctyˇ arech. Vezmˇete esem na stole (aby protivn´ıci neotoˇcili piky) a vyneste k´ aro k d´ amˇe. Pokud nejsou k´ara 5-0, obr´anci si vezmou 3 srdcov´e zdvihy a ♦A vy snadno spln´ıte. Probl´ em 07.3.
♠ ♥ ♦ ♣
754 K4 A 10 2 A Q 10 7 4 42
♠ ♥ ♦ ♣
KJ2 AQ62 K76 J82
34
ˇ ıˇsek A. Zen´
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♠6 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı) a V´ ychod zahr´ al d´ amu. Jak pl´anujete z´avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.3: V´ ynos propust´ıme. Pokud V´ ychod otoˇc´ı pik a piky jsou 5:2, pˇriˇcemˇz trefov´ y impas nebude sedˇet, V´ ychod nem˚ uˇze otoˇcit piky. // Pokud jsou piky 4:3 a trefov´ y impas nesed´ı, odevzd´ ame 3 piky a 1 tref. Probl´ em 07.4.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ7 876 A 10 2 J 10 6 4 43
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 6 AQ2 K96 AQ73
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♥5 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı) a V´ ychod zahr´ al kr´ ale. Jak pl´anujete z´avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.4: Pokud jsou srdce 5:2 a Z´ apad m´ a ♠K a ♣K, tak neˇ jsou piky 5:2 a ˇcern´ı kr´ spln´ıte. Mus´ıte hr´at na to, ˇze (1) bud alov´e jsou rozhozeni, (2) nebo ˇze jsou piky 4:3 a ˇcern´ı kr´ali libovolnˇe. V´ ynos proto propust´ıme. V´ ychod pravdˇepodobnˇe otoˇc´ı srdce. Vydraˇzitel vezme zdvih a zahraje pik ke kr´ali. Kdyˇz vezme zdvih V´ ychod a otoˇc´ı srdce, nic v´aˇs z´avazek neohroz´ı. // Kdyˇz neotoˇc´ı srdce, m˚ uˇzete zahr´ at se stolu trefov´ y impas a spln´ıte. → Kdyˇz Z´apad vezme pikov´ y zdvih esem a otoˇc´ı srdce, mus´ıte hr´ at trefov´ y impas s nadˇej´ı, ˇze sed´ı. // Kdyˇz udˇel´ ate zdvih na ♠K, uˇz m´ ate s trefov´ ym impasem a drˇzen´ım v srdc´ıch devˇet zdvih˚ u. Probl´ em 07.5.
♠ ♥ ♦ ♣
AKJ3 976 KQ52 65 44
♠ ♥ ♦ ♣
65 A4 J 10 6 3 AKQJ3
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♥5 a V´ ychod zahr´ al d´ amu. Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.5: Prvn´ı srdce propusˇtte; m´ ate (skromnou) nadˇeji, ˇze Z´apad vynesl od 6-listu. Kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı srdce a Z´ apad pˇrihod´ı ♥2 nebo ♥3, srdce nemohou b´ yt 4-4. Dev´at´ y zdvih proto mus´ıte hledat v pikov´em impasu pomoc´ı ♠J, coˇz je lepˇs´ı neˇz vyr´aˇzet k´arov´e eso. (Kdyˇz pikov´ y impas nesed´ı, st´ ale m˚ uˇzete splnit, kdyˇz srdce jsou 6:2 a k´arov´e eso m´ a V´ ychod.) → Kdyˇz Z´ apad pˇrihod´ı kartu vyˇsˇs´ı neˇz ♥5 v druh´em kole srdc´ı a V´ ychod vr´ at´ı ♥2, je pravdˇepodobn´e, ˇze srdce jsou 4-4. V tomto pˇr´ıpadˇe se pokuste vyrazit ♦A. Probl´ em 07.6.
♠
J75
ˇ HRA VYDRAZITELE
♥ ♦ ♣
35
10 3 AK52 K 10 6 3 45
♠ ♥ ♦ ♣
AQ4 AK9 10 6 3 QJ97
Hrajete 3BT, Z´apad vynesl ♥6 a V´ ychod zahr´ al kluka. Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.6: Pokud jsou k´ ara 4-3 (nebo 5-2, pˇriˇcemˇz vedle k´ arov´eho 5-listu nen´ı ♣A), tak spln´ıte snadno takto: Vezmˇete v´ ynos esem, pˇrejdˇete pomoc´ı ♦A na st˚ ul a zahrajte pikov´ y impas. Pokud nesed´ı, Z´ apad nem˚ uˇze otoˇcit srdce. Otoˇc´ı pravdˇepodobnˇe k´ara. Vezmˇete na stole kr´ alem a rozehrajte trefy. Probl´ em 07.7.
♠ ♥ ♦ ♣
K J 10 2 84 AQJ5 10 7 2 46
♠ ♥ ♦ ♣
AQ3 A 10 2 8763 AQ4
Po licitaci 1BT – 2♣, 2♦ – 3BT, Z´ apad vynesl ♥3 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı) a V´ ychod dal kr´ale. Propust´ıte a V´ ychod zahraje ♥5. Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.7: Podle v´ ynosu jsou srdce 4:3. Vezmete srdcov´ y return, inkasujete ♦A, vr´at´ıte se pikov´ ym esem do ruky a zahrajete z ruky k´ aro k d´ amˇe. Kdyˇz Z´apad propust´ı a V´ ychod vezme kr´ alem, v´ıte (ve spr´ avnou chv´ıli), ˇze k´ara jsou 3-2. Nic v´aˇs z´avazek jiˇz neohroz´ı. Probl´ em 07.8.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ62 J75 K J 10 2 K 10 47
♠ ♥ ♦ ♣
A53 AQ92 A964 A7
Po licitaci 1♦ – 1♠, 2BT – 3BT Z´apad vynesl ♣3. Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.8: Vezmˇete v´ ynos esem a zahrajte srdce ke klukovi. Kdyˇz bude drˇzet, impasujte srdcovou dev´ıtkou v ruce. Pokud V´ ychod vezme pomoc´ı ♥K, vezmˇete return a zahrajte srdce shora. Pˇredpokl´ adejme, ˇze t´ımto zp˚ usobem z´ısk´ate tˇri srdcov´e zdvihy. → Nyn´ı inkasujte ♦AK a pokud nespadne ♦Q, inkasujte ♠A a
36
ˇ ıˇsek A. Zen´
zahrajte pikov´ y impas pomoc´ı ♠J. To je nejleˇs´ı zp˚ usob kombinov´ an´ı ˇsanc´ı ve tˇrech barv´ach. Probl´ em 07.9.
♠ ♥ ♦ ♣
A63 K 10 8 3 AK52 54 48
♠ ♥ ♦ ♣
K4 A62 74 A 10 8 7 6 2
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♠5 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı). Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 07.9: Kv˚ uli komunikac´ım (a nebezpeˇc´ı, ˇze V´ ychod otoˇc´ı k´ara) vezmˇete v´ ynos v ruce kr´alem. Potom vyneste z ruky ♣8. Kdyˇz kter´ ykoliv protivn´ık otoˇc´ı pik, propusˇtte a vezmˇete aˇz tˇret´ı pik. Potom inkasujte ♣A, zahrajte mal´ y tref a doufejte, ˇze v pˇr´ıpadˇe pik˚ u 5:3 m´ a posledn´ı tref V´ ychod. Probl´ em 7.10.
♠ ♥ ♦ ♣
875 K9 KQJ65 862 49
♠ ♥ ♦ ♣
AK2 A642 72 AJ75
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♠3. Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.10: V´ ynos vezmˇete esem v ruce, protoˇze trefov´ y return m˚ uˇze b´ yt nebezpeˇcn´ y. Mus´ıte se zabezpeˇcit proti pˇr´ıpadu, ˇze V´ ychod m´ a ♦A1083. Proto mus´ıte prvn´ı kolo k´ar propustit jak v ruce, tak na stole. Vezmˇete return (kdyˇz je v srdc´ıch, tak v ruce) a zahrajte k´ aro ke kr´ ali. Pokud nejsou k´ ara 5-1, udˇel´ ate tˇri k´arov´e zdvihy, po dvou v drah´ ych barv´ ach a snad i dva trefov´e; dohromady devˇet.
ˇ HRA VYDRAZITELE
Probl´ em 7.11.
♠ ♥ ♦ ♣
37
AK73 5 K9763 A76 50
♠ ♥ ♦ ♣
982 AQ76 A52 Q83
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♥4 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı) a V´ ychod dal kluka. Jak pl´ anujete z´avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.11: V´ ynos vezmeme d´ amou. Abychom splnili, mus´ı b´ yt k´ara 3-2. Prvn´ı k´aro propust´ıme, jak´ ykoliv return vezmeme esem, pˇrejdeme pomoc´ı ♦A do ruky (pokud return nebyl k´ aro), inkasujeme ♥A (pokud return nebyl srdce), inkasujeme ♦A a odehrajeme k´ara stolu shora. M´ ame 4 zdvihy v drah´ ych barv´ ach, 4 k´arov´e a ♣A. Probl´ em 7.12.
♠ ♥ ♦ ♣
85 Q74 K J 10 9 4 2 64 51
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ2 K 10 2 73 AK75
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♥6 a V´ ychod dal osmiˇcku. Jak pl´ anujete z´ avazek? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.12: K splnˇen´ı z´ avazku je zapotˇreb´ı, aby Z´ apad mˇel ♥A a ♦Q. V´ ynos mus´ıme vz´ıt kr´alem (tj. zbyteˇcnˇe vysokou kartou) a zahr´ at k´ arov´ y impas na d´amu. Pokud V´ ychod nevezme esem, vr´ at´ıme se v trefech do ruky a opakujeme k´arov´ y impas. // Pokud V´ ychod vezme esem a vr´ at´ı srdce, m˚ uˇzeme vz´ıt na stole d´amou (nevezme-li Z´apad esem). Do ruky se opˇet vr´ at´ıme trefem (nebo pikem) a opakujeme k´arov´ y impas. → K´ara mus´ı b´ yt d´ ale 3-2. Probl´ em 7.13.
♠ ♥ ♦ ♣
AK7 K85 J64 A J 10 4 52
♠ ♥ ♦ ♣
Q82 A762 AK KQ82
38
ˇ ıˇsek A. Zen´
Hrajete 6BT a Z´apad vynesl ♠6. Jak´ a rozloha karet v´ am umoˇzn´ı udˇelat 12 zdvih˚ u? Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.13: Srdce mus´ı b´ yt 3-3 nebo ten obr´ ance, kter´ y m´ a alespoˇ n srdcov´ y 4-list, mus´ı tak´e m´ıt ♦Q. → V´ ynos vezmˇete na stole esem a propusˇtte srdcov´ y zdvih. Vezmˇete libovoln´ y return (pokud je v srdc´ıch, vezmˇete na stole kr´alem), inkasujte ♦AK, potom zb´ yvaj´ıc´ı dva vysok´e piky a odehrejte ♣KQA (v tomto poˇrad´ı). Koneˇcnˇe inkasujete ♥K (nebyl-li srdcov´ y return) a ♣J. (1) D´a-li nˇekter´ y obr´ance ♦Q, inkasujete ♦J a ♥A. (2) Ned´ a-li ˇz´ adn´ y obr´ ance ♦Q, zahrajete posledn´ı dvˇe srdce shora. Probl´ em 7.14.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ63 A75 A 10 9 6 K8 53
♠ ♥ ♦ ♣
A82 KQ82 KQJ3 A2
Hrajete 6BT a Z´apad vynesl ♣Q. Jak´ a rozloha karet v´ am umoˇzn´ı udˇelat 12 zdvih˚ u? Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.14: Je to opˇet skv´ız; tentokr´ at mezi ˇctvrtou srdcovou kartou a ˇctvrtou pikovou d´amou. M´ a-li oba drah´e 4-listy jeden obr´ ance, vydraˇzitel spln´ı. Spln´ı tak´e v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz je pikov´ a d´ ama tˇret´ı, nebo kdyˇz jsou srdce 3-3. → Vezmˇete v´ ynos tˇreba esem v ruce a propusˇtte jeden pikov´ y zdvih. Protivn´ıci pravdˇepodobnˇe vr´at´ı tref. Vezmˇete kr´ alem, inkasujte ♥AKQ. Pokud srdce nejsou 3-3, v´ıte, kter´ y obr´ance tˇret´ı kolo nepˇriznal. Inkasujte koneˇcnˇe ♦AKQJ. Nepadne-li na ♦J posledn´ı srdce, hrajte piky shora. Pokud m´a Z´apad ♠Qxxx a V´ ychod ♥xxxx, vydraˇzitel pˇri uveden´em zp˚ usobu sehr´avky nespln´ı. Splnil by, kdyby ve 12. zdvihu zahr´ al pikov´ y impas. Probl´ em 7.15.
♠ ♥ ♦ ♣
A4 KQ84 AQ3 AK82 54
♠ ♥ ♦ ♣
92 A73 K863 Q J 10 4
Hrajete 6BT a Z´apad vynesl ♠K. Jak´ a rozloha karet v´ am umoˇzn´ı udˇelat 12 zdvih˚ u? Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.15: Je to opˇet skv´ız; tentokr´ at mezi dvˇema ˇcerven´ ymi 4listy. M´a-li oba ˇcerven´e 4-listy jeden obr´ ance, vydraˇzitel spln´ı. → Vydraˇzitel pikov´ y v´ ynos propust´ı a vezme aˇz druh´ y zdvih (Z´ apad m˚ uˇze vyn´est cokoliv). Dejme tomu,
ˇ HRA VYDRAZITELE
39
ˇze Z´apad pokraˇcuje v pik´ach. → Vydraˇzitel vezme na stole esem, inkasuje ♥AK a potom ♦AQK (v uveden´em poˇrad´ı); pokud nejsou k´ ara 3-3, vid´ı, kdo m´ a 4-list (ˇci delˇs´ı k´ara). Koneˇcnˇe odehraje ♣AKQ. Pˇri inkasov´ an´ı ♣J je obr´ ance, kter´ y mˇel p˚ uvodnˇe dva ˇcerven´e 4-listy, skv´ızov´ an: (1) Odhod´ı-li k´ aro, vydraˇzitel inkasuje svoje ˇctvrt´e k´aro; jeho posledn´ı zdvih je ♥Q. (2) Neodhod´ı-li k´ aro, vydraˇzitel inkasuje na stole dva srdcov´e zdvihy. Probl´ em 7.16.
♠ ♥ ♦ ♣
AK9 KQ5 KQ92 AQ4 55
♠ ♥ ♦ ♣
732 A7 A 10 5 4 KJ63
Hrajete 7BT a Z´apad vynesl ♠Q, kterou vezmete na stole. Zd´ a se, ˇze vˇse z´ aleˇz´ı na tom, udˇel´ate-li 4 k´arov´e zdvihy. Inkasujete nejprve ♦K a oba obr´ anci pˇriznaj´ı barvu. Kter´ y k´arov´ y hon´er nyn´ı zahrajete a proˇc? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.16: V druh´em k´ arov´em zdvihu je tˇreba inkasovat ♦Q. Zd˚ uvodnˇ en´ı: (1) Jsou-li k´ara 3-2 (tj. oba obr´ anci pˇriznaj´ı), m´ a vydraˇzitel 13 zdvih˚ u shora. (2) Pokud Z´apad druh´e kolo k´ ar nepˇrizn´ a, vydraˇzitel impasuje v 3. kole k´arov´eho kluka na V´ ychodˇe. (3) Nepˇrizn´ a-li druh´e kolo k´ ar V´ ychod, m´ a Z´ apad ♦Jxxx. D´ale mˇel na zaˇc´atku pravdˇepodobnˇe ♠QJ10, protoˇze vynesl ♠Q. Protoˇze na stole je ♠9 v trojlistu A-K-9, m˚ uˇze jej vydraˇzitel skv´ızovat mezi pikov´ ym trojlistem Q-J-10 a k´arov´ ym 4-listem J-x-x-x: Nejprve inkasuje ♥AKQ, pˇriˇcemˇz odhod´ı z ruky pik. Potom inkasuje ♦A a ♣AQKJ, pˇriˇcemˇz odhod´ı stolu ♦9. Pˇred inkasov´ an´ım ♣J vznikla tato trojlist´a koncovka: ♠ K9 ♥ – ♦ 9 ♣ – ♠ J 10 ♥ – ♦ J
55a
nezaj´ımav´ e
♠ 7 ♥ – ♦ 10 ♣ J ˇ odhod´ı ♦J, nebo pik. (Pozn.: Z´ Pˇri inkasov´an´ı ♣J je Z´apad skv´ızov´ an: bud apad mus´ı drˇzet 7 karet: ♠QJ10 a ♦Jxxx. Vydraˇzitel inkasov´ an´ım sedmi karet ♥AKQ a ♣AKQJ donut´ı Z´apad, aby pik nebo k´ aro odhodil.)
40
ˇ ıˇsek A. Zen´
Probl´ em 7.17.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ2 AQJ8 J987 AK 56
♠ ♥ ♦ ♣
A43 10 3 2 32 Q5432
Z´apad zah´ajil 1♠, Sever dal kontra, Jih licitoval 1BT a Sever se sv´ ymi 20 FB dorazil na 3BT. // Obrana vzala 4 kola k´ ar, kdyˇz Z´ apad vynesl ♦AKx a V´ ychod mˇel ♦Q1065. Na posledn´ı dvˇe k´ara Jih odhodil z ruky dva trefy a Z´ apad na ˇctvrt´e k´aro ♠7. V´ ychod k 5. zdvihu otoˇcil tref, kter´ y Z´ apad pˇriznal. Jak se pokus´ıte splnit 3BT? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 7.17: Jih musel odhodit dva trefy, protoˇze srdce potˇrebuje na impasov´an´ı ♥K, kter´eho m´a (vzhledem ke sv´emu zah´ ajen´ı) Z´ apad. Vydraˇzitel inkasuje ♣K, aby si uvolnil ♣Q v ruce. Z´ apad pˇritom odhodil ♠8; mˇel tedy na zaˇc´atku 9 karet v drah´ ych barv´ ach. Nyn´ı Jih inkasuje na stole ♠KQ; protoˇze V´ ychod dvakr´at pˇriznal, stoj´ı za to na vteˇrinu se zamyslet neˇz pˇrid´ ame z ruky. Z´apad zaˇcal s rozlohou 5-4-3-1 a nyn´ı m´ a ♠J a srdcov´ y 4-list s kr´ alem, takˇze V´ ychod m´a srdcov´ y dubl. Pokud by vydraˇzitel pˇrihodil na ♠Q mal´ y pik, dostane se esem do ruky a z´avazek spln´ı pouze v pˇr´ıpadˇe, ˇze ♥9 je v dublu na V´ ychodˇe: Na ♣Q by zahodil se stolu ♥J a vynesl potom z ruky ♥10 k impasu. Toto nen´ı pˇr´ıliˇs velk´a ˇsance. V dan´ e 6-kartov´ e koncovce, kdy se stolu je nesena ♠Q, vˇ sak existuje zahr´ an´ı, kter´ e nez´ aleˇ z´ı na tom, kde je srdcov´ a dev´ıtka: Jih pˇrevezme ♠Q sv´ ym esem v ruce, takˇze vznikne tato 5-kartov´ a koncovka: ♠ 2 ♥ AQJ8 ♠ J ♥ K954 nepodstatn´ e ♠ 4 ♥ 10 3 2 ♣ Q Jih inkasuje svou ♣Q, ˇc´ımˇz skv´ızuje Z´ apad v drah´ ych barv´ ach: (1) Kdyˇz Z´ apad odhod´ı srdce, se stolu jde ♠2 a v dalˇs´ım zdvihu Jih impasuje pomoc´ı ♥10 kr´ale Z´apadu. (Kdyˇz Z´apad nepoloˇz´ı sv´eho kr´ ale, se stolu jde ♥8 a uˇz staˇc´ı jenom jeden impas.) (2) Kdyˇz Z´apad odhod´ı ♠J, vydraˇzitel odstran´ı se stolu ♥8 a v dalˇs´ım zdvihu impasuje pomoc´ı ♥J kr´ale Z´ apadu. K opakovan´emu srdcov´emu impasu se vydraˇzitel dostane do ruky t´ım, ˇze se stolu zahraje ♠2, kterou v ruce pˇrevezme pomoc´ı ♠4 (obrana uˇz nem´a piky). Pozn´ amka: Uveden´e zahr´an´ı (tj. pˇrevzet´ı d´ amy esem + n´ asledky) naz´ yv´ a Audrey Grant entry-skv´ız. K tomu p´ıˇse: “Tento skv´ız neprodukuje extra zdvih, pouze extra vstup.” J´a dod´av´am: Bez pˇrevzet´ı d´ amy esem by v˚ ubec ˇz´ adn´ y skv´ız nevznikl.
ˇ HRA VYDRAZITELE
41
B. Sehr´ av´ an´ı barevn´ ych z´ avazk˚ u 8. Jak pl´ anovat barevn´ y z´ avazek Prvn´ı vˇec pˇri pl´anov´an´ı jak´ehokoliv bridˇzov´eho z´ avazku je stanoven´ı, kolik m´ate zdvih˚ u a kolik jich jeˇstˇe mus´ıte z´ıskat. V BT-z´ avazku je norm´ aln´ı spoˇc´ıtat vaˇse jist´e zdvihy. Kdyˇz hrajete 3BT, m˚ uˇzete ˇr´ıci: “M´ am 7 zdvih˚ u shora, takˇze potˇrebuji dva vypracovat.” Tent´ yˇz pˇr´ıstup m˚ uˇzete uˇz´ıt v barevn´em z´ avazku, ale zde je obvykle snaˇzˇs´ı spoˇc´ıtat ‘ztr´atov´e zdvihy’. Co to znamen´ a? Nejjednoduˇseji to vysvˇetl´ıme na pˇr´ıkladu: Pˇ r´ıklad 08.1.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 5 AKQ3 AQ75 93 57
♠ ♥ ♦ ♣
AKJ76 10 8 2 85 AK6
Pˇredpokl´adejme, ˇze hrajete 7♠ a Z´ apad vynesl trumf. Abyste spoˇc´ıtal moˇzn´e ‘ztr´atov´e zdvihy’, pod´ıvejte se do listu s delˇs´ımi trumfy – zde do listu Jihu. Potom uvaˇzujte kaˇzdou barvu a urˇcete, kolik zdvih˚ u v n´ı m˚ uˇzete ztratit. V pik´ ach v tomto pˇr´ıpadˇe nic (m´ate AKQJ10), v srdc´ıch nic (m´ ate AKQ). V k´ arech m´ ate eso, ale ne kr´ale, takˇze je zde potenci´aln´ı ztr´ atov´ y zdvih v druh´em kole. (Tˇret´ı kolo se nemus´ı uvaˇzovat, protoˇze Jih m´a pouze k´ arov´ y dubl.) V trefech je jeden potenci´ aln´ı ztr´atov´ y zdvih ve tˇret´ım kole. Jak budete pl´ anovat hru? Ztr´atov´ y zdvih v trefech m˚ uˇzeme snadno odstranit, protoˇze tˇret´ı kolo m˚ uˇzeme snapnout na stole. Co se t´ yˇce ztr´atov´eho zdvihu v k´ arech, jsou dvˇe moˇznosti, jak se jej zbavit: M˚ uˇzeme v k´arech impasovat, nebo odhodit ztr´ atov´e k´ aro na ˇctvrt´e srdce. Protoˇze impas je z´aleˇzitost´ı ˇstˇest´ı, vyˇsetˇr´ıme nejprve moˇznost odhozu v srdc´ıch. Vezmˇete v´ ynos na stole d´amou. V tomto stadiu hry nesm´ıte st´ ahnout zbyl´e trumfy, protoˇze mus´ıte snapnout na stole tref. Inkasujte ♣AK a snapnˇete tref na stole pomoc´ı ♠10 (vyhnete se t´ım pˇr´ıpadn´emu pˇresnapu). Potom st´ ahnˇete zb´ yvaj´ıc´ı trumfy. Nyn´ı inkasujte ♥AK. Pokud spadne ♥J, pˇrejdˇete ♥10 do ruky a vraˇtte se na st˚ ul k´arov´ ym esem, abyste odhodil mal´e k´ aro na ♥Q. → Pokud ♥J nespadne, zahrajte ♥Q, abyste zjistil, zdali srdce nejsou 3-3. Pokud nejsou, vraˇtte se do ruky srdcov´ ym snapem a zkuste svou posledn´ı ˇsanci: k´ arov´ y impas. Toto rozd´an´ı ilustruje tˇri hlavn´ı zdroje, jimiˇz se vyhnete ztr´ atˇe zdvih˚ u: impasov´ an´ı, snapov´ an´ı a odhozy na vysok´ e karty stolu. Obecnˇe, pl´ anov´an´ı barevn´eho z´avazku spoˇc´ıv´a v hled´ an´ı nejbezpeˇcnˇejˇs´ı cesty, jak redukovat svoje ztr´atov´e zdvihy na poˇzadovan´ y poˇcet. Dˇr´ıve neˇz pˇrejdeme k detailn´ımu v´ ykladu technik, kter´e m˚ uˇzete vyuˇz´ıt bˇehem sehr´avky, udˇelejme pl´an pro jeˇstˇe jeden barevn´ y z´ avazek:
42
ˇ ıˇsek A. Zen´
Pˇ r´ıklad 08.2.
♠ ♥ ♦ ♣
10 5 J4 AK762 AJ73 58
♠ ♥ ♦ ♣
7 A K Q 10 8 3 2 85 K54
Hrajete 6♥ a obr´anci zaˇcali dvˇema vysok´ ymi piky. Napl´ anujte svou hru. V listu Jihu, kter´ y m´a dlouh´e trumfy, jste zaˇcali ztr´ atov´ ym pikem, kter´ y jiˇz obr´anci inkasovali; nem´ate ztr´atov´ y zdvih ani v srdc´ıch, ani v k´ arech (k´ arov´ y dubl kryje ♦AK stolu); m´ate pouze jeden ztr´ atov´ y tref. Jak se jej zbav´ıte? Jedna moˇznost je impasovat na stole pomoc´ı ♣J. Opˇet se nechcete spolehnout na ˇsanci 50%, protoˇze m˚ uˇzete vypracovat d´elkov´ y zdvih v k´ arech, jsou-li nejh˚ uˇr 4-2. → Po snapnut´ı druh´eho piku jednou trumfnete, D´ ale inkasujete ♦AK a pokud oba obr´anci obˇe kola pˇriznali, snapnete tˇret´ı k´ aro stolu v ruce pomoc´ı ♥K. Potom pˇrejdˇete na st˚ ul pomoc´ı ♥J a snapnete v ruce ˇctvrt´e k´ aro stolu opˇet vysoko. Potom dotrumfujete (je-li tˇreba; protoˇze jste dvakr´ at vysoko snapli v ruce, trumfy mus´ı b´ yt nejh˚ uˇr 3-1). Nyn´ı pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♣A a na vypracovan´e p´ at´e k´aro stolu odhod´ıte z ruky ztr´atov´ y tref. Pokud byla na zaˇc´atku k´ara 5-1, potom pˇri tomto zp˚ usobu sehr´ avky padnete (pˇriˇcemˇz trefov´ y impas mohl sedˇet). Nicm´enˇe, tento zp˚ usob sehr´ avky je nejlepˇs´ı.
8.1. Kdy na zaˇ c´ atku sehr´ avky vytrumfovat a kdy ne Obecn´e pravidlo o vytrumfov´an´ı ˇr´ık´ a, ˇze se m´ a trumfovat okamˇzitˇe s v´ yjimkou ˇctyˇr v´aˇzn´ ych d˚ uvod˚ u: 1. Potˇrebujete snapovat kr´ atk´ ymi trumfy. 2. Potˇrebujete prov´est rychl´ y odhoz. 3. Potˇrebujete vypracovat barvu pro odhoz, dˇr´ıve neˇz obr´ anci odehraj´ı svoje vysok´e karty ve vaˇs´ı slabinˇe. 4. Potˇrebujete trumfy stolu jako vstupy pˇri vypracov´ av´ an´ı dlouh´e barvy (vˇetˇsinou stolu). Pˇ r´ıklad 08.3.
♠ ♥ ♦ ♣
Q543 742 AKQ KJ3 59
♠ ♥ ♦ ♣
K J 10 8 6 A92 8 AQ54
Jih zah´ajil 1♠ a Sever skoˇcil na 2BT (trumfov´e 2BT ve stylu Jacoby). Jih ohl´ asil 3♦ (singl + maximum 14-15 FB). Sever vid´ı dva odhozy z listu Jihu na sv˚ uj k´ arov´ y
ˇ HRA VYDRAZITELE
43
tercmajor, takˇze uˇzije ˇr´ımsk´ y Blackwood 4BT. Uslyˇs´ı 5♣ (0 nebo 3 kl´ıˇcov´e figury), coˇz staˇc´ı na ohl´aˇsen´ı 6♠. Z´apad vynese ♥K. Jih vezme esem a inkasuje na stole ♦AKQ, pˇriˇcemˇz odhod´ı z ruky dvˇe ztr´atov´a srdce. Potom teprve zaˇcne trumfovat, protoˇze nem´ a trumfov´e eso ♠A. • V dalˇs´ım rozd´an´ı je vaˇs´ı prioritou vypracovat barvu pro odhoz: Pˇ r´ıklad 08.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 8 2 K7 10 4 2 10 8 7 4
K95 QJ43 KQ76 Q3 ♠ ♥ ♦ ♣
60
♠ ♥ ♦ ♣
Q43 62 A983 AJ65
A76 A 10 9 8 5 J5 K92
Proti z´avazku 4♥ Z´apad vynesl ♠J. Vezmete v ruce esem a zahrajete okamˇzitˇe ♦J. Pˇredpokl´adejme, ˇze V´ ychod jednou zadrˇz´ı, vezme k´ arov´eho kr´ ale a otoˇc´ı pik. Vezmete na stole kr´alem a inkasujete ♦Q, na kterou odhod´ıte z ruky ztr´ atov´ y pik. Potom zahrajete trumfov´ y impas. Po vytrumfov´ an´ı vyraz´ıte trefov´e eso a tˇret´ı tref snapnete na stole. Odevzd´ate pouze dvˇe esa a trumfov´eho kr´ ale. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı odloˇz´ıte trumfov´ an´ı, protoˇze potˇrebujete trumfov´e hon´ery stolu jako pˇrechody na st˚ ul: Pˇ r´ıklad 08.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
983 Q962 J4 KQJ2
KQ2 43 AK872 10 8 5 61
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 J 10 8 7 5 Q 10 6 3 643
A J 10 7 6 5 AK 95 A97
Proti z´avazku 6♠ vynesl Z´apad ♣K, kter´eho vezmeme esem v ruce. Jedin´ y zp˚ usob, jak se zbavit ztr´atov´e karty v trefech, je vypracovat k´ ara stolu. Inkasujeme ♠A, ♦AK a snapneme k´aro v ruce pomoc´ı ♠J. Pˇrejdeme pomoc´ı ♠K na st˚ ul a dalˇs´ı k´aro snapneme ♠10, ˇc´ımˇz je p´at´e k´aro vypracovan´e. M´ ame k nˇemu pˇrechod pomoc´ı ♠Q; v tomto zdvihu jsme z´aroveˇ n vytrumfovali.
44
ˇ ıˇsek A. Zen´
Z´ avˇ ery: 1. Kdyˇz pl´anujete barevn´ y z´avazek, spoˇc´ıtejte v ruce s delˇs´ımi trumfy ztr´ atov´e zdvihy. Najdˇete nejbezpeˇcnˇejˇs´ı zp˚ usob, jak redukovat tyto ztr´ atov´e zdvihy na poˇzadovan´ y poˇcet. 2. Tˇri hlavn´ı zp˚ usoby, jak se zbavit ztr´ atov´ ych zdvih˚ u, jsou: snapov´ an´ı, impasov´an´ı a odhazov´an´ı ztr´atov´ ych karet. 3. Obecnˇe, vytrumfujte pˇri prvn´ı pˇr´ıleˇzitosti, pokud nem´ ate v´ aˇzn´ y d˚ uvod nedˇelat to. D˚ uvody netrumfovat jsou: potˇrebujete snapovat kratˇs´ımi trumfy, potˇrebujete trumfy stolu jako vstupy, potˇrebujete odhodit nˇejak´e ztr´ atov´e karty na barvu, kterou mus´ıte vypracovat, nebo potˇrebujete rychl´ y odhoz.
9. Snapov´ an´ı ztr´ atov´ ych karet Asi si mysl´ıte, ˇze se o tomto t´ematu d´ a napsat m´ alo. Naopak, existuje nˇekolik chytr´ ych zahr´an´ı, kter´e redukuj´ı risk pˇresnapu, nebo snapnut´ı vaˇseho hon´eru.
ˇ asteˇ 9.1. C´ cn´ e vytrumfov´ an´ı Probereme nejpre situace, ve kter´ ych zv´ yˇs´ıte vaˇse ˇsance na splnˇen´ı ˇc´ asteˇcn´ ym vytrumfov´an´ım. Uvaˇzujme toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 09.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
872 J975 J4 AK62
Q 10 5 A63 A 10 7 6 10 9 3 62
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
94 10 2 KQ9832 Q75
AKJ63 KQ84 5 J84
Vylicitoval jste 4♠ a obr´anci inkasovali tˇri trefov´e zdvihy. Jak pl´ anujete z´ıskat zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy, kdyˇz V´ ychod otoˇcil trumf? Vˇse se toˇc´ı okolo ˇctvrt´eho kola srdc´ı. Vˇse by bylo v poˇr´ adku, kdyby srdce byla 3-3. Je zde tak´e moˇznost srdcov´eho snapu, kdyˇz obr´ ance, kter´ y je kr´ atk´ y v srdc´ıch, je tak´e kr´atk´ y v trumfech. Vezmeme trumf pomoc´ı ♠Q stolu a trumfneme jeˇstˇe esem. Inkasujeme nyn´ı ♥K a ♥A a vyneseme se stolu tˇret´ı srdce. V´ ychod, kter´ y jiˇz nem´ a srdce, nepˇrebil trumfem! Vezmeme tedy srdcovou d´ amou v ruce a ˇctvrt´e srdce snapneme na stole zb´ yvaj´ıc´ım trumfem. Inkasujeme potom ♦A a do ruky se vr´ at´ıme k´ arem, kter´e snapneme vysoko. Potom st´ahneme zb´ yvaj´ıc´ı trumf Z´ apadu.
ˇ HRA VYDRAZITELE
45
Kdyˇz m´ ate v ruce vedlejˇs´ı barvu jako K-x-x-x a na stole A-x-x, je vhodn´e jedno kolo propustit, neˇz hrajete na snap. N´ asleduj´ıc´ı typ rozd´ an´ı je ˇcast´ y: Pˇ r´ıklad 09.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
98632 J9 Q983 Q7
A 10 5 753 K 10 7 6 A82 63
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ4 10 6 2 J42 J 10 5 3
K7 AKQ84 A5 K963
Vylicitoval jste ponˇekud optimistick´ y z´ avazek 6♥ a Z´ apad vynesl ♠8. Pokud jsou trumfy 4-1, tak padnete, takˇze pro zd´ arn´e proveden´ı z´ avazku pˇredpokl´ adejte rozlohu trumf˚ u 3-2. Je zde jeˇstˇe ztr´atov´ y tref. Pokud nejsou trefy 3-3, mus´ıte se snaˇzit jeden tref snapnout. V´ ynos vezmete kr´alem v ruce a propust´ıte jedno kolo tref˚ u. Protoˇze obr´ anci nemaj´ı nic konstruktivn´ıho k zahr´an´ı, pˇredpokl´ adejme, ˇze opˇet otoˇc´ı pik. Vezmete esem na stole a dvakr´at trumfnete ♥AK. Nyn´ı inkasujete ♣A a ♣K; Z´ apad jiˇz nemˇel tˇret´ı tref, ale (na ˇstˇest´ı) tak´e ˇz´adn´ y trumf. Vynesete proto z ruky sv˚ uj posledn´ı tref, kter´ y snapnete na stole. Potom se vr´ at´ıte pomoc´ı ♦A do ruky, abyste st´ahl posledn´ı trumf V´ ychodu. • Kdyˇz nem´ate vytrumfov´ano, mus´ıte se zabezpeˇcit, aby v´ am nebyl snapnut hon´er v barvˇe, jej´ıˇz ˇctvrt´e kolo chcete na stole snapnout. Pˇ r´ıklad 09.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
98 J9632 KQJ4 Q7
AK3 875 A 10 7 6 A92 64
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
754 10 9832 J 10 8 5 3
Q J 10 6 2 AKQ4 5 K64
Licitace probˇehla takto (zah´ajil Jih): 1♠ – 2BT (trumfov´e 2BT v konvenci Jacoby), 3♦ (k´arov´ y singl, maximum 14-15 FB) – 4BT (ˇr´ımsk´ y Blackwood), 5♦ (1 kl´ıˇcov´a figura) – 5♥ (dotaz po pikov´e d´amˇe), 6♠ (m´ a pikovou d´ amu + 2 kr´ ale; stupnice odpovˇed´ı je: 5♠ = nem´a pikovou d´ amu, 5BT = m´ a pikovou d´ amu, 6♣ = ♠Q + ♣K, 6♥ = ♠Q + ♥K, 6♠ = ♠Q + 2 kr´ ali) – pas.
46
ˇ ıˇsek A. Zen´
Z´apad vynesl ♦K, kter´eho vzal Jih na stole. M´ a dva potenci´ aln´ı ztr´ atov´e zdvihy: ˇctvrt´e srdce a tˇret´ı tref. V druh´em zdvihu inkasuje Jih ♥A a ♠Q a pˇrejde na st˚ ul ♠A. Nyn´ı zahraje se stolu ♥7. V´ ychod nepˇrizn´ a a nesnapne (kdyby snapl, je srdcov´ y probl´em vyˇreˇsen´ y). Jih vezme zdvih kr´ alem a pˇrejde na st˚ ul pomoc´ı ♣A. Se stolu jde ♥8 a V´ ychod opˇet nesnapne, takˇze Jih vezme d´ amou. Nyn´ı zahraje z ruky ♥4, kterou snapne na stole pomoc´ı ♠K. Potom pˇrejde do ruky k´ arov´ ym snapem, dotrumfuje a nakonec odevzd´a trefov´ y zdvih. Kdyby byly listy Z´apadu a V´ ychodu prohozeny, vydraˇzitel by se svou ‘bezpeˇcnou hrou’ v srdc´ıch neuspˇel, protoˇze by Z´ apad snapl v druh´em kole srdcov´eho kr´ ale.
9.2. M´ am snapnout vysoko? Velmi ˇcasto se vydraˇzitel setk´a s t´ımto probl´emem: “M´ am snapnout vysok´ ym nebo n´ızk´ ym trumfem?” Snapne-li vysok´ ym trumfem, sniˇzuje riziko pˇresnapnut´ı. Na druh´e stranˇe, jsou-li trumfy rozloˇzeny m´enˇe pˇr´ıznivˇe, vydraˇzitel zjist´ı, ˇze pov´ yˇsil niˇzˇs´ı trumf jednoho z obr´anc˚ u. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 09.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9 Q J 10 4 K843 J873
KJ7 875 A 10 7 6 2 K2 65
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 5 4 AK6 QJ9 10 9 5
AQ632 932 5 AQ64
Vylicitoval jste 4♠ a obr´anci inkasuj´ı 3 srdcov´e zdvihy. Jak budete pokraˇcovat, kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı ♦Q? Pokud nejsou trumfy 5-0, jedinou vaˇs´ı starost´ı je ˇctvrt´e kolo tref˚ u. Odehrajte jedno kolo trumf˚ u pomoc´ı ♠K (ponech´ an´ı dvou trumf˚ u na stole je prevence proti pˇr´ıpadn´emu pˇresnapnut´ı singl ♠7, kter´ a by zbyla na stole) a potom inkasujte ♣KA v tomto poˇrad´ı. Kdyˇz vynesete z ruky tˇret´ı tref, Z´ apad pˇrihod´ı osmiˇcku a vy se mus´ıte rozhodnout, snapnete-li sedmiˇckou nebo klukem. (Snapnete-li vysoko, padnete, jsou-li trumfy 4-1.) Spolehnout se na poˇcet pravdˇepodobnosti pˇr´ıliˇs nepom˚ uˇze: Pˇri 8 kart´ ach na lince je: 3-2 = 68%, 4-1 = 28%, 5-0 = 4%, kdeˇzto pˇri 6 kart´ ach na lince m´ ame 4-3 = 62%, 5-2 = 31%, 6-1 = 3.6% (viz Tab. 3 v Primi/Precision). (D. Bird p´ıˇse chybnˇe, ˇze 5-2 = 15%.) Jist´ ym vod´ıtkem m˚ uˇze b´ yt, ˇze padle ♠9 pˇri prvn´ım kole trumf˚ u. Vsad´ıme-li na to, ˇze je to singl, mus´ıme d´at V´ ychodu trefov´ y trojlist, takˇze snapneme tˇret´ı tref pomoc´ı ♠7 a spln´ıme. • Kdyˇz potˇrebujete dvakr´at snapnout boˇcn´ı barvu a m´ ate na stole pouze jeden vysok´ y trumf, je spr´avn´e prov´est prvn´ı snap n´ızk´ ym trumfem.
ˇ HRA VYDRAZITELE
Pˇ r´ıklad 09.5.
♠ ♥ ♦ ♣
47
K972 85 A 10 7 6 K52 66
♠ ♥ ♦ ♣
A3 A K 10 3 K5 A Q J 10 6
Pˇredpokl´adejme, ˇze jste vylicitovali 7♣ (tˇreba po licitaci 2♣ – 2BT, 3♣ – 3♦, 3♥ – 3♠, 3BT – 4♣, 4BT – 5♥, 5♠ – 6♠, 7♣ – pas; hl´ aˇsky 3♦, 3♥, 3♠ oznamovaly 4-listy, 4♣ ozn´amily trojlistou podporu, 4BT byl ˇr´ımsk´ y Blackwood, 5♥ = 2 kl´ıˇcov´e figury, 5♠ = dotaz po dalˇs´ım kr´ ali, 6♠ = pikov´ y kr´ al – negace by byla hl´aˇska 5BT.) → Z´apad vynesl vynesl trumf. Jak budete hr´ at? Jih vezme v´ ynos v ruce a mus´ı se zbavit dvou zt´ atov´ ych zdvih˚ u v srdc´ıch. Po inkasov´an´ı ♥AK mus´ı snapnout tˇret´ı srdce pomoc´ı ♣5 a doufat, ˇzw pravdˇepodobnost 62% (=4-3) hraje ve v´aˇs prospˇech. Teprve ˇctvrt´e srdce snapnete trefov´ ym kr´alem. Situace by byla zcela rozd´ıln´a, kdybyste hr´ ali skromnˇejˇs´ı z´ avazek 6♣. V tomto pˇr´ıpadˇe je samozˇrejm´e, ˇze tˇret´ı srdce snapnete na stole vysoko. (Asi snap ˇctvrt´eho trefu bude pˇresnapnut, ale st´ale spln´ıte 6-trik.) • Nˇekdy je vhodn´e snapnout jiˇz prvn´ı kolo ze dvou vysoko, m´ ate-li potenci´ aln´ı ztr´atov´ y zdvih v trumfech: Pˇ r´ıklad 09.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
5 Q J 10 6 4 QJ86 K76
K9 A975 A4 A 10 9 5 2 67
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 7 4 K83 10 3 QJ83
AQJ632 2 K9752 4
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl ♥Q. Pokud jsou k´ ara nejh˚ uˇr 4-2 a trumfy 4-1, slam je m´a velkou nadˇeji. V´ ynos vezmete esem na stole, st´ ahnete ♦AK (v tomto poˇrad´ı) a vynesete z ruky tˇret´ı k´aro, kter´e snapnete na stole pikov´ ym kr´ alem. Vr´ at´ıte se do ruky srdcov´ ym snapem a vynesete z ruky ˇctvrt´e k´ aro, kter´e snapnete na stole pomoc´ı ♠9. Z´apad pˇresnapne des´ıtkou, ˇc´ımˇz se vˇsak zbav´ı sv´eho pˇrirozen´eho trumfov´eho zdvihu. Ztrat´ıte pouze jeden zdvih, takˇze spln´ıte. • I kdyˇz je jist´e, ˇze st˚ ul bude pˇresnapnut, je dobr´e snapnout ztr´ atov´ y zdvih. Protivn´ık m˚ uˇze pˇreb´ıt od sv´eho pˇrirozen´eho trumfov´eho zdvihu, jak se to stalo v n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı:
48
ˇ ıˇsek A. Zen´
Pˇ r´ıklad 09.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J4 KQ3 J875 Q862
A76 9752 Q 10 4 2 K3 68
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 10 8 6 4 963 J95
K9532 AJ AK A 10 7 4
Jih (ve snaze zachovat si reputaci agresivn´ıho draˇzitele) se vyˇsplhal na 6♠. V´ ynos ♥K vzal esem v ruce a inkasoval ♦AK. Potom pˇreˇsel pomoc´ı ♣K na st˚ ul a inkasoval ♦Q, na kterou odhodil z ruky ♥J. Oba obr´ anci pˇriznali, ale ♦J nespadl. Vyhl´ıdky nejsou valn´e, takˇze jak d´al? Inkasujte ♣A a snapnˇete tref. Odehrajte ♠A a vraˇtte se do ruky srdcov´ ym snapem. Nyn´ı mus´ıte snapnout sv˚ uj ˇctvrt´ y tref, i kdyˇz v´ıte, ˇze ♠7 stolu bude pˇresnapnuta. V´ ychod pˇrebije pikovou des´ıtkou od pˇrirozen´eho trumfov´eho zdvihu. ˇ est´ı st´alo pˇri agresivn´ım Jihu, takˇze bude licitovat agresivnˇe d´ Stˇ al.
9.3. V´ ymˇ ena nejist´ eho snapu za jist´ y! Nˇekdy se lze vyhnout pˇresnapu obr´ ance v´ ymˇenou za snap v bezpeˇcn´e barvˇe. Jde o tento zp˚ usob sehr´avky: Pˇ r´ıklad 09.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
94 Q J 10 8 6 3 Q94 Q2
763 75 A82 A9763 69
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 5 2 92 J753 J 10 8 5
AKQJ8 AK4 K 10 6 K4
Hrajete 6♠, kdyˇz Z´apad zah´ajil slab´ ym dvojtrikem v srdc´ıch. Z´ apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´at? → Snapnout srdce na stole je nebezpeˇcn´e, protoˇze hroz´ı t´emˇeˇr jist´ y pˇresnap vzhledem ke slab´ ym trumf˚ um stolu. Vezmˇete v´ ynos esem, pˇrejdˇete k´arov´ ym esem na st˚ ul, se kter´eho vynesete dalˇs´ı srdce. (Toto zahr´an´ım je pˇredbˇeˇzn´e opatˇren´ı proti rozloze 7-1 v srdc´ıch.) V´ ychod pˇrizn´a barvu, takˇze vezmete v ruce kr´ alem a zahrajete tˇret´ı kolo v srdc´ıch. M´ısto abyste snapl, odhod´ıte se stolu ♦2. (Je to varianta zahr´ an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou: dos´ahnete t´ım, ˇze budete na stole snapovat k´ aro m´ısto srdce.) Nic v´ am uˇz nezabr´an´ı, abyste pomoc´ı k´arov´eho snapu udˇelal sv˚ uj 12. zdvih.
ˇ HRA VYDRAZITELE
49
• Pˇresnap v srdc´ıch byl v minul´em rozd´ an´ı deklarovan´ y slab´ ym zah´ ajen´ım Z´ apadu. Jindy jednoduˇse usoud´ıte, ˇze jeden snap bude bezpeˇcnˇejˇs´ı neˇz jin´ y. To se tak´e stane v n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 09.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 5 Q8 Q 10 7 4 Q852
73 752 AJ932 973 70
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q964 J 10 4 K85 KJ4
AK82 AK965 6 A 10 6
Hrajete 4♥ a Z´apad vynese ♠J. M´ ate dva potenci´ aln´ı ztr´ atov´e zdvihy v pik´ ach, jeden v trumfech (douf´ate, ˇze je pouze jeden!) a dva v trefech. → V´ ynos vezmete esem v ruce, inkasujete ♠K a na stole snapnete pik. Se stolu zahrajete ♣3. Kdyˇz V´ ychod poloˇz´ı ♣J, propust´ıte. Otoˇc´ı-li V´ ychod pik a Z´ apad d´ a ♥8, se stolu odhod´ıte ♣7, abyste pˇri nejbliˇzˇs´ı pˇr´ıleˇzitosti snapl tref. → Odevzd´ ate tak tref a dva trumfov´e zdvihy. • Pokud obr´anci neotoˇc´ı pik, zahrajete ˇctvrt´e kolo pik˚ u s´ am a odhod´ıte se stolu tref, abyste pˇri nejbliˇzˇs´ı pˇr´ıleˇzitosti snapl tref pro v´ aˇs des´ at´ y zdvih. Pˇ r´ıklad 09.9.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ8 10 7 Q 10 7 4 QJ2
97432 Q52 A82 97 71
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 6 5 J94 J53 10 8 5 4
A AK863 K96 AK63
Hrajete 6♥ a vezmete pikov´ y v´ ynos Z´ apadu esem. Inkasujete ♣AK a snapnete tˇret´ı tref mal´ ym trumfem. Kdyˇz se vr´ at´ıte do ruky pikov´ ym snapem a vynesete sv˚ uj posledn´ı tref, Z´apad snapne pomoc´ı ♥7, takˇze odhod´ıte se stolu k´ aro. Aˇt otoˇc´ı Z´apad cokoliv, budete schopen snapnout na stole k´ aro mal´ ym trumfem a udˇelat zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy.
9.4. Kˇ r´ıˇ zov´ e snapov´ an´ı V rozd´an´ıch, kter´e jsme doposud prob´ırali, jsme snapovali kratˇs´ımi trumfy; delˇs´ı trumfy jsme uˇzili k vytrumfov´an´ı. Naˇs´ım c´ılem bylo udˇelat zdvihy pomoc´ı trumf˚ u, kter´e by byly jinak neproduktivn´ı. To mˇelo smysl. M´ ate-li v ruce trumfy jako A-KQ-J-10, nepotˇrebujete s nimi snapovat; udˇel´ ate s nimi jist´e zdvihy. Avˇsak nˇekdy je
50
ˇ ıˇsek A. Zen´
nutn´e uˇz´ıt trumfy oddˇelenˇe. Takov´e zahr´ an´ı m´ a n´ azev kˇ r´ıˇ zov´ e snapov´ an´ı. Zde je z´akladn´ı pˇr´ıklad: Pˇ r´ıklad 09.10.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KJ86 62 K Q J 10 J74
A432 10 8 7 3 8642 9 72
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 7 54 A5 K Q 10 8 5
♠ 5 ♥ AKQJ9 ♦ 973 ♣ A632 Hrajete 4♥. Obr´anci inkasovali tˇri k´ arov´e zdvihy a otoˇcili trumf. Jak budete hr´at? Mus´ıte si nˇejak poradit se sv´ ymi tˇremi ztr´ atov´ ymi zdvihy v trefech. Na ˇstˇest´ı m´ate jeˇstˇe na stole tˇri vysok´e trumfy, pomoc´ı kter´ ych je snapnete. Vezmˇete trumf v ruce, inkasujte ♣A a snapnˇete na stole tref. Abyste se dostal do ruky, inkasujte ♠A a snapnˇete v ruce pik. Na st˚ ul se budete dost´ avat trefov´ ymi snapy a do ruky pikov´ ymi snapy. Posledn´ı zdvih udˇel´ ate v ruce vysok´ ym trumfem. • Toto nebylo tˇeˇzk´e. Zmˇen ˇme nyn´ı lehce cel´e rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 09.11.
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ986 — Q 10 8 5 4 J4
♠ ♥ ♦ ♣
A7432 10 8 7 3 AK2 9 72a
♠ ♥ ♦ ♣
10 6542 J8 K Q 10 8 7 5
♠ 5 ♥ AKQJ9 ♦ 763 ♣ A632 Nyn´ı jste se vyˇsplhal na 6♥ a Z´apad vynesl ♠K. Jak budete hr´ at? → M´ ate ztr´ atov´ y zdvih v k´arech a tˇri v trefech, takˇze nesm´ıte trumfovat, ale snapovat na stole trefy. Do ruky se budete opˇet dost´avat pikov´ ymi snapy. Ale pozor! Linka Z´ apad – V´ ychod m˚ uˇze m´ıt v ruce ‘gul´aˇs’ a V´ ychod m˚ uˇze na vaˇse piky odhazovat k´ ara. Takˇze neˇz se pust´ıte do kˇr´ıˇzov´eho snapov´an´ı, inkasujte nejprve ♦AK. Potom se v´ am uˇz nic nem˚ uˇze st´at. Na posledn´ı zdvih odevzd´ ate mal´e k´ aro. Kdyˇ z se rozhodnete kˇ r´ıˇ zovˇ e snapovat, inkasujte nejprve svoje vysok´ e karty v boˇ cn´ıch barv´ ach, aby obr´ anci nedostali pˇ r´ıleˇ zitost udˇ elat zniˇ cuj´ıc´ı odhoz. Je tˇreba jeˇstˇe vypoˇr´adat se s jednou l´eˇckou, kdyˇz uvaˇzujete o kˇr´ıˇzov´em snapov´ an´ı. Pod´ıvejte se na toto rozd´an´ı:
ˇ HRA VYDRAZITELE
Pˇ r´ıklad 09.12.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ86 Q 10 3 2 Q 10 7 5 —
A7432 8 982 AQ86 73
♠ ♥ ♦ ♣
51
♠ ♥ ♦ ♣
K9 KJ5 KJ64 10 5 4 2
10 5 A764 A3 KJ973
Vylicitoval jste ambici´ozn´ı z´avazek 5♣ a Z´ apad vynesl ♦5. Jak hodl´ ate udˇelat 11 zdvih˚ u? → Mimo trumfy m´ate m´ alo vysok´ ych karet (ale jsou to 3 esa!). Pˇred kˇr´ıˇzov´ ym snapov´an´ım mus´ıte odevzdat pikov´ y zdvih. Udˇel´ ate-li chybu, ˇze pˇred odevzd´an´ım zdvihu jednou trumfnete, V´ ychod otoˇc´ı trumf, kdyˇz se dostane na zdvih pikov´ ym kr´alem. Potom m˚ uˇzete o 5♣ jenom sn´ıt. Vezmˇete v´ ynos v ruce esem, inkasujte ♥A a snapnˇete na stole srdce. Nyn´ı inkasujte ♠A a odevzdejte pik. V´ ychod vezme, inkasuje ♦K a otoˇc´ı trumf. Vy vˇsak budete schopen uplatnit svoje trumfy oddˇelenˇe: Tˇri esa v boˇcn´ıch barv´ ach, 5 trumf˚ u v ruce a 3 na stole; dohromady 11 zdvih˚ u. Z´ avˇ ery: 1. M´ate-li v boˇcn´ı barvˇe K-x-x na stole a A-Q-x-x v ruce, snaˇzte se snapnout ˇctvrtou kartu posledn´ım trumfem stolu, i kdyˇz je venku vyˇsˇs´ı trumf. Obr´ ance, kter´ y je kr´atk´ y ve vaˇs´ı boˇcn´ı barvˇe, nemus´ı m´ıt posledn´ı trumf obrany. 2. Snap vysok´ ym trumfem stolu v´am zajist´ı, ˇze nebudete pˇresnapnut, ale vyvarujte se, abyste nepov´ yˇsil trumfov´ y zdvih obr´ anc˚ um. 3. Snapnout ztr´atov´ y zdvih m˚ uˇze b´ yt spr´ avn´e, i kdyˇz v´ıte, ˇze obr´ ance m˚ uˇze pˇresnapnout. M˚ uˇze to b´ yt totiˇz na u ´kor jeho pˇrirozen´eho trumfov´eho zdvihu. 4. Kdyˇz neodvratnˇe hroz´ı pˇresnapnut´ı, snaˇzte se pˇren´est snap do bezpeˇcn´e barvy technikou ‘ztr´atov´a na ztr´atovou’. 5. Pl´anujete-li kˇr´ıˇzov´e snapov´an´ı, inkasujte svoje vysok´e karty v boˇcn´ıch barv´ ach, dˇr´ıve neˇz obr´anci v tˇechto barv´ach odhod´ı.
10. Man´ evrov´ an´ı v trumfech V samotn´e trumfov´e barvˇe je spousta moˇznost´ı pro dobr´e i ˇspatn´e zahr´ an´ı. Pˇredpokl´adejme, ˇze jste odehr´al(a) dvˇe kola trumf˚ u a venku zb´ yv´ a vysok´ y trumf. Obecnˇe je ne´ uˇceln´e zahr´at tˇret´ı kolo trumf˚ u. Vynaloˇz´ıte totiˇz dva mal´e trumfy, kter´e mohou b´ yt uˇzity ke snapov´an´ı. V´ yjimkou je pˇr´ıpad, je-li na stole barva k inkasov´ an´ı a vysok´ y trumf obr´anc˚ u to m˚ uˇze pˇrekazit.
52
ˇ ıˇsek A. Zen´
Pˇ r´ıklad 10.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K76 J J 10 9 7 5 10 9 5 4
J85 A6 64 AKJ862 74
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 4 3 2 Q 10 5 Q832 7
A9 K987432 AK Q3
Vylicitoval jste 6♥ a Z´apad vynesl ♦J. Vzal jste esem v ruce a inkasoval ♥AK, pˇriˇcemˇz m´ate ztr´atov´ y zdvih v trumfech. Co nyn´ı? Odevzd´ate posledn´ı trumf a vezmete jak´ ykoliv return. Potom inkasujete bez pˇreruˇsen´ı vaˇse vysok´e trefy. → Pˇredpokl´ adejme vˇsak, ˇze Z´ apad nalezne smrt´ıc´ı pikov´ y v´ ynos, kter´ y vezmete esem v ruce. Po inkasov´ an´ı ♥AK mus´ıte zaˇc´ıt hr´at trefy, abyste se snaˇzil na tˇret´ı kolo odhodit ztr´ atov´ y pik. To se v´ am vˇsak nepovede. V´ ychod vezme druh´ y tref a otoˇc´ı pik. V´ aˇs partner bude potom marnˇe vysvˇetlovat spoluhr´aˇc˚ um v t´ ymu, proˇc jste nevylicitovali bezprobl´emov´ ych 7♣.
10.1. Odevzd´ an´ı trumfov´ eho zdvihu ve spr´ avnou chv´ıli Kdyˇz mus´ıte ztratit trumfov´ y zdvih (nebo je to moˇzn´e, kdyˇz je trumfov´ a barva rozdˇelena ˇspatnˇe), je ˇcasto d˚ uleˇzit´e udˇelat to ve spr´ avn´ y okamˇzik – kdyˇz obr´ anci mohou nejm´enˇe uˇskodit. Uvaˇzujme toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 10.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 5 J863 86 J 10 9 4
84 A 10 5 4 AKQ742 5 75
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J7 KQ92 10 9 3 KQ73
AK9632 7 J5 A862
Z´apad vynese ♣J proti 6♠. (Ano, z´ avazek 6♦ byl lepˇs´ı.) V´ ynos vezmete esem v ruce. M´ate jist´ y ztr´atov´ y zdvih v trumfech a mus´ıte jej odevzdat okamˇ zitˇ e zahr´an´ım mal´eho trumfu z ruky, aby druh´ y trumf stolu kryl trefov´ y return. Potom vezmete jak´ ykoliv v´ ynos obr´anc˚ u, dotrumfujete a inkasujete vysok´ a k´ ara, na kter´a odhod´ıte ztr´atov´e trefy. (M´ate ˇstˇest´ı, ˇze trumfy byly 3-2.) Nyn´ı pˇredpokl´adejme, ˇze piky byly zdravˇejˇs´ı, a sice ♠AKQ632. Opˇet mus´ıte odevzdat trumf v druh´em zdvihu! T´ımto zahr´ an´ım se chr´ an´ıte pˇred rozlohou 4-1
ˇ HRA VYDRAZITELE
53
v trumfech. Kdyby se po inkasov´an´ı ♠AK uk´ azala tato ˇspatn´ a rozloha, nemˇel byste ˇz´adnou ochranu proti trefov´emu returnu, aˇz by se jeden z obr´ anc˚ u dostal na zdvih. • Proveden´ı hry v dalˇs´ım rozd´an´ı je podobn´e, aˇckoliv d˚ uvody, kter´e k nˇemu vedou, jsou rozd´ıln´e. Pˇ r´ıklad 10.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AK863 Q873 96 93
Q4 64 K J 10 3 K 10 8 6 2 76
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 7 5 2 5 A742 QJ5
9 A K J 10 9 2 Q85 A74
Hrajete 4♥, kdyˇz oba protivn´ıci licitovali piky. Z´ apad vynese ♠A a pokraˇcuje kr´alem, takˇze mus´ıte snapnout. → I kdyˇz jsou trumfy 4-1, odevzd´ ate pouze jeden trumfov´ y zdvih. Mus´ıte to vˇsak uˇcinit ihned, dokud je na stole jeˇstˇe trumf, kter´ y v´as chr´an´ı pˇred pikov´ ym returnem a nepˇr´ıjemn´ ym zkr´ acen´ım vaˇsich trumf˚ u. Zahrajete proto k 3. zdvihu ♥J. Kdyˇz Z´apad vezme svou d´ amou, vezmete jak´ ykoliv jeho return (trefov´ y v ruce), dotrumfujete a vyraz´ıte k´ arov´e eso. Neztratil jste kontrolu. L´epe se obranˇe nevede, kdyˇz Z´apad odm´ıtne vz´ıt ♥J. V tom pˇr´ıpadˇe inkasujete ♥AK (takˇze v´am v ruce z˚ ustanou dva trumfy a Z´ apadu ♥Q) a vyraz´ıte k´ arov´e eso. Ztr´atov´ y tref odhod´ıte na ˇctvrt´e k´aro. ˇ z´ • Kdyˇz m´ate potenci´aln´ı impas na trumfovou d´ amu, provedete jej? Odpovˇed avis´ı na taktick´ ych aspektech cel´eho rozd´ an´ı. N´ asleduj´ıc´ı rozd´ an´ı hr´ al vydraˇzitel bezstarostnˇe: Pˇ r´ıklad 10.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ96 Q972 96 A5
A72 A5 KJ43 Q872 77
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 6 4 3 63 10 8 2 10 9 6 4
5 K J 10 8 4 AQ75 KJ3
Jih hraje 4♥, kdyˇz Z´apad zas´ahl v pik´ ach. Vydraˇzitel vzal na stole pikov´ y v´ ynos a zahr´al eso a mal´ y trumf, pˇriˇcemˇz impasoval klukem. Z´ apad vzal d´ amou a zahr´al dalˇs´ı pik, ˇc´ımˇz redukoval trumfy Jihu na dva – tj. na tent´ yˇz poˇcet, kter´ y mˇel s´ am. z´avazek jiˇz nemohl b´ yt splnˇenen: Kdyby vydraˇzitel vytrumfoval, nemˇel by ˇz´ adnou
54
ˇ ıˇsek A. Zen´
obranu proti pikov´emu pokraˇcov´an´ı po vyraˇzen´ı trefov´eho esa. Nic by nepomohlo zahr´at trefy napˇred. (Z´apad by zkr´atil opˇet vydraˇzitele pomoc´ı pik˚ u, takˇze by mˇel dva trumfy a Jih pouze jeden.) Kde se stala chyba? Vydraˇzitel si mohl dovolit ztratit dva trumfov´e zdvihy a trefov´e eso. Mˇel inkasovat ♥AK a potom hr´ at trefy. Z´ apad mohl vz´ıt a otoˇcit pik. Jih by vzal trumfem (takˇze by mˇel dva trumfy jako Z´ apad) a jednoduˇse by zaˇcal odehr´avat svoje vysok´e karty v levn´ ych barv´ ach, pˇriˇcemˇz by nechal Z´ apad udˇelat svoje dva trumfy. • Jak rozehrajete trumfy v tomto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 10.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 6 J32 976 Q J 10 5
A752 K7 KQ5 A872 78
♠ ♥ ♦ ♣
♠ 93 ♥ Q 10 8 5 ♦ J842 ♣ 964
KJ84 A964 A 10 5 K3
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl ♣Q, kterou jste vzal kr´ alem v ruce. Pokud inkasujete ♠A a impasujete pikov´ ym klukem, Z´ apad vezme svou d´ amou a vr´ at´ı trumf. Aˇt se snaˇz´ıte, jak chcete, udˇel´ate pouze 11 zdvih˚ u: tˇri trumfov´e v ruce, srdcov´ y snap na stole a sedm vysok´ ych karet ve vedlejˇs´ıch barv´ ach. Jak´a je v´ıtˇezn´a alternativa? M´ate sedm vysok´ ych karet ve vedlejˇs´ıch barv´ ach, k tomu ♠AK, dva srdcov´e snapy na stole a dva trefov´e snapy v ruce. Kdyˇz inkasujete na zaˇc´atku ♠AK a tˇech sedm vysok´ ych karet ve vedlejˇs´ıch barv´ ach a potom zaˇcnete kˇr´ıˇzovˇe snapovat, jenom jeden z tˇechto 13 zdvih˚ u m˚ uˇze Z´ apad pˇreb´ıt svou ♠Q. → V tomto pˇr´ıpadˇe byl z´avazek 6♠ garantov´ an rozlohou trumf˚ u 3-2. Jinak ne! Takˇze se slam asi nemˇel hr´at. (Pouze 31 FB a krotk´ a rozloha 4432 obou list˚ u linky.) Pˇ r´ıklad 10.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 2 KJ6 76 QJ52
A92 10 7 5 2 K985 83 79
♠ ♥ ♦ ♣
K63 A843 A3 A K 10 6
♠ ♥ ♦ ♣
874 Q9 Q J 10 4 2 974
ˇ HRA VYDRAZITELE
55
Hrajete 4♥ a Z´apad vynesl ♠Q. Jak spln´ıte za pˇredpokladu ˇze trumfy jsou 3-2 (coˇz je pˇri pravideln´ ych listech linky dosti pravdˇepodobn´e). V´ ynos vezmu kr´alem v ruce a vynesu z ruky mal´ y trumf. Vezmu jak´ ykoliv return a inkasuji ♥A. Kromˇe tohoto esa m´ am 6 zdvih˚ u vysok´ ymi kartami ve vedlejˇs´ıch barv´ach, dva trefov´e snapy na stole a dva k´ arov´e snapy v ruce. Z tˇechto 11 zdvih˚ u m˚ uˇze b´ yt pouze jeden pˇrebit zb´ yvaj´ıc´ım trumfem obrany. Tedy po inkasov´an´ı ♥A zaˇcnu odehr´ avat svoje vysok´e karty ve vedlejˇs´ıch barv´ ach a potom kˇr´ıˇzovˇe snapovat. Pozn. Je to dosti vykonstruovan´ y pˇr´ıklad. Kdy se najde na lince pouze 25 FB tvoˇren´ ych 4 esy a 3 kr´ali. Z´ avˇ ery: 1. M´ate-li jist´ y ztr´atov´ y zdvih v trumfech, snaˇzte se jej odevzdat v okamˇziku, kdy v´am mohou obr´anci nejm´enˇe uˇskodit. 2. M˚ uˇzete-li si dovolit ztratit trumfov´ y zdvih, mˇel byste ˇcelit ˇspatn´e trumfov´e rozloze ˇcasn´ ym odevzd´an´ım trumfov´eho zdvihu. Nebudete na zdvihu, kdy v´am obr´anci neuˇskod´ı. 3. Co m˚ uˇze b´ yt optim´aln´ı zahr´an´ı, bereme-li trumfy v izolaci, nemus´ı b´ yt spr´ avn´e v kontextu cel´eho rozd´an´ı. Uvaˇzte, zdali obr´ ance v´ am nem˚ uˇze uˇskodit, kdyˇz k nˇemu zahrajete ne´ uspˇeˇsn´ y impas v trumfech.
11. Vypracov´ av´ an´ı barev V t´eto kapitole si vˇsimneme technik, kter´e m˚ uˇzete uˇz´ıt pˇri vypracov´ an´ı barvy – aˇt jiˇz na stole, nebo hlavn´ı barvy ve vaˇs´ı ruce. Je-li boˇcn´ı barva na stole, v´aˇs hlavn´ı z´ ajem bude zajistit dostateˇcn´e mnoˇzstv´ı pˇrechod˚ u k vypracovan´e barvˇe. V kap. 8 jsme mˇeli rozd´ an´ı, ve kter´em jste museli uˇz´ıt trumfov´e hon´ery stolu jako vstupy na st˚ ul. Zaˇcali jste tedy vypracov´ avat barvu pˇred u ´pln´ ym vytrumfov´an´ım. Zde je dalˇs´ı pˇr´ıklad tohoto druhu: Pˇ r´ıklad 11.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
54 J874 KJ8 Q765
K7 AQ62 A 10 7 6 2 10 2 80
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J93 10 3 Q954 K984
A Q 10 8 6 2 K95 3 AJ3
Proti vaˇsemu z´avazku 6♠ naˇsel Z´apad nepˇr´ıjemn´ y v´ ynos: ♠5; se stolu jde mal´ y pik a V´ ychod pˇridal ♠J. Trefov´ y snap na stole jiˇz nem˚ uˇzete zoraganizovat, takˇze se pokus´ıte vypracovat p´at´e k´aro, je-li tato barva 4-3. K tomu potˇrebujete 4 vstupy na st˚ ul, kter´e pr´avˇe m´ate: Inkasujete ♦A a snapnete mal´e k´ aro v ruce. Pˇrejdete pomoc´ı ♠K na st˚ ul a snapnete tˇret´ı k´ aro des´ıtkou; oba soupeˇri opˇet pˇridali. Potom
56
ˇ ıˇsek A. Zen´
dotrumfujete a pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♥A. Vysnapnete posledn´ı k´ aro obr´ anc˚ ua pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♥Q. Na p´at´e k´ aro stolu odhod´ıte jeden sv˚ uj ztr´ atov´ y tref. • Jeden ze zp˚ usob˚ u, jak si zachovat pˇrechody k barvˇe, kterou chcete vypracovat, je propuˇstˇen´ı prvn´ıho kola t´eto barvy. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 11.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K942 Q652 J5 10 9 6
J83 A72 AK762 72 81
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q75 J 10 9 3 Q 10 9 4 43
A 10 6 K8 83 AKQJ85
Proti vaˇsemu z´avazku 6♣ vynesl Z´ apad trumf. Ve tˇrech kolech vytrumfujete a potom vynesete z ruky mal´e k´aro, kter´e na stole propust´ıte. Otoˇc´ı-li soupeˇri srdce, vezmete v ruce kr´alem a inkasujete ♦AK. Protoˇze soupeˇri druh´e k´ aro pˇriznali, zahrajete se stolu ˇctvrt´e k´aro, kter´e snapnete v ruce. K vypracovan´emu k´ arov´emu zdvihu m´ate pˇrechod pomoc´ı ♥A. Srdcov´ y v´ ynos tento z´avazek por´ aˇz´ı: Kdyˇz po vytrumfov´ an´ı propust´ıte k´ aro, obr´anci otoˇc´ı srdce. Pokud k´ara nejsou 3-3, padnete. • Nˇekdy podobn´e propuˇstˇen´ı v´as m˚ uˇze ochr´ anit pˇred zniˇcuj´ıc´ım pˇresnapem nebo pov´ yˇsen´ım trumfu soupeˇr˚ u. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 11.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 4 Q652 95 KJ96
A3 A72 AK762 732 82
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
76 J 10 9 3 Q 10 9 4 10 8 5
KQJ852 K8 83 AQ4
Proti z´avazku 6♠ vynesl Z´apad ♠10. → Pokud jsou k´ ara 4-2, nepotˇrebujete ♠A jako pˇrechod na st˚ ul. Vezmˇete v´ ynos esem na stole, dotrumfujte a potom vyneste z ruky k´aro, kter´e na stole propust´ıte. Trefov´ y return vezmˇete esem v ruce, inkasujte ˇ ♦AK a ˇctvrt´e k´aro snapnˇete v ruce. Na st˚ ul m´ ate pˇrechod v srdc´ıch. // Sance, ˇze k´ara nejsou h˚ uˇre neˇz 4-2, je 82%.
ˇ HRA VYDRAZITELE
57
• Propuˇstˇen´ı v´am m˚ uˇze pomoci pˇri vypracov´ an´ı barvy stolu, i kdyˇz m´ ate v ruce singl: Pˇ r´ıklad 11.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 4 2 J 10 9 4 83 10 7 4
A3 752 A K 10 7 6 2 AQ 83
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
75 Q63 QJ94 KJ93
KQJ86 AK8 5 8652
Trefov´ y v´ ynos by byl velmi nepˇr´ıjemn´ y, ale Z´ apad vynesl ♥J proti vaˇsemu slamu 6♠. V´ ynos vezmeme v ruce. Existuje pouze jeden zp˚ usob, jak splnit. Vid´ıte jej? Ke 2. zdvihu vyneseme z ruky k´ aro a se stolu d´ ame des´ıtku. Aˇt V´ ychod vr´at´ı cokoliv, vezmeme a spln´ıme: Pikov´ ym esem pˇrejdeme na st˚ ul, snapneme v ruce mal´e k´aro stolu, turmfneme ♠K (oba soupeˇri pˇridali, takˇze trumfy nejsou 5-1) a dotrumfujeme. Trefov´ ym esem pˇrejdeme na st˚ ul a odehrajeme vysok´ a k´ ara. Pozn. Kdyby mˇel Z´apad v k´arech Q-x nebo J-x a na mal´e k´ aro Jihu nasadil, Jih by padl: Kdyby nyn´ı propustil, Z´ apad vynese tref skrze velkou vidli. → Kdyˇz uˇz jsme v tom ‘kdyby’, tak kdyby mˇel st˚ ul ♦J m´ısto ♦10 a nepˇriˇsel trefov´ y v´ ynos, tak vˇzdy spln´ı. • Na z´avˇer uv´ad´ıme rozd´an´ı, kter´e vypad´ a tak snadn´e, ˇze vˇetˇsina hr´ aˇc˚ u mu nevˇenuje patˇriˇcnou pozornost. Hrajete 7♠ a Z´ apad vynesl ♦Q. Pˇ r´ıklad 11.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
84 Q4 Q J 10 6 3 J742
J963 A63 A 10 8 6 5 3 84
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— K J 10 9 7 3 K987542 —
A K Q 10 7 5 2 82 — AKQ9
Zd´a se, ˇze m´ate pouze jeden ztr´atov´ y zdvih, a to v srdc´ıch. Odhod´ıte proto ♥2 na ♦A a jednou padnete, protoˇze jste mˇel dva ztr´ atov´e zdvihy (tref a srdce) a trefov´eho se uˇz nezbav´ıte. Spr´avnˇe mus´ıte na ♦A odhodit ♣9, vytrumfovat dvˇema vysok´ ymi trumfy v ruce, inkasovat ♣AKQ, pˇrej´ıt pomoc´ı ♠9 na st˚ ul, vysnapnout ♣J Z´ apadu, pˇrej´ıt pomoc´ı ♠J na st˚ ul a s nˇej zahr´at vysok´ y tref, na kter´ y odhod´ıte z ruky ztr´ atov´e srdce.
58
ˇ ıˇsek A. Zen´
11.1. Vypracov´ an´ı vedlejˇ s´ı barvy v ruce vydraˇ zitele Odliˇsn´e probl´emy vzniknou, kdyˇz se snaˇz´ıte vypracovat vedlejˇs´ı barvu ve sv´em vlastn´ım listu. Kdyˇz m´ate dvojbarevn´ y list, ˇcasto je nutn´e vypracovat druhou barvu pˇred vytrumfov´an´ım. V kap. 10 jsme vidˇeli, ˇze vˇcasn´e propuˇstˇen´ı jednoho kola trumf˚ u chr´ anilo vydraˇzitele pˇred ˇspatnou rozlohou: Na stole byl ponech´ an ‘trumfov´ y policajt’, kter´ y br´anil protivn´ık˚ um, aby zkr´atili vydraˇzitele v trumfech, kter´e mˇel v ruce. → Tat´aˇz technika m˚ uˇze b´ yt uˇzita, kdyˇz vydraˇzitel chce vypracovat svou vedlejˇs´ı barvu v ruce. Pod´ıvejte se na toto rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 11.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9842 KQJ54 K3 72
AQ3 10 9 7 6 3 75 AJ3 85
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
6 8 A Q J 10 9 8 4 2 K65
K J 10 7 5 A2 6 Q 10 9 8 4
Vylicitoval jste 4♠, kdyˇz V´ ychod zas´ ahl preventivnˇe v druh´e hl´ aˇskou 4♦. Z´ apad vynesl ♦K, V´ ychod pˇrevzal esem a zahr´ al ♦Q. Snapl jste a Z´ apad pˇriznal. Jak budete hr´at? ⇒ Inkasujete ♠A na stole a potom ♠10 v ruce; na stole nech´ate ♠Q (ochrana proti k´arov´emu returnu). Vynesete ♣10 a propust´ıte. V´ ychod vˇsak nevezme kr´alem. Dalˇs´ı trefov´ y impas nesm´ıte hr´ at: V´ ychod by vzal kr´ alem a otoˇcil tref do snapu Z´apadu. → Druh´e kolo tref˚ u vezmete esem na stole a zahrajete s nˇej tˇret´ı tref. Je jedno, kter´ y z obr´anc˚ u udˇel´ a zdvih. Jak´ ykoliv return vezmete (pokud je to k´aro V´ ychodu, to drˇz´ı trumfov´ a d´ ama stolu, pˇriˇcemˇz by to byl return do dublˇsik´eny: odhodil byste z ruky mal´e srdce a udˇelal 11 zdvih˚ u – do ruky byste mˇel pˇrechod srdcov´ ym esem), dotrumfujete a odevzd´ ate v 13. zdvihu mal´e srdce. • Jsou i jin´e d˚ uvody, proˇc neinkasovat pˇr´ımo vˇsechny trumfy. Tˇreba potˇrebujete snapnout nˇekterou kartu sv´e vedlejˇs´ı barvy. → Zkuste toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 11.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 7 2 Q54 K J 10 4 2
J643 9763 75 K96 86
♠ ♥ ♦ ♣
— AK A8632 A J 10 8 7 4
♠ ♥ ♦ ♣
AK85 J 10 8 2 Q9 Q53
ˇ HRA VYDRAZITELE
59
Jih byl opatrn´ y a m´ısto trefov´eho slamu vylicitoval pouze 5♣. Z´ apad vynesl ♠10. M´ate nˇejak´ y n´apad, co se t´ yˇce proveden´ı hry? M´ate alespoˇ n jeden ztr´atov´ y zdvih v k´ arech a pravdˇepodobnˇe jeden v trumfech. Pokud k´ara nejsou 3-3, potˇrebujete dva snapy, abyste vypracoval d´elkov´e k´ aro. Dˇr´ıve neˇz se dotknete trumf˚ u, inkasujte ♦A a vyneste mal´e k´ aro. V´ ychod pˇrevezme partnerovu ♦10 d´amou a otoˇc´ı ♣5. D´ ate ♣7, Z´ apad ♣2, takˇze se stolu jde ♣6. Kdyˇz zahrajete tˇret´ı kolo k´ ar, Z´ apad d´ a kluka. → Mus´ıte d´ at ♣K (jinak by V´ ychod pˇrebil svou ♣Q a otoˇcil tref – ˇcili jednou ne). V trumfech si m˚ uˇzete dovolit ztratit zdvih za pˇredpokladu, ˇze vysnapujete 3. a 4. k´ aro. Kdyˇz V´ ychod tˇret´ı k´aro nepˇrizn´a, pˇrejdete pomoc´ı ♥K do ruky a zahrajete ˇctvrt´e k´aro, kter´e snapnete na stole dev´ıtkou. Nebude v´ am vadit, kdyˇz V´ ychod pˇrebije svou d´amou. Bude to posledn´ı zdvih obrany. • Zde je pˇr´ıklad, ve kter´em je podstatn´e naˇcasov´ an´ı vaˇsich trumf˚ u: Pˇ r´ıklad 11.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AK72 4 K 10 9 8 3 Q 10 7
10 8 5 3 J9 7542 K96 87
♠ ♥ ♦ ♣
♠ QJ96 ♥ A532 ♦ QJ6 ♣ J3
4 K Q 10 8 7 6 A A8542
Vylicitoval jste 4♥ a Z´apad zahraje ♠AK. Jak udˇel´ ate 10 zdvih˚ u? Pokud jsou trefy 3-2, snadno spln´ıte, ale nesm´ıte trumfovat: Vezmete druh´ y pik trumfem, inkasujete ♣KA (v tomto poˇrad´ı) a vynesete z ruky tref. Pikov´ y return snapnete v ruce a vynesete tref, kter´ y pˇrebijete trumfem na stole. Pokud V´ ychod propust´ı, vr´at´ıte se k´arov´ ym esem do ruky a posledn´ı tref pˇrebijete posledn´ım trumfem na stole. → Odevzd´ate pouze pik, tref a ♥A bez ohledu na to, jak jsou rozloˇzeny trumfy. Kdyˇz se Z´apad dostane trefovou d´ amou na zdvih, m˚ uˇze m´ısto piku otoˇcit trumf. V tomto pˇr´ıpadˇe m´ate kontrolu nad trumfy a m˚ uˇzete trumfovat. Pokud Z´apad otoˇc´ı k´aro, tak vydraˇzitel opˇet snapne svoje dva vysok´e trefy na stole; do ruky se dostane pikov´ ym snapem. Z´ avˇ ery: 1. Kdyˇz vypracov´av´ate vedlejˇs´ı barvu na stole, nˇekdy budete potˇrebovat jako vstupy na st˚ ul trumfov´e hon´ery. To znamen´ a, ˇze vedlejˇs´ı barvu mus´ıte rozehr´ at dˇr´ıve neˇz trumfy. 2. Propuˇstˇen´ı prvn´ıho kola hlavn´ı barvy stolu (napˇr. A-K-x-x-x proti x-x) usnadn´ı probl´em vstup˚ u. M˚ uˇze v´am to tak´e usnadnit vyhnout se pˇresnapu nebo pov´ yˇsen´ı trumfu obr´ance.
60
ˇ ıˇsek A. Zen´
3. Kdyˇz vypracov´av´ate vedlejˇs´ı barvu ve sv´e ruce, mus´ıte nˇekdy ponechat na stole trumf, kter´ y zabr´an´ı protivn´ık˚ um otoˇcit barvu, kter´ a by v´ as zkr´ atila v ruce. 4. Je ˇcasto spr´avn´e rozehr´at vedlejˇs´ı hlavn´ı barvu, kterou m´ ate v ruce, pˇred vytrumfov´an´ım.
12. Nechat nebezpeˇ cn´ eho protivn´ıka mimo hru Pojem ‘nebezpeˇcn´ y protivn´ık’, tj. obr´ ance, kter´ y nesm´ı b´ yt puˇstˇen na zdvih, je zn´am z BT-z´avazk˚ u. M´a-li tam napˇr. Z´ apad vysok´e karty, jejichˇz inkasov´ an´ı by porazilo v´ aˇs BT-z´avazek, mus´ıte hr´ at tak, aby se nedostal na zdvih. Takov´a situace ˇcasto vznik´a i v barevn´ ych z´ avazc´ıch. Opˇet, nˇekter´ y obr´ ance m´a vysok´e karty k inkasov´an´ı, nebo m˚ uˇze podehr´ at nechr´ anˇen´eho kr´ ale. V jin´ ych pˇr´ıpadech m˚ uˇze jeden obr´ance d´ at sv´emu partnerovi snap, nebo mu pov´ yˇsit trumf. → V t´eto kapitole uvid´ıme, jak v´ aˇs obecn´ y pl´ an proveden´ı z´ avazku m˚ uˇze b´ yt ovlivnˇen nutnost´ı nepustit jist´eho obr´ ance na zdvih. • Zaˇcneme jednoduch´ ym pˇr´ıkladem: Pˇ r´ıklad 12.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
862 A 10 8 4 Q73 QJ7
10 4 3 972 KJ96 K54 88
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
95 QJ5 842 10 8 6 3 2
AKQJ7 K63 A 10 5 A9
Vydraˇzil jste 4♠, Z´apad vynesl trumf a vytrumfoval jste ve tˇrech kolech. M´ ate 5 pikov´ ych zdvih˚ u, 2 trefov´e a 3 k´arov´e, kdyˇz neuhodnete k´ arov´ y impas, kter´ y m˚ uˇzete prov´est na obˇe strany. Nen´ı vˇsak d˚ uleˇzit´e jej uhodnout – vy mus´ıte impasovat V´ ychod, protoˇze Z´apad je bezpeˇcn´ y protivn´ık ; jeho otoˇcen´ı srdc´ı neohroz´ı vaˇseho ♥K. Po vytrumfov´an´ı pˇrejdete pˇrejdete pomoc´ı ♦K na st˚ ul, vynesete se stolu ♦6 a pokud V´ ychod ned´a d´amu, poloˇz´ıte z ruky des´ıtku. Z´ apad vezme zdvih, vy vezmete jak´ ykoliv jeho return a na d´elkov´e k´ aro odhod´ıte ztr´ atov´e srdce. Potom se m˚ uˇzete srdcov´ ym expasem pokusit o jeden´ act´ y zdvih.
ˇ HRA VYDRAZITELE
Pˇ r´ıklad 12.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 KQ984 10 7 3 AQ92
K75 72 KJ942 863 89
♠ ♥ ♦ ♣
61
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 2 10 9 6 5 86 J 10 5 4
AJ9863 A3 AQ5 K7
Z´apad zah´ ajil 1♥ a vy jste vylicitoval 4♠. Z´ apad vynesl ♥K. Vid´ıte okamˇzitˇe, ˇze by bylo pro v´as nebezpeˇcn´e, kdyby se dostal V´ ychod na zdvih, protoˇze by zahr´al tref. V´ ynos propust´ıte, takˇze Z´apad z˚ ustane na zdvihu. Jeho pokraˇcov´ an´ı v srdc´ıch vezmete esem v ruce. Protoˇze mus´ıte vytrumfovat, pˇriˇcemˇz se nesm´ı V´ ychod dostat na zdvih, pˇrejdete pomoc´ı ♠K na st˚ ul, se kter´eho zahrajete ♠5. Kdyˇz V´ ychod d´a des´ıtku, poloˇz´ıte ♠J. Pokud d´a Z´apad ♠Q, odevzd´ ate uˇz jenom ♣A, pokud je Z´apad inkasuje. Jinak trefy odhod´ıte na dlouh´ a k´ ara stolu. → Impasov´ an´ım do bezpeˇcn´eho listu jste si zajistil splnˇen´ı z´ avazku. Pˇ r´ıklad 12.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
83 KJ8542 2 10 8 6 4
A 10 7 4 AQ93 963 A2 90
♠ ♥ ♦ ♣
♠K ♥ 10 7 6 ♦ K Q J 10 7 5 ♣ 953
QJ9852 — A84 KQJ7
V´ ychod zah´ajil slab´ ym dvojtrikem 2♦, Jih skoˇcil 3♠, Sever 5♠ (dotaz po k´ arov´em drˇzen´ı) a Jih ozn´amil 6♠. Z´apad vynesl ♦2. Jak budete hr´ at? V´ ynos je singl, takˇze mus´ıte vz´ıt esem. Nebezpeˇcn´ ym protivn´ıkem je V´ ychod; kdyby se dostal na zdvih, inkasoval by dva k´ arov´e zdvihy. Trumfujeme takto: Inkasujeme ♠A; pokud V´ ychod nepˇrizn´ a, zahrajeme se stolu ♠4 a z ruky d´ ame ♠Q. Kdyˇz Z´apad vezme, ˇz´adn´ y jeho return n´ as neohroz´ı (nem´ a totiˇz uˇz k´ ara), takˇze zb´ yvaj´ı dvˇe k´ara stolu odhod´ıme na vysok´e trefy Jihu. Pokud oba obr´anci v prvn´ım kole pik˚ u pˇriznaj´ı mal´ ym pikem, m˚ uˇze m´ıt pikov´eho kr´ale V´ ychod. V tomto pˇr´ıpadˇe inkasujeme ♣AKQJ, pˇriˇcemˇz na ♣QJ odhod´ıme se stolu zb´ yvaj´ıc´ı dvˇe k´ara. Padneme pouze tehdy, m´ a-li V´ ychod ♠K a m´enˇe neˇz 4 trefy.
62
ˇ ıˇsek A. Zen´
V dan´em rozd´an´ı byl ♠K singl na V´ ychodˇe, takˇze padl na ♠A a Jih splnil s nadzdvihem.
12.1. Impas nebo snapovac´ı impas? Volba mezi pˇr´ım´ ym impasem nebo snapovac´ım impasem z´ avis´ı na tom, kter´ y z protivn´ık˚ u se dostane na zdvih, kdyˇz se impas nezdaˇr´ı. Pˇ r´ıklad 12.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
98763 K972 J A 10 8
Q5 AQJ63 K72 753 91
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 8 4 Q 10 9 6 5 4 QJ94
A K J 10 4 2 5 A83 K62
Hrajete 4♠ a Z´apad vynesl ♦J. M´ ate 9 zdvih˚ u shora; des´ at´ y mus´ıte z´ıskat srdcov´ ym impasem. Vezmete v ruce esem a vytrumfujete pomoc´ı ♠QAKJ10. Protoˇze nebezpeˇcn´ ym protivn´ıkem je V´ ychod, inkasujete ♥A a zahrajete se stolu ♥Q ke snapovac´ımu impasu. V´ ychod d´a malou a vy odhod´ıte z ruky jednu levnou ztr´ atovou kartu, tj. zahr´al jste snapovac´ı impas. Z´ apad vezme kr´ alem a ˇz´ adn´ y jeho return v´as nem˚ uˇze ohrozit. Na st˚ ul se dostanete k´ arov´ ym kr´ alem a na ♥J odhod´ıte dalˇs´ı ztr´atovou kartu. V posledn´ım zdvihu odevzd´ ate ♣K. Kdyby trefov´e trojlisty Severu a Jihu byly prohozeny, hr´ al byste pˇr´ım´ y impas v srdc´ıch (tj. vynesl byste z ruky ♥5 a pokud by Z´ apad nedal kr´ ale, poloˇzil byste se stolu d´amu), protoˇze v tomto pˇr´ıpadˇe by byl nebezpeˇcn´ ym protivn´ıkem V´ ychod, kter´ y sv´ ym returnem nem˚ uˇze ohrozit vaˇseho ♣K.
12.2. Propuˇ stˇ en´ım v´ ynosu ponechat bezpeˇ cn´ eho protivn´ıka na zdvihu V n´asleduj´ıc´ım pˇr´ıkladu p˚ ujde o obmˇenu jiˇz zn´ am´eho triku: ‘v´ ymˇena nebezpeˇcn´eho snapu za bezpeˇcn´ y’ (zde ‘v´ ymˇena zdvihu za zdvih’): Pˇ r´ıklad 12.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 4 AQ85 10 7 2 4
A53 74 K853 KJ86 92
♠ ♥ ♦ ♣
8 K2 A64 A Q 10 9 7 5 3
♠ ♥ ♦ ♣
9762 J 10 9 6 3 QJ9 2
ˇ HRA VYDRAZITELE
63
Z´apad zah´ajil 1♠, V´ ychod zv´ yˇsil na 2♠, Jih licitoval 3♣ a Sever dorazil na 5♣. Z´apad vynesl ♠K. (Prop´asli jste 3BT hran´e z Jihu; ale jak je vylicitovat?) M´ate ztr´atov´ y zdvih v k´arech a pokud se dostane V´ ychod na zdvih, je nebezpeˇc´ı, ˇze ztrat´ıte dva srdcov´e zdvihy. → Pokud jsou k´ ara 3-3, z´ avazek je jist´ y: Staˇc´ı propustit v´ ynos, protoˇze ˇz´adn´e pokraˇcov´ an´ı Z´ apadu v´ as neohroz´ı. Pokraˇcov´an´ı v pik´ach vezmete na stole esem a z ruky odhod´ıte ztr´ atov´e k´ aro. Inkasujete ♣A, ˇc´ımˇz vytrumfujete, a zahrajete ♦AK3, pˇriˇcemˇz ♦3 snapnete v ruce (oba obr´ anci pˇridali). Na vypracovan´e tˇrin´act´e k´aro odhod´ıte z ruky ztr´ atov´e srdce. V posledn´ım zdvihu odevzd´ate ♥K. Podobn´ y obrat s propuˇstˇen´ım v´ ynosu m˚ uˇzete prov´est v t´eto pozici: ♠ AK3 ♠ Q J 10 6 ♠ 9852 ♠ 74 V´ ynos ♠Q propust´ıte a v dalˇs´ım odhod´ıte na ♠K svou ztr´ atovou kartu. V pˇr´ıpadˇe, kdyˇz v´am nebude vadit, ˇze se V´ ychod dostane na zdvih, pˇrebijte v´ ynos ♦6 na stole dev´ıtkou: ♦ A95 ♦ Q 10 7 6 2 ♦ KJ84 ♦3
12.3. Zachov´ an´ı kontroly v trumfech pomoc´ı ‘avoidance play’ V trumfov´e barvˇe ˇcasto vznik´a probl´em, jak nedopustit, aby se nepov´ yˇsil relativnˇe mal´ y trumf specifick´eho obr´ance. Uvaˇzujme toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 12.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
8632 Q7 J975 Q86
Q5 632 KQ2 A9753 93
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A A K J 10 9 4 10 6 4 J 10 4
K J 10 9 7 4 85 A83 K2
Hrajete 4♠, kdyˇz V´ ychod zah´ajil 1♥. Z´ apad posluˇsnˇe vynesl ♥Q, kterou V´ ychod pˇrevzal kr´alem, inkasoval ♥K (Z´apad pˇriznal) a vynesl ♥J, kter´eho jste pˇrebil ♠9 (Z´apad odhodil k´aro). Co nyn´ı? V´ ychod m´a (vzhledem ke sv´emu zah´ ajen´ı) ♠A, takˇze kdyˇz trumfnete pomoc´ı ♠Q, V´ ychod vezme sv´ ym esem a otoˇc´ı ˇctvrt´e srdce. M´ a-li Z´ apad pikov´ y 4-list, nen´ı v´am pomoci: Kdyˇz pˇrebijete trumfovou des´ıtkou, pov´ yˇs´ı se osmiˇcka Z´ apadu.
64
ˇ ıˇsek A. Zen´
Kdyˇz odhod´ıte od sv´ ych vysok´ ych levn´ ych karet, pikov´ a pˇetka stolu nestaˇc´ı, protoˇze Z´apad vezme svou osmiˇckou. Zde je ˇreˇsen´ı: Pˇrejdˇete napˇr. na st˚ ul v k´ arech a vyneste se stolu ♠5. V pozici diagramu 93 vezme V´ ychod zdvih sv´ ym singl esem a jeho srdcov´ y return hl´ıd´a ♠Q stolu. M´ate v ruce ♠KJ10, coˇz staˇc´ı na vytrumfov´ an´ı Z´ apadu. → Pokud by mˇel V´ ychod pikov´e eso dubl a propustil prvn´ı trumfov´ y zdvih, m´ a Z´ apad pouze pikov´ y trojlist. Kdyˇz v druh´em kole trumf˚ u vyraz´ıte d´ amou eso V´ ychodu, Z´ apad uˇz bude m´ıt singl a vy v ruce jeˇstˇe dva trumfy vyˇsˇs´ı neˇz osmiˇcka. • V kap. 11 jsme vidˇeli, ˇze je ˇcasto nutn´e vypracovat boˇcn´ı barvu pˇred vytrumfov´an´ım. Podobn´a vˇec se m˚ uˇze tak´e pˇrihodit, kdyˇz potˇrebujete v boˇcn´ı barvˇe jedin´ y zdvih vyraˇzen´ım esa protivn´ık˚ u. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 12.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 3 2 J 10 6 3 AJ86 4
Q764 K82 K AQ752 94
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9 A94 10 9 7 5 4 3 2 86
AKJ5 Q75 Q K J 10 9 3
V z´avazku 5♣ m´ate 3 neodstraniteln´e ztr´ atov´e zdvihy; Jih proto chytˇre vylicitoval 4♠. Z´apad inkasoval ♦A a otoˇcil ♣4 (pravdˇepodobn´ y singl). Jak budete hr´ at? Mus´ıte vz´ıt v ruce a inkasovat ♠AK. Kdyˇz V´ ychod druh´e kolo pik˚ u nepˇriznal, vznikl v´am probl´em, jak se vypoˇr´adat s rozlohou 4-1 v trumfech. Dotrumfovat nem˚ uˇzete, protoˇze po inkasov´ an´ı zb´ yvaj´ıc´ıch tref˚ u, jeden protivn´ık si ponech´a ♥A a dvˇe k´ara. Takˇze pˇred vytrumfov´an´ım mus´ıte vypracovat jeden srdcov´ y zdvih. → Kdyˇz vˇsak vynesete ♥K, V´ ychod vezme sv´ ym esem a otoˇc´ı tref do snapu Z´ apadu a vy jeˇstˇe odevzd´ate jeden srdcov´ y zdvih. Jak tedy budete hr´ at? ˇ sen´ı: Pˇrejdˇete na st˚ Reˇ ul pikovou d´ amou a vyneste se stolu ♥2. (1) M´a-li V´ ychod ♥A a udˇel´a j´ım nyn´ı zdvih (aby vynesl tref do snapu Z´ apadu), budete m´ıt dva srdcov´e zdvihy na kr´ale a d´amu, takˇze spln´ıte. (2) M´ a-li V´ ychod ♥A a propust´ı zdvih, vezmete d´amou v ruce, dotrumfujete sv´ ym ♠J a inkasujete zb´ yvaj´ıc´ı 4 trefov´e zdvihy; posledn´ı dva zdvihy odevzd´ ate. (3) M´ a-li Z´ apad ♥A, pˇrebije vaˇsi d´ amu, ale jak´ ykoliv jeho return v´am neubl´ıˇz´ı. M´ ate pˇritom vypracovan´ y zdvih na ♥K. (Toto zahr´an´ı je obmˇena techniky ‘jeden zdvih hned nebo dva pozdˇeji’.)
ˇ HRA VYDRAZITELE
Pˇ r´ıklad 12.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K742 6 J 10 8 3 A Q 10 8
J 10 9 8 KQ5 AK5 752 95
♠ ♥ ♦ ♣
65
♠ ♥ ♦ ♣
A653 732 9642 J9
Q A J 10 9 8 4 Q7 K643
Hrajete 4♥ a Z´apad vynesl ♦J. Vezmete d´ amou v ruce a inkasujete dalˇs´ı dvˇe k´ ara, pˇriˇcemˇz odhod´ıte z ruky ♠Q. Jak d´ al? Trumfy prozat´ım nech´ate na pokoji a zahrajete se stolu ♠J. Pokud V´ ychod vezme esem, mus´ıte zab´ıt trumfem (jinak V´ ychod zahraje ♣J a odevzd´ ate 3 trefov´e zdvihy). Nyn´ı inkasujete ♥A a pˇrejdete trumfem na st˚ ul, pˇriˇcemˇz Z´ apad nepˇrizn´ a. Nevad´ı, hru m´ate pod kontrolou. Zahrajte ze stolu dalˇs´ı pik a kdyˇz V´ ychod ned´a ˇ z ruky tref. kr´ale, odhodte ˇ inkasuje ♣A, nebo vynese pasivnˇe pik. V kaˇzd´em Co m˚ uˇze Z´apad dˇelat? bud pˇr´ıpadˇe inkasujete ♥A a na posledn´ı dva piky stolu odhod´ıte dva trefy z ruky. Spln´ıte s nadzdvihem. (Ovˇsem, kdyby Z´ apad vynesl pik, V´ ychod vezme esem a otoˇc´ı ♣J, takˇze padnete.)
13. Snapov´ an´ı dlouh´ ymi trumfy Jedna z prvn´ıch z´asad, kter´e se vtloukaj´ı zaˇc´ ateˇcn´ıkovi do hlavy, zn´ı: ‘Snapuje se kr´atk´ ymi trumfy, nikdy ne dlouh´ ymi’. Je to v´ yborn´e pravidlo, ale m´ a sv´e v´ yjimky. ˇ Reknˇ eme, ˇze jste v tomto rozd´an´ı vylicitoval 4♠: Pˇ r´ıklad 13.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 6 Q 10 7 2 QJ2 Q3
752 A943 A65 A82 96
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— KJ85 10 9 7 4 K J 10 7 5
AKQ843 6 K83 964
Z´apad vynese ♦Q a vy vezmete kr´alem v ruce. Vˇse se zd´ a b´ yt v poˇr´ adku, ale kdyˇz inkasujete ♠A, V´ ychod nepˇrizn´a. Co nyn´ı? M´ate 4 vysok´e karty ve vedlejˇs´ıch barv´ ach a ♠AKQ. Pokud udˇel´ ate 3 zdvihy na svoje 3 mal´e trumfy v ruce, spln´ıte! Inkasujte ♥A a snapnˇete srdce v ruce. K´ arov´e
66
ˇ ıˇsek A. Zen´
eso na stole v´am umoˇzn´ı druh´ y srdcov´ y snap v ruce. Vr´ at´ıte se trefov´ ym esem na st˚ ul a snapnete posledn´ı srdce stolu sv´ ym posledn´ım mal´ ym trumfem, takˇze spln´ıte. Nepravdˇepodobn´ y trefov´ y v´ ynos by porazil z´ avazek, protoˇze by odstranil se stolu ˇzivotnˇe d˚ uleˇzit´ y vstup. V rozd´an´ı 96 musel protivn´ık s dlouh´ ymi trumfy ct´ıt barvu, kterou jste snapoval v ruce. Tak tomu vˇzdy neb´ yv´a, jako napˇr. zde: Pˇ r´ıklad 13.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J Q 10 6 5 2 K9 Q J 10 6 3
863 K873 A832 A4 97
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 7 J9 QJ74 975
AK543 A4 10 6 5 K82
Vylicitoval jste 4♠ a Z´apad vynesl ♣Q, kterou jste vzal na stole. Kdyby trumfy byly 3-2, dvakr´at byste trumfl pomoc´ı ♠AK, inkasoval ♣K a snapl tˇret´ı tref. Odevzdal byste dva k´arov´e zdvihy a jeden trumf. Kdyˇz jste vˇsak inkasoval ♠AK, Z´ apad odhodil v druh´em kole tref a vy si mus´ıte poradit s rozlohou trumf˚ u 4-1. To znamen´ a kromˇe trefov´eho snapu na stole uplatnit dva mal´e trumfy v ruce. → Zaˇcnˇete opˇet s inkasov´ an´ım ♣K v ruce a trefov´ ym snapem na stole. Potom odehrajte ♥A a ♥K a snapnˇete srdce v ruce. V´ ychodu by nepomohlo snapnout sv´ ym vysok´ ym trumfem, protoˇze byste odhodil ztr´ atov´e k´ aro. Obrana by vzala pouze dva vysok´e trumfy a jedno k´ aro. Takˇze V´ ychod odhod´ı k´aro. Kdyˇz pokraˇcujete k´arov´ ym esem a dalˇs´ım srdov´ ym snapem v ruce, V´ ychod se mus´ı vzd´at. Aˇckoliv m´a dva vysok´e trumfy a dvˇe vysok´ a k´ ara, mal´e srdce se stolu uplatn´ı v´aˇs druh´ y mal´ y trumf v ruce. (Kdyby zabil sv´ ym vysok´ ym trumfem, odhodil byste k´aro a z˚ ustaly by v´am v ruce dva trumfy proti jednomu.) Pˇredveden´a technika se naz´ yv´a ‘bran´ı trumfem v ruce en passant’.
ˇ HRA VYDRAZITELE
Pˇ r´ıklad 13.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K942 743 763 Q 10 4
AQJ5 10 A 10 8 2 AK92 98
♠ ♥ ♦ ♣
67
♠ ♥ ♦ ♣
10 7 3 KJ92 KQ4 J83
86 AQ865 J95 765
Jih v prvn´ı proti druh´e zah´ajil slab´ ym dvojtrikem 2♥ a Sever jej zv´ yˇsil na 4♥. (Tento z´avazek se v praxi skuteˇcnˇe vyskytl.) Jak byste hr´ al proti trumfov´emu v´ ynosu? Vydraˇzitel m´a dva zdvihy v trefech, jeden v k´ arech a velmi pravdˇepodobn´e dva v pik´ach. Mus´ı tedy udˇelat vˇsech pˇet trumfov´ ych zdvih˚ u v ruce. Po chycen´ı ♥K v prvn´ım zdvihu vydraˇzitel zahr´ al pik k ♠J, inkasoval ♠A a snapl mal´ y pik v ruce ♥5. Potom zahr´al ♣AK a vynesl se stolu ˇctvrt´ y pik. V´ ychodu by nepomohl pikov´ y snap, takˇze odhodil tref a Jih uplatnil svou ♥6. Potom vynesl z ruky tref. Z´apad vzal d´amou a otoˇcil k´ aro. Vydraˇzitel vzal na stole esem a vznikla tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— 74 73 —
— — 10 8 2 9 98a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— J92 K —
— Q8 J9 —
Vydraˇzitel potˇreboval jeˇstˇe dva zdvihy. Zahr´ al proto se stolu ♣9. Co mohl V´ ychod dˇelat? Kdyby odhodil k´aro nebo snapl mal´ ym trumfem, vydraˇzitel by snapl svou ♥8 a ♥Q by byl jeho des´at´ y zdvih. V´ ychod proto snapl svou ♥9 a vydraˇzitel odhodil k´aro. Protoˇze V´ ychod mˇel ♥J, Jih potom udˇelal dva zdvihy na Q-8 v trumfech. Z´ avˇ ery: 1. Kdyˇz nem´ate dostatek zdvih˚ u v boˇcn´ıch barv´ ach, abyste splnil z´ avazek, hledejte extra zdvihy v trumfech. M˚ uˇze se st´ at, ˇze budete snapovat trumfy obou list˚ u linky. ˇ pˇripraven snapovat dlouh´ 2. Budte ymi trumfy. M˚ uˇzete udˇelat zdvihy n´ızk´ ymi trumfy, takˇze ponech´ate protivn´ıky s vysok´ ymi trumfy nakonec.
68
ˇ ıˇsek A. Zen´
3. Peˇclivˇe spoˇc´ıtejte, kolik budete potˇrebovat vstup˚ u na st˚ ul, abyste byl schopen udˇelat poˇzadovan´ y poˇcet snap˚ u v ruce. 4. Nen´ı-li vaˇse trumfov´a barva pevn´ a (nebo je kratˇs´ı neˇz byste potˇreboval), snaˇzte se radˇeji snapovat neˇz trumfovat. 5. Podobn´a strategie m˚ uˇze b´ yt efektivn´ı, kdyˇz jsou trumfy rozloˇzeny ˇspatnˇe.
14. Technika obr´ acen´ eho stolu Pˇredpokl´adejme, ˇze hrajete srdcov´ y z´ avazek s tˇemito trumfy: ♥ QJ9 ♥ A K 10 8 3 M´ate 5 trumfov´ ych zdvih˚ u. Kdyˇz udˇel´ ate jeden snap na stole, budete m´ıt 6 zdvih˚ u. Co kdyˇz ale budete nam´ısto toho snapovat dlouh´ ymi trumfy? To ned´ a pˇr´ım´ y uˇzitek. Opˇet udˇel´ ate jenom 5 zdvih˚ u. Pˇredpokl´adejme vˇsak, ˇze udˇel´ate v ruce tˇri snapy. Potom udˇel´ ate na stole tˇri zdvihy k vaˇsim tˇrem snap˚ um. Celkov´ y poˇcet zdvih˚ u udˇelan´ ych pomoc´ı trumf˚ u se opˇet zv´ yˇsil na ˇsest. Tento man´evr je zn´ am jako ‘technika obr´ acen´ eho stolu’, protoˇze kdyˇz snapujete v ruce, zach´ az´ıte s vlastn´ım listem jako se stolem. → Pod´ıvejme se na toto zahr´an´ı v kontextu cel´eho rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 14.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9874 64 10 8 4 Q 10 8 5
AQ6 QJ9 AKQ A963 99
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 3 872 9753 KJ74
K952 A K 10 5 3 J62 2
Hrajete 7♥ a Z´apad vynesl trumf. Vezmete d´ amou a pomoc´ı ♥J zjist´ıte, ˇze trumfy jsou 3-2. Potom inkasujete ♣A a snapnete tref v ruce des´ıtkou. Pˇrejdete pomoc´ı ♦Q na st˚ ul a snapnete druh´ y tref kr´ alem. Koneˇcnˇe inkasujete ♦K a snapnete posledn´ı tref stolu srdcov´ ym esem. Pikovou d´ amou pˇrejdete na st˚ ul a pomoc´ı ♥9 dotrumfujete. Posledn´ı tˇri zdvihy udˇel´ ate na ♦A a ♠AK. Co kdyˇz se po inkasov´an´ı ♥J stolu uk´ aˇze, ˇze trumfy jsou 4-1? Potom nelze techniku obr´acen´eho stolu uˇz´ıt, protoˇze na vytrumfov´ an´ı nestaˇc´ı ♥QJ9. Museli byste doufat, ˇze piky jsou 3-3, nebo ˇze budete moci bezpeˇcnˇe snapnout ˇctvrt´ y pik (tj. po dvoj´ım trumfnut´ı inkasovat ♠AQK, a kdyˇz budou piky 4-2, obr´ ance s pikov´ ym 4-listem bude m´ıt tak´e trumfov´ y 4-list). • Dˇr´ıve neˇz uˇzijete techniku obr´acen´eho stolu, peˇclivˇe spoˇc´ıtejte vstupy, kter´e budete potˇrebovat do listu s kr´atk´ ymi trumfy, jak to je v dalˇs´ım rozd´ an´ı:
ˇ HRA VYDRAZITELE
Pˇ r´ıklad 14.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 7 2 9 J 10 8 4 3 A Q 10 8
A98 AJ63 A76 963 100
♠ ♥ ♦ ♣
69
♠ ♥ ♦ ♣
65 K Q 10 8 7 5 4 95 K5
KQJ43 2 KQ2 J742
V´ ychod zah´ajil 3♥, Jih ˇrekl 3♠ a Sever dorazil na 4♠. Z´ apad vynesl singl ♥9, kterou Jih vzal na stole esem. Pokusit se o trefov´ y snap na stole je beznadˇejn´e, protoˇze obr´anci odstran´ı se stolu dˇr´ıve vˇsechny tˇri trumfy. Jak je to s obr´acen´ ym stolem? Po snapnut´ı jednoho srdce budete potˇrebovat dalˇs´ı tˇri vstupy na st˚ ul. Z´ısk´ate je pomoc´ı ♦A a dvou pikov´ ych impas˚ u na ♠10 (o kter´e mus´ıte doufat, ˇze je na Z´apadˇe). Srdce snapujete v ruce pomoc´ı ♠KQJ a protoˇze ♠10 je na Z´apadˇe a trumfy jsou 3-2, tak spln´ıte.
14.1. Uˇ z´ıt vstupy ve spr´ avn´ em poˇ rad´ı Obecnˇe plat´ı, ˇze m´ate uˇz´ıt vstupy v boˇcn´ıch barv´ ach dˇr´ıve neˇz trumfov´e. N´ asleduj´ıc´ı rozd´an´ı ukazuje, proˇc: Pˇ r´ıklad 14.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
93 10 8 7 2 AKQJ3 AQ
KQ5 AK6 10 7 6 2 863 101
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
874 43 984 K9752
A J 10 6 2 QJ95 5 J 10 4
Z´apad zah´ ajil 1♦ a po dvou pasech Jih ˇrekl 1♠. Sever cue-bidoval 2♦ a po 2♥ Jihu dorazil na 4♠, coˇz byla dosti agresivn´ı licitace; z˚ ustala vˇsak nepotrest´ ana, protoˇze Z´apad nevynesl ♣AQ (V´ ychod by musel pˇrevz´ıt kr´ alem a otoˇcit tref ke snapu). Z´apad vynesl ♦AK; kr´ale Jih snapl. Inkasoval ♠A, pˇreˇsel v srdc´ıch na st˚ ul a snapl k´aro v ruce des´ıtkou. Opˇet pˇreˇsel v srdc´ıch na st˚ ul a snapl posledn´ı k´aro stolu klukem. Nyn´ı pˇreˇsel sv´ ym posledn´ım trumfem na st˚ ul a dotrumfoval. Potom v tempu inkasoval ♥QJ, ˇc´ımˇz udˇelal 10 zdvih˚ u. Tˇri trefy odevzdal obr´ anc˚ um. Kdyby vydraˇzitel inkasoval ♠AK (ˇc´ımˇz by pˇreˇsel na st˚ ul) a zaˇcal snapovat k´ara v ruce, na posledn´ı k´aro stolu by V´ ychod odhodil srdce a Jih by padl.
70
ˇ ıˇsek A. Zen´
14.2. Uplatnˇ en´ı mal´ ych trumf˚ u v ruce Zahr´an´ı podobn´e technice obr´acen´eho stolu spoˇc´ıv´ a ve snapov´ an´ı mal´ ymi trumfy listu, ve kter´em jsou dlouh´e trumfy. Tato technika, ve kter´e nepotˇrebujete n´ aslednˇe vytrumfovat na stole, vede ˇcasto k u ´spˇechu. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 14.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 8 K8 10 4 3 KJ72
742 964 AKJ A863 102
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9 QJ3 98652 Q 10 9 5
AK653 A 10 7 5 2 Q7 4
Po licitaci (kde zaˇc´ın´a Jih) 1♠ – 2♣, 2♥ – 3♠, 4♠ – pas vynesl Z´ apad ♠Q. Kdyˇz jsou drah´e barvy rozloˇzeny pˇr´ıznivˇe, vyv´ aznete s jedn´ım ztr´ atov´ ym zdvihem v pik´ach a dvˇema v srdc´ıch. Kdyˇz vˇsak inkasujete ♠K, zjist´ıte, ˇze Z´ apad m´ a pikov´ y 4-list. Zd´a se ˇze m´ate dva ztr´atov´e zdvihy v pik´ ach a dva v srdc´ıch. Co nyn´ı? Hlubˇs´ı pohled vˇsak ˇr´ık´a, ˇze kdyˇz kromˇe pˇeti zdvih˚ u v boˇcn´ıch barv´ ach udˇel´ate vˇsech pˇet trumfov´ ych, spln´ıte. → Abyste toho dos´ ahl, mus´ıte snapnout tˇri mal´e trefy v ruce. Pˇrejdete proto trefov´ ym esem na st˚ ul a snapnete tref v ruce. Vr´ at´ıte se na st˚ ul k´arov´ ym klukem a snapnete dalˇs´ı tref. Potom inkasujete ♦AK a snapnete posledn´ı tref stolu. M´ate jiˇz 9 zdvih˚ u a ♥A je des´ at´ y. Pouˇzit´ a technika je zn´ am´ a pod n´ azvem ‘elopement’ (z angl. slovn´ıku = u ´nos, u ´tˇek). adejme, ˇze Z´ apad vynesl ♣2, Pod´ıvejte se zpˇet na diagram 102 a pˇredpokl´ kterou vezmete na stole esem. Co nyn´ı budete hr´ at ke 2. zdvihu? Kdybyste zahr´al trumf k esu, tak byste padl, protoˇze by v´ am sch´ azely vstupy na st˚ ul k odehr´an´ı tˇr´ı tref˚ u k vaˇsim snap˚ um v ruce. Po inkasov´ an´ı ♣A mus´ıte okamˇzitˇe zahr´at se stolu tref. V´ ynos ♣2 (jako ˇctvrt´e nejlepˇs´ı) v´ am zaruˇcuje, ˇze uplatn´ıte vˇsechny svoje mal´e trumfy v ruce. Z´ avˇ ery: 1. Snapov´an´ı dlouh´ ymi trumfy neprodukuje obvykle extra zdvih. Aby byla technika obr´acen´eho stolu u ´spˇeˇsn´a, mus´ıte v ruce udˇelat tolik snap˚ u, aby se st˚ ul stal delˇs´ı v trumfech. (Napˇr. m´ate-li fit 5-3, mus´ıte pomoc´ı trumf˚ u 5-listu snapnout tˇrikr´at.) 2. Vˇetˇsina proveden´ı pomoc´ı obr´acen´eho stolu je u ´spˇeˇsn´ a pouze tehdy, kdyˇz pomoc´ı trumf˚ u stolu m˚ uˇzete vytrumfovat. Pokud je to moˇzn´e, mˇel byste otestovat, zdali tato podm´ınka je splnˇena. (Napˇr. na stole jsou tˇri trumfy a v ruce pˇet: mus´ıte zjistit, jsou-li trumfy u protivn´ık˚ u 3-2.) 3. Jedna varianta techniky obr´acen´eho stolu spoˇc´ıv´ a v tom, ˇze jednoduˇse snapujete n´ızk´ ymi trumfy listu s dlouh´ ymi trumfy. Vezmˇete tuto moˇznost v u ´vahu, kdyˇz m´ate spoustu vstup˚ u na st˚ ul a nem˚ uˇzete z´ıskat zdvihy jednoduch´ ym vytrumfov´an´ım. (Tato varianta byla probr´ ana tak´e v kap. 13.)
ˇ HRA VYDRAZITELE
71
15. Trumfov´ y Coup (Trump Coup) ˇ Spatn´ a rozloha trumf˚ u v´am m˚ uˇze ˇcasto zabr´ anit vytrumfovat jednoduch´ ym zp˚ usobem. Pˇredpokl´adejme, ˇze toto jsou trumfy: ♥ J5 ♥7 ♥ K843 ♥ A Q 10 9 6 2 Vynesete se stolu ♥J a V´ ychod nepokryje. Kdyˇz pokraˇcujete ♥5 k d´ amˇe, Z´ apad nepˇrizn´a barvu. Aˇckoliv jiˇz nen´ı moˇzn´e odebrat trumfy V´ ychodu pˇr´ım´ ym impasem, pˇresto mu m˚ uˇzete zabr´anit, aby udˇelal trumfov´ y zdvih. V´ıte jak? vynesena ♣6 ♥ K8 ♥ A 10 Mus´ıte b´ yt schopen uspoˇr´adt dvoukartovou koncovku, ve kter´e m´ a V´ ychod v trumfech K-8 a vy na Jihu A-10, pˇriˇcemˇz v´ ynos je se stolu. Potom pˇrebijete libovoln´ y z obou trumf˚ u V´ ychodu. → Zde je cel´e rozd´ an´ı, kter´e obsahuje uvedenou rozlohu trumf˚ u u stolu: Pˇ r´ıklad 15.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J852 7 10 7 4 3 10 9 8 4
AKQ J5 AK52 AQ63 103
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 6 K843 Q96 KJ7
743 A Q 10 9 6 2 J8 52
Po licitaci (kterou zah´ajil Sever) 2♣ – 2♥, 2BT – 3♥, 4BT – 5♦, 6♥ – pas Z´apad vynesl ♣10 a se stolu ˇsla d´ama, kter´ a byla pˇrebita kr´ alem V´ ychodu. Ten otoˇcil pik a vydraˇzitel vynesl se stolu ♥J, kter´eho jak V´ ychod, tak Jih propustil. Na ♥5 (kterou V´ ychod opˇet propustil) dal vydraˇzitel d´ amu a Z´ apad nepˇriznal. V rozd´ an´ı uveden´em na diagramu 103 Jih spln´ı navzdory nepˇr´ızniv´e rozloze trumf˚ u. Aby koncovka (kter´a je dvoukartov´ a) byla u ´spˇeˇsn´ a, potˇrebujete, aby Jih mˇel vidli ♥A10, kter´a sed´ı za ♥K8 V´ ychodu. Jin´ ymi slovy, vydraˇzitel mus´ı redukovat svoje trumfy, aby jich mˇel stejnˇe jako V´ ychod. Zde zaˇcal se ˇsesti trumfy proti ˇctyˇrem V´ ychodu. Mus´ı tedy snapnout dvakr´ at ve sv´e ruce. Po z´ısk´an´ı zdvihu na ♥Q vydraˇzitel inkasuje ♣A a snapne tref v ruce. t´ım se zkr´atil o jeden trumf. Inkasuje nyn´ı ♦AK a snapne v ruce k´ aro, takˇze mu zbude ♥A10. Po odehr´an´ı dvou vysok´ ych pik˚ u stolu vznikne tato koncovka: ♦5♣6 ♦ 10 ♣ 9 ♥ K8 ♥ A 10
72
ˇ ıˇsek A. Zen´
Zahrajete libovolnou kartu stolu a mus´ıte udˇelat zb´ yvaj´ıc´ı dva zdvihy. Toto zahr´an´ı je zn´amo pod n´azvem Trump Coup. • Nen´ı vˇzdy nutn´e, aby byl vydraˇzitel v kl´ıˇcov´em okamˇziku na stole. Stejn´eho efektu lze dos´ahnout, kdyˇz vyn´aˇs´ı protivn´ık: Pˇ r´ıklad 15.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 10 9 5 3 KJ82 K 10 7 4
A6 K74 A 10 5 4 3 Q83 104
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q983 862 Q96 AJ6
K J 10 7 5 2 AQJ 7 952
Jih zah´ajil 1♠, Sever odpovˇedˇel 2♦ a po rebidu 2♠ dorazil na 4♠. Vezmete srdcov´ y v´ ynos d´amou, inkasujete ♠A a impasujete pomoc´ı ♠J. Abyste splnil, nesm´ı V´ ychod udˇelat trumfov´ y zdvih. Opˇet potˇrebujete dvˇema snapy v ruce redukovat svoje trumfy na stejnou d´elku jako m´ a V´ ychod. → Inkasujete ♦A a snapnete k´aro v ruce. Potom odehrajete ♥AK a snapnete dalˇs´ı k´ aro. Vznikne tato koncovka, ve kter´e vyn´aˇs´ı Jih: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — K K 10 7 4
— — 10 5 Q83 104a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q9 — — AJ6
K 10 — — 952
Kdyˇz vynesete tref, udˇel´ate svoje dva trumfov´e zdvihy. (Kdyby Z´ apad dostal n´ apad vyn´est k 1. zdvihu tref, obr´anci by inkasovali tˇri prvn´ı zdvihy a z´ avazek by neˇslo splnit.)
ˇ HRA VYDRAZITELE
73
• Touto technikou lze z´ıskat podivuhodn´e v´ ysledky: Pˇ r´ıklad 15.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— QJ765 Q985 7632
4 AK83 A 10 7 6 3 AK4 105
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 7 3 10 2 KJ2 10 9 5
AQJ9652 94 4 QJ8
Sever zah´ajil 1♦ a po odpovˇedi Jihu 1♠ reversoval 2♥. Kdyˇz Jih rebidoval 4♠, dorazil se sv´ ymi 5 topy na 6♠. Z´apad vynesl ♣6, kterou jste vzal na stole kr´ alem. Vˇse by klapalo, kdyby trumfy byly 3-2, ale pˇri vaˇsem pikov´em impasu Z´ apad nepˇrizn´ a. Mus´ıte nyn´ı udˇelat jeˇstˇe 5 trumfov´ ych zdvih˚ u. → Inkasujete ♦A a snapnete k´ aro v ruce. Zahrajete ♣Q a ♣A, pˇriˇcemˇz V´ ychod dvakr´at pˇrizn´ a, takˇze snapnete dalˇs´ı k´ aro. Pˇrizn´ a tak´e dvˇe srdce, kdyˇz inkasujete ♥AK. Vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— QJ Q 7
— 83 10 7 — 105a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 7 — — —
AJ96 — — —
Kdyˇz zahrajete kteroukoliv kartu se stolu, V´ ychod nem´ a nic lepˇs´ıho neˇz snapnout sedmiˇckou. Pˇresnapnete dev´ıtkou a vynesete ˇsestku. V´ ychod mus´ı vz´ıt a vyn´est do vaˇs´ı vidle. (Kdyby mˇel V´ ychod jinou rozlohu neˇz 5-2-3-3, Jih by nesplnil.)
15.1. Pˇ redv´ıdat ˇ spatnou rozlohu trumf˚ u V mnoha rozd´an´ıch zaˇcnete myslet na Trump Coup, aˇz kdyˇz zjist´ıte ˇspatnou rozlohu trumf˚ u. Kdyˇz nem´ate pˇr´ıliˇs mnoho vstup˚ u na st˚ ul a v´ ynosem jste se octl na stole, m˚ uˇzete se nˇekdy pˇr´ımo zkr´atit v ruce v trumfech – dˇr´ıve neˇz v´ıte, ˇze jsou trumfy rozloˇzeny ˇspatnˇe. To se stane v tomto rozd´ an´ı:
74
ˇ ıˇsek A. Zen´
Pˇ r´ıklad 15.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 3 7 J 10 8 3 J62
A974 K2 9742 10 9 5 106
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
652 J964 Q5 KQ73
8 A Q 10 8 5 3 AK6 A64
Jih zah´ajil 1♥ a po odpovˇedi Severu 1♠ rebidoval 3♥, kter´e Sever dorazil na 4♥. Z´apad vynesl ♠K, kter´eho jste vzal na stole. Kdyby trumfy byly 3-2, byl by to snadn´ y z´avazek. Ale co kdyˇz nejsou? → Nic v´ as nestoj´ı, kdyˇz snapnete jeden pik v ruce (kdyˇz uˇz jste na stole). T´ım jste redukoval vaˇse trumfy na pˇet. Nyn´ı inkasujete ♥A a pˇrejdete kr´alem na st˚ ul. V tomto zdvihu vˇsak jiˇz Z´ apad nepˇrizn´ a, takˇze V´ ychod zaˇcal se 4 trumfy. Protoˇze jste na stole, snapnete dalˇs´ı pik a odehrajete svoje tˇri vysok´e karty v levn´ ych barv´ ach. Potom odevzd´ ate zdvih protivn´ık˚ um. V z´avˇeru udˇel´ate svoje dva zb´ yvaj´ıc´ı trumfy ♥Q10.
15.2. Uˇ z´ıt vstupy ve spr´ avn´ em poˇ rad´ı Chcete zahr´at Trumf Coup, takˇze zaˇcnete poˇc´ıtat poˇcet vstup˚ u na st˚ ul. Pˇredpokl´adejme, ˇze jsou v poˇr´adku. T´ım vˇsak v´ aˇs probl´em jeˇstˇe nen´ı vyˇreˇsen. V nˇekter´ ych situac´ıch (jak jsme jiˇz vidˇeli v technice obr´ acen´eho stolu) mus´ı b´ yt vstupy uˇzity ve spr´avn´em poˇrad´ı. Uvaˇzujme toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 15.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— J852 AKQ52 9863
53 AKQ97 J983 KQ 107
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 4 10 4 10 7 4 J742
AKJ9762 63 6 A 10 5
Vylicitoval jste 6♠ a Z´apad vynesl ♦K. Pokraˇcoval esem, kter´e jste snapl. Inkasujete ♠A a Z´apad nepˇriznal. Jedinou vaˇs´ı ˇsanc´ı je Trump Coup. M´ate na mysli, ˇze vstupy se musej´ı uˇz´ıt ve spr´ avn´em poˇrad´ı, pˇrejdete v srdc´ıch na st˚ ul (m´ate totiˇz na lince 7 srdc´ı a jenom 5 tref˚ u, takˇze by bylo riskantn´ı uˇz´ıt napˇred trefov´e pˇrechody – viz Pozn´amku v z´ avˇeru tohoto pˇr´ıkladu). Se stolu vynesete k´aro, kter´e snapnete v ruce. Opˇet pˇrejdete v srdc´ıch na st˚ ul, se kter´eho vynesete
ˇ HRA VYDRAZITELE
75
tˇret´ı k´aro a snapnete je. Nyn´ı pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♣Q a snapnete posledn´ı k´aro stolu. V tomto zdvihu V´ ychod odhodil tref. Pˇrejdete trefem na st˚ ul, takˇze vznikne tato koncovka, ve kter´e jste na stole: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— J8 Q —
— Q97 — — 107a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 — — J
KJ — — A
ˇ (Pozn. Kdybyste zaˇcal pˇrech´ Vynesete se stolu ♥Q a V´ ychod nem´ a odpovˇed. azet ke k´ar˚ um stolu v trefech, V´ ychod by na ˇctvrt´e k´ aro odhodil srdce, taˇze byste padl.)
15.3. Trump Coup en passant V naˇsich pˇr´ıkladech mˇel Jih doposud vidli za vysok´ ym trumfem V´ ychodu. Ale nˇekdy to je obr´ance, kter´ y m´a nejvyˇsˇs´ı trumf, a vy se mus´ıte snaˇzit pov´ yˇsit niˇzˇs´ı trumf, kter´ y sed´ı za n´ım. To se stane v tomto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 15.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J7 10 QJ85 K Q J 10 6 5
K853 9764 9 A973 108
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 6 4 QJ3 10 7 4 2 82
A92 AK852 AK63 4
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 3♣, Sever zv´ yˇsil na 4♥ a Jih dorazil na 6♥. → Z´ apad vynesl ♣K, kter´eho jste vzal esem a inkasoval ♥AK, pˇriˇcemˇz Z´ apad v druh´em kole nepˇriznal. Zd´a se, ˇze m´ate dva ztr´ atov´e zdvihy: pik a trumf. Zb´ yv´ a vˇsak jedna ˇsance. V boˇcn´ıch barv´ach m´ate pˇet zdvih˚ u, takˇze kdyˇz snapnete dvˇe k´ ara na stole a v ruce udˇel´ate vˇsech pˇet trumf˚ u, z´ısk´ ate celkem 12 zdvih˚ u. V kap. 14 jsme toho jednoduˇse dos´ahli t´ım, ˇze jsme v ruce snapovali n´ızk´ ymi trumfy, zat´ımco obr´ anci pˇrizn´avali barvu. Inkasujete ♦AK (pˇriˇcemˇz odhod´ıte se stolu pik) a snapnete na stole k´ aro. Potom snapnete tref v ruce a na stole posledn´ı k´ aro; V´ ychod prozat´ım pˇrizn´ aval barvu. Co m˚ uˇze V´ ychod udˇelat, kdyˇz vynesete se stolu dalˇs´ı tref? Pokud snapne sv´ ym
76
ˇ ıˇsek A. Zen´
vysok´ ym trumfem, odhod´ıte z ruky ztr´ atov´ y pik a n´ arokujete si zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy. ˇ Necht tedy V´ ychod odhod´ı pik. Vy snapnete sv´ ym pˇredposledn´ım trumfem a inkasujete ♠AK (v tomto poˇrad´ı), takˇze vznikne tato koncovka, ve kter´e jste na stole: ♠8♣9 ♣ QJ ♠Q♥Q ♠9♥8 Kdyˇz zahrajete se stolu ♣9, uplatn´ıte svou ♥8. V tomto pˇr´ıpadˇe se ˇr´ık´ a, ˇze jste udˇelal sv˚ uj posledn´ı trumfov´ y zdvih en passant (tj. mimochodem).
15.4. Trumfov´ a koncovka (The trump endplay) Nedostatek vstup˚ u m˚ uˇze nˇekdy znamenat, ˇze pov´ yˇsen´ı trumf˚ u mus´ı b´ yt kombinov´ano s koncovkou proti protivn´ıkovi s dlouh´ ymi trumfy. V tomto rozd´ an´ı je vaˇs´ı obˇet´ı V´ ychod: Pˇ r´ıklad 15.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KJ7 — Q J 10 4 3 Q 10 9 6 2
A 10 5 63 A962 AK73 109
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q863 Q J 10 8 K85 J4
942 AK97542 7 85
Jih (v druh´e proti prvn´ı) zah´ajil 3♥ a Sever se 4 topy a dvˇema trumfy dorazil na 4♥. Z´apad vynesl ♦Q, kterou jste vzal esem. Vynesl jste se stolu ♥3 (s u ´myslem poloˇzit ♥9, coˇz by byla safety play), ale V´ ychod dal d´ amu, ˇc´ımˇz vyrazil vaˇse eso. Kdyˇz Z´apad nepˇriznal, vid´ıte, ˇze mus´ıte udˇelat 6 trumf˚ u z vaˇsich sedmi. Pˇreˇsel jste na st˚ ul v trefech a snapl k´aro, vr´atil se na st˚ ul pomoc´ı ♣K a opˇet snapl k´ aro. Inkasoval jste ♠A a zahr´al tˇret´ı tref. Kdyby V´ ychod snapl, odhodil byste pik (takˇze byste celkem odevzdal 1 pik a 2 trumfy). Takˇze V´ ychod odhodil pik a vy jste potˇret´ı snapl v ruce a redukoval svoje trumfy na stejn´ y poˇcet jako V´ ychod, kter´ y m´ a ke tˇrem trumf˚ um dubl pik. Na st˚ ul nezbyl ˇz´adn´ y vstup, takˇze jste vynesl z ruky pik. Z´ apad vzal klukem a inkasoval ♠K, takˇze vznikla tato tˇr´ıkartov´ a koncovka, ve kter´e je na zdvihu Z´ apad:
ˇ HRA VYDRAZITELE
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — J Q 10
— 6 9 7 109a
♠ ♥ ♦ ♣
77
♠ ♥ ♦ ♣
— J 10 8 — —
— K97 — —
Z´apad vynesl k´aro a V´ ychod udˇelal to nejlepˇs´ı, co mohl: snapl des´ıtkou. Jih propustil, takˇze V´ ychod vynesl do jeho vidle ♥K9. • I kdyˇz trumfov´e drˇzen´ı leˇz´ı za dlouh´ ymi trumfy, je moˇzn´e z´ıskat zdvih pomoc´ı trumfov´e koncovky: Pˇ r´ıklad 15.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 3 98 QJ87 754
AK84 K64 953 AQ9 110
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9765 Q J 10 5 2 — 10 8 6 2
2 A73 A K 10 6 4 2 KJ3
Jih zah´ajil 1♦, Sever odpovˇedˇel 1♠, Jih rebidoval 3♦ a na ˇr´ımsk´ y Blackwood Severu 4BT odpovˇedˇel 5♣ (3 kl´ıˇcov´e figury). Sever uzavˇrel licitaci hl´ aˇskou 6♦. Z´apad vynesl ♠Q a vydraˇzitel vzal na stole. Potom inkasoval ♦A a V´ ychod nepˇriznal. Jak d´al? Abyste splnil, mus´ıte vytvoˇrit tˇr´ıkartovou trumfovou koncovku, ve kter´e Z´ apad bude m´ıt ♦QJ8 a vy ♦K106; na stole bude ♦95. Potom m˚ uˇzete vyn´est ♦6 k dev´ıtce stolu; kdyˇz Z´apad vezme, vynese do vaˇs´ı vidle ♦K10. Za t´ım u ´ˇcelem se mus´ıte dvakr´at zkr´ atit v ruce, abyste mˇel stejnˇe dlouh´e trumfy jako Z´apad. D´ale Z´apad mus´ı m´ıt tˇri trefy (kdyby jeden snapl, udˇel´ a jeˇstˇe zdvih ˇ 4-2na ♦QJ). Mus´ı tak´e m´ıt alespoˇ n dubl srdce. To znamen´ a, ˇze mus´ı m´ıt bud 4-3 nebo 3-3-4-3. V prvn´ım pˇr´ıpadˇe mus´ıte snapnout v ruce dva piky, v druh´em pˇr´ıpadˇe pik a srdce. Prvn´ı rozloha m´ a pravdˇepodobnost 22%, druh´ a 11%. D´ ale, v´ ynos od Q-J-x by byl nebezpeˇcn´ y, zvl´ aˇstˇe kdyˇz Sever licitoval piky. Zd´ a se tedy, ˇze Z´apad vynesl od Q-J-10-x, takˇze snapnete dva piky. Pr˚ ubˇ eh sehr´ avky: V tˇret´ım zdvihu pˇrejdete v trefech na st˚ ul, inkasujete ♠K, pˇriˇcemˇz odhod´ıte z ruky srdce. Snapnete v ruce pik, inkasujete ♥AK a snapnete v ruce podruh´e pik, takˇze skonˇc´ıte pˇred touto tˇr´ıkartovou koncovkou v ruce:
78
ˇ ıˇsek A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — QJ8 —
— 6 95 — 110a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— QJ — 10
— — K 10 6 —
Z ruky nyn´ı vynesete ♦6 ke ♦9, takˇze Z´ apad udˇel´ a pouze jeden trumfov´ y zdvih.
16. Duˇ sen´ a hra (The Smother Play) Pˇredpokl´adejme, ˇze hrajete nˇejak´ y vysok´ y z´ avazek v pik´ ach, kter´e jsou rozloˇzeny u stolu takto: ♠ AJ7 ♠ K852 ♠4 ♠ Q 10 9 6 3 Protoˇze na stole je o jeden trumf m´enˇe neˇz na Z´ apadˇe, zd´ a se nemoˇzn´e, aby Z´ apad neudˇelal v trumfech zdvih. Ale nen´ı tomu tak! Pˇredpokl´ adejme, ˇze jste zaˇcal v trumfech dvˇema impasy pomoc´ı ♠Q a potom ♠J, pˇriˇcemˇz V´ ychod v druh´em kole nepˇriznal. Pokud se bˇehem prov´ adˇen´ı hry jednou zkr´ at´ıte v ruce v trumfech a v 11. zdvihu vpust´ıte V´ ychod na zdvih, bude muset otoˇcit ve 12. zdvihu barvu, ve kter´e ostatn´ı tˇri listy maj´ı ˇsik´enu. Snapnete v ruce pomoc´ı ♠10 (v ruce v´ am zbude ˇ ♠9) a pikov´ y kr´al Z´apadu je mrtv´ y, at pˇresnapne nebo ne: Kdyˇz snapne kr´ alem, bude pˇresnapnut esem stolu a ♠9 v ruce je vysok´ a, kdyˇz podsnapne ♠8, odhod´ıte se stolu ciz´ı kartu a udˇel´ate posledn´ı zdvih na ♠A. → Pod´ıvejme se na cel´e rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 15.9.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K852 J94 9843 10 4
AJ7 A 10 7 AQJ KJ97 111
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 Q8632 10 7 6 5 QJ8
Q 10 9 6 3 K5 K2 A632
Licitace probˇehla (zaˇc´ın´a Jih): 1♠ – 2♣, 3♣ – 6♠, pas. Z´ avazek 6♣ by byl snadn´ y, ale rozd´an´ı je z p´arov´eho turnaje, kde se Sever snaˇzil o vyˇsˇs´ı z´ avazek.
ˇ HRA VYDRAZITELE
79
Z´apad vynesl ♦8 a Jih vzal v ruce. Impasoval v trumfech pomoc´ı ♠Q a potom pomoc´ı ♠J na stole. Kdyˇz V´ ychod v druh´em kole nepˇriznal, vyhl´ıdky Jihu se zaˇcaly zd´at chmurn´e. Pˇresto se d´al snaˇzil, takˇze inkasoval ♥KA a tˇret´ı srdce snapl v ruce. Potom odehr´al ♦AQ, pˇriˇcemˇz z ruky odhodil tref. N´ asledovalo ♣A a ♣K, takˇze vznikla tato koncovka, kde se m´a hr´ at se stolu: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
K8 — 9 —
A — — 97 111a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— Q 10 Q
Q 10 — — 6
Vydraˇzitel zahr´al se stolu ♣9, V´ ychod vzal d´ amou a Z´ apad odhodil ♦9, protoˇze ze snapu mu nekynula ˇz´adn´a v´ yhoda. Aˇt zahr´ al V´ ychod jakoukoliv svou ˇcervenou kartu, Jih snapl svou ♠10 a pikov´ y kr´ al Z´ apadu byl uduˇsen. Splnˇeno!
17. Probl´ emy (18 – 36) Probl´ em 18.
♠ ♥ ♦ ♣
K82 A4 AQ64 9753 112
♠ ♥ ♦ ♣
A Q J 10 5 K83 93 AK6
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl ♥J. Kolik ztr´ atov´ ych zdvih˚ u m´ a Jih? Jak je m˚ uˇzete redukovat na jeden? Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 18: V listu Jihu jsou 3 ztr´ atov´e zdvihy: 1 srdcov´ y, 1 k´ arov´ y a 1 trefov´ y. Srdcov´ y m˚ uˇzete snapnout na stole. Co se t´ yˇce dvou levn´ ych ztr´ atov´ ych zdvih˚ u, po vytrumfov´an´ı zahrajete ♣AK6. Kdyˇz nejsou trefy 3-3, mus´ıte se pokusit o k´arov´ y impas. → Proveden´ı: V´ ynos vezmete esem na stole a potom trumfnete ♠AQ. Inkasujete ♥K a ♥8 snapnete kr´ alem. Pˇrejdete do ruky trefov´ ym esem a dotrumfujete. Potom zahrajete ♣K6, atd.
80
ˇ ıˇsek A. Zen´
Probl´ em 19.
♠ ♥ ♦ ♣
K82 94 Q964 AK72 113
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 7 6 5 3 A83 K3 86
Hrajete 4♠ a Z´apad vynesl ♣Q. Kolik ztr´ atov´ ych zdvih˚ u m´ a Jih? Jak je m˚ uˇzete redukovat na tˇri? Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 19: Kdyˇz trumfy nejsou 2-2, m´ ate jeden aˇz dva ztr´ atov´e zdvihy v trumfech. D´ale m´ate 2 ztr´ atov´e zdvihy v srdc´ıch a 1 v k´ arech. Jeden ztr´atov´ y zdvih v srdc´ıch m˚ uˇzete snapnout na stole. Proveden´ı: V´ ynos vezmete esem na stole a potom ihned propust´ıte jedno srdce. Vezmete jak´ ykoliv return a dvakr´at trumfnete pomoc´ı ♠AK (trumfy jsou 3-1). Potom inkasujete ♥A a ♥8 snapnete na stole posledn´ım trumfem. Odevzd´ ate 3 zdvihy: 1 pikov´ y, 1 srdcov´ y a 1 k´arov´ y. Probl´ em 20.
♠ ♥ ♦ ♣
AJ7 85 Q754 9653 114
♠ ♥ ♦ ♣
K Q 10 6 3 K73 AJ AK4
Hrajete 4♠, Z´apad vynesl ♦3 a v´aˇs kluk udˇel´ a zdvih. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 20: Nem˚ uˇzete se vyhnout ztr´ atov´emu zdvihu v trefech, takˇze mus´ıte redukovat vaˇse ztr´atov´e zdvihy v srdc´ıch na dva. → Nejlepˇs´ı je v druh´em zdvihu propustit jedno srdce (tj. vykaˇslat se na srdcov´ y expas, po kter´em m˚ uˇzete padnout: K jeho proveden´ı byste musel jedn´ım trumfem pˇrej´ıt na st˚ ul, po nezdaˇren´em expasu by obr´anci vynesli trumf a kdyˇz byste vynesl srdce, tak by st˚ ul vytrumfovali). Vezmete jak´ ykoliv return a vynesete druh´e srdce. Urˇcitˇe v´ am zbude na stole 1 trumf na snapnut´ı vaˇseho tˇret´ıho srdce.
ˇ HRA VYDRAZITELE
Probl´ em 21.
♠ ♥ ♦ ♣
81
AQ A53 K4 J96532 115
♠ ♥ ♦ ♣
63 K Q J 10 8 A7653 A
Hrajete 6♥ a Z´apad vynesl ♠8. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 21: Nejlepˇs´ı je hr´ at na to, ˇze k´ ara jsou nejh˚ uˇr 4-2, pˇriˇcemˇz nebezpeˇcn´ y k´arov´ y snap vymˇen´ıme za bezpeˇcn´ y pikov´ y snap: V´ ynos vezmeme esem na stole, inkasujeme ♦K a pˇrejdeme pomoc´ı ♦A do ruky. Nyn´ı vyneseme z ruky ♦7 a se stolu odhod´ıme ♠Q. (Tato bezpeˇcn´ a hra se vyplatila: V´ ychod odhodil tref.) Z´apad otoˇc´ı tref, kter´ y vezmete esem v ruce, sv˚ uj mal´ y pik snapnete mal´ ym trumfem, vr´at´ıte se pomoc´ı ♥K do ruky a snapnete ˇctvrt´e k´ aro srdcov´ ym esem. Trefov´ ym snapem se dostanete do ruky, kde vytrumfujete. Posledn´ı zdvih udˇel´ate na p´at´e k´aro. Probl´ em 22.
♠ ♥ ♦ ♣
8742 A K J 10 6 A74 A 116
♠ ♥ ♦ ♣
AK Q7 KQ532 9753
Hrajete 6♦ a Z´apad vynesl ♣K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 22: V´ ynos vezmeme na stole singl esem. Je tˇreba se zabezpeˇcit proti trumf˚ um 4-1. (Pˇri 5-0 nen´ ame nadˇeji.) Proto v druh´em kole propust´ıme jedno kolo trumf˚ u. Nejhorˇs´ı return je tref. Snapneme na stole, kde inkasujeme zbyl´e ♦A a pˇrejdeme pikov´ ym kr´ alem do ruky, kde dotrumfujeme. Zbytek je n´aˇs. (M´ame 2 pikov´e zdvihy, 5 srdcov´ ych, 4 k´ arov´e a trefov´e eso; dohromady 12.) (Tak´e lze v druh´em zdvihu inkasovat ♦A a potom jedno kolo trumf˚ u propustit.)
82
ˇ ıˇsek A. Zen´
Probl´ em 23.
♠ ♥ ♦ ♣
87 A65 K874 9654 117
♠ ♥ ♦ ♣
AK53 K7432 A3 A7
Hrajete 4♥ a Z´apad vynesl ♣2. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 23: V´ ynos vezmete esem v ruce, inkasujete ♠AK a nyn´ı mus´ıte snapnout dva mal´e piky na stole i za cenu pˇresnapu; mus´ıte odevzdat 1 tref a m˚ uˇzete odevzdat 2 trumfy. → Ve 4. zdvihu vynesete z ruky mal´ y pik a snapnete mal´ ym trumfem na stole. (1) Kdyˇz V´ ychod pˇresnapne (potom jsou piky 5:2) a vr´at´ı trumf, vezmete esem na stole, pˇrejdete k´ arov´ ym esem do ruky a vynesete posledn´ı pik, kter´ y snapnete posledn´ım trumfem stolu. Pokud jsou trumfy 4-1, nevad´ı, kdyˇz V´ ychod pˇresnapne i podruh´e. (2) Kdyˇz V´ ychod pˇrid´ a pik, inkasujeme ♥A, pˇrejdeme k´arov´ ym esem do ruky a snapneme posledn´ı pik na stole, pokud Z´apad ned´a vyˇsˇs´ı trumf neˇz st˚ ul. Jsme pˇripraveni odevzdat dva trumfov´e zdvihy. → Tento zp˚ usob proveden´ı selˇze pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz V´ ychod pˇresnapne tˇret´ı pik singl trumfem, coˇz je m´alo pravdˇepodobn´ y sc´en´ aˇr. Probl´ em 24.
♠ ♥ ♦ ♣
98 85 AQ4 AK9864 118
♠ ♥ ♦ ♣
A K J 10 6 4 AQ72 K32 —
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl ♦J. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 24: V´ ynos vezmˇete d´ amou na stole. Srdcov´ y impas je posledn´ı nadˇej´ı, kdyˇz se nepodaˇr´ı vypracovat trefy (mus´ı b´ yt 4-3): Inkasujte ♣AK (z ruky odhod´ıte dvˇe srdce) a snapnˇete tˇret´ı tref des´ıtkou. Vyneste mal´ y trumf ˇ k dev´ıtce. T´ım vyraz´ıte ♠Q (pokud obr´ anci nepropust´ı). Kdyˇz se ted (nebo o zdvih pozdˇeji dostanete na st˚ ul), snapnˇete ˇctvrt´ y tref klukem a dotrumfujte. Pˇrejdˇete ˇ z ruky ♥Q. nyn´ı na st˚ ul pomoc´ı ♦A. Pokud byly trefy 4-3, na p´ at´ y tref odhodte Pokud byly trefy 5-2, zahrejte srdcov´ y impas.
ˇ HRA VYDRAZITELE
Probl´ em 25.
♠ ♥ ♦ ♣
83
87 J 10 6 5 AJ4 A753 119
♠ ♥ ♦ ♣
AK6542 A K Q 10 9 7 J
Hrajete 6♦ a Z´apad vynesl ♣2. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 25: Je nutn´e zabezpeˇcit se proti zbytku 4-1 v pik´ ach. (Zbytek 4-1 v trumfech nevad´ı.) V´ ynos vezmˇete esem v ruce, inkasujte ♠A a druh´ y pik propusˇtte! Trefov´ y return snapnˇete v ruce, tˇret´ı pik snapnˇete klukem na stole, inkasujte ♦A a dotrumfujte v ruce, kde v´ am zbudou vysok´e piky. Probl´ em 26.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ5 74 Q 10 9 7 5 AJ5 120
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 9 8 4 2 Q KJ4 Q 10 3
Hrajete 4♠, kdyˇz V´ ychod zah´ajil 1♥ a linka VZ soutˇeˇzila v srdc´ıch. Z´ apad vynesl ♥6 ke kr´ali V´ ychodu a vy jste snapl druh´e srdce. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 26: Je l´akav´e inkasovat ♠AK (s 9 trumfy se hraje na vypadnut´ı d´amy – Eight ever, nine never), nechat tˇret´ı d´ amu venku a vyrazit k´ arov´e eso. Kdyˇz je m´a vˇsak Z´apad, m˚ uˇze zahr´ at tref ke kr´ ali V´ ychodu a vy jednou padnete. Z´apad je “nebezpeˇcn´ y protivn´ık” a dokud nen´ı vytrumfov´ ano, nesm´ıte jej pustit na zdvih. → Nejlepˇs´ı je vyn´est k 3. zdvihu ♠10 a pokud Z´ apad nepoloˇz´ı ♠Q, tak na stole propustit. (Jist´ıte se takto proti ♠Q763 na Z´ apadˇe.) Nic nevad´ı, kdyˇz V´ ychod udˇel´a zdvih singl d´amou. Tref nem˚ uˇze otoˇcit, k´ arov´ y return vyraz´ı eso na Z´apadˇe, kde jiˇz tref nevad´ı, protoˇze vezmete esem na stole, dotrumfujete a dva ztr´atov´e trefy odhod´ıte na dvˇe k´ara stolu. → Kdyˇz Z´ apad nepˇrizn´ a trumf, takˇze ♠Q763 je na V´ ychodˇe, des´ıtku pˇrevezmete kr´ alem na stole a zahrajete ♠J k impasu na d´amu, kterou chyt´ıte a jeˇstˇe v´am zbude v ruce jeden trumf, takˇze m˚ uˇzete bez obav vyrazit k´arov´e eso.
84
ˇ ıˇsek A. Zen´
Probl´ em 27.
♠ ♥ ♦ ♣
K8 A 10 3 K32 A8654 121
♠ ♥ ♦ ♣
764 9 A Q J 10 6 5 K 10 2
Ignorujete radu, ˇze uhr´at 9 zdvih˚ u je snadnˇejˇs´ı neˇz 11, a hrajete 5♦. Z´ apad vynesl ♥6. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 27: “Nebezpeˇcn´ y protivn´ık” je Z´ apad; nesm´ıte dopustit, aby se dostal na zdvih k podehr´an´ı pik˚ u. (M´ ate ˇstˇest´ı, ˇze nebyl pikov´ y v´ ynos.) Na ♥6 Z´apadu dejte se stolu ♥3; v´ ynos vezme V´ ychod, kter´ y nen´ı nebezpeˇcn´ y. Jak´ ykoliv jeho return vezmˇete, inkasujte ♦AQ a hrejte na rozlohu 3-2 v trefech: ˇ z ruky ♣10 a tˇret´ı tref snapnˇete Inkasujte ♣KA (v tomto poˇrad´ı), na ♥A odhodte des´ıtkou. Pˇrejdˇete k´arov´ ym kr´alem na st˚ ul (trumfy mus´ı nejh˚ uˇr b´ yt 3-1) a na ˇ dva piky. Tˇret´ı odevzd´ zb´ yvaj´ıc´ı trefy stolu odhodte ate na posledn´ı zdvih. Probl´ em 28.
♠ ♥ ♦ ♣
53 AQ4 7543 A763 122
♠ ♥ ♦ ♣
AK7642 9632 — K42
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad dal kontra, Sever rekontroval, V´ ychod pasoval, Jih rebidoval 2♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠, Jih ohl´asil 4♠ a V´ ychod kontroval. Z´ apad vynesl ♦A, kter´e Jih snapl, inkasoval ♠A a Z´apad nepˇriznal barvu. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 28: Jih mus´ı uplatnit vˇsechny svoje 4 mal´e trumfy snapov´an´ım k´ar. Inkasuje proto ♣KA (v tomto poˇrad´ı), snapne druh´e k´ aro a impasuje srdcovou d´amou (vzhledem ke kontra Z´ apadu by mˇel tento impas sedˇet). Snapne tˇret´ı k´aro, pˇrejde srdcov´ ym esem na st˚ ul a snapne posledn´ı k´ aro. M´ a jiˇz 9 zdvih˚ ua v ruce jeˇstˇe ♠K. (Protoˇze V´ ychod mˇel k´ arov´ y 4-list, byl se sv´ ymi 5 siln´ ymi trumfy bezmocn´ y.)
ˇ HRA VYDRAZITELE
Probl´ em 29.
♠ ♥ ♦ ♣
85
62 A952 10 5 3 AJ64 123
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q 10 8 4 K43 A83 3
Hrajete 4♠ a Z´apad vynesl ♣10. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 29: Vesmete esem na stole a vyuˇzijete tento pˇr´ızniv´ y v´ ynos t´ım, ˇze snapnete ♣4 v ruce. (Hodl´ ate uˇz´ıt ♠84 k snapnut´ı dvou tref˚ u, bude-li rozloha trumf˚ u 4-1.) Inkasujete ♠AK, pˇriˇcemˇz Z´ apad druh´e kolo trumf˚ u nepˇrizn´a. Inkasujete ♥KA (v tomto poˇrad´ı) a snapnete dalˇs´ı tref. Nyn´ı inkasujete ♦A a vynesete k´aro (nebo srdce). Posledn´ı dva zdvihy udˇel´ ate svou vidl´ı ♠Q10. Probl´ em 30.
♠ ♥ ♦ ♣
Q74 J 10 8 A73 A 10 7 2 124
♠ ♥ ♦ ♣
853 AKQ93 KQ52 4
Hrajete 4♥. Z´apad vynesl ♠J a obr´ anci inkasovali 3 zdvihy v t´eto barvˇe. V´ ychod potom otoˇcil ♦10. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 30: Pokud jsou trumfy 3-2, snadno spln´ıte technikou obr´ acen´eho stolu (jinou ˇsanci beztak nem´ ate): K´ aro vezmete d´ amou v ruce, inkasujete ♣A a snapnete tref v ruce d´amou. Srdcovou dev´ıtku pˇrevezmete na stole des´ıtkou, snapnete dalˇs´ı tref kr´alem a pˇrejde na st˚ ul srdcovou osmiˇckou. Posledn´ı tref stolu snapnete esem, pˇrejdete na st˚ ul k´arov´ ym esem a srdcov´ ym klukem dotrumfujete. Posledn´ı zdvih udˇel´ate k´arov´ ym kr´alem.
86
ˇ ıˇsek A. Zen´
Probl´ em 31.
♠ ♥ ♦ ♣
76 A932 AK5 A 10 7 2 125
♠ ♥ ♦ ♣
AK8532 6 92 8743
Hrajete 4♠ a Z´apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 31: V´ ynos vezmete na stole esem a snapnete ♥2 stolu v ruce. (Vaˇs´ı snahou bude uplatnit vˇsechny mal´e trumfy v ruce snapov´ an´ım; jinak nejste schopen splnit.) Trefov´ ym esem pˇrejdete na st˚ ul a snapnete dalˇs´ı srdce v ruce. Potom pˇrejdete pomoc´ı ♦K na st˚ ul a snapnete posledn´ı srdce stolu. Nyn´ı inkasujete ♦A a snapnete posledn´ı k´aro v ruce, kde v´ am z˚ ustal dubl ♠AK. Probl´ em 32.
♠ ♥ ♦ ♣
97642 K3 10 8 6 K74 126
♠ ♥ ♦ ♣
AK3 A Q 10 7 6 2 AK 83
Hrajete 4♥, protivn´ıci udˇelali dva trefov´e zdvihy; tˇret´ı kolo tref˚ u jste snapl. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 32: Inkasujte ♥A, potom ♦AK a pˇrejdˇete pomoc´ı ♥K na st˚ ul. Kdyˇz Z´apad druh´ y trumf nepˇrizn´ a, snapnˇete tˇret´ı k´ aro stolu v ruce. Nyn´ı inkasujte ♠AK. Pokud V´ ychod oba piky pˇrizn´ a, jste doma: Vyneste tˇret´ı pik; posledn´ı dva zdvihy udˇel´ate na ♥Q10. Probl´ em 33.
♠ ♥ ♦ ♣
10 4 AKQ8 A743 KJ4 127
♠ ♥ ♦ ♣
AJ9852 7 K82 AQ5
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl ♥J. Jak budete hr´ at?
ˇ HRA VYDRAZITELE
87
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 33: V´aˇs gener´ aln´ı pl´ an je zahr´ at dva trumfov´e impasy. V´ ynos vezmete na stole d´amou a zahrajete ♠4 ke klukovi. V´ ychod d´ a ˇsestku, Z´ apad vezme svou d´amou a vr´at´ı k´aro. Vezmete na stole esem, se kter´eho vynesete ♠10. V´ ychod d´a trojku a Z´apad nepˇrizn´ a barvu, takˇze V´ ychod jeˇstˇe m´ a ♠K7. Z˚ ustal jste na stole, na kter´em inkasujete ♥K a z ruky odhod´ıte k´ aro. Nyn´ı snapnete ♥8 v ruce, inkasujete ♦K a pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♣J. Se stolu zahrajete ♥A, kter´e snapnete v ruce. (Toto je tzv. Grand Coup, protoˇze snapujete vysokou kartu.) Koneˇcnˇe inkasujete ♣AK (v tomto poˇrad´ı). Pokud toto vˇsechno proˇslo bez nehody, jste na stole, kde je ♦74; V´ ychod m´ a ♠K7 a vy za n´ım ♠A9. (Aby to proˇslo, musel V´ ychod m´ıt rozlohu 4-4-2-3.) Probl´ em 34.
♠ ♥ ♦ ♣
A32 AK765 32 432 128
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 9 8 7 432 AKQ A
V´ ychod zah´ajil 3♣ a d´ale licitovali jenom Jih a Sever: 3♠ – 4♣, 4♦ – 4♥, 6♠ – pas. Z´apad vynesl ♣5. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 34: 1. Z ♣5 ♣2 ♣8 ♣A! Jih zaˇcal trumfovat pomoc´ı pikov´eho impasu: 2. J ♠Q! ♠4 ♠2 ♣9 Jih mus´ı odevzdat 1 srdcov´ y zdvih. O neutralizaci “jist´eho” trumfov´eho zdvihu Z´apadu se m˚ uˇze pokusit duˇsenou hrou, jej´ıˇz princip vysvˇetluje tento diagram, kde na v´ ynosu je V´ ychod (a linka SJ prozat´ım odevzdala 1 zdvih): ♠A♥7 ♠ K6
128a
♦7♣K
♠ 10 9 ˇ ♦7, nebo ♣K a Jih snapne ♠9. Kdyˇz Z´ V´ ychod vynese bud apad zahraje ♠6, se stolu jde ♥7; kdyˇz Z´apad zahraje ♠K, se stolu jde ♠A. Pikov´ y kr´ al Z´ apadu je “uduˇ sen”. • K pozici diagramu 128a vydraˇzitel dospˇeje takto (za pˇredpokladu, ˇze Z´ apad m´ a rozlohu 4-2-4-3; stejnˇe pˇr´ızniv´a rozloha 4-2-3-4 nen´ı moˇzn´ a, protoˇze V´ ychod mus´ı m´ıt vzhledem ke sv´emu zah´ajen´ı 3♣ trefov´ y 6-list):
88
ˇ ıˇsek A. Zen´
Jih jeˇstˇe trumfne ♠J Jih dvakr´at pˇrejde pomoc´ı ♥A K na st˚ ul a vˇzdy se vr´ at´ı do ruky trefov´ ym snapem Nyn´ı Jih odehraje z ruky ♦A K Q (se stolu odhod´ı jedno srdce) K 11. zdvihu vynese Jih z ruky posledn´ı srdce; Z´ apadu nezb´ yv´ a neˇz aby odhodil svoje posledn´ı k´aro – na zdvih se dostane V´ ychod a jsme v pozici pˇredchoz´ıho diagramu 128a. Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ K 6 5 4 ♥ J 10 ♦ J 10 9 8 ♣ 7 6 5 V: ♠ — ♥ Q 9 8 ♦ 7 6 5 4 ♣ K Q J 10 9 8 Probl´ em 35.
♠ ♥ ♦ ♣
432 A65 65 AK765 129
♠ ♥ ♦ ♣
A Q J 10 9 8 7 AKQ 432
V´ ychod zah´ajil 2♠ a d´ale licitovali jenom Jih a Sever: 3♥ – 5♥, 6♥ – pas. Z´ apad vynesl ♠J. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 35: 1. Z ♠J ♠2 ♠5 ♠A! Jih zaˇcal trumfovat pomoc´ı srdcov´eho impasu: 2. J ♥Q! ♥2 ♥5 ♠5 Zd´a se, ˇze kromˇe trefov´eho zdvihu bude muset Jih odevzdat trumfov´ y zdvih na ♥K. Stejnˇe jako v Probl´emu 34 se m˚ uˇze pokusit tento zdvih ‘neutralizovat’ pomoc´ı duˇsen´e hry. → Jih jeˇstˇe jednou trumfne 3. J ♥J! ♥3 ♥6 ♠7, pˇrejde na st˚ ul pomoc´ı ♣K a vr´at´ı se do ruky pikov´ ym snapem. Pˇrejde opˇet na st˚ ul ˇ to byla ♣Q, pˇredt´ım ♣J). Do ruky se vr´ pomoc´ı ♣A (Z´apad pˇrizn´a; ted at´ı pikov´ ym snapem. Nyn´ı Jih inkasuje ♦AKQ (Z´ apad pˇrizn´ a 7-8-9) a vynese ♣4, na kterou Z´apad odhod´ı ♦10; zdvih vezme V´ ychod svou ♣10. Vznikne tato dvoukartov´a koncovka: ♥A♣7 ♥ K4
129a
♠9♦J
♥ 10 9 Aˇt vynese V´ ychod cokoliv, ♥K Z´apadu je ‘uduˇsen’. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 10 8 ♥ K 4 3 2 ♦ 10 9 8 7 ♣ Q J V: ♠ K Q 9 7 6 5 ♥ – ♦ J 4 3 2 ♣ 10 9 8
ˇ HRA VYDRAZITELE
Probl´ em 36.
♠ ♥ ♦ ♣
89
543 A65 A432 A32 130
♠ ♥ ♦ ♣
A2 Q J 10 9 8 7 5 K Q J 10
V´ ychod zah´ajil 3♠ a d´ale licitovali jenom Jih a Sever: 4♥ – 5♥, 6♥ – pas. Z´ apad vynesl ♠6. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 36: 1.
Z
♠6
2.
Z
♥Q!
♠3
♠7
♠A!
Jih zahr´al trumfov´ y impas ♥2
♥5
♠8
Zd´a se, ˇze kromˇe zdvihu v pik´ach bude muset Jih odevzdat zdvih na ♥K. V Probl´emech 34 a 35 byl Jih schopen neutralizovat trumfov´e drˇzen´ı Z´ apadu duˇsenou hrou. → Zde se hra vyv´ıj´ı takto: Jih jeˇstˇe jednou trumfne, pˇrejde na st˚ ul k´ arov´ ym esem, snapne k´aro stolu, pˇrejde na st˚ ul trefov´ ym esem a snapne dalˇs´ı k´ aro stolu. Pot´e Jih inkasuje ♣KQJ, pˇriˇcemˇz odhod´ı se stolu pik. Aby mˇel z´ avazek ˇsanci, musel Z´apad zaˇc´ıt s trefov´ ym 4-listem, coˇz se potvrdilo t´ım, ˇze V´ ychod pˇriznal pouze dubl tref 8-9. (D´ale Jih v´ı, ˇze Z´apad zaˇcal s pikov´ ym singlem; plyne to z pikov´eho v´ ynosu Z´apadu a preventivn´ıho zah´ ajen´ı V´ ychodu 3♠, kter´e zaruˇcuje alespoˇ n 7list.) Vznikne tato tˇr´ıkartov´a koncovka (ve kter´e Z´ apad mus´ı m´ıt m´ıt k´ aro a dva trumfy, takˇze zaˇcal s rozlohou 1-4-4-4): ♠5♥A♦7 ♥ K4 ♦ K
130a
♠ KQ ♦ Q
♠ 2 ♥ 10 9 Kdyby Jih nyn´ı vynesl ♠2 (coˇz by byla hrub´ a chyba), Z´ apad odhod´ı ♦K a zdvih vezme V´ ychod, kter´ y zmaˇr´ı duˇsenou hru t´ım, ˇze otoˇc´ı ♦Q. // Jih mus´ı v 11. zdvihu vyn´est z ruky ♥10, na kterou d´a Z´ apad ♥4 a kterou Jih pˇrevezme na stole esem. Nyn´ı m˚ uˇze Jih vyn´est se stolu ♦4, kterou snapne v ruce. K posledn´ımu zdvihu vynese Jih z ruky ♠2. V tomto zdvihu si Z´ apad a V´ ychod dvˇema kr´ ali “sraz´ı hlavy” (coˇz nikdo na zaˇc´atku t´eto partie neoˇcek´ aval). Velmi efektn´ı partie! Listy linky ZV byly: Z: ♠ 6 ♥ K 4 3 2 ♦ K J 9 7 ♣ 7 6 5 4 V: ♠ K Q J 10 9 8 7 ♥ – ♦ Q 10 8 6 ♣ 9 8 Pozn.: Rozlohu Z´apadu mohl Jih snadno ‘pˇreˇc´ıst’: Z´ apad vynesl ♠6, coˇz byl jeho singl, protoˇze zah´ajen´ı V´ ychodu 3♠ zaruˇcovalo 7-list. Protoˇze V´ ychod nepˇriznal prvn´ı kolo trumf˚ u, zaˇcal Z´apad se srdcov´ ym 4-listem. Protoˇze V´ ychod pˇriznal pouze dubl tref 8-9, musel Z´apad zaˇc´ıt s trefov´ ym 4-listem. V k´ arech tedy musel Z´ apad m´ıt 4-list a celkem rozlohu 1-4-4-4.
90
ˇ ıˇsek A. Zen´
Probl´ em 36*.
♠ ♥ ♦ ♣
A432 765 AK4 543 130∗
♠ ♥ ♦ ♣
5 AKJ432 Q32 AK2
V minul´em probl´emu jsme komprimovali dva zdvihy protivn´ık˚ u do jednoho. Zde p˚ ujde o jeˇstˇe tˇeˇzˇs´ı u ´lohu. // Licitace linky JS probˇehla 1♥ – 1♠, 3♥ – 4♦, 6♥ – pas. Z´apad vynesl ♠J. Jak budete hr´ at, kdyˇz po inkasov´ an´ı ♥A zjist´ıte, ˇze trumfy jsou 4:0? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 36*: 1. Z ♠J ♠A! ♠6 ♠5 Jako prevenci proti ˇspatn´ ym rozloh´ am snapl Jih v druh´em kole v ruce ♠2 stolu: 2. S ♠2 ♠7 ♥2! ♠8 Nyn´ı Jih trumfl: 3. J ♥A! ♥8 ♥5 ♣6 Zd´a se, ˇze kromˇe trefov´eho zdvihu bude muset Jih odevzdat 2 trumfov´e zdvihy. Aby bylo moˇzn´e komprimovat tyto tˇri ztr´ atov´e zdvihy do jednoho, je nutn´e, aby Z´ apad mˇel speci´aln´ı rozlohu 4-4-3-2: Jih v´ı, ˇze Z´ apad m´ a srdcov´ y 4-list; Z´ apad d´ ale mus´ı m´ıt pikov´ y 4-list, aby Jih mohl snapov´ an´ım uplatnit svoje tˇri mal´e trumfy; Z´ apad mus´ı m´ıt k´arov´ y trojlist, aby Jih mohl uplatnit sv˚ uj k´ arov´ y tercmajor ♦AKQ; na trefy Z´apadu zb´ yv´a dubl – ten umoˇzn´ı poˇzadovanou komprimaci. Vydraˇzitel pˇreˇsel v k´arech na st˚ ul a snapl v ruce dalˇs´ı pik. Opˇet pˇreˇsel v k´ arech na st˚ ul a snapl v ruce posledn´ı pik stolu. Nyn´ı inkasoval ♦Q a ♣AK, takˇze vznikla tato tˇr´ıkartov´a koncovka: ♥ 76 ♣ 5 ♥ Q 10 9
130∗∗
♦ J ♣ QJ
♥ KJ ♣ 2 Kdyˇz vydraˇzitel vynese z ruky ♣2, Z´ apad mus´ı snapnout zdvih V´ ychodu, pˇriˇcemˇz jeho tr´apen´ı nen´ı konec, protoˇze v 12. zdvihu vyn´ aˇs´ı do vidle ♥KJ Jihu. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 10 9 8 ♥ Q 10 9 8 ♦ 7 6 3 ♣ 9 8 V: ♠ K Q 7 6 ♥ – ♦ J 10 9 8 ♣ Q J 10 7 6
ˇ HRA VYDRAZITELE
91
C. Bezpeˇ cn´ a hra (Safety Play) 18. Zdvihy v izolovan´ e barvˇ e Jak´a bude vaˇse reakce, kdyˇz se v´as nˇekdo zept´ a, jak rozehrajete tuto barvu: ♥ K 10 6 5 3 131 ♥ A942 ˇ Vaˇse zahr´ Mˇel byste odm´ıtnout odpovˇed. an´ı z´ aleˇz´ı na tom, kolik zdvih˚ u v t´eto barvˇe potˇrebujete. Potˇrebujete-li 5 zdvih˚ u, zaˇcnete inkasov´ an´ım kr´ ale nebo esa. ˇ Reknˇ eme, ˇze inkasujete eso. Pokud spadne z V´ ychodu kluk nebo d´ ama, poˇcet pravdˇepodobnosti v´am rad´ı, abyste v dalˇs´ım zdvihu impasoval na stole des´ıtkou. Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze m˚ uˇzete ztratit jeden zdvih, ale ztr´ ata dvou zdvih˚ u poloˇz´ı z´avazek. V tomto pˇr´ıpadˇe existuje 100% safety play. V´ıte, jak zahr´at? → Mus´ıte vyn´est z jednoho listu malou a pˇreb´ıt, kdyˇz prvn´ı protivn´ık pˇrid´ a, a vz´ıt hon´erem, kdyˇz prvn´ı protivn´ık nepˇrizn´ a barvu. Kdyˇz takto zahrajete, m˚ uˇzete ztratit nadzdvih, ale toto zahr´an´ı zaruˇcuje splnˇen´ı z´ avazku. • Pod´ıvejme se nyn´ı na bezpeˇcn´e zahr´an´ı barvy v jednom cel´em rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 18.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 4 K 9863 Q J 10 3 2
KJ73 75 KJ74 AK7 132
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
92 J 10 9 A 10 5 2 9654
AQ65 AQ86432 Q 8
Sever zah´ajil 1BT a Jih skoˇcil rovnou na 6♥. (Nepˇekn´ a licitace, ale o tu nyn´ı nejde.) Z´apad vynesl ♣Q, takˇze m˚ uˇzete singl ♦Q odhodit na ♣K a pˇrem´ yˇslet o bezpeˇcn´em zahr´an´ı v trumfech. → T´ım je inkasov´ an´ı ♥A v prvn´ım trumfov´em zdvihu – zde to bude odmˇenˇeno t´ım, ˇze spadne ze Z´ apadu kr´ al. Kdyby nespadl, vr´ at´ıte se na st˚ ul a zahrajete druh´e srdce k d´amˇe. Kdyˇz odevzd´ ate pˇr´ıpadn´ y nadzdvih (byl-li druh´ y kr´al na V´ ychodˇe), zv´ yˇs´ıte sv´e ˇsance na splnˇen´ı. Co udˇel´ate s touto kombinac´ı? ♦ A964 133 ♦ KJ52 Toto drˇzen´ı je t´emˇeˇr vˇzdy rozehr´ano ˇspatnˇe; dokonce zkuˇsen´ ymi hr´ aˇci.
Opˇet
92
ˇ ıˇsek A. Zen´
ˇ pokud nev´ıte, kolik zdvih˚ zd˚ urazˇ nuji, ˇze mus´ıte odm´ıtnout odpovˇed, u potˇrebujete. Pokud poˇrebujete 4 zdvihy, vaˇse nejlepˇs´ı ˇsance je hr´ at na rozlohu 3-2 s d´ amou na V´ ychodˇe (ˇsance 34%.) Abyste plnˇe vyuˇzil takovou pˇr´ıznivou rozlohu (kdyˇz chcete uhr´at 4 zdvihy), mus´ıte k prvn´ımu zdvihu zahr´ at mal´e k´ aro se stolu ke klukovi. Potom udˇel´ate 4 zdvihy, i kdyˇz m´ a V´ ychod singl ♦Q. Mnoho hr´ aˇc˚ u dˇel´ a chybu v tom, ˇze v prvn´ım kole k´arov´e barvy inkasuje ♦A. To zbyteˇcnˇe ztr´ ac´ı zdvih, kdyˇz m´a V´ ychod singl ♦Q, protoˇze potom Z´ apad s 10-8-7-3 udˇel´ a zdvih; kdeˇzto zahr´ an´ım ke klukovi m˚ uˇzete pozdˇeji vyimpasovat des´ıtku. Nyn´ı pˇredpokl´adejme, ˇze v kombinaci 133 potˇrebujete udˇelat pouze 3 zdvihy. V tomto pˇr´ıpadˇe m´ate ˇsanci 100% na u ´spˇech; mus´ıte ovˇsem zn´ at pˇr´ısluˇsnou safety play. Jedin´ y probl´em je umˇet se vypoˇr´ adat s pˇr´ıpadem, ˇze libovoln´ y protivn´ık m´a Q-10-x-x. ˇ sen´ı: Inkasujeme ♦K a zahrajeme z ruky mal´e k´ Reˇ aro. Jsou dvˇe moˇznosti: (1) Z´apad pˇrizn´a barvu. Potom pˇrebijeme jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme. (Dvˇe moˇznosti: dev´ıtka nebo eso.) (2) Z´apad nepˇrizn´ a barvu. Potom vezmeme esem na stole a ˇ zahrajeme expas ke klukovi. • Kv˚ uli vˇetˇs´ı jasnosti, uvedme moˇznost (1) v cel´em rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 18.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
973 J 10 8 3 Q 10 8 3 72
KQ6 A7 A964 KQ85 134
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 4 2 Q652 7 10 9 4 3
A85 K83 KJ52 AJ6
Jih zah´ajil 1BT a Sever dorazil na 6BT. Z´ apad vynesl ♥J, vezmete kr´ alem v ruce a vid´ıte, ˇze m´ate 9 zdvih˚ u shora mimo k´ ara, takˇze potˇrebujete pouze 3 k´ arov´e zdvihy. → Podle n´avodu safety play v tomto pˇr´ıpadˇe inkasujete ♦K; oba soupeˇri pˇridali (ale nic by se nestalo, kdyby jeden protivn´ık nepˇriznal barvu). Nyn´ı vynesete z ruˇ Kdyˇz d´ ky ♦2 a Z´apad nem´a dobrou odpovˇed: a d´ amu nebo des´ıtku, vezmete esem a zbude v´am na lince ♦J a ♦9 proti jednomu hon´eru Z´ apadu. // Kdyˇz d´ a Z´ apad ♦8, pˇrebijete dev´ıtkou stolu a udˇel´ ate jeˇstˇe ♦A. → Kdybyste v prvn´ım k´ arov´em zdvihu inkasoval ♦A, tak padnete. Prvn´ı z´ avˇ ery: 1. Nˇekter´e safety plays zaruˇcuj´ı urˇcit´ y poˇcet zdvih˚ u v dan´e barvˇe. Jin´e safety plays maximalizuj´ı vaˇse ˇsance udˇelat zdvihy, kter´e potˇrebujete. 2. Pˇri safety play ˇcasto ztr´ac´ıte zdvih, kter´ y byste nemuseli ztratit. Odevzd´ av´ate zdvih jako pojistku proti ˇspatn´e rozloze. 3. Nejlepˇs´ı zahr´an´ı uvaˇzovan´e barvy ˇcasto bude z´ aleˇzet na tom, kolik zdvih˚ u v t´eto barvˇe potˇrebujete z´ıskat. • V n´ asleduj´ıc´ıch podkapitol´ ach probereme safety play v jedn´ e barvˇ e.
ˇ HRA VYDRAZITELE
93
18.1. Protivn´ıci maj´ı kluka ve 4 kart´ ach Pˇredpokl´adejme, ˇze hrajete 6♥ s jedn´ım jist´ ym ztr´ atov´ ym zdvihem a tˇemito trumfy: ♥ A75 135 ♥ K Q 10 9 4 2 Je pozoruhodn´e, kolik hr´aˇc˚ u v prvn´ım kole t´eto barvy st´ ahnou ♥A. V 95% jim to vyjde. Trumfy jsou 2-2 nebo 3-1, pˇr´ıpadnˇe m´ a V´ ychod vˇsechny 4 trumfy. Ale v 5% pˇr´ıpad˚ u m´a Z´apad vˇsechny 4 trumfy. Pro takov´e ˇspatn´e zahr´ an´ı neexistuje ˇz´ adn´a v´ ymluva. ˇ ˇ sen´ı: Inkasujeme ♥K. (1) Pokud oba protivn´ıci pˇriznaj´ı, inkasujeme bud Reˇ ♥QA nebo ♥AQ (v z´avislosti na tom, v kter´em listu chceme skonˇcit). (2) Pokud nepˇrizn´a Z´apad, pˇrejdeme esem na st˚ ul a impasujme des´ıtkou. (3) Pokud nepˇrizn´a V´ ychod, zahrajeme z ruky ♥10 a pokud Z´ apad ned´ a kluka, propust´ıme. Potom inkasujeme ♥AQ. • Pokud d´a Z´apad kluka, pˇrevezmem na stole esem a potom inkasujeme ♥Q10. • Pokud vaˇse trumfy jsou rozloˇzeny takto ♥ AQ5 135a ♥ K 10 9 7 4 2 potom inkasujeme na stole ♥A a d´ al jiˇz hrajeme podobnˇe.
18.2. Protivn´ıci maj´ı kluka a des´ıtku ve 4 kart´ ach Pˇredpokl´adejme, ˇze nechcete ztratit zdvih v t´eto barvˇe: ♥ A75 136 ♥ KQ9642 Z´avazek je v nebezpeˇc´ı, m´a-li jeden protivn´ık J-10-7-4. Je-li to Z´ apad, ned´ a se nic dˇelat. ˇ sen´ı: V tomto pˇr´ıpadˇe mus´ıte inkasovat ♥A. (1) Kdyˇz oba protivn´ıci pˇridaj´ı, Reˇ dohrajete srdce v ruce. (2) Kdyˇz Z´apad nepˇrizn´ a, vynesete se stolu malou a V´ ychod je bezmocn´ y, protoˇze kdyˇz d´a ♥J (nebo des´ıtku), m˚ uˇzete jeˇstˇe jednou n´est se stolu k impasu. Pozn´ amka: Mezi rozehr´an´ım 135 a 136 je velk´ y rozd´ıl, kter´ y si mus´ıte uvˇedomit.
94
ˇ ıˇsek A. Zen´
18.3. Protivn´ıci maj´ı d´ amu N´asleduj´ıc´ı kombinace je ˇcasto rozehr´ ana ˇspatnˇe: ♥ A K J 10 6 3 137 ♥ 75 ˇ Velmi dasto uv´ıdete vydraˇzitele inkasovat eso, aby si vyzvedl singl d´ amu na V´ ychodˇe (kter´a tam vˇetˇsinou nen´ı), aby se potom vr´ atil do ruky k zahr´ an´ı impasu klukem. Jednou za ˇcas d´ama z V´ ychodu skuteˇcnˇe spadne a vydraˇzitel potom m´ a nezaˇ slouˇzen´ yu ´spˇech. Ctyˇrikr´at ˇcastˇeji m´ a totiˇz V´ ychod singl 9, nebo 8, nebo 4, nebo 2, takˇze takov´ y vydraˇzitel jednou padne. → Spr´ avn´e zahr´ an´ı spoˇc´ıv´ a impasovat hned v prvn´ım kole t´eto barvy a po u ´spˇeˇsn´em impasu impas opakovat. Kdyˇz m´ ate alespoˇ n 3 karty v kratˇs´ım listu, je spr´ avn´e inkasovat nejprve eso nebo kr´ale: ♥ AKJ92 138 ♥ 10 7 4 Kdyˇz zde impasujete hned v prvn´ım kole, m˚ uˇzete zbyteˇcnˇe ztratit zdvih, je-li d´ ama singl napravo. Inkasujte nejprve eso, abyste se pojistil proti t´eto moˇznosti; poˇr´ad budete moci impasovat ˇctvrtou d´amu nalevo. (M´ a-li Z´ apad vˇsech 5 zb´ yvaj´ıc´ıch karet, vˇzdy odevzd´ate jeden zdvih.) • Toto je ˇcast´a situace: ♦ A J 10 2 139 ♦ K763 Je-li zbytek 3-2, m˚ uˇzete chytit d´amu na kter´ekoliv stranˇe. → Kdyˇz nem´ ate ˇz´ adn´e indikace, je l´epe napˇred inkasovat kr´ ale neˇz eso, protoˇze udˇel´ ate 4 zdvihy, m´a-li Z´apad ˇctvrtou nebo p´atou d´amu. M´ a-li V´ ychod takov´e drˇzen´ı, neudˇel´ ate nikdy v´ıc neˇz tˇri zdvihy. (‘Nejprve kr´al’ m´a ˇsanci 43% udˇelat 4 zdvihy; ‘Nejprve eso’ d´ av´a ˇsanci pouze 30%.) • Nˇekdy pˇr´ıtomnost ˇsestky nebo sedmiˇcky m˚ uˇze ovlivnit nejlepˇs´ı zahr´ an´ı v barvˇe: ♠ A K 10 6 140 ♠ J532 Zde inkasujte nejprve eso a potom impasujte pomoc´ı des´ıtky. Vynesen´ı ♠J nem˚ uˇze b´ yt v tomto pˇr´ıpadˇe nikdy dobr´e a bude v´ as st´ at zdvih, m´ a-li V´ ychod singl d´ amu. → Zamˇen ˇme nyn´ı ˇsestku stolu sedmiˇckou:
ˇ HRA VYDRAZITELE
95
♠ A K 10 7 140a ♠ J532 Nejlepˇs´ım zahr´an´ım je nyn´ı ♠J! Ztrat´ıte sice zdvih, m´ a-li V´ ychod singl d´ amu, ale z´ısk´ate, m´ a-li V´ ychod singl 9 nebo 8: Prvn´ı kolo bude kluk, d´ ama, kr´ al a osmiˇcka (ˇreknˇeme). Po inkasov´an´ı ♠A stolu V´ ychod nepˇrizn´ a, takˇze se vr´ at´ıte do ruky a budete impasovat sedmiˇckou stolu.
18.4. Protivn´ıci maj´ı d´ amu a des´ıtku Pˇredpokl´adejme, ˇze v n´asleduj´ıc´ı ˇcast´e kombinaci potˇrebujete z´ıskat 4 zdvihy: ♠ J64 141 ♠ AK932 Spr´avn´e je inkasovat v prvn´ım kole barvy eso (pˇredpokl´ ad´ ame, ˇze oba protivn´ıci pˇridaj´ı) a v druh´em zahr´at expas ke klukovi. (1) Pˇriznaj´ı-li oba protivn´ıci i v druh´em kole, v tˇret´ım kole vyzvednete kr´ alem posledn´ı pik soupeˇr˚ u. (2) Jestliˇze Z´ apad v druh´em kole nepˇrizn´a, V´ ychod m˚ uˇze vz´ıt kluka stolu d´ amou; my pˇrejdeme v jin´e barvˇe na st˚ ul a des´ıtku V´ ychodu impasujeme dev´ıtkou. (3) M´ a-li Z´ apad Q-10-x-x, m˚ uˇze udˇelat zdvih d´amou, ale potom m´ ame dva zdvihy na kluka a kr´ ale. Propust´ı-li Z´apad, kluk stolu udˇel´a zdvih a potom jeˇstˇe kr´ al Jihu. • Zde je jin´a zn´am´a situace: ♠ AKJ5 142 ♠ 742 Potˇrebujete-li 4 zdvihy, mus´ıte impasovat klukem a modlit se, aby Z´ apad mˇel tˇret´ı d´amu. • Potˇrebujete-li pouze 3 zdvihy, je k dispozici safety play: Inkasujete ♠AK (ˇc´ımˇz znechut´ıte V´ ychod, m´a-li dubl d´ amu). Kdyˇz d´ ama nespadne (prvn´ı nebo druh´a), pˇrejdete v jin´e barvˇe do ruky a zahrajete expas ke klukovi stolu. V tomto pˇr´ıpadˇe udˇel´ate tˇret´ı zdvih, je-li zbytek 3-3 nebo ˇctvrt´ a d´ ama na Z´ apadˇe. Tato safety play v´as bude st´at nadzdvih, m´ a-li Z´ apad pr´ avˇe tˇret´ı d´ amu, ale zv´ yˇs´ı vaˇse ˇsance na 3 zdvihy ze 68% na 76%.
18.5. Protivn´ıci maj´ı d´ amu a kluka Co udˇel´ate s touto kombinac´ı: ♠ A9643 143 ♠ K 10 Nem˚ uˇzte nikdy udˇelat 5 zdvih˚ u, ale jak´ a je nejvˇetˇs´ı ˇsance na 4 zdvihy? Kaˇzd´a racion´aln´ı hra uspˇeje, je-li zbytek 3-3, takˇze se mus´ıme soustˇredit na zbytek 4-2. → Spr´avn´e je zahr´at se stolu malou k des´ıtce. Bude to m´ıt u ´spˇech, m´ a-li V´ ychod Q-J-x-x (kdyˇz V´ ychod nasad´ı, vezmete kr´ alem a vaˇse des´ıtka s dev´ıtkou + eso staˇc´ı
96
ˇ ıˇsek A. Zen´
k tomu, aby protivn´ıci udˇelali jenom jeden zdvih). → Uspˇejete tak´e, kdyˇz m´a V´ ychod dubl figuru: Des´ıtku vezme Z´ apad svou ˇctvrtou figurou, ale vy vyzvednete kr´alem Jihu druhou figuru V´ ychodu. • Nad n´asleduj´ıc´ı kombinac´ı bude nˇekolik skupin bridˇzist˚ u diskutovat: ♠ A 10 9 4 144 ♠ K752 Pˇredpokl´adejme, ˇze potˇrebujete s touto kombinac´ı udˇelat vˇsechny 4 zdvihy. M´a-li Z´apad singl figuru, ned´a se nic dˇelat, takˇze rozehrajete barvu inkasov´ an´ım ♠K. M´ate ˇstˇest´ı, protoˇze z V´ ychodu spadne kluk (nebo d´ ama). Co d´ al? Inkasovat ♠A a doufat, ˇze V´ ychod zaˇcal s dubl ♠QJ, nebo impasovat na stole dev´ıtkou, ˇc´ımˇz hrajete na to, ˇze V´ ychod mˇel singl figuru? Nejvˇetˇs´ı ˇsanci m´ate (pˇribliˇznˇe 2:1) kdyˇz impasujete na stole dev´ıtkou. Staˇc´ı si k tomu uvˇedomit, ˇze kdyˇz Jih zahraje kr´ ale, tak V´ ychod odhod´ı kluka nebo d´ amu pouze z tˇechto tˇr´ı moˇznost´ı: (1) ♠ 863 k QJ ♠ J863 k Q ♠ Q863 k J. Kdyˇz vˇzdy impasujete, spadne-li z V´ ychodu d´ ama nebo kluk, udˇel´ ate dobˇre dvakr´at ze tˇr´ı pˇr´ıpad˚ u. Tolik prozat´ım Bird. Bird vˇsak opomenul ˇr´ıci, jak´a je pravdˇepodobnost, ˇze pˇri inkasov´ an´ı ♠K spadne z V´ ychodu kluk nebo d´ama. Tuto pravdˇepodobnost nyn´ı spoˇc´ıt´ ame: Linka ZV m´a tˇechto pˇet karet v pik´ach: Q-J-8-6-3. Jejich rozloha 5:0 (kde vlevo jsou karty Z´apadu) nastane v 1 pˇr´ıpadˇe, rozloha 4:1 ve 4 pˇr´ıpadech, rozloha 3:2 v 10 pˇr´ıpadech, rozloha 2:3 v 10 pˇr´ıpadech, rozloha 1:4 ve 4 pˇr´ıpadech a rozloha 0:5 v 1 pˇr´ıpadˇe; dohromady 32 pˇr´ıpad˚ u. Pˇr´ızniv´e jsou pouze 3 pˇr´ıpady – viz (1). Jejich pravdˇepodobnost je 3:32 = 0.09375 = 9.375%. Jedna tˇretina t´eto pravdˇepodobnosti je 3.125%, takˇze uveden´e zahr´an´ı bude u ´spˇeˇsn´e s pravdˇepodobnost´ı 6.25%, coˇz nen´ı mnoho. Z´aleˇz´ı ovˇsem tak´e na tom, kter´eho hon´era zahraje pˇr´ısluˇsn´ y V´ ychod z dublu Q-J. Za takov´ ym zahr´an´ım stoj´ı (stejnˇe jako v mnoha podobn´ ych pˇr´ıpadech) ‘Principle of Restricted Choice’. Je (pr´ y) matematicky dokazateln´e (j´ a jsem to neovˇeˇroval), ˇze hr´aˇc je sp´ıˇse pˇrinucen zahr´at jistou kartu neˇz zvolit ze dvou rovnocenn´ ych. Takˇze kdyˇz V´ ychod zahr´al kluka (nebo d´ amu), tak to bylo sp´ıˇse nucen´e zahr´ an´ı singlem, neˇz volba karty z dublu Q-J, takˇze tento ‘princip omezen´e volby’ tak´e hovoˇr´ı ve prospˇech impasu dev´ıtkou. • Nyn´ı pˇredpokl´adejme, ˇze potˇrebujete pouze tˇri zdvihy z tohoto drˇzen´ı: ♠ A972 145 ♠ K 10 8 3 Mus´ıte se zajistit proti Q-J-x-x u kter´ehokoliv protivn´ıka. Bylo by pˇr´ıliˇs omezuj´ıc´ı inkasovat v prvn´ım kole barvy eso nebo kr´ ale. Mus´ıte nejprve uhodnout, zdali impasovat dev´ıtkou nebo des´ıtkou. ˇ Reknˇ eme, ˇze zahrajete se stolu ♠2 k des´ıtce. D´ a-li V´ ychod d´ amu nebo kluka, vezmete esem. M´ate jist´e tˇri zdvihy a nejlepˇs´ı ˇsance na ˇctvrt´ y je zahr´ at z ruky ♠10 a propustit, kdyˇz Z´apad nepokryje. (Opˇet zapracoval ‘Principle of Restricted Choice’: Je ˇsance 2:1, ˇze V´ ychod mˇel singl neˇz dubl Q-J.)
ˇ HRA VYDRAZITELE
97
Vˇetˇsinou vˇsak V´ ychod pˇrihod´ı mal´ y pik a vaˇsi des´ıtku vezme Z´ apad sv´ ym hon´erem. → V druh´em kole barvy byste mˇel inkasovat kr´ ale. To neuspˇeje pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz Z´apad zaˇcal se singl d´ amou nebo singl klukem, ale z´ısk´ ate, kdyˇz V´ ychod zaˇcal se singl 4, nebo 5 nebo 6. Pravdˇepodobnost je 3:2 ve v´ aˇs prospˇech. (Kdyˇz oba protivn´ıci v druh´em kole pˇriznaj´ı barvu, nem´ ate probl´em.) Kdyˇz uvaˇzovan´a barva je vedlejˇs´ı barvou v barevn´em z´ avazku, vaˇse zahr´ an´ı m˚ uˇze b´ yt ovlivnˇeno faktem, ˇze Z´apad by pravdˇepodobnˇe tuto barvu vynesl, kdyby mˇel mal´ y singl. → Kdyˇz ji nevynesl, impasujte v prvn´ım kole dev´ıtkou. Pokud V´ ychod z´ısk´a zdvih, inkasujete kr´ale v druh´em kole. Takov´ ym zahr´ an´ım udˇel´ ate 3 zdvihy.
18.6. Protivn´ıci maj´ı d´ amu, kluka a des´ıtku Nebol´ı v´as jiˇz hlava? Abyste si odpoˇcinuli, pod´ıvejte se na tuto kombinaci v kontextu cel´eho rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 18.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 Q 10 7 6 2 653 10 8 5 2
852 J943 A8 AK43 146
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ73 AK Q J 10 7 4 97
AK964 85 K92 QJ6
Jih zah´ajil 1♠, Sever odpovˇedˇel 2♣, Jih rebidoval 2♠ (6-list nebo siln´ y 5-list) a Sever dorazil na 4♠. → Z´apad vynesl ♥6, V´ ychod udˇelal dva zdvihy a otoˇcil ♦Q. Jih vzal kr´ alem v ruce, aby si zachoval eso jako pozdˇejˇs´ı pˇrechod na st˚ ul, a inkasoval ♠A, pˇriˇcemˇz Z´apad pˇridal ♠10. Jak d´ al? Mal´e k´ aro m˚ uˇze b´ yt odhozeno z ruky na ˇctvrt´ y vysok´ y tref stolu (nen´ı vhodn´e snapovat k´aro na stole), takˇze Jih nesm´ı odevzdat v´ıce neˇz jeden pikov´ y zdvih. Jsouli trumfy 3-2, staˇc´ı jak´ekoliv zahr´an´ı. Zahr´ al-li Z´ apad humornˇe pikovou des´ıtku od Q-J-10-7, ned´a se nic dˇelat. Co kdyˇz ale m´ a V´ ychod zb´ yvaj´ıc´ı tˇri trumfy? Zahraje-li Jih mal´ y pik k osmiˇcce stolu, odhal´ı se ˇspatn´ a rozloha trumf˚ u, kterou vˇsak vydraˇzitel zvl´adne: V´ ychod vezme ♠8 klukem a vr´ at´ı k´ aro k esu stolu. Jih potom m˚ uˇze impasovat ♠Q V´ ychodu dev´ıtkou, inkasuje ♠A a potom trefy, pˇriˇcemˇz na ˇctvrt´ y odhod´ı z ruky ztr´atov´e k´ aro.
98
ˇ ıˇsek A. Zen´
18.7. Protivn´ıci maj´ı kr´ ale Kdyˇz v´am sch´az´ı pouze kr´al, je obecnˇe spr´ avn´e, kdyˇz impasujete, m´ ate-li deset nebo m´enˇe karet na lince. Pˇri 11 kart´ ach je norm´ aln´ı zahr´ at na spadnut´ı kr´ ale. V n´asleduj´ıc´ı situaci vˇsak m´ate moˇznost protivn´ıka poˇskodit: ♠ Q9762 ♠K
147
♠ 85
♠ A J 10 4 3 Zahrajete se stolu ♠Q a V´ ychod pˇrid´ a mal´ y pik. Usoud´ıte-li, ˇze V´ ychod je slab´ y hr´aˇc, kter´ y s dubl kr´alem pokryje (coˇz by byla ovˇsem chyba obrany), m˚ uˇzete nasadit eso. Stane-li se, ˇze ze Z´apadu spadne singl kr´ al, m´ ate u ´spˇech.
18.8. Protivn´ıci maj´ı kr´ ale a d´ amu Jak si budete poˇc´ınat s t´ımto ˇcast´ ym drˇzen´ım: ♦ AJ63 148 ♦ 10 7 2 Kdyˇz potˇrebujete 3 zdvihy, mus´ıte zahr´ ar z ruky dvojku ke klukovi; uspˇejete, kdyˇz Z´apad m´a dubl K-Q nebo trojlist K-Q-x. Mnohem obt´ıˇznˇejˇs´ı je vˇsak urˇcit nejbezpeˇcnˇejˇs´ı hru, kter´a v´am zaruˇc´ı dva zdvihy! Jako v mnoha podobn´ ych kombinac´ıch mus´ıte nejprve inkasovat eso, abyste se zabezpeˇcil pˇred singl figurou na kter´ekoliv stranˇe. Potom mus´ıte vyn´est k hon´eru, kter´ y leˇz´ı v kratˇs´ım drˇzen´ı (zde mus´ıte vyn´est k des´ıtce Jihu). Po tomto zahr´an´ı a n´asledn´ ym vynesen´ım z kratˇs´ı strany ke klukovi (je-li to nutn´e) se zabezpeˇc´ıte proti K-Q-x-x na kter´ekoliv stranˇe. (Prohrajete vˇsak, kdyˇz na Z´ apadˇe je Q-x a na V´ ychodˇe K-9-x-x. To by se muselo zahr´ at eso – mal´ a z obou list˚ u – des´ıtka.) Zahr´an´ı v druh´em kole ke klukovi nen´ı dobr´e, protoˇze se nezajist´ıte pˇred K-Q-x-x na V´ ychodˇe. • Nyn´ı je dobr´e zm´ınit se o jednom d˚ uleˇzit´em typu safety play, kter´ y je dosti opom´ıjen: ♦A 149 ♦ J 10 7 6 5 2 Jak byste rozehr´al tuto barvu s c´ılem ztratit pouze 2 zdvihy? Mnoho hr´ aˇc˚ u zahraje v druh´em zdvihu t´eto barvy kluka. T´ım se promarn´ı zbyteˇcnˇe zdvih, kdyˇz jeden protivn´ık mˇel p˚ uvodnˇe dubl figuru. Jeho partner potom udˇel´ a dalˇs´ı dva zdvihy v t´eto barvˇe. → Nic se sice nestane, kdyˇz protivn´ıci mˇeli p˚ uvodnˇe 3-3, ale z´ısk´ ate, kdyˇz protivn´ık s dubl figurou udˇel´a zdvih v druh´em kole a vy s J-10 doposud v ruce jste schopen vyrazit zb´ yvaj´ıc´ı figuru a odevzdat pouze 2 zdvihy.
ˇ HRA VYDRAZITELE
99
18.9. Protivn´ıci maj´ı kr´ ale a kluka Nejlepˇs´ı zahr´an´ı v kombinac´ıch tohoto typu se mˇen´ı v z´ avislosti na tom, m´ ate-li na lince uˇz jenom des´ıtku, nebo 10-9: ♠ Q 10 5 4 2 150 ♠ A3 Potˇrebujete-li 4 zdvihy z tohoto drˇzen´ı, mus´ıte doufat, ˇze zbytek je 3-3 a ˇze uh´ adnete dobˇre. Inkasujete eso a vynesete proti stolu. Zaˇcal-li V´ ychod s ♠KJx, nem´ ate ˇsanci, zat´ımco m´a-li Z´apad tento trojlist, nem˚ uˇzete zahr´ at ˇspatnˇe. → Jsou-li kr´ al a kluk v r˚ uˇzn´ ych listech, mus´ıte uhodnout, zdali zahr´ at d´ amu nebo des´ıtku. Zamˇen ˇte nyn´ı ♠5 stolu dev´ıtkou: ♠ Q 10 9 4 2 151 ♠ A3 Inkasujte opˇet eso a vyneste z ruky ♠3. Pˇredpokl´ adejme, ˇze v prvn´ım kole barvy pˇrihodili soupeˇri malou a Z´apad v druh´em kole pˇrihodil opˇet malou. Pˇrid´ ate-li nyn´ı se stolu dev´ıtku, budete m´ıt u ´spˇech pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz Z´ apad zaˇcal s J-x-x. → Mnohem lepˇs´ı je pˇridat se stolu d´amu. Uspˇejete totiˇz ve dvou pˇr´ıpadech: (1) Z´ apad zaˇcal s K-x-x, (2) V´ ychod zaˇcal s J-x. V obou pˇr´ıpadech udˇel´ ate 4 zdvihy. • Je tˇreba poznamenat, ˇze nic nez´ısk´ate dev´ıtkou v druh´em kole, kdyˇz V´ ychod zaˇcal s dublem K-x. Odevzd´ate jeˇstˇe druh´ y zdvih na kluka Z´ apadu. • Podobn´e d˚ uvody lze aplikovat v t´eto kombinaci: ♠3 152 ♠ A Q 10 9 4 2 Impas d´amou je nejlepˇs´ı z hlediska poˇctu pravdˇepodobnosti, protoˇze ztrat´ıte pouze jeden zdvih, kdyˇz Z´apad zaˇcal s dublem J-x. // Kdyˇz impasujete dev´ıtkou a vyraz´ıte dubl kr´ale Z´apadu, st´ale odevzd´ ate dalˇs´ı zdvih ˇctvrt´emu klukovi V´ ychodu. • Vraˇtme se k diagramu 151 , kde vˇsak st˚ ul udˇel´ ame jeˇstˇe silnˇejˇs´ı: ♠ Q 10 9 8 5 153 ♠ A3 Vˇetˇsina hr´aˇc˚ u si neuvˇedom´ı, ˇze pˇr´ıtomnost ♠8 zp˚ usobila kvalitativn´ı zmˇenu a inkasuj´ı opˇet eso a zahraj´ı ♠3 k d´amˇe. → Ale existuje lepˇs´ı zahr´ an´ı, i kdyˇz vypadaj´ıc´ı na prvn´ı pohled podivnˇe: Vyneste v prvn´ım kole barvy se stolu ♠Q a propusˇtte, kdyˇz V´ ychod nepokryje! To zlikviduje tˇri d˚ uleˇzit´e dubly protivn´ık˚ u: J-x jak na Z´apadˇe, tak na V´ ychodˇe, a K-x na V´ ychodˇe. Pˇredchoz´ı zahr´ an´ı zlikviduje pouze dubly J-x.
ˇ ıˇsek 100 A. Zen´
• Pˇredstavme si, ˇze poprv´e naraz´ıte na tuto kombinaci: ♠ A 10 4 154 ♠ Q6532 Je-li zbytek 5:0 (0:5), neudˇel´ate v t´eto barvˇe 3 zdvihy, ale v ostatn´ıch pˇr´ıpadech ano. Jak si budete poˇc´ınat? → Expas v prvn´ım kole k d´ amˇe ztr´ ac´ı, m´ a-li Z´ apad singl ♠K, impas des´ıtkou v prvn´ım kole ztr´ ac´ı, m´ a-li V´ ychod singl ♠J. Chcete-li z´ıskat proti zbytku 4:1 (1:4) tˇri zdvihy, mus´ıte si poˇc´ınat takto: V prvn´ım zdvihu t´eto barvy inkasujete eso – t´ım se chr´ an´ıte proti eventualitˇe, ˇze nˇekter´ y protivn´ık m´a singl kluka nebo kr´ale. Potom pˇrejdete v jin´e barvˇe do ruky a zahrajete expas k des´ıtce. Zaˇcal-li Z´apad s ♠KJ98, udˇel´ a pouze dva zdvihy, protoˇze ♠10 je za n´ım. Zaˇcal-li V´ ychod s t´ımto drˇzen´ım, m˚ uˇze vz´ıt ♠10 klukem, ale vy jeˇstˇe m´ate pˇred sebou u ´spˇeˇsn´ y pikov´ y expas d´ amou a d´elkov´ y zdvih.
18.10. Protivn´ıci maj´ı kr´ ale a des´ıtku Jak budete hr´at n´asleduj´ıc´ı kombinaci, abyste maximalizoval svou ˇsanci udˇelat pˇet zdvih˚ u: ♦ J863 155 ♦ AQ974 Mus´ıte zahr´at ♦3 se stolu a impasovat d´ amou. to d´ a 5 zdvih˚ u, kdyˇz m´ a V´ ychod singl nebo dubl ♦K. D´a to tak´e 5 zdvih˚ u, kdyˇz m´ a Z´ apad singl ♦10, protoˇze se m˚ uˇzete vr´atit na st˚ ul a impasovat kr´ ale dev´ıtkou. // Mnoho hr´ aˇc˚ u zbyteˇcnˇe riskuje t´ım, ˇze v prvn´ıkole vynesou se stolu kluka. M´ a-li V´ ychod singl kr´ ale, udˇel´ a Z´ apad neoˇcek´avan´ y zdvih na tˇret´ı des´ıtku. → Obecn´ a z´ asada v takov´ ych situac´ıch zn´ı: Neneste se stolu hon´er k impasu, nem˚ uˇzte-li si dovolit, aby byl pokryt. • Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze m´ate tˇechto 10 karet: ♦ J8632 156 ♦ AQ974 V tomto pˇr´ıpadˇe je nejlepˇs´ı zahr´at se stolu ♠J k impasu na kr´ ale. Impas d´ amou ztr´ac´ı zdvih, kdyˇz m´a V´ ychod ♠K105. Kluk se stolu t´eto eventualitˇe zabraˇ nuje. ´ (Uspˇeˇsn´ y impas na kr´ale m´a ovˇsem jenom ˇsanci 50%.)
18.11. Protivn´ıci maj´ı kr´ ale, kluka a des´ıtku Uvaˇzujme toto dosti ˇcast´e drˇzen´ı: ♦ AQ95 157 ♦ 643 Kdyˇz potˇrebujete 3 zdvihy, mus´ıte v prvn´ım kole impasovat dev´ıtkou a doufat,
ˇ HRA VYDRAZITELE 101
ˇze Z´apad m´a jak kluka, tak des´ıtku. Je-li dev´ıtka pˇrebita klukem nebo des´ıtkou, impasujte v dalˇs´ım kole d´amou. Udˇel´ ate 3 zdvihy,, kdyˇz je zbytek 3-3 a Z´ apad m´a ˇ kr´ale nebo J-10. Uspˇejete tak´e, kdyˇz m´ bud a Z´ apad K-J-10-x nebo K-J-10-x-x. Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze Jih potˇrebuje jenom 2 k´ arov´e zdvihy. Budete hr´at stejn´ ym zp˚ usobem? Je st´ale korektn´ı zahr´at hlubok´ y impas dev´ıtkou. Pokud ji vˇsak vezme V´ ychod klukem nebo des´ıtkou, inkasujte v druh´em kole ♦A. Je to prevence proti dubl K-J nebo K-10 na V´ ychodˇe. • N´asleduj´ıc´ı kombinace je obt´ıˇznˇejˇs´ı, ale st´ ale je moˇzn´e nal´ezt spr´ avn´e zahr´ an´ı: ♦ Q9876 158 ♦ A43 Jak´ ym zp˚ usobem m˚ uˇzete zaruˇcit 3 zdvihy v t´eto barvˇe? Zahr´ an´ı mus´ı b´ yt jist´e na 100%. V praxi vˇetˇsina hr´aˇc˚ u zaˇcne inkasov´ an´ım ♦A nebo expasem k d´ amˇe. Inkasov´an´ı esa je ˇspatn´e, kdyˇz m´a Z´apad ˇsik´enu nebo singl ♦2, resp. ♦5. Expas k d´ amˇe v prvn´ım zdvihu nen´ı tak´e dobr´ y, protoˇze V´ ychod m˚ uˇze m´ıt singl kr´ ale a potom J-10-5-2 na Z´apadˇe udˇel´a dalˇs´ı dva zdvihy. Zkusme nˇeco zcela jin´eho: kompletnˇe propustit prvn´ı zdvih! Otestujme to proti t´eto nepˇr´ızniv´e rozloze: ♦ Q9876 158a
♦2
♦ K J 10 5
♦ A43 Prvn´ı kolo, kter´e Jih propust´ı, vezme V´ ychod des´ıtkou. V druh´em kole t´eto barvy je vynesena se stolu ♦6 a pokud V´ ychod d´ a ♦5 Jih opˇet propust´ı. Pokud zdvih vezme Z´apad, zbytek byl 3-2, takˇze Jih udˇel´ a zb´ yvaj´ıc´ı 3 zdvihy. // Pokud v druh´em kole V´ ychod zahraje kr´ale nebo kluka, Jih vezme esem a vyˇzene posledn´ı vysokou kartu V´ ychodu. Takˇze m´a-li vˇsechny 3 hon´ery V´ ychod, uspˇejeme. • Co kdyˇz je m´ a vˇsak Z´apad? ♦ Q9876 ♦ K J 10 5
158b
♦2
♦ A43 Tot´eˇz proveden´ı produkuje opˇet 3 zdvihy. Pˇrihod´ı-li Z´ apad ♦5 k prvn´ımu zdvihu, ♦6 stolu udˇel´a zdvih. Jestliˇze Z´apad m´ısto toho zahraje des´ıtku (nebo kluka), d´ ama stolu vezme zdvih a Z´apad opˇet udˇel´ a pouze 2 zdvihy. ˇ adn´ Co kdyˇz ♦6 stolu je v prvn´ım zdvihu pˇrebita singl hon´erem V´ ychodu? Z´ y probl´em: Propust´ıme a kdyˇz vyneseme v druh´em kole se stolu ♦7 a V´ ychod nepˇrizn´a barvu, vezmeme esem v ruce a zahrajeme expas k d´ amˇe stolu. ˇ ım v´ıce takov´ Byl to tˇeˇzk´ yu ´kol, ale nalezli jsme stoprocentn´ı safety play. C´ ych u ´kol˚ u budete ˇreˇsit, t´ım budou snadnˇejˇs´ı.
ˇ ıˇsek 102 A. Zen´
18.12. Protivn´ıci maj´ı eso a kr´ ale Jak udˇel´ate dva zdvihy v tomto drˇzen´ı: ♥ Q762 159 ♥ J653 Zaˇcnete v´ ynosem k jednomu nebo druh´emu hon´eru. Je-li to boˇcn´ı barva v barevn´em z´avazku, tak by Z´apad vynesl eso, kdyby mˇel ♥AK. Pokud to neudˇelal, zaˇcnˇete expasem k d´amˇe stolu. ˇ eji Pokud m´a V´ ychod A-K-x, takov´e zahr´ an´ı bude m´ıt okamˇzit´ y u ´spˇech. Castˇ bude kluk pˇrebit hon´erem Z´apadu. Proto byste mˇeli druh´e kolo propustit (tj. nepoloˇzit kluka); to bude m´ıt u ´spˇech, kdyˇz Z´ apad zaˇcal s dubl hon´erem. Pˇredpokl´adejme, ˇze potˇrebujete pouze jeden zdvih v t´eto barvˇe. M˚ uˇzete nal´ezt stoprocentn´ı safety play? Abychom se vyhnuli pˇrebit´ı naˇseho hon´eru singl kr´ alem nebo esem (coˇz by znamenalo, ˇze druh´ y obr´ ance by z´ıskal dalˇs´ı tˇri zdvihy), mus´ıte prvn´ı kole propustit, Potom z´ısk´ate zdvih vynesen´ım d´ amy nebo kluka.
18.13. Protivn´ıci maj´ı eso a d´ amu Toto je d˚ uleˇzit´e drˇzen´ı, kter´e je obvykl´e v trumfech: ♦ K J 10 6 5 160 ♦ 8432 Na rozd´ıl od pˇredchoz´ıch podkapitol, ve kter´ ych jsou d˚ ukladn´e rozbory, diagram 160 odb´ yv´a Bird n´avodem impasovat des´ıtkou – t´ım se zabezpeˇc´ıme proti A-Q-7 nebo A-Q-9 Z´apadu. ˇ ri karty ♦AQ97 linky ZV Rozeberme pˇr´ıpad diagramu 160 podrobnˇeji. Ctyˇ mohou b´ yt rozdˇeleny mezi Z´apad a V´ ychod 16 zp˚ usoby, pˇriˇcemˇz Jih nemus´ı hr´at podle Birdova n´avodu impas des´ıtkou, ale expas ke kr´ ali. V n´ asleduj´ıc´ı tabulce budeme znaˇcit p´ısmenem E expas a p´ısmenem I impas, pˇriˇcemˇz •, resp. – bude znamenat u ´spˇech Jihu (tj. ztrat´ı pouze jeden zdvih), resp. nezdar (tj. ztrat´ı aspoˇ n dva zdvihy). 01. 02. 03. 04. 05. 06. 07. 08. 09. 10. 11. 12. 13.
A Q97 Q A97 9 AQ7 7 AQ9 A7 Q9 A9 Q7 AQ 97 Q9 A7 Q7 A9 97 AQ AQ9 7 AQ7 9 A97 Q
E E E E E E E E E E E E E
– • – – • • • – – – – – •
I I I I I I I I I I I I I
– • – – – – • • • – • • –
ˇ HRA VYDRAZITELE 103
14. 15. 16.
Q97 AQ97
A AQ97
E– E– E–
I• I• I–
Vid´ıme, ˇze expas je u ´spˇeˇsn´ y v 5 pˇr´ıpadech (ze 16), kdeˇzto impas v osmi (takˇze je u ´spˇeˇsn´ y v 50%). Tedy mus´ım souhlasit s Birdem, ˇze bezpeˇcnˇejˇs´ı je impas. Vzpom´ın´am, ˇze jsem jednou hr´al jako partner Frantiˇska Leitnera proti Fickov´e s Fuˇc´ıkovou. Fickov´a mˇela trumfy podobn´e jako v diagramu 160 a my p´ atou, resp. ˇsestou moˇznost; j´a sedˇel na Z´ apadˇe s Q-x. Fickov´ a zahr´ ala expas ke kr´ ali a potom mal´ y trumf se stolu a my jsme si s Frantiˇskem ‘srazili hlavy’. Po z´ apase mi Frantiˇsek ˇrekl: “To tvoje neˇsˇtastn´e drˇzen´ı karet! Fickov´ a ti do nich vidˇela.” → D˚ usledek: Safety play je v tomto pˇr´ıpadˇe impas (a drˇzte si karty u tˇela). Zaˇc´ateˇcn´ıci brzy poznaj´ı, ˇze nem´ a smysl vyn´est d´ amu, kdyˇz maj´ı Q-J-x naproti A-x-x-x. Kdyˇz vynesou k Q-J, mohou z´ıskat 3 zdvihy, je-li kr´ al napravo od Q-J-x. Tut´eˇz ideu lze aplikovat zde: ♦ K652 161 ♦ J 10 3 Potˇrebujete-li 2 zdvihy, mus´ıte dvakr´ at vyn´est ke J-10-3.
18.14. Protivn´ıci maj´ı eso, d´ amu a des´ıtku Toto je obdoba drˇzen´ı 160 : ♦ KJ965 162 ♦ 8432 Staˇc´ı zamˇenit v pˇredchoz´ı tabulce dev´ıtku des´ıtkou. S v´ yjimkou 15 vˇsechny tuˇcn´e teˇcky • z˚ ust´avaj´ı v platnosti.
18.15. Protivn´ıci maj´ı eso a kluka Vzpom´ın´ate si na diagram 139 , kde je na stole A-J-10-x naproti K-x-x-x. N´ asleduj´ıc´ı drˇzen´ı je obdobn´e: ♦ K 10 9 5 163 ♦ Q64 Vynesete-li k d´amˇe v prvn´ım kole, udˇel´ ate 3 zdvihy, m´ a-li Z´ apad kluka, dokonce i kdyˇz m´a 4-list. Odeberte z tohoto diagramu dev´ıtku; i potom je spr´ avn´e zahr´ at nejprve k d´ amˇe: ♦ K 10 6 3 164 ♦ Q52 Impas des´ıtkou v prvn´ım kole nen´ı dobr´ y, protoˇze m˚ uˇzete narazit na singl kluka
ˇ ıˇsek 104 A. Zen´
nebo dubl A-J na V´ ychodˇe. Expasujte v prvn´ım kole d´ amou a vyhnete se takov´e nepˇr´ıjemnosti. Pˇredpokl´adejme, ˇze Z´apad vezme d´ amu esem. Co d´ al? (1) Potˇrebujete-li 3 zdvihy v t´eto barvˇe, impasujte v druh´em kole des´ıtkou. (2) Potˇrebujete-li pouze 2 zdvihy v t´eto barvˇe, inkasujte v druh´em kole kr´ ale, ˇc´ımˇz chytnete kluka, je-li v dublu vpravo. Nepadne-li kluk, vraˇtte se na Jih a expasujte des´ıtkou na stole. Je-li des´ıtka v trojlistu Q-10-x, je l´epe impasovat v prvn´ım kole des´ıtkou: ♦ K763 165 ♦ Q 10 4 Impasujete-li des´ıtkou a potom expasujete d´ amou, udˇel´ ate 3 zdvihy, m´ a-li V´ ychod A-J nebo A-J-x nebo J-x-x.
18.16. Protivn´ıci maj´ı eso, d´ amu a kluka Je-li vaˇs´ı jedinou cennou kartou kr´al, c´ılem jak´ekoliv safety play bude snaha, aby kr´al nebyl pˇrebit esem. ♥ K98642 166 ♥ 753 (1) Potˇrebujete-li 5 zdvih˚ u v t´eto barvˇe, expasujte kr´ alem. (5) Potˇrebujete-li pouze 4 zdvihy, prvn´ı kolo propusˇtte; zajist´ıte se t´ım proti singl esu vpravo. Jsou-li to trumfy, je taktick´e pˇri propuˇstˇen´ı prvn´ıho kola vyn´est se stolu. M´ a-li V´ ychod dubl A-10, m˚ uˇze si myslet, ˇze m´ate d´amu, a nasad´ı eso, aby se vyhnul nˇejak´e imagin´ arn´ı koncovce. • Tyt´eˇz z´asady se daj´ı aplikovat, m´ ate-li na lince pouze 8 karet 5-3. → Dejte si nyn´ı pouze 7 karet: ♥ K875 167 ♥ 942 Potˇrebujete-li 2 zdvihy, propusˇtte prvn´ı kolo (prvence proti singl esu na V´ ychodˇe) a potom expasujte kr´alem. Mus´ıte doufat, ˇze zbytek je 3-3 a eso nalevo. // Potˇrebujete-li v t´eto barvˇe pouze 1 zdvih, propusˇtte 2 kola a potom expasujte kr´alem. (To je safety play proti dubl esu na V´ ychodˇe.) Z´ avˇ ery: 1. Nˇekter´e safety plays v jedn´e barvˇe maj´ı za c´ıl vyhnout se odevzd´ an´ı zdvihu na hon´er, kter´ y je ‘offside’ (leˇz´ı v ofsajdu). Napˇr. potˇrebujete-li pouze 3 zdvihy z A-K-J-4 naproti 7-5-2, inkasujete nejprve eso a kr´ ale a potom vynesete ke klukovi. 2. Jin´e safety plays jsou ochranou proti ˇspatn´e rozloze. Napˇr. abyste meˇeli zaruˇcen´e 4 zdvihy z A-10-6-5-2 naproti K-9-7-3, impasujte v prvn´ım kole t´eto barvy des´ıtkou na stole (nebo dev´ıtkou v ruce).
ˇ HRA VYDRAZITELE 105
19. Safety play v cel´ em rozd´ an´ı Spoˇc´ıt´an´ı zdvih˚ u je integr´aln´ı ˇc´ast´ı promyˇslen´e hry vydraˇzitele. Safety play v jedn´e barvˇe nem´ a ˇz´adn´ y smysl, kdyˇz jste si nepoloˇzili a nezodpovˇedˇeli tuto ot´ azku: “Kolik zdvih˚ u potˇrebuji z´ıskat v t´eto barvˇe?” Jin´ ymi slovy, rozehr´ an´ı barvy mus´ı b´ yt uvaˇzov´ano v kontextu cel´eho rozd´an´ı. Vydraˇzitel n´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı spln´ı, ale mnoho hr´ aˇc˚ u padne jednoduˇse proto, ˇze si nespoˇc´ıtali svoje zdvihy. Pˇ r´ıklad 19.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KJ8632 QJ7 — Q632
10 9 A952 3 AK9754 168
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
74 K 10 4 J9765 J 10 8
AQ5 863 A K Q 10 8 4 2 —
Jih zah´ajil 1♦, Z´apad zas´ahl skokem 2♠, Sever ohl´ asil 3♣ a Jih ozn´ amil 3BT. // Z´apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´at? Jsou-li k´ara 3-2 (nebo ♦J singl) m´ a Jih 2 drah´ a esa, 7 k´ arov´ ych zdvih˚ u a dva trefov´e; dohromady 11 zdvih˚ u. I kdyˇz jsou k´ ara 4-1, m˚ uˇzete odevzdat zdvih v t´eto barvˇe a st´ale spln´ıte. V takov´ ych situac´ıch je snadn´e b´ yt samolib´ y. V´ ynos vezmeme esem na stole, inkasujeme pouze ♣A (na kter´e odhod´ıme z ruky pik) a vyneseme se stolu k´aro. Kdyˇz V´ ychod pˇrid´ a, jste doma: pokud d´a ♦J, vezmete esem, pokud d´a malou, pˇrid´ ate des´ıtku. V´ ychod dal malou a Z´ apad nepˇriznal. Odevzd´ate proto jeden k´arov´ y zdvih V´ ychodu, kter´ y otoˇc´ı srdce. Obr´ anci si udˇelaj´ı svoje srdcov´e zdvihy a vy n´ arokujete zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy (celkem 10). // Kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı pik, vydraˇzitel udˇel´ a 9 zdvih˚ u. Kdyby Jih vzal prvn´ı k´arov´ y zdvih vysok´ ym hon´erem, tak by padl, protoˇze by musel odevzdat 2 k´arov´e zdvihy.
19.1. V´ yzkumn´ a hra (Discovery play) V Pˇr´ıkladu 19.2 m´a vydraˇzitel na stole K-J-x-x v trefech naproti A-9-x-x, tj. 3 jist´e zdvihy pˇri spr´avn´e hˇre; je vˇsak moˇzn´e ˇcasto se pokusit s u ´spˇechem o 4 zdvihy. Pro kter´e zahr´an´ı se m´a vydraˇzitel rozhodnout, k tomu slouˇz´ı discovery play, coˇz je zahr´an´ı ve vedlejˇs´ıch barv´ach, pomoc´ı kter´eho se rozhodneme, jak rozehr´at (v tomto pˇr´ıpadˇe) trefy.
ˇ ıˇsek 106 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 19.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 5 2 9853 Q J 10 8 5
AJ96 762 K4 KJ76 169
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
73 Q 10 4 9763 Q 10 8 4
KQ4 AKJ A52 A932
Proti z´avazku 6BT vynesl Z´apad ♦Q. Jak budete hr´ at? Abyste vˇedˇel, na kolik zdvih˚ u rozehr´ at trefy, mus´ıte zjistit, kolik zdvih˚ u z´ısk´ate v ostatn´ıch barv´ach. Mimo trefy m´ ate shora 8 zdvih˚ u. Podaˇr´ı-li se vˇsak srdcov´ y impas, m´ate jich 9. → Vezmeme proto v´ ynos na stole a zahrajeme srdcov´ y impas klukem. Protoˇze se podaˇril, staˇc´ı n´am v trefech 3 zdvihy, kter´e (jak v´ıme) z´ısk´ ame takto: Inkasujeme ♣K a potom impasujeme dev´ıtkou. (Kdyby se srdcov´ y impas nepodaˇril, museli bychom hr´at trefy na 4 zdvihy: V prvn´ım zdvihu impas klukem, abychom se zajistili proti singl d´amˇe na Z´ apadˇe.)
19.2. Porovn´ an´ı dvou ˇ sanc´ı Zat´ım jsme se pˇri v´ ykladu safety play obeˇsli bez uv´ adˇen´ı ˇsanc´ı v procentech. Nicm´enˇe je uˇziteˇcn´e zn´at pravdˇepodobnosti v souvislosti s impasy a rozlohami zbytk˚ u barev u soupeˇr˚ u. Zaˇcneme s impasy: ♦ AQ6 170 ♦ 852 Zde je pravdˇepodobnost 50% (za pˇredpokladu, ˇze ˇz´ adn´ y z protivn´ık˚ u neovlivnil svou licitac´ı n´ahodu). ♦ A Q 10 171 ♦ 763 Hlubok´ y impas (tj. v prvn´ım kole des´ıtkou) m´ a ˇsanci 24% (tj. ˇze K-J je na Z´ apadˇe, takˇze z´ısk´ate 3 zdvihy); stejnou pravdˇepodobnost 24% m´ a pˇr´ıpad, ˇze K-J jsou ˇ Jih udˇel´a 2 zdvihy, na to je zb´ v ofsajdu na V´ ychodˇe. Ze yvaj´ıc´ıch 52%. ♦ A J 10 172 ♦ 954 Impasujete-li dvakr´at v tomto pˇr´ıpadˇe, m´ ate ˇsanci 76%, ˇze udˇel´ ate dva zdvihy. Udˇel´ate pouze eso, kdyˇz m´a V´ ychod K-Q.
ˇ HRA VYDRAZITELE 107
• Pˇrejdˇeme k pravdˇepodobnostem zbytk˚ u u obr´ anc˚ u. V pˇr´ıpadˇe, ˇze m´ ame na lince 9 karet, jsou tyto moˇznosti: Z:V = 4:0 (1 moˇznost), Z:V = 3:1 (4 moˇznosti), Z:V = 2:2 (6 moˇznost´ı), Z:V = 1:3 (4 moˇznosti), Z:V = 0:4 (1 moˇznost); dohromady 16 moˇznost´ı. odtud plyne: 4 − 0 = 12.5%,
3 − 1 = 50%,
2 − 2 = 37.5%
V pˇr´ıpadˇe, ˇze m´ame na lince 8 karet, zbytek tvoˇr´ı 5 karet, takˇze jsou tyto moˇznosti: Z:V = 5:0 (1 moˇznost), Z:V = 4:1 (5 moˇznost´ı), Z:V = 3:2 (10 moˇznost´ı), Z:V = 2:3 (10 moˇznosti), Z:V = 1:4 (5 moˇznost´ı), Z:V = 0:4 (1 moˇznost); dohromady 32 moˇznost´ı. odtud plyne: 5 − 0 = 6.25%,
4 − 1 = 31.25%,
3 − 2 = 62.5%
ˇcili pˇribliˇznˇe: 5 − 0 = 6%,
4 − 1 = 31%,
3 − 2 = 63%
V pˇr´ıpadˇe, ˇze m´ame na lince 7 karet, zbytek tvoˇr´ı 6 karet, takˇze jsou tyto moˇznosti: Z:V = 6:0 (1 moˇznost), Z:V = 5:1 (6 moˇznost´ı), Z:V = 4:2 (15 moˇznost´ı), Z:V = 3:3 (20 moˇznosti), Z:V = 2:4 (15 moˇznosti), Z:V = 1:5 (6 moˇznost´ı), Z:V = 0:6 (1 moˇznost); dohromady 64 moˇznost´ı. odtud plyne:
6 − 0 = 3.125%,
5 − 1 = 18.75%,
4 − 2 = 46.875%,
3 − 3 = 31.25%
ˇcili pˇribliˇznˇe: 6 − 0 = 3%,
5 − 1 = 19%,
4 − 2 = 47%,
3 − 3 = 31%
Kdyˇz nyn´ı zn´ate pravdˇepodobnosti, rozhodnˇete, jak nejbezpeˇcnˇeji sehr´ at tento 3BT z´avazek po v´ ynosu ♥Q: Pˇ r´ıklad 19.3.
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 3 752 A9852 64 173
♠ ♥ ♦ ♣
Q762 AK K76 AKQ3
M´ame 7 zdvih˚ u shora. Dalˇs´ı dva m˚ uˇzeme z´ıskat, jsou-li k´ ara 3-2 (63%), nebo je-li ♠J na Z´apadˇe, takˇze jej m˚ uˇzeme impasovat des´ıtkou (50%). → Nen´ı tˇreba propustit jedno kolo k´ar. Inkasujeme ♦K s pl´ anem propustit druh´e kolo. Pokud Z´ apad jiˇz nepˇrizn´a, vezmeme pomoc´ı ♦A a zmˇen´ıme kurs: zahrajeme se stolu pik k d´ amˇe.
ˇ ıˇsek 108 A. Zen´
Nyn´ı se pokuste o tˇechto 6BT pˇri v´ ynosu ♠9: Pˇ r´ıklad 19.4.
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ4 KQJ2 83 K64 174
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 5 A5 A J 10 A9832
ˇ M´ame 11 zdvih˚ u shora. Sance, ˇze alespoˇ n jeden k´ arov´ y hon´er je pod impasem, ˇ je 76%. Sance trefov´eho zbytku 3-2 je 63%. → Pˇredpokl´ adejme vˇsak, ˇze nejprve inkasujeme ♣AK. Pokud oba protivn´ıci v obou kolech pˇridaj´ı, odevzd´ ame jednoduˇse posledn´ı tref. Pokud Z´ apad nepˇrizn´ a, impasujeme v k´ arech, pˇriˇcemˇz Z´apad je bezpeˇcn´ y protivn´ık (pˇri nezdaˇren´em prvn´ım impasu nem˚ uˇze vr´ atit tref). M˚ uˇzete dokonce uspˇet, i kdyˇz m´a Z´ apad d´elku v trefech. V´ ychod totiˇz m˚ uˇze m´ıt k´arov´ y mari´aˇs KQ (ˇsance 24%). → Takˇze rozehr´ at nejprve trefy je bezpeˇcnˇejˇs´ı neˇz hr´at napˇred k´arov´e impasy. Nadˇeje na splnˇen´ı pˇri tomto zp˚ usobu zahr´ an´ı je vˇetˇs´ı neˇz 80%.
19.3. Kombinov´ an´ı dvou ˇ sanc´ı V Pˇr´ıkladu 19.4 jsme se dotkli t´ematu t´eto podkapitoly: Jak kombinovat ˇsance, kter´e se nab´ızej´ı ve dvou r˚ uzn´ ych barv´ ach; je to vhodnˇejˇs´ı neˇz vsadit na jednu z nich. • Naˇse dalˇs´ı rozd´an´ı nen´ı obt´ıˇzn´e, ale ˇcasto je zahr´ ano chybnˇe. Pˇ r´ıklad 19.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KJ92 QJ6 K 10 2 954
10 8 5 K83 865 AKJ6 175
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q763 10 7 4 J973 83
A4 A952 AQ4 Q 10 7 2
Jih zah´ajil 1BT, Sever dorazil na 3BT a Z´ apad vynesl ♠2 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı). d´ amu V´ ychodu propust´ıte a return ♠3 vezmete esem. Jak d´ al? M´ame 8 zdvih˚ u shora. K´arov´ y impas m´ a ˇsanci 50% a srdcov´ y zbytek 3-3 pouze 31%. // Pˇresto je lepˇs´ı napˇred propustit jedno kolo v srdc´ıch: Protivn´ıci maj´ı totiˇz piky 4-4 (plyne to z jejich v´ ynos˚ u), takˇze udˇelaj´ı 1 srdcov´ y zdvih + 3 pikov´e. (Se stolu odhod´ıme k´aro a z ruky k´aro a tref.) Potom n´ as pust´ı na zdvih v trefech. →
ˇ HRA VYDRAZITELE 109
Inkasujeme ♥AK a ˇctvrt´e d´elkov´e srdce, coˇz zat´ım d´ av´ a 5 zdvih˚ u a na stole m´ ame 4 trefov´e zdvihy. Kdyby se srdce nedˇelila 3-3, mˇeli jsme v z´ asobˇe k´ arov´ y impas jako druhou moˇznost. ˇ • Casto m˚ uˇzete kombinovat impas v jedn´e barvˇe se zahr´ an´ım shora v druh´e barvˇe (aby vypadl hon´er soupeˇr˚ u). Mus´ıte kalkulovat, v kter´e barvˇe m´ ate vˇetˇs´ı nadˇeji, ˇze spadne hon´er protivn´ık˚ u. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 19.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 3 973 10 9 4 95
842 AJ5 KJ83 KJ2 176
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
976 10 8 6 2 Q5 Q 10 6 4
A5 KQ4 A762 A873
Proti 3BT vynesl Z´apad ♠K. Vezmete v druh´em kole a spoˇc´ıt´ ate 8 zdvih˚ u shora. Dev´at´ y zdvih mus´ıte udˇelat v tempu, jinak padnete, protoˇze protivn´ıci by si odehr´ali jinak 4 pikov´e zdvihy. // V obou levn´ ych barv´ ach se v´ am nab´ız´ı impas na d´ amu. Bylo by vˇsak dosti uboh´e vybrat si jednu barvu, ve kter´e provedete impas. Mus´ıte vyuˇz´ıt i druhou levnou barvu. Protoˇze v k´ arech m´ ate 8 karet a v trefech pouze sedm, inkasujte ♦AK – co kdyˇz vypadne d´ ama. Kdyby nevypadle, m´ ate jeˇstˇe trefov´ y impas. Ale d´ama vypadla. • V dalˇs´ım rozd´an´ı vynesl Z´apad ♠10 proti 6BT. Jak provedete hru? Pˇ r´ıklad 19.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 2 985 754 KJ83
KQ4 AK63 10 6 2 976 177
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J763 Q 10 7 2 93 10 5 2
A85 J4 AKQJ8 AQ4
Toto je jasn´a z´aleˇzitost i pro zaˇc´ateˇcn´ıky, protoˇze kaˇzd´ y z nich zn´ a pouˇcku Napˇred expas, potom impas. V´ ynos vezmeme na stole kr´ alem a vynesene s nˇej ♥3 ke klukovi. Protoˇze d´ama je na V´ ychodˇe, jiˇz jsme splnili. (Pˇrekvapilo mne, ˇze Bird d´ av´ a toto zahr´an´ı tak´e do safety play. Uˇz jsme je prob´ırali v ˇc´ asti A.)
ˇ ıˇsek 110 A. Zen´
19.4. Safety play pro zachov´ an´ı vstup˚ u v jedn´ e barvˇ e Uvaˇzujme tuto k´arovou barvu: ♦ AKQ73 178 ♦ 52 V BT-z´avazku inkasujeme ♦AKQ a kdyˇz je zbytek 4-2, odevzd´ ame ˇctvrt´e k´ aro; potom pˇrejdeme v jin´e barvˇe na st˚ ul a inkasujeme d´elkov´ y zdvih. Nˇekdy (jako v n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı) vˇsak mus´ıme zahr´ at jinak: Pˇ r´ıklad 19.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J96 Q 10 5 3 96 Q J 10 3
Q54 87 AKQ73 952 179
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 3 J4 J 10 6 4 864
A72 AK962 52 AK7
Z´apad vynese ♣Q proti 3BT. M´ate 8 zdvih˚ u shora. Pokud jsou k´ ara 4-2 nebo 3-3 (ˇsance 78%), z´ısk´ate dev´at´ y d´elkov´ y zdvih v k´ arech: V´ ynos vezmete esem v ruce a protoˇze nem´ate jist´ y pˇrechod na st˚ ul, vynesete z ruky ♦2, kterou na stole propust´ıte (safety play v t´eto situaci). Jak´ ykoliv return vezmete v ruce (kromˇe piku z V´ ychodu) a inkasujete 4 k´arov´e zdvihy shora, coˇz v´ am d´ a dev´ at´ y zdvih. • N´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı je na podobn´e t´ema; proveden´ı je vˇsak sloˇzitˇejˇs´ı (m´ısto tercmajoru m´ame AQJ v 5-listu a vstup vedle): Pˇ r´ıklad 19.9.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J963 10 8 5 3 97 J64
752 964 AQJ52 K95 180
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 2 QJ K 10 8 3 Q 10 9 3
KQ8 AK72 64 A872
Jih zah´ajil 1BT, Sever dorazil na 3BT, Z´ apad vynesl ♠2, V´ ychod vzal esem a otoˇcil ♠10. Jak budete pokraˇcovat po vzet´ı kr´ alem.
ˇ HRA VYDRAZITELE 111
Mimo k´ara m´ate 6 zdvih˚ u shora, takˇze potˇrebujete 3 k´ arov´e zdvihy. Kdybyste ˇ zahr´al impas pomoc´ı ♦J, V´ ychod by propustil a at byste hr´ al jakkoliv, udˇelal byste pouze 2 zdvihy v k´arech. Ke 3. zdvihu mus´ıte vyn´est k´aro z ruky a na stole propustit (hrajete na to, ˇze ˇ 3-3, nebo 4-2). Jak´ k´ara jsou bud ykoliv return vezmete v ruce a zahrajete impas pomoc´ı ♦J, Kdyˇz V´ ychod vezme kr´ alem, m´ ate na stole 3 k´ arov´e zdvihy. // Kdyˇz V´ ychod propust´ı zdvih, inkasujete ♦A a zahrajete se stolu mal´e k´ aro. Ke ♦Q m´ate pˇrechod v trefech. → Pokud by mˇel Z´ apad v k´ arech K-x-x-x, tak hrajete stejnˇe. // Padl byste, kdyby V´ ychod ke 2. zdvihu otoˇcil tref.
19.5. Opakov´ an´ı ‘´ uspˇ eˇ sn´ eho’ impasu Pˇredpokl´adejme, ˇze m´ate nˇejakou barvu vedenou AQJ, takˇze impasujete klukem, kter´ y drˇz´ı. M´ate opakovat impas? To z´ aleˇz´ı na tom, zdali si m˚ uˇzete dovolit druh´ y impas ztratit. Vˇzdy mˇejte na mysli, ˇze protivn´ık sed´ıc´ı za impasem mohl v prvn´ım kole sv´eho kr´ale zadrˇzet. Pod´ıvejte se, jak´ y osud postihl vydraˇzitele v n´ asleduj´ıc´ım rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 19.10.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 6 2 10 5 3 Q73 10 5
83 962 5 AQJ8732 181
♠ ♥ ♦ ♣
♠ 942 ♥ J87 ♦ KJ842 ♣ K9
AK5 AKQ4 A 10 9 6 64
Jih zah´ajil 2BT a Sever dorazil na 3BT. (J´ a bych ˇrekl 5♣, kter´ ych je tam ˇsest.) Z´apad vynesl ♠Q, kterou vzal vydraˇzitel esem a vynesl z ruky tref ke klukovi, kter´ y drˇzel. (Z´apad propustil, protoˇze nevidˇel pro obranu ˇz´ adn´e vyhl´ıdky, kdyby vzal zdvih kr´alem.) Vydraˇzitel se vr´ atil do ruky ♥A a opakoval impas. Z´ apad vzal sv´ ym singl kr´alem, otoˇcil pik a Jih jednou padl. Jak se mohl vydraˇzitel vyhnout t´eto poniˇzuj´ıc´ı skuteˇcnosti? Pˇredevˇs´ım, Z´ apad klidnˇe mohl m´ıt ♣K105. Pˇred opakov´ an´ım trefov´eho impasu, vˇsak mˇel Jih otestovat srdce. Kdyˇz se uk´azaly 3-3, vydraˇzitel si mohl spoˇc´ıtat, ˇze m´ a prozat´ım 2 pikov´e zdvihy, 4 srdcov´e, 1 k´arov´ y a 1 trefov´ y; dohromady 8, takˇze mohl vz´ıt na stole trefov´ ym esem a v dan´em rozd´an´ı by udˇelal vˇsech 13 zdvih˚ u.
19.5. Safety play a oboustrann´ y impas Pˇredpokl´adejme, ˇze m´ate na lince tuto barvu: ♦ AK93 182 ♦ Q 10 6 4
ˇ ıˇsek 112 A. Zen´
Inkasujete eso a oba protivn´ıci pˇrihod´ı malou. Kter´ ykoliv z obr´ anc˚ u mohl zaˇc´ıt se 4-listem J-x-x-x, takˇze je probl´em, zdali pokraˇcovat kr´ alem nebo d´ amou. Nˇekteˇr´ı vydraˇzitel´e usuzuj´ı z prvn´ıho zdvihu: Kdyˇz Z´ apad pˇridal osmiˇcku a V´ ychod dvojku, mohou usoudit, ˇze V´ ychod zaˇcal s k´ arov´ ym 4-listem. Dobr´ y obr´ ance m˚ uˇze ovˇsem zahr´at osmiˇcku z J-8-6-5, takˇze to mnohdy nen´ı spolehliv´ y ukazatel. Mnohem pravdˇepodobnˇeji v´am pohled na cel´e rozd´ an´ı uk´ aˇze, jak danou barvu ˇ nejl´epe rozehr´at. Casto poˇcet karet v jin´ ych barv´ ach indikuje, ˇze pouze jist´ y obr´ ance m´a prostor pro k´arov´ y 4-list. V n´asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı je tato indikace odliˇsn´ a: Pˇ r´ıklad 19.11.
♠ ♥ ♦ ♣
K632 Q4 AK93 KQ8 183
♠ ♥ ♦ ♣
AQ8 AK Q 10 7 4 J 10 5 4
Jih zah´ajil 1BT a Sever dorazil na 6BT. Z´ apad vynesl ♠J, z ˇcehoˇz se d´ a usuzovat, ˇze m´a pikov´ y 4-list. Po vyraˇzen´ı ♣A m´ ate 11 zdvih˚ u shora a u ´spˇeˇsn´ y k´ arov´ y impas v´am d´a dvan´act´ y. Na k´arov´e eso oba obr´ anci pˇridali mal´e k´ aro. Zahrajete nyn´ı ♦K nebo ♦Q? Spr´avn´e je inkasovat nyn´ı ♦K. V tomto rozd´ an´ı se stalo, ˇze Z´ apad druh´e k´aro nepˇriznal, takˇze indikovan´ y impas na kluka V´ ychodu splnil slam. → Hlavn´ım d˚ uvodem nebyla u ´vaha ‘Kdyˇz Z´apad m´ a d´elku v pik´ ach, m´ a V´ ychod delˇs´ı k´ ara’, ale skuteˇcnost, ˇze inkasov´an´ı ♦K vedlo ke splnˇen´ı vˇzdy: Kdyby mˇel Z´ apad k´ arov´ y 4-list, byl by skv´ızov´an v pik´ach a k´arech pˇri inkasov´ an´ı vaˇsich vysok´ ych karet v srdc´ıch a trefech. // Kdyby Z´apad vynesl pouze od pikov´eho trojlistu (coˇz v pˇr´ıpadˇe J-10-9 nen´ı dobr´e), skv´ız by se nekonal, ale Jih by mˇel 4 pikov´e zdvihy, protoˇze zbytek v pik´ach by byl 3-3. Z´ avˇ ery: 1. Nejlepˇs´ı zahr´an´ı v jedn´e barvˇe m˚ uˇze b´ yt ovlivnˇeno celkov´ ym pohledem na rozd´an´ı. Napˇr., nesm´ıte pustit jednoho protivn´ıka na zdvih. 2. Kombinov´an´ı ˇsanc´ı ve dvou r˚ uzn´ ych barv´ ach je obvykle lepˇs´ı neˇz spolehnout se pouze na jednu ˇsanci.
20. Safety play v trumfech Pˇr´ıtomnost trumfov´e barvy pˇrid´av´a dalˇs´ı prvky safety play. V t´eto kapitole probereme jednak safety plays v samotn´ ych trumfech a d´ ale safety plays zahrnuj´ıc´ı i vedlejˇs´ı barvy. // C´ılem nˇekter´ ych safety plays je udrˇzet kontrolu nad kartami linky. Zde je obvykl´a situace:
ˇ HRA VYDRAZITELE 113
Pˇ r´ıklad 20.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 6 2 KQJ3 92 Q84
83 5 A Q J 10 6 AJ952 184
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9 10 9 7 6 4 8743 K 10 6
AKQ754 A82 K5 73
Zodpovˇednˇe jste vylicitoval 6♠ a Z´ apad vynesl ♥K, kter´eho jste vzal esem. Jak budete d´ale hr´at? Jsou-li trumfy 3-2, je na lince 13 zdvih˚ u, takˇze obr´ at´ıte pozornost na pˇr´ıpad, ˇze trumfy jsou 4-1. Pˇredpokl´adejme nejprve, ˇze dvakr´ at trumfnete, takˇze odhal´ıte rozlohu trumf˚ u 4-1. V tomto pˇr´ıpadˇe padnete, pokud nenastane velmi nepravdˇepodobn´ y pˇr´ıpad, ˇze protivn´ık s dlouh´ ymi trumfy m´ a k´ arov´ y 4-list, abyste mohl odhodit z ruky tˇri ztr´atov´e karty (2 srdce a 1 tref). Jak tedy budete hr´at? Snapnout dvˇe srdce na stole nem´ a budoucnost, protoˇze po druh´em snapu budete pˇribit´ y na st˚ ul. Propusˇtte prvn´ı kolo trumf˚ u ve 2. zdvihu! Vylouˇc´ıte-li nepravdˇepodobn´ y snap v levn´e barvˇe, je v´aˇs z´avazek zcela v bezpeˇc´ı. Trumfov´ y zdvih, kter´ y si m˚ uˇzete dovolit odevzdat, odevzd´ate ve chv´ıli, kdy m´ ate na stole jeˇstˇe trumf, kter´ y br´an´ı protivn´ık˚ um zahr´at srdce. • Tent´ yˇz princip lze aplikovat v lehce rozd´ıln´em rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 20.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q873 AKQ65 96 A2
952 3 KQ84 KJ643 185
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 J972 J 10 7 5 3 10 9 8
A K J 10 6 10 8 4 A2 Q75
Z´apad zah´ajil 1♥, V´ ychod zv´ yˇsil na 2♥, Jih licitoval 2♠, Z´ apad ˇrekl 4♥ a Sever 4♠. Z´apad vynesl ♥K a pokraˇcoval d´ amou, kterou jste snapl na stole. Jak budete hr´at? Jedin´e bezpeˇcn´e zahr´an´ı je impas pomoc´ı ♠10 v 3. zdvihu. (Na stole v´ am zbude trumf, kter´ y br´an´ı otoˇcen´ı srdc´ı.) Kdyˇz Z´ apad vezme svou d´ amou a vr´ at´ı trumf, m˚ uˇzete dotrumfovat a na ♦Q stolu odhodit ztr´ atov´e srdce z ruky. Zbude v´ am jeden
ˇ ıˇsek 114 A. Zen´
trumf v ruce, takˇze m˚ uˇzete vyrazit ♣A. // Kdyˇz Z´ apad ♠10 propust´ı, snapnete na stole tˇret´ı srdce, pˇrejdete k´arov´ ym esem do ruky, inkasujete ♠AK a rozehrajete trefy. Odevzd´ate ♥K, ♣A a ♠Q, takˇze spln´ıte. Co z tˇechto dvou rozd´an´ı plyne? Kdyˇz si m˚ uˇzete dovolit odevzdat trumfov´ y zdvih, udˇelejte to v okamˇziku, kdy v´ am protivn´ıci mohou nejm´enˇe uˇskodit.
20.1. Safety play, abyste se vyhnuli snapu Kdyˇz protivn´ık vynese svou kr´atkost proti barevn´emu z´ avazku, budete ˇcasto muset hr´at trumfy neobvykl´ ym zp˚ usobem, abyste se vyhnuli potenci´ aln´ımu snapu. V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı to nen´ı obt´ıˇzn´e: Pˇ r´ıklad 20.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 7 3 97652 73 3
95 AK8 AQ4 QJ764 186
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KJ42 J 10 3 K6 10 9 8 2
A6 Q4 J 10 9 8 5 2 AK5
Vylicitoval jste 6♦ a Z´apad vynesl ♣3 (pravdˇepodobn´ y singl), kterou jste vzal esem v ruce. Jak d´al? Zahr´at trumfov´ y impas je t´emˇeˇr jist´ a sebevraˇzda: Kdyˇz nesed´ı, V´ ychod otoˇc´ı tref ke snapu. → Inkasujeme proto ♦A a pokraˇcujeme d´ amou, ˇc´ımˇz v dan´em rozd´an´ı vytrumfujeme a zbytek je n´ aˇs.
20.2. Safety play k vypracov´ an´ı vedlejˇ s´ı barvy V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı je nebezpeˇc´ı m´enˇe zˇrejm´e a vˇetˇsina hr´ aˇc˚ u sv˚ uj z´ avazek nezvl´adne. Hrajete 4♥ a Z´apad vynesl ♣K. Pˇ r´ıklad 20.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q7 10 8 6 2 K4 K Q 10 9 5
K9542 754 Q 10 7 5 6 187
♠ ♥ ♦ ♣
♠ J 10 8 3 ♥3 ♦ A83 ♣ J7432
A6 AKQJ9 J962 A8
Nepouˇcen´ı vezmou v´ ynos esem v ruce, snapnou na stole zb´ yvaj´ıc´ı tref a zaˇcnou trumfovat. Kdyˇz zjist´ı rozlohu trumf˚ u 4-1, potom se teprve zamysl´ı. (Pozdˇe!)
ˇ HRA VYDRAZITELE 115
Aˇt dotrumfuj´ı nebo zaˇcnou hr´at k´ ara, padnou. (Kdyby trumfy byly 3-2, mohli dotrumfovat a zaˇc´ıt hr´at k´ara: zbyly by jim dva trumfy na dvoj´ı otoˇcen´ı tref˚ u.) Vydraˇzitel ztratil kontrolu nad sv´ ym z´ avazkem. M´ısto snapnut´ı ♣8 na stole mˇel vydraˇzitel okamˇzitˇe rozehr´ at k´ ara. Protivn´ıci si pˇritom mohou jedno k´aro snapnout, ale vˇzdy udˇel´ ate 10 zdvih˚ u (i kdyˇz jsou k´ara 4-1). Obr´anci nijak nemohou ohrozit v´ aˇs z´ avazek, protoˇze trumfy stolu v´ as chr´an´ı pˇred otoˇcen´ım v trefech. (Kdyˇz protivn´ıci otoˇc´ı piky, s´ am si m˚ uˇzete tref snapnout na stole neˇz zaˇcnete trumfovat.) • V rozd´an´ıch t´eto kapitoly jste si udrˇzel kontrolu nad z´ avazkem t´ım, ˇze jste zavˇcas odevzdal potenci´aln´ı ztr´atov´ y zdvih v trumfech, kdyˇz na stole jeˇstˇe z˚ ustal trumf, kter´ y chr´anil v´aˇs ztr´atov´ y zdvih. // V n´ asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı mus´ıte zvl´ adnout svoje trumfy tak, abyste pˇrekonal ˇspatnou rozlohu ve sv´e vedlejˇs´ı barvˇe. Souˇcasnˇe mus´ıte zahr´at safety play v t´eto boˇcn´ı barvˇe. Dali jsme v´ am dosti n´ aznak˚ u, abyste toto rozd´an´ı zvl´adli: Pˇ r´ıklad 20.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
732 K Q 10 5 2 Q942 10
A95 A983 A86 A73 188
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
6 976 K J 10 7 3 QJ98
K Q J 10 8 4 4 5 K6542
Sever zah´ajil 1BT a Jih se zeptal pomoc´ı Gerbera 4♣ na esa. Uslyˇsel 4♦ (0 nebo 4 esa), takˇze ohl´asil 6♠. (Protoˇze hraj´ı 1BT se silou 15 – 17 FB, Sever jiˇz nemohl m´ıt ˇz´adnou d´amu; ˇz´adn´e eso tak´e neomohl m´ıt – to by mˇel pouze 14 FB.) Z´ apad vynesl ♥K. Jak budete hr´at? Vezmete esem na stole, inkasujete ♠AK a dozv´ıte se rozlohu 3-1 v trumfech, pˇriˇcemˇz Z´apad zaˇcal s pikov´ ym trojlistem. Mus´ıte se nyn´ı zabezpeˇcit proti rozloze 4-1 v trefech. (Pˇri rozloze 5-0 nespln´ıte a pˇri rozloze 3-2 m˚ uˇzete dotrumfovat.) Kdyˇz m´a Z´apad d´elku v trefech se sv´ ym posledn´ım trumfem, ned´ a se nic dˇelat: Vezme tˇret´ı tref a vytrumfuje st˚ ul, takˇze jednou padnete. Mus´ıte se tedy spolehnout na to, ˇze pˇri rozloze tref˚ u 4-1 m´a Z´apad singl tref (s posledn´ım trumfem obr´ anc˚ u). Vaˇz´ım c´ılem je udˇelat dva vysok´e trefy, tˇret´ı odevzdat a ˇctvrt´ y snapnout na stole. Je k tomu jedin´a cesta: Inkasovat v ruce ♣K a vyn´est z ruky mal´ y tref k esu stolu. → Pokud by Z´apad snapnul, snapoval by t´ım zdvih V´ ychodu, takˇze propust´ı. (Protivn´ıci by totiˇz byli pak bez trumf˚ u a vydraˇzitel by pozdˇeji mohl snapnout ˇctvrt´ y tref na stole jeho posledn´ım trumfem.) → Kdyˇz Z´ apad druh´ y tref propust´ı, vezmete na stole esem a zahrajete s nˇej tˇret´ı tref, kter´ y vezme V´ ychod. Kdyˇz otoˇc´ı tref, Z´apad nem˚ uˇze snapnout, protoˇze na stole z˚ ust´ av´ a dev´ıtka, kter´ a by sedmiˇcku Z´apadu pˇresnapla. → V´ ychod pˇritom nem´ a trumf, kter´ ym by odstranil posledn´ı trumf stolu, takˇze Jih spln´ı.
ˇ ıˇsek 116 A. Zen´
Kdyby V´ ychod zaˇcal se tˇremi trumfy, je moˇzno na nˇej uˇz´ıt stejnou strategii: Po dvoj´ım trumfnut´ı inkasujete na stole ♣A a vynesete se stolu mal´ y tref ke kr´ali v ruce.
20.3. Safety play uvnitˇ r trumfov´ e barvy Pˇredpokl´adejme, ˇze m´ate tyto trumfy: ♠ A862 189 ♠ KJ742 Inkasujete eso, zahrajete se stolu druh´ y trumf a V´ ychod pˇrid´ a des´ıtku. Poˇcet pravdˇepodobnosti upˇrednostˇ nuje zahr´ at kr´ ale na vypadnut´ı d´ amy. (Co se t´ yˇce impasu na trumfovou d´amu, plat´ı toto poˇrekadlo: “Eight ever, nine never!” ˇcili: “Pˇri osmi trumfech vˇzdy impasovat, pˇri dev´ıti nikdy!”) → Ale jsou v´ yjimky: (1) Kdyˇz impasujete klukem, m˚ uˇzete zabezpeˇcit sv˚ uj z´ avazek pˇred nebezpeˇcn´ ym V´ ychodem, m´a-li tˇret´ı d´amu. (2) Nˇekdy ne´ uspˇeˇsn´ y impas klukem p˚ usob´ı jako safety play, protoˇze se dozv´ıte, ˇze trumfy jsou 2-2. // M´ ame na mysli napˇr. toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 20.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
9 KQJ3 KJ95 10 8 7 4
A863 A752 642 95 190
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 5 10 9 8 4 Q 10 QJ62
KJ743 6 A873 AK3
Hrajete 4♠ a srdcov´ y v´ ynos jste vzal esem na stole. → Inkasujete-li ♠AK, tak padnete, protoˇze kdyˇz se dostane V´ ychod na zdvih v k´ arech, odstran´ı pomoc´ı sv´e ♠Q jeden ze zb´ yvaj´ıc´ıch trumf˚ u stolu, takˇze budete na nˇem m´ıt o snap m´enˇe a pˇri rozloze k´ar 4-2 odevzd´ate k´arov´ y zdvih. Kdyˇz po inkasov´an´ı ♠A impasujete pikov´ ym klukem, je v´ aˇs z´ avazek zajiˇstˇen: Pokud jsou trumfy 2-2 (takˇze Z´apad udˇel´ a zdvih na pikovou d´ amu), snapnete tref a k´aro na stole; k tomu 4 trumfov´e zdvihy a 4 na esa a kr´ ale v´ am d´ a dohromady 10. // Kdyˇz se impas podaˇr´ı, neodevzd´ ate trumfov´ y zdvih (protoˇze dotrumfujete), k tomu 1 snap a 4 zdvihy na vysok´e karty opˇet d´ a dohromady 10 zdvih˚ u. • S trumfy, kter´e obsahuj´ı potenci´ an´ı impas na d´ amu, se vˇzdy sebe ptejte: “Mohu ˇ na tuto ot´ si dovolit impas, kter´ y nesed´ı?” V n´ asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı je odpovˇed azku kladn´a z neobvykl´ ych d˚ uvod˚ u:
ˇ HRA VYDRAZITELE 117
Pˇ r´ıklad 20.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 7 4 3 — Q J 10 6 4 954
862 732 A7 KQ863 191
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J9 Q85 K982 A J 10 7
AK4 A K J 10 9 6 4 53 2
Jih zah´ajil 1♥, Sever odpovˇedˇel 1BT a a Jih ohl´ asil 4♥. Z´ apad vynesl ♦Q a vy jste vzal na stole esem. Jsou-li trumfy 2-1, m´ ate snadn´ y nadzdvih. (Vytrumfujete pomoc´ı ♥AK, vyraz´ıte kr´alem trefov´e eso a k d´ amˇe se dostanete pomoc´ı ♥7.) Pˇredpokl´adejme, ˇze nad rozd´an´ım pˇr´ıliˇs nepˇrem´ yˇsl´ıte a ve 2. zdvihu inkasujete ♥A. V tomto pˇr´ıpadˇe padnete, protoˇze v kaˇzd´e barvˇe odevzd´ ate 1 zdvih. Pro tento p´ad nem´ate ˇz´adnou omluvu! → Pokud V´ ychod v prvn´ım kole trumf˚ u pˇriznal barvu, m´ate sv˚ uj z´avazek na 100%: Poloˇz´ıte z ruky ♥J. Pokud Z´ apad vezme, odevzdal jste sice jeden zbyteˇcn´ y zdvih, ale trumfy jsou 2-1, takˇze se k vypracovan´e ♣Q dostanete pomoc´ı ♥7, abyste odhodil ztr´ atov´ y pik. // Kdyˇz trumfy jsou 3-0 (jako adn´ y zdvih v trumfech; pouze po kartˇe v kaˇzd´e na diagramu 191 ), neodevzd´ate ˇz´ vedlejˇs´ı barvˇe. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı v´am sch´az´ı v trumfech K-J, ale trumf˚ u je 10 (s rozlohou 5-5), takˇze tento pˇr´ıpad jsme v kap. 18 neprob´ırali. Pˇ r´ıklad 20.8.
♠ ♥ ♦ ♣
A87 Q9543 Q93 Q3 192
♠ ♥ ♦ ♣
Q4 A 10 7 6 2 AK765 K
Jih zah´ajil 1♥ a Sever dorazil na 4♥. Z´ apad vynesl ♠J. Jak´ a je vaˇse maxim´ aln´ı safety play? M˚ uˇzete sice propustit ke klukovi v ruce, ale to v´ am nic rozumn´eho nepˇrinese, protoˇze protivn´ıci udˇelaj´ı jak pikov´eho kr´ ale, tak ♣A. → Vezmˇete na stole esem a rozehrajte trumfy. Jak? Takto: V kaˇzd´em pˇr´ıadˇe zahrajete se stolu ♥3. (1) Kdyˇz V´ ychod pˇrihod´ı osmiˇcku, d´ate z ruky des´ıtku. Nepˇrizn´ a-li Z´ apad, inkasujete ♥A a odevzd´ate zdvih na ♥K. // Vezme-li Z´ apad zdvih, jsou trumfy 2-1, takˇze pˇri nejbliˇsˇs´ı pˇr´ıleˇzitosti vyzvednete zb´ yvaj´ıc´ı trumf esem. (2) Kdyˇz V´ ychod nepˇrizn´a prvn´ı kolo trumf˚ u, vezmete esem a expasujete k d´ amˇe. Odevzd´ ate opˇet jeden zdvih (na ♥K). (3) Kdyˇz V´ ychod d´a kluka, vezmete esem a des´ıtkou vyraz´ıte kr´ ale.
ˇ ıˇsek 118 A. Zen´
Nˇekter´ y vydraˇzitel by pˇrece propustil v´ ynos ke sv´e d´ amˇe. V tomto pˇr´ıpadˇe m˚ uˇze dopadnout ˇspatnˇe, kdyby hr´al pˇredchoz´ı safety play v trumfech, protoˇze karty linky ZV byly: Z: ♠ J 10 9 2 ♥ J ♦ J 10 7 4 ♣ 10 9 7 5 V: ♠ K 6 5 3 ♥ K 8 ♦ 2 ♣ A J 8 6 4 2 V´ ychod by vzal v´ ynos kr´alem, inkasoval ♣A a vynesl ♦2. Kdyby vydraˇzitel vzal na stole d´amou a zahr´al ♥3 k des´ıtce, Z´ apad by vzal klukem a otoˇcil k´ aro ke snapu. Jednou ne!
20.4. Obr´ acen´ y st˚ ul a safety play Toto t´ema d´av´a mnoho zaj´ımav´ ych zahr´ an´ı. V prvn´ı uk´ azce zv´ yˇsil Sever ambici´ oznˇe slab´ y dvojtrik Jihu 2♠ na 4♠: Pˇ r´ıklad 20.9.
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 4 K 10 5 A9642 A9 193
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ953 8642 J 32
Z´apad vynesl trumf (♠6) a V´ ychod pˇriznal. Aby mˇel z´ avazek nadˇeji na splnˇen´ı, mus´ı sedˇet srdcov´ y expas ke kr´ali. V tomto pˇr´ıpadˇe lze splnit pomoc´ı obr´ acen´eho stolu, coˇz je pˇri rozloze trumf˚ u 6-3 dosti neobvykl´e: Vydraˇzitel snapne v ruce vˇsechna 4 mal´a k´ara, takˇze odevzd´ a pouze 2 srdce a 1 tref. → Jih vezme v´ ynos v ruce a pˇrejde k´arov´ ym esem na st˚ ul, se kter´eho vynese k´ aro ke snapu mal´ ym trumfem (pˇredpokl´ad´a nanejh˚ uˇr rozlohu 5-2 v k´ arech). Pokraˇcuje mal´ ym srdcem z ruky; Z´ apad d´a d´amu a st˚ ul kr´ale, kter´ y drˇz´ı. Vydraˇzitel pokraˇcuje se stolu k´arem, kter´e snapne v ruce vysok´ ym trumfem, a pˇrejde pomoc´ı ♣A na st˚ ul, aby opˇet v ruce snapl k´aro vysoko. Nyn´ı vynese z ruky sv˚ uj pˇredposledn´ı trumf (♠3), kter´ y pˇrevezme na stole des´ıtkou a snapne v ruce posledn´ı k´ aro stolu posledn´ım trumfem (♠K). Udˇelal jiˇz 9 zdvih˚ u: 1 trumf na stole, 5 trumf˚ u v ruce, ♥K a dvˇe levn´a esa. Na stole pˇritom zb´ yv´a trumfov´e eso. Splnˇeno! Z´ avazek ˇsel splnit pomoc´ı obr´acen´eho stolu, protoˇze vydraˇzitel mˇel na lince suver´enn´ı trumfy; z toho na stole dva vysok´e. • Kdo by v n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı hledal nˇejak´ y probl´em? Hraje se sice velk´ y slam 7♠, ale tˇri ztr´atov´e karty vydraˇzitele v srdc´ıch a trefech jsou kryty pˇr´ısluˇsn´ ymi esy a kr´alem, na lince je 9 trumf˚ u v rozloze 5-4, kter´e obsahuj´ı kvintmajor ♠AKQJ10, takˇze jedin´a slabina spoˇc´ıv´a v ♦AKQJ5 v listu Jihu, kde je m´ısto des´ıtky pouh´ a ˇ jde, nechce-li Jih odehr´ pˇetka. A o tu ted at karty shora a padnout, protoˇze jak se uk´aˇze, zbytek trumf˚ u je 4-0, takˇze ♦5 nelze na stole snapnout. Potˇrebujete prov´est seri´ozn´ı safety play.
ˇ HRA VYDRAZITELE 119
Pˇ r´ıklad 20.10.
♠ ♥ ♦ ♣
Q764 A63 94 AK96 194
♠ ♥ ♦ ♣
A K J 10 5 7 AKQJ5 73
Licitaci probˇehle 1♠ – 2♣, 2♦ – 4♠, 4BT – 5♠, 7♠ – pas, kde 4BT je ˇr´ımsk´ y BW a 5♠ znamen´a 2 kl´ıˇcov´e figury + ♠Q. Z´apad vynesl ♥K a vydraˇzitel vzal na stole esem a preventivnˇ e (z d˚ uvod˚ u pˇrechod˚ u na st˚ ul, bude-li tˇreba snapovat srdce v ruce) snapl ♥3 pikovou pˇetkou. Pokud jsou trumfy 3-1, nen´ı co ˇreˇsit. Kdyˇz vˇsak Jih inkasoval ♠A, Z´ apad nepˇriznal. ˇ → Je nutn´e prov´est safety play proti zbytku k´ Co ted? ar 5-1 ˇci 6-0. Poznamenejme, ˇze z´avazek je pˇri spr´avn´em proveden´ı jist´ y na 100%, pokud jsou trefy nejh˚ uˇr 5-2, pˇriˇcemˇz jejich kr´atkost je v listu V´ ychodu. Vydraˇzitel uˇz snapl v ruce jedno srdce stolu, ˇc´ımˇz se zkr´ atil o 1 trumf. Nyn´ı inkasoval ♠A a kdyˇz Z´apad nepˇriznal, je vidˇet, ˇze srdcov´ y snap v ruce byl smyslupln´ y. Vydraˇzitel inkasoval jeˇstˇe ♠KJ a pˇreˇsel na st˚ ul pomoc´ı ♣A. Potom snapl posledn´ı srdce stolu sv´ ym posledn´ım trumfem, pˇreˇsel na st˚ ul pomoc´ı ♣K a dotrumfoval pikovou d´amou stolu, na kterou odhodil ztr´ atovou ♦5, takˇze mu zbyly v ruce 4 vysok´a k´ ara, ke kter´ ym mˇel se stolu pˇrechod. Splnˇeno! Jiˇz jsme poznamenali, ˇze z´avazek bude u ´spˇeˇsn´ y, je-li na V´ ychodˇe aspoˇ n dubl tref. Obr´anci maj´ı 7 tref˚ u a pouze 6 k´ar, takˇze singl tref je u nich m´enˇe pravdˇepodobn´ y neˇz singl k´aro. • N´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı m´a n´azev “U ˇctyˇr ˇsik´en”, protoˇze u stolu je v kaˇzd´em listu ˇsik´ena. Z´avazek 7♥ je tentokr´at zcela nepr˚ ustˇreln´ y. Pˇ r´ıklad 20.11.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ2 AKQJ Q J 10 9 8 7 — 195
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 9 8 7 6 AK A87654
Z´apad vynesl ♣K. Pokud pˇrihod´ıte se stolu pik, nespln´ıte; mus´ıte pˇrihodit k´ aro. V´ ynos vezmete esem v ruce a trumfnete. V´ ychod nepˇrizn´ a. Nyn´ı inkasujete ♠A, na kter´e odhod´ıte z ruky ♦A. Potom snapnete pik v ruce a trumfnete. Snapnete posledn´ı pik stolu a potˇret´ı trumfnete, takˇze Jih je bez trumf˚ u. Na posledn´ı trumf stolu odhod´ıte ♦K a st˚ ul je vysok´ y.
ˇ ıˇsek 120 A. Zen´
Byl to elegantn´ı pˇr´ıklad obr´acen´eho stolu, kter´ y je nutn´ y pro odblokov´ an´ı k´ arov´e barvy pˇri safety play proti k´arov´e ˇsik´enˇe. Pˇ r´ıklad 20.12.
♠ ♥ ♦ ♣
A974 A43 762 Q63 196
♠ KJ862 ♥ K72 ♦ AKQJ ♣ A Licitace probˇehla: 1♠ – 3♠, 4BT – 5♥, 6♠ – pas. Z´ apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´at? → Pokud jsou trumfy nejh˚ uˇr 3-1, nen´ı ˇz´ adn´ y probl´em: Odevzd´ a se nanejv´ yˇs 1 trumf a na ˇctvrt´e k´aro se odhod´ı srdce se stolu s n´ asledn´ ym snapem v srdc´ıch. Je tˇreba zahr´at safety play proti rozloze 4:0 (resp. 0:4) v trumfech, pˇriˇcemˇz nelze br´at trumfy v izolaci (a hr´at klasicky proti Q-10-x-x v kter´ekoliv ruce): Vezmˇete v´ ynos esem na stole (abyste mˇel pozdˇeji pˇrechod do ruky kr´ alem), inkasujte ♣A a vyneste z ruky ♠2. Jsou 2 moˇznosti: (1) Z´apad nepˇrizn´a barvu. Potom vezmeme na stole esem, impasujeme v ruce klukem, inkasujeme ♠K a hrajeme k´ ara shora pro odhoz srdce na stole. (2) V t´eto variantˇe se uplatn´ı safety play proti ♠Q1053 na Z´ apadˇe. (a) Pokud Z´apad ned´a des´ıtku (ani d´amu), pˇrebijeme na stole jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme, inkasujeme ♠AK a hrajeme k´ara shora pro odhoz srdce na stole. (b) Pokud Z´apad d´a ♠10, vezmeme na stole esem (V´ ychod nepˇrizn´ a) a snapneme tref v ruce pomoc´ı ♠J. Potom vyneseme z ruky mal´ y pik k ♠9 stolu. Z´ apad vezme svou d´amou (propustit nem´a smysl), ale nen´ı schopen zabr´ anit tomu, aby vydraˇzitel nesnapl ♣Q stolu pikov´ ym kr´alem a nedotrumfoval (v ruce mu zb´ yv´ a ♠6, na stole je ♠97 a Z´apad m´a ♠53). Na posledn´ı trumf stolu odhod´ı vydraˇzitel z ruky mal´e srdce, takˇze mu zbudou v ruce jenom vysok´e karty: ♥K a ♦AKQJ.
21. Jeˇ stˇ e safety play v barevn´ ych z´ avazc´ıch Pˇ r´ıklad 21.1.
♠ ♥ ♦ ♣
Q9642 A63 6 K965 197
♠ ♥ ♦ ♣
AJ873 K4 A9 AJ42
Licitace probˇehla: 1♠ – 4♦, 6♠ – pas, kde 4♦ je splinter se silnou pikovou podporou. Z´apad vynesl ♥10. Jak budete hr´ at?
ˇ HRA VYDRAZITELE 121
V trefech m´ame klasickou rozlohu na safety play proti Q-10-x-x, kter´ a zaruˇcuje 3 jist´e zdvihy. M˚ uˇzeme hr´at tak´e v nouzi na 4 zdvihy (impas v prvn´ım kole tref˚ u klukem); zahr´an´ı v trefech z´aleˇz´ı na tom, jak dopadnou trumfy. V´ ynos vezmeme esem na stole, se kter´eho zahrajeme ♠Q k impasu. (Jinak odevzd´ame zdvih, i kdyˇz je K-10-5 na V´ ychodˇe.) Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ – ♥ 10 9 5 ♦ K J 7 4 2 ♣ Q 10 7 3 V: ♠ K 10 5 ♥ Q J 8 7 2 ♦ Q 10 8 3 ♣ 8, udˇelal vydraˇzitel 5 trumfov´ ych zdvih˚ u, takˇze si mohl dovolit odevzdat zdvih v trefech. (Inkasoval ♣A a zahr´al mal´ y tref z ruky, atd.) Pˇ r´ıklad 21.2.
♠ ♥ ♦ ♣
J3 AQ7 A9732 K73 198
♠ ♥ ♦ ♣
AQ8762 K54 6 AQ4
Licitace probˇehla: 1♠ – 2♦, 3♠ – 4BT, 5♠ – 6♠ pas, kde 4BT je ˇr´ımsk´ y BW a 5♠ oznamuje 2 kl´ıˇcov´e figury + ♠Q. Z´ apad vynesl ♦K. Jak budete hr´ at? Jde o safety play v trumfech. Kdyˇz vezmete k´ arov´ ym esem na stole, nejl´epe je s nˇej zahr´at ♠J. Pokud vezme Z´apad kr´ alem, mus´ıte m´ıt rozlohu 3-2 v trumfech, abyste splnil. Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ 5 ♥ 10 8 3 ♦ K Q J 5 ♣ J 10 9 6 2 V: ♠ K 10 9 4 ♥ J 9 6 2 ♦ 10 8 4 ♣ 8 5, V´ ychod pokryl kluka kr´alem, kter´eho vzal vydraˇzitel esem. Protoˇze ze Z´ apadu spadla pouze ♠5, vydraˇzitel pˇreˇsel na st˚ ul a vynesl s nˇej ♠3. Kdyˇz V´ ychod pˇridal ♠4, bezpeˇcn´e bylo pˇreb´ıt ˇsestkou. Z´ apad jiˇz nepˇriznal, takˇze vydraˇzitel odevzdal 1 zdvih v trumfech. → Kdyby V´ ychod dal ♠9, Jih by vzal d´ amou a zahr´ al osmiˇckou. Pˇ r´ıklad 21.3.
♠ ♥ ♦ ♣
J93 632 6532 10 3 2 199
♠ ♥ ♦ ♣
— A K J 10 9 7 A J 10 4 AK7
Z´apad zah´ajil slab´ ymi 2♠, V´ ychod zv´ yˇsil na 3♠ a Jih ˇrekl 4♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Vydraˇzitel snapl pikov´ y v´ ynos a ve dvou kolech st´ ahl trumfy. Jak budete pokraˇcovat pro maxim´aln´ı safety play?
ˇ ıˇsek 122 A. Zen´
Z´avazek bude v nebezpeˇc´ı pouze pˇri rozloze 4-1 nebo 5-0 v k´ arech. L´epe neˇz okamˇzitˇe tuto barvu otestovat je zahr´ at ♣AK7. Obr´ ance, kter´ y se dostane na zdvih, pravdˇepodobnˇe otoˇc´ı pik (k´ arov´ y return by pomohl vydraˇziteli k impasu). Vydraˇzitel snapne v ruce a vynese ♦J, kter´eho vzal V´ ychod d´ amou. Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ A K 10 8 7 4 ♥ 8 4 ♦ 8 ♣ J 8 6 4 V: ♠ Q 6 5 2 ♥ Q 5 ♦ K Q 9 7 ♣ Q 9 5, V´ ychod nemohl vr´atit k´aro, protoˇze vydraˇzitel by impasoval des´ıtkou. Returnoval proto tˇret´ı pik, kter´ y Jih snapl, takˇze vznikla tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
A 10 8 — — J
— 6 653 — 199a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q — K97 —
— J A 10 4 —
Vydraˇzitel vynesl ♦4, V´ ychod vzal sedmiˇckou a ocitl se v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Mus´ı ˇ vyn´est do vidle ♦A10, nebo do pikov´e dublˇsik´eny. bud Srdcov´ y nebo trefov´ y v´ ynos by z´ avazek porazil, protoˇze bez vstup˚ u na st˚ ul by vydraˇzitel nebyl schopen odstranit se stolu 3 piky. D´ ale by V´ ychod mˇel bezpeˇcn´ y pikov´ y return, kdyby se dost´al k´arem na zdvih. Pˇ r´ıklad 21.4.
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ82 AQJ2 83 63 200
♠ ♥ ♦ ♣
J73 K65 AKJ4 K54
Licitace probˇehla: 1BT – 2♣, 2♦ – 3♥, 3♠ – 6♠, pas, kde skok 3♥ byla konvence Smolen (siln´ y list s 5p + 4s). Trefov´ y v´ ynos vyˇreˇsil probl´em vydraˇzitele v levn´ ych barv´ach, takˇze vˇse z´aleˇz´ı na tom, aby neztratil zdvih v trumfech. Pouze rozloha 5-0 m˚ uˇze ohrozit z´avazek. M´a-li pikov´ y 5-list Z´ apad, lze se proti t´eto rozloze zajistit: Vydraˇzitel inkasuje ♠J a kdyˇz V´ ychod nepˇrizn´ a barvu, vynese ♠3 ke stolu. Pokud Z´apad d´a dev´ıtku (nebo des´ıtku), pˇrebije d´ amou, vr´ at´ı se do ruky, odkud vynese ♠7 k impasu.
ˇ HRA VYDRAZITELE 123
To nebylo obt´ıˇzn´e; zmˇen ˇme proto sc´en´ aˇr: Z´ apad vynese neutr´ alnˇe srdce. Vydraˇzitel vezme na stole a ve tˇrech kolech vytrumfuje. Jak d´ al? ˇ trefov´ Vydraˇzitel m´a 11 zdvih˚ u shora; dvan´ act´ y m˚ uˇze z´ıskat bud ym expasem, nebo impasem v k´arech. (1) M˚ uˇzete hr´ at podle pouˇcky Napˇred expas, potom impas. (2) Nebo (coˇz se zd´a v tomto rozd´an´ı lepˇs´ı): Inkasujte ♦AK a tˇret´ı k´ aro snapnˇete. Pokud nespadne d´ama, zahrejte trefov´ y expas. Pˇ r´ıklad 21.5.
♠ ♥ ♦ ♣
987 A6 AK84 K742 201
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 7 6 3 K 10 5 6 A83
Licitace probˇehla: 1♠ – 2♣, 3♠ – 4BT, 5♠ – 6♠, pas, kde Jih se c´ıtil pˇr´ıliˇs siln´ y na rebid 2♠, kdyˇz Sever odpovˇedˇel 2♣. (Kdyby odpovˇedˇel 2♦, rebidoval by 2♠. 5♠ = 2 kl´ıˇcov´e figury + ♠Q.) Jak budete hr´ at, kdyˇz Z´ apad vynesl ♦J? Vydraˇzitel vezme na stole a protoˇze si m˚ uˇze dovolit ztratit zdvih v trumfech, inkasuje ♠A. (Hraje na 3-1 v trumfech.) Potom pˇrejde na st˚ ul a zahraje s nˇej dalˇs´ı trumf. (V tomto rozd´an´ı tato safety play pˇrinesla vydraˇziteli nadzdvih, protoˇze Z´apad mˇel singl pikov´eho kr´ale.) Kdyby hr´ al impas, Z´ apad by vzal a vydraˇzitel by nevˇedˇel, co d´al. Pˇ r´ıklad 21.6.
♠ ♥ ♦ ♣
862 87653 76 AK6 202
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ753 Q4 AK Q 10 3
Po licitaci 1♠ – 2♠, 4♠ Z´apad vynesl ♥2, kterou vzal V´ ychod kr´ alem a otoˇcil ♥A, pˇriˇcemˇz Z´apad odhodil tref. Dalˇs´ı srdce V´ ychodu snapnete pomoc´ı ♠Q, pˇriˇcemˇz Z´apad opˇet odhod´ı tref. Co nyn´ı? S 9 trumfy na lince, kdy jeden m˚ uˇze odevzdat, m´ a vydraˇzitel inkasovat ♠A (na kter´e Z´apad pˇrid´a dev´ıtku), pˇrej´ıt na st˚ ul v trefech a zahr´ at s nˇej dalˇs´ı trumf. ˇ d´ Pokud d´a V´ ychod des´ıtku, tak ji pˇreb´ıt klukem; Z´ apad bud a kr´ ale, nebo nepˇrizn´a barvu. Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ K 9 ♥ 2 ♦ Q 9 5 3 ♣ J 9 8 7 5 4 V: ♠ 10 4 ♥ A K J 10 9 ♦ J 10 8 4 ♣ 2,
ˇ ıˇsek 124 A. Zen´
bylo od Z´ apadu chytr´e, ˇze v 3. kole srdc´ı nepˇrebil ♠Q vydraˇzitele kr´ alem. Toto zahr´an´ı se Z´apadu vyplatilo v origin´ aln´ı partii, ve kter´e vydraˇzitel pˇreˇsel na st˚ ul v trefech a impasoval v ruce klukem. Z´ apad vzal kr´ alem a otoˇcil tref ke snapu V´ ychodu. Jednou ne! Pˇ r´ıklad 21.7.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 5 4 AK6 K73 Q97 203
♠ ♥ ♦ ♣
KJ73 872 A85 AK8
Licitaci zaˇcal Sever: 1♣ – 1♠, 2♠ – 4♠, pas. Z´ apad vynesl ♦Q. Jak budete hr´at? Vydraˇzitel d´a 1 pikov´ y, 1 srdcov´ y a 1 k´ arov´ y, takˇze se nen´ı pˇri tak pravideln´e rozloze o ˇcem bavit. Ale jenom zd´anlivˇe, protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ A 6 ♥ Q 9 3 ♦ Q J 10 9 6 2 ♣ 10 3 V: ♠ 9 8 2 ♥ J 10 5 4 ♦ 4 ♣ J 6 5 4 2 Pokud vezme vydraˇzitel v´ ynos v ruce esem, tak padne: Kdyˇz poprv´e trumfne, Z´apad vezme esem a otoˇc´ı ♦J. Kdyˇz vydraˇzitel pˇrebije na stole kr´ alem, V´ ychod snapne. → Bezpeˇcn´e bylo vz´ıt v´ ynos na stole kr´ alem; potom by otoˇcen´ı k´ar Z´apadem vydraˇziteli neuˇskodilo. Pˇ r´ıklad 21.8.
♠ ♥ ♦ ♣
86 A985 10 6 3 AJ73 204
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q 10 7 4 K43 AKQ 4
Licitaci zaˇcal Jih: 2♣ – 2BT, 3♠ – 3BT, 4♠ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl ♣10. Jak budete hr´at? → V´ ynos, kter´ y zniˇcil jeden ze dvou pˇrechod˚ u na st˚ ul, vezmeme esem a snapneme v ruce mal´ y tref stolu. (Nic n´ am to neudˇel´ a a je to pojistka proti horˇs´ım rozklad˚ um.) Jsou-li trumfy 3-2, m´ ame snadn´ ych 12 zdvih˚ u. → Inkasujeme ♠A a V´ ychod nepˇriznal. Nyn´ı jsme schopni splnit pouze v pˇr´ıpadˇe, ˇze Z´ apad m´a rozlohu 5-2-3-3. Pˇrejdeme ponoc´ı ♥A na st˚ ul a snapneme dalˇs´ı tref; Z´ apad pˇriznal. Inkasujeme jeˇstˇe ♥K a ♦AKQ; Z´apad vˇzdy pˇriznal. Zaˇcal tedy s rozlohou 5-2-3-3. Nyn´ı vyneseme ♥4, Z´apad snapne a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: mus´ı vyn´est pik do naˇs´ı vidle. Pokud oba protivn´ıci k ♠A pˇridaj´ı, je situace vydraˇzitele horˇs´ı: Jsou trumfy 3-2, nebo 4:1, nebo 1:4? Nakonec vydraˇzitel inkasuje ♠K a V´ ychod nepˇriznal. Jih
ˇ HRA VYDRAZITELE 125
opˇet pˇrejde pomoc´ı ♥A na st˚ ul a snapne dalˇs´ı tref mal´ ym trumfem. Inkasuje d´ale ♦AKQ a ♥A; Z´apad vˇzdy pˇriznal, ale pokud je to dobr´ y obr´ ance a m´ a 3 srdce, tak se v tomto zdvihu odblokuje (aby nemusel vyn´est od ♠J-9 k ♠Q-10), takˇze Jih padne. Pˇ r´ıklad 21.9.
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 7 4 A863 KQ AK9 205
♠ ♥ ♦ ♣
AK63 Q5 A76432 2
ˇ Licitaci zaˇcal Jih: 1♦ – 1♥, 1♠ – 4BT, 5♣ – 6♠, pas, kde 5♣ je odpovˇed na ˇr´ımsk´ y BW, kter´a oznamuje 3 kl´ıˇcov´e figury. (Ze strany Severu to byla velmi optimistick´a licitace, protoˇze Jih kromˇe prim´erky s k´ arov´ ym 5-listem a pikov´ ym 4-listem nic nesl´ıbil.) Z´apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´ at? Ztr´atov´e srdce m˚ uˇze vydraˇzitel odhodit na ♣K. M´ a velmi pravdˇepodobnˇe 3 trumfov´e zdvihy a pokud jsou k´ara 3-2, tak 6 k´ arov´ ych zdvih˚ u, coˇz by se ♥A dalo 12 zdvih˚ u. Vydraˇzitel vezme na stole esem a zahraje ♠7 k pikov´emu esu. (D˚ uleˇ zit´ e zahr´ an´ı: Zahajitel se mus´ı odblokovat v trumfech, m´ a-li 4 trumfy V´ ychod.) V´ ychod pˇriznal a Z´apad pˇrihodil ♠Q. Jsou dvˇe moˇznosti: (1) Z´apad m´a singl ♠Q. (To by korespondovalo dˇr´ıve zm´ınˇen´emu Principu omezen´e volby.) Vydraˇzitel nyn´ı zahraje mal´ y pik k des´ıtce stolu. (Kdyby inkasoval eso, ztratil by v pˇr´ıpadˇe trumf˚ u 1:4 dva trumfov´e zdvihy.) Z´ apad nepˇrizn´a a V´ ychod vezme klukem. Dejme tomu, ˇze otoˇc´ı srdce. Vydraˇzitel d´ a d´ amu, Z´ apad kr´ale a st˚ ul eso. Nyn´ı Jih odhod´ı na ♣K svoje ztr´ atov´e srdce a inkasuje ♦KQ; oddychne si, kdyˇz oba protivn´ıci dvakr´ at pˇriznaj´ı barvu. Vznikne tato koncovka: ♠ 84 ♥ 863 ♦ – ♣ 9 nezaj´ımav´ e ♠ 9 5 ♥ 10 7 ♦ – ♣ 8 4 ♠ K6 ♥ – ♦ A764 ♣ – Nyn´ı vydraˇzitel zahraje se stolu ♠8; aˇt pˇrihod´ı V´ ychod cokoliv, Jih udˇel´ a zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy. (Odblokov´an´ı ♠7 stolu bylo d˚ uleˇzit´e: Kdyby si vydraˇzitel nechal na stole ♠87, tak by V´ ychod pˇridal na osmiˇcku dev´ıtku, kterou by Jih musel pˇrevz´ıt kr´ alem ˇ a bud dotrumfovat na stole a padnout mnohokr´ at, nebo inkasovat ♦A, kter´e by V´ ychod snapl, takˇze by Jih jednou padl.) (2) Z´apad m´a dubl ♠QJ. Vydraˇzitel opˇet mus´ı zahr´ at mal´ y pik k des´ıtce stolu. Z´apad vezme klukem a otoˇc´ı asi ♣J (nebo k´ aro). Vydraˇzitel vezme na stole kr´ alem a odhod´ı z ruky ztr´atov´e srdce. → Nyn´ı mu nezb´ yv´ a neˇz zahr´ at ♦KQ se stolu. Kdyˇz V´ ychod snapne, Jih jednou padne: Zbudou mu v ruce i na stole 2 trumfy. Kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı srdce nebo tref, vydraˇzitel snapne v ruce, inkasuje ♦A a ˇctvrt´e k´aro snapne na stole. Potom pˇrejde do ruky snapem a dohraje k´ ara, pˇriˇcemˇz m´a na stole jeˇstˇe jeden trumf. (Nem˚ uˇze totiˇz napˇred dotrumfovat, kdy osmiˇcku stolu pˇrevezme kr´alem, potom zahr´at dvˇe k´ ara stolu, pˇrej´ıt do ruky srdcov´ ym (nebo
ˇ ıˇsek 126 A. Zen´
trefov´ ym) snapem a inkasovat ♦A. Pokud jsou k´ ara 4-1, snapne na stole uˇz jenom jedno k´aro a padne dvakr´at.) (3) Pokud oba protivn´ıci pˇrihod´ı na ♠A mal´ y pik, nezb´ yv´ a vydraˇziteli nic jin´eho neˇz inkasovat jeˇstˇe ♠K, tj. hr´at na rozlohu 3-2 v trumfech. Pokud oba protivn´ıci pˇriznaj´ı barvu, potom pˇri rozloze v k´ arech nejh˚ uˇr 4-1 vydraˇzitel spln´ı: Zahraje ♦KQ. (a) Kdyˇz je druh´e k´aro snapnuto, vydraˇzitel vezme trefov´ y nebo srdcov´ y return na stole a pˇrejde trefov´ ym snapem do ruky, kde inkasuje ♦A a dalˇs´ı k´aro snapne na stole, ˇc´ımˇz jsou zb´ yvaj´ıc´ı k´ ara v ruce vypracov´ ana. Jih k nim m´ a pˇrechod snapem v srdc´ıch (po pˇredchoz´ım inkasov´ an´ı ♥A). (b) Kdyˇz druh´e k´ aro nen´ı snapnuto, vydraˇzitel pˇrejde snapem do ruky a hraje k´ ara tak dlouho, aˇz jeden obr´ ance snapne, atd. Pˇ r´ıklad 21.10.
♠ ♥ ♦ ♣
K8 J3 AJ9 Q 10 8 7 5 2 206
♠ ♥ ♦ ♣
AJ9653 10 2 KQ76 A
V´ ychod zah´ajil 3♥, Jih licitoval 3♠ a Sever dorazil na 4♠. Z´ apad vynesl ♥9, V´ ychod inkasoval ♥AK a otoˇcil ♣4, kterou vzal Jih esem. Jak d´ al? Je to z´aleˇzitost safety play v trumfech. V´ ychod zaˇcal se srdcov´ ym 7-listem, takˇze ˇ je v pik´ach pravdˇepodobnˇe kr´atk´ y. V u ´vahu pˇripadaj´ı pouze dvˇe moˇsnosti: bud zahr´at mal´ y pik k osmiˇcce stolu (kdyˇz Z´ apad ned´ a ani ♠10, ani ♠Q), nebo vyn´est z ruky ♠J. V prvn´ım pˇr´ıpadˇe Jih padne, kdyˇz m´ a V´ ychod singl ♠10, v druh´em, kdyˇz m´a singl ♠Q. → Protoˇze vˇetˇsina hr´ aˇc˚ u nezaˇc´ın´ a slab´ ym trojtrikem na 11 FB (i kdyˇz 2 FB je singl d´ama), pˇripad´ avu ´vahu sp´ıˇse druh´ a moˇznost. Protoˇze Z´ apad zaˇcal s ♠Q1043, obˇe moˇznosti v tomto pˇr´ıpadˇe uspˇej´ı. Pˇ r´ıklad 21.11.
♠ ♥ ♦ ♣
A6 KQ4 Q98632 Q7 207
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 7 2 A J 10 9 2 AK AK
Licitaci zah´ajil Sever: 1♦ – 1♥, 2♦ – 2♠, 4♥ – 4BT, 5♠ – 7♥, pas. Hl´ aˇska 5♠ ˇ je odpovˇed na ˇr´ımsk´eho BW, kter´a oznamuje 2 kl´ıˇcov´e figury + ♥Q. Z´ apad vynesl ♠K.
ˇ HRA VYDRAZITELE 127
V´ ynos vzal d˚ uleˇzit´ y vstup na st˚ ul. V tomto pˇr´ıpadˇe je nutn´e m´ıt k´ ara 3-2 a kombinovat trumfy s k´arovou d´elkou, jsou-li trumfy 4-1. Abychom v tomto pˇr´ıpadˇe uspˇeli, mus´ı b´ yt srdcov´ y 4-list na V´ ychodˇe. V´ ynos vezmeme esem na stole, inkasujeme ♥A, potom ♣AK a ♦AK a pˇrejdeme pomoc´ı ♥K na st˚ ul. (1) Kdyˇz Z´apad dvakr´ at pˇrid´ a, dotrumfujeme na stole a zaˇcneme inkasovat dlouh´a k´ara a z ruky odhazovat piky. (2) Kdyˇz Z´ apad druh´e kolo srdc´ı nepˇrizn´a, zaˇcneme hr´at se stolu k´ ara shora a z ruky odhazovat piky, dokud V´ ychod nesnapne. Potom pˇresnapneme a pˇrejdeme pomoc´ı ♥Q na st˚ ul, ˇc´ımˇz dotrumfujeme. Na stole potom dokonˇc´ıme k´ ara. Tato technika m´ a n´ azev Uˇzit´ı vedlejˇs´ı barvy jako n´ ahradn´ıka trumf˚ u. Pˇ r´ıklad 21.12.
♠ ♥ ♦ ♣
Q4 J4 K J 10 3 K 10 8 6 2 208
♠ ♥ ♦ ♣
9 A K 10 9 6 2 Q83 A74
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever dal kontra (= 10 a v´ıce FB), V´ ychod skoˇcil na 3♠ a Jih ohl´asil 4♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´ apad vynesl ♠AK; druh´e kolo pik˚ u Jih snapl. Na prvn´ı pohled se zd´a, ˇze vydraˇzitel odevzd´ a pouze 1 pik, 1 srdce a 1 k´ aro, protoˇze ztr´atov´ y tref odhod´ı na vypracovan´ a k´ ara. → Ale je zde nebezpeˇc´ı ztr´aty kontroly v trumfech, protoˇze se protivn´ıci dvakr´ at dostanou na zdvih (♥Q a ♦A). M´ate v ruce uˇz jenom 5 trumf˚ u a pokud se pokus´ıte trumfovat, budete jeˇstˇe dvakr´at zkr´acen pikami, takˇze protivn´ık se srdcov´ ym 4-listem z´ısk´ a ˇetvrt´ y zdvih, coˇz je jednou ne. Proti tomu je jednoduch´ y l´ek: safety play. Zahrejte v 3. zdvihu mal´ y trumf ke klukovi stolu. Pokud nˇekter´ y obr´ance vezme d´ amou a otoˇc´ı cokoliv (piky otoˇcit nem˚ uˇ ze, protoˇze je hl´ıd´a singl trumf na stole), dostanete se na zdvih a pomoc´ı ♥AK10 vytrumfujete (jsou-li trumfy nejh˚ uˇr 4-1) a vyraz´ıte (jeˇstˇe s jedn´ım trumfem v ruce) ♦A. → Pokud ♥J bude drˇzet, inkasujete nyn´ı ♥AK. V ruce v´ am z˚ ustanou dva trumfy proti jednomu protivn´ık˚ u, takˇze m˚ uˇzete zaˇc´ıt hr´ at k´ ara. Byla uˇzita tato d˚ uleˇzit´a technika: Kdyˇz v´ am hroz´ı, ˇze ztrat´ıte kontrolu v trumfech, snaˇzte se vyuˇz´ıt kr´ atk´eho trumfov´eho drˇzen´ı na stole ke sv´e ochranˇe. • Technika uˇzit´a v Pˇr´ıkladu 21.12 je natolik d˚ uleˇzit´ a, ˇze si ji probereme jeˇstˇe v n´asleduj´ıc´ıch tˇrech pˇr´ıkladech. Pˇ r´ıklad 21.13. (Reese, EG, str. 45) Pokud je tˇreba vyrazit dvˇe vysok´e karty ve vedlejˇs´ı barvˇe, vydraˇzitel mus´ı b´ yt obzvl´ aˇstˇe peˇcliv´ y. Rozd´ an´ı v tomto pˇr´ıkladu zmate velkou vˇetˇsinu hr´aˇc˚ u:
ˇ ıˇsek 128 A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
10 8 7 4 2 K Q 10 7 J8 A5
6 A8 10 7 6 5 4 3 QJ72 209
♠ ♥ ♦ ♣
♠ 3 ♥ J96542 ♦ Q92 ♣ K83
AKQJ85 3 AK 10 9 6 4
Jih hraje 4♠ proti srdcov´emu v´ ynosu. Vz´ıt esem a zaˇc´ıt hr´ at trumfy vypad´a dostateˇcnˇe bezpeˇcn´e. Ale pod´ıvejme se, co se stane, kdyˇz jsou piky dˇeleny 5 – 1: Jakmile vydraˇzitel odhal´ı ˇspatn´e rozdˇelen´ı pik˚ u, zahraje tref. Obr´ anci vr´at´ı vysok´e srdce a kdyˇz z´ıskaj´ı druh´ y tref, zahraj´ı opˇet srdce. To m´ a za n´ asledek, ˇze Jih m´a o jeden trumf m´enˇe neˇz Z´apad, a tak si neuˇzije ani jedin´ y trefov´ y zdvih. Jednou padne, protoˇze udˇel´a pouze 6 pik˚ u, 2 k´ ara a 1 srdce. Peˇclivˇejˇs´ı odhad list˚ u linky na zaˇc´ atku by upozornil, ˇze tyto listy patˇr´ı k typu, kde vydraˇzitel mus´ı ponechat trumf v listu s kr´ atkost´ı v trumfech, aby se zabezpeˇcil proti pˇr´ıpadn´emu zkracov´an´ı srdci obr´ anc˚ u. Ke druh´emu zdvihu mus´ı Jih n´est tref; nejlepˇs´ı obrana je (jako pˇredt´ım) pokraˇcov´ an´ı v srdc´ıch. Jih snapne v ruce a hraje druh´ y tref; nyn´ı je pikov´ y singl na stole ochranou proti dalˇs´ımu zahr´ an´ı srdc´ı. Pˇ r´ıklad 21.14. (Reese, EG, str. 46) Linka S – J vydraˇzila 3♠, kdyˇz pˇrelicitovala 3♥ soupeˇr˚ u. V´ ynos je ♥A a Z´ apad pokraˇcuje ♥K. ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
10 7 4 2 A K 10 9 5 Q8 A2
K5 642 10 7 6 4 3 J95 210
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
98 Q873 KJ92 874
AQJ83 J A5 K Q 10 6 3
Jih snapne druh´e srdce a odehraje ♠K. Kdyby zahr´ al druh´ y pik, rozpadl by se mu list na kousky. Mus´ı nyn´ı hr´at trefy, aby vyrazil ♣A; do t´e doby nesm´ı na trumfy s´ahnout. Mus´ı si totiˇz nechat posledn´ı trumf na stole jako ochranu proti dalˇs´ımu pokraˇcov´an´ı srdc´ı. Kdyˇz Z´apad z´ısk´ a zdvih pomoc´ı ♣A, zahraje tˇret´ı kolo srdc´ı. Jih odhod´ı z ruky sv´e ztr´atov´e k´ aro (ztr´ atov´ a na str´ atovou); ˇctvrt´e srdce mu vˇsak jiˇz neuˇskod´ı, protoˇze m˚ uˇze snapnout na stole. (Kdo by si pomyslel, ˇze st˚ ul
ˇ HRA VYDRAZITELE 129
se srdcov´ ym trojlistem a dubl trumfem bude pozdˇeji chr´ anit list vydraˇzitele pˇred 4. kolem srdc´ı.) Pˇ r´ıklad 21.15. (Reese, EG, str. 47 – 48) V tomto pˇr´ıkladˇe jedno kolo trumf˚ u zahajitele je chyba, protoˇze d´a protivn´ık˚ um moˇznost zahr´ at v´ıce trumf˚ u neˇz je vhodn´e. ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
Q6 J87643 962 A8
K73 K Q 10 J543 Q95
211
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J98542 A952 — J62
A 10 — A K Q 10 8 7 K 10 7 4 3
Jih hraje 6♦. Srdcov´ y v´ ynos snapne, inkasuje ♣AK a tˇret´ı tref snapne na stole. Kdyˇz tˇri kola tref˚ u proˇsla bez pˇresnapu, nevypadalo ˇspatn´e vr´ atit se do ruky trumfem – alespoˇ n do t´e doby, neˇz V´ ychod uk´ azal, ˇze m´ a k´ arovou ˇsik´enu. Kdyˇz se Jih snaˇzil zachr´anit svou situaci zahr´an´ım d´elkov´eho trefu, aby na nˇej zahodil se stolu mal´ y pik, snapl Z´apad tref sv´ ym ♦J a pokraˇcoval dalˇs´ım trumfem, odeb´ıraje tak posledn´ı trumf stolu a nech´avaje Jih se ztr´ atov´ ym pikem. Kdyˇz Jih snapl tˇret´ı kolo tref˚ u na stole (a oba protivn´ıci pˇridali), bezpeˇcnou hrou vydraˇzitele bylo vr´atit se do ruky ♠A a zahr´ at d´elkov´ y tref, na kter´ y odhod´ı se stolu pik (at’ protivn´ıci snapnou, nebo ne). I kdyˇz Z´ apad snapne a hraje trumf, na stole zbude jeˇstˇe jeden trumf na snapnut´ı ztr´ atov´eho piku Jihu. Pˇ r´ıklad 21.16.
♠ ♥ ♦ ♣
A3 Q82 AQ87 AKJ7 212
♠ ♥ ♦ ♣
QJ954 AK743 5 32
Sever zah´ajil 2BT, Jih texasoval hl´aˇskou 3♥, Sever licitoval 3♠ a Jih skoˇcil na 5♥ (oznamuje siln´ y list s dvˇema 5-listy, ˇc´ımˇz nab´ız´ı slam v jedn´e drah´e barvˇe), takˇze Sever dorazil na 6♥. Jak budete hr´ at, kdyˇz Z´ apad vynesl ♥5? Potˇrebujete m´ıt trumfy 3-2, abyste mohl bezpeˇcnˇe rozehr´ at piky, jsou-li 4-2. → Mus´ıte vz´ıt zdvih d´amou na stole a zahr´ at mal´ y pik k d´ amˇe. Protoˇze linka ZV mˇela karty
ˇ ıˇsek 130 A. Zen´
Z: ♠ K 10 7 2 ♥ 9 6 5 ♦ J 6 2 ♣ 9 8 4 V: ♠ 8 6 ♥ J 10 ♦ K 10 9 4 3 ♣ Q 10 6 5, Z´apad vzal kr´alem a zahr´al dalˇs´ı trumf. Jih vzal esem, inkasoval ♠A, potom ♦A a snapl k´aro v ruce. Nyn´ı zahr´al z ruky mal´ y pik, kter´ y snapl posledn´ım trumfem stolu. Toto zahr´an´ı je zcela bezpeˇcn´e, jsou-li piky 3-3 a projde, i kdyˇz m´ a V´ ychod dubl pik a pouze 2 trumfy. Do ruky se vydraˇzitel vr´ atil dalˇs´ım k´ arov´ ym snapem, dotrumfoval kr´alem a n´arokoval zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy. Pˇ r´ıklad 21.17.
♠ ♥ ♦ ♣
AKJ KQ J984 KQ85 213
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 7 5 A 10 8 7 5 — A43
Licitaci zah´ajil Jih: 1♠ – 2♣, 2♥ – 3♠, 4♣ – 4BT, 5BT – 7♠, pas. 4BT = ˇr´ımsk´ y BW, 5BT = 2 esa + ♠Q + uˇziteˇcn´ a ˇsik´ena, kter´ a m˚ uˇze b´ yt pouze v k´ arech. (Dvˇe kl´ıˇcov´e figury (zde 2 esa) + ♠Q se oznamuje hl´ aˇskou 5♠.) Jak budete hr´at po v´ ynosu ♦A? Vydraˇzitel vezme v´ ynos v ruce trumfem, inkasuje ♠A a ♥KQ. Trumfy i srdce mus´ı b´ yt nanejh˚ uˇr 4-2. Nyn´ı vydraˇzitel pˇrejde v trefech do ruky (ne pomoc´ı trumfu!!), snapne tˇret´ı srdce trumfov´ ym kr´ alem a vynese se stolu ♠J, kter´eho pˇrevezme v ruce d´amou. Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ 8 4 3 2 ♥ 9 4 ♦ A K 7 5 3 2 ♣ 6 V: ♠ 6 ♥ J 6 3 2 ♦ Q 10 6 ♣ J 10 9 7 2, vydraˇzitel v dalˇs´ıch dvou kolech vytrumfoval a n´ arokoval zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy. Origin´aln´ı vydraˇzitel padl, protoˇze po inkasov´ an´ı ♥KQ pˇreˇsel do ruky pomoc´ı ♠Q (V´ ychod nepˇriznal) a zahr´al z ruky tˇret´ı srdce, na kter´e Z´ apad sviˇznˇe odhodil sv˚ uj singl tref. Vydraˇzitel snapl svoje srdce pomoc´ı posledn´ıho trumfu stolu a jeho n´avrat do ruky trefov´ ym esem byl Z´ apadem snapnut. Pouˇ cen´ı: Pˇri pˇrechodu do ruky mˇel vydraˇzitel uˇz´ıt m´enˇe bezpeˇcn´ y pˇrechod pomoc´ı ♣A. Tento pˇrechod se v dan´em rozd´ an´ı mus´ı dˇr´ıve ˇci pozdˇeji pouˇz´ıt, takˇze lepˇs´ı je pouˇz´ıt jej co nejdˇr´ıve. Pˇ r´ıklad 21.18.
♠ ♥ ♦ ♣
75 QJ2 854 10 9 8 6 2 214
♠ ♥ ♦ ♣
AK A K 10 6 5 3 AQ AK3
ˇ HRA VYDRAZITELE 131
Licitaci zah´ajil Jih: 2♣ – 2♦, 2♥ – 4♥, 6♥ – pas. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♥9? Nejlepˇs´ı zahr´an´ı z´aleˇz´ı na rozloze trumf˚ u, kter´e by pro maxim´ aln´ı ˇsanci mˇely b´ yt 2-2. V´ ynos vezmete v ruce esem, inkasujete ♠AK a ♣A a pˇrejdete na st˚ ul trumfem. (Potˇeˇsilo v´as, ˇze trumfy byly 2-2, protoˇze nyn´ı m´ ate svou safety play na 100%.) Vynesete se stolu ♣10. (Kdyby V´ ychod pˇridal mal´ y tref, propust´ıte, protoˇze kdyˇz impas selˇze, trefy budou 3-2.) V´ ychod nepˇriznal, takˇze vezmete esem a vynesete sv˚ uj posledn´ı tref. Z´apad vezme a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: K´ arov´ y return je do vaˇs´ı vidle, tref snapnete v ruce a pˇrejdete trumfem k p´ at´emu trefu stolu a pikov´ y return snapnete na stole a odhod´ıte z ruky ♦Q. Pˇ r´ıklad 21.19.
♠ ♥ ♦ ♣
5 Q J 10 7 5 4 KQ752 6 215
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 8 7 3 6 9 AKQJ
Licitaci zah´ajil Jih: 1♠ – 2♥, 3♠ – 4♠, pas. Protoˇze Sever neprojevil ˇz´ adn´e nadˇsen´ı po vaˇsem siln´em rebidu, pasujete. Jak budete hr´ at, kdyˇz Z´ apad vynese ♥A a pokraˇcuje mal´ ym srdcem ke kr´ ali V´ ychodu? Tento prob´em je mal´e ‘Kolumbovo vejce’: Nˇekoho by mohlo napadnout odhodit z ruky ztr´ atov´e k´aro, ale na to je pˇr´ıliˇs brzy. Srdcov´eho kr´ ale V´ ychodu vezmete trumfem v ruce, inkasujete ♣A a dalˇs´ı trefov´ y hon´er snapnete jedin´ ym trumfem na stole, s kter´eho nyn´ı vynesete ♥Q, na n´ıˇz odhod´ıte svoje ztr´ atov´e k´ aro. Z´ apad m˚ uˇze snapnout, ale i kdyby mˇel p˚ uvodnˇe vˇsech 5 trumf˚ u protivn´ık˚ u, udˇel´ a uˇz jenom ♠A. (Kdyˇz nesnapne, hrajete vysok´a srdce stolu, na kter´ a odhazujete trefy.) Kdyby n´ahodou ♥Q stolu snapl V´ ychod, odhod´ıte opˇet k´ aro, takˇze ze 4-listu ♠A9xx udˇelaj´ı protivn´ıci uˇz jenom eso. Pˇ r´ıklad 21.20.
♠ ♥ ♦ ♣
Q A Q J 10 A K Q 10 8 4 J4 216
♠ ♥ ♦ ♣
9732 K854 95 K96
Licitaci zah´ajil Sever: 1♦ – 1♥, 3♠ – 4♥, pas. (Skok 3♠ je splinter se siln´ ym rozlohov´ ym listem a dobrou TP – alespoˇ n TTxx.) Z´ apad vynesl ♠A a potom mal´ y pik. Jak budete hr´at?
ˇ ıˇsek 132 A. Zen´
Je to nepˇr´ıjemn´a obrana. Vezmete na stole trumfem a inkasujete ♥A. D´al nesm´ıte trumfy hr´at, protoˇze byste padl. Mus´ıte zaˇc´ıt testovat k´ ara inkasov´ an´ım ♦AK. Druh´e k´aro Z´apad snapl. Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ A K 8 6 ♥ 9 7 6 ♦ 2 ♣ A Q 10 3 2 V: ♠ J 10 5 4 ♥ 3 2 ♦ J 7 6 3 ♣ 8 7 5, Z´apad snapl od sv´eho trojlistu. Otoˇcil tˇret´ı kolo pik˚ u a vy vezmete pˇredposledn´ım trumfem stolu. K tˇret´ımu kolu k´ar vynesete se stolu ♦4, kterou vezmete trumfov´ ym kr´alem v ruce a vynesete z ruky trumf, ˇc´ımˇz vytrumfujete. Na tˇri vysok´ a k´ ara stolu odhod´ıte z ruky tˇri ˇcern´e karty, takˇze v´ am zbude trumf a ˇcern´ a karta, kterou asi odevzd´ate jako tˇret´ı zdvih. (Toto byla sp´ıˇ se hra na jedinou ˇ sanci neˇ z safety play.) Pozn. Kdyby Z´apad otoˇcil k´aro po pikov´em v´ ynosu, vzal byste esem na stole, ve tˇrech kolech vytrumfoval, tˇret´ı k´ aro snapl, pˇreˇsel posledn´ım trumfem na st˚ ul a odehr´al dlouh´a k´ara. Pˇ r´ıklad 21.21.
♠ ♥ ♦ ♣
86 10 9 7 3 97543 83 217
♠ ♥ ♦ ♣
A K J 10 7 2 AKQ6 A A 10
Licitaci zah´ajil Jih: 2♣ – 2♦, 2♠ – 2BT, 3♥ – 4♥, 6♥ – pas. Z´ apad vynesl ♣K, vzal jste esem a inkasoval ♥A. Z´ apad pˇrihodil neblahou ♥8 (asi singl). Jak budete d´al hr´at. Mus´ıte pˇridat se stolu ♥7 (nutn´e odblokov´ an´ı, m´ a-li V´ ychod zb´ yvaj´ıc´ı trumfy J5-4). Pokraˇcujete ♥K a Z´apad skuteˇcnˇe nepˇriznal (odhodil tref). Opˇet se odblokujete t´ım, ˇze d´ate se stolu ♥9. → Nyn´ı mus´ıte nˇejak vypracovat piky. Inkasujete proto ♠AK (oba protivn´ıci dvakr´at pˇriznaj´ı). Kdyˇz vynesete tˇret´ı pik, Z´ apad d´a zb´ yvaj´ıc´ı d´amu. Co nyn´ı? Snapnout nem˚ uˇzete, protoˇze by V´ ychod pˇresnapl a vy byste odevzdal jeˇstˇe tref. Vymˇ en´ıte proto nebezpeˇ cn´ y snap za bezpeˇ cn´ y t´ım, ˇ ze odhod´ıte se stolu zb´ yvaj´ıc´ı tref. Z´ apad nalezl nejlepˇs´ı obranu t´ım, ˇze otoˇcil k´aro. Vezmete v ruce esem a vznikne tato koncovka: ♠ – ♥ 10 3 ♦ 9 7 5 4 ♣ – nezaj´ımav´ e ♠ – ♥ J5 ♦ Q ♣ 742 ♠ 10 7 2 ♥ Q 6 ♦ – ♣ 10 Vynesete z ruky ♣10, kterou snapnete pomoc´ı ♥10 a se stolu vynesete ♥3 k impasu v trumfech. Zbytek je v´aˇs. Toto rozd´an´ı ilustruje dvˇe pˇr´ıbuzn´e techniky k pˇrekon´ an´ı blok´ ady v trumfech: (1) Pˇridat vyˇsˇs´ı trumf neˇz je nutn´e a (2) Snapnout vyˇsˇs´ım trumfem neˇz je nutn´e.
ˇ HRA VYDRAZITELE 133
Pˇ r´ıklad 21.22.
♠ ♥ ♦ ♣
532 2 AQJ9762 10 4 218
♠ ♥ ♦ ♣
AKQJ A64 — AK8762
Licitaci zah´ajil Jih: 1♣ – 1♦, 2♠ – 3♦, 3♥ – 3♠, 6♠ – pas. Protoˇze Jih doufal udˇelat velk´e mnoˇzstv´ı zdvih˚ u v ˇcern´ ych barv´ ach, skoˇcil na 6♠. Jak´e je nejbezpeˇcnˇejˇs´ı proveden´ı hry, kdyˇz Z´ apad vynesl ♠10? Je to prost´e, mil´ y Watsone! Protoˇze potˇrebuje v kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe, aby trefy byly 3-2, propust´ıte v 2. zdvihu tref. Kdyˇz protivn´ıci pokraˇcuj´ı druh´ ym trumfem (oba pˇridaj´ı, takˇze trumfy jsou nejh˚ uˇr 4-2), inkasujete ♥A, snapnete srdce na stole a zb´ yvaj´ıc´ı srdce v ruce odhod´ıte na ♦A. Pˇrejdete trefem do ruky, dotrumfujete a trefy jsou vaˇse. Pˇ r´ıklad 21.23.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ7542 AJ832 J A 219
♠ ♥ ♦ ♣
K86 7 Q 10 5 3 Q8653
Licitaci zah´ajil Z´apad 1♣, Sever licitoval 2♣, coˇz je Michaels˚ uv cue-bid oznamuj´ıc´ı alespoˇ n dva drah´e 5-listy, Jih ˇrekl 2♠, kter´e Sever zv´ yˇsil na 3♠, a Jih dorazil na 4♠. Jak budete hr´at, kdyˇz Z´apad vynesl ♠J a V´ ychod pˇridal ♠3? (Tedy trumfy jsou nejh˚ uˇr 3-1.) Takˇze pˇredpokl´adejme, ˇze jsou 3-1. Jsou dvˇe moˇznosti: (1) Hr´ at na srdce 4-3, tj. vz´ıt kr´alem v ruce, inkasovat ♥A, snapnout srdce v ruce, pˇrej´ıt v trefech na st˚ ul a snapnout dalˇs´ı srdce; kdyˇz oba protivn´ıci potˇret´ı pˇridaj´ı, jste doma. (2) To vˇsak byla hra na jednu ˇsanci. V kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe mus´ıte odevzdat ♦J. V ruce m´at k nˇemu ♦Q10. Kdyˇz vypracujete tˇret´ı k´ arov´ y zdvih, udˇel´ ate 6 trumfov´ ych na stole, 1 srdcov´ y snap v ruce, ♥A, ♣A a k´ arov´ y zdvih v ruce; dohromady 10 zdvih˚ u a srdce mohou b´ yt 5-2. Vezmete proto d´amou na stole (V´ ychod pˇridal ♠3, takˇze trumfy jsou asi 3:1) a zahrajete se stolu ♦J. Kdyby V´ ychod pˇrebil kr´ alem, m´ ate v dalˇs´ım kole k´ar snapovac´ı impas na ♦A Z´apadu. V´ ychod vˇsak propustil a Z´ apad vzal esem. Otoˇcil druh´ y trumf a V´ ychod nepˇriznal. Vezmete kr´ alem v ruce a zahrajete z ruky ♦Q, na kterou odhod´ıte se stolu srdce. Zdvih udˇel´ a V´ ychod kr´ alem a protoˇze uˇz nem´a
ˇ ıˇsek 134 A. Zen´
trumf, otoˇc´ı pravdˇepodobnˇe tref k esu stolu. Inkasujete ♥A a snapnete srdce v ruce posledn´ım trumfem. Na vypracovanou ♦10 odhod´ıte srdce se stolu. Potom snapnete k´aro na stole a esem dotrumfujete. V z´ avˇeru odevzd´ ate zdvih na ♥J. Toto bylo zahr´an´ı na rozdˇelen´e k´ arov´e figury, coˇz je ˇsance s pravdˇepodobnost´ı 75%. Linka ZV mˇela karty Z: ♠ J 10 9 ♥ K 4 ♦ A 9 7 6 ♣ K J 10 7 V: ♠ 3 ♥ Q 10 9 6 5 ♦ K 8 4 2 ♣ 9 4 2, takˇze ˇsance (2) proˇsla (i kdyˇz vzhledem k sv´emu zah´ ajen´ı Z´ apad mohl m´ıt ♦AK, takˇze v tomto pˇr´ıpadˇe by vzal i druh´e k´ aro, otoˇcil tˇret´ı trumf a Jih by padl). Pˇ r´ıklad 21.24.
♠ ♥ ♦ ♣
— 832 9742 A K Q 10 3 2 220
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 4 2 A 10 6 AKQ5 J6
Licitaci zah´ajil Jih 1♦, Z´apad zas´ahl 2♠, Sever ˇrekl 3♣, V´ ychod 3♠, Jih pasoval, Sever skoˇcil na 5♦, takˇze Jih dorazil optimisticky na 6♦. Z´ apad vynesl ♠K. Jak hodl´ate bezpeˇcnˇe zahr´at tento slam? D´ıv´ate se na to pesimisticky, mil´ y Watsone? Ale vˇzdyˇt je to tak prost´e! (Pˇredpokl´ad´ame ovˇsem rozlohu trumf˚ u nejh˚ uˇr 4-1.) Vezmeme trumfem na stole, propust´ıme prvn´ı kolo trumf˚ u (oba protivn´ıci pˇridaj´ı, takˇze jsme doma), vezmeme jak´ ykoliv return, snapneme druh´ y pik (pokud protivn´ıci nevr´atili pik), inkasujeme ♥A, kter´ ym se dostaneme do ruky, pomoc´ı ♠AKQ dotrumfujeme a zb´ yv´a n´am 6 vysok´ ych tref˚ u. Srdcov´ y v´ ynos, kter´ y je tˇeˇzko k nalezen´ı, by slam porazil. Linka ZV mˇela karty Z: ♠ K Q J 7 5 3 ♥ Q 7 ♦ J 10 6 3 ♣ 7 V: ♠ A 9 6 ♥ K J 9 5 4 ♦ 8 ♣ 9 8 5 4, takˇze si z´avazek 6♦ zahrajte na otevˇren´e karty pˇri trefov´em v´ ynosu: V´ ynos se mus´ı vz´ıt klukem v ruce a okamˇzitˇe snapnout pik. Potom zahr´ at se stolu ♦9 (aby se V´ ychod nemohl dostat na zdvih a zahr´ at tref do snapu); z ruky pˇrihod´ıme pˇetku. Z´apad trumf m˚ uˇze vz´ıt, protoˇze nen´ı nebezpeˇcn´ y. ˇ adn´ Pozn. Z´ y vydraˇzitel, kter´ y m´ a vˇsech pˇet pohromadˇe, nem˚ uˇze v tomto rozd´an´ı pˇredpokl´adat, ˇze trumfy jsou 3-2.
ˇ HRA VYDRAZITELE 135
Pˇ r´ıklad 21.25.
♠ ♥ ♦ ♣
A84 754 9842 AK2 221
♠ ♥ ♦ ♣
K752 AKQJ2 A5 Q7
Licitaci zah´ajil Jih: 1♥ – 2♦, 2♠ – 3♥, 4♦ – 6♥, pas. (Asi se v´ am nel´ıb´ı licitace Severu. Jemu se zase nemus´ı l´ıbit, jak provedete z´ avazek.) Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♣J? Pokud trumfy nejsou h˚ uˇr neˇz 4-1, je na lince SJ 11 zdvih˚ u shora. Dvan´ act´ y pˇribude, povede-li se G-man´evr (tj. Guillemard˚ uv man´evr, s n´ımˇz jsme se jiˇz setkali), kter´ y respektuje tak´e piky 3-3. → V´ ynos vezmeme v ruce d´ amou a inkasujeme ♥A. Potom propust´ıme jedno kolo pik˚ u. Jak´ ykoliv return vezmeme, inkasujeme ♣AK, pˇriˇcemˇz odhod´ıme z ruky k´aro a inkasujeme ♥A a ♠AK. V tom spoˇc´ıv´ a G-man´evr: ˇ bud jsou piky 3-3, nebo 4-2, pˇriˇcemˇz protivn´ık, kter´ y m´ a dubl pik, je v trumfech kratˇs´ı neˇz jeho partner. Nyn´ı vyneseme z ruky ˇctvrt´ y pik a snapneme jej posledn´ım trumfem stolu. Do ruky, kde jsou jiˇz jen trumfy, pˇrejdeme k´ arov´ ym snapem pomoc´ı ♥2. Trumfy mohly b´ yt 4-1, ale byly 3-2, protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ Q 10 9 3 ♥ 9 8 3 ♦ Q 10 6 $♣ J 10 9 V: ♠ J 6 ♥ 10 6 ♦ K J 7 3 ♣ 8 6 5 4 3 Pˇ r´ıklad 21.26.
♠ ♥ ♦ ♣
754 A 10 3 Q94 A972 222
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 9 6 3 — A J 10 2 KJ
Jih zah´ajil 4♠, Sever odpovˇedˇel 5♣, Jih rebidoval 5♦, na coˇz Server ˇrekl 6♠. Jak budete hr´ at pˇri v´ ynosu ♣4? V´ ynos je urˇcitˇe singl. Protoˇze Jih nem´ a ♠A, mus´ı se zbavit ♣K, protoˇze trumfov´e eso m˚ uˇze b´ yt singl a pˇriˇsel by trefov´ y return do snapu. → Vydraˇzitel vezme v´ ynos esem na stole a inkasuje ♥A, na kter´e odhod´ı z ruky sv˚ uj druh´ y tref. Aby Jih splnil, mus´ı sedˇet k´arov´ y impas, pˇred kter´ ym vˇsak mus´ı vytrumfovat, protoˇze se nem˚ uˇze spol´ehat na to, ˇze k´ara jsou 3-3. K tomu ovˇsem potˇrebuje trumfy 2-1. Jih proto vynese se stolu pik, kter´ y vezme V´ ychod esem a Z´ apad pˇrizn´ a barvu. V´ ychod otoˇc´ı tref, kter´ y vezme vydraˇzitel vysok´ ym trumfem, dotrumfuje sv´ ym ♠K a pˇrejde pomoc´ı ♠7 na st˚ ul. K´arov´ y impas provede takto: Vynese se stolu ♦9, kterou podhod´ı v ruce ♦2; potom vynese ♦Q, kterou v ruce podhod´ı ♦10 (pokud
ˇ ıˇsek 136 A. Zen´
Z´apad ned´a ♦K). K tˇret´ımu impasu m´ a v ruce vidli ♦AJ. (Protoˇze k´ arov´ y kr´ al byl na V´ ychodˇe ˇctvrt´ y, dvoj´ı podhozen´ı bylo nutn´e.)
22. Jeˇ stˇ e safety play v BT-z´ avazc´ıch Pˇ r´ıklad 22.1.
♠ ♥ ♦ ♣
J942 AK4 AQ6 A84 223
♠ ♥ ♦ ♣
AQ85 QJ83 K42 K5
Jih zah´ajil 1BT a Sever dorazil na 6BT (s rozlohou 4333 nehledal pikov´ y fit). Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♥10? Mino piky m´a vydraˇzitel 9 zdvih˚ u shora. Tˇri mus´ı z´ıskat v pik´ ach. Kombinaci dvou 4-list˚ u, ve kter´ ych sch´az´ı K-10, jsme v kap. 18 neprob´ırali. Nejl´epe je vyn´est se stolu ♠2 a impasovat v ruce d´amou. (1) Vezme-li Z´ apad kr´ alem, inkasujeme potom eso, ˇc´ımˇz Z´apad s K-10-x-x udˇel´ a pouze 1 zdvih. Ztr´ ac´ıme pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz na Z´apadˇe byl singl ♠K. (2) Pokud ♠Q drˇz´ı, pˇrejdeme na st˚ ul, se kter´eho vyneseme ♠4 s pl´ anem impasovat osmiˇckou, kdyˇz V´ ychod pˇrihod´ı malou. Pokud V´ ychod d´ a ♠K nebo ♠10, pˇrebijeme esem a vyneseme ♠5 ke stolu, na kter´em je jeˇstˇe J-9, coˇz zaruˇcuje jeˇstˇe 1 zdvih. (3) Pokud Z´apad zadrˇzel kr´ale od K-10-x-x, tak V´ ychod v druh´em kole pik˚ u nepˇrizn´a barvu, takˇze vezmeme esem a expasujeme ke klukovi na stole. Z´ avˇ er: Z´avazek 6BT nespln´ıme pˇri impasu d´ amou v ruce pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz na Z´apadˇe byl singl ♠K. Pˇ r´ıklad 22.2.
♠ ♥ ♦ ♣
73 AK93 AJ A J 10 8 7 224
♠ ♥ ♦ ♣
AK5 732 7652 Q43
Sever zah´ajil 1♣, Jih odpovˇedˇel 1BT a Sever dorazil na 3BT. Jak budete hr´ at pˇri v´ ynosu ♠J? V´ ynos vezmeme esem v ruce, protoˇze zmˇena u ´toku na k´ ara by byla nepˇr´ıjemn´a. Mus´ıme udˇelat 4 trefov´e zdvihy, takˇze vyneseme ♣3 k impasu des´ıtkou. Kdyˇz des´ıtka drˇz´ı a V´ ychod pˇrizn´a barvu, zahrajeme ♣A, protoˇze m˚ uˇze spadnout druh´ y kr´al ze Z´apadu. Poˇzadovan´e 4 zdvihy vˇzdy udˇel´ ame. // V´ ynosem ♣3 z ruky se
ˇ HRA VYDRAZITELE 137
chr´an´ıme pˇred trefovou ˇsik´enou na Z´ apadˇe. V tomto pˇr´ıpadˇe vezmeme na stole esem a zahrajeme se stolu ♣8 s u ´myslem propustit, pokud V´ ychod nepokryje. T´ımto z˚ usobem z´ısk´ame svoje 4 zdvihy. // Kdyˇz nam´ısto toho V´ ychod nepˇrizn´ a prvn´ı kolo tref˚ u, zahrajete nyn´ı ♣Q. Impas pomoc´ı ♣8 v tˇret´ım kole v´ am d´ a poˇzadov´ an´e ˇctyˇri zdvihy. Pˇ r´ıklad 22.3.
♠ ♥ ♦ ♣
Q964 Q64 75 AJ62 225
♠ ♥ ♦ ♣
AK K3 AJ64 Q9854
Jih zah´ajil 1♣, Sever odpovˇedˇel 1♠, Jih reversoval 2♦, Sever odpovˇedˇel 2♥ (poloviˇcn´ı drˇzen´ı), coˇz V´ ychod kontroval, Jih se sv´ ym dubl kr´ alem ˇrekl 2BT a Sever dorazil na 3BT. Jak budete hr´at, kdyˇz Z´apad vynesl ♥7, vy na stole propust´ıte a V´ ychod d´a ♥9? Vezmete v´ ynos v ruce kr´alem. T´ım se ze Z´ apadu st´ av´ a nebezpeˇcn´ y protivn´ık, kter´ y nesm´ı b´ yt puˇstˇen na zdvih. Proto v 2. zdvihu vynesete z ruky ♣Q. Kdyˇz Z´apad d´a kr´ale, pˇrevezmete esem, pˇrejdete v pik´ ach do ruky a vynesete ♣9. // Kdyˇz Z´apad d´amu nepˇrebije, tak na stole propust´ıte. (Pˇredpokl´ ad´ ame, ˇze trefy jsou nejh˚ uˇr 3-1.) Pˇ r´ıklad 22.4.
♠ ♥ ♦ ♣
872 AJ982 974 K5 226
♠ ♥ ♦ ♣
AQ 74 AJ5 AQ9873
Jih zah´ajil 1♣, Sever odpovˇedˇel 1♥, V´ ychod zas´ ahl 1♠, Jih rebidoval 2BT a Sever dorazil na 3BT. Z´apad vynesl ♠J ke kr´ ali V´ ychodu, kter´eho jste pˇrebil esem. Jak d´al? Pokud jsou trefy nejh˚ uˇr 4-1, tak odevzd´ ate 1 trefov´ y zdvih, takˇze se dvˇema pikov´ ymi zdvihy a dvˇema ˇcerven´ ymi esy snadno spln´ıte. Je tˇreba promyslet safety play proti ♣J10642 v jedn´e ruce pˇred rozehr´ an´ım tref˚ u. Vynesete z ruky ♣9. Jsou dvˇe moˇznosti: (1) Z´ apad nepˇrizn´ a barvu. Potom pˇrevezmete na stole kr´alem a vynesete s nˇej ♣5. Ned´ a-li V´ ychod des´ıtku (nebo kluka), vezmete ♣7, inkasujete ♣AQ; p´ at´ y tref odevzd´ ate, takˇze spln´ıte. // Pokud d´a V´ ychod des´ıtku (nebo kluka), vezmete pomoc´ı ♣A, inkasujete ♣Q a osmiˇckou vyraz´ıte dev´ıtku, takˇze v´am v ruce zbude 7-3 s vysokou sedmiˇckou (ˇcili spln´ıte).
ˇ ıˇsek 138 A. Zen´
(2) Z´apad pˇrizn´a barvu. Pokud dev´ıtku nepˇrebije, d´ ame se stolu pˇetku. Pˇredpokl´adejme, ˇze V´ ychod nepˇrizn´a barvu. (Pokud by pˇriznal, nastal by snadnˇejˇs´ı pˇr´ıpad 4-1, nebo 3-2.) Ke druh´emu zdvihu vyneseme z ruky ♣3, kterou pˇrevezmeme na stole kr´ alem. Do ruky pˇrejdeme ♠Q, inkasujeme ♣AQ a vyneseme z ruky p´ at´ y tref, kter´ y vezme Z´apad. Pokud m´a jeˇstˇe pik, tak jej otoˇc´ı, ale v tomto pˇr´ıpadˇe zaˇcal V´ ychod pouze s pikov´ ym 5-listem, takˇze udˇel´a 3 pikov´e zdvihy a zbytek je v´ aˇs. // Pokud Z´ apad dev´ıtku pˇrebije, d´ame se stolu kr´ale a otoˇc´ıme ♣5, kterou vezmeme v ruce pomoc´ı ♣Q. Potom inkasujeme ♣A a vyneseme ♣8. Z´ apad m˚ uˇze vz´ıt, ale my m´ ame v ruce jeˇstˇe 7-3 s vysokou sedmiˇckou. Pˇ r´ıklad 22.5.
♠ ♥ ♦ ♣
K7542 9653 K5 K8 227
♠ ♥ ♦ ♣
A8 AK AJ8642 Q53
Jih zah´ajil 1♦, Sever odpovˇedˇel 1♠, Jih rebidoval 2BT a Sever dorazil na 3BT. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♣6? V´ ynos pˇrebijeme na stole kr´alem, kter´ y drˇz´ı, takˇze z V´ ychodu se stal nebezpeˇcn´ y protivn´ık, kter´eho nesm´ıme pustit na zdvih, protoˇze by podehr´ al trefy. S ♣K m´ame 7 zdvih˚ u shora. I kdyby piky byly 3-3, zb´ yvaj´ıc´ı dva zdvihy nem˚ uˇzeme z´ıskat v pik´ach, protoˇze bychom v nich museli propustit zdvih, kter´ y by jistˇe z´ıskal V´ ychod. Pokud ♦Q je u libovoln´eho protivn´ıka nanejv´ yˇs tˇret´ı, z´ısk´ ame v k´ arech 5 zdvih˚ u. Mus´ıme se jenom zabezpeˇcit proti pˇr´ıpadu, ˇze ♦Q je nˇekde singl. → Pˇrejdeme proto do ruky, z kter´e zahrajeme ♦2. Z´apad d´ a ♦Q, kterou na stole propust´ıme. Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ J 9 6 ♥ 10 8 7 4 ♦ Q ♣ A J 9 6 2 V: ♠ Q 10 3 ♥ Q J 2 ♦ 10 9 7 3 ♣ 10 7 4, Jih splnil s nadzdvihem. Pˇ r´ıklad 22.6.
♠ ♥ ♦ ♣
86 942 84 QJ6532 228
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ AK Q J 10 9 5 K84
ˇ HRA VYDRAZITELE 139
Jih zah´ajil 2BT a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♠J, coˇz dalo velkou nadˇeji na splnˇen´ı. (Srdcov´ y v´ ynos por´aˇzel z´ avazek.) Jak spln´ıte? Zahrejte ♣K. I kdyˇz jsou trefy 4-0, protivn´ık s trefov´ ym 4-listem nem˚ uˇze vz´ıt esem, protoˇze byste dalˇs´ı kolo tref˚ u propustil a mˇel dalˇs´ı 4 trefov´e zdvihy. // Kdyˇz protivn´ıci trefov´eho kr´ale propust´ı, obr´ at´ıte svou pozornost na k´ ara, ve kter´ ych nyn´ı m˚ uˇzete vypracovat potˇrebn´e zdvihy. Linka ZV mˇela karty Z: ♠ J 10 9 5 3 ♥ J 8 6 3 ♦ A K 6 2 ♣ – V: ♠ 7 4 2 ♥ Q 10 7 5 ♦ 7 3 ♣ A 10 9 7 Pˇ r´ıklad 22.7.
♠ ♥ ♦ ♣
AK K93 6 Q 10 9 6 5 4 2 229
♠ ♥ ♦ ♣
96542 AQ7 AK85 J
Sever zah´ajil 1♣, Jih odpovˇedˇel 1♠, Sever rebidoval 2♣, Jih ohl´ asil 2BT a Sever dorazil na 3BT. Z´apad vynesl ♠3, kterou jste vzal na stole esem. Vaˇs´ı starost´ı je, jak nejbezpeˇcnˇeji rozehr´at trefy. → Co se tak inspirovat Pˇr´ıkladem 22.5 a pˇrej´ıt do ruky v srdc´ıch (to si m˚ uˇzeme dovolit) a zahr´ at z ruky ♣J. Co kdyˇz z V´ ychodu spadne kr´al nebo eso. Kdyˇz nespadne, pˇrevezmeme na stole d´ amou a douf´ ame, ˇze rozloha je 3-2. Ale eso spadlo ze Z´ apadu, protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ Q J 10 7 3 ♥ 10 8 3 ♦ J 9 4 2 ♣ A V: ♠ 8 ♥ 9 6 4 2 ♦ Q 10 7 3 ♣ K 8 7 3. Z´apad sice otoˇcil pik, ale protoˇze nemˇel ♣K, Jih splnil. (V´ ynos pomoc´ı ♠3 byl chytr´ y, ale nepomohl.) Pˇ r´ıklad 22.8.
♠ ♥ ♦ ♣
AK K74 82 A Q 10 8 7 3 230
♠ ♥ ♦ ♣
J8743 AQ8 AK6 K4
Jih zah´ajil 1BT a Sever dorazil na 6BT. Z´ apad vynesl ♦Q. Jak se zabezpeˇc´ıte proti rozloze 5-0 v trefech? Jsou-li trefy 4-1, nen´ı co ˇreˇsit. Protoˇze m˚ uˇzeme odevzdat pouze 1 zdvih v trefech a sch´az´ı n´am ♣J9652, mus´ıme se stolu vyn´est ♣8 (nebo sedmiˇcku) a pokud V´ ychod ˇ nepˇrebije, tak propust´ıme v ruce. Pˇrizn´ a-li Z´ apad (bud vezme, nebo podhod´ı),
ˇ ıˇsek 140 A. Zen´
udˇel´ame zb´ yvaj´ıc´ı trefov´e zdvihy. // Pˇrebije-li V´ ychod (dev´ıtkou nebo klukem), pˇrevezmeme kr´alem a odevzd´ame des´ıtku stolu. → Pokud V´ ychod nepˇrizn´ a v prvn´ım kole tref˚ u, pˇrevezmeme v ruce kr´ alem a impasujeme Z´ apad des´ıtkou stolu, takˇze odevzd´ame 1 trefov´ y zdvih. Pˇ r´ıklad 22.9.
♠ ♥ ♦ ♣
873 A95 K 10 5 3 A97 231
♠ ♥ ♦ ♣
AK5 K73 Q742 KQ2
Jih zah´ajil 1BT a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♠2 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı). Jak se zabezpeˇc´ıte. abyste udˇelal 2 k´arov´e zdvihy? Safety play je podobn´a t´e, ve kter´e potˇrebujete 3 zdvihy, kdyˇz m´ ate A-J-x-x naproti K-9-x-x. Opˇet zahrajete hon´er, kter´ y je doprov´ azen lepˇs´ı kartou. V´ ynos vezmete esem v ruce a zahrajete ♦2 ke kr´ ali. Vezme-li V´ ychod esem a vr´at´ı pik, m˚ uˇzete kolo propustit a vz´ıt aˇz tˇret´ı pik. Potom pˇrejdete na st˚ ul v trefech a zahrajete se stolu ♦5. Pl´anujete impasovat pomoc´ı ♦7, pokud V´ ychod pˇrihod´ı malou. Jinak pˇrebijete d´amou a v dalˇs´ım zdvihu vynesete k des´ıtce. V kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe udˇel´ate dva zdvihy, kter´e potˇrebujete. Co kdyˇz v prvn´ım kole k´ar udˇel´a kr´ al na stole zdvih? Opˇet vynesete k´ aro se stolu su ´myslem pˇreb´ıt kaˇzdou malou kartu V´ ychodu nebo poloˇzit d´ amu, kdyˇz V´ ychod nepˇrizn´a. Udˇel´ate vˇzdy 2 k´arov´e zdvihy s v´ yjimkou pˇr´ıpadu, kdy m´ a V´ ychod ♦AJ98(6).
23. Probl´ emy (37 – 49) Probl´ em 37. ♣ A J 10 9 2 232 ♣ 6543 Jak tuto barvu rozehrajete? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 37: Dvakr´at impasujeme na stole. Probl´ em 38. ♠ A963 233 ♠ K 10 Jak tuto barvu rozehrajete na tˇri zdvihy?
ˇ HRA VYDRAZITELE 141
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 38: Mˇel byste impasovat des´ıtkou v prvn´ım kole. Uspˇejete, kdyˇz V´ ychod m´a oba hon´ery Q-J, nebo jednoho s nanejv´ yˇs dvˇema kartami. Pˇredpokl´adejme napˇr. toto rozdˇelen´ı barvy: ♠ A963 ♠ J754
233a
♠ Q82
♠ K 10 Des´ıtku vezme Z´apad sv´ ym klukem, ale d´ ama padne v tˇret´ım kole, takˇze dev´ıtka stolu udˇel´a tˇret´ı pikov´ y zdvih. Probl´ em 39. ♥ J65 234 ♥ A 10 4 3 2 Nejvˇetˇs´ı ˇsance na 4 zdvihy je zahr´ at malou k des´ıtce. (Uspˇejete, kdyˇz V´ ychod m´a K-Q-x nebo K-x nebo Q-x.) Jak srdce rozehrajete, kdyˇz potˇrebujete pouze tˇri zdvihy. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 39: Kdyˇz zahrajete malou k des´ıtce, tak neuspˇejete, je-li vlevo singl kr´al nebo d´ama. // Podobnˇe, mal´ a ke klukovi neuspˇejete, je-li vpravo singl kr´al nebo d´ama. → Potˇrebujete-li jenom tˇri zdvihy, inkasujte eso a potom zahrajte malou ke klukovi. Probl´ em 40. ♣ 10 4 3 235 ♣ AQ652 Dˇr´ıve jsme diskutovali nejlepˇs´ı zahr´ an´ı pro tˇri zdvihy, kdyˇz je A-10-4 naproti Q6-5-3-2: Inkasovat eso a potom zahr´ at k des´ıtce. Jak budete hr´ at pro tˇri zdvihy zde? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 40: Tato dvˇe drˇzen´ı jsou ekvivalentn´ı, takˇze inkasujete eso a zahrajete malou k des´ıtce. To produkuje tˇri zdvihy kromˇe pˇr´ıpadu zbytku 5-0. Probl´ em 41. ♠ 42 236 ♠ A K 10 9 5 3 (1) Jak zahrajete tuto kombinaci na 6 zdvih˚ u? (2) Jak m˚ uˇzete svoje ˇsance zv´ yˇsit, chcete-li z´ıskat pouze 5 zdvih˚ u. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 41: (1) Zahrajte se stolu malou k des´ıtce. Pokud d´ a V´ ychod d´amu nebo kluka, pˇrebijte a potom pˇrejdˇete na st˚ ul a znovu zahrajte se stolu malou k dev´ıtce. Toto produkuje 6 zdvih˚ u, m´ a-li V´ ychod Q-J nebo Q-J-x (pravdˇepodobnost 13%). Toto zahr´an´ı produkuje souˇcasnˇe 5 zdvih˚ u v 82%.
ˇ ıˇsek 142 A. Zen´
(2) Inkasujte ♠A. Toto zahr´an´ı je lepˇs´ı neˇz ‘dva impasy’, kdyˇz Z´ apad m´ a Q-J a spadne hon´er. Kdyˇz na eso nespadne ˇz´ adn´ y hon´er, pˇrejdˇete na st˚ ul a zahrajte malou k des´ıtce. Uspˇejete, kdyˇz V´ ychod zaˇcal s ♠QJxx. Probl´ em 42. ♦ J42 237 ♦ A97653 (1) Jak zahrajete tuto kombinaci na 5 zdvih˚ u? (2) Jak zaruˇc´ıte sv˚ uj z´ avazek, potˇrebujete-li pouze 4 zdvihy v t´eto barvˇe? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 42: (1) Inkasujte eso a potom zahrajte malou ke klukovi. Udˇel´ate 5 zdvih˚ u, kdyˇz je zbytek 2-2, nebo V´ ychod m´ a singl d´ amu nebo kr´ ale. T´ımto zp˚ usobem z´ısk´ate 5 zdvih˚ u v 53%, ale pouze 3 zdvihy, kdyˇz je zbytek 4-0. (2) V prvn´ım kole k´ar vyneste malou ke klukovi. M´ a-li V´ ychod ˇsik´enu, pozice kluka zaruˇc´ı, ˇze Z´apad se sv´ ym 4-listem ♦KQ108 udˇel´ a pouze dva zdvihy. // M´a-li Z´apad ˇsik´enu, m˚ uˇzete vyn´est se stolu dvakr´ at k ♦A9, ˇc´ımˇz V´ ychod udˇel´ a se sv´ ym zbytkem ♦K108 uˇz jenom jeden zdvih. Probl´ em 43.
♠ ♥ ♦ ♣
A5 QJ7 QJ52 AKJ4 238
♠ ♥ ♦ ♣
Q963 AK95 AK6 73
Hrajete 6BT a Z´apad vynesl ♥6. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 43: M´ate 11 zdvih˚ u shora. V´ ynos vezmˇete na stole a hrajte podle z´asady Napˇred expas, potom impas: Vyneste se stolu ♠5 k d´ amˇe. Pokud se pikov´ y expas nezdaˇr´ı, inkasujte pˇri nejbliˇzˇs´ı pˇr´ıleˇzitosti ♣A (kv˚ uli singl d´ amˇe) a potom impasujte trefov´ ym klukem na stole. Probl´ em 44.
♠ ♥ ♦ ♣
A74 A92 AKJ3 A65 239
♠ ♥ ♦ ♣
KJ3 K64 872 KQJ3
Hrajete 6BT a Z´apad vynesl ♥J. Jak budete hr´ at?
ˇ HRA VYDRAZITELE 143
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 44: M´ate 10 zdvih˚ u shora a velk´e ˇsance udˇelat 3 zdvihy v k´arech takto: Inkasujete ♦AK. Pokud nespadne d´ ama, zahrajete z ruky mal´e k´aro ke klukovi. T´ım udˇel´ate 3 zdvihy, jsou-li k´ ara 3-3 nebo ♦Qxxx na Z´ apadˇe. → Nejprve mus´ıte zjistit, zdali si toto zahr´ an´ı v k´ arech m˚ uˇzete dovolit, tj. mus´ıte udˇelat Discovery Play v pik´ach pikov´ ym impasem na d´ amu pomoc´ı ♠J. (1) Pokud se pikov´ y impas podaˇr´ı, zahrajete uvedenou safety play v k´ arech. (2) Pokud se pikov´ y impas nezdaˇr´ı, uvedenou safety play nem˚ uˇzete hr´ at. Mus´ıte inkasovat ♦A (kv˚ uli singl d´amˇe na V´ ychodˇe) a impasujete k´ arov´ ym klukem. M´ a-li Z´ apad k´ arovou d´amu tˇret´ı, udˇel´ate 4 zdvihy v k´arech. Probl´ em 45.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 7 4 AQ976 A7 AJ 240
♠ ♥ ♦ ♣
A6 42 K82 Q 10 7 6 4 3
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♦Q. Jak bude vaˇse maxim´ aln´ı safety play? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 45: Potˇrebujete 5 zdvih˚ u v trefech. Kdyˇz vezmete v´ ynos na stole esem, m´ate do ruky dva pˇrechody v pik´ ach a k´ arech. → Vezmˇete tedy v´ ynos na stole esem, inkasujte ♣A a zahrajte ♣J. Kdyˇz jeden protivn´ık vezme kr´ alem a trefy byly 4-1, pˇrejdete do ruky pikov´ ym esem a hrajete trefy shora. // Pokud ♣J drˇz´ı, pˇrejdete do ruky ♠A a zahrajete ♣Q. (Do ruky m´ ate pˇrechod k´ arov´ ym kr´alem.) Probl´ em 46.
♠ ♥ ♦ ♣
AK53 K2 K63 A 10 8 6 241
♠ ♥ ♦ ♣
10 A Q 10 8 7 6 4 A972 7
Z´apad zah´ ajil 3♠, Sever licitoval 3BT a Jih ohl´ asil 6♥. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♠Q? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 46: Zeptejte se s´ am sebe: “Co m˚ uˇze pro mne b´ yt ˇspatn´e?” ˇ je: “Z´apad m˚ Odpovˇed uˇze m´ıt vˇsech 8 pik˚ u. D´ ale V´ ychod m˚ uˇze m´ıt vˇsechna 4 srdce. ˇ Z´apad m´a 4 srdce, je velmi m´alo pravdˇepodobn´e.)” Takˇze v´ (Ze ynos propusˇ tte! Potom m˚ uˇzete dalˇs´ı pik snapnout v ruce, inkasovat ♥K a dotrumfovat v ruce. Vaˇse dvˇe ztr´atov´a k´ara potom odhod´ıte na ♠AK.
ˇ ıˇsek 144 A. Zen´
Probl´ em 47.
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ62 J4 KJ72 A5 242
♠ ♥ ♦ ♣
93 86 AQ5 KJ8642
Licitace linky SJ: 1♠ – 2♣, 2♦ – 3♣, 4♣ – 5♣, pas. Po takov´e licitaci by mˇel Z´apad vyn´est srdce, ale vynesl ♦10. Jak budete hr´ at maxim´ alnˇe bezpeˇcnˇe? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 47: Kdyby protivn´ıci inkasovali na zaˇc´ atku dvˇe srdce, musel byste inkasovat ♣A, zahr´at mal´ y tref se stolu a poloˇzit ♣J, pokud V´ ychod ned´a d´amu. → Protoˇze Z´apad vynesl k´ aro, m˚ uˇzete inkasovat ♣AK, ˇc´ımˇz okamˇzitˇe spln´ıte, pokud spadne d´ama. // Kdyˇz venku z˚ ustane ♣Q, mus´ıte se zbavit jednoho ztr´atov´eho zdvihu v srdc´ıch. K´ara nehrejte; inkasujte ♠AKQ. Pokud protivn´ık s ♣Q zaˇcal s dubl pikem, tak spln´ıte. (Pokud byste hr´ al k´ ara, musel by m´ıt kl´ıˇcov´ y protivn´ık tˇri k´ara.) Probl´ em 48.
♠ ♥ ♦ ♣
Q82 K84 9652 K75 243
♠ ♥ ♦ ♣
75 AQ652 AK AQ82
Hrajete 4♥, protivn´ıci si vzali dva pikov´e zdvihy; vy jste tˇret´ı pik snapl. Kdyˇz inkasujete ♥AK, Z´apad druh´e kolo srdc´ı nepˇrizn´ a. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 48: Protoˇze odevzd´ ate jeˇstˇe trumfov´ y zdvih V´ ychodu, mus´ıte vyˇreˇsit sv˚ uj trefov´ y probl´em: (1) Trefy jsou 3-3. Potom je vˇse v poˇr´ adku. (2) V´ ychod m´ a trefov´ y 4-list. Potom ˇctvrt´ y tref snapneme na stole. (3) Posledn´ı ˇ sen´ı pˇ ˇreˇsiteln´ y pˇr´ıpad nast´av´a, kdyˇz V´ ychod m´ a dubl tref. Reˇ r´ıpadu (3) obsahuje v sobˇ e i pˇ redchoz´ı dva pˇ r´ıpady: Inkasujeme ♣AK (v uveden´em poˇrad´ı) a vyneseme se stolu ♣5. Kdyˇz m´a V´ ychod dubl tref a snapne, snapuje zdvih Z´ apadu. // Kdyˇz nesnapne, vezmeme zdvih d´ amou. Pokud m´ a V´ ychod trefov´ y 4-list, ˇctvrt´ y tref snapneme. // Zbyl´e moˇznosti jsou tak´e zˇrejm´e.
ˇ HRA VYDRAZITELE 145
Probl´ em 49.
♠ ♥ ♦ ♣
A87 Q9543 QJ3 85 244
♠ ♥ ♦ ♣
Q3 A 10 8 7 6 AK865 7
Hrajete 4♥ a Z´apad vynesl ♠5. Jak budete hr´ at maxim´ alnˇe bezpeˇcnˇe? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ em 49: Neztratit tempo je z´ asada maxim´ aln´ı safety play. Pˇri dodrˇzen´ı t´eto z´asady, odevzd´ate nanejv´ yˇs 3 zdvihy: 1 pikov´ y, 1 srdcov´ y a 1 trefov´ y: V´ ynos vezmete na stole esem a zahrajete mal´e srdce k des´ıtce. Kdyˇz V´ ychod d´a mal´e srdce, poloˇz´ıte des´ıtku, takˇze ztrat´ıte maxim´ alnˇe 1 srdce. Kdyˇz V´ ychod poloˇz´ı hon´er, pˇrebijete esem a hrajete k d´amˇe stolu (i kdyˇz Z´ apad nepˇrizn´ a v prvn´ım kole). // Kdyˇz V´ ychod nepˇrizn´a prvn´ı srdce, vezmete esem a zahrajete expas k d´ amˇe. ˇ Kdybyste v´ ynos pustil k d´amˇe, V´ ychod m˚ uˇze vz´ıt kr´ alem a otoˇcit k´ aro (m´ a bud singl nebo 4-list), takˇze vydraˇzitel bude h´ adat, jak m´ a hr´ at trumfy.
ˇ ıˇsek 146 A. Zen´
Pr´azdn´a str´anka
ˇ HRA VYDRAZITELE 147
D. Pˇ rechody (Vstupy) a jejich vytv´ aˇ ren´ı 24. Z´ aklady Kdyˇz je na stole nedostatek vstup˚ u v boˇcn´ıch barv´ ach, je ˇcasto vhodn´e propustit prvn´ı nebo druh´e kolo v barvˇe, kterou chcete vypracovat, s ideou zachovat na stole hon´er jako pˇrechod k dlouh´e barvˇe. Toto je jedna ze z´ akladn´ıch pozic: ♥ A7632 245 ♥ K95 Inkasujte kr´ale a potom jedno kolo propusˇtte t´ım, ˇze zahrajete malou z obou list˚ u. Je-li zbytek 3-2, eso bude slouˇzit jako pˇrechod k dlouh´e barvˇe. ♥ A 10 8 5 2 246 ♥ 762 V t´eto pozici propusˇtte prvn´ı dvˇe kola; potom pˇrejdˇete esem na st˚ ul. ♥ A 10 7 6 2 247 ♥ 83 Pˇredpokl´adejme, ˇze m´ate jeden pˇrechod na st˚ ul v jin´e barvˇe. Propusˇtte prvn´ı kolo a potom pˇrejdˇete esem na st˚ ul. V BT-z´ avazku odevzdejte zdvih v srdc´ıch, v barevn´em z´avazku snapnˇete tˇret´ı kolo srdc´ı v ruce. V obou pˇr´ıpadech srdce vypracujete, byl-li jejich zbytek 3-3. Propuˇstˇen´ı, kter´e jsme vidˇeli v posledn´ım pˇr´ıkladˇe, m˚ uˇze b´ yt stejnˇe u ´ˇcinn´e, je-li hon´er stolu kr´al. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 24.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 2 764 AJ4 J 10 3
764 AJ3 K8652 97 248
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J9 Q 10 8 2 Q 10 9 Q852
AK53 K95 73 AK64
Proti 3BT vynese Z´apad ♠2, V´ ychod d´ a kluka a vy vezmete esem. Potˇrebujete zdvihy v k´arov´e barvˇe. → Proto propust´ıte prvn´ı kolo v k´ arech. V´ ychod vezme a
ˇ ıˇsek 148 A. Zen´
otoˇc´ı pik. Protoˇze piky jsou 4-2, m˚ uˇzete vz´ıt kr´ alem a zahr´ at expas ke ♦K stolu. Protoˇze eso je vlevo a k´ara 3-3, nikdo v´ am 3BT nevezme. Nejlepˇs´ı zahr´an´ı v barvˇe ˇcasto z´ aleˇz´ı ne tom, kolik zdvih˚ u v n´ı potˇrebujete. ♥ AKQ75 249
♥ 93
♥ J 10 8 4
♥ 62 Potˇrebujete-li vˇsech 5 zdvih˚ u, mus´ıte hr´ at srdce shora a doufat v rozlohu 3-3. Potˇrebujete-li pouze 4 zdvihy a na st˚ ul nem´ ate boˇcn´ı vstup, mus´ıte propustit prvn´ı kolo. Nen´ı-li zbytek horˇs´ı neˇz 4-2, pˇrejdete esem na st˚ ul a odehrajete zb´ yvaj´ıc´ı ˇctyˇri zdvihy. → Tato pozice je t´emˇeˇr tat´ aˇz: ♥ KQJ75 ♥ 84
250
♥ A 10 9 3
♥ 62 Pˇredpokl´adejme, ˇze m´ate jeden boˇcn´ı vstup na st˚ ul. Potˇrebujete-li 4 zdvihy, zahrajte malou ke kr´ali. Neobjev´ı-li se eso, vraˇtte se do ruky Jihu (m´ ate-li vhodn´ y pˇrechod) a zahrajte k Q-J. Uspˇejete, jsou-li srdce 3-3, nebo m´ a-li Z´ apad druh´e eso. Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze potˇrebujete pouze 3 srdcov´e zdvihy. V takov´em pˇr´ıpadˇe propusˇtte prvn´ı kolo, ˇc´ımˇz pˇrinut´ıte V´ ychod, aby vzal sv´ ym druh´ ym stoprem zdvih. V dalˇs´ım kole srdc´ı zahrajete z ruky ke kr´ ali, ˇc´ımˇz vyraz´ıte eso. → Kdybyste zahr´ali kr´ale v prvn´ım kole, V´ ychod eso zadrˇz´ı, ˇc´ımˇz v´ am znemoˇz´ı udˇelat 3 zdvihy (m´ate pouze jeden boˇcn´ı vstup na st˚ ul). • V n´asleduj´ıc´ım slamov´em rozd´an´ı vaˇse rozehr´ an´ı k´ arov´e barvy bude z´ aviset na v´ ynosu Z´apadu: Pˇ r´ıklad 24.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 7 2 10 9 6 4 J2 K763
85 A72 AK764 J92 251
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
963 J82 Q 10 9 5 Q 10 5
AKQJ4 KQ5 83 A84
Hrajete 6♠ a Z´apad najde nepˇr´ıjemn´ y v´ ynos: ♣3. Des´ıtku V´ ychodu vezmete esem a ve tˇrech kolech vytrumfujete. Pokud jsou k´ ara 3-3, potom inkasujete-li ♦AK a snapnete jedno k´aro v ruce, vypracujete k´ ara na stole, ke kter´ ym m´ ate pˇrechod pomoc´ı ♥A. Zde jsou ale k´ara 4-2, takˇze jednou padnete (v d˚ usledku trefov´eho v´ ynosu).
ˇ HRA VYDRAZITELE 149
Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze Z´apad bude m´enˇe inspirov´ an a vynese srdce. Jak budete nyn´ı hr´at? Vezmete kr´alem v ruce, ve tˇrech kolech vytrumfujete a vynesete z ruky ♦3, kterou na stole propust´ıte. Jak´ ykoliv return vezmete v ruce, inkasujete ♦AK (pˇriˇcemˇz odhod´ıte z ruky jeden tref) a ˇctvrt´e k´ aro stolu snapnete v ruce. Potom pˇrejdete srdcov´ ym esem na st˚ ul, se kter´eho zahrajete posledn´ı k´ aro, na kter´e odhod´ıte z ruky druh´ y ztr´atov´ y tref.
24.1. Vz´ıt vyˇ sˇ s´ı kartou neˇ z je nutn´ e Hrajete BT-z´avazek a na st˚ ul m´ate m´ alo vstup˚ u. Z´ apad vynese ♦4 a toto je rozloha k´ar u stolu: ♦ Q63 252
♦ K 10 8 4 2
♦ 97
♦ AJ5 Vezmete-li dev´ıtku V´ ychodu v ruce klukem, Z´ apad v´ am m˚ uˇze zabr´ anit pˇrej´ıt k d´ amˇe na st˚ ul t´ım, ˇze vaˇsi ♦5 zabije kr´alem. → Vezmete-li vˇsak dev´ıtku V´ ychodu esem (zbyteˇcnˇe vysok´a karta), nic v´am nezabr´ an´ı v tom, abyste provedli u ´spˇeˇsn´ y k´ arov´ y expas k d´ amˇe stolu. To se stane v n´ asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı. (Je tˇreba zd˚ uraznit, ˇze oboj´ım zahr´an´ım, ˇspatn´ ym i spr´avn´ ym, udˇel´ ate pouze dva k´ arov´e zdvihy.) Pˇ r´ıklad 24.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 7 J84 K 10 8 4 2 73
43 52 Q63 KJ9642 ♠ ♥ ♦ ♣
253
♠ ♥ ♦ ♣
K853 K 10 7 3 97 Q 10 5
AJ96 AQ96 AJ5 A8
Hrajete 3BT, pˇriˇcemˇz Z´apad vynese ♦4 a V´ ychod pˇrid´ a dev´ıtku. Mus´ıte vz´ıt esem v ruce, inkasovat ♣A a zahr´at trefov´ y impas pomoc´ı kluka na stole. V´ ychod vezme d´amou a jak´ ykoliv jeho return v´am neuˇskod´ı. Zahraje-li pik, poloˇz´ıte dev´ıtku. Z´apad vezme des´ıtkou; jeho pokraˇcov´ an´ı pikovou d´ amou vezmete v ruce esem a zahrajete k´arov´ y expas k d´amˇe. • Existuje nˇekolik podobn´ ych situac´ı: ♠ QJ3 ♠ K 10 8 4 2
254
♠ 96
♠ A75 Z´apad vynese ♠4. Potˇrebujete-li vstup na st˚ ul v pik´ ach, zahrajte se stolu ♠3 a v ruce vezmˇete esem. • Pˇredpokl´adejme, ˇze V´ ychod licitoval srdce a Z´ apad vynesl ♥J v t´eto pozici:
ˇ ıˇsek 150 A. Zen´
♥ Q 10 4 255
♥ J5
♥ K9872
♥ A63 Kdyˇz zahrajete se stolu ♥4 a v ruce vezmete esem, m´ ate v srdc´ıch jist´ y vstup na st˚ ul. (Zahr´an´ı d´amy stolu na ♥J by byla hrub´ a chyba, protoˇze V´ ychod by propustil.)
24.2. Vytvoˇ ren´ı vstupu pomoc´ı odblokov´ an´ı Podobn´a technika spoˇc´ıv´a v odblokov´ an´ı vysok´e karty v ruce, kdyˇz protivn´ık napravo vzal zdvih. ♣ J75 ♣ 10 9 8 3
256
♣ A42
♣ KQ6 ˇ z ruky Z´apad vynese ♣10 k esu V´ ychodu. Potˇrebujete-li vstup na st˚ ul, odhodte kr´ale nebo d´amu. • Zde vytvoˇr´ıte vstup v tˇret´ım kole: ♦ J82 ♦ Q963
257
♦ A74
♦ K 10 5 Z´apad vynese ♦3, ˇc´ımˇz oznamuje, ˇze m´ a v ruce figuru. Potˇrebujete-li extra pˇrechod ˇ na eso V´ na st˚ ul, odhodte ychodu kr´ ale z ruky. Kluk stolu je pov´ yˇsen na vstup. → M´a-li Jih Q-10-5, m˚ uˇze prov´est tot´eˇz zahr´ an´ı t´ım, ˇze odhod´ı z ruky d´ amu. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı vydraˇzitel z´ısk´a odblokov´ an´ım druh´ y vstup na st˚ ul ve vynesen´e barvˇe: Pˇ r´ıklad 24.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J9652 75 96 KQ72
Q 10 3 8642 82 10 8 6 3 258
♠ ♥ ♦ ♣
♠ A7 ♥ Q J 10 9 3 ♦ K 10 6 3 ♣ 94
K84 AK AQJ74 AJ5
ˇ z ruky ♠K! Z´ısk´ Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♠5 k esu V´ ychodu. Odhodte ate t´ım dalˇs´ı pˇrechod na st˚ ul pomoc´ı impasu v pik´ ach, kter´ y budete potˇrebovat na dvoj´ı proveden´ı impasu v k´arech. Kdyˇz V´ ychod otøˇc´ı ♥Q, vezmete esem, impasujete pomoc´ı pikov´e des´ıtky stolu, vynesete se stolu ♦2 a v ruce impasujete klukem, pˇrejdete pikovou d´ amou na st˚ ul
ˇ HRA VYDRAZITELE 151
a impasujete k´arovou d´amou v ruce. Kdyˇz inkasujete ♦A, Z´ apad nepˇrizn´ a, takˇze odevzd´ate ˇctvrt´ y k´arov´ y zdvih V´ ychodu, ale spln´ıte. • Odblokov´an´ı z dubl hon´eru je tak´e ˇcasto spr´ avn´e: ♠ A 10 5 ♠ Q962
259
♠ K873
♠ J4 V t´eto pozici Z´apad vynesl ♠2 a V´ ychod vzal kr´ alem, kdyˇz se stolu byla pˇrihozena ♠5. Odhod´ıte-li z ruky kluka, budete moci impasovat na stole des´ıtkou. → V n´aˇ z ruky ♠J pod eso V´ sleduj´ıc´ı pozici odhodte ychodu: ♠ K 10 4 ♠ Q853
260
♠ A962
♠ J7 V dalˇs´ı pozici se odblokov´an´ı m˚ uˇze zd´ at trochu odv´ aˇzn´e (ale jenom na prvn´ı pohled): ♠ J73 ♠ K 10 8 5 4
261
♠ A96
♠ Q2 ˇ svou d´amu pod eso V´ Zde podhodte ychodu. Protivn´ıci nemohou pokraˇcovat v pik´ach, aniˇz by dali zdvih na ♠J. (Ovˇsem, spr´ avnˇejˇs´ı od V´ ychodu je d´ at v prvn´ım kole pik˚ u ♠9.)
24.3. Impas k z´ısk´ an´ı vstupu Pˇredpokl´adejme, ˇze trefy jsou u stolu rozloˇzeny takto: ♣ AJ6 ♣ Q72
262
♣ 9843
♣ K 10 5 Impas na d´amu lze hr´at na obˇe strany. Kdyˇz vˇsak potˇrebujete vstupy na st˚ ul, je pˇrirozlen´e impasovat Z´apad. Chcete-li impasovat V´ ychod, spotˇrebujete jeden pˇrechod na st˚ ul (♣A). • Situace se zmˇen´ı, vymˇen´ıme-li des´ıtku a kluka: ♣ A 10 6 ♣ Q72
263
♣ 9843
♣ KJ5 Nyn´ı kdyˇz vynesete ♣5 z ruky, m˚ uˇze Z´ apad (teoreticky) zmaˇrit v´ aˇs pl´ an t´ım, ˇze poloˇz´ı d´amu. Ani v´ ynos kluka nezlepˇs´ı vaˇsi situaci (co se t´ yˇce pˇrechod˚ u na st˚ ul), protoˇze siln´ y hr´aˇc na Z´apadu m˚ uˇze odm´ıtnout poloˇzit d´ amu, takˇze druh´ y vstup v trefech na st˚ ul nez´ısk´ate.
ˇ ıˇsek 152 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 24.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
863 J82 KJ76 943
74 AK964 862 A 10 6 ♠ ♥ ♦ ♣
264
♠ ♥ ♦ ♣
92 Q 10 7 3 10 9 4 Q872
A K Q J 10 6 5 AQ3 KJ5
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl trumf. V dalˇs´ıch dvou kolech vytrumfujete a vid´ıte, ˇze pˇri rozloze srdc´ı 4-3 mohou b´ yt figury protivn´ık˚ u rozloˇzeny jakkoliv a vˇzdy spln´ıte: Ve ˇctvrt´em a p´at´em zdvihu inkasujete ♥AK, pˇriˇcemˇz z ruky odhod´ıte ♦3. Pˇrejdete srdcov´ ym snapem do ruky a oba protivn´ıci pˇriznaj´ı, takˇze srdce jsou 4-3. M´ a tedy smysl vyn´est nyn´ı z ruky ♣J. → Pokud je ♣Q na Z´ apadˇe, m´ ate 3 trefov´e zdvihy (a spln´ıte); je-li ♣Q na V´ ychodˇe (jak je tomu na naˇsem diagramu) tak s n´ı V´ ychod udˇel´a zdvih, ˇc´ımˇz z´ısk´ate dalˇs´ı pˇrechod na st˚ ul: Trefov´eho kr´ ale pˇrevezmete esem stolu a snapnete ˇctvrt´e srdce stolu v ruce. Pomoc´ı ♣10 nyn´ı pˇrejdete na st˚ ul a zahrajete s nˇej p´at´e srdce, na kter´e odhod´ıte z ruky ♦Q, takˇze spln´ıte. Pokud jeden z protivn´ık˚ u tˇret´ı kolo srdc´ı nepˇrizn´ a, mus´ıte zkusit oba levn´e impasy. Trefov´ y bych hr´al na tu stranu, kde jsou srdce kratˇs´ı.
24.4. Vyhnout se blok´ adˇ e Karty stˇredn´ıch hodnot v kratˇs´ım drˇzen´ı vaˇs´ı barvy mohou zp˚ usobit nepˇr´ıjemnou blok´adu. Uvˇedom´ıte-li si to zavˇcas, m˚ uˇzete se vyhnout nepˇr´ıjemnostem. Toto je typick´a pozice: ♣ AQ643 ♣ J92
265
♣ 10
♣ K875 Kdyˇz po inkasov´an´ı ♣K vynesete z ruky ♣5, zablokujete si trefy. Mus´ıte v druh´em ˇ zdvihu vyn´est ♣8, kterou pˇrevezmete esem a na d´ amu odhod´ıte sedmiˇcku. Sestka stolu je pak vysok´a. • Odblokov´an´ı m˚ uˇze usnadnit n´ asledn´ y impas: ♥ AQ972 ♥ J853
266
♥6
♥ K 10 4 Nejlepˇs´ı je pˇrevz´ıt des´ıtku esem; kdyˇz se vr´ at´ıte do ruky kr´ alem, V´ ychod nepˇrizn´a srdce, takˇze v tˇret´ım kole impasujete na stole dev´ıtkou. • Potenci´aln´ı blok´adu je obt´ıˇznˇejˇs´ı uvidˇet v t´eto podobn´e pozici:
ˇ HRA VYDRAZITELE 153
♥ AQ852 267
♥ 10 7 6 3
♥J
♥ K94 Mus´ıte zaˇc´ıt dev´ıtkou k esu. Kdyˇz na V´ ychodˇe spadne kluk, vr´ at´ıte se do ruky kr´alem a provedete impas na des´ıtku Z´ apadu. → Kdybyste m´ısto toho vynesl ♥4 k esu stolu, tak byste svou srdcovou barvu zablokoval.
24.5. Odhoz blokuj´ıc´ı karty Vid´ıte nˇeco neobvykl´eho na t´eto pozici v k´ arech? ♦ AQ542 ♦3
268
♦ J 10 7
♦ K986 ˇ Sestka Jihu je vyˇsˇs´ı neˇz pˇetka Severu. Kromˇe pˇr´ıpadu, ˇze zbytek je 2-2 (takˇze po inkasov´an´ı kr´ale a esa m˚ uˇzete tˇret´ı zdvih udˇelat na dev´ıtku), je blok´ ada nevyhnuteln´a. Abyste ji pˇrekonal v pˇr´ıpadˇe zbytku 3-1, mus´ıte odhodit jednu z n´ızk´ ych karet Jihu na jinou barvu. To se stane v n´ asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 24.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ3 K Q J 10 4 2 3 K72
76 A973 KQ542 J4 269
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 5 4 2 6 J 10 7 Q983
AK8 85 A986 A 10 6 5
Jih zah´ajil 1BT, Z´apad zas´ahl 2♥ a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♥K, Jih na stole propustil, takˇze Z´apad pokraˇcoval ♥Q. Co nyn´ı? K´ara m´ate zablokovan´a takov´ ym zp˚ usobem, ˇze si mus´ıte pomoci odhozem jednoho k´ara z ruky na jinou barvu. Proto mus´ıte propustit jeˇstˇe jedno srdce na stole. Potom m˚ uˇzete odhodit jedno k´aro z ruky na ♥A a pokud jsou k´ ara 3-1, spln´ıte.
24.6. Pˇ revzet´ı hon´ eru k z´ısk´ an´ı vstupu Pˇredpokl´adejme, ˇze hrajete BT-z´avazek s jedin´ ym boˇcn´ım vstupem na st˚ ul a toto je vaˇse k´arov´a barva: ♦ A 10 9 6 5 2 270 ♦ KQ
ˇ ıˇsek 154 A. Zen´
Inkasujete-li ♦KQ a oba protivn´ıci v obou kolech pˇriznaj´ı barvu, vˇsechno je v poˇr´adku: Pˇrejdete sv´ ym boˇcn´ım vstupem na st˚ ul a dokonˇc´ıte k´ ara. → Ale kdyˇz V´ ychod v druh´em kole nepˇrizn´a barvu, jste ztracen, protoˇze udˇel´ ate pouze 3 k´ arov´e zdvihy. // Pokud by v´am ke splnˇen´ı z´ avazku staˇcilo 5 k´ arov´ ych zdvih˚ u, mus´ıte po inkasov´an´ı kr´ale svou d´amu pˇrevz´ıt na stole esem. Pomoc´ı des´ıtky vyraz´ıte kluka a dev´ıtka stolu je vysok´a (takˇze jste si poradili se zbytkem 4-1). • Zde je tak´e vhodn´e pˇrevz´ıt d´amu esem: ♦ A9853 ♦ J742
271
♦ 10 6
♦ KQ Pˇredpokl´adejme opˇet, ˇze m´ate jeden boˇcn´ı vstup na st˚ ul. Potˇrebujete-li pouze 4 k´arov´e zdvihy, mus´ıte po inkasov´an´ı ♦K pˇrevz´ıt d´ amu na stole esem a doufat, ˇze ˇ ri zdvihy tak´e udˇel´ hon´ery J-10 jsou rozhozeny. Ctyˇ ate, jsou-li k´ ara 3-3. • Zde impasujete pˇred pˇrevzet´ım: ♦ A 10 9 7 6 2 ♦ K843
272
♦5
♦ QJ Vynesete z ruky d´amu, kterou na stole propust´ıte. M´ ate-li jeden boˇcn´ı vstup a potˇrebujete pouze 5 k´arov´ ych zdvih˚ u, pˇrevezmete kluka esem a potom vyraz´ıte kr´ale. • Zde pˇredpokl´adejme, ˇze m´ate dva boˇcn´ı vstupy na st˚ ul: ♦ Q 10 9 7 6 2 ♦ 84
273
♦ AK53
♦J Kluka pˇrevezmete na stole d´amou a pokud Z´ apad nevezme, pokraˇcujete des´ıtkou stolu. Z´ısk´ate 4 k´arov´e zdvihy v pˇr´ıpadˇe zbytku 3-3, nebo (jako zde) kdyˇz padne druh´a osmiˇcka. • Zde je rozd´an´ı, ve kter´em se ilustruje tento typ zahr´ an´ı: Pˇ r´ıklad 24.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q3 J 10 9 8 2 54 AQ94
10 7 4 AQ4 A 10 9 8 7 6 6 274
♠ ♥ ♦ ♣
AK6 K65 K K J 10 8 3 2
♠ ♥ ♦ ♣
J9852 73 QJ32 75
ˇ HRA VYDRAZITELE 155
Proti 3BT vynesl Z´apad ♥J. Vezmete kr´ alem v ruce a protoˇze kromˇe Q-J m´ ate v k´arech vˇsechny vysok´e karty, udˇel´ate v t´eto barvˇe urˇcitˇe 4 zdvihy. K tomu 3 srdcov´e a 2 pikov´e dˇel´a 9 zdvih˚ u, protoˇze trefy drˇz´ıte sv´ ym topem K-J-10. → K´ arov´eho kr´ale pˇrevezmete na stole esem a hrajete k´ ara shora. Odevzd´ ate Q-J v k´ arech a dva trefov´e zdvihy. Na st˚ ul m´ate dva pˇrechody v srdc´ıch. Z´ avˇ ery: 1. Kdyˇz nem´ate vstupy na st˚ ul (nebo jich m´ ate m´ alo), ˇcasto na zaˇc´ atku rozehr´ av´an´ı barvy, kterou chcete vypracovat, mus´ıte propustit zdvih nebo dva. Kdyˇz m´ate na stole A-10-8-7-3 naproti 9-6-2, propusˇtte prvn´ı dvˇe kola a v tˇret´ım kole barvy pˇrejdˇete na st˚ ul esem. 2. Kdyˇz protivn´ık napravo vyhraje v´ ynos, odblokov´ an´ı nejvyˇsˇs´ı karty z vaˇseho listu m˚ uˇze pov´ yˇsit jednu z karet stolu na vstup, pˇr´ıpadnˇe m˚ uˇze vytvoˇrit impasovou ˇ kluka s pl´ pozici. Napˇr. m´ate-li na stole A-10-4 a v ruce J-6, odhodte anem impasovat pomoc´ı des´ıtky. 3. M´ate-li m´alo vstup˚ u na st˚ ul, je ˇcasto vhodn´e pro vytvoˇren´ı vstupu pˇrevz´ıt hon´er ruky hon´erem na stole. Napˇr. m´ate-li na stole K-10-9-8-2 naproti A-Q, inkasujte eso a pˇrevezmˇete d´amu na stole kr´ alem a hrejte d´ al tuto barvu. ˇ 4. Budte si vˇedom, ˇze ‘mal´e’ karty v ruce mohou blokovat barvu. Napˇr. m´ ate-li na ˇ stole A-Q-6-3-2 naproti K-9-7-4, inkasujte kr´ ale a na A-Q podehrejte 9-7. Sestka stolu udˇel´a ˇctvrt´ y zdvih a trojka p´ at´ y.
25. Skryt´ e vstupy Nˇekdy se m˚ uˇzete dostat na st˚ ul bez vstup˚ u tak, ˇze se vzd´ ate zbyteˇcn´eho zdvihu; nejˇcastˇeji v trumfech, kdyˇz jsou napˇr. takov´e: ♠ 97 ♠ 652
275
♠ 10 3
♠ AKQJ84 Vynesete-li z ruky ♠4 k sedmiˇcde stolu (nebo osmiˇcku k dev´ıtce), zajist´ıte si vstup na st˚ ul. Jsou-li na stole vysok´e karty v barvˇe, kterou v ruce nem´ ate, obˇetov´an´ı trumfov´eho zdvihu v´am pˇrinese uˇzitek. • Zde potˇrebujete pˇr´ıznivou rozlohu trumf˚ u: ♠ 95 ♠ J74
276
♠ 83
♠ A K Q 10 6 2 ˇ nebo Kluk je nalevo, takˇze zahr´an´ım mal´eho trumfu k dev´ıtce se dostanete ted o zdvih pozdˇeji na st˚ ul. // Kdybyste nam´ısto toho zahr´ al des´ıtku, Z´ apad by mohl odm´ıtnout vz´ıt zdvih sv´ ym klukem. → Nicm´enˇe v jist´ ych pˇr´ıpadech je vynesen´ı des´ıtky zdrav´a safety play proti rozloze 4-1 v trumfech. Protivn´ık, kter´ y m´a ˇ mus´ı pustit na st˚ ˇctvrt´eho kluka v´as bud ul (t´ım, ˇze udˇel´ a zdvih sv´ ym klukem), nebo odevzdat jist´ y trumfov´ y zdvih.
ˇ ıˇsek 156 A. Zen´
• Nˇekdy mus´ıte h´adat: ♠ 97 ♠ 83
277
♠ 10 6 5
♠ AKQJ42 Vynesete ♠2 a mus´ıte uhodnout, m´ ate-li d´ at dev´ıtku nebo sedmiˇcku. Protoˇze Z´apad d´a ˇcasto des´ıtku, m´a-li ji, doporuˇcuje se zahr´ at se stolu sedmiˇcku. • Tak´e zde mus´ıte h´adat: ♠ 943 ♠ J62
278
♠ 10
♠ AKQ875 Inkasujete ♠A, z V´ ychodu spadne des´ıtka a vy promptnˇe pokraˇcujete ♠5. Budeli Z´apad schopen d´at bez mrknut´ı oka ˇsestku, mus´ıte h´ adat, zdali pˇridat se stolu dev´ıtku. • Zde je cel´e rozd´an´ı zahrnuj´ıc´ı toto neobvykl´e zahr´ an´ı: Pˇ r´ıklad 25.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
2 Q J 10 9 4 J73 K984
984 62 A 10 8 5 4 762 ♠ ♥ ♦ ♣
279
♠ ♥ ♦ ♣
10 6 5 8753 Q92 QJ3
AKQJ73 AK K6 A 10 5
Nam´ısto smrt´ıc´ıho trefov´eho v´ ynosu proti 6♠ Z´ apad vynesl ♥Q. Abyste se zbavil dvou ztr´atov´ ych zdvih˚ u v trefech, mus´ıte vypracovat k´ ara. → Vezmete v´ ynos esem v ruce a jednou trumfnete esem. Potom inkasujete ♦K a ♦A a tˇret´ı k´ aro stolu snapnete pomoc´ı ♠K a jste potˇeˇsen, ˇze oba protivn´ıci pˇriznali barvu. Nyn´ı vynesete z ruky mal´ y trumf ke stolu, kde je 9-8, ˇc´ımˇz vypracujete pˇrechod na st˚ ul v trumfech, protoˇze V´ ychod mus´ı vz´ıt; jinak byste hr´ al se stolu k´ ara. Kdyby V´ ychod nyn´ı snapl, vy pˇresnapnete figurou a pˇrejdete pomoc´ı mal´eho trumfu na st˚ ul. Pˇredstavme si, ˇze Z´apad vynese trumf. Abyste si zachoval pozdˇejˇs´ı vstup na st˚ ul, mus´ıte se stolu k v´ ynosu pˇrihodit ♠4 a vz´ıt v ruce hon´erem.
25.1. Z´ısk´ an´ı vstupu “zbyteˇ cn´ ym impasem” Pˇredpokl´adejme, ˇze toto je jedna z vaˇsich boˇcn´ıch barev: ♣ A Q 10 ♣ J874
280 ♣ K63
♣ 952
ˇ HRA VYDRAZITELE 157
Nem´ate-li tˇret´ı vstup na st˚ ul, m˚ uˇzete v prvn´ım kole tref˚ u impasovat des´ıtkou stolu. V tomto pˇr´ıpadˇe uspˇejete. • N´asleduj´ıc´ı pozice vypad´a podobnˇe, ale zde nemus´ıte uspˇet: ♣ A 10 6 ♣ J874
281
♣ 952
♣ KQ3 Potˇrebujete-li druh´ y vstup na st˚ ul, m˚ uˇzete vyn´est ♣3 k des´ıtce stolu. Z´ apad m˚ uˇze v´aˇs z´amˇer zmaˇrit t´ım, ˇze poloˇz´ı kluka, ale m´ alokter´ y protivn´ık je tak bystr´ y, aby to udˇelal. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı, kter´e bylo hr´ ano na Far Eastern Championship 1999, vydraˇzitel riskl jinak zbyteˇcn´ y impas, aby z´ıskal dodateˇcn´ y vstup na st˚ ul: Pˇ r´ıklad 25.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 8 4 2 Q6 92 J974
A5 K7 AQJ8 Q8532 282
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ76 3 K 10 6 5 4 K 10 6
K3 A J 10 9 8 5 4 2 73 A
Jih vylicitoval 7♥ a Z´apad se rozhodl vyn´est ♦9 (kdyˇz si na to vzpomene, tak si nad´av´a). Obvykl´a rutina k z´ısk´an´ı tˇrin´ act´eho zdvihu je k´ arov´ y impas; ale kdo by proti velk´emu slamu nesl od kr´ale? Vydraˇzitel tomu tak´e nevˇeˇril, takˇze zahr´ al se stolu ♦A. Nyn´ı potˇreboval vysnapnout trefov´eho kr´ ale, aby splnil. → Po inkasov´an´ı trefov´eho esa potˇreboval Jih tˇri vstupy na st˚ ul, aby vysnapl p˚ uvodnˇe tˇret´ıho ♣K (u libovoln´eno protivn´ıka) a mohl zahr´ at ♣Q k odhozu ♦7 z ruky. Ale mˇel zat´ım dva pˇrechody na st˚ ul: ♠A a ♥K. Proto z ruky vynesl ♥2 a pˇridal se stolu ♥7, kter´a drˇzela. Vydraˇzitel nyn´ı snapl tref v ruce, pˇreˇsel trumfov´ ym kr´ alem na st˚ ul a snapl dalˇs´ı tref v ruce; pˇritom spadl tˇret´ı trefov´ y kr´ al z V´ ychodu. Pikov´e eso stolu umoˇznilo Jihu odhodit na vypracovanou ♣Q ztr´ atov´e k´ aro z ruky. Jin´ı vydraˇzitel´e sedmi srdc´ı dostali neutr´ aln´ı pikov´ y v´ ynos a nˇekteˇr´ı nehledali extra ˇsanci v trefech, aˇckoliv mˇeli tˇri pˇrechody na st˚ ul dvˇema esy a jedn´ım kr´ alem. M´ısto toho hr´ali k´arov´ y impas. (Ten se pˇritom m´ a hr´ at, aˇz kdyˇz tˇret´ı trefov´ y kr´al nevypadne.)
ˇ ıˇsek 158 A. Zen´
25.2. Vytv´ aˇ ren´ı vstup˚ u pˇ reb´ır´ an´ım stˇ redn´ıch karet V barvˇe jako tato je snadn´e vytvoˇrit dodateˇcn´ y pˇrechod: ♣ Q632 ♣ 10 8 4
283
♣ 97
♣ AKJ5 Inkasujete ♣AK a oba protivn´ıci dvakr´ at pˇriznali barvu. Nyn´ı m˚ uˇzete pˇrevz´ıt kluka d´amou, ˇc´ımˇz je ♣6 pov´ yˇsena na dalˇs´ı pˇrechod. • Zde je rozd´ an´ı, kter´e obsahuje uveden´e trefov´e drˇzen´ı: Pˇ r´ıklad 25.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K943 Q 10 6 2 J8 10 8 4
652 97 9752 Q632 ♠ ♥ ♦ ♣
284
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 8 J853 Q 10 4 3 97
QJ7 AK4 AK6 AKJ5
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♥2 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı). D´ a se hr´ at na rozlohu v k´ arech 3-3, to m´a vˇsak pouze ˇsanci 36%, kdyˇz pˇripoˇcteme dubly V´ ychodu tvaru Q-J, Q-10 a J-10. Protoˇze srdce jsou u soupeˇr˚ u 4-4, lepˇs´ı idea je hr´ at dvakr´ at se stolu piky. To uspˇeje, kdyˇz V´ ychod m´a alespoˇ n jednu pikovou top-figuru (74%). → Hled´ ame proto druh´ y vstup v trefech (tj. trefy mus´ı b´ yt 3-2): Inkasujeme ♣AK; oba protivn´ıci dvakr´at pˇriznali barvu, takˇze pˇrebereme kluka d´ amou na stole a zahrajeme s nˇej pik. Prvn´ı zdvih vzal Z´apad kr´alem. Srdcov´ y return propust´ıme a vezmeme aˇz tˇret´ı srdcov´ y zdvih. Pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♣6 a zahrajeme dalˇs´ı pik. Protoˇze V´ ychod mˇel eso, Jih odevzdal pouze 2 srdcov´e a 2 pikov´e zdvihy. → Co kdyby jeden z obr´anc˚ u nepˇriznal druh´e kolo tref˚ u? V tomto pˇr´ıpadˇe by musel vydraˇzitel opustit myˇslenku vypracovat pikov´ y zdvih a hr´ at na rozlohu 3-3 v k´arech. • Existuje mnoho podobn´ ych pozic´ı: ♣ A Q 10 7 ♣ 864
285
♣ 53
♣ KJ92 Potˇrebujete-li vstupy na st˚ ul, v trefech m˚ uˇzete z´ıskat ˇctyˇri postupn´ ym pˇreb´ır´ an´ım kr´ale, kluka, dev´ıtky a dvojky na stole. Potˇrebujete-li naopak vstupy do listu Jihu, m˚ uˇzete vyrobit v trefech tˇri postupn´ ym pˇrevzet´ım d´ amy, des´ıtky a sedmiˇcky v ruce.
ˇ HRA VYDRAZITELE 159
→ Tat´aˇz technika m˚ uˇze b´ yt uˇzita, kdyˇz mus´ıte impasovat: ♦ A743 ♦ 10 5
286
♦ Q96
♦ KJ82 Potˇrebujeme-li vstup na st˚ ul, vyneseme z ruky ♦8, pˇrevezmeme ji esem, impasujeme klukem v ruce a po inkasov´an´ı kr´ale m´ ame pˇrechod na sedmiˇcku stolu. → Zde se mus´ı v trefech odevzdat zdvih: ♣ A643 ♣ Q2
287
♣ J 10 7
♣ K985 Inkasujte kr´ale a potom zahrajte dev´ıtku k esu. Tˇret´ı kolo tref˚ u propusˇtte, pˇriˇcemˇz d´ate z ruky osmiˇcku. Kdyˇz se dostanete na zdvih, ♣6 je pˇrechod na st˚ ul.
25.3. Odhozem hon´ eru vytvoˇ r´ıte pˇ rechod Tuto kapitolu zakonˇc´ıme ˇr´ıdk´ ym, ale efektn´ım zahr´ an´ım, kdy odhod´ıte hon´erovou kartu, abyste hon´er niˇzˇs´ı v poˇrad´ı pov´ yˇsil na vstup. Stane se to sice m´ alokdy, o to je ale vˇetˇs´ı z´aˇzitek. Pˇ r´ıklad 25.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 6 4 3 Q652 Q3 A
Q2 74 A97652 854 288
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
875 10 9 8 3 J 10 4 K72
AK AKJ K8 Q J 10 9 6 3
Hrajete 3BT, Z´apad vynesl ♠J, kter´eho vezmete esem. Hr´ at pˇres trefy nelze, protoˇze protivn´ıci by vypracovali svoje piky dˇr´ıve. Nam´ısto toho inkasujte ♦KA (v tomto poˇrad´ı; protivn´ıci pˇriznali v obou kolech) a potom zahrejte se stolu tˇret´ı k´aro, pˇriˇcemˇz z ruky odhod´ıte ♠K! K´ ara na stole jsou vypracovan´ a a obr´ anci nemohou otoˇcit pik, aniˇz by v´as pustili na st˚ ul. V´ ychod bezpochyby otoˇc´ı srdce. Vezmˇete esem a zahrajte ♣Q. V pozici diagramu Z´apad vezme esem. Protoˇze ze sv´e strany nem˚ uˇze atakovat srdce, snadno spln´ıte. (Pokud by V´ ychod vzal prvn´ı tref a otoˇcil srdce, musel byste impasovat klukem.) → Tento typ odblokov´an´ı lze uˇz´ıt tak´e zde: ♣ J52 ♣ K 10 8 7 4
289 ♣ AQ
♣ 963
ˇ ıˇsek 160 A. Zen´
Vezmete trefov´ y v´ ynos d´amou v ruce a vypracujete dlouhou barvu stolu, pˇriˇcemˇz z ruky odhod´ıte ♣A! Kluk stolu bude tvoˇrit vstup na st˚ ul, budou-li protivn´ıci pokraˇcovat v trefech. • Nˇekdy lze kombinovat odblokov´an´ı s koncovou vpustkou, kter´ a forc´ıruje obr´ ance, aby v´as pustil na st˚ ul. Pˇ r´ıklad 25.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 6 4 2 Q9 4 K982
J53 74 10 7 5 A Q J 10 3 290
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
97 J 10 6 5 2 KQJ9 76
AK AK83 A8632 54
Z´apad zah´ajil slab´ ym dvojtrikem 2♠ a vynesl ♠6 proti 3BT Jihu. Vydraˇzitel vzal esem, zahr´al trefov´ y impas a vr´atil se do ruky pomoc´ı ♥A. Bylo docela dobˇre moˇzn´e, ˇze V´ ychod m´ a ♣K; v tomto pˇr´ıpadˇe nelze ale z´ avazek splnit. Vydraˇzitel proto vyˇsel z pˇredpokladu, ˇze ♣K je pod impasem. → Kdyby Z´apad zaˇcal s druh´ ym nebo tˇret´ım trefov´ ym kr´ alem, druh´ y impas by vypracoval barvu. Aby mˇel vydraˇzitel nˇejakou ˇsanci v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz Z´ apad zaˇcal se ˇctvrt´ ym kr´alem, inkasoval ♥K a ♦A. Potom opakoval u ´spˇeˇsnˇe trefov´ y impas. Pˇri inkasov´an´ı ♣A V´ ychod nepˇriznal barvu a vydraˇzitel odhodil z ruky k´ aro. Potom v ˇctvrt´em kolo tref˚ u zahr´al se stolu mal´ y tref a z ruky odhodil ♠K! Zdvih tedy vzal Z´apad sv´ ym kr´alem. Protoˇze mu v ruce z˚ ustaly pouze piky, musel odevzdat zdvih na ♠J stolu, takˇze vydraˇzitel udˇelal 9 zdvih˚ u: 2 pikov´e, 2 srdcov´e 1 k´arov´ y a 4 trefov´e. Z´ avˇ ery: 1. Nˇekdy lze vytvoˇrit extra pˇrechod na st˚ ul t´ım, ˇze odevzd´ ame zbyteˇcn´ y zdvih. Napˇr. s A-K-Q-J-6-4 v ruce a 9-8 na stole vyneseme malou k osmiˇcce. 2. Podobnˇe lze z´ıskat extra pˇrechod zbyteˇcn´ ym impasem. Napˇr. m´ ate-li na stole A-Q-10 a v ruce K-x-x, impasujte des´ıtkou. 3. S barvou rozloˇzenou na lince 4-4 m˚ uˇzete udˇelat extra vstupy do kaˇzd´eho z obou list˚ u linky. Napˇr. s K-Q-10-4 naproti A-J-9-3 m˚ uˇzete vytvoˇrit tˇri vstupy do kaˇzd´eho listu. Pˇrevezmete kr´ale esem v jednom pˇr´ıpadˇe, kluka d´ amou v druh´em.
ˇ HRA VYDRAZITELE 161
26. Probl´ emy (50 – 92) Probl´ em 50.
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 2 65 KQ762 A94 291
♠ ♥ ♦ ♣
A963 AK94 83 KQ5
Po licitaci 1BT – 3BT Z´apad vynesl ♥2 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı). V´ ychod dal kluka. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 50: V´ ynos vezmete esem a z ruky vynesete mal´e k´ aro, kter´e na stole propust´ıte. Vezmˇete jak´ ykoliv return a vyneste dalˇs´ı k´ aro z ruky. Kdyˇz Z´apad d´a eso, m´ate tˇri k´arov´e zdvihy, takˇze spln´ıte. // Kdyˇz Z´ apad d´ a malou, vezmˇete kr´alem a zahrajte se stolu ♦Q; kdyˇz jsou k´ ara dˇelena 3-3, spln´ıte. Probl´ em 51.
♠ ♥ ♦ ♣
10 4 2 65 A J 10 7 3 652 292
♠ ♥ ♦ ♣
K93 AK93 8 A Q J 10 4
Hrajete velmi ambici´ozn´ı 3BT. Z´apad vynesl ♠Q a V´ ychod dal eso. Jak pl´ anujete hru pˇri jak´emkoliv returnu? ˇ ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 51: Pod pikov´ e eso podhodte sv´ eho kr´ ale! Pokud protivn´ıci budou d´ale hr´at piky, udˇel´ ate zdvih na des´ıtku stolu v druh´em nebo tˇret´ım kole pik˚ u. Potˇrebujete udˇelat vˇsech pˇet trefov´ ych zdvih˚ u. Pokud m´ a V´ ychod tˇret´ıho kr´ ale, potˇrebujete dva impasy. → Kdyˇz V´ ychod vr´ at´ı ke 2. zdvihu pik, dostanete se na st˚ ul pikovou des´ıtkou a provedete prvn´ı trefov´ y impas. Vr´ at´ıte se k´ arov´ ym esem na st˚ ul a provedete druh´ y trefov´ y impas. // Kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı ke 2. zdvihu srdce, vezmete v ruce esem a hrajete piky s´ am.
ˇ ıˇsek 162 A. Zen´
Probl´ em 52.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 6 3 753 Q72 96 293
♠ ♥ ♦ ♣
AJ A J 10 4 AJ3 AK72
Proti vaˇsemu z´avazku 3BT Z´apad vynesl ♦6 a V´ ychod dal dev´ıtku. Jak pl´ anujete hru? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 52: Protoˇze v kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe odevzd´ ate zdvih na ♦K, vezmˇete esem v ruce; z´ısk´ate t´ım pomoc´ı ♦Q pˇrechod na st˚ ul, protoˇze Z´ apad velmi pravdˇepodobnˇe vynesl od kr´ale. Nyn´ı inkasujte ♠A a sv´eho ♠J pˇrevezmˇete na stole d´amou a pokraˇcujte v pik´ach, pokud V´ ychod ned´ a kr´ ale. Za pˇredpokladu, ˇze piky jsou nejh˚ uˇr 4-2, udˇel´ate 4 pikov´e zdvihy, ke kter´ ym m´ ate pˇrechod na ♦Q. Probl´ em 53.
♠ ♥ ♦ ♣
83 762 AK652 J4 294
♠ ♥ ♦ ♣
AK6 A 10 3 10 9 7 3 A82
Proti vaˇsemu z´avazku 3BT Z´apad vynesl ♠Q. Jak pl´ anujete hru? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 53: Splnit 3BT na 22 FB (i kdyˇz v esech a kr´ al´ıch) se vˇetˇsinou pˇri dan´e rozloze nepodaˇr´ı. M´ ate 6 zdvih˚ u shora a dalˇs´ı tˇri potˇrebujete z´ıskat v k´arech. → V´ ynos vezmˇete v ruce esem a vyneste ♦7 k esu. (1) Kdyˇz V´ ychod pˇrid´a mal´e k´aro, inkasujte ♦K a doufejte, ˇze protivn´ıci pˇrihod´ı d´ amu a kluka; z ruky pˇrid´ate ♦9. Tˇret´ı k´arov´ y zdvih udˇel´ ate v ruce des´ıtkou a na st˚ ul pˇrejdete k´ arovou ˇsestkou. (2) Kdyˇz V´ ychod pˇrihod´ı na eso kluka nebo d´ amu, doufejte, ˇze se uplatn´ı Princip omezen´e volby, podle kter´eho je singl hon´er dvakr´ at ˇcastˇejˇs´ı neˇz Q-J v dublu. Pˇrejdˇete do ruky pikov´ ym kr´alem a zahrajte ♦10 k impasu na zb´ yvaj´ıc´ı hon´er vlevo, kter´ y by mˇel b´ yt tˇret´ı.
ˇ HRA VYDRAZITELE 163
Probl´ em 54.
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 K82 A 10 7 6 2 K86 295
♠ ♥ ♦ ♣
AKQJ72 753 9 A73
Hrajete 4♠ a protivn´ıci udˇelali tˇri srdcov´e zdvihy, pˇriˇcemˇz V´ ychod potom otoˇcil tref. Jak pl´anujete hru? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 54: Pro odhoz ztr´ atov´eho trefu potˇrebujete vypracovat p´at´e k´aro na stole, jsou-li k´ara 4-3. Kromˇe ♠10 a ♣K potˇrebujete na st˚ ul jeˇstˇe jeden pˇrechod, kter´ y douf´ate, ˇze z´ısk´ate impasem na ♠9 Z´ apadu. → Vezmˇete tref esem v ruce, inkasujte ♦A a snapnˇete mal´e k´ aro v ruce pomoc´ı ♠J. Vyneste z ruky ♠2 a poloˇzte se stolu ♠8 (pokud Z´ apad ned´ a dev´ıtku). Snapnˇete tˇret´ı k´ aro stolu v ruce d´amou a na st˚ ul pˇrejdˇete pomoc´ı ♠10. Snapnˇete ˇctvrt´e k´ aro stolu pikov´ ym kr´alem, inkasujte ♠A (abyste dotrumfoval; trumfy musely b´ yt 3-2) a pˇrejdˇete na ˇ z ruky ztr´ st˚ ul trefov´ ym kr´alem. Na p´at´e k´aro stolu odhodte atov´ y tref. (Pokud byla ♠9 vpravo nebo trumfy 4-1, padnete.) Probl´ em 55.
♠ ♥ ♦ ♣
J763 J82 KJ94 862 296
♠ ♥ ♦ ♣
AK A7 AQ63 A Q J 10 4
Jih hraje pˇrelicitovan´ ych 6BT. Z´apad vynesl ♥10 a V´ ychod dal ˇsestku (nebo d´ amu, kdyˇz zahrajete se stolu kluka). Napl´ anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 55: Listy linky jdou k sobˇe dobˇre a ke splnˇen´ı potˇrebujete 5 trefov´ ych zdvih˚ u, ˇcili mus´ı sedˇet trefov´ y impas. Pokud je trefov´ y kr´ al na V´ ychodˇe ˇctvrt´ y, potˇrebujete tˇri trefov´e impasy, tj. tˇri pˇrechody v k´ arech na st˚ ul. → Inkasujte ♦A a zahrajte z ruky ♦Q. Pokud Z´ apad pˇrizn´ a druh´e k´ aro, pˇrevezmˇete d´ amu na stole kr´alem a zahrajte prvn´ı trefov´ y impas. Pokud V´ ychod druh´e k´ aro nepˇriznal, impasujte v tˇret´ım kole k´ar dev´ıtkou na stole; pokud V´ ychod druh´e k´ aro pˇriznal, ˇ druh´ inkasujte ♦J a provedte y trefov´ y impas. K tˇret´ımu trefov´emu impasu se dostanete pomoc´ı ♦9. // Pokud Z´ apad druh´e k´ aro nepˇrizn´ a, nesm´ıte k´ arovou d´amu pˇrevz´ıt kr´alem, takˇze mus´ıte doufat, ˇze budou staˇcit dva trefov´e impasy.
ˇ ıˇsek 164 A. Zen´
Probl´ em 56.
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 4 72 AK5 10 9 6 298
♠ ♥ ♦ ♣
A52 K5 762 AKQ84
Licitace linky JS: 1BT – 2♥, 2♠ – 3BT, 4♣ – 4♦, 4♥ – 6♠, pas. Cue bid 4♣ potvrzuje piky za barvu trumf˚ u a oznamuje list vhodn´ y pro slam. // Z´ apad vynesl ♦J. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 56: Vydraˇzitel vzal na stole kr´ alem, ve 4 kolech vytrumfoval a vynesl se stolu ♣10 (preventivn´ı odblokov´ an´ı), kterou pˇrevzal v ruce esem. D´ale inkasoval ♣K, na kter´eho odhodil Z´ apad odhodil mal´e srdce. Vydraˇzitel pokraˇcoval v odblokov´an´ı t´ım, ˇze pˇridal se stolu ♣9. Pˇreˇsel na st˚ ul k´ arov´ ym esem a impasoval v ruce pomoc´ı ♣8. Potom inkasoval ♣A4 a se stolu odhodil k´ aro a srdce. Dvan´ act´ y zdvih udˇelal na na trumfovou des´ıtku. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 9 8 7 3 ♥ A 10 4 3 ♦ J 10 9 3 ♣ 5 V: ♠ 6 ♥ Q J 9 8 6 ♦ Q 8 4 ♣ J 7 3 2 Probl´ em 57.
♠ ♥ ♦ ♣
42 A532 A865 QJ5 299
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ7 KQJ76 Q2 A4
Licitace linky JS: 1♥ – 3♥, 3♠ – 4♦, 4BT – 5♥, 6♥ – pas. // Z´ apad vynesl ♥10. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 57: V´ ychod pˇriznal trumf, vydraˇzitel vzal kr´ alem a pˇreˇsel na st˚ ul pomoc´ı ♥A; V´ ychod jiˇz trumf nepˇriznal. Ke splnˇen´ı z´ avazku Jih potˇrebuje, aby sedˇel pikov´ y impas. Proto impasoval pomoc´ı ♠Q. Potom pomoc´ı ♥Q dotrufoval. Nyn´ı inkasoval ♣A a zahr´al z ruky ♣4. Z´ apad vzal kr´ alem a otoˇcil tref, kter´ y vydraˇzitel vzal na stole d´amou, na kterou zahodil z ruky ♦Q. Potom impasoval pomoc´ı ♠J, inkasoval ♠A a posledn´ı pik snapl na stole trumfem. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 10 8 5 ♥ 10 9 8 ♦ K 9 7 ♣ K 10 9 6 V: ♠ K 9 6 3 ♥ 4 ♦ J 10 4 3 ♣ 8 7 3 2
ˇ HRA VYDRAZITELE 165
Probl´ em 58.
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 3 2 8743 10 7 5 3 6 300
♠ ♥ ♦ ♣
AQ A K Q 10 9 AK64 AK
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♥ – 4♥, 6♥ – pas. // Z´ apad vynesl ♦2. Napl´ anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 58: Vydraˇzitel vzal v´ ynos v ruce esem a trumfl. Protoˇze oba protivn´ıci pˇridali, vytrumfoval v dalˇs´ıch dvou kolech. Potom inkasoval ♠A a vynesl z ruky ♠Q. Z´apad vzal kr´ alem a otoˇcil tref. Vydraˇzitel vzal sv´ ym esem v ruce a ♣K snapl na stole posledn´ım trumfem. Na ♠QJ potom odhodil z ruky dvˇe ztr´atov´a k´ara. Kdyby Z´apad odm´ıtl vz´ıt ♠Q, vydraˇzitel by inkasoval ♣AK, pˇriˇcemˇz by se stolu odhodil jedno k´aro. Potom by zahr´ al ♦A4 a svoje posledn´ı k´ aro by snapl na stole zb´ yvaj´ıc´ım trumfem. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K 9 7 5 ♥ J 6 5 ♦ 2 ♣ J 9 8 7 2 V: ♠ 8 6 4 ♥ 2 ♦ Q J 9 8 ♣ Q 10 5 4 3 Probl´ em 59.
♠ ♥ ♦ ♣
9754 10 8 3 43 Q J 10 3 301
♠ ♥ ♦ ♣
AK63 AKQJ972 AK —
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♥ – 2BT, 3♠ – 4♥, 6♥ – pas. // Z´ apad vynesl ♦6. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 59: Vydraˇzitel vzal v´ ynos v ruce esem. Dˇr´ıve neˇz se pokus´ı o ˇsanci, ˇze piky jsou 3-2 (68%), zahraje z ruky ♥9, kterou pˇrevezme na stole des´ıtkou. Protoˇze oba protivn´ıci pˇriznali barvu, je zde ˇsance t´emˇeˇr na 100%: Z´ apad velmi pravdˇepodobnˇe nem´a ♣AK, protoˇze jinak by vynesl ♣A. Trefov´e figury jsou tedy asi rozdˇeleny, nebo V´ ychod m´a obˇe. Vydraˇzitel proto zahraje se stolu ♣Q ke snapovac´ımu impasu. Kdyˇz V´ ychod ned´ a figuru, vydraˇzitel odhod´ı z ruky pik. Z´apad vezme esem a otoˇc´ı dalˇs´ı k´aro, kter´e vezme vydraˇzitel v ruce kr´ alem a vynese z ruky ♥7, kterou pˇrevezme na stole osmiˇckou. Vynese se stolu ♣J, kter´eho V´ ychod pˇrebije kr´alem a vydraˇzitel trumfem. Protoˇze je vytrumfov´ ano, vydraˇzitel vynese z ruky ♥2, kterou pˇrevezme na stole ♥3 (tˇret´ı pˇrechod na st˚ ul). Se stolu jde ♣10
ˇ ıˇsek 166 A. Zen´
a z ruky druh´ y ztr´atov´ y pik. V ruce zbyly vydraˇziteli vysok´e karty. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 2 ♥ 5 4 ♦ J 9 7 6 2 ♣ A 9 6 4 2 V: ♠ Q J 10 8 ♥ 6 ♦ Q 10 8 5 ♣ K 8 7 5 Probl´ em 60.
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ6 AQJ8 87 AKQ 302
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 5 4 K542 A5 J85
Licitace linky SJ: 2♣ – 2BT, 3♣ – 3♥, 6♥ – pas. 3♣ byl Stayman. // Z´ apad vynesl ♦Q. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 60: Aby z´avazek mˇel ˇsanci, pikov´ y kr´ al mus´ı b´ yt pod impasem. Je se vˇsak tˇreba zabezpeˇcit proti pˇr´ıpadu, ˇze Z´ apad m´ a ˇctvrt´eho pikov´eho kr´ale: V´ ynos vezmeme esem v ruce a protoˇze je uˇz jenom jeden pˇrechod do ruky, okamˇzitˇe zahrajeme pikov´ y impas pomoc´ı ♠J. Podaˇril se! (V´ ychod nem´ a d˚ uvod zadrˇzet, protoˇze m˚ uˇze otoˇcit k´aro.) Trumfneme pomoc´ı ♥AQ a protoˇze jsou trumfy 4-1, jeˇstˇe dvakr´at trumfneme a skonˇc´ıme kr´ alem v ruce. Nyn´ı zahrajeme druh´ y pikov´ y impas pomoc´ı ♠10 z ruky (a pˇr´ıpadnˇe tˇret´ı pomoc´ı d´ amy na stole). Nakonec odevzd´ame k´aro. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K 8 7 3 ♥ 3 ♦ Q J 10 9 3 ♣ 9 7 4 V: ♠ 2 ♥ 10 9 7 6 ♦ K 6 4 2 ♣ 10 6 3 2 Probl´ em 61.
♠ ♥ ♦ ♣
A7 A72 KQ976 A 10 6 303
♠ ♥ ♦ ♣
KQ8432 K3 A 9542
Licitace linky JS: 1♠ – 2♦, 2♠ – 3♣, 3♠ – 6♠, pas. 3♣ byl forcing nezaruˇcuj´ıc´ı 4-list. // Z´apad vynesl ♣K. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 61: Pokud jsou piky 3-2, je na lince 12 zdvih˚ u shora. Je proto nutn´e zabezpeˇcit se proti zbytku trumf˚ u 4-1. V´ ynos vezmeme esem na stole a inkasujeme ♦A. Potom zahrajeme ♠KA (v tomto poˇrad´ı), pˇriˇcemˇz Z´ apad v druh´em kole nepˇriznal. Naˇs´ı jedinou nadˇej´ı je rozloha k´ ar 4-3: Inkasujeme na stole ♦KQ a
ˇ HRA VYDRAZITELE 167
z ruky odhod´ıme dva trefy. Nyn´ı zahrajeme se stolu ˇctvrt´e k´ aro. → Pokud V´ ychod snapne, snapuje od sv´eho pˇrirozen´eho trumfov´eho zdvihu; v tomto pˇr´ıpadˇe bychom z ruky odhodili ˇctvrt´ y tref. V´ ychod proto odhod´ı srdce. Vydraˇzitel snapne, pˇrejde na st˚ ul srdcov´ ym esem a zahraje se stolu vypracovan´e k´ aro, na kter´e odhod´ı z ruky ˇ posledn´ı tref (at V´ ychod snapne, nebo ne). Do ruky m´ a pˇrechod srdcov´ ym kr´ alem. V posledn´ım zdvihu odevzd´a trumf. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 5 ♥ J 8 6 4 ♦ J 5 3 2 ♣ K Q J 3 V: ♠ J 10 9 6 ♥ Q 10 9 5 ♦ 10 8 4 ♣ 8 7 Probl´ em 62.
♠ ♥ ♦ ♣
J7 92 AK3 A98543 304
♠ ♥ ♦ ♣
A2 AKQJ753 752 7
Licitace linky SJ: 1♣ – 2♥, 3♣ – 3♥, 4♦ – 6♥, pas. (Velmi optimistick´ y slam, ˇctyˇrtrik by staˇcil. Proˇc Sever licitoval 4♦, je ot´ azka.) // Z´ apad vynesl ♣K. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 62: V´ ynos vezmeme na stole esem a okamˇzitˇe snapneme tref v ruce; oba protivn´ıci pˇriznali. Jedin´ a nadˇeje je, ˇze trefy jsou nejh˚ uˇr 4-2 a ˇze v tomto pˇr´ıpadˇe je ♥10 na Z´apadˇe, protoˇze potˇrebujeme 3 pˇrechody na st˚ ul. (Pokud je ♥10 na V´ ychodˇe, potˇrebujeme trefy 3-3.) Protoˇze nav´ıc budeme potˇrebovat dva vypracovan´e trefy na stole pro dva odhozy z ruky, potˇrebujeme trumfy 2-2, aby protivn´ıci nemohli d´elkov´ y tref snapnout. → Nyn´ı vyneseme z ruky ♥5 k dev´ıtce ˇ stolu. Necht Z´apad vezme svou trumfovou des´ıtkou a otoˇc´ı k´ aro. Vezmeme na stole esem a zahrajeme s nˇej tˇret´ı tref, kter´ y snapneme v ruce vysoko. Z ruky vyneseme ♥7 k dev´ıtce stolu. Oba protivn´ıci pˇriznali, takˇze je vytrumfov´ ano. Snapneme dalˇs´ı tref v ruce a pˇrejdeme pomoc´ı ♦K k vypracovan´ ym tref˚ um. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K 9 5 ♥ 10 6 ♦ Q 9 8 4 ♣ K Q J 6 V: ♠ Q 10 8 6 4 3 ♥ 8 4 ♦ J 10 6 ♣ 10 2 Probl´ em 63.
♠ ♥ ♦ ♣
A632 742 52 J963 305
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ97 AQ5 AK Q 10 5
ˇ ıˇsek 168 A. Zen´
Licitace linky JS: 2BT – 3♣, 3♠ – 4♠, pas. // Z´ apad vynesl ♦J. Napl´ anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 63: M´ame ˇctyˇri ztr´ atov´e zdvihy (dva v trefech a dva v srdc´ıch). Hr´at na to, ˇze sed´ı srdcov´ y impas, je posledn´ı moˇznost. Mus´ıme bezpeˇcnˇe vypracovat trefy. → V´ ynos vezmeme esem v ruce a trumfneme ♠K. Protoˇze oba protivn´ıci pˇriznali barvu, dotrumfujeme pomoc´ı ♠QJ; trumfy byly 3-1. Nyn´ı inkasujeme ♦K, abychom eliminovali k´ ara, a potom zahrajeme z ruky ♣Q. Kdyˇz vezme V´ ychod a otoˇc´ı srdce, vezmeme esem v ruce a zahrajeme ♣10 (douf´ ame, ˇze trefov´e figury jsou rozloˇzeny). Vezme-li nyn´ı zdvih Z´ apad, nem˚ uˇze dobˇre vyn´est srdce, takˇze jsme splnili. // Na vypracovan´eho ♣J je pˇrechod pomoc´ı ♠A. Kdyby Z´apad vzal ♣Q (nebo aˇz ♣10) a otoˇcil tref k figuˇre V´ ychodu, kter´ y by returnoval srdce, m˚ uˇzeme impasovat d´ amou, protoˇze vˇzdy uˇz udˇel´ ame 10 zdvih˚ u. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 8 ♥ K 9 8 3 ♦ J 10 9 7 4 ♣ A 8 4 V: ♠ 10 5 4 ♥ J 10 6 ♦ Q 8 6 3 ♣ K 7 2 Probl´ em 64.
♠ ♥ ♦ ♣
8732 Q742 A7 854 306
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 9 4 6 K83 AQ2
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad zas´ahl 2♥, Sever zv´ yˇsil na 2♠ a Jih dorazil na 4♠. // Z´ apad vynesl ♥K. Potom inkasoval ♠A a zahr´ al mal´ y pik. (V´ ychod prvn´ı pik pˇriznal.) Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 64: Kv˚ uli pˇrechod˚ um na st˚ ul pˇrid´ ame z ruky na ♠A dev´ıtku. Druh´ y pik vezmeme na stole osmiˇckou (d˚ uleˇzit´ y vstup na st˚ ul), z ruky pˇrid´ ame ♠4 a je vytrumfov´ano. Se stolu nyn´ı zahrajeme mal´e srdce, kter´e snapneme v ruce. (Naˇs´ım c´ılem je dostat Z´apad do nev´ yhody v´ ynosu zahr´ an´ım singl ♥Q se stolu – bude to nav´ıc zahr´an´ı ‘ztr´atov´a na ztr´ atovou’.) Na st˚ ul nyn´ı pˇrejdeme pomoc´ı ♦A a snapneme v ruce posledn´ı mal´e srdce stolu. Koneˇcnˇe inkasujeme ♦K a snapneme na stole ♦8 (naˇse posledn´ı k´aro). Na stole zbude ♠ 7 ♥ Q ♣ 8 5 4 a v ruce ♠ J 10 ♣ A Q 2. V t´eto 5-kartov´e koncovce vyneseme se stolu ♥Q a z ruky odhod´ıme ♣2. ˇ vyn´est do srdcov´e dublˇsik´eny, nebo tref do naˇs´ı Z´apad vezme sv´ ym ♥A a mus´ı bud velk´e vidle. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ A 5 ♥ A K J 9 5 3 ♦ 10 6 ♣ K 10 7 V: ♠ 6 ♥ 10 8 ♦ Q J 9 5 4 2 ♣ J 9 6 3
ˇ HRA VYDRAZITELE 169
Probl´ em 65.
♠ ♥ ♦ ♣
Q85 J5 10 4 KQJ532 307
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 6 AK62 AK8 10 9 4
Jih zah´ajil 1BT a Sever zv´ yˇsil na 3BT. // Z´ apad vynesl ♠4 a V´ ychod pˇrihodil ♠9. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 65: Kv˚ uli pˇrechodu na st˚ ul vezmeme v´ ynos kr´ alem. (Podle Pravidla jeden´acti je v ostatn´ıch tˇrech listech 7 vyˇsˇs´ıch karet neˇz ♠4 a ty pr´ avˇe vid´ıme, takˇze Z´apad mus´ı m´ıt v pik´ ach A-J.) Vyneseme z ruky ♣10 a propust´ıme na stole; oba protivn´ıci pˇriznali barvu. I kdyˇz obr´ anci vezmou aˇz tˇret´ı trefov´ y zdvih, m´ame k vypracovan´ ym tref˚ um pˇrechod pomoc´ı ♠Q. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ A J 7 4 3 ♥ 8 7 4 ♦ Q 5 3 2 ♣ 7 V: ♠ 9 2 ♥ Q 10 9 3 ♦ J 9 7 6 ♣ A 8 6 Probl´ em 66.
♠ ♥ ♦ ♣
754 43 Q865 AK65 308
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q J 10 K8 AK74 10 4
V´ ychod zah´ajil 2♥, Jih dal kontra, Sever licitoval 3♣, Jih 3♠, Sever 4♠, Jih 4BT ˇ 3♣ Severu je v konvenci (BW), Sever 5♦ a Jih ukonˇcil hl´aˇskou 6♠. (Odpovˇed Lebensohl a oznamuje list o s´ıle 8-10 FB.) // Z´ apad vynesl ♦9. Napl´ anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 66: Tento probl´em je ‘probl´emem mal´ ych ˇc´ısel’: V´ ynos je asi singl; jinak by pravdˇepodobnˇe Z´apad vynesl do srdc´ı V´ ychodu. V´ ychod tedy m´a ♦J1032. Mus´ıme v´ ynos pˇreb´ıt na stole d´ amou, aby hon´ery ♦J10 byly pod impasem; nav´ıc se mus´ıme v ruce odblokovat, tj. odhodit z ruky ♦7. → Nyn´ı trumfneme pomoc´ı ♠AK; protoˇze V´ ychod druh´e kolo nepˇriznal, dotrumfujeme pomoc´ı ♠QJ. Potom pˇrejdeme v trefech na st˚ ul, se kter´eho zahrajeme ♦8 k impasu. Kdyˇz V´ ychod pˇrebije des´ıtkou, vezmeme esem a podruh´e pˇrejdeme na st˚ ul v trefech, se kter´eho zahrajeme ♦6. V´ ychod pˇrebije klukem, kter´eho vezmeme esem. Protoˇze V´ ychodu zb´ yv´a ♦3, vyneseme z ruky ♦4, kterou na stole pˇrevezmeme pˇetkou. Nyn´ı m˚ uˇzeme zahr´at expas k srdcov´emu kr´ali. // Listy linky ZV byly:
ˇ ıˇsek 170 A. Zen´
Z: ♠ 9 8 6 3 ♥ J 7 5 ♦ 9 ♣ Q 9 8 3 2 V: ♠ 3 ♥ A Q 10 9 6 2 ♦ J 10 3 2 ♣ J 7 Probl´ em 67.
♠ ♥ ♦ ♣
J97 852 K72 10 6 4 2 309
♠ ♥ ♦ ♣
K65 AQ3 A65 AQJ5
Jih zah´ajil 2BT a Sever dorazil na 3BT. // Z´ apad vynesl ♠4 a V´ ychod dal eso. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 67: Protoˇze vid´ıme 7 karet vyˇsˇs´ıch neˇz ♠4, mus´ı Z´ apad m´ıt v pik´ach Q-10. Kv˚ uli pˇrechodu na st˚ ul v pik´ ach tedy podhod´ıme pod eso V´ ychodu pikov´eho kr´ale. → Potˇrebujeme, aby ♥K a ♣K byli na V´ ychodˇe. V´ ychod vr´at´ı v 2. zdvihu pik. Z´apad vezme d´amou a zahraje opˇet pik. Pikov´ ym klukem jsme na stole, se kter´eho zahrajeme mal´ y tref k trefov´emu impasu. (Nevyneseme des´ıtku – co kdyby byl ♣K singl?) V´ ychod d´ a mal´ y tref, takˇze pˇrejdeme na st˚ ul k´ arov´ ym kr´alem a zahrajeme druh´ y trefov´ y impas. Z´ apad i podruh´e pˇriznal barvu, takˇze si esem vyzvedneme kr´ale a pomoc´ı ♣10 pˇrejdeme na st˚ ul, abychom provedli srdcov´ y impas. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ Q 10 8 4 2 ♥ J 9 6 ♦ Q 9 3 ♣ 9 3 V: ♠ A 3 ♥ K 10 7 4 ♦ J 10 8 4 ♣ K 8 7 Probl´ em 68.
♠ ♥ ♦ ♣
5 AJ962 A7 A 10 9 7 6 310
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q J 10 7 3 4 J54 K4
Jih zah´ajil 1♠, Sever odpovˇedˇel 2♥, Jih rebidoval 4♠ a Sever dorazil na 6♠. // Z´apad vynesl ♦K. Napl´anujte hru. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 68: I kdyˇz m´ a st˚ ul 13 FB, z´ avazek se zd´ a na prvn´ı pohled beznadˇejn´ y. Na vypracov´an´ı tref˚ u (kter´e jsou asi 4-2) je m´ alo pˇrechod˚ u a se singl trumfem na stole nelze tˇret´ı k´aro snapnout. Ale to je pouze prvn´ı pohled. → Kdyˇz ˇ vydraˇzitel k´arov´ y v´ ynos propust´ı, obraz hry se r´ azem zmˇen´ı: Z´ apad nyn´ı m˚ uˇze bud trumfnout, nebo pokraˇcovat v k´arech. V prvn´ım pˇr´ıpadˇe je najednou na st˚ ul dosti
ˇ HRA VYDRAZITELE 171
pˇrechod˚ u na vypracov´an´ı tref˚ u, jsou-li 4-2. V druh´em pˇr´ıpadˇe m˚ uˇze vydraˇzitel sv´ ym singl trumfem na stole snapnout svoje tˇret´ı k´ aro. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 8 6 4 ♥ K 10 7 ♦ K Q 10 8 3 ♣ 5 2 V: ♠ 9 2 ♥ Q 8 5 3 ♦ 9 6 2 ♣ Q J 8 3 Probl´ em 69.
♠ ♥ ♦ ♣
J2 AQ43 62 AKJ83 311
♠ ♥ ♦ ♣
A743 K98652 KQ3 —
Sever zah´ajil 1♣, Jih odpovˇedˇel 1♥, Z´ apad zas´ ahl 1♠, Sever zv´ yˇsil na 3♥ a Jih dorazil na 6♥. // Z´apad vynesl ♠K. Napl´ anujte hru. (Trumfy jsou 2-1.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 69: V´ ynos vezmeme esem v ruce. Jsou-li trefy 4-4, snadno se zbav´ıme tˇr´ı ztr´atov´ ych zdvih˚ u v trefech: Vyneseme z ruky ♥5, kterou pˇrevezmeme na stole srdcovou d´amou (oba protivn´ıci pˇridali) a snapneme v ruce osmiˇckou mal´ y tref stolu. D´ale inkasujeme ♥A (z ruky vyneseme ♥6) a ♣AK; z ruky odhod´ıme dva piky. Snapneme v ruce ♣8 trumfovou dev´ıtkou (oba protivn´ıci opˇet pˇridali tref, takˇze padne d´ama) a vyneseme z ruky ♥2, kterou na stole pˇrevezmeme ♥3 (tˇret´ı pˇrechod na st˚ ul). Na ♣J stolu odhod´ıme posledn´ı pik z ruky. Na stole n´am zb´ yv´a ♠ J ♥ 4 ♦ 6 2 a v ruce ♥ K ♦ K Q 3. Do ruky se nyn´ı vr´at´ıme pikov´ ym snapem (uˇzijeme na to ♥K) a zahrajeme ♦K. (1) Kdyˇz Z´ apad vezme esem a vr´at´ı pik, tak jej snapneme na stole posledn´ım trumfem a pˇrejdeme do ruky na vysokou ♦Q. (2) Kdyˇz Z´apad propust´ı, pokraˇcujeme ♦Q. Na stole zb´ yv´a jako posledn´ı karta trumf: ♥4. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K Q 9 8 5 ♥ 7 ♦ A 9 5 ♣ 10 9 5 4 V: ♠ 10 6 ♥ J 10 ♦ J 10 8 7 4 ♣ Q 7 6 2 Probl´ em 70.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 6 A J 10 9 8 4 53 K4 312
♠ ♥ ♦ ♣
AJ4 K AK92 J8732
V´ ychod zah´ajil 1♠, Jih pasoval, Sever licitoval 2♥ a Jih ozn´ amil 3BT. Z´ apad vynesl ♠8. Napl´anujte hru.
ˇ ıˇsek 172 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 70: V´ ynos vezmeme esem v ruce; se stolu jsme pˇridali ♠6, takˇze tam zb´ yv´a ♠Q10. Srdcov´eho kr´ ale pˇrevezmeme esem a hrajeme srdce tak dlouho, aˇz nˇekter´ y protivn´ık vezme zdvih d´ amou. Na vypracovan´ a srdce m´ ame pˇrechod v pik´ach. (M´ame celkem jist´ ych 9 zdvih˚ u: 2 pikov´e, 5 srdcov´ ych a dva k´arov´e; v trefech je jist´a z´adrˇz, takˇze odevzd´ ame maxim´ alnˇe 2 trefov´e zdvihy a k tomu 1 pikov´ y a 1 srdcov´ y). // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 8 5 ♥ Q 7 3 2 ♦ 10 7 6 4 ♣ 10 9 5 V: ♠ K 9 7 3 2 ♥ 6 5 ♦ Q J 8 ♣ A Q 6 Probl´ em 71.
♠ ♥ ♦ ♣
A6 J42 K9652 K73 313
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 9 7 A5 A3 A85
Licitace linky JS: 1♠ – 2♦, 3♠ – 4♠, 6♠ – pas. Z´ apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 71: V´ ynos vezmeme esem v ruce, inkasujeme ♠K, ♦AK (v tomto poˇrad´ı), snapneme mal´e k´aro v ruce dev´ıtkou, pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♠A a snapneme dalˇs´ı k´aro v ruce. Byla-li k´ ara 4-2, je ♦9 stolu vysok´ a. Dotrumfujeme v ruce a pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♣K, abychom inkasovali ♦9. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 8 3 ♥ K 9 8 ♦ J 10 7 4 ♣ Q J 10 4 V: ♠ 5 4 2 ♥ Q 10 7 6 3 ♦ Q 8 ♣ 9 6 2 Probl´ em 72.
♠ ♥ ♦ ♣
3 AQ AJ843 AJ732 314
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q J 10 8 J 10 9 8 3 7 6
Licitace linky JS: 1♠ – 2♦, 2♥ – 3♣, 4♥ – 6♥, 6♠ – pas. Z´ apad vynesl ♣10. Jak budete hr´at? (Pokud nejsou trumfy 6-0, z´ avazek je zcela nepr˚ ustˇreln´ y.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 72: V´ ynos vezmeme na stole esem. Spr´ avn´e zahr´ an´ı spoˇc´ıv´a v inkasov´an´ı ♥A a vytrumfov´an´ı (trumfy se uk´ azaly 5-1). Bˇehem trumfov´an´ı
ˇ HRA VYDRAZITELE 173
odhod´ıme se stolu ♥Q. Po vytrumfov´ an´ı hrajeme srdce ruky shora, aˇz jeden protivn´ık vezme sv´ ym kr´alem. Do ruky m´ ame pˇrechod na posledn´ı trumf. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 4 ♥ K 7 6 2 ♦ Q 10 9 6 2 ♣ 10 9 5 V: ♠ 9 7 6 5 2 ♥ 5 4 ♦ K 5 ♣ K Q 8 4 Probl´ em 73.
♠ ♥ ♦ ♣
852 J64 10 9 7 A Q 10 3 315
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ AKQ AJ4 KJ52
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 3BT – 6BT, pas. Z´ apad vynesl ♥10. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 73: V´ ynos vezmeme d´ amou. Potˇrebujeme, aby sedˇel pikov´ y impas. Pokud jsou trefy 3-2, m´ame 4 pˇrechody na st˚ ul: Vyneseme z ruky ♣5 a pˇrevezmeme na stole ♣10. Impasujeme pomoc´ı ♠J a vyneseme z ruky ♣J; Z´ apad pˇriznal barvu, takˇze pˇrevezmeme ♣Q (V´ ychod pˇriznal) a impasujeme pomoc´ı ♠Q. Nyn´ı pˇrevezmeme ♣K esem a vyneseme se stolu ♦10, kterou v ruce propust´ıme. Z´apad vzal d´amou a otoˇcil pik. Vezmeme esem a pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♣3. Impasujeme pomoc´ı ♦J, kter´ y drˇz´ı. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 7 6 4 ♥ 10 9 8 2 ♦ Q 6 5 ♣ 9 8 4 V: ♠ K 10 9 3 ♥ 7 5 3 ♦ K 8 3 2 ♣ 7 6 Probl´ em 74.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ764 6 10 4 3 Q982 316
♠ ♥ ♦ ♣
A A K Q J 10 5 3 2 A6 A7
Z´apad zah´ajil 3♦ a Jih ohl´asil 6♥. // Z´ apad vynesl ♦K a V´ ychod pˇridal ♦2. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 74: V´ ynos vezmeme esem v ruce. Inkasujeme ♥AK; Z´ apad druh´e kolo nepˇriznal. Vzhledem k zah´ ajen´ı Z´ apadu mˇel V´ ychod k´ arov´eho singla. Inkasujeme proto ♠A a vyneseme ♥2 z ruky, kterou vezme V´ ychod, kter´ y m´ a nyn´ı uˇz jenom ˇcern´e barvy, takˇze jednu mus´ı vyn´est. Vynese-li pik, odhod´ıme z ruky
ˇ ıˇsek 174 A. Zen´
tref; vynese-li tref, pust´ıme na st˚ ul (pokud nevynese kr´ ale) a na ♠K odhod´ıme z ruky ♦6. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 9 5 ♥ 7 ♦ K Q J 9 8 7 5 ♣ 6 4 3 V: ♠ Q 10 8 3 2 ♥ 9 8 4 ♦ 2 ♣ K J 10 5 Probl´ em 75.
♠ ♥ ♦ ♣
10 6 J5 A K Q 10 6 AKJ6 317
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ954 10 8 2 J75 8
V´ ychod zah´ajil 1♥, Jih zas´ahl 2♠ a Sever ohl´ asil 4♠. // Z´ apad vynesl ♥3 k esu V´ ychodu, kter´ y otoˇcil ♦3. Jak si pˇredstavujete situaci? Jak na ni budete reagovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 75: V´ ychod otoˇcil k´ arov´eho singla. Vzhledem k sv´emu zah´ajen´ı m´a ♠A. Kdyˇz zaˇcneme trumfovat, vezme t´ımto esem a otoˇc´ı srdce ke kr´ali Z´apadu (kter´eho Z´apad deklaroval sv´ ym v´ ynosem). Z´ apad otoˇc´ı k´ aro, kter´e V´ ychod snapne a my padneme. K´aro vezmeme na stole esem a inkasujeme ♣AK, pˇriˇcemˇz odhod´ıme z ruky jedno srdce. D´ale douf´ame, ˇze V´ ychod m´a ♣Q (kterou by mˇel m´ıt, kdyˇz nem´ a ♥K), takˇze zahrajeme se stolu ♣J a z ruky odhod´ıme svoje posledn´ı srdce. V´ ychod skuteˇcnˇe vzal trefovou d´amou. Protoˇze jsme komunikaci mezi V´ ychod a Z´ apad pˇreruˇsili, spln´ıme; odevzd´ame uˇz jenom ♠A. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 8 2 ♥ K 7 3 ♦ 9 8 4 2 ♣ 9 5 3 2 V: ♠ A 7 3 ♥ A Q 9 6 4 ♦ 3 ♣ Q 10 7 4 Probl´ em 76.
♠ ♥ ♦ ♣
Q63 976 10 6 3 A J 10 5 318
♠ ♥ ♦ ♣
K75 A K Q 10 4 3 A 962
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever zv´ yˇsil na 2♥ a Jih ohl´ asil 4♥. // Z´ apad vynesl ♦K. Jak budete hr´at. (Trumfy nejsou 4-0.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 76: V´ ynos vezmeme esem v ruce a ve tˇrech kolech vytrumfujeme. I kdyˇz je cel´ y trefov´ y mari´aˇs na V´ ychodˇe, udˇel´ ame dva trefov´e zdvihy, takˇze vyneseme z ruky ♣9 k impasu. V´ ychod vzal kr´ alem a otoˇcil ♠8. Kdybychom pustili
ˇ HRA VYDRAZITELE 175
k d´amˇe stolu, Z´apad propust´ı a pokud m´ a V´ ychod jeˇstˇe ♣Q, zahraje pik k vidli A-J Z´apadu. → Pokud Z´apad zas´ahl pikov´ ym 5-listem, potom m˚ uˇzeme pˇreruˇsit komunikaci mezi V´ ychodem a Z´apadem t´ım, ˇze ♠8 V´ ychodu pˇrebijeme kr´ alem. Z´ apad mus´ı vz´ıt (jinak udˇel´ame dva pikov´e zdvihy). Kdyˇz Z´ apad otoˇc´ı pik, vezmeme d´amou na stole, pˇrejdeme do ruky k´ arov´ ym snapem a zahrajeme dalˇs´ı trefov´ y impas. V´ ychod vezme d´amou, ale protoˇze mˇel pouze dubl pik, spln´ıme: n´ aˇs tˇret´ı pik odhod´ıme na ˇctvrt´ y tref stolu. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ A J 10 9 2 ♥ 5 ♦ K Q J 9 4 ♣ 8 4 V: ♠ 8 4 ♥ J 8 2 ♦ 8 7 5 2 ♣ K Q 7 3 Probl´ em 77.
♠ ♥ ♦ ♣
A96 10 6 2 J7 A6532 319
♠ ♥ ♦ ♣
84 AK4 A 10 5 3 KQ97
Jih zah´ajil 1BT, Z´apad zas´ahl 3♠ a Sever zv´ yˇsil na 3BT. // Z´ apad vynesl ♠K. Pˇredv´ıd´ate nˇejak´ y probl´em? Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 77: Pokud trefy nejsou 4-0, m´ ame 5 trefov´ ych zdvih˚ u; mus´ıme vˇsak trefy v ruce odblokovat. To provedeme t´ım, ˇze piky dvakr´ at propust´ıme a na ♠A odhod´ıme z ruky ♣9. Potom m˚ uˇzeme inkasovat 5 trefov´ ych zdvih˚ u v poˇrad´ı K-Q-A-6-5. → Pokud Z´ apad pˇrestane v druh´em zdvihu piky hr´at, vezmeme jeho v´ ynos a propust´ıme druh´ y pik. Potom inkasujeme ♣KQ, pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♣A a na ♠A odhod´ıme ˇctvrt´ y tref z ruky. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K Q J 10 5 3 2 ♥ J 8 5 ♦ K 9 ♣ 10 V: ♠ 7 ♥ Q 9 7 3 ♦ Q 8 6 4 2 ♣ J 8 4 Probl´ em 78.
♠ ♥ ♦ ♣
J98 A973 J84 752 320
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q 10 3 6 AKQ7 AK6
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♠ – 3♠, 4BT – 5♦, 7♠ – pas. (Jih ignoroval sv´e ztr´atov´e zdvihy v levn´ ych barv´ach a ohl´ asil velk´ y slam.) // Z´ apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´ at?
ˇ ıˇsek 176 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 78: Ztr´atov´ y zdvih v k´ arech je pokryt ♦J stolu. Vzhledem k solidn´ımu pikov´emu trojlistu stolu je moˇzn´e pokusit se splnit pomoc´ı techniky obr´acen´eho stolu: V´ ynos vezmeme na stole esem a snapneme srdce v ruce esem. Pˇrejdeme pikovou osmiˇckou na st˚ ul a dalˇs´ı srdce snapneme v ruce kr´ alem. Pikovou des´ıtku pˇrevezmeme na stole klukem a posledn´ı srdce stolu snapneme v ruce d´ amou. Na st˚ ul pˇrejdeme pomoc´ı ♦J a pikovou dev´ıtkou dotrumfujme; z ruky odhod´ıme ♣6, takˇze je ruka vysok´a. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 6 4 ♥ Q J 10 4 ♦ 10 6 2 ♣ Q 10 9 3 V: ♠ 7 5 2 ♥ K 8 5 2 ♦ 9 5 3 ♣ J 8 4 Pozn.: Ne nadarmo se ˇr´ık´a: Proti velk´emu slamu v barvˇe se m´ a vyn´est trumf. Kdyby to Z´apad udˇelal, Jih by nesplnil. Probl´ em 79.
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ4 — AKQ972 A74 321
♠ ♥ ♦ ♣
K972 10 5 8653 10 6 3
Z´apad zah´ ajil 4♥, Sever dal kontra, Jih ohl´ asil 4♠ a Sever dorazil na 6♠. // Z´ apad vynesl ♥K. Jak udˇel´ate 12 zdvih˚ u? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 79: Pokud jsou trumfy 4-1, mus´ıme vsadit na to, ˇze pikov´ y ˇ sen´ı probl´emu spoˇc´ıv´ 4-list m´a V´ ychod. (Kdyˇz jej m´a Z´apad, nespln´ıme.) Reˇ a v tom, ˇze v´ ynos vezmeme na stole ♠A(!) (nebo jin´ ym hon´erem). Potom inkasujeme na stole ♠QJ; Z´apad druh´e kolo pik˚ u nepˇrizn´ a. Nyn´ı impasujeme ♠10 V´ ychodu v ruce dev´ıtkou a kr´alem dotrumfujeme. M´ ame 4 pikov´e zdvihy, 6 k´ arov´ ych, trefov´e eso a srdcov´ y snap na stole; celkem 12 zdvih˚ u. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 5 ♥ A K Q J 8 6 3 ♦ 10 4 ♣ Q J 2 V: ♠ 10 8 6 3 ♥ 9 7 4 2 ♦ J ♣ K 9 8 5 Probl´ em 80oo .
♠ ♥ ♦ ♣
6 Q95 AJ7 A J 10 9 7 3 322
♠ ♥ ♦ ♣
A842 K6 K Q 10 9 6 5 4
ˇ HRA VYDRAZITELE 177
Licitace linky JS: 1♦ – 2♣, 2♦ – 3♠, 4BT – 5♥, 6♦ – pas. (3♠ byl splinter.) // Z´apad vynesl trumf. Jak udˇel´ate 12 zdvih˚ u? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 80: Trumfov´ y v´ ynos n´ as zbavil moˇznosti snapnout tˇri piky na stole, takˇze vznikl komplikovan´ y probl´em. Mus´ıme vypracovat trefy na stole pˇri ˇ 4:2 nebo 2:4). V´ rozloze zbytku 4-2 (tj. bud ynos vezmeme jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme; kdyˇz sedmiˇcka stolu drˇz´ı, z˚ ustaneme na stole. Inkasujeme na stole ♣A a ♣3 snapneme v ruce; z V´ ychodu spadl kr´al (takˇze hrajeme proti zbytku 4:2). → Nyn´ı pˇrijde kl´ıˇcov´e zahr´an´ı: Vydraˇzitel vynese z ruky ♥K. V´ ychod (kter´ y m´ a ♥A) m´a dvˇe moˇznosti: (1) Vezme kr´ale esem a otoˇc´ı dalˇs´ı trumf. (Z´ apad pˇrizn´ a, takˇze trumfy byly 2-2.) Vezmeme na stole klukem a snapneme dalˇs´ı tref (V´ ychod jiˇz nepˇrizn´ a). Pˇrejdeme na st˚ ul srdcovou d´amou a vysnapneme ♣Q Z´ apadu. Na st˚ ul se dostaneme pikov´ ym snapem a na dva vysok´e trefy odhod´ıme dva ztr´ atov´e piky. (2) Kr´ale propust´ı, aby neumoˇznil vydraˇziteli extra vstup na st˚ ul. Pˇrejdete trumfem na st˚ ul (t´ım vytrumfujete), se kter´eho zahrajete ♣J, na kter´eho odhod´ıte z ruky ♥6. Trefy na stole jsou vypracov´ any; bylo to umoˇznˇeno v´ ymˇenou srdcov´eho zdvihu za trefov´ y. Na st˚ ul se dostanete pikov´ ym snapem. • Hra se vyv´ıj´ı podobnˇe, kdyˇz m´ a Z´ apad v trefech dubl K-x nebo Q-x. Snadno tak´e spln´ıte, kdyˇz jsou trefy 3-3. // Kdyˇz m´ a Z´ apad ♣KQxx, spln´ıte pouze na otevˇren´e karty. Mus´ıte pˇrej´ıt do ruky pomoc´ı ♠A a vyn´est tref s u ´myslem poloˇzit ♣J, kdyˇz Z´apad pˇrid´a mal´ y tref. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K J 9 5 ♥ 10 8 3 ♦ 8 2 ♣ Q 8 6 2 V: ♠ Q 10 7 3 ♥ A J 7 4 2 ♦ 4 3 ♣ K 5 Probl´ em 81o .
♠ ♥ ♦ ♣
J6 98752 Q85 K74 323
♠ ♥ ♦ ♣
AQ98542 A K 10 AK A
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♠ – 2BT, 3♠ – 4♣, 6♠ – pas. (Hl´ aˇska 4♣ byl cue bid, kter´ y potvrzoval piky jako trumfy.) // Z´ apad vynesl ♦J. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 81: V´ ynos vezmete esem v ruce a inkasujete ♣A. O pˇrechod na st˚ ul k ♣K se m˚ uˇzete pokusit pikov´ ym expasem, ale to je pouze hra na 50%-n´ı ˇsanci. → L´epe je vyn´est z ruky ♠Q. Kdyˇz protivn´ık nevezme kr´ alem, m´ a asi K-x-x. Pˇresto inkasujeme ♠A; v naˇsem pˇr´ıpadˇe nepˇriznal Z´ apad. Nyn´ı odehrajeme z ruky ♦A, ♥AK a vyneseme pik. Mˇel-li V´ ychod pouze dubl srdce, je v nev´ yhodˇe v´ ynosu; mus´ı vyn´est do jedn´e levn´e barvy stolu. (Byl to pokus o ˇstˇest´ı: M´ ame 8 srdc´ı na lince, protivn´ıci pouze 5. Kdyˇz je Z´ apad kr´ atk´ y v pik´ ach, m˚ uˇze b´ yt V´ ychod kratˇs´ı v srdc´ıch.) // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 7 ♥ Q 4 3 ♦ J 10 9 4 ♣ J 10 8 3 2 V: ♠ K 10 3 ♥ J 6 ♦ 7 5 3 2 ♣ Q 9 6 5
ˇ ıˇsek 178 A. Zen´
Probl´ em 82o .
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 832 97543 J4 324
♠ ♥ ♦ ♣
K53 AK7 AKJ8 AK2
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 3BT – 6BT, pas. (Pˇri zv´ yˇsen´ı na 6BT se Sever spol´ehal na k´arov´ y 5-list.) // Z´apad vynesl ♣10 a vy vezmete v ruce esem (aˇt dˇel´ate, co dˇel´ate). Jak budete d´ale hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 82: Inkasujete ♦A, ale Z´ apad nepˇriznal barvu. Potˇrebujete nyn´ı tˇri pˇrechody na st˚ ul: dva pro k´ arov´e impasy a tˇret´ı k vypracovan´emu p´ at´emu k´aru. → Vynesete z ruky ♠K a pˇrevezmete jej na stole esem. (Co kdyby vypadl nˇekde singl kluk. Nevypadl.) Vyneseme se stolu mal´e k´ aro k impasu pomoc´ı ♦8. (Kdyby V´ ychod dal jeden ze sv´ ych hon´er˚ u, pˇrebijeme jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme a znovu lze impasovat pomoc´ı osmiˇcky.) Abychom splnili, mus´ıme se pokusit o ˇstˇest´ı; totiˇz ˇze je ♠J na Z´apadˇe. Provedeme proto impas pomoc´ı ♠10 stolu. Impas se podaˇril, protoˇze linka ZV mˇela tyto karty: Z: ♠ J 9 8 7 4 ♥ Q 10 6 ♦ – ♣ 10 9 8 7 5 V: ♠ 6 2 ♥ J 9 5 4 ♦ Q 10 6 2 ♣ Q 6 3 Probl´ em 83o .
♠ ♥ ♦ ♣
KQ3 10 4 AK9742 94 325
♠ ♥ ♦ ♣
A97642 A7653 5 A
Licitace linky SJ: 1♦ – 1♠, 2♦ – 2♥, 3♠ – 4BT, 5♠ – 6♠, pas. (5♠ = 2 kl´ıˇcov´e figury + ♠Q. Slam na 24 FB, ale nen´ı ˇspatn´ y.) // Z´ apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 83: V´ ynos vezmeme v ruce esem. Jedin´ a moˇznost je vypracovat k´ara za pˇredpokladu, ˇze jsou nejh˚ uˇr 4-2. Trumfy nav´ıc nesm´ı b´ yt 4-0. → Inkasujeme ♠A (oba protivn´ıci pˇriznali) a vyneseme z ruky k´ aro, kter´e na stole propust´ıme. Obr´anci mohou otoˇcit trumf. Kdyˇz jej neotoˇc´ı, vezmeme return a vyneseme z ruky trumf. Dalˇs´ı k´aro stolu snapneme v ruce. Oba protivn´ıci pˇriznali (takˇze k´ara stolu jsou vypracovan´ a) a vyneseme dalˇs´ı trumf ke kr´ ali stolu (t´ım je vytrumfov´ano). Nyn´ı inkasujeme 4 vysok´ a k´ ara stolu, na kter´ a odhod´ıme z ruky 4 ztr´atov´a srdce. // Linka ZV mˇela tyto karty:
ˇ HRA VYDRAZITELE 179
Z: ♠ J 10 8 ♥ K 2 ♦ 10 3 ♣ Q J 10 7 6 2 V: ♠ 5 ♥ Q J 9 8 ♦ Q J 8 6 ♣ K 8 5 3 • Pokud by se pˇri inkasov´an´ı ♠A uk´ azalo, ˇze trumfy jsou 4-0, mus´ıme hr´ at na zbytek k´ar 3-3. Inkasujeme nyn´ı ♦A a snapneme mal´e k´ aro v ruce. Pˇrejdeme na st˚ ul trumfem a hrajeme k´ara shora dokud protivn´ık s trumfy nesnapne (takˇze mu zbude jeden trumf). Vezmeme return, dotrumfujeme posledn´ım trumfem stolu a inkasujeme zbytek k´ar. Probl´ em 84.
♠ ♥ ♦ ♣
43 Q63 K Q 10 9 6 A 10 3 326
♠ ♥ ♦ ♣
AJ8 A K J 10 5 2 A J92
Licitace linky JS: 1♥ – 2♦, 3♥ – 4♣, 4♦ – 4♥, 6♥ – pas. // Z´ apad vynesl ♣K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 84: V´ ynos vezmeme na stole esem. Po tomto v´ ynosu je z´avazek tiˇstˇen´ y (jak ˇr´ık´aval Frantiˇsek Leitner), pokud... pokud se vydraˇzitel odblokuje v trefech, tj. odhod´ı z ruky ♣J. → Po vytrumfov´ an´ı ve 4 kolech vydraˇzitel inkasuje ♦A a vynese z ruky ♣2 k des´ıtce stolu. Nic mu nem˚ uˇze zabr´ anit, aby se dostal na st˚ ul a inkasoval ♦KQ. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ K 10 6 2 ♥ — ♦ J 8 7 5 4 ♣ K Q 6 4 V: ♠ Q 9 7 5 ♥ 9 8 7 4 ♦ 3 2 ♣ 8 7 5 Probl´ em 85.
♠ ♥ ♦ ♣
764 A 10 8 862 J 10 8 7 327
♠ A93 ♥ KQ52 ♦ AK4 ♣ A96 Jih zah´ajil 2BT a Sever dorazil na 3BT. // Z´ apad vynesl ♠2 (ˇctvrt´ a nejlepˇs´ı). Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 85: V´ ynos dvakr´ at propust´ıme. Mus´ıme k naˇsim 7 zdvih˚ um shora z´ıskat ˇctvrt´ y srdcov´ y a jeden trefov´ y (za pˇredpokladu, ˇze jsou hon´ery v trefech rozdˇeleny). K tomu potˇrebujeme 2 pˇrechody na st˚ ul. M´ ame prozat´ım jeden: ♥A. Nem˚ uˇzeme proto zahr´at tˇrikr´at srdce shora, aby pˇr´ıpadnˇe vypadl ♥J, ale inkasovat ♥K a zahr´at impas srdcovou des´ıtkou stolu. Kdyˇz se impas podaˇr´ı, zahrajeme se stolu ♣J k impasu. Z´apad vezme d´ amou, inkasuje sv˚ uj ˇctvrt´ y pik a zahraje tˇreba
ˇ ıˇsek 180 A. Zen´
k´aro. Vezmeme v ruce, pˇrejdeme srdov´ ym esem na st˚ ul a zahrajeme druh´ y trefov´ y impas, kter´ y se zdaˇr´ı, takˇze spln´ıme. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ Q 10 8 2 ♥ J 7 4 3 ♦ Q 7 ♣ Q 4 3 V: ♠ K J 5 ♥ 9 6 ♦ J 10 9 5 3 ♣ K 5 2 Probl´ em 86.
♠ ♥ ♦ ♣
9542 Q 10 9 976 K64 328
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q J 10 8 AJ4 K3 85
Jih zah´ajil 1♠, Sever zv´ yˇsil na 2♠ a Jih ohl´ asil 4♠. // Z´ apad vynesl ♣Q, kterou jste propustil. Propustil jste tak´e ♣J. Z´ apad pokraˇcoval v trefech, takˇze jste dal kr´ale a V´ ychod eso. Jak budete d´ale hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 86: Trefov´e eso mus´ıte pˇreb´ıt vysok´ ym trumfem (ne osmiˇckou). Trumfnete ♠A a oba protivn´ıci pˇriznaj´ı. Pokraˇcujete tedy ♠8, kterou pˇrevezmete na stole dev´ıtkou. (Je vytrumfov´ ano.) Jste naposledy na stole; abyste splnil, mus´ı sedˇet srdcov´ y impas a k´ arov´ y expas. → Zahrajete proto se stolu ♥Q k impasu a z ruky odhod´ıte ♥J (pokud V´ ychod ned´ a ♥K). Kdyˇz V´ ychod nedal ♥K, pokraˇcujete ♥10. (1) Kdyˇz V´ ychod d´ a kr´ ale, pˇrebijete esem a vr´ at´ıte se na st˚ ul srdcovou dev´ıtkou, abyste zahr´ al k´ arov´ y expas. (2) Kdyˇz V´ ychod ned´ a kr´ ale, pˇrestanete srdce hr´at a zahrajete k´arov´ y expas. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ 7 ♥ 8 5 3 ♦ Q J 5 4 2 ♣ Q J 10 3 V: ♠ 6 3 ♥ K 7 6 2 ♦ A 10 8 ♣ A 9 7 2 Probl´ em 87.
♠ ♥ ♦ ♣
72 AK4 J642 AQ52 329
♠ ♥ ♦ ♣
A Q J 10 8 4 QJ872 5 4
Jih zah´ajil 1♠, Sever odpovˇedˇel 2♣, Jih rebidoval 2♥, Sever ˇrekl 3♦, Jih opakoval 3♥ a Sever dorazil na 4♥. (Z´avazek 4♠ byl v´ yhodnˇejˇs´ı.) // Z´ apad vynesl ♦10 a pokraˇcoval v k´arech. Z´avazek nen´ı ˇz´ adn´ y probl´em, pokud nen´ı ♠K na Z´ apadˇe a trumfy nejsou 4-1. Jak´ y je v´aˇs pl´an?
ˇ HRA VYDRAZITELE 181
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 87: Vezmete druh´e k´ aro trumfem a pˇrejdete trumfov´ ym kr´alem na st˚ ul. Impasujete pomoc´ı ♠Q, Z´ apad vezme kr´ alem a zkr´ at´ı v´ as znovu k´arem. Mus´ıte nyn´ı doufat, ˇze piky jsou 3-2: Inkasujete ♠A a oba protivn´ıci pˇriznaj´ı barvu. Pokraˇcujete ♠J (Z´ apad pˇrizn´ a) a se stolu odhod´ıte posledn´ı k´ aro. V´ ychod snapne, ale v´aˇs z´avazek je v bezpeˇc´ı: ˇctvrt´e k´ aro V´ ychodu snapnete na stole ♥K (abyste se nezablokoval v trumfech), vynesete se stolu posledn´ı trumf a v ruce dotrumfujete. Splnˇeno! // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ K 9 3 ♥ 5 ♦ 10 9 8 3 ♣ Q 10 9 6 3 V: ♠ 6 5 ♥ 10 9 6 3 ♦ A K Q 7 ♣ K 8 7 Probl´ em 88.
♠ ♥ ♦ ♣
92 85 K765432 86 330
♠ ♥ ♦ ♣
AJ4 AQ74 A 10 8 KQ5
Jih zah´ajil 2BT a Sever dorazil na 3BT. // Z´ apad vynesl ♣3 a V´ ychod pˇridal ♣10. Jak´ y je v´aˇs pl´an? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 88: V´ ynos vezmeme v ruce kr´ alem. Mus´ıme vyˇreˇsit k´ arov´ y probl´em. M´am 10 k´ar na lince; intuitivnˇe bych inkasoval ♦A a pokraˇcoval ♦10, kterou bych na stole propustil. Pˇri dan´e rozloze bych splnil, protoˇze na ♦A spadl z V´ ychodu kluk a Z´apad vzal druh´e k´ aro d´ amou. → Obecnˇe: Jak propuˇstˇen´ı prvn´ıho k´ara, tak moje zahr´an´ı pracuje, kdyˇz m´ a Z´ apad ♦Q-J nebo ♦Q-J-9. Propuˇstˇen´ı prvn´ıho k´ara je u ´spˇeˇsn´e, kdyˇz Z´ apad m´ a singl ♦Q. // Inkasov´ an´ı ♦A a zahr´an´ı ♦10 je u ´spˇeˇsn´e ve dvou pˇr´ıpadech: kdyˇz m´ a Z´ apad ♦Q-9 nebo ♦J-9. Tedy moje intuitivn´ı zahr´an´ı bylo spr´avn´e. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ K 10 6 ♥ J 9 3 ♦ Q 9 ♣ A J 9 3 2 V: ♠ Q 8 7 5 3 ♥ K 10 6 2 ♦ J ♣ 10 7 4 Probl´ em 89.
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 7 3 52 10 3 2 AJ92 331
♠ ♥ ♦ ♣
A A K Q J 10 9 7 9764 K
V´ ychod zah´ajil 3♦ a Jih ohl´asil 4♥. // Z´ apad vynesl ♠K. Jak´ y je v´ aˇs pl´ an?
ˇ ıˇsek 182 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 89: Protoˇze m´ ame 7 k´ ar na lince, Z´ apad m´ a k´ arovou ˇsik´enu vzhledem k zah´ajen´ı V´ ychodu. Protoˇze V´ ychod m´ a 10 FB v k´ arech, nem˚ uˇze m´ıt ♣Q; to by mˇel 12 FB a zah´ajil 1♦. Vˇsechny ostatn´ı FB m´ a Z´ apad, takˇze jej m˚ uˇzeme pˇriv´est do nev´ yhody v´ ynosu: V´ ynos vezmeme sv´ ym singl esem a vytrumfujeme. Nyn´ı pˇrevezmeme naˇseho ♣K esem na stole, se kter´eho zahrajeme ♠10 a z ruky odhod´ıme k´aro. Z´apad vezme klukem a m˚ uˇze inkasovat ♠Q a ♣Q (z ruky odhazujeme k´ara). Potom jsou zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy na stole naˇse. // Kdyˇz neinkasuje ♣Q a vr´at´ı pik, vezmeme dev´ıtkou na stole a odhod´ıme z ruky k´ aro. V kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe odevzd´ame pouze 3 k´arov´e zdvihy. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ K Q J 8 4 ♥ 6 3 ♦ — ♣ Q 10 8 7 5 4 V: ♠ 6 5 2 ♥ 8 4 ♦ A K Q J 8 5 ♣ 6 3 Probl´ em 90.
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 3 K Q 10 2 75 QJ83 332
♠ ♥ ♦ ♣
AK5 J94 A K Q J 10 6 A
Jih zah´ajil 2♣, Sever odpovˇedˇel 2BT a Jih ohl´ asil 6♦. // Z´ apad vynesl mal´ y trumf. Jak´ y je v´aˇs pl´an? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 90: V´ ynos vezmeme esem a dotrumfujeme. Nas´ı jedinou nadˇej´ı je snapovac´ı impas v trefech. → Inkasujeme ♣A a z ruky vyneseme ♥J, kter´eho pˇrevezmeme na stole d´amou. V´ ychod pochopitelnˇe propust´ı; jinak m´ ame dalˇs´ı 3 srdcov´e zdvihy a nepotˇrebujeme snapovac´ı trefov´ y impas, kter´ y nyn´ı zahrajeme vynesen´ım ♣Q se stolu. Kdyˇz V´ ychod nepokryje kr´ alem, odhod´ıme z ruky ♠5. Kdyˇz pokryje kr´alem, pˇrebijeme trumfem; na stole m´ ame jeˇstˇe ♥K10 a V´ ychod pouze ♥A. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ Q J 6 4 ♥ 8 7 5 ♦ 8 4 2 ♣ 9 7 4 V: ♠ J 7 2 ♥ A 6 3 ♦ 9 3 ♣ K 10 6 5 2 Probl´ em 91.
♠ ♥ ♦ ♣
Q3 5 AK98532 863 333
♠ ♥ ♦ ♣
A6 A K Q J 10 6 7 AK75
ˇ HRA VYDRAZITELE 183
Jih zah´ajil 2♣, Z´apad zas´ahl 3♠, Sever odpovˇedˇel 4♦ a Jih ohl´ asil 6♥. // Z´ apad vynesl ♣2 a V´ ychod pˇrihodil ♣9. Jak´ y je v´ aˇs pl´ an? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 91: V´ ynos vezmete v ruce esem a vytrumfujete. (Z´ apad mˇel dva trumfy.) Abyste se nˇeco d´ ale dozvˇedˇel o rozloze Z´ apadu, inkasujete ♣A; Z´apad odhodil pik. Nyn´ı jsou tyto dvˇe alternativy (obˇe vedou k c´ıli): (1) Moje zahr´an´ı: Pˇredpokl´adal jsem, ˇze Z´apad zas´ ahl se 7-listem, takˇze m´ a jeˇstˇe tˇri k´ ara. Inkasoval jsem proto ♦AK a zahr´al se stolu tˇret´ı k´ aro, na kter´e jsem odhodil tref. ˇ Z´apad vezme a mus´ı vyn´est pik. At vynese jak´ ykoliv pik, dostanu se na st˚ ul a na dalˇs´ı k´aro odhod´ım sv˚ uj ˇctvrt´ y tref. (2) Birdovo zahr´ an´ı, kter´e je ˇcistˇs´ı, protoˇze Z´apad m˚ uˇze m´ıt pikov´ y 8-list a pouze dubl k´ aro: Inkasuji ♦AK a na kr´ ale odhod´ım ♠A! Tˇret´ı k´aro snapnu a vynesu z ruky ♠6. Aˇt Z´ apad vezme kr´ alem nebo ne, m´a v ruce jenom piky, takˇze se dostanu na vysok´ a k´ ara, abych odhodil svoje ztr´ atov´e trefy. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ K J 10 9 7 4 2 ♥ 9 3 ♦ J 10 4 ♣ 2 V: ♠ 8 5 ♥ 8 7 4 2 ♦ Q 6 ♣ Q J 10 9 4 Probl´ em 92.
♠ ♥ ♦ ♣
943 AJ93 J 10 9 652 334
♠ ♥ ♦ ♣
A Q J 10 KQ74 AKQ KQ
Hrajete 6♥ a Z´apad vynesl ♣10 k esu V´ ychodu, kter´ y vr´ atil tref. Jak´ y je v´ aˇs pl´ an? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 92: Vezmete sv´ ym kr´ alem a inkasujete ♥K, pˇriˇcemˇz oba protivn´ıci pˇriznali barvu. Potˇrebuje 3 vstupy na st˚ ul, abyste mohl tˇrikr´ at impasovat v pik´ach, m´a-li v nich V´ ychod K-x-x-x. Zahrajete proto z ruky ♥Q, pˇriˇcemˇz Z´ apad pˇriznal barvu. Nyn´ı je bezpeˇcn´e pˇrevz´ıt d´ amu esem. V´ ychod nepˇriznal srdce. Impasujeme poprv´e v pik´ach, pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı impasu na ♥10, impasujeme podruh´e v pik´ach, atd. // Linka ZV mˇela tyto listy: Z: ♠ 6 2 ♥ 10 8 6 5 ♦ 7 4 2 ♣ 10 9 8 4 V: ♠ K 8 7 5 ♥ 2 ♦ 8 6 5 3 ♣ A J 7 3
ˇ ıˇsek 184 A. Zen´
Pr´azdn´a str´anka
ˇ HRA VYDRAZITELE 185
E. Eliminace a vpustky 27. Z´ aklady Nikdy nen´ı v´ yhodn´e zahr´at jako prvn´ı novou barvu – toto je jeden ze z´ akladn´ıch fakt˚ u bridˇze. Vˇzdy je pro v´as lepˇs´ı, kdyˇz protivn´ıci otevˇrou barvu. Pod´ıvejme se na tyto tˇri typick´a drˇzen´ı: ♦ Q76 335 ♦ J85 ♥ J 10 6 336 ♥ A52 ♠ 842 337 ♠ K63 M´ate-li s´am rozehr´at kombinaci 335, nejlepˇs´ı ˇsanc´ı je zahr´ at k jednomu hon´eru a potom k druh´emu. Vaˇse jedin´a nadˇeje je, ˇze ♦AK jsou v jednom listu. Kdyˇz protivn´ıci sami rozehraj´ı k´ara, m´ate v nich jist´ y zdvih. Pokud m´ate sami rozehr´at kombinaci 336, ˇsance na dva zdvihy je mal´ a. Kdyˇz protivn´ıci musej´ı sami rozehr´at srdce, vaˇse ˇsance se zv´ yˇs´ı aˇz na 75%. Vskutku, mus´ı-li tuto barvu rozehr´at V´ ychod a Z´ apad ji m´ a vr´ atit, m´ ate jist´e dva zdvihy. Kdyˇz m´ate s´am rozehr´at kombinaci 337, udˇel´ ate zdvih pouze v pˇr´ıpadˇe, ˇze V´ ychod m´ a eso. Pokud se v´am podaˇr´ı pˇrinutit Z´ apad zahr´ at piky, m´ ate jist´ y zdvih. Takˇze zat´ım souhlas´ıte. R´ad byste pˇrinutil protivn´ıky, aby prvn´ı zahr´ ali do vaˇs´ı kl´ıˇcov´e barvy, tj. t´e, ve kter´e (jak se ob´ av´ ate) m´ ate nejv´ıc ztr´ atov´ ych zdvih˚ u. Jak je m˚ uˇzete pˇrimˇet, aby to udˇelali? M´ ate-li dostatek trumf˚ u v obou listech linky, m˚ uˇze to b´ yt snadn´e. Pust´ıte na zdvih nˇekter´eho obr´ ance v okamˇzik, kdy nem˚ uˇze bezpeˇcnˇe rozehr´at ˇz´adnou barvu s v´ yjimkou t´e, o kterou v´ am jde. → Pod´ıvejme se na cel´e rozd´an´ı, kter´e obsahuje k´arovou pozici 335:
ˇ ıˇsek 186 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 27.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
983 Q864 A 10 2 J 10 4
Q 10 5 2 A93 Q76 983 338
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 J 10 7 2 K943 Q752
AKJ76 K5 J85 AK6
Z´apad vynese trumf proti vaˇsemu z´ avazku 4♠; vy vytrumfujete (trumfy byly 3-1, takˇze v´am na stole jeden zbyl). M´ate jist´ y ztr´ atov´ y zdvih v trefech, takˇze mus´ıte vaˇse ztr´atov´e zdvihy v k´arech redukovat na dva. Abyste toho dos´ ahli, mus´ıte protivn´ıky donutit, aby k´ara rozehr´ali sami. Inkasujete proto ♥KA (v tomto poˇrad´ı) a tˇret´ı srdce stolu snapnete v ruce. T´ım jste “eliminovali” srdce – m´ate v nich dublˇsik´enu. Nyn´ı obraˇtme pozornost na trefy. Inkasujeme ♣AK a vyneseme tˇret´ı tref. T´ım jsme nejen dostali na zdvih jednoho z protivn´ık˚ u, ale souˇcasnˇe trefy eliminovali. Pˇred odehr´an´ım tˇret´ıho trefu vznikla tato pozice: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— Q A 10 2 J
10 — Q76 9 338a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— — K93 Q7
J — J85 6
ˇ Nez´aleˇz´ı na tom, kter´ y z protivn´ık˚ u vezme v´ aˇs tˇret´ı tref. Kaˇzd´ y z nich mus´ı bud vyn´est k´aro, nebo do dublˇsik´eny. Poznamenejme, ˇze pro v´as bylo d˚ uleˇzit´e, abyste mˇeli v obou listech vaˇs´ı linky trumf, kdyˇz jste pustili protivn´ıky na zdvih. Jinak by vaˇse dublˇsik´eny, kter´e jste vytvoˇrili eliminac´ı pˇr´ısluˇsn´ ych barev, nemˇely ˇza´dnou cenu. ˇ Pˇr´ıleˇzitost´ı k ‘eliminaˇcn´ı hˇre’ je hodnˇe. Cas, kter´ y str´ av´ıte studiem, jak je prov´adˇet, se v´am vyplat´ı.
ˇ HRA VYDRAZITELE 187
Prvn´ı z´ avˇ ery: 1. Snaˇzte se o eliminaˇcn´ı hru, m´ate-li v obou listech linky dostatek trumf˚ u. Vaˇs´ım c´ılem je pˇrinutit protivn´ıky, aby prvn´ı vynesli do vaˇs´ı kl´ıˇcov´e barvy. 2. Eliminaˇcn´ı hra spoˇc´ıv´a v tomto: Vytrumfujte, eliminujte barvy, ve kter´ ych v´ ynos ˇ ˇ protivn´ık˚ u v´am neuˇskod´ı, a pak je pustte na zdvih. Vynesou bud do vaˇs´ı kl´ıˇcov´e barvy, nebo do dublˇsik´eny. 3. Aby koncovka, kter´a vznikne eliminac´ı, byla u ´spˇeˇsn´ a, mus´ıte m´ıt v ruce i na stole alespoˇ n jeden trumf.
28. R˚ uzn´ e formy eliminaˇ cn´ı hry Abyste mohli prov´est ‘vpustku’, potˇrebujete v´ ystupn´ı kartu (ˇcili exit-kartu). Pokud vaˇse exit-karta je v barvˇe, kterou vynesli protivn´ıci, mus´ıte pl´ anovat vaˇsi hru hodnˇe dopˇredu. Pod´ıvejte se na toto slamov´e rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 28.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J974 J3 10 8 6 2 Q94
AK5 9852 AQ K 10 5 3 339
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 3 2 4 KJ943 872
86 A K Q 10 7 6 75 AJ6
Proti 6♥ vynesl Z´apad ♦2. Mnoho hr´ aˇc˚ u impasuje d´ amou. V´ ychod vezme kr´ alem ´ a otoˇc´ı napˇr bezpeˇcnˇe k´aro. Uspˇech vydraˇzitele potom z´ avis´ı na zahr´ an´ı trefov´eho impasu na spr´avnou stranu. Hr´aˇc, kter´ y je obezn´amen s eliminaˇcn´ı hrou, m˚ uˇze v okamˇziku, kdy uvid´ı st˚ ul, uk´azat karty: Vezme totiˇz na stole k´ arov´ ym esem, vytrumfuje, inkasuje ♠AK a tˇret´ı pik snapne v ruce. Potom vynese z ruky k´ aro k d´ amˇe stolu. Protivn´ık, kter´ y ˇ m´a ♦K, mus´ı bud vyn´est tref (ˇc´ımˇz se vydraˇzitel vyhnul h´ ad´ an´ı, na kterou stranu m´a hr´at trefov´ y impas), nebo zahr´at do pikov´e (ˇci k´ arov´e) dublˇsik´eny.
28.1. Dvˇ e nebo v´ıce ztr´ atov´ ych karet v exit-barvˇ e Pˇredpokl´adejme, ˇze drˇzen´ı ve vaˇs´ı exit-barvˇe jsou A-x-x a x-x-x. Inkasujete v n´ı eso a vynesete malou kartu. V˚ ubec nevad´ı, ˇze protivn´ıci inkasuj´ı druh´ y zdvih v t´eto ˇ barvˇe. Budou potom opˇet postaveni pˇred neˇreˇsiteln´e dilema: bud vyn´est do vaˇs´ı kl´ıˇcov´e barvy, nebo do dublˇsik´eny. → V n´ asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı m´ ate tˇri potenci´ aln´ı ztr´atov´e karty ve vaˇs´ı exit-barvˇe:
ˇ ıˇsek 188 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 28.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A953 95 AQ4 J 10 9 5
J72 KJ84 852 K83 340
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 10 3 J 10 9 7 Q874
Q64 AQ762 K63 A2
Hrajete skromn´ y z´avazek 2♥ a Z´apad vynesl ♣J. Vezmete esem v ruce, vytrumfujete a eliminujete trefy. Jak d´al? Na piky nesm´ıte s´ahnout, takˇze pˇrejdete na st˚ ul v trumfech (jsou tam jeˇstˇe dva) a zahrajete expas ke k´arov´emu kr´ali. Ten nesed´ı a obr´ anci inkasuj´ı jeˇstˇe dva k´ arov´e ˇ zdvihy. Ale nyn´ı musej´ı bud otevˇr´ıt piky a d´ at v´ am v nich zdvih, nebo zahr´ at do jedn´e levn´e dublˇsik´eny, coˇz je osm´ y zdvih.
28.2. Exit-karta v trumfech Kdyˇz zb´ yvaj´ıc´ı trumf obr´anc˚ u je nejvyˇsˇs´ım trumfem u stolu, obvykle nen´ı v´ yhodn´e, aby vydraˇzitel zahr´al jeˇstˇe jedno kolo trumf˚ u. Pˇri eliminaci to vˇsak m˚ uˇze b´ yt jedin´ y zp˚ usob, jak splnit z´avazek. Obr´ance vpuˇstˇen´ y na zdvih trumfem v´ am mus´ı d´at zdvih. → Uvaˇzujte toto rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 28.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J5 Q5 8763 J 10 9 8 4
K974 K63 AK4 Q62 341
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q82 A J 10 9 4 J92 75
A 10 6 3 872 Q 10 5 AK3
Z´avazek je 4♠. Srdcov´ y v´ ynos by jej porazil, ale Z´ apad vynesl ♣J. Jak budete hr´at? → V´ ynos vezmete esem v ruce a inkasujete ♠AK. Jste potˇeˇsen, ˇze trumfy jsou 3-2, ale pˇri tak vyv´aˇzen´ ych rozloh´ ach m´ ate jedinou nadˇeji: ♠Q a ♥A jsou napravo (pˇr´ıpadnˇe v listu jednoho obr´ ance). Pˇritom pˇri eliminaci mus´ıte d´ at pozor, abyste eliminoval napˇred k´ara, protoˇze Z´ apad asi vynesl od sekvence, takˇze V´ ychod m˚ uˇze m´ıt kratˇs´ı trefy.
ˇ HRA VYDRAZITELE 189
Inkasujete tedy ♦AKQ a potom ♣KQ; V´ ychod skuteˇcnˇe tˇret´ı kolo tref˚ u nepˇriznal, ˇ ale trefovou d´amu nesnapl. (Bud nem´ a ♠Q, nebo nechce snapovat.) Vynesete proto ˇ vynese od ♥A, nebo do nˇekter´e levn´e se stolu trumf a V´ ychod je v konc´ıch: Bud dublˇsik´eny. • Vyhl´ıdka, ˇze vaˇs´ı exit-kartou bude trumf, m˚ uˇze ovlivnit hran´ı samotn´ ych trumf˚ u. → Uvaˇzujte toto rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 28.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 5 53 Q862 A 10 5
Q82 K984 A94 862 ♠ ♥ ♦ ♣
342
♠ ♥ ♦ ♣
743 QJ J 10 7 4 QJ97
AK6 A 10 7 6 2 K5 K43
Hrajete 4♥ a Z´apad vynesl ♠J, kter´eho jste vzal esem v ruce. Inkasujete ♥A a V´ ychod pˇrihod´ı kluka (nebo d´amu). Princip omezen´e volby tvrd´ı, ˇze singl figura je dvakr´at ˇcastˇejˇs´ı neˇz dubl Q-J. Pod´ıv´ ame-li se na naˇse trumfy izolovanˇe, tak by bylo lepˇs´ı zahr´at nyn´ı impas pomoc´ı dev´ıtky stolu. → V tomto partikul´ arn´ım rozd´an´ı byste vˇsak jednou padli: V´ ychod by vzal zdvih a podehr´ al trefy. ˇ jsou Kdyˇz v druh´em kole trumf˚ u inkasujete ♥A, garantujete z´ avazek: (1) Bud trumfy 2-2, takˇze odevzd´ate nanejv´ yˇs tˇri trefy; (2) nebo V´ ychod nepˇrizn´ a srdce, takˇze eliminujeme k´ara a inkasujeme ♠KQ. Potom vyneseme trumf a Z´ apad je ˇ v konc´ıch: Bud otevˇre trefy, nebo vynese do jedn´e naˇs´ı dublˇsik´eny.
28.3. Obr´ anci musej´ı hr´ at kl´ıˇ covou barvu dvakr´ at Kdyˇz existuje pouze jedna barva, kterou obr´ anci mohou hr´ at aniˇz by dali snap a odhoz (tj. nem´ate v n´ı dublˇsik´enu), budou tuto barvu hr´ at, dokud budou na zdvihu. Pˇredpokl´adejme, ˇze jste eliminoval ostatn´ı tˇri barvy a ˇze obr´ anci jsou nuceni hr´at jako zde v k´arech: ♦ J 10 3 ♦ KQ72
343
♦ 984
♦ A65 Je-li na v´ ynosu V´ ychod, zahraje k´aro k partnerovˇe d´ amˇe. Zat´ım se nic nestalo, ale nyn´ı mus´ı Z´apad vyn´est opˇet k´aro. Tak, jak je barva rozloˇzena, udˇel´ ate dva zdvihy. → Zde je cel´e rozd´an´ı s touto k´arovou barvou:
ˇ ıˇsek 190 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 28.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J975 62 KQ72 J64
K82 J 10 9 4 J 10 3 A82 344
♠ ♥ ♦ ♣
♠ Q 10 4 3 ♥ A5 ♦ 984 ♣ Q 10 9 5
A6 KQ873 A65 K73
Hrajete 4♥ a obr´anci zahraj´ı dvˇe kola trumf˚ u. → Eliminujete piky a inkasujete ♣AK; potom zahrajete tˇret´ı tref. Je jedno, kter´ y z protivn´ık˚ u vezme zdvih. Dejme tomu, ˇze V´ ychod. Otoˇc´ı k´aro (jedin´a barva, kter´ a je kromˇe trumf˚ u na stole), Z´ apad vezme zdvih a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu, takˇze jste splnil. (Kdyby Z´ apad vzal tˇret´ı tref, tak´e byste splnil, jak je vidˇet z diagramu.) ˇ adn´e h´ad´an´ı nebylo tˇreba; kdyˇz V´ Z´ ychod nenalezl v 2. zdvihu smrt´ıc´ı k´ arov´ y return (kdy jeˇstˇe nebyly eliminov´any trefy), mohl jste poloˇzit karty na st˚ ul. → ˇ Casto budete muset h´adat v 2. kole kl´ıˇcov´e barvy. Pˇredpokl´ adejme, ˇze Z´ apad vynesl pik k tomuto vaˇsemu pikov´emu drˇzen´ı: ♠ A95 345 ♠ J73 Z´apad vynesl ♠4 a vy d´ate se stolu ♠5. V´ ychod vezme kr´ alem nebo d´ amou. Kdyˇz otoˇc´ı mal´ y pik, mus´ıte uhodnout, zdali d´ at kluka (a doufat, ˇze V´ ychod zaˇcal s ♠KQ) nebo pˇridat sedmiˇcku (a doufat, ˇze V´ ychod m´ a ♠10 a Z´ apad bude muset d´at zb´ yvaj´ıc´ı top-figuru). Co mysl´ıte, ˇze je lepˇs´ı? Bird: V pomˇeru 2:1 je lepˇs´ı pˇridat sedmiˇcku. Princip omezen´e volby tvrd´ı, ˇze je pravdˇepodobnˇejˇs´ı, ˇze V´ ychod musel d´ at svou top-figuru (protoˇze to byla jedin´a jeho karta vyˇsˇs´ı neˇz kluk), neˇz aby zvolil ze dvou top-figur. Bird d´ale p´ıˇse: Kdyˇz je pro v´as obt´ıˇzn´e pˇrijmout toto tvrzen´ı, pod´ıvejte se na to takto: V´ ychod m˚ uˇze m´ıt tyto tˇri kombinace dvou hon´er˚ u ze tˇr´ı (K, Q a 10): KQ, K10, Q10. Kdyˇz d´ate z ruky sedmiˇcku, pochyb´ıte pouze v jednom pˇr´ıpadˇe: totiˇz kdyˇz V´ ychod otoˇcil mal´ y pik od ♠KQ. Zb´ yvaj´ıc´ı dvˇe moˇznosti jsou pro v´as v´ yhodn´e. → Rozeberu to po sv´em: Protoˇze V´ ychod m´ a aspoˇ n jednu top-figuru, jsou tyto moˇznosti (pˇritom • znaˇc´ı, ˇze vaˇse pˇrihozen´ı sedmiˇcky bylo spr´ avn´e, x nespr´avn´e): 01. K Q 10 x • 02. Q K 10 x • 03. 10 KQx x 04. K 10 Qxx xx 05. Q 10 Kxx xx
ˇ HRA VYDRAZITELE 191
Ve ˇctvrt´em a p´at´em pˇr´ıpadˇe aˇt d´a Jih sedmiˇcku nebo kluka, vˇzdy z´ısk´ a pouze jeden zdvih (oznaˇcil jsem to symbolem x x). Tedy Bird m´ a pravdu.
28.4. Exit-karta v kl´ıˇ cov´ e barvˇ e Doposud jste vynesli v jedn´e barvˇe a pˇrinutili obr´ ance zahr´ at jinou. Stejnˇe obecn´a forma eliminaˇcn´ı hry se t´ yk´a zahr´an´ı exit-karty v samotn´e kl´ıˇcov´e barvˇe. Dˇr´ıve neˇz se pod´ıv´ame na nˇekter´a drˇzen´ı, ve kter´ ych to m˚ uˇze b´ yt v´ yhodn´e, pod´ıvejme se na toto zahr´an´ı v kontextu cel´eho rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 28.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
8 J 10 8 2 10 6 5 KJ643
KQ53 A94 AQ9 A 10 2 346
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J4 653 KJ83 Q975
A 10 9 7 6 2 KQ7 742 8
Z´apad vynesl ♥J proti vaˇsemu z´avazku 4♠. Vezmete kr´ alem, ve dvou kolech vytrumfujete a potom eliminujete trefy a srdce. Jste na v´ ynosu v t´eto koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — 10 6 5 KJ
Q5 — AQ9 — 346a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— — KJ83 Q
10 9 — 742 —
Nastala chv´ıle, kdy mus´ıte vyn´est ve vaˇs´ı kl´ıˇcov´e barvˇe. Vynesete k´ aro a pˇrebijete ˇ jak nejlacinˇeji m˚ uˇzete. V´ ychod vezme a vynese bud do dublˇsik´eny, nebo do k´ arov´e vidle, kter´a zbyla na stole. (A-Q-9 na stole je neporaziteln´ y trojlist.) • Existuje mnoho podobn´ ych mocn´ ych (nebo t´emˇeˇr mocn´ ych) pozic´ı:
ˇ ıˇsek 192 A. Zen´
♥ A J 10 347
♥ 963
♥ KQ54
♥ 872 Impasujete klukem nebo des´ıtkou. V´ ychod vezme a mus´ı vyn´est do vidle stolu. ♠ AJ9 348
♠ 10 7 4
♠ KQ53
♠ 652 S t´ımto drˇzen´ım je nejvˇetˇs´ı ˇsance impas dev´ıtkou stolu. Kdyˇz Z´ apad m´ a des´ıtku, V´ ychod vezme top-figurou a vynese do vidle A-J stolu. ♣ K 10 2 ♣ Q84
349
♣ AJ95
♣ 652 Kdyˇz jsou ostatn´ı vedlejˇs´ı barvy eliminov´ any, vyneste tref k des´ıtce stolu. V´ ychod vezme a mus´ı odevzdat zdvih. Opˇet Z´ apad nic nezm˚ uˇze, kdyˇz poloˇz´ı d´ amu. ♦ QJ3 350
♦ 974
♦ A K 10 8
♦ 652 K´aro k d´amˇe donut´ı V´ ychod odevzdat zdvih. V kaˇzd´e ze ˇctyˇr pozic´ı 347 – 350 vydraˇzitel nem˚ uˇze z´ıskat extra zdvih, pokud ostatn´ı barvy nejsou eliminov´any. • Eliminaˇcn´ı hra v´as m˚ uˇze nˇekdy ochr´ anit pˇred ˇspatnou rozlohou kl´ıˇcov´e barvy. Pod´ıvejte se na trefy v tomto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 28.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
7 10 9 8 7 4 J64 QJ85
K 10 6 2 A3 A93 10 9 3 2 351
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J95 KJ65 10 8 7 5 2 6
AQ843 Q2 KQ AK74
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl ♥10. Protoˇze m´ ate odhoz na ♦A, vezmete na stole esem. Inkasujete ♠AQ, potom ♦KQ a pˇrejdete na st˚ ul pikov´ ym kr´ alem (a je vytrumfov´ano). Nyn´ı inkasujete ♦A, na kter´e odhod´ıte z ruky ♥Q. Zb´ yvaj´ı v´ am trumfy a kl´ıˇcov´a barva, trefy. Jak je rozehrajete?
ˇ HRA VYDRAZITELE 193
Spr´avn´e zahr´an´ı odol´a jak´ekoliv rozloze tref˚ u: Inkasujete ♣A a zahrajete mal´ y tref k des´ıtce stolu. Pokud nˇekter´ y protivn´ık zaˇcal s Q-J-x-x, dostane se do nev´ yhody v´ ynosu, vezme-li zdvih klukem nebo d´ amou. (Pokud v pozici diagramu Z´apad druh´e kolo tref˚ u propust´ı, zbude mu Q-J, takˇze v tˇret´ım kole tref˚ u inkasujete ♣K a posledn´ı tref odevzd´ate.) • Tot´eˇz zahr´an´ı m˚ uˇze b´ yt u ´spˇeˇsn´e zde: ♣ 9832 ♣ Q 10 6 5
352
♣J
♣ AK74 Pokud pod inkasovan´e ♣A spadne hon´er (zde kluk), vynesen´ı mal´eho trefu k 9-8 stolu zaruˇc´ı tˇri zdvihy v trefech.
28.5. Dvˇ e kl´ıˇ cov´ e barvy Doposud jsme uvaˇzovali listy vydraˇzitele s jednou kl´ıˇcovou barvou. To je tak´e nejˇcastˇejˇs´ı pˇr´ıpad, ale obˇcas obr´ance, kter´ y je vpuˇstˇen na zdvih, je pˇrinucen odevzdat zdvih v jedn´e ze dvou barev. Kdyˇz si to uvˇedom´ıte, jistˇe najdete v´ıtˇezn´e zahr´an´ı v n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 28.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
93 J87 9852 J 10 9 4
QJ82 AQ93 AQ6 65 353
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
5 K 10 6 4 K J 10 3 Q872
A K 10 7 8 4 52 74 AK3
Z´apad vynesl ♣J proti z´avazku 6♠. Jak budete hr´ at? → Potˇrebujeme kromˇe dvou ˇcerven´ ych es jeˇstˇe jeden zdvih v k´arech nebo srdc´ıch. K tomuto c´ıli vyuˇzijeme jiˇz zn´am´ y trojlist A-Q-9 v srdc´ıch na stole. Proveden´ı: V´ ynos vezmeme esem v ruce, eliminujeme trefy (pro jistotu snapneme tˇret´ı tref d´amou na stole) a inkasujeme ♠AK (ˇc´ımˇz na ˇstˇest´ı vytrumfujeme, protoˇze trumfy byly 2-1). Nyn´ı vyneseme z ruky ♥2 a kartu Z´ apadu pˇrebijeme na stole jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme. V´ ychod vezme zdvih a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu.
ˇ ıˇsek 194 A. Zen´
28.6. Extra ˇ sance pomoc´ı eliminaˇ cn´ı hry Nˇekter´e eliminaˇcn´ı hry zaruˇcuj´ı splnˇen´ı z´ avazku, jin´e pouze zvyˇsuj´ı ˇsanci. Pod´ıvejte se napˇr. na toto rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 28.9.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
7 10 8 2 Q962 Q J 10 7 4
K9852 AJ6 AK8 95 354
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
3 Q754 J 10 5 3 K862
A Q J 10 6 4 K93 74 A3
Z´apad vynesl ♣Q proti z´avazku 6♠. Ztr´ atov´eho zdvihu v trefech se nem˚ uˇzete zbavit a pokud rozehrajete srdce s´am, potˇrebujete, aby ♥Q byla na Z´ apadˇe. Eliminaˇcn´ı hra v´am d´a extra ˇsanci. Vid´ıte jakou? Vezmˇete v´ ynos esem v ruce, vytrumfujte a eliminujte k´ ara. Potom vyneste ztr´atov´ y tref. (1) Kdyˇz vezme V´ ychod zdvih, octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu a spln´ıte. (2) Kdyˇz vezme Z´apad zdvih, mus´ı vyn´est srdce, ˇc´ımˇz zdvojn´ asob´ı vaˇse ˇsance v t´eto barvˇe. Kdyˇz propust´ıte srdce do ruky, spln´ıte, kdyˇz Z´ apad vynesl od ♥10 (jako v pˇr´ıpadˇe diagramu 354). → Pokud V´ ychod d´ a ♥10, vaˇse ˇsance na u ´spˇeˇsn´ y srdcov´ y impas je neporuˇsena. • Pokuste se naj´ıt extra ˇsanci v n´asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 28.10.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J9874 83 K9 J 10 9 3
KQ5 K972 653 AK2 355
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 6 3 64 J 10 7 Q754
A2 A Q J 10 5 AQ842 8
Z´apad vynesl ♣J proti z´avazku 6♥. Vytrumfujete (trumfy jsou 2-2, coˇz je pro tento z´avazek ˇstˇest´ı, jak se uk´aˇze), eliminujete trefy a inkasujete ♠AKQ, takˇze jste na stole v t´eto koncovce (na oba ˇcern´e kr´ ale jste pˇredt´ım odhodil dvˇe k´ ara):
ˇ HRA VYDRAZITELE 195
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J9 — K9 10
— K9 653 — 355a
♠ ♥ ♦ ♣
♠— ♥— ♦ J 10 7 ♣ Q7
— J 10 AQ8 —
Vynesete se stolu mal´e k´aro a douf´ ate, ˇze V´ ychod d´ a sedmiˇcku. (Tu byste pˇrebil osmiˇckou a splnil.) Ale V´ ychod si je vˇedom situace a d´ a des´ıtku. Kdyˇz nyn´ı impasujete d´amou, tak padnete. Mus´ıte vz´ıt v ruce esem (Z´apad d´ a dev´ıtku), pˇrej´ıt na st˚ ul trumfov´ ym kr´ alem a vyn´est se stolu opˇet k´aro. Kdyˇz V´ ychod pˇrihod´ı cokoliv, lacinˇe pˇrebijete, protoˇze Z´apad dal v prvn´ım kole k´ar dev´ıtku. Z´ apad vezme k´ arov´ ym kr´ alem a vynese do jedn´e dublˇsik´eny. → Eliminaˇcn´ı hra v´ am dala extra ˇsanci v podobˇe dubl k´ arov´eho kr´ale. Z´ avˇ ery: 1. Kdyˇz jste provedli eliminaci, je mnoho cest, jak protivn´ıka pustit na zdvih. Exitkarta m˚ uˇze b´ yt v trumfech, v jedn´e z boˇcn´ıch barev (s jedn´ım nebo v´ıce ztr´ atov´ ymi zdvihy) nebo v samotn´e kl´ıˇcov´e barvˇe. 2. Kdyˇz se obr´anci dostanou na zdvih, zahraj´ı do kl´ıˇcov´e barvy nebo do dublˇsik´eny. Vydraˇzitel ˇcasto pouˇst´ı na zdvih druh´ ym zahr´ an´ım kl´ıˇcov´e barvy.
29. Zahr´ an´ı “ztr´ atov´ a na ztr´ atovou” Ve vˇetˇsinˇe rozd´an´ı, kter´e jsme doposud vidˇeli, bylo jedno, kter´ y obr´ ance se dostal na zdvih. Pˇredpokl´adejme vˇsak, ˇze kl´ıˇcovou barvou je jedna z tˇechto barev: ♦ 763 356 ♦ K82 ♥ 853 357 ♥ AQ6 V tˇechto zituac´ıch potˇrebujete, aby byl na v´ ynosu Z´ apad. Zvl´aˇstn´ı typ eliminaˇcn´ı hry dovoluje vpustit zvolen´eho obr´ ance. V okamˇziku, kdy ‘vpouˇst´ıte’, vynesete ztr´atovou kartu z jednoho listu a (m´ısto toho, abyste snapovali) odhod´ıte z druh´eho listu tak´e ztr´ atovou kartu. Obr´ ance, kter´eho vpust´ıte, v´am mus´ı odevzdat zdvih. Je to komplexn´ı idea, kter´ a se nejl´epe objasn´ı na pˇr´ıkladu. Zde je rozd´an´ı, kter´e obsahuje k´arov´e drˇzen´ı 356:
ˇ ıˇsek 196 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 29.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
8 K Q 10 6 3 AJ4 J974
KJ43 A9 763 AK82 358
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
97 J742 Q 10 9 5 Q 10 5
A Q 10 6 5 2 85 K82 63
Hrajete 4♠ a Z´apad vynesl ♥K. Protoˇze nechcete, aby se V´ ychod dostal na zdvih a podehr´al k´ara, v´ ynos propust´ıte. Z´ apad pokraˇcuje v srdc´ıch. → Vezmete na stole esem a inkasujete ♠AQ, ˇc´ımˇz vytrumfujete (coˇz je dobˇre, protoˇze v dalˇs´ım budete potˇrebovat na stole dva trumfy). Inkasujete ♣AK a tˇret´ı tref stolu snapnete v ruce (oba obr´anci mˇeli tref). Pokud ˇctvrt´ y tref bude m´ıt Z´ apad, pˇrivedete jej do nev´ yhody v´ ynosu: Pˇrejdete trumfem na st˚ ul a vynesete s nˇej posledn´ı tref. K vaˇs´ı radosti V´ ychod nepˇriznal, takˇze splnˇen´ı z´avazku je jist´e: Odhod´ıte z ruky mal´e k´ aro (zahr´ an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou, ˇcili odhozen´ı ztr´ atov´e karty na vynesenou ztr´ atovou kartu). ˇ Na zdvih se dostane Z´apad sv´ ym ♣J a mus´ı bud vyn´est do srdcov´e dublˇsik´eny, nebo od ♦A. (Kdyby mˇel V´ ychod ♣J, odhodil byste opˇet k´ aro a doufal, ˇze k´ arov´e eso m´a V´ ychod.) • Pokuste se o n´asleduj´ıc´ı rozd´an´ı. Pˇrechody na st˚ ul jsou omezen´e, takˇze mus´ıte hr´at pˇresnˇe od poˇc´atku: Pˇ r´ıklad 29.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
52 KJ4 KQJ83 J65
Q643 953 A754 93 359
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 8 7 6 962 Q 10 8 7 2
A K 10 9 8 7 AQ2 10 AK4
Hrajete 6♠ a Z´apad vynese ♦K, kter´eho vezmete na stole esem. Jak d´ al? → Chcete se vyhnout srdcov´emu impasu. Protoˇze vstupy na st˚ ul jsou omezen´e, hned v 2. kole snapneme v ruce k´aro (to se vˇzdy m˚ uˇze hodit). Inkasujete ♠A a oba protivn´ıci pˇriznaj´ı barvu, pˇriˇcemˇz V´ ychod dal ♠J (dobr´ a zpr´ ava: trumfy jsou 2-1).
ˇ HRA VYDRAZITELE 197
Pikovou d´amou dotrumfujeme, ˇc´ımˇz se dostaneme nas st˚ ul, se kter´eho vyneseme pˇredposledn´ı k´aro, kter´e opˇet snapneme v ruce. V´ ychod pˇrihodil dev´ıtku a Z´ apad osmiˇcku. Venku je uˇz jenom ♦Q-J. (Pokud oba hon´ery m´ a Z´ apad, spln´ıme bez srdcov´eho impasu. D´amu m´a urˇcitˇe Z´apad, kter´ y se dostane na zdvih, kdyˇz zahrajeme k´aro se stolu a odhod´ıme z ruky srdce. Spln´ıme tedy vˇzdy.) Inkasujeme ♣AK a na stole snapneme tˇret´ı tref. Nyn´ı vyneseme ˇctvrt´e k´aro stolu a z ruky odhod´ıme srdce. Z´apad vzal klukem a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Mus´ı ˇ vyn´est srdce do naˇs´ı vidle, nebo do k´ bud arov´e dublˇsik´eny. Pozn´ amka: V Pˇr´ıkladech 29.1 a 29.2 jsme mˇeli 10 trumf˚ u rozloˇzen´ ych 6-4, pˇriˇcemˇz z zbytek byl 2-1. To vˇzdy v praxi neb´ yv´ a. Podobnˇe je tomu v Pˇr´ıkladu 28.8. V Pˇr´ıkladu 28.10 jsme mˇeli trumfy 5-4 a zbytek 2-2. • Kdyˇz m´ ame tuto vedlejˇs´ı k´arovou barvu ♦ A 10 3 ♦ QJ76
360
♦ 9852
♦ K4 a potˇrebujeme dostat na zdvih Z´apad, dos´ ahneme toho tˇremi koly, pokud m´ a Z´ apad Q-J. Nem˚ uˇze se odblokovat, protoˇze na stole je des´ıtka. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı licitace Z´apadu pom˚ uˇze lokalizovat rozlohu a figury: Pˇ r´ıklad 29.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
96 6 KQ652 KQ875
Q 10 5 4 3 10 7 4 2 3 AJ6 361
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
8 QJ98 AJ94 10 9 4 3
AKJ72 AK53 10 8 7 2
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad zas´ahl 2BT (dva levn´e 5-listy, bodovˇe podprim´ern´ı), Sever zv´ yˇsil na 4♠ a V´ ychod ohl´asil 5♦. I kdyˇz ‘P´ at´ y stupeˇ n patˇr´ı protivn´ık˚ um’, Jih ozn´amil 5♠. Z´apad vynesl ♥6 (pravdˇepodobnˇe singl), V´ ychod dal osmiˇcku, Jih vzal esem a inkasoval ♠A, pˇriˇcemˇz oba protivn´ıci dali pik. Opˇet rozloha zbytku 2-1, coˇz je pˇr´ızniv´e. Jih dotrumfoval kr´alem (V´ ychod odhodil tref a Z´ apad pˇriznal barvu); nyn´ı vydraˇzitel vynesl ♦10 (mus´ı odevzdat ztr´ atov´ y zdvih). Z´ apad propustil, V´ ychod vzal klukem a otoˇcil ♥Q, kterou vzal Jih kr´ alem. Protoˇze Z´ apad m´ a uˇz jenom trefy a k´ara (kde je urˇcitˇe trefov´ y mari´aˇs), c´ıl je jasn´ y: ztr´ atov´ a na ztr´ atovou. Vydraˇzitel snapl k´aro na stole, inkasoval ♣A, snapl ♣6 v ruce a svoje posledn´ı k´ aro na stole, takˇze vznikla tato koncovka:
ˇ ıˇsek 198 A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — KQ KQ
Q 10 7 — J ♠ ♥ ♦ ♣
361a
♠ ♥ ♦ ♣
— J9 A 10
J7 53 — —
Vydraˇzitel zahr´al se stolu ♣J, na kter´eho odhodil z ruky srdce. Na zdvih se dostal Z´apad, kter´ y musel vyn´est do jedn´e z levn´ ych dublˇsik´en, takˇze Jih snapl na stole a z ruky odhodil posledn´ı svoje srdce. Splnˇeno! Zb´ yv´a probrat sehr´avku, kdyˇz V´ ychod (pot´e, co se dostal pomoc´ı ♦J na zdvih) otoˇcil k´aro nebo tref: (1) V´ ychod otoˇcil k´ aro: Vydraˇzitel snapne na stole, inkasuje ♣A a snapne v ruce tref. Potom inkasuje ♥K (pro jistotu, kdyby mˇel Z´ apad jeˇstˇe srdce s 5-4 v levn´ ych barv´ach) a snapne svoje posledn´ı k´ aro na stole. Koncovka je stejn´a jako 361a. (2) V´ ychod otoˇc´ı tref: Vydraˇzitel vezme esem na stole, snapne tref v ruce, vynese z ruky k´ aro, kter´e snapne na stole, vynese se stolu ♥4, kterou pˇrevezme v ruce kr´alem a svoje posledn´ı k´ aro snapne na stole. Vznikne opˇet koncovka 361a.
ˇ asteˇ 30. C´ cn´ e eliminace V dokonal´e eliminaˇcn´ı hˇre vytrumfujete, odstran´ıte vˇsechny boˇcn´ı barvy s v´ yjimkou kl´ıˇcov´e a potom vynesete. Dosti ˇcasto se stane, ˇze nen´ı moˇzn´e eliminovat boˇcn´ı barvy kompletnˇe. Koncovka vˇsak st´ ale m˚ uˇze b´ yt u ´spˇeˇsn´ a, a to za pˇredpokladu, ˇze obr´ance, kter´ y je vpuˇstˇen, nem´a ˇz´adn´e karty v barvˇe, kterou jste nebyl schopen kompletnˇe eliminovat. // Pˇredpokl´adejme, ˇze toto je jedna z vaˇsich boˇcn´ıch barev: ♦ A972 ♦ J3
362
♦ Q 10 8 4
♦ K65 Inkasujete-li ♦AK, k´ara nejsou kompletnˇe eliminov´ ana; ale kdyˇz pust´ıte Z´ apad na ˇ zdvih, toto zahr´an´ı je produktivn´ı. • Necht toto jsou vaˇse trumfy: ♠ KJ4 ♠2
363
♠ 963
♠ A Q 10 8 7 5 St´ahnete dvˇe kola trumf˚ u a jste zklam´ an, ˇze zbytek je 3-1. Dotrumfujete-li, v´ ynos obr´ anc˚ u do dublˇsik´eny bude bezpeˇcn´ y, protoˇze nebudete m´ıt na stole ˇz´ adn´ y trumf. Pokud si ponech´ate jeden trumf na stole, potom m˚ uˇzete vpustit Z´ apad, kter´ y jiˇz nem´a trumf. →
ˇ HRA VYDRAZITELE 199
→ Pod´ıvejme se na cel´e rozd´an´ı, kter´e obsahuje trumfy rozloˇzen´e podle 363: Pˇ r´ıklad 30.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
2 K Q 10 9 6 2 KJ94 10 7
KJ4 AJ3 8762 AK8 364
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
963 754 10 3 J9432
A Q 10 8 7 5 8 AQ5 Q65
Z´apad zah´ajil slab´ ym dvoutrikem 2♥ a vy jste vylicitoval 6♠. V´ ynos ♥K vezmete na stole esem a pomoc´ı ♠AK st´ahnete dvˇe kola trumf˚ u. Kdyˇz Z´ apad druh´e kolo pik˚ u nepˇrizn´a, vyhl´ıdky na ˇcistou eliminaci vyprchaly. Ponech´ ate trumfy stranou a snapnete v ruce mal´e srdce stolu a u ´spˇeˇsnˇe inkasujete tˇri kola tref˚ u (Z´ apad tˇret´ı kolo nepˇriznal). Jste na stole v t´eto koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— Q 10 9 KJ9 —
J J 8762 — 364a
♠ ♥ ♦ ♣
♠9 ♥7 ♦ 10 3 ♣ J9
Q 10 8 — AQ5 —
Vynesete se stolu ♥J a odhod´ıte z ruky ♦5 (zahr´ an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). Z´ apad ˇ vezme zdvih a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: bud vynese do vaˇs´ı k´ arov´e vidle, nebo do srdcov´e dublˇsik´eny. • Nˇekdy jedinou nadˇej´ı na splnˇen´ı je rozloha karet protivn´ık˚ u, kdy jeden obr´ ance je kr´atk´ y v jedn´e boˇcn´ı barvˇe vydraˇzitele. Inkasov´ an´ım vˇsech vysok´ ych karet v t´eto barvˇe m˚ uˇzete z listu tohoto obr´ance odˇcerpat vˇsechny karty v t´eto barvˇe a potom jej pustit na zdvih. Pod´ıvejte se na toto rozd´ an´ı:
ˇ ıˇsek 200 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 30.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ2 52 Q3 Q 10 7 6 2
A84 AJ93 974 A85 365
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 7 6 5 4 J 10 8 6 2 J4
3 K Q 10 8 7 6 AK5 K93
Hrajete 6♥ a Z´apad vynesl ♠K, kter´eho vezmete na stole esem. Co d´ al? → Jednoduch´ y automatick´ y skv´ız v levn´ ych barv´ ach vyˇzaduje 5k-5t u jednoho obr´ ance, coˇz je m´alo pravdˇepodobn´e. Lepˇs´ı ˇsance (kter´ a vˇsak tak´e nen´ı velk´ a) spoˇc´ıv´ a v tom, ˇze kaˇzd´ y obr´ance m´a jeden levn´ y 5-list. V druh´em zdvihu snapnete v ruce pik vysoko, pˇrejdete na st˚ ul trumfem a opˇet snapnete v ruce pik vysoko. Po staˇzen´ı zb´ yvaj´ıc´ıho trumfu protivn´ık˚ u inkasujete svoje vysok´e karty v levn´ ych barv´ach. Vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
Q — — Q 10 7
— J9 9 8 365a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ 10 ♥— ♦ J 10 8 ♣—
— Q 10 5 9
Eliminace nen´ı u ´pln´a, protoˇze ˇz´adn´ a z levn´ ych barev nebyla eliminov´ ana. Nicm´enˇe, kdyˇz vynesete libovolnou levnou barvu, tak obr´ ance, kter´ y se dostane na zdvih, bude v nev´ yhodˇe v´ ynosu, protoˇze mus´ı vyn´est do dublˇsik´eny. • Nˇekdy je to nedostatek pˇrechod˚ u, kter´ y br´ an´ı prov´est u ´plnou eliminaci, jak je to v n´asleduj´ıc´ım pˇr´ıkladu:
ˇ HRA VYDRAZITELE 201
Pˇ r´ıklad 30.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
73 AQJ94 QJ2 K76
A64 832 10 7 4 A 10 8 5 365∗
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
95 10 7 9863 QJ942
K Q J 10 8 2 K65 AK5 3
Z´apad zah´ajil 1♥ a vy jste skonˇcil na 4♠ (takˇze jste minul nepr˚ ustˇreln´ y z´ avazek 3BT). Z´apad vynesl ♦Q a vy jste vzal v ruce esem. Protoˇze z licitace v´ıte, ˇze ♥A je vlevo, obr´at´ıte svou pozornost na pˇr´ıpadnou eliminaci. Po inkasov´ an´ı ♣A a snapnut´ı mal´eho trefu v ruce, zahrajete ♠KA (v tomto poˇrad´ı) a douf´ ate ve zbytek trumf˚ u 2-2. Podaˇrilo se! Snapnete jeˇstˇe jeden tref v ruce, inkasujete ♦K a vynesete tˇret´ı k´aro z ruky. → Trefy nejsou kompletnˇe eliminov´ any, protoˇze jste mˇel o jeden pˇrechod na st˚ ul m´enˇe. Ale to nevad´ı: Z´ apad jiˇz nem´ a trefy (jeho odhoz ♣K nebyla faleˇsn´a karta). Kdyˇz vezme zdvih pomoc´ı ♦Q (nemohl se v k´ arech odblokovat, protoˇze na stole je tˇret´ı des´ıtka), octl se v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Zbyly mu totiˇz v ruce pouze srdce. Z´ avˇ ery: 1. R˚ uzn´e faktory mohou vydraˇziteli zabr´ anit v kompletn´ı eliminaci. Nˇekdy potˇrebujete, aby v obou listech zbyl trumf ke kryt´ı dublˇsik´en, takˇze nem˚ uˇzete zcela vytrumfovat. // Nedostatek pˇrechod˚ u nebo nedostateˇcn´e trumfy mohou zabr´ anit u ´pln´e eliminaci jedn´e z boˇcn´ıch barev. ˇ asteˇcn´a eliminace m˚ 2. C´ uˇze b´ yt pˇresto u ´spˇeˇsn´ a, kdyˇz obr´ ance, kter´ y je puˇstˇen na zdvih, m´a ˇsik´enu v relevantn´ı barvˇe.
31. BT-vpustka (Koncov´ a vpustka) V t´eto kapitole probereme pˇr´ıpad koncovky, ve kter´e sch´ az´ı v´ ynos obr´ ance do dublˇsik´eny. To se m˚ uˇze st´at v pˇr´ıpadˇe BT-z´ avazku. Obecnˇe je takov´e zahr´an´ı obt´ıˇznˇejˇs´ı neˇz eliminaˇcn´ı hra vedouc´ı k v´ ynosu do dublˇsik´en. Je to proto, ˇze potˇrebujete peˇclivˇe poˇc´ıtat karty protivn´ık˚ u. // Zaˇcneme jednoduch´ ym pˇr´ıkladem t´eto speci´ aln´ı vpustky:
ˇ ıˇsek 202 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 31.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 3 Q 10 6 KJ4 K Q J 10 4
AQ4 AJ3 Q762 872 366
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J9862 8752 10 9 3 9
K75 K94 A85 A653
Z´apad zah´ ajil 1♣ a po dvou pasech Jih licitoval 1BT, coˇz Sever dorazil na 3BT. → Z´apad vynesl ♣K, kter´eho jste propustil. Z´ apad pokraˇcoval d´ amou a V´ ychod nepˇriznal barvu, takˇze jste vzal zdvih esem. Jak budete d´ ale hr´ at? Obr´anci maj´ı dohromady pouze 13 FB, takˇze V´ ychod m˚ uˇze m´ıt nanejv´ yˇs nˇejak´eho kluka. Potˇrebujete, aby sedˇel srdcov´ y impas, takˇze v 3. zdvihu zahrajete mal´e srdce ke klukovi stolu. Kdyˇz drˇz´ı, napoˇc´ıt´ ate 8 zdvih˚ u shora. Dev´ at´ y z´ısk´ ate t´ım, ˇze pust´ıte Z´apad na zdvih v trefech, ˇc´ımˇz jej pˇrinut´ıte, aby vynesl od ♦K. → Proto inkasujete svoje vysok´e karty v drah´ ych barv´ ach; Z´ apad pˇritom odhod´ı k´ aro (coˇz je dobr´e znamen´ı: uˇz m´a jenom karty v levn´ ych barv´ ach). Vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— KJ J 10 4
— — Q762 8 366a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 8 10 9 3 —
— — A85 65
Nyn´ı pust´ıte Z´apad na zdvih trefem. Ten udˇel´ a svoje tˇri trefov´e zdvihy, ale ve 12. zdvihu mus´ı vyn´est k´aro do vaˇs´ı rozˇstˇepen´e vidle. Jak jste vidˇeli, prvky eliminaˇcn´ı hry jsou zde st´ ale pˇr´ıtomn´e: Musel jste odstranit z listu Z´apadu vˇsechny drah´e karty, aby byl pˇrinucen vyn´est k´ aro, aˇz bude na zdvihu. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı ˇcten´ı karet protivn´ık˚ u nen´ı automatick´e; soupeˇr v´am mus´ı ‘asistovat’.
ˇ HRA VYDRAZITELE 203
Pˇ r´ıklad 31.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
83 873 762 Q 10 9 8 4
A74 KJ5 QJ83 K72 367
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 6 Q 10 9 2 10 9 5 J3
KQ52 A64 AK4 A65
Jih zah´ajil 2BT a Sever ozn´amil 6BT. Z´ apad vynesl ♦6 a vydraˇzitel odehr´ al okamˇzitˇe 4 k´arov´e zdvihy, pˇriˇcemˇz odhodil z ruky tref. (1) Pˇredpokl´ adejme nejprve, ˇze se V´ ychod rozhodl odhodit tref. Tˇri kola v pik´ ach odhal´ı rozlohu 2:4 v pik´ ach a dvˇe kola v trefech dokonˇc´ı pˇreˇcten´ı rozlohy V´ ychodu (a tedy i Z´ apadu). S jistotou m˚ uˇzete vyn´est pik – V´ ychod mus´ı vr´ atit srdce do vidle stolu. (2) Co kdyˇz V´ ychod odhod´ı srdce na ˇctvrt´e kolo k´ ar? Nyn´ı situace nen´ı tak jist´a. Jako pˇredt´ım inkasujete tˇri piky a dva trefy; nyn´ı ale V´ ychod pˇrizn´ a obˇe kola v trefech, takˇze mus´ıte h´adat: Pokud V´ ychod zaˇcal se srdcov´ ym 4-listem a dublem v trefech, pikov´a vpustka bude u ´spˇeˇsn´ a. // Pokud V´ ychod zaˇcal se srdcov´ ym trojlistem a ♣QJx, zam´ yˇslen´a pikov´ a BT-vpustka skonˇc´ı dvˇema zdvihy V´ ychodu v ˇcern´ ych barv´ach. Mus´ıte uhodnout, zdali impasovat Z´ apad v srdc´ıch nebo vpustit V´ ychod v pik´ach. Obr´ance, kter´ y pˇredv´ıd´a BT-vpustku, m˚ uˇze se snaˇzit o klamn´e odhozy. Napˇr., m˚ uˇze odhodit dev´ıtku od ♥Q1092, aby vytvoˇril dojem, ˇze m´ a nekrytou d´ amu. Vydraˇzitel mus´ı sledovat peˇclivˇe odhozy obou protivn´ık˚ u. • Hodnˇe BT-vpustek se vyskytne, kdyˇz obr´ ance byl pˇrinucen odhodit jednu nebo v´ıce sv´ ych vysok´ ych karet. Zde je typick´e rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 31.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AK K Q 10 7 4 3 65 K84
Q 10 5 2 J5 KQ4 Q653 368
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
97643 92 10 2 J 10 7 3
J8 A86 AJ9873 A9
Z´apad zah´ajil 1♥ a po dvou pasech Jih licitoval 2♦, Sever zv´ yˇsil na 3♦ a Jih ozn´ amil 3BT. → Z´apad vynesl ♥K a vy jste vzal aˇz tˇret´ı kolo. V tomto okamˇziku m´ a Z´ apad dva zdvihy a pˇet dalˇs´ıch vysok´ ych karet v listu. Avˇsak pˇri inkasov´ an´ı k´ ar linky SJ
ˇ ıˇsek 204 A. Zen´
mus´ı Z´apad naj´ıt 4 odhozy. Aby neodsingloval sv´eho ♣K, m˚ uˇze odhodit jenom jeden tref; k tomu mus´ı zahodit tˇri svoje vysok´e drah´e karty. Pˇredpokl´adejme, ˇze Z´apad odhod´ı vˇsechna svoje srdce. Nyn´ı je pro v´ as zˇrejm´e vpustit Z´apad na zdvih pikem, aby vynesl od sv´eho ♣K ve 12. zdvihu. → Z´ apad proto udˇel´a l´epe, kdyˇz si odsingluje ♣K a odhod´ı pouze dvˇe srdce. Nyn´ı mus´ıte uhodnout, zdali Z´apad m´a (1) ♠A ♥10 ♣Kx (kde zapracuje pikov´ a vpustka), nebo (2) ♠AK ♥10 ♣K (kde mus´ıte inkasovat ♣A). • Nˇekdy je z´amˇerem BT-vpustky dostat se k vysok´ ym kart´ am stolu, ke kter´ ym nem´ate pˇrechod. V n´asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı vpustka sama o sobˇe stoj´ı zdvih. Avˇsak vpuˇstˇen´ y protivn´ık odevzd´a vz´apˇet´ı dva zdvihy, takˇze je to dobr´ y obchod. Pˇ r´ıklad 31.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
7 AKQJ73 76 QJ94
52 10 8 5 KJ94 7653 369
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 6 4 92 Q 10 8 5 3 2 10
AKQJ93 64 A AK83
Jih zah´ajil 2♣, Z´apad zas´ahl 3♥ a po dvou pasech Jih ˇrekl 3♠, kter´e Sever zv´ yˇsil na 4♠. → Z´apad odehr´al ♥AKQ; v tˇret´ım kole V´ ychod odhodil ♣10 a Jih snapl. Je to vˇsechno, co lze o tom ˇr´ıci? Ne, Jih snapl dev´ıtkou. Byla-li ♣10 singl, tak Jih m´a dva ztr´atov´e zdvihy v trefech. Dokonce v tomto ran´em stadiu hry mus´ıte myslet na koncovku proti V´ ychodu. V´aˇs nejmenˇs´ı trumf bude neodm´ıtnutelnou vpustkou. Inkasujete ♠AKQ a zjist´ıte rozlohu zbytku 1:4. Pokraˇcujete ♦A a ♣A. V´ ychod vid´ı, ˇze kdyby trefov´e eso snapl, musel by vyn´est do k´ arov´e vidle stolu; proto odhod´ı k´aro. V dalˇs´ım zdvihu jej vpust´ıte ♠3 a zbav´ıte se dvou ztr´ atov´ ych tref˚ u odhozem na k´arovou vidli stolu, do kter´e mus´ı V´ ychod vyn´est. Pˇredpokl´adejme, ˇze ♠3 a ♠4 jsou vymˇenˇeny. Bdˇel´ y V´ ychod si ponech´ a ♠3 jako posledn´ı trumf. Odm´ıtnut´ım danajsk´eho daru poraz´ı z´ avazek. Z´ avˇ ery: 1. Prov´est BT-vpustku je mnohem obt´ıˇznˇejˇs´ı neˇz eliminace, ve kter´e vytv´ aˇr´ıme dublˇsik´eny, protoˇze potˇrebujete pˇresnˇe sledovat karty protivn´ık˚ u. ˇ 2. Casto m˚ uˇzete vyvinout na protivn´ıka tlak inkasov´ an´ım vysok´ ych karet v boˇcn´ıch barv´ach. Aby si obr´ance ponechal drˇzen´ı tvaru K-x, obvykle mus´ı odhodit nˇekter´e vlastn´ı vysok´e karty. T´ım se st´ av´ a podezˇrel´ y a je z nˇej kandid´ at na BT-vpustku. 3. V pˇr´ıpadˇe barevn´eho z´avazku naz´ yv´ ame BT-vpustku koncovou vpustkou. (Bird uˇz´ıv´a v obou pˇr´ıpadech term´ın throw-in.)
ˇ HRA VYDRAZITELE 205
32. Probl´ emy (93 – 145) Probl´ em 93.
♠ ♥ ♦ ♣
AJ73 K76 A 10 4 K96 370
♠ K Q 10 6 5 ♥ J52 ♦ K83 ♣ A3 Hrajete 4♠ a Z´apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´ at? ˇ Reˇ sen´ı Probl´ emu 93: Vezmˇete v´ ynos esem v ruce, vytrumfujte (abyste byli u ´spˇeˇsn´ı, trumfy nesm´ı b´ yt 4-0), eliminujte trefy a zahrajte tˇri k´ ara shora. Proˇ vynese do jedn´e tivn´ık, kter´ y se dostane na zdvih, je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Bud dublˇsik´eny, nebo zahraje srdce, kter´e pust´ıme do listu, kter´ y je ˇctvrt´ y v poˇrad´ı, takˇze odevzd´ame pouze dva srdcov´e zdvihy. Probl´ em 94.
♠ ♥ ♦ ♣
Q3 A65 AQ4 K9864 371
♠ ♥ ♦ ♣
AK J 10 3 83 A Q 10 7 6 2
Jak zahrajete ambici´ozn´ı z´avazek 6♣, kdyˇz Z´ apad vynese ♠10? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 94: Vezmˇete v´ ynos v ruce, vytrumfujte nanejv´ yˇs ve dvou kolech a zahrejte k´arov´ y impas. Kdyˇz sed´ı, jste za prvn´ı pˇrek´ aˇzkou. Nyn´ı inkasujte ♦A a snapnˇete k´aro v ruce, ˇc´ımˇz eliminujete k´ ara. Inkasujte ♠K a pˇrejdˇete trumfem na st˚ ul, s nˇehoˇz zahrajete ♥5 k des´ıtce (rozehr´ av´ ate kl´ıˇcovou barvu s´ am). Budete m´ıt u ´spˇech, kdyˇz ♥K a ♥Q jsou v jednom listu. Tak´e uspˇejete, kdyˇz V´ ychod chybnˇe poloˇz´ı kr´ale od K-x nebo K-x-x. Probl´ em 95.
♠ ♥ ♦ ♣
Q964 A5 KQ9 AK84 372
♠ ♥ ♦ ♣
A K J 10 2 Q9 AJ4 J 10 3
ˇ ıˇsek 206 A. Zen´
Hrajete 6♠ a Z´apad nalezne jedin´ y nepˇr´ıjemn´ y v´ ynos: ♥8. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 95: Je dosti nepravdˇepodobn´e, ˇze ♥8 byla vynesena od kr´ale. Vezmˇete proto v´ ynos esem na stole, vytrumfujte (abyste byli u ´spˇeˇsn´ı, trumfy nesm´ı b´ yt 4-0) a eliminujte k´ara inkasov´ an´ım ♦AKQ. Nyn´ı vyneste srdce. Byl-li ˇ vynese do v´aˇs pˇredpoklad spr´avn´ y a ♥K m´a V´ ychod, je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Bud jedn´e vaˇs´ı dublˇsik´eny, nebo trefov´ ym v´ ynosem vyˇreˇs´ı v´ aˇs probl´em v trefech. Probl´ em 96.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ53 K 10 5 10 7 4 2 A4 373
♠ ♥ ♦ ♣
K J 10 8 6 A3 AKQ3 Q6
Hrajete 6♠ a Z´apad vynese ♣3. Jak budete hr´ at? (Trumfy jsou 3 -1.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 96: Je docela pravdˇepodobn´e, ˇze Z´ apad vynesl od kr´ ale. Propustit v´ ynos k ♣Q je vˇsak zbyteˇcn´ y risk. Vezmˇete v´ ynos esem na stole, ve tˇrech kolech vytrumfujte, eliminujte srdce a inkasujte ♦AK. (Byla-li k´ ara 4-1, v´ıte, kdo m´a zb´ yvaj´ıc´ı dubl.) Nyn´ı vyneste tref. Protivn´ık, kter´ y vezme zdvih kr´ alem, je ˇ v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Bud vynese do dublˇsik´eny, nebo (m´ a-li jeˇstˇe k´ arov´ y dubl) k´aro do vaˇs´ı rozˇstˇepen´e vidle A-10. Probl´ em 97.
♠ ♥ ♦ ♣
J732 964 A Q 10 5 4 6 374
♠ ♥ ♦ ♣
AK K52 KJ983 A42
Hrajete 5♦, kdyˇz Z´apad dal informaˇcn´ı kontra na vaˇse zah´ ajen´ı 1♦. Jak budete hr´at po v´ ynosu ♣K? (Trumfy jsou 2 -1.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 97: Vezmˇete v´ ynos esem v ruce a ve dvou kolech vytrumfujte. Potom inkasujte ♠AK, snapnˇete tref na stole, pˇrejdˇete pikov´ ym snapem do ˇ ruky a snapnˇete posledn´ı tref. Pokud uˇz nepadla ♠Q, vyneste se stolu ♠J a odhodte z ruky srdce, kdyˇz V´ ychod ned´a d´amu (ztr´ atov´ a na ztr´ atovou), Z´ apad vezme zdvih ˇ a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Bud vynese srdce k vaˇsemu kr´ ali, nebo do dublˇsik´eny. // Pokud d´a V´ ychod ♠Q, pˇrebijte trumfem a vyneste z ruky mal´e srdce (douf´ ate, ˇze Z´apad m´a ♥AQJ10).
ˇ HRA VYDRAZITELE 207
Probl´ em 98.
♠ ♥ ♦ ♣
Q9652 A AQ65 763 375
♠ ♥ ♦ ♣
AK74 Q 10 972 AKQJ
Hrajete 6♠ a Z´apad vynesl ♣10. Jak budete hr´ at? (Z´ apad m´ a tˇri trumfy a V´ ychod jeden.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 98: Vezmˇete v´ ynos v ruce, ve tˇrech kolech vytrumfujte a inkasujte ♥A. Potom pˇrejdˇete trefem do ruky a inkasujte zb´ yvaj´ıc´ı dva trefy, pˇriˇcemˇz odhod´ıte se stolu jedno k´aro. Potom vyneste z ruky ♥Q. Pokud Z´ apad ˇ ˇ ned´a ♥K, odhodte se stolu k´aro. V´ ychod bude v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Bud vynese do jedn´e dublˇsik´eny, nebo do k´arov´e vidle. // Kdyˇz Z´ apad pˇrebije ♥Q kr´ alem, snapnˇete na stole a vyneste se stolu k´ aro. Uspˇejete, kdyˇz m´ a Z´ apad ♦K, nebo kdyˇz V´ ychod m´a dubl K-J, pˇr´ıpadnˇe jak´ekoliv k´ arov´e drˇzen´ı veden´e ♦KJ10. (Uspˇejete tak´e, kdyˇz V´ ychod d´a chybnˇe kr´ale od K-x.) Probl´ em 99.
♠ ♥ ♦ ♣
A7 J954 AQ4 A742 376
♠ ♥ ♦ ♣
K8 AK762 K2 K983
Hrajete 6♥ a Z´apad vynesl ♠Q. Vezmete v´ ynos kr´ alem a inkasujete ♥AK, pˇriˇcemˇz Z´apad nepˇrizn´a druh´e kolo. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 99: Z´avazek m´ a st´ ale ˇsanci, pokud m´ a V´ ychod singl nebo dubl tref: Eliminujte k´ara, inkasujte obˇe ˇcern´ a esa a vyneste mal´ y tref ke kr´ali. Pokud m´a V´ ychod singl tref, nem˚ uˇze snapnout do pr´ azdn´eho vzduchu. Potom by byl beztak v nev´ yhodˇe v´ ynosu. // Kdyˇz V´ ychod propust´ı nebo d´ a sv˚ uj druh´ y tref, ˇ vezmˇete zdvih trefov´ ym kr´alem a pustte V´ ychod trumfem na zdvih. Opˇet bude v nev´ yhodˇe v´ ynosu, pokud uˇz nem´a trefy. (Byla to ˇc´ asteˇcn´ a eliminace tref˚ u.)
ˇ ıˇsek 208 A. Zen´
Probl´ em 100.
♠ ♥ ♦ ♣
6532 10 4 A973 Q72 377
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q 10 8 7 A8 K2 J64
Hrajete 4♠, kdyˇz Z´apad zah´ajil 1♥. Z´ apad vynesl ♥K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 100: Vezmˇete v´ ynos esem v ruce, potom vytrumfujte, inkasujte ♦KA (v dan´em poˇrad´ı) a snapnˇete k´ aro v ruce. Pokud m´ a Z´ apad jeˇstˇe ♥QJ (coˇz je pravdˇepodobn´e) a zaˇcal s k´ arov´ ym trojlistem, bude po zahr´ an´ı srdce ˇ v ne v´ yhodˇe v´ ynosu: Bud v´am otevˇre trefy, nebo zahraje do srdcov´e dublˇsik´eny. Probl´ em 101.
♠ ♥ ♦ ♣
Q83 94 10 8 2 AKJ65 378
♠ ♥ ♦ ♣
AJ6 AQ6 A94 Q872
Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♦K. Kdyˇz propust´ıte, Z´ apad pokraˇcuje ♦Q a V´ ychod pˇrizn´a. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 101: Vezmˇete druh´e k´ aro esem a inkasujte ♣AKQ, ˇc´ımˇz odstran´ıte Z´apadu bezpeˇcnou exit-kartu. Potom vyneste k´ aro. Z´ apad inkasuje svoje k´ara (vy odhod´ıte se stolu i z ruky srdce a pik) a mus´ı vyn´est do jedn´e vaˇs´ı drah´e vidle. (Nesm´ıte odehr´at vˇsech 5 trefov´ ych zdvih˚ u pˇred k´ arovou vpustkou. Nemˇel byste vhodn´ y odhoz z ruky, kdyˇz bude Z´ apad inkasovat svoje k´ ara.) Probl´ em 102.
♠ ♥ ♦ ♣
654 J76 Q 10 6 2 K97 379
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ72 AK5 AK 862
ˇ HRA VYDRAZITELE 209
Z´apad zah´ajil 3♣ a po dvou pasech dal Jih kontra. Sever licitoval 3♦ a Jih ˇrekl 4♠. Z´apad vynesl ♣A a V´ ychod odhodil srdce. Trefovou d´ amu jste pˇrebil kr´ alem, V´ ychod snapl a otoˇcil trumf. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 102: Vezmˇete trumfov´ ym kr´ alem a inkasujte ♠A. Pokud V´ ychod zaˇcal pouze se tˇremi trumfy, m´ ate pˇrechod na st˚ ul na ♠6. Pˇred t´ımto pˇrechodem inkasujete ♦AK. // Pokud V´ ychod zaˇcal se 4 trumfy, inkasujte ♦AK a ♥A a odevzdejte pomoc´ı ♠2 (zbyteˇcn´ y) trumfov´ y zdvih V´ ychodu. Kdyˇz V´ ychod vr´at´ı k´aro, d´a v´am dva zdvihy; kdyˇz otoˇc´ı srdce, mus´ıte doufat, ˇze vynesl od d´ amy, a propustit zdvih na st˚ ul. Probl´ em 103.
♠ ♥ ♦ ♣
85 9762 AK5 Q972 380
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 2 AK4 QJ94 A53
Jih zah´ajil 1♦, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever dal kontra, Jih rebidoval 2BT a Sever dorazil na 3BT. Z´apad vynesl ♠K a V´ ychod dal sedmiˇcku, ˇc´ımˇz namarkoval dubl pik. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 103: Vezmˇete druh´ y pik sv´ ym esem. Z´ apad m´ a jeˇstˇe 4 piky a velmi pravdˇepodobnˇe trefov´eho kr´ ale, kter´eho by si mˇel drˇzet v dublu. Zb´ yv´ a mu tedy 5 jin´ ych karet. Inkasujte proto sv´ ych 6 vysok´ ych karet v ˇcerven´ ych barv´ ach a d´ıvejte se, co Z´apad odhazuje. Pokud na vaˇsi ˇsestou ˇcervenou kartu odhod´ı pik, vpusˇtte jej pikem na zdvih. Po odehr´ an´ı sv´ ych pik˚ u v´ am urˇcitˇe vynese tref. // Pokud na vaˇsi ˇsestou ˇcervenou kartu odhod´ı Z´ apad tref (ˇcili neodhod´ı ˇz´ adn´ y pik), inkasujte ♣A a doufejte, ˇze si Z´apad sv´eho ♣K odsingloval. Probl´ em 104.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ6 AQ43 AQ62 62 381
♠ ♥ ♦ ♣
983 10 7 2 KJ94 AJ3
V´ ychod zah´ajil 1♣ a po dvou pasech Sever kontroval. Jih odpovˇedˇel 1BT a Sever dorazil na 3BT. Z´apad vynesl ♣9 k d´ amˇe V´ ychodu. Jak budete hr´ at? (Trefy jsou dˇeleny 2:6, jak napovˇedˇel v´ ynos.)
ˇ ıˇsek 210 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 104: Propusˇtte trefov´ y v´ ynos a vezmˇete trefov´e pokraˇcov´an´ı klukem. (Pokud V´ ychod vr´at´ı k´aro, zahrajte s´ am trefov´ y impas.) Nyn´ı inkasujte sv´ ych zb´ yvaj´ıc´ıch 5 vysok´ ych karet v levn´ ych barv´ ach. Na sv´e zah´ ajen´ı mus´ı V´ ychod m´ıt oba drah´e kr´ale, coˇz d´av´a s jeho trefov´ ym 6-listem 8 karet. → Pokud V´ ychod na jedno vaˇse k´aro odhod´ı tref, ponechal si dubl tref. Protoˇze k´ ara mus´ı pˇriznat, pozn´ate, s kolika k´ary V´ ychod zaˇcal. (Mohl zaˇc´ıt se ˇsik´enou, jedn´ım, dvˇema, tˇremi, ˇctyˇrmi nebo pˇeti. Kdyˇz zaˇcal s pˇeti, coˇz je nepravdˇepodobn´e, mˇel Z´ apad ˇsik´enu.) Sledujte, kolik drah´ ych karet V´ ychod odhod´ı. Kdyˇz si mysl´ıte, ˇze si v jedn´e drah´e barvˇe ponechal K-x, inkasujte eso v t´eto barvˇe a vyneste potom v t´eto barvˇe malou. V´ ychod si odehraje svoje dva trefy a mus´ı potom ve 12. zdvihu vyn´est do druh´e drah´e barvy. Pokud V´ ychod neodhodil ˇz´adn´ y sv˚ uj tref, musel aspoˇ n jednoho sv´eho drah´eho kr´ale odsinglovat. Inkasujte potom obˇe svoje drah´ a esa a d´ıvejte se, kter´ y kr´al spadne. Probl´ em 105.
♠ ♥ ♦ ♣
A85 K973 KQJ 743 382
♠ ♥ ♦ ♣
Q64 A Q J 10 4 652 AQ
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever cue-bidoval 2♠ a Jih ohl´ asil 4♥. Jak budete hr´at po trumfov´em v´ ynosu? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 105: V´ ynos vezmˇete esem v ruce a v dalˇs´ıch dvou kolech dotrumfujte. Vyrazte ♦A a eliminujte k´ ara. Z´ apad vzhledem k sv´emu z´ asahu m´a ˇ sen´ı spoˇc´ıv´a v inkasov´ oba ˇcern´e kr´ale. → Reˇ an´ı ♠A a zahr´ an´ı ♠Q. Z´ apad se dostane na zdvih, m˚ uˇze inkasovat dalˇs´ı pik, ale potom mus´ı vyn´est do jedn´e dublˇsik´eny nebo do trefov´e vidle. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K J 9 3 2 ♥ 2 ♦ A 10 7 3 ♣ K J 9 V: ♠ 10 7 ♥ 8 6 5 ♦ 9 8 4 ♣ 10 8 6 5 2 Probl´ em 106.
♠ ♥ ♦ ♣
Q96 A653 74 10 7 6 2 383
♠ ♥ ♦ ♣
A K J 10 8 2 10 A8 AKQ3
ˇ HRA VYDRAZITELE 211
Jih zah´ajil 2♣, Z´apad zas´ahl 2♥, Sever a V´ ychod pasovali, Jih licitoval 2♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠, Jih cue-bidoval 4♣, Sever 4♥, Jih 5♣ a Sever dorazil na 6♠. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♥K? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 106: Vezmeme v´ ynos esem na stole a v ruce snapneme srdce. Pˇrejdeme pomoc´ı ♠9 na st˚ ul a v ruce snapneme dalˇs´ı srdce. Pˇrejdeme pomoc´ı ♠Q na st˚ ul, pˇriˇcemˇz oba protivn´ıci pˇriznali barvu, takˇze trumfy byly 2-2. Dokonˇc´ıme eliminaci srdc´ı a inkasujeme ♣AK; Z´ apad druh´e kolo nepˇriznal. → Zbytek je jasn´ y: Inkasujeme ♦A a propust´ıme k´aro. Kdyˇz se dostane na zdvih Z´ apad, mus´ı vyn´est ˇ do dublˇsik´eny, nebo do dublˇsik´eny; kdyˇz se dostane na zdvih V´ ychod vynese bud do rozˇstˇepen´e trefov´e vidle Q-10. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 7 4 ♥ K Q J 9 7 2 ♦ K 9 5 3 ♣ 3 V: ♠ 5 3 ♥ 8 4 ♦ Q J 10 6 2 ♣ J 9 8 4 • Poznamenejme, ˇze vydraˇzitel by stejnˇe snadno splnil, kdyby Z´ apad zaˇcal s trefov´ ym 4-listem J-x-x-x. Probl´ em 107.
♠ ♥ ♦ ♣
J975 10 8 3 K 10 2 K42 384
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ64 J74 AJ4 A5
Jih zah´ajil 1♠, Sever zv´ yˇsil na 2♠ a Jih dorazil na 4♠. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♣Q? (Trumfy jsou 3 -1.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 107: V´ ynos vezmete v ruce esem, ve tˇrech kolech vytrumfujete a eliminujete trefy inkasov´an´ım ♣K a trefov´ ym snapem v ruce. Nyn´ı vynesete ˇ vynesou z ruky srdce. Protivn´ıci mohou inkasovat dalˇs´ı dvˇe srdce, ale potom bud do dublˇsik´eny, nebo k´aro, ˇc´ımˇz umoˇzn´ı vyˇreˇsit probl´em k´ arov´eho impasu. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 8 ♥ K 9 5 ♦ 8 7 6 3 ♣ Q J 10 7 6 V: ♠ 10 3 2 ♥ A Q 6 2 ♦ Q 9 5 ♣ 9 8 3 Probl´ em 108.
♠ ♥ ♦ ♣
Q6 Q98654 74 AQ6 385
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 4 AKJ73 A3 K J 10
ˇ ıˇsek 212 A. Zen´
Jih zah´ajil 2BT, Sever texasoval 3♦, Jih pˇrijal skokem 4♥, takˇze Sever ohl´ asil 6♥. Jak budete hr´at po v´ ynosu ♦J? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 108: V´ ynos vezmete v ruce esem, nanejv´ yˇs ve dvou kolech vytrumfujete a eliminujete trefy, pˇriˇcemˇz skonˇc´ıte kr´ alem v ruce. Nyn´ı vynesete z ruky ♦3, Z´apad d´a ♦9 a V´ ychod jej ponech´ a na zdvihu. Z´ apad vynese ♠2. D´ate d´amu se stolu, nebo pust´ıte do ruky? → Pusˇtte do ruky! Kdyby V´ ychod nemˇel ♠K, urˇcitˇe by ♦9 Z´apadu pˇrebil a zahr´ al pik. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 9 5 2 ♥ 10 ♦ J 10 9 5 ♣ 10 8 4 2 V: ♠ K 8 7 3 ♥ 2 ♦ K Q 8 6 2 ♣ 9 7 3 Probl´ em 109.
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 5 A32 A7 Q873 386
♠ ♥ ♦ ♣
AK863 K96 K5 10 9 6
V´ ychod zah´ajil 1♥, Jih zas´ahl 1♠ a Sever ohl´ asil 4♠. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♥4? (Trumfy jsou 3 -1.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 109: V´ ynos vezmeme kr´ alem v ruce, ve tˇrech kolech vytrumfujeme, eliminujeme k´ara, inkasujeme ♥K a vyneseme ♥9, kterou vezme V´ ychod. → Vzhledem ke sv´emu zah´ajen´ı mus´ı V´ ychod m´ıt ♣AK, takˇze kdyˇz tyto dvˇe figury ˇ vynese do dublˇsik´eny, nebo k trefov´e d´ inkasuje, bude v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Bud amˇe. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 9 7 4 ♥ 4 ♦ 10 8 6 4 3 2 ♣ 5 4 2 V: ♠ 2 ♥ Q J 10 8 7 5 ♦ Q J 9 ♣ A K J Probl´ em 110.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 8 3 K752 K62 9 387
♠ ♥ ♦ ♣
AKJ642 4 953 A84
Jih zah´ajil 1♠ a Sever zv´ yˇsil na 4♠, ˇc´ımˇz vzal V´ ychodu vˇsechen v´ıtr z plachet. Z´apad vynesl ♥Q, kterou vydraˇzitel na stole propustil, takˇze Z´ apad pokraˇcoval ♥J, kter´eho Jih vzal v ruce trumfem. Jak budete pokraˇcovat?
ˇ HRA VYDRAZITELE 213
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 110: Nanejv´ yˇs ve dvou kolech vytrumfujete, inkasujete ♣A a snapnete na stole mal´ y tref. Vynesete se stolu mal´e srdce, ale V´ ychod nedal ♥A, kter´e indikoval v´ ynos Z´apadu. Snapnete proto srdce v ruce a na stole snapnete posledn´ı tref Jihu. → Nyn´ı zahrajete se stolu ♥K a z ruky odhod´ıte mal´e k´aro (zahr´an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou – d˚ uleˇzit´ a souˇc´ ast eliminaˇcn´ı hry.). V´ ychod ˇ do jedn´e dublˇsik´eny, vezme sv´ ym ♥A a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: mus´ı vyn´est bud nebo rozehr´at k´ara (esem nebo mal´ ym k´ arem ke kr´ ali stolu). // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 5 ♥ Q J 10 6 ♦ Q 10 4 ♣ K J 7 6 2 V: ♠ 7 ♥ A 9 8 3 ♦ A J 8 7 ♣ Q 10 5 3 Probl´ em 111.
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 7 4 AK9 A42 63 388
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ32 Q743 Q96 A
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad zas´ahl 2BT (2 levn´e 5-listy, s´ıla 9 -11 FB), Sever licitoval 3♦ (zdrav´e zv´ yˇsen´ı pik˚ u), Jih cue-bidoval 4♣, Sever 4♦, Jih licitoval 4♠ a Sever dorazil na 6♠. Z´apad vynesl ♣K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 111: V´ ynos vemete v ruce esem, ve dvou kolech vytrumfujete, snapnete v ruce zb´ yvaj´ıc´ı tref stolu, inkasujete ♥AKQ (v tomto poˇrad´ı) a snapnete na stole svoje ˇctvrt´e srdce. T´ım m´ ate eliminov´ any srdce a trefy a jste na stole. → Nyn´ı vyuˇzijete toho, ˇze m´ ate na lince ♦AQ9: Vynesete se stolu ♦2 a v ruce pˇrebijete jak m˚ uˇzete nejlacinˇeji kartu V´ ychodu v t´eto 5-kartov´e koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — KJ8 QJ
K 10 — A42 — 388a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— — 10 7 987
J3 — Q96 —
ˇ do trefov´e dublˇsik´eny, nebo do rozˇstˇepen´e k´ Z´apad vezme zdvih a vynese bud arov´e ˇ vidle, kterou je bud A-Q, nebo A-9 (podle toho, jak´e karty v k´ arech padly v pˇredchoz´ım kole). // Listy linky ZV byly:
ˇ ıˇsek 214 A. Zen´
Z: ♠ 5 ♥ 8 6 ♦ K J 8 6 3 ♣ K Q J 10 5 V: ♠ 9 6 ♥ K 10 5 2 ♦ 10 7 ♣ J 8 7 4 2 Probl´ em 112.
♠ ♥ ♦ ♣
862 K J 10 7 A87 K42 389
♠ ♥ ♦ ♣
AK7 AQ652 KJ3 75
Jih zah´ajil 1♥, Sever zv´ yˇsil na 3♥ a Jih dorazil na 4♥. Z´ apad vynesl ♣Q. V´ ynos na stole propust´ıte. Z´apad v trefech pokraˇcuje, takˇze snapnete tˇret´ı kolo. Jak budete hr´at? (Trumfy jsou 3-1.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 112: Vytrumfujete ve tˇrech kolech, inkasujete ♠AK a vynesete sv˚ uj tˇret´ı pik. Pokud by se n´ahodou dostal na zdvih Z´ apad, m´ ate splnˇeno. → Na zdvih se vˇsak dostal V´ ychod pikovou d´ amou a vyn´ aˇs´ı v t´eto 5-kartov´e koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — Q54 10
— J A87 — 389a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 — 10 9 6 —
— 6 KJ3 —
V´ ychod pochopitelnˇe vynese k´aro a vydraˇzitel m´ a ˇstˇest´ı: (1) Kdyˇz V´ ychod vynese ♦6, vydraˇzitel propust´ı ke stolu a Z´ apad mus´ı d´ at svou d´ amu. (2) Kdyˇz V´ ychod vynese ♦10, vydraˇzitel d´a z ruky kluka, Z´ apad pˇrebije d´ amou, kterou vezme eso stolu. Nyn´ı vydraˇzitel vynese stolu ♦8, kterou v ruce propust´ı, kdyˇz V´ ychod ned´a dev´ıtku. → Vydraˇzitel mˇel ˇstˇest´ı, ˇze na Z´ apadˇe byla ♦Q sama (tj. bez des´ıtky nebo dev´ıtky). Jinak by Jih nesplnil. Eliminaˇcn´ı hrou vˇsak vydraˇzitel dos´ ahl toho, ˇze kritickou barvu vyn´ aˇs´ı protivn´ık. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 4 3 ♥ 9 8 4 ♦ Q 5 4 ♣ Q J 10 3 V: ♠ Q 10 9 5 ♥ 3 ♦ 10 9 6 2 ♣ A 9 8 6
ˇ HRA VYDRAZITELE 215
Probl´ em 113.
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 8 4 3 63 K62 KQ8 390
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ6 AQ AJ4 A 10 6 3
Licitace linky JS: 2BT – 3♥, 4♠ – 4BT, 5♦ – 5♥, 6♠ – pas. (4BT = RBW, 5♦ = 4 kl´ıˇcov´e figury, 5♥ = dotaz na ♠Q, 6♠ = ♠Q bez dalˇs´ıho kr´ ale.) Z´ apad vynesl trumf. V kaˇzd´e barvˇe m´a vydraˇzitel potenci´ aln´ı akci. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 113: Vydraˇzitel jeˇstˇe jednou trumfne a trumfy byly 2-2. Slam je nyn´ı tiˇstˇen´ y. → Vydraˇzitel nyn´ı inkasuje ♣KQ a impasuje pomoc´ı ♣10. Z´apad nepˇriznal barvu. Vydraˇzitel nyn´ı na ♣A zahod´ı se stolu ♥3, inkasuje ♥A a snapne svoje druh´e srdce na stole. Tam inkasuje ♦K a zahraje klukem k´ arov´ y impas, kter´ y nesed´ı, takˇze udˇelal sv´ ych 12 zdvih˚ u. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 5 2 ♥ K J 10 4 2 ♦ Q 9 5 3 ♣ 5 2 V: ♠ 9 7 ♥ 9 8 7 5 ♦ 10 8 7 ♣ J 9 7 4 • Kdyby V´ ychod tˇret´ı tref pˇriznal a Z´ apad vzal klukem, potom by musel vyn´est do jedn´e ˇcerven´e barvy a odevzdal by v n´ı zdvih. Na ♣A by vydraˇzitel odhodil od druh´e ˇcereven´e barvy. // Kdyby V´ ychod tˇret´ı tref nepˇriznal, vydraˇzitel by vzal esem a vynesl ♣10, na kterou by odhodil napˇr. ♥3. Z´ apad by nen´ı sv´ ym returnem umoˇznil splnˇen´ı z´avazku. Probl´ em 114.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ954 A93 AK AK8 391
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 2 654 QJ2 753
V´ ychod zah´ajil 2♥. Po dvou pasech dal Sever kontra a Jih skoˇcil na 3♠. Sever dorazil na 6♠. Z´apad vynesl ♥2. Jak budete hr´ at? (Trumfy jsou 3 -1.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 114: V´ ynos vezmete esem. Zah´ ajen´ı V´ ychodu slibuje 6-list, takˇze Z´apad zaˇcal se srdcov´ ym singlem. Trumfnete pomoc´ı ♠AK a inkasujete ♦AK. Dotrumfujete pomoc´ı ♠Q a na ♦Q odhod´ıte se stolu jedno ztr´ atov´e srdce. Nyn´ı inkasujete ♣AK, pˇriˇcemˇz V´ ychod v druh´em kole pˇrihodil ♣Q. Zahrajete se stolu ♣8 a m´ate ˇstˇest´ı, protoˇze V´ ychod nepˇriznal. Zdvih vezme Z´ apad a mus´ı vyn´est do jedn´e vaˇs´ı dublˇsik´eny, takˇze m˚ uˇzete odhodit se stolu druh´e ztr´ atov´e srdce. // Listy linky ZV byly:
ˇ ıˇsek 216 A. Zen´
Z: ♠ 8 7 6 ♥ 2 ♦ 9 7 4 3 ♣ J 10 9 4 2 V: ♠ 3 ♥ K Q J 10 8 7 ♦ 10 8 6 5 ♣ Q 6 Probl´ em 115.
♠ ♥ ♦ ♣
K Q 10 3 AJ7 K 10 2 KQ8 392
♠ ♥ ♦ ♣
A875 K86 AJ7 A65
Jih zah´ajil 1BT. Sever licitoval 2♣ a Jih odpovˇedˇel 2♠. Sever dorazil na 6♠. Z´ apad vynesl ♣J. Jak budete hr´at? (Trumfy jsou 3 -2.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 115: V´ ynos vezmeme d´ amou a tˇrikr´ at trumfneme shora. Nyn´ı vyuˇzijeme toho, ˇze m´ame k´arov´ y impas na obˇe strany: Eliminujeme trefy, inkasujeme ♥AK a vyneseme tˇret´ı srdce. Je jedno, kter´ y protivn´ık vezme zdvih. ˇ Bud vynese k´aro, nebo do jedn´e naˇs´ı dublˇsik´eny. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 6 4 ♥ 10 4 3 ♦ Q 3 ♣ J 10 9 4 3 V: ♠ 9 2 ♥ Q 9 5 2 ♦ 9 8 6 5 4 ♣ 7 2 Probl´ em 116O .
♠ ♥ ♦ ♣
6542 J2 7542 952 392
♠ ♥ ♦ ♣
AK987 A AKJ6 AK3
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♠ – 2BT, 3♦ – 3♠, 4♣ – 4♠, pas. (Sever odm´ıtl vˇsechny slamov´e ambice Jihu.) Z´apad vynesl ♥K. Jak budete hr´ at, kdyˇz zjist´ıte, ˇze V´ ychod m´a tˇri trumfy? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 116: V´ ynos vezmete esem a inkasujete ♠AK. Z´ apad v druh´em kole nepˇriznal barvu. Nyn´ı inkasujete ♦A (kl´ıˇcov´e zahr´ an´ı) a pokraˇcujte pomoc´ı ♣AK3. V´ ychod vezme zdvih klukem a inkasuje ♠Q. → Kdyby nyn´ı zahr´al k´aro, tak byste impasoval klukem; kdyby impas nesedˇel, tak byste vˇedˇel, ˇze k´ara jsou 3 -2. V´ ychod vˇsak uˇz nem´a k´ara, takˇze zahraje srdce, ˇc´ımˇz v´ am pom˚ uˇze eliminovat srdce. Vznikne pozice, ve kter´e jste v ruce:
ˇ HRA VYDRAZITELE 217
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— Q Q 10 9 —
6 — 754 — 392a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 975 — Q
9 — KJ6 —
ˇ vynese do srdcov´e dublˇsik´eny, Z ruky vynesete ♦6 a Z´apad vezme zdvih. Nyn´ı bud nebo do vaˇs´ı k´arov´e vidle K-J. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J ♥ K Q 10 8 6 ♦ Q 10 9 8 ♣ 10 8 4 V: ♠ Q 10 3 ♥ 9 7 5 4 3 ♦ 3 ♣ Q 10 7 6 Probl´ em 117.
♠ ♥ ♦ ♣
K7 K65 A543 AJ53 393
♠ ♥ ♦ ♣
AQ A Q J 10 7 3 K972 6
Licitace linky JS: 1♥ – 2♣, 3♥ – 4BT, 5♠ – 6♥, pas. (5♠ = 2 esa + ♥Q.) Z´apad vynesl ♠10. Jak´a je vaˇse nejlepˇs´ı ˇsance udˇelat 12 zdvih˚ u? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 117: Kv˚ uli pˇrechod˚ um vezmeme esem v ruce, inkasujeme ♣A a snapneme v ruce tref des´ıtkou. (To n´ am nic neudˇel´ a.) Nyn´ı inkasujeme ♥AK a trumfy se uk´azaly 2-2. Proto pokraˇcujeme v eliminaci tref˚ u dalˇs´ım snapem v ruce. Pomoc´ı ♠K pˇrejdeme na st˚ ul a snapneme posledn´ı tref stolu v ruce. T´ım jsme eliminovali obˇe ˇcern´e barvy. Vznikne tato koncovka, ve kter´e jsme v ruce:
ˇ ıˇsek 218 A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
9 — Q 10 8 6 —
— 6 A543 — 393a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J654 — J —
— Q K972 —
Z ruky vyneseme ♦2, kterou na stole propust´ıme. V´ ychod vezme sv´ ym singl ♦J a mus´ı vyn´est do pikov´e dublˇsik´eny. // Z´ apad m˚ uˇze zabr´ anit tomu, aby se V´ ychod dostal na zdvih, pouze svou ♦Q. Opˇet bychom na stole propustili a Z´ apad by musel vyn´est do k´arov´e vidle K-9, nebo do pikov´e dublˇsik´eny. (Toto bylo zahr´ an´ı na to, ˇze V´ ychod m´a singl k´arov´eho hon´era.) // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 10 9 8 ♥ 9 2 ♦ Q 10 8 6 ♣ Q 9 8 4 V: ♠ J 6 5 4 3 2 ♥ 8 4 ♦ J ♣ K 10 7 2 Situace by byla tat´aˇz, kdyby Z´apad zaˇcal se singl k´ arov´ ym hon´erem. Koncovka by asi vypadala takto: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
98 — J K 10
— 6 A543 — 393b
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J — Q 10 8 6 —
— Q K972 —
Z ruky vyneseme ♦2, kterou opˇet na stole propust´ıme. Z´ apad vezme sv´ ym singl klukem a mus´ı vyn´est do jedn´e ˇcern´e dublˇsik´eny. // Kdyˇz V´ ychod pˇrevezme kluka svou d´amou, octne se on v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Kdyˇz otoˇc´ı k´ aro, mus´ıme impasovat dev´ıtkou.
ˇ HRA VYDRAZITELE 219
Probl´ em 118.
♠ ♥ ♦ ♣
A5 KQ8764 KQ6 42 394
♠ ♥ ♦ ♣
Q4 A J 10 3 A752 AQ7
Licitace linky JS: 1BT – 2♦, 3♥ – 4BT, 5♣ – 6♥, pas. (5♣ = 3 kl´ıˇcov´e figury, zde 3 esa.) Z´apad vynesl ♥2 a V´ ychod nepˇriznal barvu. Jak´ a je vaˇse nejlepˇs´ı ˇsance udˇelat 12 zdvih˚ u? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 118: V´ ynos vezmete esem v ruce a dotrumfujete pomoc´ı ♥KQ. Inkasujete ♦KQA (v tomto poˇrad´ı) a ˇctvrt´e k´ aro snapnete na stole. Potom inkasujete ♠A a zahrajete pik k d´ amˇe. Vezme-li Z´ apad sv´ ym kr´ alem, octne se ˇ v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Bud zahraje pik do dublˇsik´eny, nebo vynese tref do vaˇs´ı velk´e vidle. // Kdyˇz m´a ♠K V´ ychod, takˇze udˇel´ a zdvih, je jeˇstˇe nadˇeje, ˇze m´ a ♣K. Do ˇ naˇseho impasu vynese tref s´am, kdyˇz nechce vyn´est do pikov´e dublˇsik´eny. → Sance na splnˇen´ı z´avazku je 75%; nespln´ıte pouze tehdy, kdyˇz je ♠K na V´ ychodˇe a ♣K na Z´apadˇe. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K 9 7 6 ♥ 9 5 2 ♦ 9 3 ♣ K J 6 5 V: ♠ J 10 8 3 2 ♥ — ♦ J 10 8 4 ♣ 10 9 8 3 Probl´ em 119O .
♠ ♥ ♦ ♣
A94 QJ92 Q 10 4 2 42 395
♠ ♥ ♦ ♣
K2 A K 10 7 5 AJ63 A6
Licitace linky JS: 1♥ – 3♥, 6♥ – pas. (S listem Severu, kter´ y m´ a 9 FB, hodnˇe hr´aˇc˚ u sv´ yˇs´ı pouze na 2♥.) Z´apad vynesl ♣K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 119: V´ ynos vezmete esem v ruce a ve tˇrech kolech vytrumfujete, pˇriˇcemˇz skonˇc´ıte na stole. Protoˇze m´ ate ztr´ atov´ y zdvih v trefech, mus´ı sedˇet k´arov´ y impas. Nen´ı jedno, jak jej zahrajete; k´ ara totiˇz mohou b´ yt 1:4 a proti t´eto rozloze se mus´ıte pojistit zahr´an´ım tohoto impasu. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ Q 10 8 6 ♥ 8 4 3 ♦ 8 ♣ K Q J 8 5 V: ♠ J 7 5 2 ♥ 6 ♦ K 9 7 4 ♣ 10 9 7 3, mus´ıte zahr´at se stolu ♦Q nebo des´ıtku. V´ ychod d´ a kr´ ale, vy pˇrebijete esem a ze Z´apadu spadla (chv´alabohu) osmiˇcka. Nyn´ı eliminujete piky a vynesete z ruky ♣6.
ˇ ıˇsek 220 A. Zen´
Kdyby Z´apad vzal sv´ ym hon´erem, octl by se v nev´ yhodˇe v´ ynosu; proto propust´ı a zdvih vezme V´ ychod. Ten m˚ uˇze vyn´est k´ aro: (1) Kdyˇz vynese ♦4, d´ ate z ruky ˇsestku a udˇel´ate zb´ yvaj´ıc´ı k´arov´e zdvihy. (2) Kdyˇz vynese ♦9 (nebo ♦7), propust´ıte na st˚ ul k des´ıtce a provedete deklarovan´ y impas k´ arovou ˇsestkou. Kdybyste prvn´ı k´arov´ y impas provedl chybnˇe klukem v ruce, V´ ychodu by zbyl trojlist K-9-7, kter´ ym by udˇelal jeden zdvih, takˇze byste padl. Pozn´ amka: Kdyˇz V´ ychod nepokryje ♦Q kr´ alem, zbude mu v ruce K-9-7 a vydraˇziteli A-J-6. Pokud se V´ ychod pozdˇeji dostane na zdvih v trefech, potom kdyˇz chce zahr´at k´ara, neudˇel´a v nich zase zdvih: dev´ıtka nebo sedmiˇcka je pˇrevzata des´ıtkou stolu a vydraˇzitel m˚ uˇze zahr´ at impas klukem. Probl´ em 120.
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 8 5 93 J92 9532 396
♠ ♥ ♦ ♣
AKQJ42 4 AK AQ76
V´ ychod zah´ajil 2♥, Jih dal kontra, Z´ apad skoˇcil na 4♥ a po pasu Severu Jih ohl´ asil 4♠. Z´apad vynesl ♥Q. V´ ychod pˇrevzal kr´ alem a otoˇcil ♣8. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 120: Protoˇze V´ ychod m´ a A-K v srdcov´em 6-listu, nem˚ uˇze m´ıt ♣K – to by zah´ajil 1♥. Vydraˇzitel proto vezme zdvih sv´ ym ♣A, inkasuje ♠A (oba protivn´ıci pˇriznali) a pˇrejde na st˚ ul ♠10. Se stolu vynese ♥9, kterou snapne v ruce, a inkasuje ♦AK. Potom znovu pˇrejde na st˚ ul ♠9 a snapne v ruce ♦J. Nyn´ı z ruky vynese ♣6 k dev´ıtce stolu. Z´ apad mus´ı vz´ıt zdvih a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu. ˇ Vydraˇzitel udˇel´a sv˚ uj des´at´ y zdvih bud na ♣Q, nebo snapem na stole po v´ ynosu do jedn´e dublˇsik´eny. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 7 ♥ Q J 10 5 ♦ 10 8 6 5 ♣ K J 10 4 V: ♠ 6 3 ♥ A K 8 7 6 2 ♦ Q 7 4 3 ♣ 8 Probl´ em 121.
♠ ♥ ♦ ♣
AJ2 AQ93 K32 K82 397
♠ ♥ ♦ ♣
KQ3 8652 AJ5 AQ5
Jih zah´ajil 1BT, Sever licitoval 2♣, Jih odpovˇedˇel 2♥ a Severu ohl´ asil 6♥. Z´ apad vynesl ♠10. Jak budete hr´at?
ˇ HRA VYDRAZITELE 221
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 121: Navzdory 33 FB je to uboh´ y slam. I kdyˇz sed´ı srdcov´ y impas a srdce jsou 3-2, odevzd´a vydraˇzitel trumfov´ y zdvih a d´ ale je tu ztr´ atov´ y zdvih v k´arech. → Vydraˇzitel vezme v´ ynos d´ amou v ruce a zahraje srdcov´ y impas, kter´ y sed´ı, a inkasuje ♥A; trumfy jsou 3-2. Nyn´ı mus´ı vydraˇzitel pˇred vynesen´ım tˇret´ıho trumfu eliminovat obˇe ˇcern´e barvy. Ot´ azka je, kterou barvou zaˇc´ıt, aby nebyl pˇred eliminac´ı druh´e snapnut: Podle v´ ynosu se d´ a usoudit, ˇze Z´ apad m´a v pik´ach sekvenci; proto vydraˇzitel inkasuje ♠AK a potom zaˇcne eliminovat trefy. Skuteˇcnˇe, Z´apad mˇel pouze dubl tref, ale tˇret´ı tref nesnapl, protoˇze by se dostal do nev´ yhody v´ ynosu. Tak jej vydraˇzitel pust´ı na zdvih trumfem. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 10 9 8 6 ♥ K J 4 ♦ Q 9 8 7 ♣ 9 6 V: ♠ 7 5 4 ♥ 10 7 ♦ 10 6 4 ♣ J 10 7 4 3 Probl´ em 122.
♠ ♥ ♦ ♣
52 AKJ62 A64 A74 398
♠ ♥ ♦ ♣
AQ3 Q954 KJ83 K6
Jih zah´ajil 1BT, Sever texasoval 2♦, Jih odpovˇedˇel 2♥ a Sever licitoval 4BT. (To nen´ı BW, ale ozn´amen´ı 16 FB, kter´e je pasovateln´e.) Jih se sv´ ym srdcov´ ym 4-listem ozn´amil 6♥. Z´apad vynesl ♣J. Jak budete hr´ at? (Trumfy jsou 2-2.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 122: V´ ynos vezmete kr´ alem v ruce a ve dvou kolech vytrumfujete. Potom eliminujete trefy a inkasujete ♦A. M´ ate 2 ‘problematick´e’ barvy (piky a k´ara); rozehr´at mus´ıte k´ara, takˇze se stolu nyn´ı vynesete ♦4. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K 10 7 ♥ 7 3 ♦ Q 10 7 2 ♣ J 10 8 2 V: ♠ J 9 8 6 4 ♥ 10 8 ♦ 9 5 ♣ Q 9 5 3, slam uˇz nelze porazit: K´arovou dev´ıtku V´ ychod pˇrebijete klukem (kdyby dal V´ ychod sedmiˇcku, dal byste osmiˇcku) a Z´apad je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Otoˇcit pik nem˚ uˇze a v ostatn´ıch dvou barv´ach tak´e zad´ a zdvih. Probl´ em 123.
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ AK73 Q9 8643 399
♠ ♥ ♦ ♣
983 QJ854 74 AQ9
ˇ ıˇsek 222 A. Zen´
Z´apad zah´ajil 1♦, Sever dal kontra, Jih skoˇcil 2♥, Sever zv´ yˇsil na 3♥ a Jih dorazil na 4♥. Z´ apad inkasoval ♦AK a pokraˇcoval ♠4. Vydraˇzitel dal ♠J, kter´ y drˇzel. Kdyˇz inkasoval ♥A, Z´apad nepˇriznal barvu. Jak budete d´ al hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 123: Vynesete se stolu ♥3 a pokud V´ ychod ned´ a dev´ıtku (nebo des´ıtku), impasujete osmiˇckou. V´ ychod dal ♥9, takˇze udˇel´ ate zdvih pomoc´ı ♥Q a znovu impasujete v pik´ach; potom inkasujete ♠A. → Nyn´ı vynesete se stolu tref a kartu V´ ychodu pˇrebijete jak nejlacinˇeji m˚ uˇzete. (M´ ate v ruce zn´ am´ y trojlist A-Q-9.) Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K 7 6 4 ♥ — ♦ A K 10 6 2 ♣ K 10 5 2 V: ♠ 10 5 2 ♥ 10 9 6 2 ♦ J 8 5 3 ♣ J 7, z´avazek nelze porazit. Jenom pozor: Kdyˇz Z´ apad otoˇc´ı pik nebo k´ aro do dublˇsik´eny, mus´ıte vz´ıt na stole pomoc´ı ♥K (z ruky odhod´ıte ♣Q). Nyn´ı dokonˇc´ıte vytrumfov´an´ı srdcov´ ym impasem. (V´ ychod uˇz m´ a jenom 10-6.) Probl´ em 124.
♠ ♥ ♦ ♣
K Q 10 8 3 A 10 KQJ A 10 4 400
♠ ♥ ♦ ♣
AJ975 65 A83 K73
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad zas´ahl 2♥, Sever cue-bidoval 3♥, Jih s minimem rebidoval 3♠, Sever se zeptal 4BT (RBW), Jih odpovˇedˇel 5♥ (2 esa) a Sever dorazil na 6♠. Z´apad vynesl ♥K. Jak budete d´al hr´ at? (Brzo pozn´ ate, ˇze Z´ apad zaˇcal s jedn´ım trumfem a dvˇema k´ary.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 124: V´ ynos vezmete esem na stole, trumfnete kr´ alem (oba protivn´ıci pˇriznaj´ı barvu) a potom esem (Z´ apad nepˇrizn´ a). Na lince m´ ame 31 FB; zbytek by mˇel m´ıt vzhledem k sv´emu z´ asahu Z´ apad – mˇel by m´ıt ♣QJ. Trefy mus´ı tedy rozehr´ at Z´ apad. → Eliminujete k´ ara a vynesete zb´ yvaj´ıc´ı srdce. (Douf´ ate, ˇze Z´apad zaˇcal s K-Q-J v srdc´ıch.) Z´ apad vezme zdvih a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 4 ♥ K Q J 8 4 2 ♦ 6 4 ♣ Q J 5 2 V: ♠ 6 2 ♥ 9 7 3 ♦ 10 9 7 5 2 ♣ 9 8 6. V´ ynos do nˇekter´e ˇcerven´e dublˇsik´eny okamˇzitˇe d´ av´ a vydraˇziteli zdvih; kdyˇz Z´ apad vynese mal´ y tref, d´a vydraˇzitel des´ıtku stolu; kdyˇz vynese ♣J, vydraˇzitel vezme kr´alem v ruce a impasuje ♣Q. (Opˇet se uk´ azalo, ˇze otv´ırat barvu je nev´ yhoda.)
ˇ HRA VYDRAZITELE 223
Probl´ em 125.
♠ ♥ ♦ ♣
J954 Q742 6 AK64 401
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ6 AK3 AQ J853
ˇ Jih rebidoval 2BT, Sever Jih zah´ajil 2♣, Sever odpovˇedˇel 2♦ (vyˇck´ avac´ı odpovˇed), uˇzil Staymana 3♣, Jih odpovˇedˇel 3♠ a Sever dorazil na 6♠. Z´ apad vynesl ♥5. Vezmete esem a ve tˇrech kolech vytrumfujete. Na druh´e srdce Z´ apad nepˇrizn´a barvu. Jak budete d´al hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 125: Tˇret´ı kolo srdc´ı uˇz nebudete hr´ at. Inkasujete ♣A a vynesete se stolu ♣4. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 7 2 ♥ 5 ♦ K 10 7 4 3 2 ♣ Q 10 9 7 V: ♠ 10 8 3 ♥ J 10 9 8 6 ♦ J 9 8 5 ♣ 2, V´ ychod druh´e kolo tref˚ u nepˇriznal; vydraˇzitel proto v ruce propustil a Z´ apad, kdyˇz ˇ vynese v k´ vzal zdvih, se octl v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Bud arech do velk´e vidle A-Q, nebo v trefech do rozˇstˇepen´e vidle K-J. Toto byl pˇr´ıklad ˇc´asteˇcn´e eliminace, kdy byly eliminov´ any srdce v listu Z´ apadu. To vydraˇziteli nevytvoˇrilo ˇz´adn´ y probl´em, protoˇze Z´ apad byl zam´ yˇslenou obˇet´ı vpustky v trefech. (Kdyby mˇel V´ ychod dubl tref, vydraˇzitel by zahr´ al v druh´em kole tref˚ u kluka.) Probl´ em 126.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ62 83 AK62 A84 402
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 7 4 AQ5 5 K762
Z´apad zah´ajil 2♥, Sever dal kontra a Jih ohl´ asil 6♠. Z´ apad vynesl ♦Q. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 126: V´ ynos vezmeme na stole esem a inkasujeme ♠AK (v tomto poˇrad´ı), pˇriˇcemˇz Z´apad v druh´em kole nepˇriznal barvu. Mus´ıme pˇrestat trumfovat, protoˇze chceme eliminovat k´ ara: Inkasujeme ♦A, na kter´e zahod´ıme z ruky srdce) a snapneme v ruce ♦2; potom pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♣A a snapneme v ruce posledn´ı k´aro stolu. Protoˇze listy linky ZV byly
ˇ ıˇsek 224 A. Zen´
Z: ♠ 9 ♥ K J 10 7 6 2 ♦ Q J 10 3 ♣ 9 3 V: ♠ 8 5 3 ♥ 9 4 ♦ 9 8 7 4 ♣ Q J 10 5, oba protivn´ıci pˇriznali vˇsechna 4 kola k´ ar. Protoˇze zah´ ajen´ı Z´ apadu 2♥ zaruˇcuje 6-list, pˇriˇcemˇz Z´apad mˇel pikov´ y singl, mus´ı m´ıt rozlohu 1-6-4-2. Pomoc´ı ♣AK mu tedy odebereme jeho dubl tref (coˇz je ˇc´ asteˇcn´ a eliminace), inkasujeme ♥A a srdcovou d´amou jej pust´ıme na zdvih. Vznikne koncovka ♠ J6 ♣ 8 ♥ J 10 7
♠ 8 ♣ QJ ♠ Q ♣ 7 6,
ve kter´e je na zdvihu Z´apad. Mus´ı vyn´est ♥J; se stolu jde ♣8, z V´ ychodu ♣J a vydraˇzitel snapne svou ♠Q. Vynese z ruky ♣6, kterou snapne na stole ♠6 a ve 13. zdvihu pomoc´ı ♠J dotrumfuje! Probl´ em 127.
♠ ♥ ♦ ♣
A J 10 8 5 AJ8 984 A2 403
♠ ♥ ♦ ♣
KQ72 K62 AK J 10 7 4
Licitace linky JS: 1BT – 2♥, 2♠ – 3BT, 4♦ – 4♥, 5♦ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl mal´ y trumf. Jak budete d´al hr´at? (Trumfy jsou 2-2.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 127: Vezmete d´ amou v ruce, inkasujete ♦AK a pˇrejdete pomoc´ı ♠A na st˚ ul. Oba protivn´ıci pˇridali, takˇze je vytumfov´ ano. Posledn´ı k´aro stolu snapnete v ruce, inkasujete ♣A a vynesete tref se stolu. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 9 6 ♥ 10 5 4 3 ♦ J 6 5 2 ♣ 9 6 5 V: ♠ 4 3 ♥ Q 9 7 ♦ Q 10 7 3 ♣ K Q 8 3, spln´ıte: Kdyˇz V´ ychod d´a mal´ y tref, v´ aˇs ♣J udˇel´ a zdvih a ztrat´ıte pouze srdcov´ y zdvih. Kdyˇz V´ ychod vezme d´amou, je v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Kdyby V´ ychod zaˇcal s trefovou dubl top-figurou, spln´ıte tak´e, protoˇze V´ ychod se nem˚ uˇze odblokovat odhozem pod eso. Ani Z´ apad si nem˚ uˇze dovolit pˇrevz´ıt hon´er V´ ychodu. Pˇredpokl´adejme, ˇze Z´apad zaˇcal s ♣KQx. Potom m˚ uˇzete vysnapnout jeho druhou top-figuru v tˇret´ım kole tref˚ u.
ˇ HRA VYDRAZITELE 225
Probl´ em 128.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ652 54 K 10 8 5 K6 404
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 5 AQ A96 AJ32
Licitace linky JS: 2BT – 3♥, 4♠ – 4BT, 5♦ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl mal´ y trumf. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 128: Ve tˇrech kolech vytrumfujete, pˇriˇcemˇz skonˇc´ıte na stole. V k´arech v´am sch´az´ı pouze Q-J; vedle A-K m´ ate vˇsechny stˇredn´ı hodnoty. Vyneste se stolu ♦5 a pokud V´ ychod ned´ a hon´era, poloˇzte z ruky dev´ıtku. Z´ apad vezme zdvih a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu ve vˇsech tˇrech barv´ ach – vˇzdy se zbav´ıte ztr´atov´eho zdvihu v srdc´ıch. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 8 7 3 ♥ K 10 7 ♦ Q J 7 4 ♣ Q 8 7 V: ♠ 4 ♥ J 9 8 6 3 2 ♦ 3 2 ♣ K 10 9 5 4. Toto byla neobvykl´a eliminaˇcn´ı hra. Jedin´ a barva, kterou bylo nutno eliminovat, byly trumfy. Probl´ em 129.
♠ ♥ ♦ ♣
652 AK J64 76532 405
♠ ♥ ♦ ♣
AQ8 74 AK A K Q J 10 8
Licitace linky JS: 2♣ – 2BT, 3♣ – 4♥, 4♠ – 5♥, 6♣ – pas. Z´ apad vynesl ♣4 a V´ ychod pˇriznal barvu. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 129: V´ ynosem je vytrumfov´ ano. Inkasujete ♦AK a pˇrejdete v srdc´ıch na st˚ ul. Kdybyste mˇel v pik´ ach A-Q-9 m´ısto A-Q-8, mohl byste nyn´ı eliminovat k´ara, pˇrej´ıt podruh´e na st˚ ul v srdc´ıch a zahr´ at se stolu pik, pˇriˇcemˇz kartu V´ ychodu byste pˇrebil co nejlevnˇeji. S A-Q-8 to vˇsak nejde. Dokonˇcete proto na stole srdce a vyneste s nˇej ♦J. Pokud ˇ z ruky ♠8 (ztr´ V´ ychod ned´a d´amu, odhodte atov´ a na ztr´ atovou). Z´ apad se ocitne v nev´ yhodˇe v´ ynosu. → Pokud V´ ychod d´ a ♦Q, pˇrebijte trumfem v ruce a vyneste z n´ı ♠8. Pokud vezme zdvih Z´apad, ocitne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu. // Pokud vezme zdvih V´ ychod a otoˇc´ı pik, poloˇzte d´ amu v nadˇeji, ˇze sed´ı impas. // Listy linky ZV byly
ˇ ıˇsek 226 A. Zen´
Z: ♠ K 9 3 ♥ Q 8 6 5 3 ♦ Q 9 5 2 ♣ 4 V: ♠ J 10 7 4 ♥ J 10 9 2 ♦ 10 8 7 3 ♣ 9. Probl´ em 130.
♠ ♥ ♦ ♣
A942 863 A6 K763 406
♠ ♥ ♦ ♣
K J 10 5 3 K75 K84 AJ
Licitace linky JS: 1♠ – 3♠, 4♠ – pas. Z´ apad vynesl ♦3. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 130: V´ ynos vezmˇete na stole esem a eliminujte k´ ara. Je nutn´e vytrumfovat. S 9 trumfy bez d´ amy se hraje na vypadnut´ı (Eight ever, nine never). V tomto pˇr´ıpadˇe vˇsak toto pravidlo m´ a v´ yjimku: Inkasujte ♠A a zahrejte v trumfech klukem impas. Vˇzdy spln´ıte: (1) Sed´ı-li impas, m´ ate 10 zdvih˚ u: pˇet pikov´ ych v ruce, 2 k´arov´e, 2 trefov´e a k´ arov´ y snap na stole. (A m˚ uˇzete se pokusit srdcov´ ym expasem o nadzdvih.) (2) Nesed´ı-li trumfov´ y impas, jsou trumfy 2-2 a Z´apad se ocitl v nev´ yhodˇe v´ ynosu, takˇze zase udˇel´ ate 10 zdvih˚ u. Probl´ em 131.
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 5 3 KJ94 A4 AK6 407
♠ ♥ ♦ ♣
74 A Q 10 8 3 2 KQ 942
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever cue-bidoval 2♠, Jih rebidoval 3♥ a Sever ohl´asil 6♥. (Po minim´aln´ım rebidu Jihu se Sever vzdal nadˇej´ı na velk´ y slam.) Z´apad vynesl ♠K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 131: V´ ynos vezmete na stole esem a ve dvou kolech vytrumfujete. M´ate ztr´atov´ y zdvih v pik´ach a zd´ a se, ˇze tak´e v trefech. → Vaˇs´ı jedinou nadˇej´ı je, ˇze Z´apad m´a dubl tref a ˇze zas´ ahl s tercminorem v pik´ ach. → Inkasujete proto ♣AK, ♦A a ♦K a vynesete z ruky ♠7 k des´ıtce stolu. Z´ apad vezme zdvih a octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Do dublˇsik´eny hr´ at nechce, takˇze otoˇc´ı ♠J. Vezmete trumfem v ruce, pˇrejdete trumfem na st˚ ul a na ♠10 odhod´ıte z ruky ztr´ atov´ y tref. // Listy linky ZV byly Z: ♠ K Q J 9 6 ♥ 7 5 ♦ 10 8 7 2 ♣ Q 5 V: ♠ 8 2 ♥ 6 ♦ J 9 6 5 3 ♣ J 10 8 7 3.
ˇ HRA VYDRAZITELE 227
Probl´ em 132O .
♠ ♥ ♦ ♣
J762 AKQ9 A5 A65 408
♠ ♥ ♦ ♣
A K 10 8 5 742 J3 K94
Licitace linky SJ: 1♣ – 1♠, 4♠ – 4BT, 5♣ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl ♦10. V´ ynos vezmete esem, inkasujete ♠AK a zjist´ıte, ˇze Z´ apad zaˇcal s ♠Q94. Jak budete d´al hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 132: Situace se nezd´ a b´ yt pˇr´ıliˇs nadˇejn´ a. Srdce 3-3 n´am nepomohou (abychom odhodili z ruky k´ aro a k´ ara eliminovali), protoˇze Z´ apad by ˇctvrt´e srdce vzal sv´ ym zb´ yvaj´ıc´ım trumfem a otoˇcil k´ aro. → Srdce mus´ı b´ yt 4:2, pˇriˇcemˇz se mus´ıme rozhodnout, zdali budeme hr´ at na (1) J10xx na Z´ apadˇe nebo (2) Jxxx ˇci 10xxx na Z´apadˇe. V pˇr´ıpadˇe (1) bychom museli v prvn´ım kole impasovat na stole dev´ıtkou, v pˇr´ıpadˇe (2) bychom museli inkasovat ♥AK a dev´ıtkou impasovat v tˇret´ım kole. Moˇznost (1) nast´av´ a v 6 pˇr´ıpadech, moˇznost (2) v 8 pˇr´ıpadech. Budeme tedy impasovat dev´ıtkou v tˇret´ım kole. // Co se t´ yˇce ztr´ atov´eho zdvihu ˇ enu m´ıt v trefech, mus´ıme hr´at na to, ˇze Z´ apad m´ a trefov´ y singl nebo dubl. (Sik´ nesm´ı kv˚ uli trefov´emu pˇrechodu do ruky.) Proveden´ı od 4. zdvihu: Inkasujeme ♥AK a pˇrejdeme pomoc´ı ♣K do ruky. Potom impasujeme na stole pomoc´ı ♥9 a inkasujeme ♥Q, na kterou odhod´ıme z ruky ♦J. Potom k´aro stolu snapneme v ruce. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ Q 9 4 ♥ J 8 5 3 ♦ 10 9 8 6 2 ♣ 8 V: ♠ 3 ♥ 10 6 ♦ K Q 7 4 ♣ Q J 10 7 3 2, zbudou Z´apadu tyto posledn´ı 4 karty: ♠Q a ♦986. Kdyˇz vyneseme k 10. zdvihu z ruky tref, Z´apad odhod´ı k´aro, takˇze vezmeme na stole esem a vyneseme s nˇej trumf. Z´apad mus´ı vz´ıt svou d´amou a vyn´est do k´ arov´e dublˇsik´eny. Probl´ em 133O .
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ62 82 A53 A95 409
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 8 5 4 AQ4 Q96 K3
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad zas´ahl 2♥, Sever cue-bidoval 3♥, Jih rebidoval 3BT, Sever cue-bidoval 4♣, Jih 4♥, Sever se zeptal 4BT, Jih odpovˇedˇel 5♥ a Sever ohl´ asil 6♠. Z´apad vynesl ♣Q proti tomuto ambici´ ozn´ımu slamu. Jak budete hr´ at?
ˇ ıˇsek 228 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 133: V´ ynos vezmete v ruce kr´ alem a ve dvou kolech vytrumfujete. Potom eliminujete trefy, inkasujete ♦A a vynesete se stolu ♦3, kterou propust´ıte bez ohledu na to, co V´ ychod pˇrid´ a – hrajete na to, ˇze Z´ apad m´ a dubl ♦K, takˇze se dostane do nev´ yhody v´ ynosu: srdce vynese do velk´e vidle vydraˇzitele; kdyˇz vynese tref, odhod´ıte se stolu srdce a snapnete v ruce. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 3 ♥ K J 10 9 6 3 ♦ K 7 ♣ Q J 10 8 V: ♠ 9 7 ♥ 7 5 ♦ J 10 8 4 2 ♣ 7 6 4 2. Co kdyˇz je Z´apad expert a rozhodne se podhodit sv´eho ♦K na ♦A? Potom inkasujete ♦Q, pˇrejdete trumfem na st˚ ul, se kter´eho zahrajete ♥8, kterou propust´ıte, kdyˇz V´ ychod nepˇrebije. Protoˇze Z´apadu zbyly karty ♥KJ103 ♣J, mus´ı vz´ıt zdvih a bude opˇet v nev´ yhodˇe v´ ynosu. → Kdyby V´ ychod pˇrebil ♥8 stolu, tak by vydraˇzitel padl. Probl´ em 134O .
♠ ♥ ♦ ♣
A Q J 10 9 4 AQ6 AJ AK 410
♠ ♥ ♦ ♣
8753 94 62 98643
Z´apad zah´ajil 1♦, Sever dal kontra, po pasu V´ ychodu Jih licitoval 1♠ a Sever ohl´ asil 6♠. Aˇckoliv m´ate v ruce ‘yarbourough’ (list, ve kter´em nen´ı ˇz´ adn´ a karta vyˇsˇs´ı neˇz dev´ıtka), hrajete mal´ y slam v pik´ ach. (Ohl´ asit 6♠ s listem, kter´ y m´ a 3 ztr´ atov´e zdvihy, pˇriˇcemˇz partner nesl´ıbil nic, to je risk.) Z´ apad vynesl ♦K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 134: V´ ynos vezmete na stole esem. Aby z´ avazek mˇel nadˇeji, ˇ mus´ı Z´apad m´ıt ♠K v dublu a pr´avˇe dubl tref. (Ze m´ a Z´ apad ♥K, to se vzhledem k jeho zah´ ajen´ı pˇredpokl´ad´a.) → Inkasujete ♣AK (t´ım eliminujete z listu Z´ apadu bezpeˇcn´ y v´ ynos) a zahrajete ♦J. Z´ apad vezme zdvih d´ amou. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K 2 ♥ K J 2 ♦ K Q 10 9 5 3 ♣ J 10 V: ♠ 6 ♥ 10 8 7 5 3 ♦ 8 7 4 ♣ Q 7 5 2, Z´apad uˇz nem´a trefy a do k´arov´e dublˇsik´eny zahr´ at nechce. (1) Kdyˇz vynese ♠2, vydraˇzitel vezme v ruce svou ♠8, zahraje srdcov´ y impas, inkasuje ♠A a ♥A a snapne srdce v ruce. (2) Kdyˇz Z´apad vynese srdce, vydraˇzitel zahraje srdcov´ y impas, inkasuje ♥A, snapne srdce v ruce a impasuje v pik´ ach. → Protoˇze trumfy byly 2:1 a Z´apad mˇel srdcov´ y trojlist, Jih v obou pˇr´ıpadech spln´ı. → Kdyˇz m´a Z´apad v pik´ach K-6-2 a vr´at´ı srdce, vydraˇzitel pikov´eho kr´ ale nechyt´ı a padne. // Kdyby v tomto pˇr´ıpadˇe chybnˇe otoˇcil pik, vydraˇzitel vezme v ruce osmiˇckou, impasuje v srdc´ıch, inkasuje ♥A, snapne srdce v ruce a impasuje v pik´ ach. → Kdyby mˇel Z´apad tˇri trefy a otoˇcil tref, vydraˇzitel by snapl d´ amou a inkasoval ♠A ve snaze chytit singl kr´ale.
ˇ HRA VYDRAZITELE 229
Probl´ em 135O .
♠ ♥ ♦ ♣
A653 A65 Q J 10 2 32 411
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 9 7 10 7 3 A4 K7
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad dal kontra, Sever licitoval 2BT a Jih ozn´ amil 4♠. Z´ apad vynesl ♥K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 135: V´ ynos propusˇtte a vezmˇete aˇz druh´e srdce esem. (Kl´ıˇcov´e zahr´an´ı.) Ke splnˇen´ı potˇrebujete, aby sedˇel k´ arov´ y impas. → Trumfnˇete kr´alem a protoˇze oba protivn´ıci pˇridali, dotrumfujte esem a se stolu vyneste ♦Q. V´ ychod propust´ı a vy tak´e. Protoˇze d´ ama drˇz´ı, inkasujte ♦A (se stolu vynesete ♦2) a vyneste z ruky ♥10. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 2 ♥ K Q J 4 ♦ 8 7 6 ♣ A Q 8 6 5 V: ♠ 8 4 ♥ 9 8 2 ♦ K 9 5 3 ♣ J 10 9 4, Z´apad vezme klukem a octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Probl´ em 136O .
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 Q 10 7 5 4 A865 A9 412
♠ ♥ ♦ ♣
82 AKJ92 QJ43 K5
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever cue-bidoval 2♠ a Jih ohl´ asil 4♥. Z´ apad inkasoval ♠AK a vynesl ♣10. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 136: V´ ynos vezmete kr´ alem v ruce a inkasujete ♥AK, ˇc´ımˇz vytrumfujete. Pˇrejdete na st˚ ul v trefech (ˇc´ımˇz je z´ aroveˇ n eliminujete) a vynesete se stolu ♦5 k d´amˇe. (K´ara jsou vaˇse problematick´ a barva.) Pokud Z´ apad vezme sv´ ym kr´alem, octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ A K 9 6 5 4 ♥ 6 ♦ K 10 9 7 ♣ 10 6 V: ♠ J 7 3 ♥ 8 3 ♦ 2 ♣ Q J 8 7 4 3 2. V´ ynosem do pikov´e dublˇsik´eny umoˇzn´ı splnit z´ avazek okamˇzitˇe; kdyˇz vynese ♦10, vydraˇzitel vezme klukem a impasuje na stole osmiˇckou. Kdyˇz Z´ apad vynese ♦7, vezme vydraˇzitel na stole osmiˇckou. Toto vˇse mohl Z´apad pˇredv´ıdat, takˇze zkuˇsen´ y obr´ ance propust´ı ♦Q. Vydraˇzitel proto pˇrejde na st˚ ul trumfem a vynese dalˇs´ı k´ aro. Protoˇze nyn´ı V´ ychod nepˇrizn´a,
ˇ ıˇsek 230 A. Zen´
vydraˇzitel propust´ı, takˇze Z´apad vezme a octne se opˇet v nev´ yhodˇe v´ ynosu. (Jih m´a nyn´ı na lince rozˇstˇepenou k´arovou vidli A-J.) // Jsou-li k´ ara 3-2, nebo m´a-li V´ ychod ♦K1092, vydraˇzitel snadno spln´ı. Probl´ em 137O .
♠ ♥ ♦ ♣
AQ7 543 6532 972 413
♠ ♥ ♦ ♣
— AK6 A Q J 10 9 8 7 A K 10
Jih zah´ajil 2♣, Z´apad zas´ahl 3♠, Sever licitoval 3BT a Jih ohl´ asil 6♦. Z´ apad vynesl ♥10, kterou vezmete esem a inkasujete ♦A, pˇriˇcemˇz V´ ychod nepˇriznal barvu. Jak budete hr´ at? (Toto rozd´an´ı pˇripravil Reese s Franklinem pro ‘par contest 1957’.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 137: Probl´em vydraˇzitele spoˇc´ıv´ a v odhadnut´ı rozlohy Z´apadu. Ten m´a kromˇe ♦K4 urˇcitˇe pikov´ y 7-list. To je 9 karet. Vzhledem k ♠AQ7 stolu by Z´apad mohl m´ıt tak´e pikov´ y 8-list, aby mˇel zaruˇcen´ ych 6 zdvih˚ u v t´eto barvˇe. Je nutn´e zbavit Z´apad srdc´ı a tref˚ u. // M´ a-li Z´ apad singl, obvykle j´ım vynese. Co kdyˇz vˇsak vynesl z dublu? → Zkusme inkasovat ♣A; Z´ apad pˇrihodil d´ amu. M´a-li Z´apad rozlohu 8221 a my nyn´ı zahrajeme vysokou kartu v barvˇe jeho singlu, tak vezme trumfem a vr´at´ı zb´ yvaj´ıc´ı kartu z netrumfov´eho dublu, takˇze padneme. Pˇredpokl´ad´ame-li, ˇze ♣Q byla singl, a zahrajeme-li ♥K, Z´ apad srdce pˇrizn´ a, takˇze kdyˇz nyn´ı vyneseme (pro jistotu) ♣K, Z´ apad pˇrihod´ı pik. Nyn´ı vyneseme trumf a Z´apad mus´ı vr´atit pik do vidle stolu, takˇze m˚ uˇzeme odhodit z ruky ztr´ atov´e srdce a tref. // Listy linky ZV byly (kde se rozloha Z´ apadu obt´ıˇznˇe odhaduje – nen´ı zn´amo, jak si s t´ımto probl´emem poradili experti) Z: ♠ K J 10 9 8 6 4 2 ♥ 10 9 ♦ K 4 ♣ Q V: ♠ 5 3 ♥ Q J 8 7 2 ♦ — ♣ J 8 6 5 4 3. Soutˇeˇz´ıc´ı mˇeli nal´ezt spr´avnou obranu Z´ apadu. Ta spoˇc´ıvala v odhozen´ı ♦K na eso. Nyn´ı nen´ı moˇzn´e d´at Z´apadu zdvih (vˇsechny zb´ yvaj´ıc´ı trumfy Jihu jsou vyˇsˇs´ı neˇz ˇ ri soutˇeˇz´ıc´ı na tuto obranu pˇriˇsli; ♦4) a pˇriv´est jej tak do nev´ yhody v´ ynosu. Ctyˇ mezi nimi Helen Sobel, partnerka Charlese Gorena. Odhod´ı-li vˇsak Z´apad ♦K na ♦A, potom lze vpustit V´ ychod do nev´ yhody v´ ynosu (jak p´ıˇse Bird): Kdyˇz Z´apad odhod´ı k´ arov´eho kr´ ale, dotrumfujte d´ amou, inkasujeme opˇet ♣A a potom zahrajeme ♥K6. Na zdvih se dostane V´ ychod, kter´ y se tak octne v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Tref by vynesl do vidle A-10 Jihu, pik do vidle stolu a srdce do dublˇsik´eny.
ˇ HRA VYDRAZITELE 231
Probl´ em 138.
♠ ♥ ♦ ♣
975 873 62 J 10 9 7 3 414
♠ ♥ ♦ ♣
A42 AKJ AKQ7 AQ4
Jih zah´ajil 2♣, Sever odpovˇedˇel 2♦ a Jih ohl´ asil 3BT. Z´ apad vynesl ♠K. Vezmete tˇret´ı kolo pik˚ u, kter´e se uk´azaly 4-3. Inkasujete ♣AQ, pˇriˇcemˇz Z´ apad nepˇriznal v druh´em kole barvu a V´ ychod nevzal kr´ alem. Jak budete d´ al hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 138: M´ate nyn´ı 8 zdvih˚ u shora. Dev´ at´ y budeme hledat v srdc´ıch: Kdyˇz je Z´apad kr´atk´ y v trefech, m˚ uˇze m´ıt k´ ara delˇs´ı neˇz V´ ychod. Inkasujeme ♦AKQ a oba protivn´ıci pˇriznali vˇsechna tˇri kola. Vyneseme proto z ruky ♦7, kterou vzal Z´apad. Inkasoval ˇctvrt´ y pik a musel vyn´est do srdc´ı, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K Q J 8 ♥ Q 9 5 2 ♦ J 8 5 3 ♣ 5 V: ♠ 10 6 3 ♥ 10 6 4 ♦ 10 9 4 ♣ K 8 6 2 Probl´ em 139.
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 8 7 843 K32 J2 415
♠ ♥ ♦ ♣
65 K752 A Q J 10 5 A7
V´ ychod zah´ajil 3♣, Jih licitoval 3♦, Sever ˇrekl 3♠ a Jih ohl´ asil 3BT. (Je optimista.) Z´apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 139: ♣J na stole br´ an´ı V´ ychodu, aby pˇrevzal v´ ynos, takˇze propust´ıte. Vezmete druh´e kolo tref˚ u a nyn´ı se mus´ıte snaˇzit pˇridat ke sv´ ym 7 zdvih˚ um dalˇs´ı dva. Z´apad m´a pravdˇepodobnˇe ♠K, ale pozice kluka je nejist´ a. Dev´ at´ y zdvih mus´ıme hledat v srdc´ıch: Inkasujeme proto 5 k´ arov´ ych zdvih˚ u, pˇriˇcemˇz odhod´ıme se stolu dvˇe srdce. Nyn´ı impasujeme pomoc´ı ♠Q, kter´ a podle oˇcek´ av´an´ı drˇz´ı, a inkasujeme ♠A; z V´ ychodu spadl kluk. (Z´ apad tˇri k´ ara pˇriznal; potom na zb´ yvaj´ıc´ı k´ara odhodil dvˇe srdce. Ve 4-kartov´e koncovce m´ a pravdˇepodobnˇe ♠K9 a ♥Ax.) Nyn´ı se stolu zahrajeme ♠10 a odhod´ıme z ruky srdce. Z´ apad vezme kr´ alem a inkasuje ♠9. Nyn´ı mus´ı odehr´at ♥A a vyn´est srdce k naˇsemu kr´ ali, takˇze jsme splnili. // Listy linky ZV byly
ˇ ıˇsek 232 A. Zen´
Z: ♠ K 9 4 3 ♥ A J 10 6 ♦ 9 7 4 ♣ Q 5 V: ♠ J 2 ♥ Q 9 ♦ 8 6 ♣ K 10 9 8 6 4 3 Probl´ em 140.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ7 64 AKJ9 J 10 6 5 416
♠ ♥ ♦ ♣
KJ95 AQ Q632 A82
V´ ychod zah´ajil 3♥, Jih licitoval 3BT a Sever dorazil na 6BT. Z´ apad vynesl ♥9. Jak budete hr´ at? (Z´apad nem´a 5-list.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 140: M´ame 11 zdvih˚ u shora; dvan´ act´ y mus´ıme hledat v treˇ ri fech. V´ ynos vezmeme d´amou v ruce a zaˇcneme testovat rozlohu protivn´ık˚ u: Ctyˇ piky shora odhal´ı, ˇze V´ ychod zaˇcal s pikov´ ym dublem. (Vydraˇzitel odhodil se stolu na ˇctvrt´ y pik tref.) Kdyˇz inkasujeme ♦AQ, V´ ychod druh´e kolo nepˇrizn´ a. Vzhledem ke sv´emu zah´ajen´ı zaˇcal tedy s rozlohou 2-7-1-3, takˇze Z´ apad m´ a tak´e trefov´ y trojlist. Inkasujeme jeˇstˇe ♥A a dvˇe k´ ara na stole; ˇz´ adn´ y z protivn´ık˚ u neodhodil tref, takˇze vznikla tˇr´ıkartov´a koncovka, kde vˇsichni u stolu maj´ı pouze trefy. → Se stolu, kde je ♣J106, mus´ı vydraˇzitel vyn´est podle Birda kluka. (Proˇc ne ˇsestku k impasu osmiˇckou? Protoˇze kdyˇz m´ a V´ ychod dev´ıtku, tak ji d´ a.) V´ ychod pˇridal ♣3, Z´apad vzal kr´alem a otoˇcil ♣4. Co m´ a d´ at vydraˇzitel se stolu? → Z´ apad mohl vyn´est ♣4 od tˇechto p˚ uvodnˇe trojlist˚ u: KQ4 K94 K74 pˇriˇcemˇz na V´ ychod v tˇechto pˇr´ıpadech zb´ yv´ a: 973 Q73 Q93 Protoˇze vydraˇzitel m´a na posledn´ı dva zdvihy v ruce A-8, v prvn´ım pˇr´ıpadˇe vyhraje, kdyˇz d´a se stolu ♣10, v druh´em, kdyˇz d´ a ♣6 a v tˇret´ım to je jedno, protoˇze V´ ychod m´a za des´ıtkou vidli Q-9, takˇze vydraˇzitel vˇzdy prohraje. → Je tˇreba vyj´ıt z trojlist´e koncovky: ♣ J 10 6 416a ♦ A82 Pokud by mˇel V´ ychod trefov´ y mari´ aˇs, jistˇe by dal figuru, protoˇze vydraˇzitel urˇcitˇe propust´ı. Kdyˇz dal V´ ychod malou, m´ a nanejv´ yˇs jednu figuru, takˇze Z´ apad m˚ uˇze m´ıt jednu z tˇechto moˇznost´ı, kdyˇz se dostane na zdvih figurou: (1) K97 k K94 k K93 k Q97 k Q94 k Q93 (2) KQ7 k KQ4 k KQ3 (3) K74 k K73 k K43 k Q74 k Q73 k Q43 (4) KQ9 V pˇr´ıpadˇe (4) je Z´apad v konc´ıch; aˇt vynese cokoliv, vydraˇzitel vˇzdy co nejlacinˇeji pˇrebije a z´ısk´a zb´ yvaj´ıc´ı dva zdvihy. // Ostatn´ıch 15 pˇr´ıpad˚ u dopadne takto:
ˇ HRA VYDRAZITELE 233
(1) Kdyˇz d´a vydraˇzitel se stolu ˇsestku, z´ısk´ a zb´ yvaj´ıc´ı dva zdvihy. (2) Kdyˇz d´a vydraˇzitel se stolu des´ıtku, z´ısk´a zb´ yvaj´ıc´ı dva zdvihy. (3) V tˇechto 6 pˇr´ıpadech aˇt d´a vydraˇzitel se stolu cokoliv, z´ısk´ a jenom jeden zdvih. → Odtud plyne, ˇze nadˇejnˇejˇs´ı je, kdyˇz d´a vydraˇzitel se stolu ˇsestku. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 10 6 3 2 ♥ 9 2 ♦ 10 8 7 5 ♣ K 9 4 V: ♠ 8 4 ♥ K J 10 8 7 5 3 ♦ 4 ♣ Q 7 3 Probl´ em 141.
♠ ♥ ♦ ♣
764 984 AKJ3 854 417
♠ ♥ ♦ ♣
K93 AKJ Q 10 7 6 AQ3
Jih zah´ajil 1♦, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever zv´ yˇsil na 2♦ a Jih ohl´ asil 3BT. Z´ apad vynesl ♠5 a V´ ychod dal kluka. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 141: Kdyˇz vydraˇzitel vezme zdvih kr´ alem, m´ a 8 jist´ ych ˇ ˇ zdvih˚ u. Dev´at´ y mus´ı z´ıskat bud v srdc´ıch, nebo v trefech. Z´ adn´ y impas v tˇechto dvou barv´ach nesm´ı hr´at, protoˇze kdyˇz neprojde, protivn´ıci odehraj´ı zb´ yvaj´ıc´ı piky. → Vydraˇzitel se mus´ı spolehnout na to, ˇze Z´ apad m´ a nanejv´ yˇs 5 pik˚ u a dubl k´ aro. Inkasuje ♦AQ a vynese pik. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ A Q 10 5 2 ♥ Q 10 3 ♦ 5 2 ♣ K 9 6 V: ♠ J 8 ♥ 7 6 5 2 ♦ 9 8 4 ♣ J 10 7 2, ˇ do srdc´ı, nebo tref˚ Z´apad inkasuje svoje 4 piky a mus´ı vyn´est bud u. (Vydraˇzitel mohl inkasovat pouze 2 k´ara, protoˇze na posledn´ı 2 piky Z´ apadu odhod´ı se stolu dva trefy a z ruky mal´e k´aro a mal´ y tref.) Probl´ em 142.
♠ ♥ ♦ ♣
AJ3 Q8 KQ97532 A 418
♠ ♥ ♦ ♣
KQ6 J95 A6 K Q J 10 2
Jih zah´ajil 1BT a Sever zv´ yˇsil na 6BT. Z´ apad vynesl ♠10. V´ ynos vezmete v ruce a inkasujete ♦A. K vaˇsemu rozˇcarov´ an´ı V´ ychod nepˇrizn´ a barvu. Jak budete d´ale hr´at?
ˇ ıˇsek 234 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 142: Vydraˇzitel mˇel ˇstˇest´ı, ˇze Z´ apad nevynesl srdce. (Nem´a tedy ♥AK.) Nepˇr´ıjemn´e je, ˇze m´a zb´ yvaj´ıc´ı k´ ara. → Vydraˇzitel vynese z ruky ♦6 a Z´apad mus´ı d´at des´ıtku nebo kluka. Vydraˇzitel vezme na stole d´ amou, inkasuje ♣A, pˇrejde do ruky pikem a inkasuje zb´ yvaj´ıc´ı 4 trefy. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 10 9 8 4 ♥ A 10 4 ♦ J 10 8 4 ♣ 7 4 V: ♠ 7 5 2 ♥ K 7 6 3 2 ♦ — ♣ 9 8 6 5 3, vznikne tato 4-kartov´a koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— A 10 J8 —
A Q K9 — 418a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— K763 — —
6 J95 — —
Vydraˇzitel vynese z ruky pik k esu stolu a Z´ apad zaˇcne b´ yt v u ´zk´ ych: Mus´ı drˇzet ˇ k´ara, takˇze odhod´ı bud ♥10, nebo ♥A (tj. odblokuje se v srdc´ıch). (1) Kdyˇz odhod´ı ♥10, vydraˇzitel vynese se stolu ♥Q, takˇze se Z´ apad dostane na zdvih esem a mus´ı vyn´est do k´arov´e vidle stolu. (2) Kdyˇz odhod´ı ♥A, vydraˇzitel vynese se stolu opˇet ♥Q a V´ ychod m´a dvˇe moˇznosti: (a) Propust´ı, takˇze vydraˇzitel m´ a sv´ ych 12 zdvih˚ u; (b) vezme sv´ ym kr´alem a protoˇze ze Z´ apadu spadne ♥10, odevzd´ a zb´ yvaj´ıc´ı dva srdcov´e zdvihy. (Tolik Bird. Nen´ı vˇsak v pˇr´ıpadˇe (2) lepˇs´ı odehr´ at ♦K pˇred ♥Q?) Pozn.: (1) Kdyˇz V´ ychod m´a ♥AK, z´ avazek nem´ a ˇsanci. (2) Do 4-kartov´e koncovky si mohl Z´apad ponechat ♠9 ♥A ♦J8. V tom vˇsak nen´ı ˇz´ adn´ y rozd´ıl, protoˇze ♠9 spadne na ♠A. Probl´ em 143.
♠ ♥ ♦ ♣
654 K65 AK43 10 6 4 419
♠ ♥ ♦ ♣
AK7 A74 Q 10 7 5 A83
Jih zah´ajil 1♦, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever cue-bidoval 2♠ (alespoˇ n 10 FB a siln´a podpora pro k´ara) a Jih ohl´asil 3BT. Z´ apad vynesl ♠Q. V´ ynos vezmete v ruce esem a inkasujete ♦AK. K vaˇsemu pˇrekvapen´ı V´ ychod v druh´em kole k´ ar nepˇrizn´a barvu. Jak budete d´ale hr´at?
ˇ HRA VYDRAZITELE 235
´ eˇsnˇe m˚ ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 143: Uspˇ uˇzeme bojovat proti tˇemto rozloh´ am Z´ apadu: (1) 5-2-4-2, (2) 5-3-4-1 (3) 6-2-4-1 nebo 6-1-4-2. V pˇr´ıpadˇe (1) vyneseme se stolu tref, kter´ y v ruce propust´ıme, vezmeme jak´ ykoliv return (urˇcitˇe to nebudou k´ara), odehrajeme zb´ yvaj´ıc´ı vysok´e karty v srdc´ıch a trefech, inkasujeme ♠A a vyneseme z ruky pik. Z´apad si odehraje zb´ yvaj´ıc´ı piky a mus´ı ve 12. zdvihu vyn´est do naˇs´ı k´arov´e vidle Q-10. V pˇr´ıpadˇe (2) vyneseme se stolu mal´e srdce, kter´e v ruce propust´ıme, atd. Protoˇze m´ame na lince jak 3-3 v srdc´ıch, tak 3-3 v trefech, rozhodneme se pro rozlohu 5-2-4-2 Z´apadu. T´ım tak´e pokryjeme pˇr´ıpad (3): Protivn´ıci uˇz sice maj´ı jeden trefov´ y zdvih, ale na trefy a k´ ara Z´ apadu zb´ yvaj´ı uˇz jenom dvˇe karty, takˇze kdyˇz vydraˇzitel inkasuje ♥AK a ♣A, mus´ı Z´ apad odhodit jeden pik, aby si udrˇzel k´arov´e drˇzen´ı. // Listy linky ZV byly Z: ♠ Q J 10 9 3 ♥ 8 2 ♦ J 9 8 6 ♣ K 2 V: ♠ 8 2 ♥ Q J 10 9 3 ♦ 2 ♣ Q J 9 7 5 Probl´ em 144.
♠ ♥ ♦ ♣
964 Q 10 K Q J 10 3 J52 420
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 KJ43 A742 AQ9
V´ ychod zah´ajil 1♠, Jih dal kontra, Sever skoˇcil na 3♦ a Jih ohl´ asil 3BT. Z´ apad vynesl ♠2 a V´ ychod dal d´amu. Vydraˇzitel propustil a V´ ychod pokraˇcoval ♠7, kterou Jih vzal esem. (Z´apad pˇridal ♠5.) Jak budete d´ al hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 144: Na sv´e zah´ ajen´ı by mˇel V´ ychod m´ıt 12 FB, tj. ♠KQ, ♥A a ♣K, a pikov´ y 5-list. (Z´apad vynesl ♠2, tj. od figury v trojlistu J-5-2.) M´ ame 7 zdvih˚ u shora, osm´ y z´ısk´ame trefov´ ym impasem a o dev´ at´ y se pokus´ıme vpustkou na ♥A – V´ ychod bude muset vyn´est tref do naˇs´ı rozˇstˇepen´e trefov´e vidle A-J. → V 3. zdvihu pˇrejdeme na st˚ ul v k´arech a u ´spˇeˇsnˇe impasujeme pomoc´ı ♣Q. Nyn´ı inkasujeme zb´ yvaj´ıc´ı k´ara. Protoˇze linka ZV mˇela listy Z: ♠ J 5 2 ♥ 8 6 5 2 ♦ 8 5 2 ♣ 10 6 4 V: ♠ K Q 8 7 3 ♥ A 9 7 ♦ 9 ♣ K 8 7 3, vznikne pˇred odehr´an´ım ♦10 vznikne tato 6-kartov´ a koncovka:
ˇ ıˇsek 236 A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J 865 — 10 6
9 Q 10 10 J5 420a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K83 A — K8
— KJ43 — A9
V´ ychod jedno k´aro pˇriznal a odhodil 1 tref a 2 srdce (ˇz´ adn´ y pik, takˇze mu zb´ yv´a pikov´ y trojlist); Z´apad pˇriznal 3 k´ ara a odhodil 1 srdce. Vznikla pozice stripskv´ızu, kde skv´ızkou je ♦10. (1) Kdyˇz V´ ychod odhod´ı pik, zahrajeme se stolu ♥Q, kterou vezme V´ ychod esem, inkasuje svoje dva zb´ yvaj´ıc´ı piky a vynese od sv´eho ♣K. (2) Kdyˇz V´ ychod odhod´ı ♣8, odsingloval si ♣K, takˇze inkasujeme ♣A a potom ♣J. (3) Kdyby V´ ychod odhodil mal´e srdce, mus´ı m´ıt sv´eho ♣K singl (a snaˇzil se n´ as v pr˚ ubˇehu sehr´avky oˇs´ alit, coˇz je m´ alo pravdˇepodobn´e). Probl´ em 145.
♠ ♥ ♦ ♣
74 K96 975 K7532 421
♠ ♥ ♦ ♣
K653 AQJ52 AQ A9
Z´apad zah´ ajil 1♠, Jih dal po dvou pasech kontra, Sever licitoval 2♣, Jih 2♥, Sever zv´ yˇsil na 3♥ a Jih ozn´amil 3BT, kter´e Sever odpasoval. M´ısto aby vynesl pik (a dal v´am 3BT jako na tal´ıˇri), Z´apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 145: Protoˇze protivn´ıci maj´ı pouze 14 FB, Z´ apad mus´ı m´ıt vzhledem ke sv´emu zah´ajen´ı ♠A a ♦K, takˇze je zbyteˇcn´e pokouˇset se o k´ arov´ y impas. M´ame 8 zdvih˚ u shora, takˇze se mus´ıme pokusit o koncovou vpustku v trefech (pokud trefy nejsou 3-3), aby n´am Z´ apad dal dev´ at´ y zdvih v pik´ ach nebo v k´ arech. → V´ ynos propust´ıme a vezmeme trefov´e pokraˇcov´ an´ı esem v ruce. (V sehr´ avce nen´ı ˇz´adn´ y rozd´ıl, kdyˇz Z´apad v druh´em zdvihu zahraje srdce.) Potom zahrajeme ♥AQK (v tomto poˇrad´ı) a inkasujeme ♣K; V´ ychod tˇret´ı tref nepˇriznal. Protoˇze linka ZV mˇela listy Z: ♠ A Q J 9 2 ♥ 4 ♦ K 10 8 ♣ Q J 10 8 V: ♠ 10 8 ♥ 10 8 7 3 ♦ J 6 4 3 2 ♣ 6 4,
ˇ HRA VYDRAZITELE 237
vznikla tato koncovka, ve kter´e je vydraˇzitel na stole: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
AQ9 — K 10 8 10
74 — 975 75 421a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 10 J64 —
K65 J5 AQ —
Vydraˇzitel zahraje se stolu ♣5 a z ruky odhod´ı pik. Z´ apad vezme svou des´ıtkou, m˚ uˇze inkasovat ♠A, ale v dalˇs´ım zdvihu mus´ı vyn´est pik nebo k´ aro.
ˇ ıˇsek 238 A. Zen´
Pr´azdn´a str´anka
ˇ HRA VYDRAZITELE 235
´ F. Uhybn´ e man´ evry (Avoidance Play) Tento pojem neznamen´a nic jin´eho neˇz prevence proti tomu, aby se vybran´ y obr´ance nedostal na zdvih. Z´akladn´ı principy u ´hybn´ ych man´evr˚ u jsou jednoduch´e, ale jejich aplikace nen´ı vˇzdy snadn´a. Existuje spousta hr´ aˇc˚ u, kteˇr´ı selˇzou ve vˇetˇsinˇe rozd´an´ı, kter´a jsou uvedena v kap. 33. Avoidance Play vych´az´ı ze dvou princip˚ u: (P1) Zabr´ anit nebezpeˇcn´emu protivn´ıkovi, aby vynesl svou barvu. (P2) Kdyˇz nem˚ uˇzeme zabr´ anit nebezpeˇcn´emu protivn´ıkovi, aby se dostal na zdvih, mus´ıme zaˇr´ıdit, aby tento protivn´ık za to zaplatil nepˇrijatelnˇe vysokou cenu. Existuje dosti velk´e mnoˇzstv´ı man´evr˚ u, kter´e umoˇzn ˇuj´ı tyto dva principy uplatnit v praxi. Na rozd´ıl od pˇredchoz´ıch kapitol, uvedu v tomto u ´vodu jenom ˇctyˇri; v kap. 34 potom uˇcin´ım obecn´e z´avˇery, kter´e vyplynou z probl´em˚ u probran´ ych v kap. 33. (M1) M´ame-li v barvˇe v´ ynosu eso, velmi ˇcasto v´ ynos propust´ıme a vezmeme aˇz druh´ y (nebo dokonce tˇret´ı) zdvih. I zaˇc´ ateˇcn´ıkovi je tento man´evr zn´ am; m´ a vˇsak mnohem ˇsirˇs´ı uplatnˇen´ı neˇz se zd´a. (M2) M´ame mari´aˇs KQ rozdˇelen´ y do trojistu a 4-listu. (Nˇekdy u nˇekter´e figury m´ame jeˇstˇe kluka nebo des´ıtku.) Nepom´ yˇsl´ıme tuto barvu vypracovat; potˇrebujeme v n´ı vˇsak ukr´ast zdvih. Zahrajeme proto expas pod´el protivn´ıka, kter´ y v t´eto barvˇe m´a s jistotou eso. (Napˇr. tento protivn´ık zah´ ajil a my hrajeme celohern´ı z´ avazek s 26-28 FB.) Pokud nebezpeˇcn´ y protivn´ık vezme zdvih sv´ ym esem (je to ‘v´ ystˇrel do vzduchu’), m´ame najednou v t´eto barvˇe jist´e dva a vˇetˇsinou i tˇri zdvihy, takˇze spln´ıme s pomoc´ı zdvih˚ u v t´eto barvˇe. (Uplatn´ıme tak princip (P2).) (M3) Odevzd´an´ı zdvihu bezpeˇcn´emu protivn´ıkovi. Dosti ˇcasto se to dˇeje formou impasu (klasick´eho nebo impasovac´ıho) na nebezpeˇcn´eho obr´ ance. Jak uvid´ıme, jsme ˇcasto r´adi, kdyˇz tento impas nesed´ı. (M4) Zahr´an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou. Viz zvl´ aˇstˇe Probl´emy 182 – 189.
33. Probl´ emy (146 – 196) Probl´ em 146.
♠ 52 ♥ A8763 ♦ J2 ♣ Q953 422 ♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 KQJ95 KQ4 A2
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever zv´ yˇsil na 3♥ a Jih ohl´ asil 4♥. Z´ apad vynesl ♣J. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 146: V´ ynos klukem obvykle zaruˇcuje tak´e des´ıtku v nesen´e barvˇe. I kdyby tomu tak bylo, na ♣9 nepotˇrebujeme nic odhodit z ruky.
ˇ ıˇsek 236 A. Zen´
V´ ynos proto propust´ıme, protoˇze je nepravdˇepodobn´e, ˇze by Z´ apad na sv˚ uj z´asah 1♠ nemˇel ♦A. Z´apad tak z˚ ust´ av´ a na zdvihu; je to bezpeˇcn´ y protivn´ık, protoˇze listy linky ZV byly: Z: ♠ A Q 7 6 4 ♥ 4 ♦ A 9 8 5 3 ♣ J 7 V: ♠ J 9 3 ♥ 10 2 ♦ 10 7 6 ♣ K 10 8 6 4 Vydraˇzitel po vytrumfov´an´ı vyraz´ı ♦A a na ♦KQ odhod´ı se stolu pik, takˇze spln´ı. Probl´ em 147.
♠ Q52 ♥ K83 ♦ KQJ5 ♣ QJ6 423 ♠ ♥ ♦ ♣
K 10 6 4 A64 82 A K 10 5
V´ ychod zah´ajil 1♥, Jih dal kontra, Sever cue-bidoval 2♥, Jih licitoval 2♠, Sever 3♦ a Jih ozn´amil 3BT. Z´apad vynesl ♥9 a V´ ychod pˇrihodil sedmiˇcku. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 147: V´ ynos nen´ı tˇreba propouˇstˇet, protoˇze z licitace v´ıte, ˇze V´ ychod m´a zb´ yvaj´ıc´ı dvˇe esa. V srdc´ıch a trefech m´ ate 6 zdvih˚ u shora a po vyraˇzen´ı ♦A dalˇs´ı dva v k´arech, takˇze potˇrebujete ukr´ ast zdvih v pik´ ach. → V´ ynos proto vezmete kr´alem na stole a okamˇzitˇe zahrajete se stolu mal´ y pik k expasu kr´ alem. Kdyˇz V´ ychod vezme sv´ ym esem, Vydraˇzitel udˇel´ a tˇri pikov´e zdvihy, protoˇze listy linky ZV byly: Z: ♠ J 8 3 ♥ 9 5 ♦ 10 9 7 6 3 ♣ 8 7 2 V: ♠ A 9 7 ♥ Q J 10 7 2 ♦ A 4 ♣ 9 4 3 Kdyˇz V´ ychod pik propust´ı, vydraˇzitel vyraz´ı ♦A, takˇze udˇel´ a 2 k´ arov´e zdvihy a opˇet spln´ı. Probl´ em 148.
♠ A32 ♥ 85 ♦ KQJ762 ♣ 65 424 ♠ ♥ ♦ ♣
J 10 8 6 AK 5 AK9842
Jih zah´ajil 1♣, Z´apad dal kontra a Sever licitoval 1♦, V´ ychod 1♥ a Jih 1♠. Z´ apad licitoval 2♥, Sever 3♦ a Jih ozn´amil 3BT. Z´ apad vynesl ♥2. Jak budete hr´ at?
ˇ HRA VYDRAZITELE 237
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 148: V trefech m˚ uˇzete udˇelat pouze 5 zdvih˚ u, protoˇze v´am sch´az´ı Q-J-10-7-3. Kontra Z´apadu zaruˇcuje, ˇze ♦A je vlevo. M˚ uˇzete v nich tedy ukr´ast zdvih t´ım, ˇze z ruky vynesete ♦5 k tercminoru stolu. (Z´ apad nem˚ uˇze vz´ıt esem, protoˇze pˇri zbytku 4-2 byste mˇel 5 k´ arov´ ych zdvih˚ u.) → V´ ynos vezmˇete v ruce esem a inkasujte ♣A. Ze Z´apadu spadla ♣10, takˇze m´ ate v trefech jist´ ych 5 zdvih˚ u. Nyn´ı vynesete z ruky ♦5 k tercminoru stolu. Z´ apad mus´ı propustit; vy vynesete se stolu zb´ yvaj´ıc´ı tref. V´ ychod d´ a kluka; vezmete esem a dev´ıtkou vyraz´ıte d´amu. Udˇel´ate 2 srdcov´e zdvihy, 1 k´ arov´ y, 1 pikov´ y a 5 trefov´ ych; celkem 9. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K Q J 9 4 ♥ Q 6 3 2 ♦ A 10 9 4 ♣ 10 V: ♠ 7 5 ♥ J 10 9 7 4 ♦ 8 3 ♣ Q J 7 3 Kdyby ze Z´apadu nespadl trefov´ y hon´er, tak byste pˇri dan´e rozloze v trefech 1:4 nesplnil. Probl´ em 149.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ7 Q J 10 6 742 10 9 6 425
♠ ♥ ♦ ♣
A J 10 9 6 4 A A65 K72
Jih zah´ajil 1♠, Z´apad dal kontra, Sever zv´ yˇsil na 2♠ a Jih dorazil na 4♠. Z´ apad vynesl ♦K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 149: V´ ynos propust´ıte, coˇz je v tomto pˇr´ıpadˇe d˚ uleˇzit´ y u ´hybn´ y man´evr. K´arov´e pokraˇcov´an´ı vezmete esem v ruce, inkasujete ♥A a d´ale ♠A-K (v tomto poˇrad´ı). Nyn´ı vynesete se stolu ♥Q ke snapovac´ımu impasu a z ruky odhod´ıte vaˇse zb´ yvaj´ıc´ı k´aro. (T´ım je komunikace v k´ arech mezi listy linky ZV ˇ pˇreruˇsena, takˇze V´ ychod nebude moci zahr´ at svou ♣Q. Ze snapovac´ı impas nesed´ı, to nevad´ı.) → Na st˚ ul m´ate pˇrechod pomoc´ı ♠Q (ˇc´ımˇz z´ aroveˇ n dotrumfujete); na ♥Q-J stolu odhod´ıte z ruky dva trefy, takˇze spln´ıte: odevzd´ ate po zdvihu v srdc´ıch, k´arech a trefech. // Linka ZV mˇela karty Z: ♠ 3 ♥ K 8 5 3 ♦ K Q J 9 ♣ A 8 4 3 V: ♠ 8 5 2 ♥ 9 7 4 2 ♦ 10 8 3 ♣ Q J 5
ˇ ıˇsek 238 A. Zen´
Probl´ em 150.
♠ ♥ ♦ ♣
754 KQ42 A J 10 A82 426
♠ ♥ ♦ ♣
AK J85 7642 KQ43
Jih zah´ajil 1♣, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever dal kontra (negativn´ı kontra, kter´e zaruˇcuje srdcov´ y 4-list), Jih rebidoval 1BT a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♠Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 150: Rozd´an´ı 426 je typick´e pro u ´hybn´ y man´evr M2, kter´ y bude spojen se dvˇema impasy v k´arech. → V´ ynos vezmete esem v ruce a zahrajete z ruky ♥5. Z´apad nem˚ uˇze vz´ıt esem, protoˇze byste mˇel 3 srdcov´e zdvihy a splnil bez k´arov´ ych impas˚ u. Pˇrejdete pomoc´ı ♣K do ruky a zahrajete dalˇs´ı srdcov´ y expas. Z´apad opˇet propust´ı a vy inkasujete ♣A-Q; co kdyby byly trefy 3-3. Nebyly, takˇze vynesete z ruky k´aro k impasu. V´ ychod vezme d´ amou, inkasuje ♣J (coˇz nevad´ı) a otoˇc´ı pik. Vezmete v ruce kr´alem a zahrajete druh´ y k´ arov´ y impas. Ten sed´ı, takˇze jste splnil; udˇelal jste 2 pikov´e zdvihy, 2 srdcov´e, 2 k´ arov´e a 3 trefov´e. // Listy linky ZV byly Z: ♠ Q J 10 9 6 ♥ A 10 7 6 ♦ K 5 ♣ 10 5 V: ♠ 8 3 2 ♥ 9 3 ♦ Q 9 8 3 ♣ J 9 7 6 Probl´ em 151.
♠ ♥ ♦ ♣
74 Q42 8652 7643 427
♠ QJ3 ♥ A K J 10 3 ♦ AKQ ♣ A2 Jih zah´ajil 2♣, Sever odpovˇedˇel 2♦, Jih rebidoval 2♥, Sever odpovˇedˇel 2BT, ˇ Jih dorazil na 3BT a Sever ohl´asil 4♥. (Skoda, ˇze nepasoval.) Z´ apad vynesl ♥5. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 151: Nen´ı-li trumfov´ y v´ ynos, snadno spln´ıme, protoˇze snapneme na stole pik. → V´ ynos vezmeme na stole d´ amou a zahrajeme se stolu pik. V´ ychod pˇrihodil mal´ y pik a Z´apad vezme d´ amu kr´ alem a otoˇc´ı druh´ y trumf. Vezmeme v ruce esem a nyn´ı mus´ı pˇrij´ıt netypick´ yu ´ hybn´ y man´ evr, kter´ y spoˇc´ıv´a v zahr´an´ı ♠Q z ruky: Chceme snapnout na stole tˇret´ı pik, takˇze mus´ıme vsadit na to, ˇze protivn´ık, kter´ y m´a ♠A, zaˇcal s dublem v trumfech. Protoˇze listy linky ZV byly
ˇ HRA VYDRAZITELE 239
Z: ♠ K 10 8 6 2 ♥ 8 7 5 ♦ 9 3 ♣ K 10 5 V: ♠ A 9 5 ♥ 9 6 ♦ J 10 7 4 ♣ Q J 9 8, spln´ıme. Linka SJ tak´e spln´ı, kdyˇz m´ a V´ ychod ♠A-K. Tak´e spln´ı, kdyˇz m´ a Z´ apad ♠A-K a pouze dva trumfy. Probl´ em 152.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ7 Q J 10 5 10 9 5 3 A9 428
♠ ♥ ♦ ♣
K2 AK43 AK762 10 5
Jih zah´ajil 1♦, Z´apad zas´ahl 2♣, Sever dal kontra, Jih rebidoval 4♥ (revers), Sever se zeptal 4BT, Jih odpovˇedˇel 5♣ (0 nebo 3 kl´ıˇcov´e figury) a Sever dorazil na 6♥. Z´apad vynesl ♣K. Jak budete hr´at? (Zjist´ıte, ˇze V´ ychod m´ a 4 trumfy.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 152: V´ ynos vezmete na stole esem a trumfnete ♥A-Q; Z´apad druh´e kolo trumf˚ u nepˇrizn´a, takˇze pˇrestanete trumfovat. Pokud jsou k´ara nejh˚ uˇr 3:1, spln´ıte: Inkasujete ♦A a ♠K-A-Q (v tomto poˇrad´ı); na ♠Q odhod´ıte z ruky ztr´ atov´ y tref. Nyn´ı provedete tento u ´ hybn´ y man´ evr: Vynesete se stolu mal´e k´aro. (1) Pokud V´ ychod snapne, snapuje partner˚ uv zdvih; v tomto pˇr´ıpadˇe pˇrid´ate z ruky mal´e k´aro a n´arokujete si zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy. (2) Pokud V´ ychod ned´a trumf, zabijete v ruce kr´alem a odevzd´ ate k´ arov´ y zdvih Z´ apadu. Kdyˇz Z´ apad otoˇc´ı tref, snapnete kr´alem v ruce a dotrumfujete na stole pomoc´ı ♥J-10. Posledn´ı zdvih je na ♦10 stolu. // Listy linky ZV byly Z: ♠ J 9 5 ♥ 7 ♦ Q J 4 ♣ K Q J 7 4 2 V: ♠ 10 8 6 4 3 ♥ 9 8 6 2 ♦ 8 ♣ 8 6 3. Jedin´ y probl´em je, proˇc Sever nevylicitoval 6♦, kter´e tam jsou tiˇstˇen´e. Probl´ em 153.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ742 64 K93 A 10 2 429
♠ ♥ ♦ ♣
J3 AKQ5 852 K865
Jih zah´ajil 1♣ a Sever odpovˇedˇel 1♠. Jih rebidoval 1BT a Sever dorazil na 3BT. Z´apad vynesl ♥J a V´ ychod pˇridal ♥7. Jak budete hr´ at?
ˇ ıˇsek 240 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 153: V´ ynos vezmete esem v ruce. Nebezpeˇcn´ ym protivn´ıkem je Z´apad, protoˇze m˚ uˇze podehr´ at vaˇseho nekryt´eho ♦K. M´ ate 6 zdvih˚ u shora; zb´ yvaj´ıc´ı 3 se pokus´ıte z´ıskat v pik´ ach – tj. mus´ıte v nich udˇelat 4 zdvihy. To znamen´a, ˇze zbytek pik˚ u mus´ı b´ yt 3-3. Kv˚ uli slabinˇe v k´ arech mus´ıme se snaˇzit odevzdat pikov´ y zdvih V´ ychodu. → Spoˇc´ıv´ a to v tomto u ´ hybn´ em man´ evru, kter´ y je rozloˇzen do 3 zdvih˚ u: Vyneseme z ruky ♠J s u ´myslem propustit jej do rukou V´ ychodu. Z´apad vˇsak kluka pokryje kr´ alem, takˇze vezmeme na stole esem a pˇrejdeme do ruky v srdc´ıch. Z ruky vyneseme ♠3, kterou Z´ apad pˇrebije des´ıtkou, my des´ıtku d´amou. Jedin´a naˇse nadˇeje nyn´ı je, ˇze posledn´ı pik Z´ apadu je ♠5, takˇze V´ ychod se nebyl schopen v pik´ach odblokovat. Se stolu zahrajeme ♠4; na zdvih se dostane V´ ychod, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K 10 5 ♥ J 10 9 8 2 ♦ Q J 6 ♣ Q 7 4 V: ♠ 9 8 6 ♥ 7 3 ♦ A Q 10 7 3 ♣ J 9 3, takˇze spln´ıte. Probl´ em 154.
♠ ♥ ♦ ♣
10 7 85 AKQ73 AQ74 430
♠ ♥ ♦ ♣
A63 A7642 10 4 K53
Sever zah´ajil 1♦, Jih odpovˇedˇel 1♥ a Z´ apad zas´ ahl 1♠. Sever rebidoval 2♣, Jih licitoval 2BT a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♠K; dvakr´ at zadrˇz´ıte a zjist´ıte, ˇze piky byly 5:3. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 154: V k´arech uˇzijeme obdobn´ yu ´hybn´ y man´evr jako v pˇredchoz´ım probl´emu: Vyneseme z ruky ♦4 a kartu Z´ apadu pˇrebijeme jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme (V´ ychod pˇrizn´a k´ara). Pomoc´ı ♣K se vr´ at´ıme do ruky, ze kter´e vyneseme ♦10 a spln´ıme, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K Q J 9 2 ♥ K J 3 ♦ J 8 5 2 ♣ 6 V: ♠ 9 5 4 ♥ Q 10 9 ♦ 9 6 ♣ J 10 9 8 2 Pokud Z´apad nem´a v k´arech J-9-8-x, tak uveden´ ym u ´hybn´ ym man´evrem vˇzdy spln´ıme.
ˇ HRA VYDRAZITELE 241
Probl´ em 155.
♠ ♥ ♦ ♣
J64 10 5 AK6532 95 431
♠ ♥ ♦ ♣
AK87 AJ2 10 9 7 KQ6
Jih zah´ajil 1BT a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♣4 a V´ ychod pˇridal ♣J. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 155: V´ ynos vezmete kr´ alem v ruce. S t´ımto zdvihem m´ate 6 zdvih˚ u shora. Za pˇredpokladu, ˇze k´ ara jsou 3-1 a ♦Q a ♦J v r˚ uzn´ ych listech, udˇel´ame dalˇs´ı 3 zdvihy t´ımto u ´ hybn´ ym man´ evrem: Vyneseme z ruky ♦10. (1) Pokud d´a Z´apad d´amu, tak na stole propust´ıme, protoˇze Z´ apad nen´ı nebezpeˇcn´ y protivn´ık. (2) Pokud Z´apad ned´a d´amu, tak na stole vezmeme esem; spln´ıme, kdyˇz z V´ ychodu spadne d´ama. (V dalˇs´ım zdvihu vyneseme se stolu k´ aro k dev´ıtce, kterou Z´apad vezme.) // Listy linky ZV byly Z: ♠ 9 3 ♥ 9 7 4 ♦ J 8 4 ♣ A 10 8 4 2 V: ♠ Q 10 5 2 ♥ K Q 8 6 3 ♦ Q ♣ J 7 3 Pozn.: Pokud m´a vydraˇzitel ♣A-x-x m´ısto ♣K-Q-6, stane se V´ ychod po dvoj´ım propuˇstˇen´ı trefov´eho v´ ynosu bezpeˇcn´ ym protivn´ıkem. Probl´ em 156.
♠ ♥ ♦ ♣
42 Q62 KQ8 AJ732 432
♠ ♥ ♦ ♣
A76 AK3 A9643 65
Licitace linky JS: 1BT – 3BT, pas. Z´ apad vynesl ♠Q. V´ ychod povzbudil osmiˇckou. Zadrˇzel jste, V´ ychod vzal pikov´e pokraˇcov´ an´ı kr´ alem a vr´ atil ♠3 k vaˇsemu esu. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 156: Vyneseme z ruky k´ aro a pˇrebijeme na stole jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme. Protoˇze V´ ychod pˇriznal barvu dvojkou, spln´ıme (dokonce s nadzdvihem): Do ruky se vr´at´ıme pomoc´ı ♥A a proces v k´ arech opakujeme. // Listy linky ZV byly
ˇ ıˇsek 242 A. Zen´
Z: ♠ Q J 10 9 3 ♥ 7 ♦ J 10 7 5 ♣ Q 10 9 V: ♠ K 8 5 ♥ J 10 9 8 5 4 ♦ 2 ♣ K 8 4 Probl´ em 157.
♠ ♥ ♦ ♣
A4 J96 Q72 J9742 433
♠ ♥ ♦ ♣
Q8 A K Q 10 2 K5 A653
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever zv´ yˇsil na 2♥ a Jih ozn´ amil 4♥. Z´ apad vynesl ♣10. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 157: V´ ynos je pravdˇepodobnˇe singl. Zde u ´hybn´ y man´evr spoˇc´ıv´a v propuˇstˇen´ı v´ ynosu. Protoˇze Z´ apad m´ a vzhledem k sv´emu z´ asahu ♦A, nem˚ uˇze vyn´est ani piky, ani k´ara, takˇze vynese trumf. Po vytrumfov´ an´ı (trumfy jsou 3-2) vydraˇzitel zahraje ♣A-x, takˇze linka ZV udˇel´ a 2 trefov´e a 1 k´ arov´ y zdvih. (Ztr´atov´ y pik odhod´ı vydraˇzitel na d´elkov´ y tref.) // Listy linky ZV byly Z: ♠ K J 9 7 6 2 ♥ 8 3 ♦ A J 9 6 ♣ 10 V: ♠ 10 5 3 ♥ 7 5 4 ♦ 10 8 4 3 ♣ K Q 8 Probl´ em 158.
♠ ♥ ♦ ♣
A632 83 6 AK8652 434
♠ ♥ ♦ ♣
J93 AK KQ9842 10 4
Sever zah´ ajil 1♣, Jih odpovˇedˇel 1♦, Sever rebidoval 1♠, Jih ohl´ asil 2♥ (hl´ aˇska ˇctvrt´e barvy; nemus´ı to b´ yt 4-list, forsing), Sever opakoval 3♣ a Jih ohl´ asil 3BT. Jak budete hr´at po v´ ynosu ♥2? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 158: V´ ynos vezmˇete esem v ruce. Barvy linky SJ pˇripom´ınaj´ı barvy z probl´emu 148; nejsou vˇsak tak siln´e. Abychom splnili, mus´ı obˇe levn´e barvy m´ıt zbytek 3 -2. → Inkasujeme ♣A a vyneseme se stolu ♦6. (1) Pokud m´a V´ ychod ♦A a d´a je, m´a vydraˇzitel 5 k´ arov´ ych zdvih˚ u. (5) Kdyˇz je ned´ a, vezmeme zdvih kr´alem a zahrajeme ♣K-x. K vypracovan´ ym tref˚ um m´ ame pˇrechod pomoc´ı ♠A. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K Q 10 7 ♥ J 10 7 2 ♦ 10 5 3 ♣ J 3 V: ♠ 8 4 ♥ Q 9 6 5 4 ♦ A J 7 ♣ Q 9 7
ˇ HRA VYDRAZITELE 243
Z hlediska obrany by mˇel V´ ychod vz´ıt ♦6 esem a spol´ehat se na to, ˇze vydraˇzitel m´a pouze k´arov´ y 5-list. Probl´ em 159.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ3 AJ3 A865 652 435
♠ ♥ ♦ ♣
AQ975 Q6 K43 K84
Jih zah´ajil 1♠, Sever odpovˇedˇel 2♦, Jih rebidoval 2BT (12-14), Sever licitoval 3♠ a Jih dorazil na 4♠. Z´apad vynesl ♠2. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 159: V´ ynos vezmeme co nejlevnˇeji v ruce. Kv˚ uli podehr´an´ı tref˚ u je nebezpeˇcn´ ym protivn´ıkem V´ ychod. Abychom splnili, mus´ı sedˇet srdcov´ y impas a k´ara b´ yt 3-3. → V 2. zdvihu vyneseme z ruky ♥Q, Z´ apad d´ a kr´ ale a my na stole propust´ıme. V tom spoˇc´ıv´a n´ aˇs u ´ hybn´ y man´ evr: Pokraˇcov´ an´ı v trumfech vezmeme na stole a inkasujeme ♥A-J, pˇriˇcemˇz na kluka odhod´ıme z ruky k´ aro. Nyn´ı inkasujeme ♦K-A (v tomto poˇrad´ı) a tˇret´ı k´ aro stolu snapneme v ruce esem. Pˇrejdeme posledn´ım trumfem stolu na st˚ ul (t´ım dotrumfujeme) a na vypracovan´e k´aro odhod´ıme z ruky tref. Odevzd´ ame pouze 1 srdce a 2 trefy. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 8 4 2 ♥ K 7 2 ♦ 10 9 2 ♣ A Q 10 7 V: ♠ 10 6 ♥ 10 9 8 5 4 ♦ Q J 7 ♣ J 9 3 Probl´ em 160.
♠ ♥ ♦ ♣
7 QJ853 A 10 4 Q843 436
♠ ♥ ♦ ♣
AK42 K2 KQ3 KJ95
Z´apad zah´ajil 1♠, po dvou pasech Jih licitoval 2BT (18-20), Sever texasoval hl´ aˇskou 3♦, Jih ˇrekl 3♥ a Sever 3BT, kter´e Jih se srdcov´ ym dublem odpasoval. Jak budete hr´at po v´ ynosu ♠Q? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 160: V´ ynos vezmete v ruce esem. Srdce se nab´ızej´ı na u ´hybn´ y man´evr M2: Vynesete z ruky ♥2 a Z´ apad propust´ı (vzhledem k sv´emu zah´ajen´ı m´a urˇcitˇe ♥A). Vezmete na stole d´ amou, takˇze jiˇz m´ ate 6 zdvih˚ u shora. Zb´ yvaj´ıc´ı tˇri mus´ıte udˇelat v trefech: Vynesete se stolu mal´ y tref ke kr´ ali, kter´eho vezme Z´apad esem a otoˇc´ı pik, kter´ y v ruce propust´ıte a vezmete aˇz dalˇs´ı. (T´ım je
ˇ ıˇsek 244 A. Zen´
V´ ychod bez pik˚ u.) Nyn´ı inkasujete na stole ♣Q. (1) Pokud oba protivn´ıci pˇridaj´ı, jsou trefy 3-2. (2) Pokud Z´apad nepˇrid´ a, m´ ate v ruce impas na des´ıtku V´ ychodu. (3) V dan´em rozd´an´ı nepˇriznal V´ ychod. → Inkasujete nyn´ı ♦AKQ, takˇze Z´ apad, kter´ y mˇel od zaˇc´atku k´arovou ˇsik´enu, odhodil 2 srdce a 1 pik. Zahrajete nyn´ı z ruky ♥K, kter´eho vezme Z´apad esem a mus´ı vyn´est tref do vaˇs´ı vidle ♣J-9. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ Q J 10 9 5 ♥ A 10 9 7 ♦ — ♣ A 10 6 2 V: ♠ 8 6 3 ♥ 6 4 ♦ J 9 8 7 6 5 2 ♣ 7 Probl´ em 161.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 5 A65 A862 85 437
♠ ♥ ♦ ♣
AKJ972 42 K54 K3
Z´apad zah´ajil 1♥ a Jih po dvou pasech zas´ ahl 1♠, Sever cue-bidoval 2♥ a Jih ohl´ asil 4♠. Z´apad vynesl ♥K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 161: V´ ynos propust´ıte, ˇc´ımˇz z˚ ust´ av´ a na zdvihu bezpeˇcn´ y protivn´ık a zamezujete spojen´ı obr´ anc˚ u v srdc´ıch, takˇze V´ ychod nebude moci podehr´at trefy. T´ımto zaˇc´ın´a u ´hybn´ y man´evr sest´ avaj´ıc´ı ze 7 prvn´ıch zdvih˚ u. → Pokraˇcov´an´ı v srdc´ıch vezmete esem. Vˇetˇsina hr´ aˇc˚ u by nyn´ı po vytrumfov´ an´ı ve 2 kolech (kde skonˇc´ıte na stole) zahr´ ala se stolu posledn´ı srdce a zahodila z ruky ztr´atov´e k´aro, kdyˇz V´ ychod jiˇz srdce nepˇriznal. Toto je vˇsak u ´ˇcinn´e pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz k´ara obr´anc˚ u jsou 3-3. →→ Abyste se ochr´ anili proti rozloze 2:4 v k´ arech, inkasujete v 5. a 6. zdvihu ♦K-A (v tomto poˇrad´ı) a nyn´ı teprve zahrajete se stolu jeho posledn´ı srdce, na kter´e odhod´ıte z ruky posledn´ı k´ aro Jihu. Srdce stolu jste vynesli v t´eto koncovce: ♠ 10 8 ♥ 6 ♦ 8 6 ♣ 8 5 ♥ J87 ♣ AJ42 ♦ J 9 ♣ Q 10 9 7 6 ♠ KJ97 ♦ 5 ♣ K3 ˇ do srdcov´e dublˇsik´eny, nebo tref k vaˇsemu kr´ali, Z´apad vezme zdvih a vynese bud takˇze spln´ıte. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 4 ♥ K Q J 8 7 3 ♦ Q 10 ♣ A 9 4 2 V: ♠ 6 3 ♥ 10 9 ♦ J 9 7 3 ♣ Q 10 9 7 6 Kdyby k´ara byla 3-3, Z´apad by tak´e mohl v 8. zdvihu vyn´est k´ aro. To byste snapl v ruce a na posledn´ı k´aro stolu odhodil jeden ztr´ atov´ y tref.
ˇ HRA VYDRAZITELE 245
Probl´ em 162.
♠ ♥ ♦ ♣
A9643 87 8532 94 438
♠ ♥ ♦ ♣
K2 KJ4 AK9 AKQ72
Z´apad zah´ajil 2♥ a Jih po dvou pasech ozn´ amil 3BT. Z´ apad vynesl ♥6 a V´ ychod pˇridal ♥10. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 162: Kdyˇz jsou trefy 3-3, spln´ıte s nadzdvihem. Pravdˇepodobnˇejˇs´ı je vˇsak zbytek tref˚ u 4 -2 (konkr´etnˇe 2:4). → V´ ynos vezmete v ruce klukem a pˇrejdete pomoc´ı ♠A na st˚ ul, se kter´eho zahrajete ♣9, kterou propust´ıte, kdyˇz V´ ychod nepˇrebije. (Jde o u ´hybn´ y man´evr M3, kter´ ym se snaˇz´ıme propustit zdvih bezpeˇcn´emu obr´anci.) Z´apad vzal des´ıtkou a protoˇze mˇel jeˇstˇe ♣8, splnil jste. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ Q 7 ♥ A Q 9 6 3 2 ♦ J 7 4 ♣ 10 8 V: ♠ J 10 8 5 ♥ 10 5 ♦ Q 10 6 ♣ J 6 5 3 Kdyby V´ ychod pˇrebil ♣9 klukem, udˇelal by vydraˇzitel vˇsech 5 trefov´ ych zdvih˚ u. Hrajeme-li uveden´ ym zp˚ usobem, spln´ıme, kdyˇz Z´ apad zaˇcal s jedn´ım z tˇechto dubl˚ u: ♣J-10, ♣J-8, nebo ♣10-8 (nebo kdyˇz V´ ychod opomene pˇreb´ıt od ♣J-8-x-x ˇci od ♣10-8-x-x). Probl´ em 163.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ9 842 K J 10 9 3 K9 439
♠ ♥ ♦ ♣
J42 AQ5 Q875 A72
Z´apad zah´ajil 1♥ a Jih po dvou pasech ozn´ amil 1BT. (Ve vaˇsem syst´emu balancuj´ıc´ı overcall 1BT na 4. m´ıstˇe oznamuje BT-rozlohu s 12-14 FB.) Sever nyn´ı dorazil na 3BT. Z´apad vynesl ♥7 a V´ ychod pˇridal ♥10. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 163: Kdyˇz se uk´ azal zt˚ ul, zjistil jste, ˇze po vzet´ı v´ ynosu d´amou mus´ıte padnout: Rozehrajete-li k´ ara, Z´ apad vezme sv´ ym esem a pokraˇcuje v srdc´ıch. Udˇel´ate 2 srdcov´e zdvihy, 4 k´ arov´e a 2 trefov´e; na piky jiˇz v tempu nedojde. Jedin´ y moˇzn´ y u ´hybn´ y man´evr spoˇc´ıv´ a v propuˇstˇen´ı ♥10!! (Mus´ıte se spolehnout na to, ˇze Z´apad zah´ajil se srdcov´ ym 6-listem.) →
ˇ ıˇsek 246 A. Zen´
→ Kdyˇz bezpeˇcn´ y protivn´ık V´ ychod z˚ ustal na zdvihu, otoˇc´ı pravdˇepodobnˇe tref se sv´ ym relativnˇe dobr´ ym trefov´ ym 5-listem, kdyˇz uˇz nem´ a srdce. Vezmete na stole kr´alem a rozehrajete k´ara. Z´ apad vezme sv´ ym esem a otoˇc´ı tref. Jedno kolo propust´ıte a vezmete aˇz tˇret´ı tref sv´ ym esem. Nyn´ı m˚ uˇzete vyrazit ♠A na Z´ apadˇe (kde jiˇz nejsou trefy – pohroma by byla, kdyby trefy byly 4-4). M´ ate 9 zdvih˚ u: dva pikov´e, 1 srdcov´ y, 4 k´arov´e a 2 trefov´e. (Byl to nestandardn´ı u ´hybn´ y man´evr.) // Listy linky ZV byly: Z: ♠ A 5 ♥ K J 9 7 6 3 ♦ A 6 ♣ J 6 4 V: ♠ 10 8 7 6 3 ♥ 10 ♦ 4 2 ♣ Q 10 8 5 3 V dan´e rozloze mohl b´ yt z´avazek poraˇzen jin´ ym srdcov´ ym v´ ynosem: ♥K nebo ♥J. I kdyˇz vydraˇzitel v´ ynos propust´ı, Z´ apad pokraˇcuje svou druhou srdcovou figurou, atd. Probl´ em 164.
♠ ♥ ♦ ♣
Q2 AKQ 753 K 10 5 3 2 440
♠ ♥ ♦ ♣
K64 976 A 10 8 4 AJ8
Jih zah´ajil 1♦, Z´apad zas´ahl 1♠, Sever licitoval 2♣ (my d´ av´ ame s 10 a v´ıce FB kontra), Jih rebidoval 2BT (po kontra Severu je rebid Jihu 1BT) a Sever dorazil na 3BT. Z´apad vynesl ♠J a d´ama stolu udˇelala zdvih. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 164: Nebezpeˇcn´ ym protivn´ıkem je V´ ychod, kter´ y m´ a pravdˇepodobnˇe trefov´ y 4-list s d´amou. Staˇc´ı n´ am sice 4 trefov´e zdvihy, ale prvn´ı ˇctyˇri trefov´e zdvihy mus´ıme udˇelat v tempu (v tom spoˇc´ıv´ a n´ aˇs u ´hybn´ y man´evr). → Se stolu vyneseme ♣10, kterou v ruce propust´ıme, kdyˇz V´ ychod ned´ a d´ amu (a v˚ ubec n´am nebude vadit, kdyˇz Z´apad udˇel´ a zdvih d´ amou). Des´ıtka stolu drˇz´ı, takˇze pokraˇcujeme impasem pomoc´ı ♣J. Potom inkasujeme ♣A a pˇrejdeme na st˚ ul v srdc´ıch, kde odehrajeme shora zb´ yvaj´ıc´ı trefy, takˇze jsme splnili s nadzdvihem. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ A J 10 9 3 ♥ J 10 4 2 ♦ K J 9 ♣ 4 V: ♠ 8 7 5 ♥ 8 5 3 ♦ Q 6 2 ♣ Q 9 7 6
ˇ HRA VYDRAZITELE 247
Probl´ em 165.
♠ ♥ ♦ ♣
K742 84 K73 AJ83 441
♠ ♥ ♦ ♣
A93 A52 AQ8 Q742
Jih zah´ajil 1BT, Sever uˇzil Staymana 2♣, Jih odpovˇedˇel 2♦ a Sever ohl´ asil 3BT. Z´apad vynesl ♥7 a V´ ychod poloˇzil ♥Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 165: V´ ynos propust´ıte a ♥10 V´ ychodu tak´e. Z´ apad vezme sv´ ym klukem a otoˇc´ı ♥9, kterou vezmete esem. Potˇrebujeme udˇelat 3 trefov´e zdvihy, aniˇz se Z´apad dostane na zdvih. (V tom spoˇc´ıv´ a n´ aˇs druh´ yu ´hybn´ y man´evr.) M´a-li V´ ychod ♣K, to n´am nevad´ı (nesm´ı vˇsak b´ yt singl). Budeme hr´ at na to, ˇze Z´ apad m´a ♣K-10-x nebo ♣K-9-x (kdyˇz m´ a ♣K-10-9, nespln´ıme). → Vyneseme z ruky ♣Q, kterou Z´apad pokryje kr´alem a my vezmeme na stole esem. Pˇrejdeme pomoc´ı ♦A do ruky, ze kter´e vyneseme ♣2; Z´ apad d´ a ♣6 a my impasujeme na stole pomoc´ı ♣8. Zdvih vezme V´ ychod dev´ıtkou a n´ am uˇz nic neubl´ıˇz´ı: udˇel´ ame 2 pikov´e zdvihy, 1 srdcov´ y, 3 k´arov´e a 3 trefov´e, celkem devˇet. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 6 ♥ K J 9 7 3 ♦ J 10 9 2 ♣ K 10 6 V: ♠ Q J 10 8 5 ♥ Q 10 6 ♦ 6 5 4 ♣ 9 5 Tento u ´hybn´ y man´evr selˇze, m´a-li Z´ apad singl ♣K. To je vˇsak mal´ a daˇ n za jinak spr´avn´e zahr´an´ı. Probl´ em 166.
♠ ♥ ♦ ♣
QJ63 A6 A 10 7 2 632 442
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 9 8 7 4 KQ 53 AQ7
Z´apad zah´ajil 1♣ a Jih po dvou pasech zas´ ahl 1♠, Sever cue-bidoval 2♣ (coˇz je zdrav´e zv´ yˇsen´ı pik˚ u s 10-11 FB) a Jih ohl´ asil 4♠. Z´ apad vynesl ♦Q. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 166: V´ ynos prozrazuje, ˇze V´ ychod m´ a ♦K a Z´ apad ♦J. Pˇresto v´ ynos na stole propust´ıme, coˇz je n´ aˇs u ´hybn´ y man´evr; V´ ychod nem˚ uˇze d´amu pˇrevz´ıt (aby podehr´al trefy) – potom by vidle ♦A-10 stolu mˇela cenu dvou zdvih˚ u, coˇz by znamenalo splnˇen´ı z´ avazku. Pokraˇcov´ an´ı v k´ arech vezmete na stole esem a zahrajete trumf (z ruky d´ate des´ıtku). V´ ychod pˇrizn´ a barvu, Z´ apad vezme esem a otoˇc´ı bezpeˇcnˇe trumf, kter´ y vezmete na stole klukem a tˇret´ı k´ aro stolu
ˇ ıˇsek 248 A. Zen´
snapnete v ruce, pˇriˇcemˇz z V´ ychodu spadne ♦K. Inkasujete jeˇstˇe ♥K-A, takˇze jste na stole v t´eto 6-kartov´e koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— J J K J 10 5
Q6 — 10 632 442a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 9 8 — 984
K98 — — AQ7
Se stolu vynesete ♦10 a z ruky odhod´ıte ♣7 (ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). Z´ apad vezme ˇ zdvih a mus´ı vyn´est bud do srdcov´e dublˇsik´eny, nebo tref do vidle A-Q. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ A 5 ♥ J 7 4 ♦ Q J 9 6 ♣ K J 10 5 V: ♠ 2 ♥ 10 9 8 5 3 2 ♦ K 8 4 ♣ 9 8 4 Probl´ em 167.
♠ ♥ ♦ ♣
AK2 J62 10 9 8 2 Q63 443
♠ ♥ ♦ ♣
Q73 AQ54 A4 KJ54
Jih zah´ajil 1BT a Sever dorazil na 3BT. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♠4? (M´ ate 26 FB na lince, ale ˇz´adnou zˇrejmou cestu k 9 zdvih˚ um.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 167: V´ ychod je nebezpeˇcn´ y protivn´ık, protoˇze m˚ uˇze nepˇr´ıjemnˇe rozehr´at k´ara. M´ate pouze 5 zdvih˚ u shora. Dalˇs´ı ˇctyˇri mus´ıte z´ıskat v srdc´ıch a trefech. V trefech se nab´ız´ı man´evr M2 od Severu k Jihu. V tomto rozd´ an´ı se vˇsak musej´ı rozehr´at srdce pˇred trefy. Vezmete proto v´ ynos na stole, se kter´eho vynesete mal´e srdce k impasu d´amou. Impas nesed´ı, ale ze Z´ apadu nelze rozehr´at k´ara tak, aby obrana z´ıskala tˇri zdvihy. Z´ apad bude bezpochyby pokraˇcovat dalˇs´ım pikem. Vezmete opˇet na stole, se kter´eho vynesete nyn´ı mal´ y tref. V´ ychod propust´ı a ♣K udˇel´ a zdvih (takˇze V´ ychod m´a pravdˇepodobnˇe ♣A). Na st˚ ul se m˚ uˇzete vr´ atit srdcov´ ym klukem a zahr´at s nˇej dalˇs´ı tref. Kdyˇz V´ ychod d´ a nyn´ı eso, z´ avazek je jist´ y: M´ate 3 pikov´e zdvihy, 2 srdcov´e, 3 trefov´e a k´ arov´e eso, tj. 9 zdvih˚ u. // Listy linky ZV byly:
ˇ HRA VYDRAZITELE 249
Z: ♠ J 9 5 4 ♥ K 8 ♦ K 7 3 ♣ 10 8 7 2 V: ♠ 10 8 6 ♥ 10 9 7 3 ♦ Q J 6 5 ♣ A 9 ˇ trefy nebo srdce Kdyby se ♣A neobjevilo tak rychle, mˇel byste st´ ale ˇsanci, ˇze bud jsou 3-3. Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze srdcov´ y impas d´ amou byl u ´spˇeˇsn´ y. S 8 jist´ ymi zdvihy se mus´ıte obr´atit na trefovou barvu. Protoˇze nem´ ate dostatek pˇrechod˚ u na st˚ ul k dvoj´ımu zahr´an´ı tref˚ u se stolu, mus´ıte zahr´ at tref k d´ amˇe a doufat, ˇze zbytek je 3-3. Kdyˇz obr´anci budou pokraˇcovat pikami, m˚ uˇzete tak´e zkusit, zdali srdce nejsou 3-3. Probl´ em 168.
♠ ♥ ♦ ♣
10 3 2 A Q 10 7 6 3 A 872
♠ ♥ ♦ ♣
444 AJ4 KJ542 76 A 10 4
Jih zah´ajil 1♥ a Sever licitoval 4♦ (coˇz je splinter, kter´ y se singl esem nen´ı zrovna ˇ nejˇstastnˇejˇs´ı hl´aˇskou) a Jih ozn´amil 4♥. Z´ apad vynesl ♦Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 168: V ˇcern´ ych barv´ ach m´ ate 4 potenci´ aln´ı ztr´ atov´e zdvihy. Podaˇr´ı-li se v´am donutit obr´ance, aby sami rozehr´ ali piky, budete v nich m´ıt pouze 1 ztr´atov´ y zdvih. → Vytrumfujete a snapnete na stole k´ aro. Nyn´ı je tˇreba prov´est u ´hybn´ y man´evr v trefech: Vynesete se stolu tref a kdyˇz d´ a V´ ychod kartu menˇs´ı neˇz ♣10, tak ji poloˇz´ıt z ruky. Kdyˇz Z´ apad vezme zdvih, nem˚ uˇze otoˇcit piky aniˇz by v nich odevzdal zdvih; otoˇc´ı tedy tref. Vezmete esem a vr´ at´ıte tˇret´ı tref. Nyn´ı obr´anci musej´ı zahr´at pik nebo do dublˇsik´eny. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K Q 7 5 ♥ 8 ♦ Q J 10 5 3 ♣ Q 6 3 V: ♠ 9 8 6 ♥ 9 ♦ K 9 8 4 2 ♣ K J 9 5 Co kdyˇz d´a V´ ychod na prvn´ı tref ♣J? Vezmete esem, pˇrejdete trumfem na st˚ ul, se kter´eho zahrajete tref k des´ıtce. Kdyˇz V´ ychod nyn´ı zahraje mal´ y tref, vezme zdvih bezpeˇcn´ y obr´ance. // Kdyˇz V´ ychod d´ a ♣K a otoˇc´ı pik, Z´ apad vezme svou ♠Q, inkasuje ♣Q a bude v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Probl´ em 169.
♠ ♥ ♦ ♣
KJ43 A8 KQ765 54 445
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 QJ32 A943 AK
ˇ ıˇsek 250 A. Zen´
Licitace linky JS: 2BT – 6BT, pas. (Se sv´ ymi dobˇre rozloˇzen´ ymi 13 FB Sever vidˇel hrac´ı s´ılu na 6BT, takˇze nechtˇel hledat fit v pik´ ach nebo k´ arech, kde ˇspatn´a rozloha trumf˚ u nebo neˇcekan´ y snap mohou zvr´ atit z´ avazek.) Z´ apad vynesl ♣10. Jak budete hr´at, kdyˇz pˇri inkasov´an´ı ♦Q zjist´ıte, ˇze V´ ychod m´ a k´ arovou ˇsik´enu? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 169: Nyn´ı m´ ame 10 zdvih˚ u shora. Potˇrebujeme udˇelat v tempu dalˇs´ı srdcov´ y zdvih, abychom mohli odevzdat k´ aro a z´ıskat tak 12. zdvih na p´at´e k´aro. Jsou dvˇe moˇznosti: (1) ♥K je na Z´ apadˇe. Potom jej v tempu vyimpasujeme. (2) ♥K je na V´ ychodˇe. Potom uˇzijeme man´evr M2: vyneseme ˇ vezme kr´ se stolu ♥8: (a) V´ ychod ji bud alem, takˇze “vystˇrel´ı do vzduchu” a my z´ısk´ame 3 srdcov´e zdvihy na ♥A-Q-J, takˇze n´ am budou staˇcit 3 k´ arov´e zdvihy na tercmajor. (b) V´ ychod osmiˇcku propust´ı, takˇze udˇel´ ame v tempu zdvih na ♥Q. Je tˇreba se rozhodnout, kterou moˇznost vyuˇzijeme. Protoˇze k´ arov´ y 4-list Z´ apadu zab´ır´a 4 m´ısta v jeho listu, lze vyˇc´ıslit ˇsanci, ˇze ♥K je na V´ ychodˇe, pomˇerem 13:9. Rozhodneme se proto pro moˇznost (2). // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 7 5 ♥ 10 8 4 ♦ J 10 8 2 ♣ 10 9 8 3 V: ♠ 9 8 6 2 ♥ K 7 6 5 ♦ – ♣ Q J 7 6 2 Probl´ em 170.
♠ ♥ ♦ ♣
K7 10 6 5 3 2 KJ52 Q7 446
♠ ♥ ♦ ♣
A63 AJ987 A74 53
Licitace linky JS: 1♥ – 4♥, pas. Z´ apad vynesl ♠J. Jak´ a je vaˇse nejlepˇs´ı ˇsance udˇelat 10 zdvih˚ u? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 170: Je-li ♦Q na Z´ apadˇe, je 10 zdvih˚ u snadn´ ych. Co kdyˇz je ♦Q spolu s mari´aˇsem ♥KQ na V´ ychodˇe? Potom lze po eliminaci ˇcern´ ych barev ˇ pˇriv´est V´ ychod do nev´ yhody v´ ynosu. Tak se do toho pustme! Pikov´ y v´ ynos vezmeme na stole kr´ alem a inkasujeme ♠A. Nyn´ı vyneseme z ruky tref a pokud Z´apad pˇrihod´ı mal´ y tref, d´ ame se stolu d´ amu. T´ım pˇrinut´ıme V´ ychod vz´ıt zdvih. V´ ychod nem˚ uˇze ze sv´e strany otoˇcit k´ aro. Vr´ at´ı tedy trumfov´eho kr´ale, kter´eho vezmeme v ruce esem. Snapneme posledn´ı pik Jihu na stole, takˇze dostaneme tuto koncovku:
ˇ HRA VYDRAZITELE 251
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
10 — 863 A 10 6 4
— 10 6 5 KJ52 7 446a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q Q Q 10 9 J92
— J987 A74 5
Se stolu vyneseme ♣7. Vezme-li ji V´ ychod, m˚ uˇze inkasovat ♥Q, ale potom nem´a bezpeˇcn´ y return. // Vezme-li zdvih Z´ apad, m˚ uˇze zahr´ at k´ aro, kter´e vezmeme esem a trumfem dostaneme V´ ychod na zdvih, takˇze se octne opˇet v nev´ yhodˇe v´ ynosu. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 10 9 4 ♥ 4 ♦ 8 6 3 ♣ A 10 8 8 4 V: ♠ Q 8 5 2 ♥ K Q ♦ Q 10 9 ♣ K J 9 2 Pˇredpokl´adejme nyn´ı, ˇze Z´apad vezme esem prvn´ı kolo tref˚ u a otoˇc´ı k´ aro. Vydraˇzitel vezme esem a zahraje druh´ y tref. V´ ychod mus´ı vz´ıt kr´ alem a opˇet eliminace m´a u ´spˇech. Poznamenejme, ˇze zahr´an´ı ♣Q byl u ´hybn´ y man´evr. Probl´ em 171.
♠ ♥ ♦ ♣
J64 A762 9652 J7 447
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ752 — AK AK862
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♠ – 3♠, 4♣ – 4♥, 6♠ – pas. Z´ apad vynesl ♠10 a V´ ychod nepˇriznal barvu. Jak budete hr´ at maxim´ alnˇe bezpeˇcnˇe? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 171: V´ ynos vezmeme esem v ruce. inkasujeme ♣A a zahrajeme z ruky mal´ y tref (coˇz je u ´hybn´ y man´evr). Nez´ aleˇz´ı na tom, zdali Z´ apad snapne (a otoˇc´ı dalˇs´ı trumf) nebo propust´ı k d´ amˇe V´ ychodu. Vydraˇzitel vˇzdy jeden ze zb´ yvaj´ıc´ıch mal´ ych tref˚ u snapne a druh´ y odhod´ı na ♥A. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 10 9 8 3 ♥ K J 9 5 ♦ J 10 8 3 ♣ 3 V: ♠ – ♥ Q 10 8 4 3 ♦ Q 7 4 ♣ Q 10 9 5 4
ˇ ıˇsek 252 A. Zen´
Probl´ em 172.
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 5 3 Q75 A3 K 10 5 2 448
♠ ♥ ♦ ♣
82 AK2 K75 AJ863
Licitace linky JS: 1BT – 2♣, 2♦ – 3BT, pas. Z´ apad vynesl ♥J. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 172: V tomto rozd´ an´ı nesm´ıme inkasovat ♣A-K (tj. hr´at na vypadnut´ı d´amy podle eight ever, nine never). Z´ apad je nebezpeˇcn´ y protivn´ık (kv˚ uli rozehr´an´ı pik˚ u z jeho strany), takˇze jej nesm´ıme pustit na zdvih. Vzhledem k tomu, ˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K 9 6 ♥ J 10 9 4 ♦ J 8 4 ♣ Q 9 7 V: ♠ A J 7 4 ♥ 8 6 3 ♦ Q 10 9 6 2 ♣ 4, otoˇcil by Z´apad ♠9 a linka ZV by z´ıskala (jak karty leˇz´ı) 4 pikov´e zdvihy. // Kdyˇz V´ ychod rozehraje piky, linka ZV nem˚ uˇze udˇelat 4 pikov´e zdvihy. → Proto mus´ıme zahr´at u ´hybn´ y man´evr v trefech: Inkasujme ♣A a zahrajeme trefov´ y impas pomoc´ı ♣10 stolu. Probl´ em 173.
♠ ♥ ♦ ♣
A2 QJ752 J843 74 449
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 7 6 5 3 8 — AKQJ2
Jih zah´ajil 1♠, Sever odpovˇedˇel 1BT a Jih ohl´ asil 4♠. Z´ apad vynesl ♦A, kter´e Jih snapl. Jak´a je vaˇse nejlepˇs´ı ˇsance? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 173: Mus´ıme se ochr´ anit proti rozloze tref˚ u 5-1. Nab´ız´ı se dvˇe moˇznosti proveden´ı, z nichˇz pouze druh´ a je u ´hybn´ ym man´evrem; v obou moˇznostech hrajeme na to, ˇze jeden obr´ ance m´ a ♠K-Q-x: (1) Inkasujeme ♣A-K. Kdyˇz jeden obr´ance snapne, asi otoˇc´ı ♠K. Vezmeme esem na stole a pˇrejdeme do ruky k´arov´ ym snapem. Nyn´ı ♣2 snapneme zb´ yvaj´ıc´ım trumfem stolu. Odevzd´ ame pouze 2 trumfov´e zdvihy a 1 srdce. Toto proveden´ı nevyjde, kdyˇz jeden protivn´ık m´a dva ˇcern´e singly. (Potom by vˇsak s 11 ˇcerven´ ymi kartami v listu asi promluvil v licitaci.) (2) Vydraˇzitel inkasuje ♣A a pˇrejde pomoc´ı ♠A na st˚ ul, se kter´eho vynese ♣7. Je to u ´hybn´ y man´evr, kter´ y spoˇc´ıv´ a v tom, ˇze neseme malou kartu proti hon´eru. Protoˇze listy linky ZV byly
ˇ HRA VYDRAZITELE 253
Z: ♠ 8 ♥ K 10 4 ♦ A K 10 7 ♣ 10 9 6 5 3 V: ♠ K Q 4 ♥ A 9 6 3 ♦ Q 9 6 5 2 ♣ 8, tento u ´hybn´ y man´evr vyjde: V´ ychod m˚ uˇze snapnout mal´ ym trumfem, na kter´ y odhod´ıme ztr´atovou ♣2. // Kdyˇz naopak V´ ychod odhod´ı jednu svou ˇcervenou kartu, vydraˇzitel vezme esem a ♣2 snapne zb´ yvaj´ıc´ım trumfem stolu. → Tento u ´hybn´ y man´evr nevyjde, kdyˇz jsou ˇcern´e karty V´ ychodu na Z´ apadˇe, protoˇze Z´ apad po snapnut´ı ♣K otoˇc´ı ♠K. (Vydraˇzitel odevzd´ a kromˇe snapu dva trumfy ♠K-Q, jedno srdce a jeden tref, takˇze dvakr´ at padne. Zd´ a se, ˇze moˇznost (1) je lepˇs´ı.(?)) Probl´ em 174.
♠ ♥ ♦ ♣
A854 A7 A Q 10 3 743 450
♠ ♥ ♦ ♣
7 K Q 10 8 4 2 KJ2 K52
Sever zah´ajil 1♦, Jih odpovˇedˇel 1♥, Sever rebidoval 1BT a Jih ohl´ asil 4♥. Z´ apad vynesl ♠J. Jak budete hr´at maxim´ alnˇe bezpeˇcnˇe? (Kdyˇz jsou trumfy 3-2 a sed´ı trefov´ y expas, minuli jste slam!) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 174: V´ ychod je nebezpeˇcn´ y protivn´ık, protoˇze m˚ uˇze podehr´at trefy. → V´ ynos vezmete esem na stole, inkasujete ♥A a zahrajete se stolu ♥7 k impasu des´ıtkou. Z´apad nepˇrizn´a, takˇze dotrumfujete pomoc´ı ♥K-Q a inkasujete ♦K-J-A-Q; na d´amu odhod´ıte ♣2 a zahrajete trefov´ y expas, kter´ y nesed´ı, takˇze spln´ıte s jedn´ım nadzdvihem. // Listy linky ZV byly Z: ♠ J 10 9 3 ♥ 5 ♦ 9 8 7 4 ♣ A Q 9 6 V: ♠ K Q 6 2 ♥ J 9 6 3 ♦ 6 5 ♣ J 10 8 Probl´ em 175.
♠ ♥ ♦ ♣
Q42 K8 KQ83 9543 451
♠ ♥ ♦ ♣
A K J 10 9 5 A J6 A J 10 8
Jih zah´ajil 1♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih ozn´ amil 6♠. (Vˇetˇsinˇe ˇcten´ aˇr˚ u se zv´ yˇsen´ı skokem asi nel´ıb´ı a hl´aˇsku 6♠ povaˇzuje za nekulturn´ı.) Z´ apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´ at?
ˇ ıˇsek 254 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 175: V´ ynos vezmete sv´ ym singl esem a dˇekujete kartibohu, ˇze Z´apad nevynesl do tref˚ u. Nab´ız´ı se u ´hybn´ y man´evr M2 v k´ arech, kter´ y m˚ uˇze b´ yt hr´an na obˇe strany, protoˇze protivn´ıci nezas´ ahli do licitace. Nedostatek pˇrechod˚ u na st˚ ul je rozhoduj´ıc´ı: Mus´ıte hr´at na to, ˇze ♦A je na Z´ apadˇe. → Jednou trumfnete sv´ ym ♠A a vynesete z ruky ♦6. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 8 6 3 ♥ Q J 10 4 ♦ A 9 7 5 ♣ Q 2 V: ♠ 7 ♥ 9 7 6 5 3 2 ♦ 10 4 2 ♣ K 7 6, rozhodl jste dobˇre: Z´apad nem˚ uˇze vz´ıt zdvih pomoc´ı ♦A (byl by to ‘v´ ystˇrel do vzduchu’, protoˇze na 3 ˇcerven´e figury stolu byste odhodil 3 trefy ♣J-10-8), takˇze propust´ı a ♦Q stolu udˇel´a zdvih. → Jste na stole a z toho mus´ıte tˇeˇzit: Na ♥K odhod´ıte z ruky ♦J a zahrajete se stolu mal´ y tref ke klukovi (hrajete na to, ˇze ˇ na V´ mari´aˇs ♣KQ je bud ychodˇe, nebo rozdˇelen´ y mezi oba obr´ ance). Zdvih vezme Z´apad d´amou a otoˇc´ı trumf. Vezmete v ruce a dotrumfujete d´ amou na stole. Nyn´ı se stolu zahrajete ♣9 (co kdyby V´ ychod mˇel trefov´ y 4-list) s u ´myslem podhodit ♣8 z ruky, kdyˇz V´ ychod nepokryje dev´ıtku. Jak jsou karty rozloˇzeny, tento trefov´ y impas jiˇz staˇc´ı. Probl´ em 176.
♠ ♥ ♦ ♣
A73 Q86 K3 AK853 452
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 9 5 4 10 6 5 742
V´ ychod zah´ajil 1♥, Jih zas´ahl slab´ ym skokem 2♠, Sever odpovˇedˇel 2BT, V´ ychod ˇrekl 3♥, Jih 3♠ a Sever dorazil na 4♠. Z´ apad vynesl ♥9. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 176: Kdyˇz pˇrihod´ıte se stolu mal´e srdce padnete: V´ ychod zahraje Lavinthal pomoc´ı ♥7, takˇze Z´ apad v 2. kole vynese k´ aro k velk´e vidli V´ ychodu. V´aˇs u ´hybn´ y man´evr po srdcov´em v´ ynosu mus´ı b´ yt ♥Q stolu. V´ ychod je nucen vz´ıt zdvih; vr´at´ı srdce, kter´e vezmete trumfovou dev´ıtkou. (Ze strany V´ ychodu nen´ı k´arov´e zahr´an´ı efektivn´ı.) Nyn´ı ve tˇrech kolech vytrumfujete, pˇriˇcemˇz skonˇc´ıte v ruce. → Nyn´ı nastupuje v´ aˇs druh´ yu ´hybn´ y man´evr; tentokr´ at v trefech, ˇ kter´ y bude u ´spˇeˇsn´ y, budou-li trefy 3-2 (at 3:2, nebo 2:3), pˇriˇcemˇz Z´ apad bude m´ıt nejniˇzˇs´ı kartu protivn´ık˚ u v trefech, tj. ♣6: Vynesete z ruky ♣2, Z´ apad pˇrebije ♣10 a vy vezmete na stole kr´alem. Vr´at´ıte se do ruky srdcov´ ym snapem a vynesete ♣7. Nyn´ı Z´apad mus´ı d´at ♣6 a vy na stole propust´ıte. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 8 6 2 ♥ 9 3 ♦ J 9 8 7 2 ♣ J 10 6 V: ♠ 4 ♥ A K J 10 7 5 2 ♦ A Q 4 ♣ Q 9, tak jste splnil.
ˇ HRA VYDRAZITELE 255
Probl´ em 177.
♠ ♥ ♦ ♣
Q73 AK Q943 KQJ4 453
♠ ♥ ♦ ♣
K52 10 9 3 AJ65 A83
Sever zah´ajil 1♣, Jih odpovˇedˇel 1♦, Sever zv´ yˇsil na 3♦ a Jih ozn´ amil 3BT. Z´ apad vynesl ♥5 a vid´ıte, ˇze m´ate 7 zdvih˚ u shora. Dalˇs´ı dva zdvihy mus´ıte vypracovat bezpeˇcnou hrou v k´arech. Jak tuto barvu rozehrajete? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 177: V´ ynos vezmete na stole esem a inkasujete ♦A. (T´ım se pojist´ıte proti pˇr´ıpadu, ˇze ♦K je singl.) Pˇrejdete na st˚ ul v trefech a zahrajete s nˇej k´aro ke klukovi. (1) Kdyˇz V´ ychod nepˇrizn´ a, m´ a Z´ apad jeˇstˇe ♦K-10-8. Kdyby nyn´ı nevzal sv´ ym kr´alem, m´ate osm´ y zdvih, takˇze zahrajete pikov´ y expas k d´ amˇe; ˇ at sed´ı ˇci nesed´ı, m´ate dev´at´ y zdvih v pik´ ach. Kdyˇz Z´ apad pˇrevezme ♦J sv´ ym kr´alem, m´ate na stole vidli ♦Q-9 proti jeho ♦10-8. (A na stole je jeˇstˇe ♥K.) (2) M´a-li nam´ısto toho V´ ychod zb´ yvaj´ıc´ı ♦K-10-8, nem˚ uˇze v druh´em kole k´ar vz´ıt sv´ ym kr´alem, protoˇze byste udˇelal zb´ yvaj´ıc´ı dva k´ arov´e zdvihy na Q-J. (Jeˇstˇe m´ate na stole ♥K.) V´aˇs ♦J udˇel´a tedy zdvih a vy se obr´ at´ıte na piky pro dev´ at´ y zdvih. // Listy linky ZV byly Z: ♠ A 10 6 ♥ Q J 7 5 2 ♦ 7 ♣ 10 7 6 2 V: ♠ J 9 8 2 ♥ 8 6 4 ♦ K 10 8 2 ♣ 9 5 Uveden´e bezpeˇcn´e zahr´an´ı zahrnuje v sobˇe pˇr´ıpad 3-2, kdy nen´ı co ˇreˇsit. Probl´ em 178.
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ A9 843 K9864 454
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 8 6 5 4 2 3 K96 52
Jih zah´ajil 3♠, Z´apad ˇrekl 4♥ a Sever ozn´ amil 4♠. Z´ apad vynesl ♥K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 178: Z´asah Z´ apadu 4♥ garantuje silnou prim´erku s alespoˇ n srdcov´ ym 6-listem. V´ ynos nab´ız´ı vtipn´ yu ´hybn´ y man´evr: Propusˇtte ♥K na stole! T´ım ponech´ate bezpeˇcn´eho protivn´ıka na zdvihu (V´ ychod by mohl podehr´ at k´ ara) a pˇri nejbliˇzˇsˇs´ı pˇr´ıleˇzitosti odhod´ıte na ♥A tref. → Kdyby nyn´ı Z´ apad zahr´ al k´aro (douf´a, ˇze V´ ychod m´a kr´ale), snadno spln´ıte. // Z´ apad tedy v 2. zdvihu pokraˇcuje ♥Q. Vezmete na stole esem a z ruky odhod´ıte tref. Pomoc´ı ♠A pˇrejdete do ruky
ˇ ıˇsek 256 A. Zen´
a vynesete sv˚ uj zb´ yvaj´ıc´ı tref. Kdyby Z´ apad propustil, vezmete na stole kr´ alem, snapnete dalˇs´ı tref v ruce a protoˇze trefy byly 3-3, spln´ıte s nadzdvihem. // Z´ apad tedy v´aˇs tref vezme esem a inkasuje ♦A, abyste neudˇelal nadzdvih. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 7 ♥ K Q J 6 5 2 ♦ A Q 2 ♣ A 10 7 V: ♠ 9 3 ♥ 10 8 7 4 ♦ J 10 7 5 ♣ Q J 3 Toto rozd´ an´ı ilustruje, ˇze bridˇz je smˇesic´ı ˇstˇest´ı a d˚ uvtipu: Tˇri jin´e v´ ynosy totiˇz por´aˇzely z´ avazek: (1) V´ ynos ♣7 zpod ♣A. (2) V´ ynos singl trumfem. (3) Mal´e srdce zpod K-Q-J k des´ıtce V´ ychodu. Probl´ em 179.
♠ ♥ ♦ ♣
AK AK6 A865 8643 455
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 5 4 3 84 7 AKQ7
Licitace linky SJ: 1♦ – 1♠, 2BT – 3♠, 4♦ – 4BT, 5♦ (0 nebo 4 kl´ıˇcov´e figury – zde 4) – 6♠, pas. Z´apad vynesl ♣J, kter´eho jste vzal esem. Kdyˇz inkasujete ♠A-K, Z´apad druh´ y trumf nepˇrizn´a a odhod´ı srdce. Jak budete d´ al hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 179: Mus´ıte se snaˇzit kondenzovat dva ztr´ atov´e zdvihy do jednoho pomoc´ı Trump Coupu. Jin´ ymi slovy, mus´ıte udˇelat 6 trumfov´ ych zdvih˚ u vedle sv´ ych 6 zdvih˚ u ve vedlejˇs´ıch barv´ ach. Dvˇema k´ arov´ ymi snapy v ruce redukujete svoje trumfy na Q-10, v 11. zdvihu odevzd´ ate protivn´ık˚ um zdvih a posledn´ı dva zdvihy udˇel´ate pomoc´ı sv´e trumfov´e vidle. Jeden bod je tˇreba zd˚ uraznit: Mus´ıte hr´ at u ´hybn´e man´evry v trefech vyn´ aˇsen´ım mal´ ych tref˚ u stolu ke sv´ ym hon´er˚ um, abyste mˇel jistotu, ˇze V´ ychod nesnapne nˇekterou vaˇsi vysokou kartu. Po inkasov´an´ı ♠A-K vyuˇzijete toho, ˇze jste na stole a vynesete mal´ y tref k vaˇsemu trojlistu K-Q-7. V´ ychod nem˚ uˇze snapnout, protoˇze by snapoval od sv´eho pˇrirozen´eho trumfov´eho zdvihu, takˇze odhod´ı k´ aro nebo srdce. Inkasujete ♦A a snapnete k´aro stolu v ruce. Na st˚ ul pˇrejdete pomoc´ı ♥A a snapnete dalˇs´ı k´ aro v ruce. Na st˚ ul se naposledy dostanete pomoc´ı ♥K. Vznikne tato koncovka:
ˇ HRA VYDRAZITELE 257
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— J K 10 9
— 6 8 86 455a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J9 Q Q —
Q 10 — — Q7
ˇ (1) Kdyˇz Nyn´ı vydraˇzitel zahraje se stolu tref a V´ ychod nem´ a kloudnou odpovˇed: snapne, vydraˇzitel odhod´ı z ruky ♣7 a n´ arokuje si zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy. (2) Kdyˇz odhod´ı jednu ˇcervenou d´amu, vydraˇzitel vezme zdvih svou ♣Q a vr´ at´ı tref. Posledn´ı dva zdvihy udˇel´a na ♠Q-10. Listy linky ZV byly Z: ♠ 2 ♥ J 10 5 3 ♦ K J 9 4 ♣ J 10 9 2 Z: ♠ J 9 7 6 ♥ Q 9 7 2 ♦ Q 10 3 2 ♣ 5 Probl´ em 180.
♠ ♥ ♦ ♣
542 KQ73 A 10 3 Q74 456
♠ ♥ ♦ ♣
AQ73 J4 KQJ7 K53
V´ ychod zah´ajil 1♠, Jih zas´ahl 1BT a Sever zv´ yˇsil na 3BT. Z´ apad vynesl ♠8 a V´ ychod pˇrevzal ♠9. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 180: V´ ynos vezmeme d´ amou v ruce. M´ ame 6 zdvih˚ u shora a jsou k dispozici 2 pl´any hry, jak z´ıskat zb´ yvaj´ıc´ı tˇri zdvihy. (Bird prvn´ı pl´ an v˚ ubec neuvaˇzuje): (1) Pˇrej´ıt pomoc´ı ♦10 na st˚ ul a snaˇzit se ‘ukradnout’ zdvih v trefech pomoc´ı trefov´eho expasu. Pokud V´ ychod nevezme zdvih trefov´ ym esem, pˇrej´ıt na srdce, ve kter´ ych z´ısk´ame 2 zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy (m´ ame jeˇstˇe ♠A). Pokud ovˇsem V´ ychod usoud´ı, ˇze vydraˇzitel m´a v ruce pouze trefov´ y trojlist, vezme esem, takˇze padneme, protoˇze v trefech z´ısk´ame pouze 2 zdvihy. (2) Opˇet pˇrejdeme pomoc´ı ♦10 na st˚ ul a zahrajeme v srdc´ıch expas ke klukovi. V´ ychod nem˚ uˇze vz´ıt esem, protoˇze bychom mˇeli okamˇzitˇe 3 srdcov´e zdvihy (m´ ame doposud ♠A). V´ ychod tedy propust´ı a my pˇrejdeme pomoc´ı ♦A na st˚ ul, se kter´eho nyn´ı zahrajeme expas k trefov´emu kr´ali. V´ ychod opˇet mus´ı propustit, protoˇze bychom jinak mˇeli v trefech zb´ yvaj´ıc´ı dva potˇrebn´e zdvihy. // Na st˚ ul jiˇz nen´ı ˇz´ adn´ y pˇrechod, takˇze je zbyteˇcn´e vyrazit ♥A. Ale poˇc´ıtejme: V´ ychod sv´ ym zah´ ajen´ım sl´ıbil 5-list a zat´ım pˇriznal dvˇe k´ ara, jedno srdce a jeden tref. Mimo piky a dvˇe esa m´ a tedy uˇz jenom dvˇe nezn´ am´e
ˇ ıˇsek 258 A. Zen´
karty. → Inkasujme proto ♦K-Q. Na prvn´ı k´ aro V´ ychod odhodil ♥9, na druh´e ♠6. (Kdyby neodhodil ♠6, tak by si odsingloval obˇe svoje esa a my bychom snadno splnili vynesen´ım mal´eho trefu z ruky.) // Ot´ azka zn´ı: Ponechal si V´ ychod srdce (takˇze zaˇcal s rozlohou 5-4-2-2) nebo si ponechal tref, takˇze mˇel rozlohu 5-3-2-3 a ten tref m˚ uˇze b´ yt ♣J, takˇze m´a za d´ amou stolu vidli ♣A-J. → My v kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe mus´ıme zahr´at ♠A-x. V´ ychod se dostane na zdvih a inkasuje ♠K, ♥A a ♣A. (Poˇrad´ı tˇechto karet si zvol´ı s´ am.) Co odhod´ıme na ♠K? Pokud srdcov´eho kr´ale, potom spln´ıme, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 8 ♥ 10 6 5 2 ♦ 9 6 4 2 ♣ 10 9 6 2 V: ♠ K J 10 9 6 ♥ A 9 8 ♦ 6 5 ♣ A J 8 Pro lepˇs´ı orientaci uv´ad´ıme koncovku pˇred inkasov´ an´ım ♦Q: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— 10 5 2 9 10 9 2
54 KQ7 — Q7 456a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K J 10 6 A — AJ
A73 4 Q 53
Pozn.: Pokud vydraˇzitel zvol´ı prvn´ı pl´ an hry, mus´ı pˇrem´ yˇslet V´ ychod, zdali vz´ıt trefov´ ym esem nebo ne. Pokud vydraˇzitel zvol´ı druh´ y pl´ an hry, mus´ı pˇrem´ yˇslet vydraˇzitel, co odhodit na ♠A; toto pˇrem´ yˇslen´ı nen´ı nijak lehk´e, protoˇze nem´ a ˇz´ adn´e vod´ıtko. Probl´ em 181. Jih zah´ajil 1♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih dorazil na 4♠. Z´ apad vynesl trumf a cel´e rozd´an´ı vypadalo takto: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
72 AJ72 K 10 3 2 A Q 10
J 10 6 4 Q83 A864 75 457
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ53 K5 QJ7 K86
♠ ♥ ♦ ♣
98 10 9 6 4 95 J9432
ˇ HRA VYDRAZITELE 259
V´ ynos vezmete esem v ruce a jeˇstˇe jednou trumfnete a je vytrumfov´ ano. Nyn´ı mus´ıte vyn´est ♦Q a kdyˇz Z´apad d´a kr´ ale, propust´ıte na stole. Z´ apad nem˚ uˇze vyn´est srdce nebo tref (to by v´am asistoval), takˇze vynese k´ aro. V´ ychod d´ a dev´ıtku, kterou zabijete klukem a vynesete svoje posledn´ı k´ aro. Z´ apad pˇrihod´ı trojku. M´ ate nyn´ı impasovat nebo zahr´at na spadnut´ı ♦10 z V´ ychodu? Jsou dva d˚ uvody, kter´e hovoˇr´ı pro impas: (1) Princip omezen´e volby tvrd´ı, ˇze je dvakr´at v´ıc pravdˇepodobn´e, ˇze V´ ychod zahr´ al svou ♦9, protoˇze musel (bylo to jeho posledn´ı k´aro), neˇz ˇze zvolil ze dvou rovn´ ych karet (tj. ♦10-9). (2) Z´ apad by pravdˇepodobnˇe nepokryl vaˇsi ♦Q kr´ alem, kdyby mˇel pouze ♦K-3-2. Takˇze impasujete na stole pomoc´ı ♦8 a impas se zdaˇril. Jeden odhoz vˇsak pˇr´ıliˇs nepom˚ uˇze, protoˇze m´ate st´ale 3 ztr´ atov´e zdvihy: jeden v srdc´ıch a dva v trefech. Nicm´enˇe, vr´at´ıte se trumfem do ruky, takˇze vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— AJ7 10 A Q 10
10 Q83 A 75 457a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 9 6 — J943
53 K5 — K86
Uspoˇr´adal jste koncovku tak, ˇze m˚ uˇzete uˇz´ıt u ´hybn´ y man´evr, kter´ y m´ a jm´eno ˇ (1) Mortonova vidliˇcka: Kdyˇz vynesete z ruky ♥5, Z´ apad nem´ a dobrou odpovˇed: Kdyˇz vezme sv´ ym ♥A, m´ate dva odhozy pro dva trefy z ruky: ♥Q a ♦A, takˇze odevzd´ate uˇz jenom ♣K. (2) Kdyˇz Z´ apad srdce propust´ı, vezmete na stole pomoc´ı ♥Q a ♥K odhod´ıte z ruky na ♦A, takˇze si m˚ uˇzete dovolit odevzdat dva trefy. Tˇret´ı tref snapnete na stole posledn´ım trumfem. N´asleduj´ıc´ıch osm probl´em˚ u je z knihy The Expert Game od Terence Reese a t´ ykaj´ı se hlavnˇe zahr´an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou. Probl´ em 182. (Reese, EG, str. 88) V´ ychod zah´ ajil preventivnˇe 3♠ a Jih pˇrelicitoval pomoc´ı 4♥, Z´apad pasoval a Sever skoˇcil na 6♥. Linka S – J mˇela tyto listy ♠ AK5 ♥ Q 10 8 7 3 ♦ AJ96 ♣ J 458 ♠ ♥ ♦ ♣
— AKJ96 10 8 5 4 2 AK3
ˇ ıˇsek 260 A. Zen´
a vy m´ate pˇri jak´emkoliv v´ ynosu Z´ apadu splnit sv˚ uj z´ avazek. Jsou ˇctyˇri moˇznosti (promyslete nejprve pˇr´ıpady, kdyˇz Z´ apad nevynese k´ aro): (1) Necht’ Z´ apad vynese trumf (tˇreba ♥2). Jih vytrumfuje; pokud jsou trumfy 3 – 0, spotˇrebuje na to tˇri trumfy z obou list˚ u linky. Necht’ hraje tak, ˇze skonˇc´ı s trumfov´ an´ım v ruce. Nyn´ı odehraje ♣A-K, pˇriˇcemˇz na kr´ ale odhod´ı se stolu ♦6. Tˇret´ı tref ♣3 snapne na stole pˇredposledn´ım trumfem. Nyn´ı odehraje se stolu ♠A-K, pˇriˇcemˇz odhod´ı z ruky dvˇe k´ara. Tˇret´ı pik stolu snapne Jih v ruce sv´ ym pˇredposledn´ım trumfem. A ˇ pˇrich´az´ı z´avˇereˇcn´a operace sehr´ ted avky Jihu: Nese z ruky ♦10, na kterou pˇriloˇz´ı se stolu ♦9. Kdyˇz V´ ychod vezme jednou z karet mari´ aˇse ♦KQ, je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: do k´ar n´est nem˚ uˇze, protoˇze na stole je vidle ♦AJ a pokud nese jednou ze zb´ yvaj´ıc´ıch barev (srdce nebo piky), nese do dvojit´e ˇsik´eny, takˇze Jih odhod´ı z ruky svoje zb´ yvaj´ıc´ı ztr´atov´e k´aro a snapne na stole posledn´ım trumfem. (2) Pokud Z´apad vynese pik nebo tref, Jih spln´ı sv˚ uj z´ avazek opˇet eliminac´ı pik˚ u a tref˚ u; proveden´ı hry je jenom obmˇenou pˇredchoz´ıho zahr´ an´ı. (3) Posledn´ı moˇznost je, ˇze Z´apad vynese k´ aro, a to ♦3. V tomto pˇr´ıpadˇe nastupuje vskutku expertn´ı zahr´ an´ı, pro kter´e uvedeme oba listy linky Z – V: Z: ♠ 9 6 3 ♥ 4 2 ♦ 3 ♣ Q 10 8 7 5 4 2 V: ♠ Q J 10 8 7 4 2 ♥ 5 ♦ K Q 7 ♣ 9 6 Vid´ıme, ˇze Z´apad vynesl sv´ ym singlem. Proti t´eto moˇznosti se mus´ı Jih br´ anit t´ım, ˇze poloˇz´ı se stolu ♦A. Nyn´ı Jih st´ ahne trumfy (jsou 2 – 1) a zahraje tˇri kola pik˚ u; z ruky odhod´ı dvˇe k´ara, tˇret´ı pik snapne v ruce. Potom odehraje svoje dva vysok´e trefy ♣AK (v druh´em kole odhazuje se stolu k´ aro) s n´ asledn´ ym tˇret´ım kolem v trefech, pˇriˇcemˇz v tomto kole odhod´ı se stolu opˇet k´ aro (ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). Nyn´ı je na zdvihu Z´apad, kter´ y nem´ a jinou moˇznost neˇz zahr´ at ze sv´e ruky tref, kter´ y Jih snapne v ruce, pˇriˇcemˇz se stolu odhod´ı zb´ yvaj´ıc´ı ztr´ atov´e k´ aro. Probl´ em 183. (Reese, EG, str. 92) Podle mne jedno z nejelegantnˇejˇs´ıch proveden´ı hry, kter´e Reese uvedl ve sv´e kn´ıˇzce. Linka S – J mˇela tyto listy ♠ ♥ ♦ ♣
J72 42 876542 63 459
♠ A K Q 10 9 ♥ A9 ♦ A ♣ AKJ54 a Jih m´a za u ´kol splnit 6♠ po v´ ynosu ♦K. (Nen´ı d˚ uleˇzit´e vˇedˇet, jak se linka S – J k tomuto z´avazku dostala; Jih m´a pouze dva ztr´ atov´e zdvihy: jeden v srdc´ıch a jeden v trefech.) Pro vˇetˇs´ı pˇrehled uved’me, jak´e listy mˇela linka Z – V: Z: ♠ 4 3 ♥ K J 6 ♦ K Q J 9 ♣ Q 10 7 2 V: ♠ 8 6 5 ♥ Q 10 8 7 5 3 ♦ 10 3 ♣ 9 8 Jih vzal v´ ynos esem v ruce. Jeho jedin´ ym probl´emem je trefov´ a barva – aby mˇel ˇ z´avazek ˇsanci, mus´ı Jih pˇredpokl´adat, ˇze je pr˚ umˇernˇe pˇr´ıznivˇe rozloˇzena, tj. bud 4:2, nebo 2:4.
ˇ HRA VYDRAZITELE 261
Jih odehraje ♣AK a ♣4 snapne pomoc´ı ♠J na stole. Pˇrejde pomoc´ı ♥A do ruky a na ♣5 odhod´ı se stolu (at’ soupeˇri zahraj´ı cokoliv) druh´e (a posledn´ı) srdce Severu. (Je to zahr´an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou, kter´e umoˇzn ˇuje vymˇenit nebezpeˇcn´ y snap v trefech za bezpeˇcn´ y snap v srdc´ıch.) Nyn´ı jsou obr´ anci bezmocn´ı: kter´ ykoliv return vezme Jih v ruce, snapne svou ♥9 na stole a dotrumfuje. Jeho ♣J je vysok´ y. Toto zahr´an´ı je jednoduchou variac´ı zahr´ an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou, pˇresto mnoha pˇredn´ım anglick´ ym hr´aˇc˚ um ˇcinilo pot´ıˇze. (Rozd´ an´ı je pˇrevzato z jednoho anglick´eho turnaje hran´eho v roce 1956.) Pozn´ amka: Po trumfov´em v´ ynosu vydraˇzitel pˇri tomto proveden´ı hry padne: Mus´ı vz´ıt esem v ruce, opˇet inkasovat ♣AK, tˇret´ı tref snapnout na stole pomoc´ı ♠J, vr´atit se do ruky srdcov´ ym esem a zahr´ at ♣5, na kterou zahod´ı se stolu ♥9. Tento tref vezme Z´apad svou ♣Q a otoˇc´ı trumf, takˇze st˚ ul je vytrumfov´ an a vydraˇzitel mus´ı odevzdat jeˇstˇe srdce. → Je ot´ azka, jsou-li k trumfov´emu v´ ynosu nˇejak´e indikace. Ve vˇetˇsinˇe syst´em˚ u probˇehne licitace linky JS takto: 2♣ – 2♦, 2♠ – 4♠, 6♠ – pas. (Hl´aˇska zahajitele 2♠ zaruˇcuje 5-list a hl´ aˇska Severu 4♠ oznamuje alespoˇ n trojlistou podporu a zcela slab´ y list.) Nyn´ı by mohl Z´ apad vyn´est od sv´eho slab´eho dublu trumf; pravdˇepodobnost, ˇze zad´ a zdvih v trumfech, je minim´ aln´ı. // Ovˇsem v´ ynos ♦K od k´arov´eho tercminoru je l´ akav´ y a nav´ıc se zd´ a b´ yt zcela bezpeˇcn´ y. // Takˇze rozd´an´ı, kter´e Reese (implicitnˇe) uv´ ad´ı jako nepr˚ ustˇreln´e, pr˚ ustˇreln´e je. → Zd´a se, ˇze nejen proti velk´ ym slam˚ um v barvˇe je vhodn´e vyn´ aˇset trumf. // Kdyby obr´anci mˇeli tyto m´ırnˇe pozmˇenˇen´e listy Z: ♠ 4 ♥ K J 6 ♦ K Q J 9 3 ♣ Q 10 7 2 V: ♠ 8 6 5 3 ♥ Q 10 8 7 5 3 ♦ 10 ♣ 9 8, pˇriˇcemˇz by Z´apad opˇet vynesl trumf, potom by V´ ychod musel ♣Q Z´ apadu pˇrevz´ıt trumfem a otoˇcit trumf, aby vydraˇzitel padnul. Probl´ em 184. (Reese, EG, str. 89) Velmi zaj´ımav´e rozd´ an´ı, ve kter´em vydraˇzitel vykouzl´ı des´at´ y zdvih “odnikud”. Probl´em uv´ ad´ım jako otevˇren´ y (doubledummy problem): ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
85 K2 K Q 10 9 4 AQJ9
A J 10 6 2 A 10 6 4 J5 73 460
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KQ973 97 63 10 8 4 2
4 QJ953 A872 K65
Jih hraje 4♥, kdyˇz Z´apad licitoval k´ ara a trefy. Z´ apad vynesl ♦K, kter´eho Jih propustil a vzal esem pokraˇcov´an´ı ♦Q. Vydraˇziteli staˇc´ı dvˇe kola trumf˚ u k vytrumfov´an´ı, takˇze m´a 5 trumfov´ ych zdvih˚ u, 2 snapy na stole, ♠A a ♦A, coˇz je 9 zdvih˚ u. Kdyˇz s´ahne na trefy, ztrat´ı dva zdvihy.
ˇ ıˇsek 262 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 184: Po dvou k´ arov´ ych zdviz´ıch a dvou trumfov´ ych vydraˇzitel inkasoval ♠A a snapl pik v ruce. Potom snapl na stole k´ aro a v ruce opˇet pik; v tomto zdvihu odhodil Z´apad ♣9. Vznikla tato koncovka, ve kter´e je na zdvihu Jih: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — 10 9 AQJ
J 10 6 — 73 460a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KQ — — 10 8 4
— J 8 K65
Nyn´ı vydraˇzitel vynesl z ruky ♦8, na kterou se stolu pˇrihodil ♣3 (ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). Na zdvih se dostal Z´ apad svou ♦9 a otoˇcil ♦10; k tomuto zdvihu vydraˇzitel dal se stolu i z ruky tref. Z´ apadu zbyl trojlist ♣A-Q-J. (1) Kdyˇz vynese eso, vydraˇzitel je snapne na stole a jeho ruka je vysok´ a. (2) Kdyˇz Z´ apad vynese ♣Q, vydraˇzitel ji vezme v ruce kr´alem a sv˚ uj zb´ yvaj´ıc´ı tref snapne na stole. (Velmi promyˇslen´a sehr´avka.) Probl´ em 185. (Reese, EG, str. 92-93) Pro vˇetˇs´ı jednoduchost opˇet otevˇren´ y probl´em: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
QJ3 AJ86 Q 10 7 5 94
AK64 2 A86 K 10 7 5 3 461
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 K 10 7 5 K432 QJ82
98752 Q943 J9 A8
Jih hraje 4♠ a Z´apad vynesl ♦5. Vydraˇzitel vzal esem na stole a inkasoval ♠A. Nyn´ı zahr´al ♣A-K-5, pˇriˇcemˇz na ♣5 odhodil ♦J (opˇet ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). Komunikace v k´arech byla mezi Z´apadem a V´ ychodem pˇreruˇsena. Vydraˇzitel uˇz jenom odevzd´a zdvih v pik´ach a srdc´ıch. → Jsou tyto moˇznosti:
ˇ HRA VYDRAZITELE 263
(1) V´ ychod vynese k´aro. Vydraˇzitel snapne v ruce a inkasuje ♠K, takˇze Z´ apadu zbude ♠Q. Se stolu vynese vydraˇzitel ♣7, kterou snapne v ruce. Kdyˇz Z´ apad nepˇresnapne sv´ ym posledn´ım trumfem, vydraˇzitel vynese srdce, kter´e vezme Z´ apad klukem a otoˇc´ı k´aro. Vydraˇzitel snapne sv´ ym pˇredposledn´ım trumfem a srdcov´ ym snapem pˇrejde na st˚ ul, na kter´em zb´ yv´ a trumf a ♣10, kterou nyn´ı vynese se stolu. ˇ vezme svou ♠Q nebo aˇz posledn´ı zdvih. Z´apad ted ˇ srdce nebo k´ (2) V´ ychod vynese ♥5 a Z´apad vezme esem. Otoˇc´ı bud aro: (a) Kdyˇz otoˇc´ı srdce, vydraˇzitel snapne na stole, s nˇehoˇz vynese ♣7, kterou snapne v ruce. Z´ apad pˇresnapne a vynese dalˇs´ı srdce, kter´e vydraˇzitel snapne na stole. Inkasuje ♠K, ˇc´ımˇz vytrumfuje. Potom inkasuje vysokou ♣10, na kterou odhod´ı z ruky ˇctvrt´e srdce. (b) Kdyˇz Z´apad otoˇc´ı k´aro, vydraˇzitel snapne v ruce, pˇrejde pomoc´ı ♠K na st˚ ul, se kter´eho vynese ♣7, kterou snapne v ruce. Kdyˇz Z´ apad nepˇresnapne sv´ ym posledn´ım trumfem, vydraˇzitel vynese srdce, atd. (3) V´ ynos ♣Q se nedoporuˇcuje, protoˇze hraje do noty vydraˇziteli. Pozn´ amka: P˚ uvodn´ı vydraˇzitel vzal tak´e k´ arov´ y v´ ynos esem, inkasoval ♠A a ♣A-K. Kdyˇz vˇsak zahr´al se stolu ♣5, kterou V´ ychod pˇrebil sv´ ym ♣J, tak dal z ruky trumf. Z´apad pˇresnapl a otoˇcil k´ aro ke kr´ ali V´ ychodu. Ten vr´ atil ♣Q, kterou vydraˇzitel snapl, ale Z´apad opˇet pˇresnapl a inkasoval ♥A, takˇze jednou ne! Probl´ em 186. (Reese, EG, str. 87) Jednou z nejvdˇeˇcnˇejˇs´ıch forem hry ztr´atov´a na ztr´atovou je odhoz, kter´ y nech´ av´ a obr´ ance na v´ ynosu, aniˇz m´ a vhodn´e pokraˇcov´an´ı. Kdyˇz bylo n´asleduj´ıc´ı rozd´ an´ı hr´ ano v z´ apasu mezi pˇredn´ımi t´ ymy, chyba vydraˇzitele z˚ ustala nepovˇsimnuta, protoˇze u ´spˇeˇsn´ y obr´ ance byl zahrnut gratulacemi. ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
972 7 9642 98753
Q85 8643 J Q J 10 4 3 462
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K J 10 10 9 5 A K Q 10 7 3 6
A643 AKQJ2 85 AK
Jih zah´ajil acolovsk´ ymi 2♥ a defenzivn´ı licitace V´ ychodu vyhnala linku SJ na 5♥. Z´apad vynesl ♦2 a V´ ychod prok´azal skvˇel´ yu ´sudek t´ım, ˇze otoˇcil k´ aro. Vydraˇzitel snapl na stole, ale protoˇze trumfy byly 1:3, musel odevzdat 2 pikov´e zdvihy. ˇ Vydraˇzitel mˇel na druh´e Na tuto dobrou obranu vˇsak byla jednoduch´ a odpovˇed: k´aro V´ ychodu odhodit se stolu pik. (Ztr´ atov´ a na ztr´ atovou, kter´ a ponech´ av´a V´ ychod na v´ ynosu.) Jak´ ykoliv dalˇs´ı v´ ynos V´ ychodu mohl vydraˇzitel vz´ıt v ruce (tˇret´ı k´ aro trumfov´ ym klukem), ve tˇrech kolech vytrumfovat, inkasovat ♣A-K a ♥2 pˇrevz´ıt na stole osmiˇckou, aby inkasoval ♣Q-J-10, na coˇz by odhodil ♠6-4-3.
ˇ ıˇsek 264 A. Zen´
Probl´ em 187. (Reese, EG, str. 84) Hrajete skromn´e 2♠ a u stolu je tato rozloha: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
5 976 964 K Q 10 9 5 2
10 9 7 4 2 KJ83 J5 76 463
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J63 Q 10 4 AK732 A3
AKQ8 A52 Q 10 8 J84
Z´apad vynesl ♣K, kter´eho pˇrevzal V´ ychod esem, inkasoval ♦A-K a vr´ atil tref. ˇ Vydraˇzitel pˇrihodil ♣8, takˇze Z´apad vzal des´ıtkou a otoˇcil ♣Q. Co ted? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 187: Zab´ıt na stole trumfem je beznadˇejn´e, protoˇze V´ ychod urˇcitˇe pˇresnapne (sv´ ym zahr´an´ım v trefech naznaˇcil, ˇze je chce snapovat), a srdcov´ y impas nemus´ı sedˇet. Co tak udˇelat ze srdcov´eho 4-listu stolu dubl ♥K-x? → Na ♣Q V´ ychodu odhod´ıme se stolu ♥3 (ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). V dalˇs´ım kole se dostaneme na zdvih, takˇze vytrumfujeme a na ♦Q odhod´ıme se stolu ♥8, pokud protivn´ıci nerozehraj´ı sami srdce. Ztrat´ıme pouze 5 zdvih˚ u. Probl´ em 188. (Reese, EG, str. 85-86) Po optimistick´e licitaci Jih hraje 4♥, kter´e mohly b´ yt od startu poraˇzeny pikov´ ym v´ ynosem. ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
K 10 9 AJ Q J 10 9 2 J53
QJ62 7643 6 KQ87 464
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A873 K2 875 10 9 4 3
54 Q 10 9 5 5 AK43 A6
Z´apad vˇsak vynesl ♦Q, takˇze dal vydraˇziteli ˇsanci. Ten vzal v´ ynos esem a spˇeˇsnˇe odhodil pik na tˇret´ı kolo tref˚ u. Potom vynesl se stolu trumf. Z´apad vzal sv´ ym ♥J a pustil V´ ychod na zdvih v pik´ ach, takˇze V´ ychod mohl otoˇcit sv˚ uj ˇctvrt´ y tref a obr´anci udˇelali svoje zb´ yvaj´ıc´ı dva trumfy oddˇelenˇe. Navzdory tomu, ˇze trumfy byly 2-2, vydraˇzitel ztratil pik a 3 trumfy. Jak mˇel Jih hr´at?
ˇ HRA VYDRAZITELE 265
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 188: Po inkasov´ an´ı ♣A-K-Q mˇel vydraˇzitel vyn´est se stolu ˇctvrt´ y tref a na nˇej odhodit sv˚ uj druh´ y pik. Potom obr´ anci nemohli uplatnit svoje vysok´e trumfy separovanˇe. Probl´ em 189. (Reese, EG, str. 86-87) Po soutˇeˇzn´ı licitaci se stal Jih vydraˇzitelem 5♥. ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 7 5 K96 J 10 6 5
— KQ64 Q8742 Q732 465
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
98542 AJ A 10 5 984
A63 10 9 8 7 3 2 J3 AK
Z´apad vynesl ♠K, kter´eho vzal vydraˇzitel esem v ruce a se stolu odhodil k´ aro. Potom inkasoval ♣A-K, pˇreˇsel na st˚ ul pikov´ ym snapem a odhodil ♦3 na ♣Q. Dalˇs´ı zdvih byl kritick´ y pro cel´e rozd´ an´ı. Kdyby vydraˇzitel zahr´ al nyn´ı ♥K, V´ ychod by vzal esem a otoˇcil (pokud by byl ve formˇe) mal´e k´ aro. Z´ apad by vzal kr´alem a zahr´al ˇctvrt´ y tref, ˇc´ımˇz by pov´ yˇsil ♥J V´ ychodu. Vydraˇzitel se vˇsak tomuto v´ ysledku vyhnul t´ım, ˇze zahr´ al se stolu ˇctvrt´ y tref s´am a odhodil na nˇej svoje druh´e k´ aro. Z´ apad vzal sv´ ym ♣J, ale obr´ anci jiˇz jenom udˇelali zdvih na ♥A. • Zcela na z´avˇer se vˇenujeme tzv. vyˇck´ avac´ım zahr´ an´ım (m˚ uj pˇreklad anglick´eho v´ yrazu Waiting Moves, kter´ y uˇzil Reese v EG). Vyˇck´ avac´ı zahr´ an´ı je moˇzn´e charakterizovat jako u ´hybn´ y man´evr, kter´ ym se vydraˇzitel vyh´ yb´ a pˇredˇcasn´emu rozhodnut´ı. Probl´ em 190. (Reese, EG, str. 110-111) V tomto rozd´ an´ı hraje Jih 6♦, kdyˇz V´ ychod zas´ahl do licitace hl´aˇskou 1♠. // Z´ apad vynesl ♠2. Jak budete hr´at? ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
9742 753 532 QJ7
KQ5 QJ62 Q 10 9 A43 466
♠ ♥ ♦ ♣
— K4 AKJ876 K9862
♠ ♥ ♦ ♣
A J 10 8 6 5 A 10 9 8 4 10 5
ˇ ıˇsek 266 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 190 spoˇc´ıv´ a v pˇriloˇzen´ı ♠5 se stolu (a snapnut´ı des´ıtky V´ ychodu). V Pozn´amce je zd˚ uvodnˇeno, proˇc zahr´ an´ı pikov´eho hon´eru stolu v prvn´ım zdvihu je pˇredˇcasn´ ym rozhodnut´ım. Nejprve uvedeme proveden´ı cel´e partie: V 2. zdvihu pˇrejde vydraˇzitel trumfem na st˚ ul, se kter´eho zahraje ♥2. (Jde o u ´hybn´ y man´evr M2.) V´ ychod m´a tyto dvˇe moˇznosti: (1) Vezme srdce stolu sv´ ym esem. Jak´ ykoliv jeho return vydraˇzitel vezme a pˇrejde trumfem na st˚ ul (pokud tam nen´ı trefov´ ym esem), se kter´eho zahraje ♠K. Pokud V´ ychod nevezme sv´ ym esem, vydraˇzitel odhod´ı z ruky tref. Nechˇt V´ ychod d´a tedy ♠A. Vydraˇzitel je pˇrebije v ruce trumfem, inkasuje ♥K a potˇret´ı pˇrejde trumfem na st˚ ul (ˇc´ımˇz je vytrumfov´ ano) a na ♥Q-J a ♠Q odhod´ı z ruky svoje tˇri ztr´atov´e trefy ♣8-6-2. (2) V´ ychod d´a ♥8. Potom vydraˇzitel vezme zdvih sv´ ym ♥K a pˇrejde trumfem na st˚ ul, se kter´eho zahraje ♠K. V´ ychod d´ a ♠A a vydraˇzitel snapne. Potom pˇrejde potˇret´ı trumfem na st˚ ul, se kter´eho zahraje ♠Q a z ruky odhod´ı ♥4. Odevzd´a pouze jeden tref, protoˇze trefy jsou 3-2. Pozn´ amka: Uk´aˇzeme, ˇze pˇrid´an´ı ♠K stolu v prvn´ım zdvihu je pˇredˇcasn´ ym rozhodnut´ım. V´ ychod m´a tyto dvˇe moˇznosti: (1) Vezme ♠K esem, ˇc´ımˇz zhoj´ı chybu vydraˇzitele, kter´ y prvn´ı zdvih snapne a potom pˇrejde na st˚ ul trumfem. Se stolu zahraje ♥2. → Dalˇs´ı pr˚ ubˇeh sehr´ avky je tent´ yˇz jako v pˇredchoz´ım textu (pouze zjednoduˇsen´ y, protoˇze ♠Q je jiˇz vypracov´an´a). (2) V´ ychod nepokryje ♠K sv´ ym esem. To pˇrinut´ı vydraˇzitele, aby uˇcinil pˇredˇcasˇ n´ y odhoz na ♠K z ruky: At zvol´ı tref nebo srdce, V´ ychod nebude postaven pˇred dilema jako v pˇr´ıpadˇe (1). → Tato obrana V´ ychodu je d˚ uvodem, proˇc mus´ı vydraˇzitel pˇreb´ıt v´ ynos pouze ♠5. Probl´ em 191. (Reese, EG, str. 111-112) V tomto rozd´ an´ı hraje Jih 6♥, kdyˇz Z´apad zas´ahl do licitace hl´aˇskou 2♣. // Z´ apad vynesl ♣K. Jak budete hr´ at? ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥
A843 —
♣
K Q J 10 5 2
Q 10 7 5 Q963 J7 A83 467 ♦ K632
Q 10 8
♠ J92 ♥ 52 q
♦
♣ 9764 ♠ ♥ ♦ ♣
K6 A K J 10 8 7 4 A954 —
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 191: Vydraˇzitel v´ ynos na stole propustil a snapl v ruce. Potom inkasoval ♥A-K (takˇze vytrumfoval) a vynesl z ruky ♠6. (Z´ apad vzhledem ke sv´emu z´asahu v licitaci by mˇel m´ıt ♠A.) Z´ apad se ocitl ve zn´ am´em dilema: (1) Kdyˇz d´a mal´ y pik, vydraˇzitel vezme na stole d´ amou a odhod´ı sv´eho ♠K na ♣A stolu. Odevzd´a pouze jedno k´aro. (2) Kdyˇz d´ a Z´ apad pikov´e eso, vydraˇzitel po inkasov´an´ı ♠K bude schopen odhodit z ruky tˇri k´ ara na ♠Q-10 a ♣A.
ˇ HRA VYDRAZITELE 267
Probl´ em 192. (Reese, EG, str. 112) V tomto rozd´ an´ı hraje Jih 4♥, kdyˇz Z´apad zah´ajil 1♦. ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J 74 K 10 9 8 3 AK974
AK53 A Q 10 8 94 Q63 468
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 7 95 J752 10 8 2
8642 KJ632 AQ J5
Z´apad vynesl ♣K a V´ ychod (aby odvr´ atil sv´eho partnera od zmˇeny u ´toku na k´ ara) kladnˇe namarkoval osmiˇckou. Z´apad pokraˇcoval esem a mal´ ym trefem. Na tˇret´ı tref odhodil vydraˇzitel sv˚ uj zˇrejm´ y ztr´ atov´ y zdvih: ♦Q. Tento odhoz se vˇsak uk´ azal pˇredˇcasn´ ym rozhodnut´ım, protoˇze vydraˇzitel musel d´ at dva pikov´e zdvihy, takˇze to bylo jednou ne. Jak mˇel Jih hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 192: Na tˇret´ı tref mˇel vydraˇzitel odhodit pik. Kdyby piky byly 3 -2, byl by schopen odhodit ♦Q na ˇctvrt´ y pik. V dan´em rozd´ an´ı by Z´ apad (po vytrumfov´an´ı) nepˇriznal druh´ y pik. Proto by nyn´ı vydraˇzitel zahr´ al ♦A-Q. Z´ apad by d´amu vzal a musel by vyn´est do jedn´e levn´e dublˇsik´eny, takˇze by vydraˇzitel neztratil ˇz´ adn´ y zdvih v pik´ach. Probl´ em 193. (Reese, EG, str. 113) Rozd´ an´ı ze z´ apasu mezi It´ ali´ı a USA na BB 1957. Americk´ y Jih hr´al 4♥, kdyˇz Sever zah´ ajil 1BT, a se ˇstˇest´ım splnil. Italov´e se spokojili s ˇc´asteˇcn´ ym z´avazkem. ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
952 J8 K 10 4 2 10 9 8 4
AK74 Q 10 6 J83 AK5 469
♠ ♥ ♦ ♣
J83 K97432 Q95 J
Z´apad vynesl ♣10. Jak byste hr´ali z´ avazek 4♥?
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 6 A5 A76 Q7632
ˇ ıˇsek 268 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 193: Vydraˇzitel vezme v´ ynos esem na stole a zahraje srdcov´ y expas, kter´ y se podaˇr´ı, takˇze otoˇc´ı srdce, kter´e vezme V´ ychod esem a vr´at´ı tref. (Kdyˇz otoˇc´ı pik, vydraˇzitel d´ a z ruky kluka a m´ a po starostech. Kdyˇz otoˇc´ı k´aro, m´a vydraˇzitel jist´ y k´arov´ y zdvih a tˇret´ı pik odhod´ı na ♣K.) Vydraˇzitel mus´ı snapnout, protoˇze jak´ ykoliv odhoz na ♣K by byl pˇredˇcasn´ ym rozhodnut´ım. → Potom inkasuje ♠A-K; kdyˇz nespadne ♠Q, odhod´ı ♠J na ♣A, snapne pik a vr´at´ı se na st˚ ul trumfem, aby inkasoval tˇrin´ act´ y pik. Probl´ em 194. (Reese, EG, str. 114) Na jedn´e pˇredv´ aleˇcn´e olympi´ adˇe se vyskytlo rozd´an´ı podobn´e tomuto: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
KJ Q 10 7 Q 10 8 Q J 10 6 4
Q 10 7 5 3 2 K94 A93 A 470
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 532 742 K987532
A9864 AJ86 KJ65 —
Z´apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´at z´ avazek 6♠? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 194: V´ ynos vezmete na stole esem. Jak´ ykoliv odhoz na toto eso by byl pˇredˇcasn´ ym rozhodnut´ım. Mus´ıte proto trefov´e eso snapnout v ruce!! Nyn´ı zahrajete ♠A-x; Z´apad vezme druh´ y pik kr´ alem a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: (1) Kdyˇz vynese tref do dublˇsik´eny, vydraˇzitel odhod´ı se stolu ♥4 a snapne v ruce. Inkasuje ♥A-K a tˇret´ı srdce snapne na stole, takˇze je ˇctvrt´e srdce vypracovan´e; na nˇe odhod´ı se stolu ♦3. (2) Kdyˇz otevˇre Z´ apad jednu z ˇcerven´ ych barev, pom˚ uˇze t´ım vypracovat ˇctvrtou kartu v t´eto barvˇe. Na ni odhod´ı vydraˇzitel se stolu tˇret´ı kartu v druh´e ˇcerven´e barvˇe. Probl´ em 195. (Reese, EG, str. 115) Rozd´ an´ı je pˇrevzato ze ˇsv´edsk´eho ˇcasopisu Bridgetidningen, kde byly uvedeny pouze listy linky SJ: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
K Q 10 9 7 3 92 7 A 10 8 5
AJ4 KQ74 AK84 J2 471
♠ ♥ ♦ ♣
— A J 10 8 5 3 QJ62 K43
♠ ♥ ♦ ♣
8652 6 10 9 5 3 Q976
ˇ HRA VYDRAZITELE 269
Jih hraje 6♥ a Z´apad, kter´ y zah´ajil 1♠, vynesl ♠K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 195: Vydraˇzitel v´ ynos na stole propust´ı a snapne v ruce. Potom inkasuje zb´ yvaj´ıc´ıch 5 srdc´ı, pˇriˇcemˇz na posledn´ı srdce odhod´ı se stolu ♣2. D´ale odehraje ♦Q-J-A-K (v tomto poˇrad´ı). Pˇred odehr´ an´ım ♦K vznikne tato koncovka: ♠ AJ ♦ K ♣ J ♠ Q 10 ♣ A 10 ♠ 8 ♦ 10 ♣ Q 9 ♦ 6 ♣ K43 Nyn´ı vydraˇzitel inkasuje na stole ♦K. (1) Kdyˇz Z´ apad odhod´ı ♣10 (tj. drˇz´ı ♠Q-10), vydraˇzitel zahraje se stolu ♣J. Z´apad vezme esem a mus´ı vyn´est do pikov´e vidle. (2) Kdyˇz Z´apad odhod´ı ♠10, vydraˇzitel inkasuje na stole ♠A-J. Pozn.: Vydraˇzitel zahr´al po pikov´em v´ ynosu analogii Bath Coupu na stole. Probl´ em 196. (AG V/B09) V´ ychod zah´ ajil 1♥, Jih dal kontra, Z´ apad skoˇcil na 4♥, Jih po dvou pasech ohl´asil 4♠, Z´ apad pˇrelicitoval pomoc´ı 5♥, Sever ˇrekl 5♠ a Jih dorazil na 6♠. ♠ ♥ ♦ ♣
5432 — J743 Q 10 9 8 7 472
♠ ♥ ♦ ♣
AKQJ987 — A 10 2 KJ2
Z´apad vynesl ♥K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 196: Jak´ ykoliv odhoz jak na stole, tak v ruce by byl pˇredˇcasn´ ym rozhodnut´ım, takˇze vydraˇzitel mus´ı snapnout v obou listech linky (se stolu d´a ♠2, kterou v ruce pˇresnapne sedmiˇckou). Potom inkasuje ♠A; oba obr´ anci pˇridali, takˇze je vytrumfov´ano. Nyn´ı vydraˇzitel zahraje ♣K, kter´ y drˇz´ı. Trefov´eho kluka pˇrevezme na stole d´amou, kter´ a tak´e drˇz´ı. Z´ apad oba trefy pˇriznal a V´ ychod tak´e. Trefov´e eso mus´ı m´ıt vzhledem ke sv´emu zah´ ajen´ı V´ ychod. Pokud V´ ychod zaˇcal se srdcov´ ym 7-listem, mˇel p˚ uvodnˇe rozlohu 1-7-2-3. Pokud ve sv´em dublu m´a ♦K nebo ♦Q a ♦9 nebo ♦8, tak vydraˇzitel spln´ı takto:
ˇ ıˇsek 270 A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
6 K Q J 10 9 8 Q965 A 10 8 5
5432 — J743 Q 10 9 8 7 472a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 A765432 K8 A65
AKQJ987 — A 10 2 KJ2
Vydraˇzitel je na stole, se kter´eho zahraje ♦3. V´ ychod d´ a ♦8, Jih des´ıtku a Z´ apad vezme d´amou. Mus´ı otoˇcit k´aro, kter´e vydraˇzitel na stole propust´ı a V´ ychod d´a sv´eho druh´eho k´arov´eho kr´ale, kter´eho Jih vezme esem. Nyn´ı vynese ♦2 a na stole impasuje sedmiˇckou. Na ♦J odhod´ı svou ztr´ atovou ♣2. Pozn´ amka 1: Ukaˇzme, jak by vydraˇzitel padl, kdyby v prvn´ım zdvihu dal se stolu ♣7 a snapl pouze v ruce: Po inkasov´ an´ı ♠A zahraje vydraˇzitel ♣K, kter´eho V´ ychod vezme esem a otoˇc´ı ♦K. Vydraˇzitel m˚ uˇze na ˇctvrt´ y tref stolu odhodit jenom jedno k´aro. Pozn´ amka 2: Kdyby Z´apad m´ısto k´ ara otoˇcil srdce, vydraˇzitel by na stole snapl a z ruky odhodil tref. Potom by inkasoval ♦A a ♦J. Pozn´ amka 3: Pokud by Z´apad nepˇrebil ♦10 d´ amou, vydraˇzitel by inkasoval ˇ vyn´est k´ ♦A a vynesl z ruky ♦2. Z´apad by vzal d´ amou a musel bud aro ke klukovi stolu, nebo srdce ke snapu stolu.
34. Obecn´ e z´ avˇ ery Nejprve zopakujeme man´evry M1 – M4 jiˇz uveden´e v u ´vodu k ˇc´ asti F: (M1) M´ame-li v barvˇe v´ ynosu eso, velmi ˇcasto v´ ynos propust´ıme a vezmeme aˇz druh´ y (nebo dokonce tˇret´ı) zdvih. I zaˇc´ ateˇcn´ıkovi je tento man´evr zn´ am; m´ a vˇsak mnohem ˇsirˇs´ı uplatnˇen´ı neˇz se zd´a. (M2) M´ame mari´aˇs KQ rozdˇelen´ y do trojistu a 4-listu. (Nˇekdy u nˇekter´e figury m´ame jeˇstˇe kluka nebo des´ıtku.) Nepom´ yˇsl´ıme tuto barvu vypracovat; potˇrebujeme v n´ı vˇsak ukr´ast zdvih. Zahrajeme proto expas pod´el protivn´ıka, kter´ y v t´eto barvˇe m´a s jistotou eso. (Napˇr. tento protivn´ık zah´ ajil a my hrajeme celohern´ı z´ avazek s 26-28 FB.) Pokud nebezpeˇcn´ y protivn´ık vezme zdvih sv´ ym esem (je to ‘v´ ystˇrel do vzduchu’), m´ame najednou v t´eto barvˇe jist´e dva a vˇetˇsinou i tˇri zdvihy, takˇze spln´ıme s pomoc´ı zdvih˚ u v t´eto barvˇe. (Uplatn´ıme tak princip (P2).) (M3) Odevzd´an´ı zdvihu bezpeˇcn´emu protivn´ıkovi. Dosti ˇcasto se to dˇeje formou impasu (klasick´eho nebo impasovac´ıho) na nebezpeˇcn´eho obr´ ance. Jak uvid´ıme, jsme ˇcasto r´adi, kdyˇz tento impas nesed´ı. (M4) Zahr´an´ı ztr´ atov´ a na ztr´ atovou. Viz zvl´ aˇstˇe Probl´emy 182 – 189.
ˇ HRA VYDRAZITELE 271
(M5) M´ame-li xxxx/AKQx v barevn´em z´ avazku (kde znaky pˇred ˇsikm´ ym lom´ıtkem znaˇc´ı karty na stole a znaky za ˇsikm´ ym lom´ıtkem znaˇc´ı karty v ruce), pˇriˇcemˇz V´ ychod je v t´eto barvˇe kr´atk´ y, vyn´ aˇs´ıme se stolu k hon´er˚ um (tj. pod´el protivn´ıka s kr´atkost´ı). Tot´eˇz v pˇr´ıpadˇe barvy xxxx/AKxxx. (M6) Rozehr´an´ı barvy typu AKxxxx/1097 v BT-z´ avazku, kdyˇz Z´ apad nen´ı nebezpeˇcn´ y protivn´ık: Vyneseme z ruky des´ıtku. Pokud d´ a Z´ apad d´ amu, tak na stole propust´ıme; kdyˇz Z´apad d´ amu ned´ a, d´ ame se stolu eso a douf´ ame, ˇze z V´ ychodu spadne d´ama. (M7) Rozehr´an´ı barvy AQ742/J3 v BT-z´ avazku, kdyˇz Z´ apad je nebezpeˇcn´ y protivn´ık: Vyneseme z ruky kluka. Kdyˇz Z´ apad d´ a kr´ ale, pˇrebijeme esem, vr´ at´ıme se do ruky a vyneseme 3. Z´apad d´ a des´ıtku, kterou pˇrebijeme d´ amou. Nyn´ı se stolu vyneseme 7; naˇse jedin´a nadˇeje je, ˇze zbytek byl 3-3 a tˇret´ı karta Z´ apadu je 5, takˇze V´ ychod se nemohl odblokovat. (M8) Bezpeˇcn´e rozehr´an´ı barvy KQ8/A9643 v BT-z´ avazku, kdyˇz n´ am v t´eto barvˇe staˇc´ı 4 zdvihy a V´ ychod nen´ı nebezpeˇcn´ y protivn´ık: Vyneseme z ruky 3 a na stole pˇrebijeme jak nejlacinˇeji m˚ uˇzeme. Tento proces opakujeme. (M9) Propuˇstˇen´ı v´ ynosu, kter´ ym je zˇrejm´ y vysok´ y singl: Naˇse vedlejˇs´ı trefov´a barva je v barevn´em z´avazku rozloˇzena takto: J9742/A653 a Z´ apad vynesl ♣10, coˇz je zˇrejm´ y singl. Nutno propustit a po vytrumfov´ an´ı zahr´ at ♣A-x. (M10) Propuˇstˇen´ı kr´ale, kter´ y sed´ı pod impasem: Hrajeme pikov´ y z´ avazek a v srdc´ıch m´ame AJ3/Q6. Vyneseme ♥Q a Z´ apad d´ a kr´ ale. Propust´ıme jej, abychom na ♥J mohli odhodit z ruky k´aro, protoˇze naˇse k´ ara jsou A865/K43. (M11) Propuˇstˇen´ı karty V´ ychodu v 1. zdvihu. (V´ yjimeˇcn´ y man´evr!!) Z´ apad zah´ajil 1♥. Hrajete 3BT a v srdc´ıch m´ ate 843/AQ5. Z´ apad vynesl ♥7 a V´ ychod dal ♥10. Protoˇze v´am sch´az´ı 2 esa, jste schopen udˇelat v tempu jenom 8 zdvih˚ u. Proto ♥10 propust´ıte a douf´ate, ˇze byla singl. (Viz Probl´em 163.) (M12) Udˇelat v BT-z´avazku prvn´ı 4 zdvihy naˇs´ı dlouh´e barvy K10532/AJ6 v tempu (resp. aby se V´ ychod nedostal na zdvih): Se stolu vyneseme 10, kterou v ruce propust´ıme; kdyˇz drˇz´ı, pokraˇcujeme impasem pomoc´ı kluka, atd. (Je to hra proti ˇctvrt´e d´amˇe na V´ ychodˇe.) (M13) Hraje se pikov´ y z´avazek: Propuˇstˇen´ı v´ ynosu ♦Q, kdyˇz v k´ arech m´ ame A1072/53. V´ ychod nem˚ uˇze pˇrevz´ıt kr´ alem: potom by byl ♦J Z´ apadu pod impasem. (M14) Hrajeme pikov´ y z´avazek s trumfy J64/AKQ752 a trefy J7/AK862. Z´ apad ´ vynesl trumf a V´ ychod nepˇriznal. Uhybn´ y man´evr: Zahrajeme ♣A a mal´ y tref. Vydraˇzitel vˇzdy jeden ze zb´ yvaj´ıc´ıch tref˚ u snapne a druh´ y odhod´ı na ♥A stolu, protoˇze m´a v srdc´ıch ˇsik´enu. (Viz Probl´em 171.) (M15) Vyˇck´ avac´ı zahr´ an´ı (Waiting Moves). Viz Probl´emy 190 – 196.
ˇ ıˇsek 272 A. Zen´
Pr´azdn´a str´anka
ˇ HRA VYDRAZITELE 273
G. Koncovky a Coupy 35. Probl´ emy (197 – 224) Probl´ em 197.
♠ ♥ ♦ ♣
64 982 A K 10 2 A852 473
♠ ♥ ♦ ♣
AKQJ97 10 6 85 K43
V´ ychod zah´ajil 2♥, Jih zas´ahl 2♠, Sever cue-bidoval 3♥ a Jih ohl´ asil 4♠. Z´ apad vynesl ♥K a pokraˇcoval v srdc´ıch ke klukovi V´ ychodu. Tˇret´ı srdce Jih snapl pomoc´ı ♠A a Z´apad odhodil tref. Kdyˇz Jih inkasoval ♠KQ, V´ ychod pˇridal ♠8 a potom odhodil srdce. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 197: M´ate 4 zdvihy shora v levn´ ych barv´ ach a 4 v trumfech. Mus´ıte udˇelat dva zdvihy na ♠97. → Inkasujete ♦AK a ♦2 snapnete v ruce; pˇritom V´ ychod pˇridal ♦J a Z´apad ♦9. Kdyby Z´ apad zaˇcal s k´ arov´ ym trojlistem, asi by na tˇret´ı srdce V´ ychodu (kter´e jste snapl esem) odhodil k´ aro (vzhledem k siln´emu k´arov´em 4-listu stolu). Inkasujete ♣K a pˇrejdete v trefech na st˚ ul, se kter´eho zahrajete posledn´ı k´aro ke snapu. Splnil jste, protoˇze listy linky ZV byly: Z: ♠ 10 5 3 2 ♥ K 5 ♦ Q 9 7 3 ♣ J 10 7 V: ♠ 8 ♥ A Q J 7 4 3 ♦ J 6 4 ♣ Q 9 5 Probl´ em 198.
♠ ♥ ♦ ♣
AJ8632 A872 K5 6 474
♠ ♥ ♦ ♣
10 5 A 10 7 4 A K Q 10 7 5 3
Licitace linky JS: 1♣ – 1♠, 3♣ – 3♥, 5♣ – 6♣, pas. Z´ apad vynesl ♥K. Jak budete hr´ at? (Pˇreˇzijete, kdyˇz m´a V´ ychod ♣Jxxx?) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 198: Vezmˇete v´ ynos esem na stole a snapnˇete srdce v ruce. (Od prvn´ıho zdvihu mus´ıte myslet na pˇr´ıpadn´ y Trump Coup.) Pˇrejdˇete pomoc´ı ♦K na st˚ ul a snapnˇete dalˇs´ı srdce v ruce. Inkasujte ♦A a snapnˇete mal´e k´ aro na stole. Oba protivn´ıci pˇriznali vˇsechna tˇri kola, ale padl pouze ♦J na V´ ychodˇe. →
ˇ ıˇsek 274 A. Zen´
→ Nyn´ı inkasujete ♠A a snapnete pik v ruce, pˇriˇcemˇz V´ ychod pˇridal ♠K. Inkasujete ♣AK a Z´apad druh´ y tref nepˇriznal, takˇze vaˇse peˇcliv´e pˇr´ıpravy sklid´ı ovoce: Z ruky vynesete ♦10 a posledn´ı dva zdvihy udˇel´ ate na ♠Q-10. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ Q 9 7 4 ♥ K Q J 9 4 ♦ 8 6 2 ♣ 8 V: ♠ K 5 ♥ 10 6 3 ♦ Q J 9 3 ♣ J 9 4 2 Co kdyby Z´apad zaˇcal s ♣Jxxx? Potom byste potˇreboval, aby Z´ apad mˇel tak´e k´arov´ y 4-list. ˇ Aby Trump Coup fungoval, je tˇreba, aby k´ Pozn. Z.: ara byla 4-3 (kv˚ uli snapu tˇret´ıho k´ara na stole). Probl´ em 199.
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ3 10 K Q J 10 4 A53 475
♠ ♥ ♦ ♣
8642 A73 A962 Q6
V´ ychod zah´ajil 3♥. Po dvou pasech dal Sever kontra a Jih skoˇcil na 4♠. Na 4BT odpovˇedˇel 5♥ a Sever ohl´asil 6♠. Z´ apad vynesl ♥9. Vzal jste esem a inkasoval ♠AK, pˇriˇcemˇz V´ ychod nepˇriznal v druh´em kole. Jak budete hr´ at? ˇ Reˇ sen´ı Probl´ emu 199: Nem˚ uˇzete snapnout svoje dvˇe srdce na stole, protoˇze by Z´apad udˇelal dva trumfov´e zdvihy. → St´ ahnete tˇret´ı trumf pomoc´ı d´ amy stolu a zahrajete ♦K, kter´eho pˇrevezmete esem v ruce. (Na stole v´ am z˚ ustala ♦2 pro pozdˇejˇs´ı pˇrechod dev´ıtkou do ruky.) Nyn´ı snapnete srdce na stole trumfem. To m´a dvoj´ı u ´ˇcel: Jednak jste udˇelal extra-zdvih snapem na stole a d´ ale jste odebral Z´apadu jeho druh´e a posledn´ı srdce (V´ ychod mˇel na sv´e zah´ ajen´ı 7-list), ˇc´ımˇz jste provedl pˇr´ıpravu na koncovou vpustku. Nyn´ı inkasujete na stole ♦KQ. Pokud Z´ apad snapne sv´ ym vysok´ ym ♠J, octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Pˇredpokl´adejme, ˇze Z´ apad tuto hrozbu odsune odhozem dvou tref˚ u. Pˇrejdete pomoc´ı ♦9 do ruky v t´eto 5-kartov´e koncovce: ♦ 10 4 ♣ A 5 3 ♠ J ♣ K 10 9 8 nepodstatn´ e ♠ 8 ♥ 7 ♦ 9 ♣ Q6 Z ruky nyn´ı vynesete sv˚ uj posledn´ı pik. Z´ apad vezme klukem a mus´ı vyn´est od trefov´eho kr´ale. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 10 9 7 ♥ 9 4 ♦ 8 ♣ K 10 9 8 4 2 V: ♠ 5 ♥ K Q J 8 6 5 2 ♦ 7 5 3 ♣ J 7
ˇ HRA VYDRAZITELE 275
Probl´ em 200.
♠ ♥ ♦ ♣
A954 K53 8754 K2 476
♠ ♥ ♦ ♣
10 A87 AKQ96 A 10 6 5
Licitace linky JS: 1♦ – 1♠, 2♣ – 3♦, 6♦ – pas. Z´ apad vynesl ♥10. Vezmete na stole kr´alem a zahrajete trumf, pˇriˇcemˇz V´ ychod nepˇrizn´ a. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 200: M´ate 5 zdvih˚ u ve vedlejˇs´ıch barv´ ach a 3 na ♦AKQ. Zb´ yvaj´ıc´ı 4 zdvihy mus´ıte udˇelat na dva trumfy v ruce a 2 trumfy na stole. Pokud Z´apad kdykoliv snapne na 2. pozici vysok´ ym trumfem, odhod´ıte srdce na stole. → V 3. zdvihu inkasujete ♠A a snapnete pik v ruce. Nyn´ı inkasujete ♣K-A (v tomto poˇrad´ı) a snapnete tref na stole. Protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ J 7 6 ♥ 10 9 4 ♦ J 10 3 2 ♣ 9 7 4 V: ♠ K Q 8 3 2 ♥ Q J 6 2 ♦ — ♣ Q J 8 3, jste na stole v t´eto koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J 94 J 10 3 —
95 K5 87 — 476a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
KQ QJ6 — Q
— 87 KQ9 10
Nyn´ı nesm´ıte snapnout v ruce pik. Kdybyste potom vynesl z ruky ♣10 ke snapu, Z´apad by snapl svou des´ıtkou; vy byste podle pl´ anu zahodil se stolu mal´e srdce, ale Z´apad by vynesl mal´ y trumf k vaˇs´ı d´ amˇe, takˇze by v´ am zbyl v ruce singl ♦K. Kdybyste nyn´ı inkasoval ♥K, dostal byste se do ruky (abyste mohl snapnout na stole vaˇse zb´ yvaj´ıc´ı srdce) pouze pikov´ ym snapem, takˇze by se pov´ yˇsil ♦J Z´ apadu. Mus´ıte proto na stole nejprve inkasovat ♥K a potom snapnout v ruce pik. Kdyˇz nyn´ı vynesete z ruky ♣10 ke snapu, Z´ apad sice snapne svou ♦10, ale vy odhod´ıte se stolu posledn´ı srdce a udˇel´ate zb´ yvaj´ıc´ı zdvihy: (1) Kdyˇz Z´ apad vynese srdce, snapnete na stole. (2) Kdyˇz Z´apad vynese trumf, vezmete v ruce a snapnete na stole svoje zb´ yvaj´ıc´ı srdce.
ˇ ıˇsek 276 A. Zen´
Probl´ em 201.
♠ ♥ ♦ ♣
Q3 Q92 10 7 5 2 A865 477
♠ ♥ ♦ ♣
AK7652 AK5 AK3 7
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♠ – 2BT, 3♠ – 4♣, 4♦ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl ♣Q. Jak pl´anujete vyrovnat se se ˇspatnou rozlohou trumf˚ u? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 201: Ve vedlejˇs´ıch barv´ ach m´ ate 6 zdvih˚ u shora a v trumfech tˇri na ♠AKQ. Pokud nejsou trumfy 3-2, mus´ıte udˇelat zb´ yvaj´ıc´ı 3 zdvihy na mal´e trumfy v ruce. → V´ ynos vezmete esem na stole a v kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe snapnete tref v ruce. Nyn´ı inkasujte ♠A a ♠Q. Pokud oba protivn´ıci dvakr´ at pˇriznaj´ı, dotrumfujte kr´alem. V tomto rozd´an´ı Z´ apad druh´e kolo trumf˚ u nepˇriznal. Snapnete proto tˇret´ı tref v ruce, pˇriˇcemˇz V´ ychod pˇridal ♣K. Co nyn´ı? Pˇred dalˇs´ım trefov´ ym snapem v ruce, mus´ıte inkasovat vˇsechny vaˇse vysok´e karty v ruce a potom pˇrej´ıt pomoc´ı ♥Q na st˚ ul. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 9 ♥ 10 8 6 3 ♦ J 9 4 ♣ Q J 10 4 3 V: ♠ J 10 8 4 ♥ J 7 4 ♦ Q 8 6 ♣ K 9 2, uspˇejete; vznikne tato tˇr´ıkartov´a koncovka, v kter´e jste na stole: ♦ 10 7 ♣ 8 nepodstatn´ e ♠ J 10 ♦ Q ♠ K7 ♦ 3 Se stolu zahrajete ♣8. Kdyˇz V´ ychod snapne, odhod´ıte z ruky ♦3; kdyˇz V´ ychod odhod´ı ♦Q, snapnete svou ♠7. (Podstatn´e pro u ´spˇech Trump Coupu bylo, ˇze V´ ychod mˇel rozlohu 4-3-3-3.) Probl´ em 202.
♠ ♥ ♦ ♣
752 8762 AK3 A J 10 478
♠ ♥ ♦ ♣
AKQJ84 AK3 J 10 2 7
Licitace linky SJ: 1♣ – 2♠, 2BT – 3♠, 4♣ – 4♥, 4♠ – 5♥, 6♠ – pas. Z´ apad vynesl ♥Q. Vezmete esem a zahrajete trumfov´e eso. Z´ apad odhod´ı srdce. Co nyn´ı?
ˇ HRA VYDRAZITELE 277
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 202: Dotrumfujeme v dalˇs´ıch tˇrech kolech; Z´ apad odhodil postupnˇe tref, k´aro a srdce. Protoˇze Z´ apad zaˇcal s pikovou ˇsik´enou a odhodil dalˇs´ı srdce po srdcov´em v´ ynosu, je moˇzn´e, ˇze zaˇcal se srdcov´ ym 5-listem. Proto inkasujeme ♥K, abychom se o tom pˇresvˇedˇcili. V´ ychod skuteˇcnˇe uˇz nem´ a srdce; odhodil ♣2, takˇze m´a jenom levn´e barvy – vznikla tato 7-kartov´ a koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— J 976 Q86
— 8 AK3 A J 10 478a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— — Q85 K943
84 3 J 10 2 7
Vydraˇzitel vynese z ruky ♣7 a impasuje klukem. V´ ychod se dostane do nev´ yhody v´ ynosu: (1) Kdyˇz vr´at´ı tref, vydraˇzitel z´ısk´ a 2 potˇrebn´e odhozy (srdce a k´ aro). (2) Kdyˇz vr´at´ı k´aro, vydraˇzitel m´a 3 k´ arov´e zdvihy a srdce odhod´ı na ♣A. (Tot´eˇz nastane, kdyˇz m´a V´ ychod ♣KQ.) Kdyˇz m´a Z´apad ♣KQx, mus´ı poloˇzit figuru na ♣7. Vydraˇzitel vezme esem a vr´at´ı ♣J, na kter´eho z ruky odhod´ı srdce. Na ♣10 potom odhod´ı ztr´ atov´e k´ aro. Probl´ em 203.
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 7 AK63 AQJ Q32 479
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ84 75 K74 A87
V´ ychod zah´ajil 3♣, Jih ˇrekl 3♠, Sever zv´ yˇsil na 5♠ a Jih dorazil na 6♠. Z´ apad vynesl ♥Q a V´ ychod pˇridal ♥2. Jak budete h´ at? (Zjist´ıte, ˇze Z´ apad m´ a 4 trumfy.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 203: Protoˇze Z´ apad nevynesl tref, m´ a trefovou ˇsik´enu, takˇze V´ ychod m´ a skuteˇcnˇe trefov´ y 7-list, kter´ y sl´ıbil sv´ ym zah´ ajen´ım. V´ ynos vezmete na stole kr´alem a trumfnete pomoc´ı ♠KA. V´ ychod v druh´em kole odhodil tref, takˇze m´a jeˇstˇe 4 karty v ˇcerven´ ych barv´ ach. → Dotrumfujete pomoc´ı ♠QJ a V´ ychod odhodil dalˇs´ı 2 trefy. Je tˇreba zjistit rozlohu V´ ychodu. Pokud zaˇcal s 1-2-3-7, staˇc´ı inkasovat zb´ yvaj´ıc´ı vysok´e karty v ˇcerven´ ych barv´ ach a propustit tref. V´ ychod bude m´ıt uˇz jenom trefy, od kter´ ych mus´ı vyn´est do naˇs´ı rozˇstˇepen´e vidle A-Q. → Kdyˇz vˇsak inkasujeme ♥A, V´ ychod odhod´ı tref, takˇze zaˇcal s rozlohou 1-1-4-7 a vznikla tato koncovka, ve kter´e jsme na stole:
ˇ ıˇsek 278 A. Zen´
♥ 6 ♦ AQJ ♣ Q32 nepodstatn´ e ♦ 9 8 3 2 ♣ K J 10 ♠ 8 ♦ K74 ♣ A87 Nyn´ı mus´ıme vyn´est se stolu srdce (kter´e snapneme v ruce posledn´ım trumfem), aby se V´ ychod ocitl v odhozov´e t´ısni: (1) Kdyˇz odhod´ı tref od sv´eho trojlistu, zahrajeme ♣A-7 (se stolu pˇrid´ame ♣3-2); V´ ychod vezme sv´ ym kr´ alem a mus´ı vyn´est k´aro; vezmeme kr´alem a st˚ ul je vysok´ y. (2) Kdyˇz V´ ychod odhod´ı k´ aro od sv´eho 4-listu, inkasujeme svoje 3 vysok´a k´ ara a propust´ıme tref. V´ ychod mus´ı vyn´est do naˇs´ı rozˇstˇepen´e vidle ♣A-Q. (Byl to strip-skv´ız ˇcili strip and endplay.) Probl´ em 204.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ73 2 K73 AJ872 480
♠ ♥ ♦ ♣
A8652 A94 A652 3
Jih zah´ajil 1♠ a Z´apad zas´ahl 2♥. Sever cue-bidoval 3♥ a Jih rebidoval 4♠. (??: Staˇcily 3♠ – Jih m´a minimum, i kdyˇz ve 3 esech.) Sever se zeptal 4BT a Jih odpovˇedˇel 5♣ (0 nebo 3 esa – protoˇze Jih rebidoval 4♠, mus´ı m´ıt 3 esa), takˇze Sever ohl´asil 6♠. Z´apad vynesl ♥K. Vezmete esem a zahrajete mal´ y pik ke kr´ali stolu, pˇriˇcemˇz Z´apad odhodil srdce. Jak nyn´ı budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 204: Se ♥A m´ ate ve vedlejˇs´ıch barv´ ach 4 zdvihy shora. M´ate jiˇz zdvih na ♠K, takˇze zb´ yvaj´ıc´ıch 7 zdvih˚ u mus´ıte udˇelat pomoc´ı zb´ yvaj´ıc´ıch separovan´ ych trumf˚ u: Inkasujete ♣A a snapnete mal´ y tref v ruce. K dalˇs´ım dvˇema trefov´ ym snap˚ um v ruce se dostanete pomoc´ı srdcov´ ych snap˚ u na stole. Nyn´ı inkasujete ♦AK; protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ — ♥ K Q J 10 7 3 ♦ Q J 9 8 ♣ K 10 5 V: ♠ J 10 9 4 ♥ 8 6 5 ♦ 10 4 ♣ Q 9 6 4, jste na stole v t´eto tˇr´ıkartov´e koncovce (a m´ ate jiˇz 10 zdvih˚ u): ♠Q♦7♣J nepodstatn´ e ♠ J 10 9 ♠ A ♦ 65 Kdyˇz vynesete se stolu ♣J, m´ate zaruˇceno, ˇze svoje dva vysok´e trumfy uplatn´ıte separovanˇe. Odevzd´ate pouze k´arov´ y zdvih, kter´ y V´ ychod snapne sv´ ym ♠J. Pozn.: Protoˇze V´ ychod mˇel rozlohu 4-3-2-4, byl se sv´ ymi 4 dobr´ ymi trumfy bezmocn´ y. Je ovˇsem nutn´e ˇr´ıci, ˇze pˇri rozloze trumf˚ u protivn´ık˚ u 2-2 a rozloze tref˚ u 4-3 (aˇt 4:3 nebo 3:4) vydraˇzitel opˇet spln´ı: ♥A v ruce, ♠KQ na stole, ♣A na stole, tˇri trefov´e snapy v ruce, dva srdcov´e snapy na stole, ♦AK a vypracovan´ y ♣J na stole d´av´a 12 zdvih˚ u. (Pˇresto se tento slam nemˇel licitovat.)
ˇ HRA VYDRAZITELE 279
Probl´ em 205.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ K63 7532 10 9 6 3 481
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 8 5 4 2 A AK AKJ7
Licitace linky JS: 2♣ – 2BT, 3♠ – 4♠, 6♠ – pas. Z´ apad vynesl ♥Q. Jak´ a je vaˇse nejlepˇs´ı ˇsance udˇelat 12 zdvih˚ u? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 205: V´ ynos vezmete esem v ruce, inkasujete ♠Q, na ♥K odhod´ıte z ruky tref, snapnete srdce v ruce, inkasujete ♦AK a ♠K; Z´ apad druh´ y pik nepˇriznal. Nyn´ı snapnete k´aro v ruce (V´ ychod pˇriznal), takˇze jste se zkr´ atil v trumfech na stejnou d´elku jako m´ a V´ ychod. Koneˇcnˇe inkasujete ♣AK (V´ ychod oba trefy pˇriznal) a vynesete z ruky ♣J. Posledn´ı dva zdvihy dˇel´ ate na ♠A-10. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 6 ♥ Q J 10 8 5 ♦ Q J 9 4 ♣ Q 4 2 V: ♠ J 9 7 3 ♥ 9 7 4 2 ♦ 10 8 6 ♣ 8 5 Probl´ em 206.
♠ ♥ ♦ ♣
32 Q982 AKQ42 A9 482
♠ ♥ ♦ ♣
AK94 AK73 8 8764
Sever zah´ajil 1♦, Jih odpovˇedˇel 1♥, Z´ apad zas´ ahl 3♣, Sever zv´ yˇsil skokem 4♥, Jih cue-bidoval 4♠, Sever cue-bidoval 5♣ a Jih ohl´ asil 6♥. Z´ apad vynesl ♣K, kter´eho vzal vydraˇzitel esem. Potom inkasoval ♥Q a Z´ apad nepˇriznal. Jak budete pokraˇcovat, aˇz se vzpamatujete ze sv´eho ˇsoku? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 206: M´ame 6 zdvih˚ u shora ve vedlejˇs´ıch barv´ ach, takˇze mus´ıme udˇelat 6 trumfov´ ych zdvih˚ u (za pˇredpokladu, ˇze k´ ara jsou 4-3; protoˇze V´ ychod m´a 5 trumf˚ u, mus´ıme hr´at na jedinou moˇznou rozlohu V´ ychodu, pˇri kter´e spln´ıme: 4-5-3-1). Pˇrestaneme trumfovat a inkasujeme ♠AK a tˇret´ı pik snapneme na stole. Nyn´ı inkasujeme ♦AKQ. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ Q 10 5 ♥ — ♦ J 9 6 5 ♣ K Q J 10 5 3 V: ♠ 9 8 7 6 ♥ J 10 8 6 4 ♦ 10 7 3 ♣ 2, vznikne tato koncovka, ve kter´e jste na stole:
ˇ ıˇsek 280 A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — J Q J 10 5
— 95 42 9 482a
♠ ♥ ♦ ♣
♠J ♥ J 10 8 6 ♦— ♣—
9 AK7 — 8
Snapnout k´aro stolu nem˚ uˇzete, protoˇze by V´ ychod odhodil pik a udˇelal 2 trumfov´e zdvihy. → Mus´ıte vyn´est se stolu trumf (tˇreba ♥5). V´ ychod pˇrebije osmiˇckou a vy ˇ vynevezmete zdvih kr´alem. Potom snapnete na stole sv˚ uj posledn´ı pik a teprve ted sete se stolu k´aro. V´ ychod m´a uˇz jenom trumfy, a sice J-10-6. (1) Kdyˇz V´ ychod d´a ♥6, pˇrebijete sedmiˇckou. (2) Kdyˇz V´ ychod d´ a ♥10 (nebo kluka), odhod´ıte z ruky tref, takˇze V´ ychod mus´ı vyn´est do vaˇs´ı vidle ♥A-7. (Toto se m˚ uˇze pˇrihodit jenom v kn´ıˇzce.) Probl´ em 207.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ6 AQ85 A84 K64 483
♠ ♥ ♦ ♣
A9742 3 KQ65 AJ2
V´ ychod zah´ajil 3♥, Jih ˇrekl 3♠, Sever se zeptal 4BT, Jih odpovˇedˇel 5♥ a Sever ozn´amil 6♠. Z´apad vynesl ♥2. Vezmete na stole esem a inkasujete ♠K-Q. V´ ychod druh´ y pik nepˇriznal a zahodil srdce. Co nyn´ı? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 207: Vaˇs´ım prvn´ım u ´kolem je pˇresvˇedˇcit se, ˇze neztrat´ıte zdvih v k´arech. Inkasujete ♦AKQ; V´ ychod tˇret´ı kolo k´ ar nepˇrizn´ a, takˇze ˇctvrt´e k´aro snapnete na stole posledn´ım trumfem stolu. Nyn´ı se mus´ıte vyhnout ztr´atov´emu zdvihu v trefech. Jedna moˇznost je impasovat na Jihu pomoc´ı ♣J. Druh´a moˇznost je tato: Z´ apad uk´ azal pikov´ y 4-list, k´ arov´ y 4-list a singl ♥2 (protoˇze V´ ychod zaˇcal se 7-listem vzhledem ke sv´emu zah´ ajen´ı). M´a tedy trefov´ y 4-list (v rozloze 4-1-4-4), takˇze je zde ˇsance 4:3, ˇze m´ a ♣Q. → Pˇrejdeme proto pomoc´ı ♣A do ruky a zahrajeme ♠A-x. Z´ apadu zbudou pouze trefy, do kter´ ych mus´ı vyn´est. V´ ychod pˇrihodil bezmocnˇe mal´ y tref, takˇze naˇse ˇsance 4:3 se realizovala. Pozn.: Kdyby Z´apad mˇel k´arov´ y 5-list a tedy trefov´ y trojlist, byla by zde ˇsance 4:3, ˇze ♣Q je na V´ ychodˇe, takˇze bychom impasovali v trefech. // Listy linky ZV byly
ˇ HRA VYDRAZITELE 281
Z: ♠ J 10 8 3 ♥ 2 ♦ J 7 3 2 ♣ Q 10 9 3 V: ♠ 5 ♥ K J 10 9 7 6 4 ♦ 10 9 ♣ 8 7 5 Probl´ em 208.
♠ ♥ ♦ ♣
AK8532 3 KQ2 KQ5 484
♠ ♥ ♦ ♣
6 AKQ9765 43 A 10 2
Licitace linky SJ: 1♠ – 3♥, 3♠ – 4♥, 4BT – 5♣ (3 kl´ıˇcov´e figury pro hru v srdc´ıch), 6♥ – pas. (Sever douf´a, ˇze srdce Jihu jsou lepˇs´ı neˇz jeho piky.) Z´ apad vynesl ♦J k d´amˇe stolu a esu V´ ychodu. V´ ychod vr´ atil k´ aro ke kr´ ali stolu. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 208: I kdyˇz jeˇstˇe nezn´ ate rozlohu trumf˚ u, snapnˇete v 3. zdvihu k´aro stolu v ruce; zaˇcnete t´ım proces redukov´ an´ı trumf˚ u v listu Jihu. Nyn´ı inkasujete ♥A-K; Z´apad pˇridal ♥10 a v druh´em kole odhodil k´ aro. Protoˇze V´ ychod nem´a ♥J-10, je moˇzn´e u ´spˇeˇsnˇe zahr´at Trump Coup. Mus´ıte se jeˇstˇe dvakr´ at zkr´ atit v trumfech v ruce. → Pˇrejdete pomoc´ı ♠A na st˚ ul a snapnete v ruce pik. Potom pˇrejdete pomoc´ı ♣Q na st˚ ul a snapnete v ruce dalˇs´ı pik. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ J 9 7 ♥ 10 ♦ J 10 9 7 5 ♣ J 9 7 3 V: ♠ Q 10 4 ♥ J 8 4 2 ♦ A 8 6 ♣ 8 6 4, vznikne tato koncovka, ve kter´e jste v ruce: ♠ K8 ♣ K5 nepodstatn´ e ♥ J8 ♣ 86 ♥ Q 9 ♣ A 10 Pˇrejdete trefov´ ym kr´alem na st˚ ul, se kter´eho zahrajete ♠K. V´ ychod je bezmocn´ y: (1) Kdyˇz snapne, vydraˇzitel pˇresnapne a st´ ahne posledn´ı trumf. V ruce m´ a jeˇstˇe ♣A. (2) Kdyˇz V´ ychod odhod´ı ♣8, vydraˇzitel odhod´ı z ruky ♣A a udˇel´ a posledn´ı dva zdvihy pomoc´ı vidle ♥Q-9. Probl´ em 209.
♠ ♥ ♦ ♣
86 A985 10 6 3 AJ73 485
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q 10 7 4 K43 AKQ 4
ˇ ıˇsek 282 A. Zen´
Licitace linky JS: 2♣ – 2BT, 3♠ – 3BT, 4♠ – 6♠, pas. Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♣10? M´ate t´emˇeˇr jist´ y ztr´atov´ y zdvih v srdc´ıch, takˇze si nem˚ uˇzete dovolit ztratit trumfov´ y zdvih. ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 209: V´ ynos vezmˇete na stole esem a preventivnˇe snapnˇete v ruce tref. Potom inkasujte ♠A; V´ ychod nepˇrizn´ a barvu a odhod´ı tref. Inkasujete ♦AKQ, ♥K a ♥A. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ J 9 5 3 2 ♥ J 7 ♦ 8 7 5 ♣ 10 9 6 V: ♠ — ♥ Q 10 6 2 ♦ J 9 4 2 ♣ K Q 8 5 2, Z´apad pˇriznal vˇsech 5 vaˇsich vysok´ ych ˇcerven´ ych karet, takˇze vznikla tato koncovka, ve kter´e jste na stole: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J953 — — —
8 98 — J 485a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— Q 10 J K
K Q 10 4 — —
Vynesete se stolu srdce. Z´apad snapne a vynese do vaˇs´ı vidle v trumfech. Jak´e jsou vaˇse ˇsance, kdyˇz Z´apad zaˇcne s pikov´ ym 4-listem ♠J-9-x-x? Budou menˇs´ı! Po dvou stejn´ ych u ´vodn´ıch zdviz´ıch inkasujete ♠A-K a zjist´ıte rozlohu trumf˚ u. Potom odehrajete ♦AKQ a ♥KA (v tomto poˇrad´ı) a snapnete druh´ y tref stolu v ruce. Nyn´ı vynesete z ruky posledn´ı srdce. Spln´ıte pouze tehdy, kdyˇz se Z´apad nyn´ı dostane na zdvih. (Musel m´ıt ♥QJ10 – jinak se odblokuje v srdc´ıch a padnete.) Kdyˇz m´a V´ ychod ♠J-9-x-x, vaˇse ˇsance jsou mnohem lepˇs´ı, protoˇze v 11. kole m˚ uˇze vz´ıt zdvih v srdc´ıch kter´ ykoliv obr´ ance. Probl´ em 210.
♠ ♥ ♦ ♣
75 A843 J 10 5 Q963 486
♠ ♥ ♦ ♣
AK96432 — AK62 AK
ˇ HRA VYDRAZITELE 283
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♠ – 2BT, 4♠ – 6♠, pas. (Asi se v´ am nel´ıb´ı rebid skokem 4♠, protoˇze v´am mohl ut´eci velk´ y slam v k´ arech.) Jak budete hr´ at po v´ ynosu ♥K? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 210: P˚ uvodn´ı vydraˇzitel byl cel´ y ˇsˇtastn´ y, ˇze se dostal na st˚ ul pomoc´ı ♥A, na kter´e odhodil z ruky k´ aro a impasoval v 2. zdvihu v k´ arech. Protoˇze impas nesedˇel a trumfy byly 3-1, padnul. Kdyˇz jsou trumfy 2-2, z´avazek je snadn´ y, protoˇze odevzd´ ate jedno k´ aro. Je tˇreba ˇ zabezpeˇcit se proti rozloze trumf˚ u 3-1. → V´ ynos na stole propustte a snapnˇete jej v ruce. Kdyˇz inkasujete ♠A-K, V´ ychod druh´ y trumf nepˇrizn´ a, takˇze m´ ate Z´ apad ˇ v hrsti: Inkasujte ♣A-K a pustte Z´ apad na zdvih jeho posledn´ım trumfem (koncov´ a vpustka) v t´eto koncovce (se stolu odhod´ıte srdce): ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
Q QJ7 Q97 8
— A84 J 10 5 Q9 486a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 9 6 843 J 10
9643 — AK62 —
Z´apad je v nev´ yhodˇe v´ ynosu (aˇt sed´ı ♦Q kdekoliv). Vydraˇzitel se dostane na st˚ ul, kde jsou dvˇe vysok´e karty ♥A a ♣Q, na kter´e m´ a z ruky dva potˇrebn´e odhozy. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ Q 10 8 ♥ K Q J 7 ♦ Q 9 7 ♣ 8 5 2 V: ♠ J ♥ 10 9 6 5 2 ♦ 8 4 3 ♣ J 10 7 4 Probl´ em 211.
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 5 2 84 AK52 AK5 487
♠ ♥ ♦ ♣
K6 AKJ653 83 10 4 2
Licitace linky JS: 1♥ – 1♠, 2♥ – 3♦, 3♥ – 6♥, pas. Z´ apad vynesl ♦J, kter´eho jste vzal na stole esem, inkasoval ♥A (pro pˇr´ıpad, ˇze na Z´ apadˇe je singl ♥Q), pˇreˇsel na st˚ ul v trefech a impasoval v ruce pomoc´ı ♥J. Impas se zdaˇril, ale Z´ apad jiˇz trumf nepˇriznal. Jak budete d´al hr´at?
ˇ ıˇsek 284 A. Zen´
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 211: M´ate 6 zdvih˚ u shora ve vedlejˇs´ıch barv´ ach. Kdyˇz se v´am podaˇr´ı vˇsechny uhr´at, zb´ yv´a udˇelat vˇsech 6 trumf˚ u v ruce, tj. tˇrikr´ at v ruce snapnout mal´ ymi trumfy. → Ve 4. zdvihu pˇrejdete pomoc´ı ♦K na st˚ ul a snapnete tˇret´ı k´aro stolu v ruce; V´ ychod pˇrihod´ı ♦Q. Inkasujete ♠K-A a tˇret´ı pik stolu snapnete v ruce; Z´apad pˇrihod´ı ♠Q. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ Q 9 4 ♥ 2 ♦ J 10 9 7 ♣ Q 9 8 6 3 V: ♠ J 8 7 3 ♥ Q 10 9 7 ♦ Q 6 4 ♣ J 7, vznikne tato koncovka, kdyˇz pˇrejdete na st˚ ul v trefech: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — 10 Q98
10 — 5 K5 487a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J Q 10 — J
— K6 — 10 4
Nyn´ı mus´ıte inkasovat na stole ♣K (coˇz je vaˇse posledn´ı vysok´ a netrumfov´ a karta); jinak V´ ychod odhod´ı sv´eho ♣J a vy padnete. V 11. zdvihu zahrajete se stolu ♠10; V´ ychod pˇrizn´a barvu a vy snapnete sv´ ym posledn´ım mal´ ym trumfem. Posledn´ı zdvih odevzd´ate v trefech (Z´apad a V´ ychod si pˇritom ‘sraz´ı’ hlavy). Probl´ em 212.
♠ ♥ ♦ ♣
K32 A5 AK73 A542 488
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 8 4 K2 85 KQ63
V´ ychod zah´ajil 3♥, Jih zas´ahl 3♠ a Sever ohl´ asil 6♠. Z´ apad vynesl ♥6, kterou vezmete na stole esem a inkasujete ♠A-K. V´ ychod druh´e kolo pik˚ u nepˇrizn´ a a odhod´ı srdce. Jak d´al? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 212: Jsou-li trefy 3-2, nen´ı o ˇcem mluvit. M´ a-li V´ ychod trefov´ y 4-list, je vaˇse pozice beznadˇejn´ a. Pokud jej m´ a Z´ apad, m˚ uˇzeme jej chytit v koncovce na nucen´ y v´ ynos. →
ˇ HRA VYDRAZITELE 285
→ Pˇrestaneme hr´at trumfy a otestujeme trefy inkasov´ an´ım ♣A-K. V´ ychod druh´ y tref nepˇrizn´a. Protoˇze V´ ychod zaˇcal se srdcov´ ym 7-listem, m´ a Z´ apad jeˇstˇe jedno srdce a tedy zaˇcal s rozlohou 4-2-3-4. Inkasujte ♦A-K a snapnˇete tˇret´ı k´ aro stolu v ruce. Inkasujte koneˇcnˇe ♥K, takˇze vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J9 — — J9
3 — 7 54 488a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— J 10 9 10 —
Q 10 — — Q6
Nyn´ı zahrejte ♣Q-6, coˇz je koncov´ a vpustka na netrumfovou kartu. Z´ apad se dostane na zdvih a mus´ı vyn´est do vaˇs´ı vidle ♠Q-10. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 9 7 5 ♥ 6 3 ♦ Q 6 4 ♣ J 9 8 7 V: ♠ 6 ♥ Q J 10 9 8 7 4 ♦ J 10 9 2 ♣ 10 Probl´ em 213.
♠ ♥ ♦ ♣
J95 K4 KQ6 A 10 9 7 4 489
♠ ♥ ♦ ♣
AQ6432 A83 A74 8
Licitace linky SJ: 1♣ – 1♠, 2♠ – 4BT, 5♦ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl ♥Q, kterou vezmete na stole kr´alem a impasujete v ruce pomoc´ı ♠Q. Z´ apad nepˇrizn´ a barvu a odhod´ı srdce. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 213: Mus´ıte vytvoˇrit tˇr´ıkartovou koncovku, ve kter´e m´a V´ ychod ♠K-10-8. Bude muset snapnout v 11. zdvihu a potom vyn´est do rozˇstˇepen´e vidle, ve kter´e je na stole ♠J-9 a v ruce ♠A-6. K tomuto c´ıli nesm´ıte jiˇz trumfovat a mus´ıte uplatnit mal´e trumfy Jihu ♠4-3-2 ke snap˚ um tref˚ u stolu. Abyste d´ale uplatnil vˇsechny vaˇse vysok´e karty ve vedlejˇs´ıch barv´ach, mus´ı V´ ychod m´ıt rozlohu 4-2-3-4. Ve 3. zdvihu inkasujete ♣A a potom snapnete tref v ruce. Pˇrejdete v k´ arech na st˚ ul a snapnete dalˇs´ı tref. Opˇet pˇrejdete v k´ arech na st˚ ul a potˇret´ı snapnete tref v ruce. Zbudou tyto karty:
ˇ ıˇsek 286 A. Zen´
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J9 J 10 7 J9 —
J9 4 6 10 489a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 8 9 10 —
A6 A8 A —
Inkasujete obˇe ˇcerven´a esa a vynesete z ruky ♥8. V´ ychod mus´ı vz´ıt trumfem a vyn´est do rozˇstˇepen´e vidle v trumfech. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ – ♥ Q J 10 7 6 5 ♦ J 9 8 5 ♣ Q 6 2 V: ♠ K 10 8 7 ♥ 9 2 ♦ 10 3 2 ♣ K J 5 3 Probl´ em 214.
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 4 3 6 10 7 5 3 2 J83 490
♠ ♥ ♦ ♣
A A K Q 10 5 4 3 A4 A 10 7
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♥ – 2BT, 4♥ – pas. Z´ apad vynesl ♦K. Vezmete esem a inkasujete ♥A-K. V´ ychod druh´e kolo nepˇrizn´ a a zahod´ı pik. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 214: Inkasujete ♠A a vynesete k´ aro. Z´ apad vezme klukem; jeho jedin´ y return, kter´ y ned´a vydraˇziteli zdvih, je ♦Q, kterou snapnete v ruce. Nyn´ı inkasujete ♥Q a vynesete z ruky ♥4. Z´ apad vezme a je v nev´ yhodˇe v´ ynosu: Pik a k´aro d´avaj´ı vydraˇziteli pˇr´ımo zdvih, takˇze mus´ı vyn´est tref a Jih z´ısk´ a v t´eto barvˇe 2 zdvihy. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 9 5 ♥ J 9 8 2 ♦ K Q J 8 ♣ K 6 4 V: ♠ Q J 8 7 6 2 ♥ 7 ♦ 9 6 ♣ Q 9 5 2 Pikov´ y v´ ynos by porazil z´avazek.
ˇ HRA VYDRAZITELE 287
Probl´ em 215.
♠ ♥ ♦ ♣
A95 A6 A973 K843 491
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 2 KJ8532 5 AQ5
Licitace linky SJ: 1BT – 3♥, 3♠ – 4BT, 5♣ – 6♥, pas. (3♥ je slam forcing a zaruˇcuje srdcov´ y 6-list; 3♠ je cue-bid; 4BT ˇr´ımsk´ y BW.) Z´ apad vynesl ♦K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 215: M´ate 6 zdvih˚ u shora ve vedlejˇs´ıch barv´ ach. Pokud udˇel´ate vˇsech 6 trumfov´ ych zdvih˚ u v ruce, je slam v´ aˇs. → V´ ynos vezmete esem na stole a vyuˇzijete toho, ˇze jste na stole, a snapnete k´ aro v ruce. Inkasujete ♥A a Z´apad nepˇrizn´a. Zahrajete druh´e kolo trumf˚ u; V´ ychod d´ a dev´ıtku a vy impasujete klukem v ruce. Nyn´ı inkasujete ♣A-Q-K a k vaˇsemu potˇeˇsen´ı Z´ apad tˇret´ı kolo tref˚ u nepˇrizn´a. Snapnete proto ˇctvrt´ y tref v ruce. Po inkasov´ an´ı ♠K-A jste na stole v t´eto koncovce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J — QJ —
9 — 97 — 491a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— Q 10 7 — —
10 K8 — —
ˇ (1) Kdyˇz snapne Zahrajete se stolu k´aro a V´ ychod nem´ a rozumnou odpovˇed: sedmiˇckou, pˇresnapnete osmiˇckou. (2) Kdyˇz snapne des´ıtkou, odhod´ıte pik. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 8 7 6 4 ♥ — ♦ K Q J 6 4 2 ♣ J 10 V: ♠ Q 3 ♥ Q 10 9 7 4 ♦ 10 8 ♣ 9 7 6 2
ˇ ıˇsek 288 A. Zen´
Probl´ em 216.
♠ ♥ ♦ ♣
A54 85 A652 AQJ7 492
♠ ♥ ♦ ♣
KQ863 AJ3 K 10 643
V´ ychod zah´ajil 3♥, Jih ˇrekl 3♠, Sever licitoval 5♠ (Jih m´ a ohl´ asit slam, m´a-li srdcov´e drˇzen´ı) a Jih ozn´amil 6♠. Z´ apad vynesl ♥4 a V´ ychod dal ♥Q. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 216: V´ ynos byl singl, takˇze mus´ıte vz´ıt esem. Protoˇze d´ate jeden srdcov´ y zdvih, trefov´ y impas mus´ı sedˇet, takˇze m´ ate 6 zdvih˚ u ve vedlejˇs´ıch barv´ach. K tomu 3 zdvihy na ♠AKQ a 3 snapy v ruce pomoc´ı ♠8-6-3 d´ a dohromady 12 zdvih˚ u. Inkasujete ♠K-Q; V´ ychod druh´e kolo trumf˚ u nepˇrizn´ a. (Na stole nepotˇrebujete trumfy, protoˇze pˇr´ıpadn´ y srdcov´ y zdvih z´ısk´ ate expasem pomoc´ı ♥J.) Za pˇredpokladu, ˇze m´a Z´apad oba levn´e 4-listy (a tedy rozlohu 4-1-4-4) m˚ uˇzete snapnout dvˇe ´ k´ara a jeden tref sv´ ymi tˇremi mal´ ymi trufy v ruce. → Uspˇeˇsnˇe impasujete na stole pomoc´ı ♣Q, inkasujete ♦K-A a snapnete k´ aro stolu pomoc´ı ♠3. Nyn´ı impasujete na stole pomoc´ı ♣J a snapnete posledn´ı k´ aro stolu pomoc´ı ♠6. Kdyˇz nyn´ı na stole inkasujete ♣A, V´ ychod nepˇrizn´a barvu. Zbudou tyto karty: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J 10 — — K
A 8 — 7 492a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— K 10 9 — —
8 J3 — —
Posledn´ı tref stolu snapnete pomoc´ı ♠8. M´ ate jiˇz 11 zdvih˚ u a na stole jeˇstˇe trumfov´e eso. (Komprimoval jste dva ztr´atov´e zdvihy – trumf a srdce – do jednoho.) // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 10 9 7 ♥ 4 ♦ J 9 7 4 ♣ K 10 8 2 V: ♠ 2 ♥ K Q 10 9 7 6 2 ♦ Q 8 3 ♣ 9 5
ˇ HRA VYDRAZITELE 289
Probl´ em 217.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ74 KQ9 A6 A865 493
♠ ♥ ♦ ♣
A652 A52 Q J 10 2 KQ
Licitace linky JS: 1BT – 2♣, 2♠ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl ♣J, kter´eho vezmete v ruce a inkasujete ♠K-Q. Z´apad druh´e kolo nepˇriznal a odhodil srdce. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 217: Zd´a se ˇze budete muset impasovat v k´ arech. Dˇr´ıve se vˇsak pokus´ıme o nucen´ y v´ ynos V´ ychodu. Inkasujete druh´ y trefov´ y hon´er v ruce a ♥A-K; pˇritom v druh´em kole srdc´ı spadne z V´ ychodu ♥J, takˇze je pravdˇepodobn´e, ˇze V´ ychod zaˇcal se srdcov´ ym dublem. → V´ aˇs dalˇs´ı tah je zahr´ an´ı ♣8 se stolu. Pokud by V´ ychod snapl, tak pˇresnapnete a zahrajete srdce k d´ amˇe stolu. V´ ychod m˚ uˇze snapnout, ale potom mus´ı otoˇcit k´ aro (protoˇze uˇz nebude m´ıt nic jin´eho). V´ ychod pravdˇepodobnˇe na tˇret´ı tref stolu odhod´ı k´ aro (kdyˇz zaˇcal s trefov´ ym dublem). Snapnete sv´ ym posledn´ım mal´ ym trumfem a inkasujete ♠A. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 8 ♥ 10 8 7 6 3 ♦ 9 4 ♣ J 10 9 7 4 V: ♠ J 10 9 3 ♥ J 4 ♦ K 8 7 5 3 ♣ 3 2, vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— 10 8 94 10
7 Q A6 A 493a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J — K875 —
— 5 Q J 10 2 —
Zahrajete srdce k d´amˇe stolu. Kdyˇz V´ ychod snapne, bude muset vyn´est od ♦K. Kdyˇz odm´ıtne snapnout srdce, pust´ıte jej na zdvih trumfem s t´ımt´eˇz efektem. • Hra na nucen´ y v´ ynos V´ ychodu (m´ısto k´ arov´eho impasu) z´ avisela na zjiˇstˇen´ı, ˇze je V´ ychod kr´atk´ y v srdc´ıch. Kdyˇz vydraˇzitel nem´ a ˇz´ adnou indikaci, mus´ı se spolehnout na k´arov´ y impas.
ˇ ıˇsek 290 A. Zen´
Probl´ em 218.
♠ ♥ ♦ ♣
A6 KQ3 AK9765 AK 494
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 8 7 5 4 2 A 10 5 — 983
Licitace linky SJ: 2♣ – 2♠, 3♦ – 3♠, 4BT – 5♦, 5♥ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl ♣J, kter´eho vezmete na stole kr´ alem a ♦5 stolu snapnete v ruce (pˇr´ıprava na pˇr´ıpadn´ y coup). Nyn´ı inkasujete ♠A a Z´ apad odhodil srdce. Jak d´ al? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 218: V´ ychod m´ a jeˇstˇe ♠K-J-9 a nesm´ı udˇelat dva trumfov´e zdvihy. Dalˇs´ı mal´e k´aro stolu snapnete v ruce, pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♥Q a snapnete tˇret´ı mal´e k´aro, takˇze jste redukoval svoje trumfy na stejn´ y poˇcet jako m´a V´ ychod. Pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♥K a dostanete tuto koncovku: ♠ 6 ♥ 3 ♦ AK9 ♣ A ♠ — ♠ KJ9 ♥ J9 494a ♥— ♦ Q ♦— ♣ 10 7 6 ♣ Q42 ♠ Q 10 8 ♥ A ♦ — ♣ 98 Nyn´ı zahrajete ♦A. V´ ychod m´a dvˇe moˇznosti, z nichˇz ˇz´ adn´ a nen´ı dobr´ a: (1) Snapne pomoc´ı ♠K. Odhod´ıte z ruky tref a potom impasujete v trumfech. (Snap niˇzˇs´ım trumfem nem´a smysl: Vydraˇzitel pˇresnapne jak nejlevnˇeji m˚ uˇze a pˇrejde na st˚ ul pomoc´ı ♣A, se kter´eho hraje opˇet k´ aro. Pokud V´ ychod odm´ıtne snapnout a tot´eˇz udˇel´a, kdyˇz hrajete posledn´ı k´aro stolu, odhod´ıte posledn´ı tref a potom ♥A; vydraˇzitel je st´ale na stole a m˚ uˇze hr´ at pik proti ♠Q-8 (nebo ♠10-8), ˇc´ımˇz dokonˇc´ı sv˚ uj Trump Coup.) (2) Dalˇs´ı moˇznost V´ ychodu spoˇc´ıv´ a v odhozu dvou tref˚ u na ♦A-K. V tomto pˇr´ıpadˇe vydraˇzitel odhod´ı z ruky tref a ♥A. Potom vynese se stolu trumf. (a) Kdyˇz V´ ychod nasad´ı ♠K, m˚ uˇze se vydraˇzitel vr´ atit na st˚ ul pomoc´ı ♣A a dokonˇcit sv˚ uj trumfov´ y coup pomoc´ı ♠Q-10. (b) Pokud V´ ychod zahraje ♠J nebo ♠9, vydraˇzitel co nejlevnˇeji pˇrebije a vr´at´ı se na st˚ ul pomoc´ı ♣A; s nˇej vynese posledn´ı k´ aro a ˇ ♠Q-8, nebo ♠10-8. // Listy linky ZV byly: v ruce m´a bud Z: ♠ — ♥ J 9 7 6 2 ♦ Q J 8 4 ♣ J 10 7 6 V: ♠ K J 9 3 ♥ 8 4 ♦ 10 3 2 ♣ Q 5 4 2
ˇ HRA VYDRAZITELE 291
Pozn.: V rozd´an´ıch jako toto nen´ı snadn´e pl´ anovat hru. Zapamatujte si obecn´ y princip, podle kter´eho mus´ıte zkr´atit svoje trumfy na stejnou d´elku jako m´ a V´ ychod. Zde vydraˇzitel zaˇcal se sedmi trumfy proti ˇctyˇrem, takˇze mus´ı tˇrikr´ at snapnout v ruce. Probl´ em 219.
♠ ♥ ♦ ♣
7 J764 K Q 10 6 4 AK3 495
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 6 AK53 J87 875
Z´apad zah´ajil 1♠, Sever dal kontra a po pasu V´ ychodu Jih skoˇcil na 3♥. Sever dorazil na 4♥ a V´ ychod dal kontra. (S nezaj´ımavou rozlohou 3-4-3-3 Jih skoˇcil pouze na 3♥ a je pˇrekvapen kontrem V´ ychodu.) Z´ apad vynesl ♠K; vzal jste esem a inkasoval ♥A, pˇriˇcemˇz Z´apad odhodil pik. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 219: Bylo by nyn´ı chybou snapnout na stole pik: Po vyraˇzen´ı ♦A by Z´apad otoˇcil pik, takˇze by vydraˇzitel musel na stole opˇet snapnout. Na stole by mu zbyl pouze ♥J a V´ ychod by udˇelal tˇri trumfov´e zdvihy. M´ısto toho mus´ıte hr´at v 3. zdvihu ♦K a potom ♦Q. Z´ apad vezme druh´ y k´ arov´ y zdvih esem a otoˇc´ı tref, kter´ y vezme vydraˇzitel na stole kr´ alem. Vr´ at´ı se do ruky pomoc´ı ♦J a snapne na stole pik. Kdyˇz inkasuje ♣A, V´ ychod pˇrihod´ı ♣Q. Dostanete tuto koncovku, ve kter´e hled´ate zdvih: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
QJ5 — — J9
— J7 10 6 3 495a
♠ ♥ ♦ ♣
♠9 ♥ Q 10 9 8 ♦— ♣—
10 K53 — 8
Vydraˇzitel zahraje se stolu vysokou ♦10 a V´ ychod snapne pomoc´ı ♥8. Nastal kl´ıˇcov´ y okamˇzik rozd´an´ı. Co zahrajete z ruky v tomto zdvihu? Bylo by chybou odhodit tref, protoˇze V´ ychod by otoˇcil pik. Mus´ıte odhodit z ruky ♠10! To umoˇzn´ı vydraˇziteli snapnout pikov´ y return V´ ychodu v ruce. Kdyˇz nyn´ı vydraˇzitel vynese z ruky tref, V´ ychod snapne a vynese trumf do rozdˇelen´e vidle vydraˇzitele. // Listy linky ZV byly:
ˇ ıˇsek 292 A. Zen´
Z: ♠ K Q J 8 5 3 ♥ — ♦ A 5 ♣ J 9 6 4 2 V: ♠ 9 4 2 ♥ Q 10 9 8 2 ♦ 9 3 2 ♣ Q 10 Probl´ em 220O .
♠ ♥ ♦ ♣
A52 A42 Q87 Q983 496
♠ ♥ ♦ ♣
K Q 10 7 6 5 A K J 10 4 A4
Sever zah´ajil 1♣ a V´ ychod zas´ahl 2♥. Sever odpovˇedˇel 2♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠. Jih se zeptal 4BT a po odpovˇedi 5♥ Jih ohl´ asil 6♠. Z´ apad vynesl ♥10. Vzal jste esem stolu a zahr´al ♠K-A. K vaˇsemu zklam´ an´ı V´ ychod druh´e kolo trumf˚ u nepˇriznal. Je zde nˇejak´a ˇsance vyrovnat se s touto situac´ı? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 220: M´a-li Z´ apad ♣K spolu s d´elkou v trumfech, je zde ˇsance na nucen´ y v´ ynos Z´apadu. Prvn´ı krok spoˇc´ıv´ a v odstranˇen´ı srdc´ı Z´ apadu. Ve 4. zdvihu snapne vydraˇzitel v ruce srdce, pˇrejde pomoc´ı ♦Q na st˚ ul a snapne v ruce dalˇs´ı srdce. Potom st´ahneme pˇredposledn´ı trumf Z´ apadu zbylou ♠Q Jihu a zaˇcneme inkasovat k´ara. Toto je pozice pˇred zahr´ an´ım tˇret´ıho kola k´ ar: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J — — K 10 6 5
— — 8 Q983 496a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— Q 9 J72
— — K J 10 A4
Kdyˇz Z´apad odm´ıtne snapnout tˇret´ı k´ aro, pokraˇcuje vydraˇzitel v hran´ı k´ ar. Nakonec odevzd´a tref, kter´ y Z´apad snapne. // Kdyˇz Z´ apad snapne k´ aro, mus´ı vyn´est od ♣K. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 9 8 4 ♥ 10 9 7 ♦ 5 2 ♣ K 10 6 5 V: ♠ 3 ♥ K Q J 8 6 3 ♦ 9 6 3 ♣ J 7 2 Toto byla koncovka beze jm´ena.
ˇ HRA VYDRAZITELE 293
Probl´ em 221.
♠ ♥ ♦ ♣
AK75 K852 AK2 A 10 497
♠ ♥ ♦ ♣
J6 AQ6 4 KQ87542
Licitace linky SJ: 2BT – 4♣, 4BT – 7♣, pas. (4♣ = Gerber.) Z´ apad vynesl ♥J, kter´eho jste vzal v ruce esem. Inkasoval jste ♣A, pˇriˇcemˇz Z´ apad odhodil k´ aro. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 221: Jedinou moˇznost´ı je Trump Coup. Se stolu vynesete ♣10, kterou V´ ychod pˇrebije klukem a vy kr´ alem. Nyn´ı inkasujete ♦A-K a na kr´ale odhod´ıte z ruky ♥Q. Nyn´ı jste pˇripraven tˇrikr´ at snapnout ˇcerven´e karty v ruce, abyste se zkr´atil v trumfech na stejnou d´elku jakou m´ a V´ ychod: Snapnete k´aro v ruce, pˇrejdete v srdc´ıch na st˚ ul a snapnete v ruce srdce. Pik k esu stolu dovol´ı dalˇs´ı srdcov´ y snap v ruce. Pˇrejdete pomoc´ı ♠K na st˚ ul a vznikne tato dvojkartov´a koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
Q — J —
75 — — — 497a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— — — 96
— — — Q8
Se stolu vynesete pik ke sv´e trumfov´e vidli Q-8. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ Q 10 3 ♥ J 10 9 3 ♦ J 9 8 6 5 3 ♣ — V: ♠ 9 8 4 2 ♥ 7 4 ♦ Q 10 7 ♣ J 9 6 3 Nebylo nutn´e, aby V´ ychod mˇel srdcov´ y trojlist. Staˇcilo, aby mˇel v kaˇzd´e drah´e barvˇe dubl a dohromady 6 karet v drah´ ych barv´ ach.
ˇ ıˇsek 294 A. Zen´
Probl´ em 222.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ8532 62 A64 A5 498
♠ ♥ ♦ ♣
A4 AKQ KQ732 Q96
Licitace linky JS: 2BT – 3♥, 3♠ – 6♠, pas. Z´ apad vynesl ♣3. Vezmete na stole esem a vynesete se stolu mal´ y trumf k esu; V´ ychod nepˇriznal barvu. Jak si porad´ıte? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 222: Je zde st´ ale ˇsance. Kdyˇz vynesete z ruky druh´ y trumf, ˇ Z´apad mus´ı d´at jednu z karet J-10-9. Necht je to pro urˇcitost dev´ıtka, kterou pˇrebijete na stole d´amou. Nyn´ı mus´ıte vytvoˇrit takovou koncovku, ve kter´e udˇel´ate dva zdvihy pomoc´ı trojlistu ♠K-8-5. Protoˇze st˚ ul m´ a o trumf v´ıc neˇz Z´ apad, mus´ıte se jedn´ım snapem na stole zkr´atit. Abyste byl u ´spˇeˇsn´ y, mus´ı Z´apad m´ıt k´ arov´ y trojlist. Inkasujete ♦A-K-Q a k vaˇsemu potˇeˇsen´ı Z´apad vˇsechna tˇri kola pˇrizn´ a. Kdyˇz vynesete k 7. zdvihu ˇctvrt´e k´aro, Z´apad se mus´ı rozhodnout mezi dvˇema obranami: (1) Z´apad odhod´ı srdce (jeho v´ ynos byl singl, takˇze uˇz m´ a jenom drah´e barvy). Odhod´ıte se stolu ztr´atov´ y tref a vynesete z ruky svoje p´ at´e k´ aro. Kdyˇz Z´ apad opˇet odhod´ı srdce, snapnete toto k´aro na stole (i kdyˇz to je vysok´ a karta – mus´ıte se totiˇz na stole jednou zkr´atit v trumfech). Potom inkasujete ♥A-K, takˇze vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J 10 7 — — —
K85 — — — 498a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— J — KJ
— Q — Q9
Z ruky vynesete tref (nebo srdce) a Z´ apad snapne sv´ ym ♠J. Mus´ıte podsnapnout pomoc´ı ♠5, takˇze v´am na stole zbude vidle ♠K-8, do kter´e mus´ı Z´ apad vyn´est od ♠10-7. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 10 9 7 6 ♥ 10 8 4 3 ♦ J 9 5 ♣ 3 V: ♠ — ♥ J 9 7 5 ♦ 10 8 ♣ K J 10 8 7 4 2
ˇ HRA VYDRAZITELE 295
(2) Vraˇtme se k 7. zdvihu a pod´ıvejme se, co se stane, kdyˇz Z´ apad zvol´ı druhou obranu. Jde o tuto pozici: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J 10 7 10 8 4 3 — —
K853 62 — 5 498b
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— J975 — K J 10
— AKQ 73 Q9
Vynesete z ruky ♦7, kterou Z´apad snapne sv´ ym ♠J. Co d´ ate se stolu? Nab´ız´ı se ♣5. To by vˇsak byla hrub´a chyba: Z´ apad by vr´ atil srdce, takˇze byste byl v ruce a mohl snapnout na stole tref. Vr´atil byste se srdcem do ruky a opˇet snapl tref. Octl byste se na stole, kde by zbyla vidle ♠K-8 a od t´e byste musel vyn´est; pˇritom Z´apad jeˇstˇe m´a ♠10-7, takˇze by udˇelal zdvih na ♠10. → Trumfov´ y kluk Z´ apadu se mus´ı pˇreb´ıt kr´alem na stole. Vr´at´ıte se do ruky pomoc´ı ♥Q a zahrajete dalˇs´ı k´ aro. Jsou tyto moˇznosti: (a) Z´apad snapne sedmiˇckou. Pˇresnapnete osmiˇckou a inkasujete ♥A-K, pˇriˇcemˇz na kr´ale odhod´ıte se stolu ♣5. Z´apad udˇel´ a pouze zdvih na ♠10. (b) Z´apad snapne des´ıtkou (pˇres kterou nem´ ate). Odhod´ıte se stolu ♣5 a zbytek je jasn´ y. (Pomoc´ı ♠8 stolu vyzvednete ♠7 Z´ apadu.) (c) Z´apad odhod´ı srdce. K´aro v tomto pˇr´ıpadˇe snapnete pomoc´ı ♠3 (takˇze jste nyn´ı v pik´ach stejnˇe dlouh´ y jako Z´ apad). Inkasujete ♥A-K, pˇriˇcemˇz na kr´ale odhod´ıte se stolu ♣5. Ve 12. zdvihu vynesete z ruky tref k ♠8-5 stolu, takˇze osmiˇcka udˇel´a zdvih. Z´apad udˇel´a zdvih na ♠10 – jedin´ y zdvih linky ZV. Probl´ em 223O .
♠ ♥ ♦ ♣
AK75 Q J 10 7 6 A 10 5 3 499
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 4 2 10 7 2 Q3 K92
Sever zah´ajil 1♦, V´ ychod dal kontra, Jih ˇrekl 1♠, Z´ apad skoˇcil na 3♥, Sever ˇrekl 3♠ a Jih dorazil na 4♠. Z´apad vynesl ♥A a pokraˇcoval v srdc´ıch. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 223: Druh´e srdce snapnete na stole. Mus´ıte okamˇzitˇe zaˇc´ıt vypracov´avat k´ara pro odhoz ztr´atov´eho trefu z ruky. (Jak uk´ aˇzeme pozdˇeji, bylo by chybou inkasovat v 3. zdvihu ♠A.) Zahrajete tedy ♦6 k d´ amˇe Jihu. V´ ychod vezme
ˇ ıˇsek 296 A. Zen´
esem a otoˇc´ı dalˇs´ı srdce, kter´e vezmete na stole, se kter´eho zahrajete ♦7 k d´ amˇe. V´ ychod vezme kr´alem a otoˇc´ı ˇctvrt´e srdce, kter´e snapnete v ruce. Inkasujete ♠A-K (uk´azalo se, ˇze Z´apad zaˇcal s pikovou ˇsik´enou, coˇz se dalo ˇcekat vzhledem k informaˇcn´ımu kontra V´ ychodu). Vznikla koncovka, ve kter´e jste na stole a ve kter´e chcete z´ıskat vˇsechny zdvihy: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— 9 9 J74
— — J 10 A 10 5 499a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ J8 ♥— ♦— ♣ Q86
Q 10 — — K92
Se stolu vynesete ♦J. Pokud V´ ychod snapne, pˇresnapnete, st´ ahnete zb´ yvaj´ıc´ı trumf a n´arokujete zbyl´e zdvihy. // Kdyˇz V´ ychod ned´ a trumf, odhod´ıte z ruky tref a hrajete se stolu ♦10. Kdyˇz V´ ychod opˇet ned´ a trumf, odhod´ıte z ruky dalˇs´ı tref. Potom inkasujete ♣A a vynesete se stolu tref, abyste udˇelal dva zdvihy pomoc´ı ♠Q-10. // Cel´e rozd´an´ı bylo: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— A9864 98542 J74
AK75 Q J 10 7 6 A 10 5 3 499b
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J863 KJ53 AK Q86
Q 10 9 4 2 10 7 2 Q3 K92
Celou sehr´avku i obranu jsem pˇrevzal z Birda. Zd´ a se, ˇze zahr´ an´ı ˇctvrt´eho srdce V´ ychodem v 6. zdvihu je hrub´a chyba; dovoluje totiˇz Jihu, aby se zkr´ atil v trumfech na stejnou d´elku jako m´a V´ ychod. Nav´ıc se V´ ychod zbavuje d˚ uleˇzit´e jalov´e karty (♥K). Co kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı v 6. zdvihu trumf? Po tomto zahr´ an´ı zbudou u stolu tyto karty:
ˇ HRA VYDRAZITELE 297
qq
♠ A ♥ — ♦ J 10 ♣ A 10 5 3 ♠ ♥ ♦ ♣
— 9 985 J74
499c
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J86 K — Q86
Q 10 9 4 — — K92
ˇ pˇrebije V t´eto pozici zahraje vydraˇzitel se stolu ♦J a V´ ychod m´ a dvˇe moˇznosti: bud trumfem, nebo odhod´ı srdce ˇci tref. Obˇe moˇznosti probereme ve zkr´ acen´e notaci, kde nezapisujeme karty Z´apadu. Prvn´ı moˇznost: 07. S ♦J ♠6 ♠9! 08. J ♠4 ♠A! ♠8 09. S ♣3 ♣6 ♣K! 10. J ♠Q! ♣3 ♠J 11. J ♣2 ♣A! ♣8 12. S ♦10! lib. ♣9 13. S ♣10 lib. ♠10 Druh´a moˇznost: 07. S ♦J! ♥K ♣2 08. S ♦10 ♣6 ♠4! (d˚ uleˇzit´e zkr´ acen´ı) 09. J ♠9 ♠A! ♠6 10. S ♣3 ♣8 ♣K! 11. J ♣9 ♣A! ♣Q 12. S ♣3 → k vidli ♠Q-10 Mohli jste se divit, co by bylo ˇspatn´eho zahr´ at v 3. zdvihu ♠A. Kdyˇz potom vyraz´ıte ♦K, V´ ychod otoˇc´ı srdce, takˇze snapnete na stole. Mus´ıte jeˇstˇe vyrazit ♦A a V´ ychod zahraje trumf ke kr´ali stolu, takˇze vznikne tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— 98 9 J74
— — J 10 A 10 5 3 499d
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 — — K92
♠ ♥ ♦ ♣
J8 K — Q86
ˇ ıˇsek 298 A. Zen´
Kdyˇz nyn´ı zahrajete se stolu ♦J-10, pˇriˇcemˇz des´ıtku snapnete, V´ ychod odhod´ı dva trefy, takˇze nem˚ uˇzete zahr´at ♣K-A k eventu´ aln´ımu Trump Coupu, protoˇze V´ ychod snapne trefov´e eso. Probl´ em 224.
♠ ♥ ♦ ♣
AK AK6 A976 AQ73 500
♠ ♥ ♦ ♣
Q96532 95 K 10 J65
Jih zah´ajil 2♠ a Sever dorazil na 6♠. Z´ apad vynesl ♥Q, kterou jste vzal na stole kr´alem. Kdyˇz jste inkasoval ♠A, Z´apad odhodil srdce. Jak vyv´ aznete z t´eto situace? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 224: Pokud sed´ı trefov´ y impas pomoc´ı d´ amy, m´ ate 6 zdvih˚ u shora v boˇcn´ıch barv´ach. Trumfovou pˇetku a ˇsestku vyuˇzijeme na snapy ˇcerven´ ych barev stolu a dva zdvihy z´ısk´ame na ♠Q-9 pomoc´ı Trump Coupu. V 3. zdvihu inkasujeme ♠K. Potom zahrajeme ♥A a posledn´ı srdce stolu snapneme v ruce. Nyn´ı inkasujeme ♦K-A a se stolu zahrajeme tˇret´ı k´ aro. Protoˇze V´ ychod zaˇcal s k´arov´ ym dublem, m´ a dvˇe moˇznosti jak zahr´ at: (1) Pˇred zahr´an´ım tˇret´ıho k´ara stolu vznikne tato pozice: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— J Q8 K92
— — 97 AQ73 500a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 8 — — 10 8 4
Q96 — — J65
Pˇredpokl´adejme nejprve, ˇze V´ ychod tˇret´ı k´ aro snapne klukem (nebo des´ıtkou). Abychom splnili, mus´ıme odhodit z ruky tref. Trefov´ y return V´ ychodu vezmeme na stole ♣Q a posledn´ı k´aro stolu snapneme v ruce pomoc´ı ♠6. Pomoc´ı ♣A pˇrejdeme na st˚ ul, se kter´eho zahrajeme tref, takˇze posledn´ı dva zdvihy udˇel´ ame na ♠Q-9. (2) Druh´a moˇznost V´ ychodu je odhodit na tˇret´ı k´ aro tref, takˇze snapneme v ruce pomoc´ı ♠6. Potom impasujeme pomoc´ı ♣Q. Po inkasov´ an´ı ♣A zbudou tyto karty:
ˇ HRA VYDRAZITELE 299
qq
♠ — ♥ — ♦ 9 ♣ 73 ♠ ♥ ♦ ♣
— J Q K
500b
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 8 — — —
Q9 — — J
Se stolu zahrajeme k´aro. Kdyˇz V´ ychod d´ a ♠8, pˇrebijeme dev´ıtkou; kdyˇz V´ ychod d´a ♠10, odhod´ıme z ruky ♣J a V´ ychod mus´ı vyn´est do naˇs´ı vidle ♠Q-9. // Listy linky ZV byly Z: ♠ – ♥ Q J 10 8 4 ♦ Q 8 4 3 2 ♣ K 9 2 V: ♠ J 10 8 7 4 ♥ 7 3 2 ♦ J 5 ♣ 10 8 4
ˇ ıˇsek 300 A. Zen´
Pr´azdn´a str´anka
ˇ HRA VYDRAZITELE 301
5
H. Z´ısk´ av´ an´ı informac´ı (Reading the Cards) 36. Z´ avˇ ery z licitace ´ 36.1. Uvod Pod´ıvejme se pˇr´ımo na rozd´an´ı, ve kter´em hra vydraˇzitele je ovlivnˇena jeho z´avˇery z licitace: Pˇ r´ıklad 36.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AJ52 5 Q984 K Q 10 5
84 K 10 8 3 K 10 2 A873 501
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q976 Q72 753 962
K 10 3 AJ964 AJ6 J4
Jih zah´ajil 1♥, Z´apad dal kontra, Sever skoˇcil na 2BT a Jih ozn´ amil 4♥. Z´ apad vynesl ♣K. Jak pl´anujete hru? Pod´ıvejme se nejprve na trumfy. Ve spojen´ ych listech jich m´ ame 9 a sch´ az´ı v nich pouze d´ama. V takov´em pˇr´ıpadˇe obvykle hrajeme na jej´ı vypadnut´ı pomoc´ı A-K (eight ever, nine never). Ale obr´anci maj´ı pouze 16 FB, takˇze informaˇcn´ı kontra Z´apadu bude pravdˇepodobnˇe klasick´e, tj. s kr´ atkost´ı v barvˇe zah´ ajen´ı (zvl´ aˇstˇe kdyˇz je linka ZV v druh´e). To hovoˇr´ı pro to, abychom impasovali ♥Q na V´ ychodˇe. V´ ynos vezmeme esem na stole, inkasujeme ♥K a pokraˇcujeme ♥3 ke klukovi na Jihu. Z´apad druh´e kolo trumf˚ u nepˇriznal! St´ ahneme posledn´ı trumf V´ ychodu a mus´ıme se rozhodnout, jak rozehrajeme k´ ara, tj. na kterou stranu provedeme n´aˇs oboustrann´ y impas. Pravdˇepodobnost hovoˇr´ı pro to, ˇze ♦Q je na Z´ apadˇe: Z´ apad, kter´ y kontroval, m´a vˇetˇsinu FB linky ZV a m´ a v k´ arech aspoˇ n 4-list (takˇze V´ ychod nanejv´ yˇs trojlist). Takˇze inkasujeme ♦A a impasujeme des´ıtkou stolu. Impas je u ´spˇeˇsn´ y, takˇze jsme splnili. • Zde je podobn´e rozd´an´ı, kde jeden z obr´ anc˚ u zas´ ahl overcallem.
ˇ ıˇsek 302 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 36.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 A K 10 9 4 Q94 A 10 4 2
K92 7653 K752 87 502
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q65 J8 J 10 8 3 Q953
A J 10 8 7 3 Q2 A6 KJ6
Obˇe strany v druh´e; V´ ychod rozd´aval a pasoval a Jih zah´ ajil 1♠. Z´ apad ˇrekl 2♥, Sever zv´ yˇsil na 2♠ a Jih ozn´amil 4♠ (ˇc´ımˇz pˇrelicitoval z´ avazek, kter´ y se vˇsak d´a hr´at). Z´apad vynesl ♥A-K-10 a V´ ychod odhodil na des´ıtku tref. Jak pl´ anujete hru? Tˇret´ı srdce snapnete a uˇz si m˚ uˇzete dovolit jenom jeden ztr´ atov´ y zdvih v trefech. Pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♦K a vynesete se stolu ♣7; V´ ychod pˇrihodil mal´ y tref. Kter´ y obr´ance m´a pravdˇepodobnˇeji ♣A? Je to Z´apad vzhledem ke sv´emu overcallu 2♥ v druh´e m´ anˇsi. Pˇrihod´ıte proto z ruky ♣J a jste potˇeˇsen, kdyˇz Z´apad jej pˇrebije esem. Kdyˇz Z´apad zahraje ˇctvrt´e kolo srdc´ı, V´ ychod odhod´ı dalˇs´ı tref a vy snapnete v ruce. Jak d´al? Inkasujete ♣K a V´ ychod pˇrihod´ı d´ amu. Z ruky vynesete sv˚ uj tˇret´ı tref; protoˇze V´ ychod jiˇz urˇcitˇe nem´a trefy, mus´ıte se rozhodnout, ˇc´ım na stole snapnete; dev´ıtkou nebo kr´alem? Vaˇse volba z´avis´ı na tom, o kter´em protivn´ıkovi si mysl´ıte, ˇze m´a ♠Q. Z´apad jiˇz uk´azal 9 karet: 5 srdc´ı a 4 trefy, zat´ımco V´ ychod pouze 6 karet v tˇechto dvou barv´ach. V´ ychodu zb´ yv´a tedy 7 voln´ ych m´ıst a Z´ apadu pouze 4. Je tedy pravdˇepodobnˇejˇs´ı, ˇze V´ ychod m´a d´elku v pik´ ach a tedy i ♠Q. Snapnete proto sv˚ uj tˇret´ı tref pomoc´ı ♠K a vynesete se stolu ♠9. Kdyˇz V´ ychod d´ a mal´ y pik, podhod´ıte z ruky ♠8, abyste mohl vyn´est znovu se stolu k dalˇs´ımu impasu v pik´ ach. Protoˇze Z´apad pouze pˇriznal barvu, opakujete sv˚ uj impas na ♠Q a spln´ıte. • Kdyˇz protivn´ık zah´aj´ı hl´aˇskou 1BT, m´ ate velmi pˇresnou pˇredstavu o jeho s´ıle i rozloze.
ˇ HRA VYDRAZITELE 303
Pˇ r´ıklad 36.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q4 Q 10 9 3 K94 AKJ4
K8 K864 A 10 7 2 753 503
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 7 752 J853 Q82
AJ6532 AJ Q6 10 9 6
SJ v druh´e; rozd´aval Z´apad a zah´ajil 1BT (15-17); po dvou pasech Jih zas´ ahl 2♠. Po pasu Z´apadu Sever dorazil na 4♠, coˇz bylo zˇrejm´e pˇrelicitov´ an´ı z´ avazku. Z´ apad vynesl ♣A-K-4 a V´ ychod vzal tˇret´ı zdvih svou d´ amou, pˇriˇcemˇz returnoval ♠10. Jak pl´anujete hru? Linka ZV m´a 18 FB, pˇriˇcemˇz V´ ychod uk´ azal svou ♣Q uˇz dva, takˇze m˚ uˇze m´ıt uˇz jenom kluka. Pikovou d´amu m´a tedy Z´ apad. Abyste splnil, mus´ı b´ yt v dublu, takˇze vezmete kr´alem na stole a potom inkasujete ♠A a d´ ama spadla. I kdyˇz jste mˇel v tomto smˇeru ˇstˇest´ı, jste poˇr´ad o jeden zdvih kratˇs´ı. V takov´ ych situac´ıch pom˚ uˇze obvykle skv´ız, kter´ ym zde uspˇejete, pokud m´a Z´apad srdcov´ y 4-list. Bude to skv´ız mezi ˇctvrtou srdcovou kartou a ♦K. Dotrumfujete pomoc´ı ♠J (Z´apad odhodil ♣J), inkasujete ♥A, srdcov´eho kluka pˇrevezmete na stole kr´alem a tˇret´ı srdce stolu snapnete v ruce. Oba obr´ anci pˇriznali vˇsechna tˇri kola srdc´ı. (Kdyby Z´ apad v tˇret´ım kole odhodil ♥Q, nesm´ı v´ as to zm´ast, protoˇze jinou moˇznost neˇz skv´ız nem´ ate.) Nyn´ı inkasujete svoje posledn´ı dva trumfy. Na pˇredposledn´ı odhod´ı Z´ apad k´ aro a na posledn´ı trumf je ve skv´ızu: (1) Kdyˇz odhod´ı svoje ˇctvrt´e srdce, na stole odsinglujete ♦A a st˚ ul je vysok´ y. (2) Kdyˇz Z´apad odhod´ı dalˇs´ı k´aro (ˇc´ımˇz si odsingluje ♦K), odhod´ıte se stolu srdce a posledn´ı dva zdvihy udˇel´ate na ♦A-Q. • Licitace ˇcasto ovlivn´ı zahr´an´ı ve vaˇs´ı kl´ıˇcov´e barvˇe. Pˇ r´ıklad 36.4.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J73 72 8763 10 9 5 4
K85 A 10 8 6 3 Q42 63 504
♠ ♥ ♦ ♣
A62 KQJ94 A95 K8
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 4 5 K J 10 AQJ72
ˇ ıˇsek 304 A. Zen´
Obˇe strany v druh´e. Rozd´aval V´ ychod a zah´ ajil 1♣. Jih zas´ ahl 1♥ a Sever dorazil na 4♥. Z´apad vynesl ♣10 k esu V´ ychodu, kter´ y pokraˇcoval v trefech. Jih vzal sv´ ym kr´alem a ve dvou kolech vytrumfoval. Stejn´ a rozloha stolu a vydraˇzitele je jist´ ym nebezpeˇc´ım ztr´aty 4 zdvih˚ u navzdory 26 FB a 10 trumf˚ um. Nejlepˇs´ı zp˚ usob jak se vyvarovat ztr´ atˇe dvou zdvih˚ u v k´ arech je zaˇr´ıdit, aby k´ara otevˇreli obr´anci. Inkasujete proto ♠A-K a vynesete tˇret´ı pik. Kdyby tento zdvih vzal V´ ychod, v´aˇs z´avazek by byl jist´ y. Avˇsak zdvih vzal ♠J Z´ apadu, kter´ y otoˇcil ♦3. Protoˇze V´ ychod zah´ajil licitaci a prozat´ım uk´ azal 9 FB (♣A-Q-J a pravdˇepodobnˇe ♠Q), je t´emˇeˇr jist´e, ˇze m´a ♦K. Proto d´ ate se stolu ♦2 a ♦10 V´ ychodu ˇ propust´ıte. V´ ychod mus´ı bud vyn´est do k´ ar od sv´eho kr´ ale, nebo do jedn´e ˇcern´e dublˇsik´eny. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı se hraje podobnˇe. Pˇ r´ıklad 36.5.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
643 10 8 7 5 10 5 4 2 J8
97 A6 AJ9 Q97652 505
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AK QJ92 Q86 K 10 4 3
Q J 10 6 5 2 K43 K73 A
SJ v druh´e. Rozd´aval V´ ychod a zah´ ajil 1BT (15-17). Jih ohl´ asil 2♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih dorazil na 4♠. Z´apad vynesl trumf. V´ ychod vzal esem a inkasoval ♠K, ˇc´ımˇz zbavil linku SJ o srdcov´ y snap. Jak budete hr´ at, kdyˇz V´ ychod otoˇcil k 3. zdvihu ♥Q? Srdce vezmete v ruce kr´alem a st´ ahnete posledn´ı trumf protivn´ık˚ u. Protoˇze V´ ychod mˇel dubl trumf, nen´ı ˇz´adn´a nadˇeje vysnapnout z V´ ychodu dubl ♣K. Tak´e skv´ız nen´ı moˇzn´ y, protoˇze V´ ychod sed´ı za hrozbami stolu. Budete muset rozehr´at k´ara s´am. Obr´anci maj´ı dohromady 16 FB, takˇze Z´ apad m˚ uˇze m´ıt nanejv´ yˇs kluka; ♦Q m´a V´ ychod. Pˇrejdete proto pomoc´ı ♥A na st˚ ul, se kter´eho vynesete ♦J se z´ amˇerem propoustit, pokud V´ ychod nepokryje d´ amou. V´ ychod vˇsak d´ amou pˇrebil, takˇze vezmete k´arov´ ym kr´alem a vynesete z ruky ♦3, abyste na stole impasoval ♦10 V´ ychodu pomoc´ı ♦9. Tento “zpˇetn´ y impas” m´ a nadˇeji 50%, kdyˇz v´ıme, ˇze d´ amu m´a V´ ychod. Protoˇze se podaˇril, splnil jste.
ˇ HRA VYDRAZITELE 305
36.2. Detektivn´ı pr´ ace M´ate-li prov´est kl´ıˇcov´e rozhodnut´ı v jist´e barvˇe, je nejl´epe rozehr´ at druhou barvu. Zjiˇstˇen´ım jak v t´eto bavˇe jsou rozm´ıstˇeny vysok´e karty, m˚ uˇzete zlepˇsit ˇ svou ˇsanci v prvn´ı barvˇe. → Uvedme jednoduch´ y pˇr´ıklad na tuto techniku. Pˇ r´ıklad 36.6.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K AKQ64 10 6 5 4 J32
J 10 8 6 J83 K72 K86 506
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
752 972 A93 10 9 7 5
AQ943 10 5 QJ8 AQ4
Obˇe strany v prvn´ı. Rozd´aval Z´apad a zah´ ajil 1♥. Po dvou pasech Jih ohl´ asil 1♠, Sever zv´ yˇsil na 2♠ a Jih se siln´ ym listem pro overcall na 4. m´ıstˇe dorazil na 4♠. Z´apad inkasoval ♥A-K a pokraˇcoval srdcovou d´ amou, kterou jste snapl. Jak budete d´al hr´at? Mnoho hr´aˇc˚ u pˇrejde na st˚ ul v trefech a zahraje impas v trumfech. “Nebyl ˇz´ adn´ y d˚ uvod, proˇc by V´ ychod nemohl m´ıt trumfov´eho kr´ ale,” potom ˇreknou. Impas nevyjde a Jih jednou padne. Lepˇs´ı idea je zahr´ at ve 4. zdvihu k´ aro ke kr´ ali stolu. Uk´aˇze se, ˇze V´ ychod m´a ♦A. Protoˇze na zah´ ajen´ı Z´ apadu pasoval, nem˚ uˇze uˇz m´ıt ♠K. Takˇze m´ate uˇz jenom jednu ˇsanci: inkasovat ♠A. Ta vyjde, protoˇze ze Z´ apadu spadne singl ♠K, takˇze jste splnil. V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı m´ate k dispozici oboustrann´ y impas na pikovou d´ amu. V´ ychod zah´ajil 1BT, takˇze mus´ıte spoˇc´ıtat jeho body v ostatn´ıch barv´ ach, abyste zjistil, je-li pravdˇepodobn´e, ˇze m´a inkriminovanou d´ amu. Pˇ r´ıklad 36.7.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q72 85 9532 KJ92
K 10 4 3 964 J 10 7 763 507
♠ ♥ ♦ ♣
AJ6 K Q J 10 7 Q64 10 5
♠ ♥ ♦ ♣
985 A32 AK8 AQ84
ˇ ıˇsek 306 A. Zen´
Rozd´aval V´ ychod a zah´ajil 1BT (15-17). Jih ohl´ asil 2♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´apad vynesl ♣2, V´ ychod vzal esem a vr´ atil ♣4 ke klukovi Z´ apadu. Kdyˇz Z´ apad pokraˇcoval ♣K, snapl jste v ruce. Jak budete d´ al hr´ at? V´ ychod m´a 15-17 FB a jiˇz uk´azal ˇsest v trefech. Vyraz´ıte V´ ychodu ♥A (takˇze V´ ychod uˇz uk´azal 10 FB) a vezmete jeho trumfov´ y return. Dotrumfujete a v´aˇs u ´spˇech z´avis´ı na pikov´em impasu proveden´em na spr´ avnou stranu. Mus´ıte napˇred zjistit, jak jsou rozm´ıstˇeny ♦A a ♦K: Vynesete ♦Q, kterou vezme V´ ychod esem a vr´at´ı ♣Q. Vezmete sv´ ym posledn´ım trumfem a protoˇze uˇz nejsou trefy, je bezpeˇcn´e zahr´at ♦J. Kdyˇz jej vezme V´ ychod sv´ ym kr´ alem, uk´ azal jiˇz 17 FB, takˇze ♠Q je na Z´apadˇe. Kdyby se uk´azalo, ˇze ♦K je na Z´ apadˇe, musela by b´ yt ♠Q na V´ ychodˇe; jinak by mˇel V´ ychod pouze 14 FB.
36.3. Z´ avˇ ery z toho, kdyˇ z protivn´ık nelicitoval Kdyˇz obr´ance pasuje na jist´em stupni licitace, m˚ uˇze v´ am to d´ at stejnˇe uˇziteˇcnou informaci jako kaˇzd´a jin´a hl´aˇska. Pˇredpokl´ adejme, ˇze Z´ apad zah´ ajil 1♥, v´ aˇs partner pasuje a stejnˇe tak V´ ychod. Skonˇc´ıte-li jako vydraˇzitel, je rozumn´e pro v´as pˇredpokl´adat, ˇze V´ ychod nem´a 6 FB. → Tento pˇredpoklad m˚ uˇzete uˇz´ıt v n´ asleduj´ıc´ım rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 36.8.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
4 K Q 10 9 6 3 AQ64 K4
J7 872 KJ82 Q 10 6 3 508
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 5 2 A4 10 9 5 3 9852
AKQ9863 J5 7 AJ7
Linka ZV je v druh´e. Rozd´aval Z´apad a zah´ ajil 1♥. Po dvou pasech Jih ohl´ asil 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad vynesl ♥K, V´ ychod vzal esem a vr´ atil ♥4 k vaˇsemu klukovi a d´amˇe Z´apadu. Kdyˇz Z´ apad pokraˇcoval ♥10, V´ ychod odhodil tref a vy jste snapl v ruce. Jak budete d´ al hr´ at? Vzhledem k tomu, ˇze V´ ychod jiˇz uk´ azal ♥A a v licitaci pasoval, nem˚ uˇze uˇz m´ıt dalˇs´ı hodnoty (protoˇze na lince SJ jsou vˇsichni 4 kluci). Je zde jedin´ a moˇznost jak splnit: Vydraˇzitel jednou trumfne a douf´ a, ˇze t´ım odˇcerpal vˇsechny trumfy Z´ apadu. Potom vynese k´aro ke kr´ali. (1) Pokud Z´ apad vezme esem, octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu: K´arov´ y v´ ynos je do vidle stolu, tref vezme vydraˇzitel na stole d´ amou a na ♦K odhod´ı zb´ yvaj´ıc´ı tref, srdcov´ y v´ ynos je do dublˇsik´eny. (2) Pokud Z´ apad propust´ı, vydraˇzitel vezme na stole kr´ alem a odevzd´ a zdvih v trefech. Pozn´ amka: Obr´anci mˇeli r˚ uzn´e moˇznosti jak porazit z´ avazek: (1) V´ ychod mˇel m´ısto srdce otoˇcit tref. (2) Z´apad mˇel pˇred zahr´ an´ım tˇret´ıho srdce inkasovat ♦A.
ˇ HRA VYDRAZITELE 307
Pˇ r´ıklad 36.9.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 8 6 97 Q64 A73
72 10 5 3 2 KJ82 KQ4 509
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K94 J4 A 10 9 5 9862
A53 AKQ86 73 J 10 5
Obˇe strany jsou v druh´e. Rozd´aval Sever, kter´ y pasoval. Po pasu V´ ychodu zah´ajil Jih 1♥. Sever zv´ yˇsil na 3♥ a Jih dorazil na 4♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´ apad vynesl ♠Q. Vzal jste druh´e kolo pik˚ u esem, vytrumfoval ve dvou kolech a tˇret´ı pik snapl na stole, pˇriˇcemˇz z V´ ychodu spadl ♠K. Osud z´ avazku z´ avis´ı na tom jak rozehrajete k´ara. Jak budete d´al hr´ at? Nejprve mus´ıte rozehr´at trefy, abyste zjistil, kde je ♣A. Protoˇze je m´ a Z´ apad, nem˚ uˇze m´ıt ♦A; kdyby je mˇel, potom by zah´ ajil vzhledem k jeho dobr´emu pikov´emu 5-listu, i kdyˇz jsou v druh´e. → Proto impasujeme na stole pomoc´ı ♦J. (Pokud je ♦Q i s esem na V´ ychod, tak padneme.) Kdyby mˇel naopak V´ ychod ♣A, dalo by mu to 8 FB mimo k´ ara. Potom bychom pˇredpokl´adali, ˇze ♦A je na Z´apadˇe, a zahr´ ali expas ke ♦K na stole. Pro mne je jenom z´ahadou, proˇc Z´ apad po zah´ ajen´ı 1♥ nezas´ ahl hl´ aˇskou 1♠.
36.4. Z´ avˇ ery 1. Hr´aˇc, kter´ y v licitaci ozn´amil d´elku v jedn´e nebo v´ıce barv´ ach, bude pravdˇepodobnˇe kr´atk´ y v barvˇe vaˇsich trumf˚ u, kdyˇz vydraˇz´ıte z´ avazek. Kdyˇz v tomto pˇr´ıpadˇe v´am sch´az´ı 4 trumfy do d´ amy, impasujte druh´eho obr´ ance. 2. Hr´aˇc, kter´ y zah´aj´ı licitaci, slibuje jist´ y poˇcet FB. Obvykle jich bude m´ıt alespoˇ n 12 (nem´a-li neobvyklou rozlohu). Tato znalost je velkou v´ yhodou, kdyˇz hrajete sv˚ uj z´avazek. Obr´ance, kter´ y zah´ ajil, pravdˇepodobnˇe drˇz´ı hon´ery, kter´e na sv´e lince nem´ate. Obr´ance, kter´ y zah´ ajil 1BT, v´ am d´ av´ a velmi pˇresnou informaci o rozloze a s´ıle sv´eho listu. 3. Obr´ance, kter´ y nezah´ajil nebo kter´ y pasoval zah´ ajen´ı sv´eho partnera, m´ a limitovan´ y poˇcet FB. Jako vydraˇzitel m˚ uˇzete vyuˇz´ıt tuto znalost pˇri pl´ anov´ an´ı sv´eho z´avazku. 4. Kdyˇz obr´ance zah´ajil preemptivnˇe nebo uk´ azal dvojbarevn´ y podprim´ern´ı list, jeho v´ ynos v jin´e barvˇe je obvykle singl. Zaloˇzte na tom svou hru.
ˇ ıˇsek 308 A. Zen´
36.5. Cviˇ cen´ı ke kap. 36 Pˇ r´ıklad 36.10.
♠ ♥ ♦ ♣
J942 KJ53 10 7 4 85 510
♠ ♥ ♦ ♣
K Q 10 8 7 A2 AJ2 KJ3
Po dvou pasech Jih zah´ajil 1♠. Z´apad pasoval, Sever zv´ yˇsil na 2♠ a Jih dorazil na 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad vynesl ♦8 a V´ ychod dal d´ amu, kterou jste vzal esem a vynesl ♠K. V´ ychod jej vzal esem, inkasoval ♦K a vynesl tˇret´ı k´ aro. Navzdory vaˇsim obav´am Z´apad pˇriznal barvu, takˇze jste udˇelal zdvih klukem. Jak budete d´al hr´at? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 36.10: Kdyby mˇel V´ ychod ♣A, mˇel by zdravou prim´erku s 13 FB. Mus´ıme se spolehnout na to, ˇze m´ a ♣Q. Dotrumfujeme, pˇrejdeme v srdc´ıch na st˚ ul, se kter´eho vyneseme tref ke klukovi. Tˇret´ı tref snapneme na stole. Pˇ r´ıklad 36.11.
♠ ♥ ♦ ♣
QJ65 AJ6 973 J92 511
♠ ♥ ♦ ♣
AK8732 K 10 3 4 Q 10 4
Z´apad rozd´aval a zah´ajil 1BT (15-17). Po dvou pasech Jih ohl´ asil 2♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih dorazil na 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´ apad vynesl ♦A a V´ ychod pˇridal ♦2. Pokraˇcov´an´ı kr´ alem jste vzal trumfem. Jak vyˇreˇs´ıte v´aˇs srdcov´ y probl´em? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 36.11: Z negativn´ı marky V´ ychodu v 1. zdvihu pomoc´ı ♦2 lze usoudit, ˇze Z´apad m´a ♦A-K-Q. Po vytrumfov´ an´ı rozehrajeme trefy. Pokud m´a Z´apad ♣A-K, nem´a uˇz m´ısto na ♥Q. // Pokud m´ a Z´ apad pouze jednu trefovou top-figuru, mus´ı m´ıt ♥Q.
ˇ HRA VYDRAZITELE 309
Pˇ r´ıklad 36.12.
♠ ♥ ♦ ♣
J73 AJ5 AK73 874 512
♠ ♥ ♦ ♣
A K 10 9 6 4 K82 J 10 J5
Jih rozd´aval a zah´ajil 1♠. Z´apad ohl´ asil 2♣ a Sever dal kontra. Jih rebidoval 2♠ a Sever dorazil na 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´ apad inkasoval ♣A-K a pokraˇcoval ♣Q, kterou jste snapl a V´ ychod na ni odhodil srdce. Inkasoval jste ♠A a oba protivn´ıci pˇriznali barvu. Jak´ a je nejpravdˇepodobnˇejˇs´ı rozloha zbytku trumf˚ u? Budete hr´at impas nebo na vypadnut´ı ♠Q? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 36.12: Z´apad m´ a trefov´ y 6-list, takˇze je pravdˇepodobnˇejˇs´ı rozloha zbytku trumf˚ u 3-1 s trojlistem na V´ ychodˇe. Pˇresto nebudeme hr´ at impas, ale zahrajeme ♠K-J. Pokud nˇekter´ y protivn´ık zaˇcal s dubl ♠Q, t´ımto ji vyzvedneme; pokud zaˇcal V´ ychod s ♠Q-x-x, dostane se na zdvih a bude muset otevˇr´ıt ze sv´e strany jednu z ˇcerven´ ych barev, takˇze n´ am d´ a potˇrebn´ y des´ at´ y zdvih. Pˇ r´ıklad 36.13.
♠ ♥ ♦ ♣
975 A84 Q72 9853 513
♠ ♥ ♦ ♣
AQ KQJ962 853 KJ
V´ ychod rozd´aval a zah´ajil 1♦. Jih zas´ ahl 1♥ a Sever po pasu Z´ apadu zv´ yˇsil na 2♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Obr´ anci inkasovali tˇri k´ arov´e zdvihy, pˇriˇcemˇz Z´ apad odhodil v tˇret´ım kole pik. V´ ychod potom otoˇcil mal´ y tref. Zahrajete ♣K nebo ♣J? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 36.13: Z´apad m´ a urˇcitˇe pikov´ y 4-list. Kdyby zaˇcal jak s ♠K, tak ♣A, tak by po interposingu Jihu 1♥ nab´ıdl 1♠. To znamen´ a, ˇze jednu z tˇechto figur nem´a. Proto d´ame ♣K. Kdyˇz jej Z´ apad pˇrebije esem, urˇcitˇe z´ısk´ ame osm´ y zdvih pomoc´ı pikov´eho impasu.
ˇ ıˇsek 310 A. Zen´
37. Co lze vˇ sechno vyˇ c´ıst z v´ ynosu ´ 37.1. Uvod Jistˇe zn´ate rˇcen´ı “Mnoho kontrakt˚ u bylo prohr´ ano v 1. zdvihu”. Je to pravda. Nˇekteˇr´ı vydraˇzitel´e proch´azej´ı sv´ ym bridˇzov´ ym ˇzivotem, aniˇz se zbav´ı sv´ ych zˇrejm´ ych chyb. Pod´ıvejme se na tuto element´ arn´ı situaci: ♦ K842 514
♦ Q J 10 7
♦ A95
♦ 63 Z´apad vynese ♦Q proti hˇre v drah´e barvˇe. “Kr´ ale, pros´ım,” ˇrekne vydraˇzitel. Jak´ y to m´a smysl? Z´apad pˇrece urˇcitˇe nevynesl od ♦A-Q-J. V´ ychod m´ a zcela jistˇe ♦A, takˇze je spr´avn´e zahr´at se stolu mal´e k´ aro. Obr´ anci si mohou vz´ıt svoje dva k´ arov´e zdvihy, ale pozdˇeji bude m´ıt vydraˇzitel ˇsanci vysnapnout tˇret´ı eso na V´ ychodˇe a pov´ yˇsit ♦K na stole. • Podobn´a situace m˚ uˇze vzniknout v BT-z´ avazku: ♠ K73 ♠ Q J 10 5
515
♠ A86
♠ 942 Hrajete 3BT a Z´apad vynesl ♠Q. V BT-z´ avazku je moˇzn´ y v´ ynos od A-Q-J-10-x. V prvn´ım zdvihu nem´ate probl´em – mus´ıte zahr´ at mal´ y pik se stolu. Kdyˇz Z´ apad pokraˇcuje ♠J, mus´ıte uhodnout, co hr´ at. Kdyˇz zaˇcal V´ ychod s druh´ ym nebo tˇret´ım esem, je nejlepˇs´ım zahr´an´ım opˇet mal´ y pik. Pouze kdyˇz Z´ apad m´ a A-Q-J-x(-x), tak na to doplat´ıte. S dobr´ ym pikov´ ym 5-listem Z´ apad obvykle zas´ ahne do licitace – vˇetˇsinou m˚ uˇze ˇr´ıci 1♠. M´a-li Z´apad A-Q-J ve 4-listu, obvykle vynese jinou barvu. Tedy z´avˇer: S ♠K na stole je nejlepˇs´ı propustit i druh´e kolo. V´ ynos d´av´a hodnˇe informac´ı o listech obr´ anc˚ u. Vynesen´ a karta ˇcasto ohraniˇc´ı um´ıstˇen´ı vysok´ ych karet, kter´e sch´azej´ı vydraˇziteli v t´eto barvˇe. Tato informace, i kdyˇz sama o sobˇe velmi uˇziteˇcn´a, je pouze ˇspiˇckou ledovce. Nˇekdy v´ ynos lokalizuje vˇetˇsinu nebo dokonce vˇsechny sch´zej´ıc´ı hon´ery v ostatn´ıch barv´ ach: Pˇ r´ıklad 37.01.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 J963 AQ2 KQ72
QJ4 A Q 10 5 J64 J98 516
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
653 84 K875 10 6 4 3
AK872 K72 10 9 3 A5
Linka SJ v druh´e. Rozd´aval Z´apad, kter´ y zah´ ajil 1BT (12-14). Po pasu Severu a V´ ychodu Jih zas´ahl 2♠. Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih dorazil na 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y
ˇ HRA VYDRAZITELE 311
z´avazek. Z´apad vynesl ♠10 a vydraˇzitel vytrumfoval ve tˇrech kolech. Jak budete d´al hr´at? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 37.01: Abyste udˇelal 10 zdvih˚ u, potˇrebujete z´ıskat 4 srdcov´e. Zaˇcnete ♥A-K a potom vynesete z ruky tˇret´ı srdce. Budete impasovat nebo hr´at na spadnut´ı ♥J? Obr´anci zaˇcali s 15 FB, takˇze zah´ ajen´ı Z´ apadu 1BT ned´ av´ a pˇr´ımou indikaci o um´ıstˇen´ı ♥J. Pod´ıvejme se vˇsak zpˇet na v´ ynos Z´ apadu: Vynesl by trumf, kdyby mˇel ♦AK? To nen´ı pravdˇepodobn´e. Vˇetˇsina obr´ anc˚ u neˇcek´ a s v´ ynosem od A-K. Je t´emˇeˇr jist´e, ˇze V´ ychod m´a ♦K, coˇz znamen´ a, ˇze zb´ yvaj´ıc´ıch 12 FB m´ a Z´ apad. Impasujete proto ♥J Z´apadu des´ıtkou stolu a spln´ıte sv˚ uj z´ avazek. Pod´ıvejme se na jin´e typy informac´ı, kter´e poskytuje v´ ynos o listu vyn´ aˇsej´ıc´ıho hr´aˇce. Pˇredpokl´adejme napˇr´ıklad, ˇze Z´ apad vynese malou kartu proti barevn´emu z´avazku. V tomto pˇr´ıpadˇe je rozumn´ y pˇredpoklad, ˇze vyn´ aˇsej´ıc´ı nem´ a A-K nebo jinou silnou kombinaci hon´er˚ u v nelicitovan´e boˇcn´ı barvˇe. V mnoha pˇr´ıpadech v´am d´a v´ ynos dvojstrann´ y probl´em. Kolikr´ at jste se setkali s n´asleduj´ıc´ı situac´ı? ♦ Q 10 6 ♦ K972
517
♦ J853
♦ A4 Hrajete barevn´ y slam a chyb´ı v´am jedno eso. Z´ apad vynesl ♦2 a vy mus´ıte uhodnout, zdali zahr´at se stolu d´amu nebo des´ıtku. Jak´ a bude vaˇse reakce? ˇ Do jist´e m´ıry odpovˇed z´avis´ı na kvalitˇe hr´ aˇce, kter´ y sed´ı na Z´ apadˇe. Dobˇr´ı bridˇzist´e ˇcasto vyn´aˇsej´ı od kr´ale, zejm´ena proti barevn´emu slamu, a nemaj´ı r´adi v´ ynos od kluka. Je-li podle v´as Z´apad dobr´ y hr´ aˇc, zahrajte se stolu d´ amu. Je-li Z´apad slabˇs´ı hr´aˇc, m˚ uˇze se ob´ avat v´ ynosu od kr´ ale a nedocen´ı nebezpeˇc´ı v´ ynosu od kluka. Proti takov´emu Z´ apadu udˇel´ ate l´epe, kdyˇz d´ ate se stolu des´ıtku. • Zde je tak´e dvojstrann´ y probl´em: ♦ K8 ♦ Q 10 5 3
518
♦ A976
♦ J42 Hrajete 6♥ se vˇsemi barvami solidn´ımi s v´ yjimkou k´ ar. Z´ apad vynesl ♦3. Zahrajete se stolu kr´ale nebo ne? T´emˇeˇr vˇzdy byste mˇel zahr´at mal´e k´ aro. Obr´ anci zˇr´ıdka vyn´ aˇsej´ı zpod esa. Velmi ˇcasto vyn´aˇsej´ı od d´amy. Dokonce i tehdy, kdyˇz z licitace slamu plyne, ˇze ♦K leˇz´ı pravdˇepodobnˇe na stole, nen´ı dobr´e poloˇzit kr´ ale. Kdyˇz z v´ ynosu plyne, ˇze byl uˇcinˇen z riskantn´ıho drˇzen´ı, m˚ uˇzete z toho usoudit, ˇze tento obr´ance m´a v ostatn´ıch barv´ ach podobn´ a drˇzen´ı. Pˇredpokl´ adejme, ˇze Z´apad vynesl mal´e k´aro proti vaˇsim 4♠ a ˇze se n´ aslednˇe uk´ aˇze, ˇze m´ a v t´eto barvˇe J-x-x-x nebo Q-x-x. Vˇetˇsina obr´anc˚ u z takov´ ych drˇzen´ı nevyn´ aˇs´ı, maj´ı-li k dispozici bezpeˇcnˇejˇs´ı alternativu. M˚ uˇzete proto usoudit, ˇze stejnˇe neatraktivn´ı drˇzen´ı (jako A-x-x-x) maj´ı v ostatn´ıch barv´ach. • Pod´ıvejme se na cel´e rozd´ an´ı, ve kter´em tuto u ´vahu m˚ uˇzete uˇz´ıt:
ˇ ıˇsek 312 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 37.02.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J83 A9854 Q94 K3
A92 J62 KJ3 J 10 7 4 ♠ ♥ ♦ ♣
519
♠ ♥ ♦ ♣
Q654 Q73 10 8 7 2 95
K 10 7 K 10 A65 AQ862
Hrajete neelegantn´ı z´avazek 5♣, protoˇze jste minuli nadˇejn´e 3BT. Z´ apad vynesl ♠3 a V´ ychod dal ♠Q, kterou jste pˇrebil kr´ alem. Impas pomoc´ı ♦J na stole se povedl a se stolu jste vynesl ♣J k impasu; zdvih udˇelal ♣K Z´ apadu. ´ eˇsnˇe impasujete ♠J Z´apad vynesl sv˚ uj druh´ y trumf a V´ ychod pˇriznal barvu. Uspˇ Z´apadu a inkasujete ♠A. Nyn´ı n´asleduje ♦K-A; Z´ apad pˇrihodil ♦9 a potom ♦Q. Kdyˇz pˇrejdete na st˚ ul tˇret´ım trumfem, Z´ apad odhod´ı srdce a V´ ychod tˇrin´ act´ y pik. → Zb´ yv´a vyˇreˇsit srdcov´ y probl´em. Jak budete d´ al hr´ at? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 37.02: Vynesete se stolu ♥J a douf´ ate, ˇze jej V´ ychod pˇrebije. Ten vˇsak bez v´ah´an´ı pˇrihod´ı mal´e srdce. D´ ate z ruky ♥10 (takˇze d´ av´ ate V´ ychodu ♥Q) nebo ♥K? Kl´ıˇc k odpovˇedi spoˇc´ıv´a v 1. zdvihu, tj. ve v´ ynosu: V´ ynos Z´ apadu od ♠J-x-x st´al linku ZV zdvih. V´ ynosy od takov´eho drˇzen´ı tak vˇetˇsinou dopadnou. Co jin´eho mohl Z´apad vyn´est? Z´apad mˇel ♦Q-9-x, coˇz je stejnˇe neatraktivn´ı drˇzen´ı z hlediska v´ ynosu, a ♣K-x. Piky, k´ara a trefy byly k v´ ynosu nevhodn´e; kdyby mˇel Z´ apad p´ atou srdcovou d´ amu, ˇ jistˇe by od n´ı vynesl. Ze vynesl pik znaˇc´ı, ˇze mˇel srdcov´e eso a ne d´ amu. S p´ at´ ym esem hledal jinou barvu k v´ ynosu. ˇ jasn´a: Vydraˇzitel srdcov´eho kluka stolu v ruce propust´ı. Z´ Proto je odpovˇed apad m˚ uˇze m´ıt ovˇsem ♥A-Q; v tomto pˇr´ıpadˇe Jih padne. M´ a-li Z´ apad pouze eso, Jih spln´ı.
37.2. Pravidlo jeden´ acti Vˇetˇsina obr´anc˚ u vyn´aˇs´ı z barvy, kter´ a obsahuje figuru, kartu shora (pokud nemaj´ı sekvenci hon´er˚ u). To umoˇzn ˇuje vydraˇziteli prov´est jist´ y v´ ypoˇcet, kter´ y se t´ yk´a ostatn´ıch karet v t´eto barvˇe: ♦ AQJ2 ♦ K 10 8 7 4
520 ♦ 953
♦6
ˇ HRA VYDRAZITELE 313
Po licitaci 1BT – 3BT Z´apad vynesl ♦7. Vydraˇzitel odeˇcte hodnotu karty v´ ynosu od jeden´acti a v´ ysledek 11 − 7 = 4 mu ud´ av´ a, ˇze v ostatn´ıch tˇrech listech jsou 4 k´ arov´e karty vyˇsˇs´ı neˇz ♦7. Protoˇze je vid´ı ve sv´em vlastn´ım listu a na stole (A,Q,J,9), v´ı, ˇze V´ ychod nem´a kartu vyˇsˇs´ı neˇz ♦7. Je proto pro vydraˇzitele bezpeˇcn´e propustit v´ ynos do ruky. Dvˇema impasy potom z´ısk´ a dalˇs´ı tˇri zdvihy v k´ arech. Pravidlo jeden´ acti bylo vymyˇsleno hlavnˇe pro obr´ ance. Napˇr. v pˇr´ıpadˇe srdcov´e barvy rozloˇzen´e u stolu takto ♥ 8742 521
♥ AQ963
♥ J5
♥ K 10 vynese Z´apad proti 3BT ♥6. V´ ychod vid´ı, ˇze vydraˇzitel (Jih) m´ a dvˇe karty (v dublu) vyˇsˇs´ı neˇz ♥6. Pokud vydraˇzitel nem´ a ♥A-K, urˇcitˇe padne, dostane-li se V´ ychod na zdvih. Pˇredpokl´adejme, ˇze po licitaci 1BT – 3BT Z´ apad vynese ♠2. Pokud ♠2 je ˇctvrt´ y nejlepˇs´ı pik Z´apadu, potom Z´ apad vynesl od 4-listu. Mnoho bridˇzist˚ u tento jednoduch´ y v´ ysledek pravidla jeden´ acti nezn´ a. My jej vyuˇzijeme v n´ asleduj´ıc´ım rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 37.03.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 4 2 K62 10 2 A852
J83 J 10 4 K863 QJ6 522
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K965 9853 74 10 7 3
A7 AQ7 AQJ95 K94
Obˇe strany v druh´e. Rozd´aval Jih a zah´ ajil 2BT. Sever zv´ yˇsil na 3BT, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad vynesl ♠2. Jak budete hr´ at? Jedin´a moˇznost, jak z´ıskat druh´ y pikov´ y zdvih, je poloˇzit ♠J (co kdyˇz Z´ apad vynesl z K-Q-x-2). V´ ychod vˇsak pˇrebil kr´ alem. Protoˇze ˇz´ adn´ y return V´ ychodu vydraˇzitele neohroz´ı, Jih propust´ı. V´ ychod vr´ atil ♠5, coˇz potvrzuje, ˇze Z´ apad vynesl od 4-listu, takˇze piky jsou 4-4. Vydraˇzitel napoˇc´ıt´a 7 zdvih˚ u shora: 5 k´ arov´ ych a dvˇe drah´ a esa. Zbyl´e dva z´ısk´a v trefech po vyraˇzen´ı ♣A. Protivn´ıci udˇelaj´ı 4 zdvihy: 3 pikov´e a ♣A. (Srdcov´ y impas by byl zbyteˇcn´ y risk: Kdyby se nepovedl, Jih by jednou padl.) • Pˇredpokl´adejme, ˇze pˇri stejn´ ych kart´ ach linky SJ by byla pikov´ a barva rozloˇzena u stolu takto: ♠ J83 ♠ Q 10 6 4 2
522a ♠ A7
♠ K95
ˇ ıˇsek 314 A. Zen´
Z´apad by tentokr´at vynesl ♠4, takˇze m˚ uˇze m´ıt pikov´ y 5-list. Opˇet se pokus´ıte o zdvih pomoc´ı ♠J, ale V´ ychod vezme sv´ ym kr´ alem a vr´ at´ı ♠9, z ˇcehoˇz plyne, ˇze piky jsou 5:3. Druh´e kolo pik˚ u vezmete esem. Nyn´ı by nebylo dobr´e rozehr´at trefy; protivn´ıci by udˇelali vedle ♣A 4 pikov´e zdvihy. Vydraˇzitel se mus´ı pokusit o srdcov´ y impas, protoˇze ˇsance 50% je lepˇs´ı neˇz ˇz´ adn´ a. Nˇekdy pravidlo jeden´acti umoˇzn´ı vydraˇziteli zjistit, ˇze v´ ynos je od kr´ atkosti: ♠ K52 523
♠ 973
♠ Q J 10 6
♠ A84 Z´apad z dobr´e barvy vyn´aˇs´ı shora a z kr´ atkosti druhou shora. Zde vynese ♠7 proti 3BT a vy vezmete ♠10 esem. Jak je barva rozloˇzena? Kdyby ♠7 byla ˇctvrt´a nejlepˇs´ı, Z´apad by mˇel ♠Q-J-9-7(-x). Vˇetˇsina hr´ aˇc˚ u vyn´aˇs´ı od takov´e barvy d´amu, takˇze ♠7 je pravdˇepodobn´e od kr´ atkosti. → Tato znalost v´am pom˚ uˇze v n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı: Pˇ r´ıklad 37.04.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
973 865 Q 10 6 A652
54 AJ73 K92 KJ63 524
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q J 10 6 2 K92 J753 7
AK8 Q 10 4 A84 Q 10 9 4
Obˇe strany v prvn´ı. Rozd´aval Jih a zah´ ajil 1BT (15-17). Sever zv´ yˇsil na 3BT, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad vynesl ♠7 a V´ ychod zahr´ al des´ıtku. Napl´ anujte hru. Podle rozboru diagramu 523 m´a V´ ychod pikov´ y 5-list. V´ ynos vezmete esem. Mus´ıte vyrazit ♣A a ♥K. Pokud obˇe tyto top-figury jsou na V´ ychodˇe, z´ avazek nelze splnit. Pokud jsou obˇe na Z´apadˇe, nemˇely by b´ yt pot´ıˇze. Pokud jsou rozhozeny, lze splnit: Aˇt sed´ı jakkoliv, zaˇcneme srdcov´ ym impasem; vyneseme z ruky ♥Q, kterou na stole propust´ıme. // Impas nesed´ı a V´ ychod vr´ at´ı ♠Q, ˇc´ımˇz potvrd´ı spr´avn´e pˇreˇcen´ı t´eto barvy. Druh´e kolo propust´ıte, vezmete tˇret´ı a rozehrajete trefy. Protoˇze ♣A m´a Z´apad, z´avazek je splnˇen. Pozn. Kdyby vydraˇzitel napˇred rozehr´ al trefy, tak by nesplnil, protoˇze srdcov´ y impas nesed´ı. • Pokud maj´ı protivn´ıci dvˇe esa (tj. ♥A m´ısto ♥K), mus´ı vydraˇzitel uhodnout, kter´e eso m´a V´ ychod, a barvu tohoto esa rozehr´ at prvnˇe.
37.3. Diagn´ oza: Protivn´ık chce snapovat Kdyˇz protivn´ık licitoval jednu nebo dvˇe barvy a potom vynese jinou, je to podezˇrel´e. Je zde velk´a ˇsance, ˇze tento v´ ynos je singl a obr´ ance chce snapovat. → Pod´ıvejte se na toto rozd´an´ı:
ˇ HRA VYDRAZITELE 315
Pˇ r´ıklad 37.05.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K3 3 J 10 6 3 AQJ852
10 5 A 10 7 6 2 K542 10 9 525
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
864 KJ84 97 K763
AQJ972 Q95 AQ8 4
Obˇe strany v prvn´ı. Rozd´aval Jih a zah´ ajil 1♠. Z´ apad zas´ ahl 2♣ a Sever ˇrekl 2♥ (do 9 FB, 5-list). V´ ychod zv´ yˇsil na 3♣, Jih rebidoval 3♠ (slibuje 6-list) a Sever dorazil na 4♠. Z´apad vynesl ♥3. Jak budete hr´ at? V´ ynos je bezpochyby singl. Pokud vydraˇzitel propust´ı, padne: V´ ychod vezme kr´alem a vr´at´ı ♥4 (Lavinthal na trefy). Z´ apad snapne a otoˇc´ı tref ke kr´ ali, atd. Vydraˇzitel mus´ı vz´ıt v´ ynos na stole esem. Nesm´ı vˇsak hr´ at trumfov´ y impas: Z´apad by vzal kr´alem a podehr´al od esa tref. V´ ychod by otoˇcil srdce ke snapu a vydraˇzitel by jeˇstˇe pozdˇeji odevzdal zdvih na ♥K. Po zdvihu na ♥A mus´ı zahr´at vydraˇzitel ♠A-Q. Z´ apad vezme sv´ ym kr´ alem (vzhledem k sv´emu z´asahu by mˇel m´ıt ♠K) a protoˇze uˇz nem´ a trumf, vydraˇzitel spln´ı. • Nikdy nesm´ıte zapomenout, ˇze informace, kter´e jste z´ıskal z draˇzby a v´ ynosu, nejsou zn´amy jednomu protivn´ıkovi. → V n´ asleduj´ıc´ım rozd´ an´ı v´ am pom˚ uˇze licitace obr´anc˚ u, ale budete potˇrebovat b´ yt velmi bdˇel´ y, abyste ji plnˇe vyuˇzil. Pod´ıvejte se na vˇsechny 4 listy a snaˇzte se naj´ıt, jak vydraˇzitel m˚ uˇze splnit tento beznadˇejn´ y z´avazek: Pˇ r´ıklad 37.06.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
83 10 A932 KJ9642
K 10 5 AJ92 Q54 A75 526
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
76 K76543 KJ7 10 3
AQJ942 Q8 10 8 6 Q8
Obˇe strany v prvn´ı. Rozd´aval V´ ychod a zah´ ajil 2♥ (6-10). Jih ˇrekl 2♠ a Sever dorazil na 4♠. (Mˇel chv´ıli pˇrem´ yˇslet, zdali nelicitovat 3BT.) Z´ apad vynesl ♥10. Jak budete hr´at tento beznadˇejn´ y kontrakt?
ˇ ıˇsek 316 A. Zen´
ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 37.06: Vydraˇziteli je zˇrejm´e, ˇze ♥10 je singl. To vˇ sak nev´ı V´ ychod! Vezmete v´ ynos esem na stole a z ruky odhod´ıte ♥Q. Ve dvou kolech vytrumfujete, pˇriˇcemˇz skonˇc´ıte na stole, se kter´eho nyn´ı vynesete ♥2, ˇc´ımˇz vznikne V´ ychodu probl´em. Kdyˇz pˇrid´a mal´e srdce, osmiˇcka v ruce udˇel´ a zdvih. M˚ uˇzete pˇrej´ıt trumfem na st˚ ul a snapovac´ım impasem v srdc´ıch vypracovat ♥9, na kterou m´ate pˇrechod pomoc´ı ♣A. Odhod´ıte na ni jednu ze ˇctyˇr ztr´ atov´ ych karet v levn´ ych barv´ach.
37.4. Z´ avˇ ery 1. Je-li v´ ynos mal´a karta a vy m´ate rozˇreˇsit probl´em kr´ al – kluk, hrejte na to, ˇze v´ ynosce m´a d´amu. Kdyˇz m´ate rozˇreˇsit probl´em d´ ama – 10, pˇriˇcemˇz vynesl siln´ y hr´aˇc, hrejte na to, ˇze vynesl od kr´ ale. 2. Pravidlo jeden´acti v´am umoˇzn´ı stanovit, kolik karet vyˇsˇs´ıch neˇz vynesen´ a karta m´a druh´ y obr´ance. 3. V´ ynos kombinovan´ y s prvn´ımi zdvihy v´ am obvykle ˇrekne, jak je barva rozdˇelena. V BT-z´avazc´ıch budete pak vˇedˇet, kolik vysok´ ych karet obr´ anci inkasuj´ı. Tato informace ˇcasto ovlivn´ı vaˇsi hru v ostatn´ıch barv´ ach. 4. Kdyˇz protivn´ıci licitovali a podpoˇrili si barvu a v´ ynos (proti barevn´emu z´ avazku) je v jin´e bavˇe, ve kter´e m´ate na stolu i v ruce d´elku, potom je to pravdˇepodobnˇe singl. T´ım je tak´e v´ ynos do hlavn´ı boˇcn´ı barvy stolu.
37.5. Cviˇ cen´ı ke kap. 37 Pˇ r´ıklad 37.07.
♠ ♥ ♦ ♣
8 8753 A K Q 10 7 2 Q4 527
♠ ♥ ♦ ♣
A7 KQJ64 J3 A 10 8
Rozd´aval Jih a zah´ajil 1♥. Z´apad pasoval a Sever odpovˇedˇel 2♦. V´ ychod zas´ahl hl´aˇskou 2♠ a Jih rebidoval 4♥. Po 5♥ Severu ohl´ asil Jih 6♥. Z´ apad vynesl ♣2. Kterou kartu pˇrid´ate se stolu? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 37.07: V´ ychod licitoval piky, takˇze oˇcek´ aval v nich od Z´ apadu v´ ynos. Ten v nich vˇsak m´a d´elku, takˇze takov´ y v´ ynos nepovaˇzuje za poduktivn´ı. Je pravdˇepodobn´e, ˇze vynesl od ♣K a douf´ a v nich udˇelat dva zdvihy nebo nal´ezt u V´ ychodu d´amu. → Z tohoto d˚ uvodu by mˇel vydraˇzitel d´ at se stolu ♣Q.
ˇ HRA VYDRAZITELE 317
Pˇ r´ıklad 37.08.
♠ ♥ ♦ ♣
85 A 10 9 3 AK2 J942 528
♠ ♥ ♦ ♣
A94 K92 Q73 A K 10 8
Proti vaˇsemu z´avazku 3BT vynesl Z´ apad ♠6. V´ ychod d´ a ♠Q, kterou propust´ıte. Co budete hr´at, kdyˇz: a) V´ ychod vr´at´ı ♠2 ke klukovi Z´ apadu, kdyˇz znovu propust´ıte. V tˇret´ım kole Z´apad zahraje ♠7 a V´ ychod pˇrid´a ♠3. b) V´ ychod vr´at´ı ♠10 a kdyˇz znovu propust´ıte, Z´ apad d´ a ♠7. V´ ychod potom v tˇret´ım kole zahraje ♠3 a Z´apad d´ a ♠J. ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 37.08: a) Jak jsou piky rozdˇeleny? Zˇrejmˇe 4-4. Vydraˇzitel ztrat´ı 3 pikov´e zdvihy a pˇr´ıpadnˇe ♣Q. → Tˇret´ı pik vezme esem, inkasuje ♣A, pˇrejde v k´arech na st˚ ul a zahraje trefov´ y impas. b) Jak jsou piky rozdˇeleny? Abyste to urˇcil, mus´ıte se dozvˇedˇet, kdo m´ a ♠2. V´ ychod to asi nebude: Kdyby mˇel ♠Q-10-3-2, tak by v 2. zdvihu zahr´ al ♠2, aby markoval Z´apadu svou rozlohu. Mnohem pravdˇepodobnˇejˇs´ı je, ˇze Z´ apad zaˇcal s 5listem ♠K-J-7-6-2 a ˇze skr´ yv´a svou ♠2 pˇred vydraˇzitelem, aby jej pˇresvˇedˇcil, ˇze je bezpeˇcn´ y protivn´ık. Bylo by proto nerozumn´e vsadit vˇsechno na trefov´ y impas, kter´ y by se hr´al do rukou Z´apadu. M´ısto toho zahrejte srdce k des´ıtce stolu. Kdyˇz V´ ychod vezme zdvih, vezmˇete jeho return v levn´e barvˇe, inkasujte ♥K a impasujte na stole pomoc´ı ♥9. Teprve kdyˇz tento impas nevyjde, zahrejte trefov´ y impas.
38. Zjiˇ sˇ tov´ an´ı rozlohy protivn´ık˚ u ´ 38.1. Uvod Pˇredpokl´adejme, ˇze hrajete nˇejak´ y vysok´ y z´ avazek, jehoˇz u ´spˇech z´ avis´ı na impasu na d´amu, kter´ y m˚ uˇzete hr´at na obˇe strany. Abyste se mohli zodpovˇednˇeji rozhodnout, na kterou stranu jej budete hr´at, mus´ıte se nˇeco dozvˇedˇet o rozloze protivn´ık˚ u. Pˇ r´ıklad 38.01. ♠ A97 ♥ K864 ♦ A 10 3 ♣ A32 ♠ J 10 ♠ 86532 ♥ 10 7 3 529 ♥2 ♦ Q98642 ♦7 ♣ Q4 ♣ J98765 ♠ ♥ ♦ ♣
KQ4 AQJ95 KJ5 K 10
ˇ ıˇsek 318 A. Zen´
Linka ZV v druh´e. Rozd´aval Jih a zah´ ajil 1♥. Sever ohl´ asil 2BT (trumfov´e 2BT), Jih se zeptal 4BT (ˇr´ımsk´ y BW), Sever odpovˇedˇel 5♦ (1 nebo 4 kl´ıˇcov´e figury) a Jih ohl´asil 7♥. Z´apad vynesl trumf (coˇz je dobr´ y v´ ynos proti velk´emu slamu). Ve tˇrech kolech vytrumfujete, pˇriˇcemˇz V´ ychod mˇel singl. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.01: M´ate 12 zdvih˚ u shora; tˇrin´ act´ y z´ avis´ı na tom, na kterou stranu zahrajete impas v k´arech. Nejlepˇs´ı taktikou v takov´ ych pˇr´ıpadech je odloˇzit kritick´e rozhodnut´ı na co moˇzn´ a nejpozdˇeji. Kdyˇz inkasujete vysok´e karty v ostatn´ıch barv´ach, m˚ uˇzete z´ıskat inspiraci, jak hr´ at k´ ara. (Nezapomeˇ nte, ˇze jste uˇz zjistil, ˇze rozloha srdc´ı byla 3:1.) Zaˇcneme inkasov´an´ım pikov´eho tercmajoru. V´ ychod pˇrizn´ a vˇsechny tˇri kola, ale Z´apad odhod´ı v tˇret´ım kole k´aro, takˇze piky byly 2:5. Nyn´ı otestujeme trefy inkasov´an´ım ♣K-A a snapnut´ım tˇret´ıho trefu stolu v ruce. V tˇret´ım kole tref˚ u odhodil Z´apad opˇet k´ aro, takˇze rozloha tref˚ u byla 2:6 a Z´ apad zaˇcal s rozlohou 2-3-6-2. To znamen´ a, ˇze V´ ychod zaˇcal s k´ arov´ ym singlem. Staˇc´ı nyn´ı inkasovat ♦K v ruce jako prevenci proti tomu, ˇze by k´ arov´ y singl V´ ychod byl ♦Q. Nebyl, takˇze impasujeme na stole pomoc´ı ♦10 a sv˚ uj velk´ y slam spln´ıme. • Vˇzdy se nevyskytnou tak extr´emn´ı rozlohy jako v Pˇr´ıkladu 38.01, kde jsme n´aˇs u ´kol vyˇreˇsili na 100%. Zkusme dalˇs´ı pˇr´ıklad: Pˇ r´ıklad 38.02.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
5 Q72 10 9 8 4 3 Q963
Q83 A 10 8 3 KJ2 AJ7 530
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 7 4 KJ964 75 852
AKJ962 5 AQ6 K 10 4
Sever zah´ajil siln´ ym 1BT a hrajete 7♠. Z´ apad vynesl ♦10. Vezmete v ruce esem a ve tˇrech kolech vytrumfujete, pˇriˇcemˇz Z´ apad odhodil 2 k´ ara (takˇze rozloha trumf˚ u byla 1:3). Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.02: Snapov´ an´ım srdc´ı stolu zjist´ıme rozlohu v srdc´ıch: Inkasujeme ♥A a snapneme srdce v ruce. K´ arovou d´ amu pˇrevezmeme kr´ alem a snapneme dalˇs´ı srdce v ruce. Oba obr´ anci opˇet pˇriznali. K´ arovou osmiˇcku pˇrevezmeme klukem (zde uˇz V´ ychod nepˇriznal k´ aro a odhodil srdce) a snapneme posledn´ı srdce stolu. V´ ychod srdce pˇriznal a Z´ apad odhodil tref. V´ ychod zaˇcal s rozlohou 3-5-2-3 a Z´apad s 1-3-5-4. Vznikla tˇr´ıkartov´a koncovka, kde vˇsechny 4 listy maj´ı trefov´ y trojlist, pˇriˇcemˇz Z´apad jiˇz jeden tref odhodil. Protoˇze Z´ apad zaˇcal s trefov´ ym 4-listem, je zde ˇsance 4:3, ˇze Z´apad m´a ♣Q. Inkasujeme proto ♣K a impasujeme na stole pomoc´ı ♣J.
ˇ HRA VYDRAZITELE 319
Pˇ r´ıklad 38.03.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A8753 9652 — J963
10 9 4 A 10 8 3 A 10 6 2 A7 531
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J6 74 J974 Q 10 8 5 2
KQ2 KQJ KQ853 K4
Vylicitoval jste bez z´asahu soupeˇr˚ u 6BT a Z´ apad vynesl ♠5. (To by bylo rozumn´e proti 3BT, ale proti 6BT by byl rozumnˇejˇs´ı bezpeˇcn´ y v´ ynos v srdc´ıch.) Z´ apad pˇrebije des´ıtku stolu klukem, kter´eho vezmete v ruce d´ amou. Protoˇze potˇrebujete druh´ y pikov´ y zdvih, okamˇzitˇe vr´at´ıte ♠2. Z´ apad vezme esem a vr´ at´ı tˇret´ı pik, na kter´ y V´ ychod odhod´ı tref. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.03: Pokud jsou k´ ara nejh˚ uˇr 3-1, nen´ı co ˇreˇsit. Mus´ıme zjistit, zdali nejsou 4:0 nebo 0:4. Inkasujeme proto ♥K-Q-A-10; V´ ychod pouze dvakr´at pˇriznal a potom odhodil 2 trefy. Z´ apad tedy zaˇcal s pikov´ ym 5-listem a srdcov´ ym 4-listem. M˚ uˇze jeˇstˇe m´ıt k´ arov´ y 4-list – to by vˇsak mˇel trefovou ˇsik´enu. Inkasujeme proto jeden tref; kv˚ uli pˇrechod˚ um na st˚ ul to bude ♣K. Z´ apad pˇriznal tref; nem˚ uˇze tedy m´ıt k´arov´ y 4-list. Nyn´ı m˚ uˇzeme rozehr´at k´ara: Inkasujeme ♦A a k naˇsemu uspokojen´ı Z´ apad odhodil tref. Vyneseme se stolu ♦10 k impasu; V´ ychod pokryje klukem a my d´amou. Pˇrejdeme v trefech na st˚ ul a zahrajeme ♦8 k dalˇs´ımu impasu, atd. Pˇ r´ıklad 38.04.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
94 10 2 A98 Q97542
10 7 6 743 J732 10 6 3 532
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J832 KQJ98 10 6 4 J
AKQ5 A65 KQ5 AK6
Linka SJ v druh´e. Rozd´aval Jih a zah´ ajil 2♣. Sever odpovˇedˇel 2♦, V´ ychod zas´ahl 2♥ a Jih skoˇcil na 3BT, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. (Rozd´ an´ı je z US Vanderbildt.) Z´apad vynesl ♥10, V´ ychod pˇrevzal a pokraˇcoval v srdc´ıch. Jih vzal tˇret´ı kolo. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.04: Zd´a se, ˇze nen´ı ˇz´ adn´ y d˚ uvod poˇc´ıtat rozlohy list˚ u protivn´ık˚ u; nicm´enˇe si pamatujme, ˇze srdce jsou 2:5.
ˇ ıˇsek 320 A. Zen´
Vyneseme ♦K a oba protivn´ıci propust´ı; V´ ychod dal ♦4. Tak´e ♦Q udˇel´ a zdvih a V´ ychod pˇrihodil ♦6, takˇze k´ara jsou 3-3 a uˇz je zbyteˇcn´e d´ ale je hr´ at. Inkasujeme ♠A-K-Q. Z´apad tˇret´ı kolo nepˇriznal a odhodil tref, takˇze mu zb´ yv´a 5 tref˚ u a ♦A. V´ ychod m´a rozlohu 4-5-3-1. Pokud je trefov´ y singl kluk nebo d´ ama, dev´at´ y zdvih z´ısk´ame nucen´ ym v´ ynosem Z´ apadu: Inkasujeme ♣A a z V´ ychodu spadl kluk. Nyn´ı vyneseme z ruky k´ aro. Z´ apad vezme sv´ ym esem a mus´ı vyn´est od trefov´e d´amy do naˇs´ı rozˇstˇepen´e vidle ♣K-10.
38.2. Jak pom´ ah´ a licitace pˇ ri zjiˇ sˇ tov´ an´ı rozlohy Pˇ r´ıklad 38.05.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ95 QJ6 74 J74
10 7 6 A743 KJ5 A93 533
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
832 9 Q 10 0 3 2 10 8 5 2
J4 K 10 8 5 2 A96 KQ6
Obˇe strany v prvn´ı. Rozd´aval Z´apad a zah´ ajil 1♠. Po dvou pasech Jih zas´ahl 2♥ a Sever zv´ yˇsil na 4♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´ apad vynesl ♠A-K-Q; d´ amu Jih snapl; V´ ychod po vˇsechna tˇri kola pˇriznal barvu. Kdyˇz Jih inkasoval ♥A-K, V´ ychod v druh´em kole odhodil k´aro. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.05: Protoˇze m´ a Z´ apad jist´ y trumfov´ y zdvih, nesm´ıme ztratit k´arov´ y zdvih. Z´apad uk´azal 9 FB v pik´ach a 3 FB v srdc´ıch a m´ a tˇechto barv´ ach 8 karet rozdˇelen´ ych 5-3. V levn´ ych barv´ach m´ a 5 karet. Pokud m´ a k´ arov´ y trojlist, padneme; m´a-li vˇsak 3 trefy a dubl k´aro, spln´ıme. Inkasujeme ♣A-K-Q; Z´apad tˇrikr´ at pˇriznal barvu. Nyn´ı inkasujeme ♦A-K a Z´apad dvakr´at pˇriznal. → Vyneseme trumf; Z´ apad vezme a mus´ı vyn´est do pikov´e dublˇsik´eny. Pˇ r´ıklad 38.06.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
A 10 8 5 2 AQ752 6 94
QJ6 J93 A7 AJ653 534
♠ ♥ ♦ ♣
74 K 10 K Q 10 5 4 2 K82
♠ ♥ ♦ ♣
K93 864 J983 Q 10 7
ˇ HRA VYDRAZITELE 321
Obˇe strany v prvn´ı. Rozd´aval Jih a zah´ ajil 1♦. Z´ apad zas´ ahl 2♦ (Michaels˚ uv cuebid, kter´ y oznamuje dva drah´e 5-listy). Sever dal kontra (10 FB a v´ıce), V´ ychod pasoval a Jih rebidoval 3♦. Po pasu Z´ apadu Sever cue-bidoval 3♠ (oznamuje z´ adrˇz v pik´ach). V´ ychod kontroval, ˇc´ımˇz ozn´ amil top-figuru, a Jih ohl´ asil 3BT, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad vynesl ♠5; se stolu ˇsel kluk, kter´eho V´ ychod pˇrebil kr´ alem a otoˇcil ♥8. Jih dal des´ıtku a Z´apad ♥Q. Potom Z´ apad inkasoval ♠A a zahr´ al tˇret´ı pik k d´ amˇe stolu. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.06: Z´apad m´ a pouze 3 karty v levn´ ych barv´ ach. Inkasujeme nejprve ♦A. Z´apad pˇriznal, takˇze v ˇz´ adn´em pˇr´ıpadˇe nem˚ uˇzeme udˇelat 5 trefov´ ych zdvih˚ u. Dˇr´ıve neˇz rozehrajeme k´ ara, mus´ıme zjistit, kolik m´ a Z´ apad tref˚ u. Inkasujeme ♣K a ♣A. Z´apad dvakr´ at pˇriznal, takˇze V´ ychod m´ a k´ arov´ y 4-list s klukem pod impasem. Jsme na stole, takˇze impasujeme pomoc´ı ♦10 kluka.
38.3. Jak pom´ ahaj´ı prvn´ı zdvihy pˇ ri zjiˇ sˇ tov´ an´ı rozlohy V´ ynos a nˇekolik prvn´ıch zdvih˚ u obvykle poskytnou mnoˇzstv´ı informac´ı o rozd´an´ı jako celku. Abychom to ilustrovali, ˇreknˇeme, ˇze hrajete skromn´ y z´ avazek 1BT. Z´apad vynese ♠2, z ˇcehoˇz plyne, ˇze m´ a pouze pikov´ y 4-list. Je pˇritom velmi nepravdˇepodobn´e, ˇze by mˇel v jin´e bavˇe v´ıc neˇz 4 karty. Nejpravdˇepodobnˇeji m´a vyv´aˇzenou rozlohu 4333 nebo 4432. D´ ale si pˇredstavme, ˇze nˇekdy brzo se dostane V´ ychod na zdvih a otoˇc´ı tref. Pˇredpokl´ adejme, ˇze v srdc´ıch m´ ate na stole ♥A-6 a v ruce ♥9-8-4. Co m˚ uˇzete ˇr´ıci o srdcov´e barvˇe? Pˇrednˇe je urˇcitˇe rozloˇzena 4-4. Oba obr´ anci mˇeli moˇznost tuto barvu vyn´est a neudˇelali to. Velmi pravdˇepodobnˇe jsou hon´ery v srdc´ıch rozdˇeleny; kdyby nˇekter´ y protivn´ık mˇel nˇeco jako ♥K-Q-J-x, ♥K-Q-10-x nebo ♥Q-J-10-x, urˇcitˇe by srdce otevˇrel, m´ısto aby vynesl n´ızkou kartu v barvˇe, ve kter´e urˇcitˇe potˇrebuje od partnera nˇejakou pomoc. • V n´asleduj´ıc´ım rozd´an´ı mus´ıte ˇc´ıst polohu trumf˚ u pˇresnˇe, abyste zvolili spr´ avnou linii proveden´ı hry. Pˇ r´ıklad 38.07.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ93 10 6 J93 962
7642 A42 AK5 AKQ 535
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
K5 9753 Q 10 8 J 10 8 4
10 8 KQJ8 7642 753
Linka SJ v druh´e. Rozd´aval Z´apad a zah´ ajil 2♠. (Vzhledem k v´ yhodn´emu stavu m´anˇs´ı si tuto hl´aˇsku dovolil na dobr´ y 5-list.) Sever dal kontra, V´ ychod pasoval a Jih
ˇ ıˇsek 322 A. Zen´
nab´ıdl 3♥. Po pasu Z´apadu Sever cue-bidoval 3♠ a V´ ychod kontroval (vzhledem ke sv´emu kr´ali). Jih nab´ıdl 4♦ a Sever opravil na 4♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´apad vynesl ♠3 ke kr´ali V´ ychodu, kter´ y otoˇcil pik ke klukovi Z´ apadu. Ten d´ale zahr´al ♠A, kter´e Jih snapl; V´ ychod odhodil tref. Kdyˇz Jih inkasoval ♥K-Q, Z´ apad dal ♥6 a ♥10. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.07: Kdyby trumfy byly 3-3, tak pˇrejdeme v trefech na st˚ ul, snapneme v ruce dalˇs´ı pik, vr´at´ıme se na st˚ ul v k´ arech a pomoc´ı ♥A dotrumfujeme, ˇc´ımˇz spln´ıme. → Kdyˇz m´a ale V´ ychod 4 trumfy, tato linie hry selˇze. Jak jsou trumfy rozloˇzeny? Z´apad zahr´al v druh´em kole trumf˚ u ♥10. Princip omezen´e volby tvrd´ı, ˇze je v´ıce pravdˇepodobn´e, ˇze tuto des´ıtku zahr´ al jako svou posledn´ı srdcovou kartu, neˇz ˇze mˇel moˇznost volby z dublu ♥10-9. Opust´ıme proto hran´ı trumf˚ u a inkasujeme ♣A-K-Q a ♦A-K. Nikdo z protivn´ık˚ u nesnapl a vznikla tato koncovka: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J9 — J —
7 A 5 — 535a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 97 Q —
— J 76 —
Se stolu vyneseme ♠7 a uplatn´ıme posledn´ı dva trumfy separovanˇe.
38.4. Z´ avˇ ery 1. Jako vydraˇzitel m´ate dva z´akladn´ı u ´koly: sb´ırat informace o rozloze protivn´ık˚ ua stanovit nejlepˇs´ı linii proveden´ı hry zaloˇzenou na tˇechto znalostech. Propoˇc´ıt´ an´ım rozloh soupeˇr˚ u m˚ uˇzete vylouˇcit tu linii, kter´ a nem´ a nadˇeji na u ´spˇech. 2. Kdyˇz obr´ance licituje, zaˇcnete s jistou ideou o jeho rozloze. Po nˇekolika zdviz´ıch vylepˇsujete pˇredstavu o jeho rozloze. Napˇr. zah´ aj´ıte 1♠ a protivn´ık po vaˇs´ı levici nab´ıdne 2BT (5-5 v levn´ ych). Hrajete potom 4♠ a tento protivn´ık vynese ♥8 – pravdˇepodobn´ y singl, takˇze mu d´ ate rozlohu 2-1-5-5. 3. V´ ynos v´am ˇcasto ˇrekne, jak se tato barva dˇel´ı a jak jsou rozloˇzeny sch´ azej´ıc´ı hon´ery t´eto barvy. 4. V´ ynos a prvn´ı zdvihy prozrad´ı hodnˇe o rozloze protivn´ık˚ u. Nezapomeˇ nte se sebe zeptat, co v´ ynos ˇr´ık´a o barv´ ach, kter´e vyn´ aˇsej´ıc´ı nevynesl. Pamatujte, ˇze vˇetˇsina hr´aˇc˚ u vyn´aˇs´ı proti BT-z´ avazku od sv´e nejdelˇs´ı barvy. Je-li v´ ynos od 4-listu, potom je list vyn´aˇsej´ıc´ıho vyv´ aˇzen´ y. 5. Kdyˇz protivn´ık vynese od nebezpeˇcn´eho drˇzen´ı a vy m´ ate oboustrann´ y impas na d´amu v jedn´e ze zbyl´ ych barev, hrajte tento impas na nˇej.
ˇ HRA VYDRAZITELE 323
38.5. Cviˇ cen´ı ke kap. 38 Pˇ r´ıklad 38.08.
♠ ♥ ♦ ♣
AQ8 K 10 7 3 K72 A42 536
♠ ♥ ♦ ♣
KJ64 AQ4 A84 K75
Po licitaci 1BT – 4BT, 6BT – pas Z´ apad vynesl ♦3. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.08: M´ate 11 zdvih˚ u shora a nadˇeji na dvan´ act´ y v srdc´ıch. Kdyˇz inkasujete ♥A-Q a vynesete ♥4 ke stolu, pˇriˇcemˇz kluk nespadne ze Z´ apadu, m´ate 2 moˇznosti: Vz´ıt esem (tj. hr´at na rozlohu 3-3) nebo impasovat pomoc´ı ♥10. S takov´ ymi listy je vhodn´e odloˇzit rozhodnut´ı na co nejpozdˇeji. Pˇritom nestaˇc´ı inkasovat svoje vysok´e karty – lepˇs´ı pˇr´ıstup je hned v druh´em zdvihu vyn´est a propustit tref. Kdyˇz to udˇel´ate, budete m´ıt moˇznost uvidˇet tˇri kola tref˚ u m´ısto dvou. → Pˇredpokl´adejme, ˇze piky se dˇel´ı 3-3 a ˇze Z´ apad mˇel pouze dubl tref. Byl-li jeho v´ ynos ♦3 pravdiv´ y, m˚ uˇzete mu d´ at rozlohu 3-4-4-2. Kdyˇz pˇri zahr´an´ı ♥2 z ruky nespadne ze Z´apadu ♥J, m˚ uˇzete s d˚ uvˇerou impasovat Z´ apad v srdc´ıch. (Kdybyste prvn´ı kolo tref˚ u nepropustil, nikdy byste nezjistil rozlohu t´eto barvy.) Pˇ r´ıklad 38.09.
♠ ♥ ♦ ♣
K85 A9 Q 10 5 2 QJ62 537
♠ ♥ ♦ ♣
A643 J2 K93 AK84
Po licitaci 1BT – 3BT, pas Z´apad vynesl ♠2 a V´ ychod dal ♠J. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 38.09: V´ ynos je od 4-listu a Z´ apad nem´ a ˇz´ adn´ y 5-list (jinak by od nˇej vynesl). Protoˇze na lince SJ jsou pouze 4 srdce, mus´ı m´ıt V´ ychod srdcov´ y 5-list (pˇr´ıpadnˇe 6-list). M´ame 7 zdvih˚ u shora a snadno z´ısk´ ame osm´ y v k´ arech. Vzhledem k pˇr´ıtomnosti ♦10-9 je v k´arech nadˇeje i na dev´at´ y zdvih. → Pˇredpokl´ adejme, ˇze inkasujeme ♣AQ a Z´apad odhod´ı v druh´em kole srdce. To znamen´ a, ˇze Z´ apad m´ a rozlohu 4-4-4-1, takˇze V´ ychod m´a dubl k´aro. Zahrajeme se stolu mal´e k´ aro ke kr´ ali (co kdyby mˇel V´ ychod ♦A-J); zdvih vezme Z´apad esem a otoˇc´ı srdce. Vezmeme esem, inkasujeme zbyl´e trefy, pˇriˇcemˇz skonˇc´ıme v ruce, a zahrajeme impas v k´ arech pomoc´ı ♦10. Pokud V´ ychod nem´a kluka, splnili jsme.
ˇ ıˇsek 324 A. Zen´
ˇ 39. Cten´ ı sign´ al˚ u protivn´ık˚ u ´ 39.1. Uvod Existuje jeˇstˇe jeden d˚ uleˇzit´ y zdroj informac´ı pro vydraˇzitele: sign´ aly, kter´e uˇz´ıvaj´ı obr´anci. Obr´anci jsou nuceni markovat v mnoha situac´ıch; zejm´ena v prvn´ı f´azi rozd´an´ı. To jim ulehˇcuje obranu, ale vydraˇzitel m˚ uˇze z toho tak´e m´ıt uˇzitek. Mnoho obr´anc˚ u markuje sv˚ uj poˇcet v kaˇzd´e novˇe nesen´e barvˇe (pˇriˇcemˇz vˇetˇsinou velk´a–mal´a znamen´a sud´ y poˇcet a mal´ a–velk´ a lich´ y poˇcet).
39.2. Vyuˇ zit´ı marek, kter´ e ud´ avaj´ı poˇ cet Moˇzn´a, ˇze jste skeptick´ y co se t´ yˇce informac´ı, kter´e d´ avaj´ı protivn´ıci. Pˇredevˇs´ım mohou markovat pravdivˇe, nebo uˇz´ıvat klamn´e odhozy (ˇcehoˇz zkuˇsen´ı obr´ anci ˇcasto vyuˇz´ıvaj´ı). Dobr´a zpr´ava je, ˇze vˇetˇsinou jsou obr´ anci pˇredv´ıdateln´ı. Musej´ı markovat pravdivˇe; jinak sv´emu partnerovi nepomohou. To plat´ı zejm´ena na poˇc´ atku partie, takˇze je dosti vz´acn´e, kdyˇz se nem˚ uˇzete spolehnout na sign´ al dan´ y v prvn´ım zdvihu. // Pˇredpokl´adejme, ˇze toto je boˇcn´ı barva v barevn´em z´ avazku: ♥ Q953 ♥ ???
538
♥ ???
♥ 76 Z´apad vynesl ♥K proti vaˇsemu z´avazku 4♠. Pokud protivn´ıci markuj´ı pˇri takov´e pˇr´ıleˇzitosti poˇcet, m˚ uˇzete s spolehnout, ˇze marka V´ ychodu je pravdiv´ a. Za pˇredpokladu, ˇze z licitace neplyne existence divok´e distribuce, m˚ uˇzete si b´ yt jisti, ˇze srdce jsou 4:3, kdyˇz V´ ychod pˇrihodil v prvn´ım zdvihu ♥2. Na druh´e stranˇe, kdyˇz zahraje zbyteˇcnˇe vysokou kartu (poˇc´ atek sign´ alu “velk´ a-mal´ a”), m˚ uˇzete si b´ yt jisti, ˇ ˇze srdce jsou bud 5:2, nebo 3:4. Takov´a informace se m˚ uˇze pozdˇeji uk´ azat ˇzivotnˇe d˚ uleˇzit´ a v rozd´ an´ı, kde se snaˇz´ıte z´ıskat kompletn´ı obraz o rozloze protivn´ık˚ u. To je zejm´ena pravda, kdyˇz je v´ ynos v barvˇe, ve kter´e m´ate m´alo karet (napˇr. Axx naproti singlu) a nem˚ uˇzete zahr´at dosti kol, aby jiˇz nˇekter´ y obr´ ance nepˇriznal. Avˇsak dobˇr´ı obr´anci velmi rychle rozpoznaj´ı, kdy jejich sign´ al v´ıc pom˚ uˇze vydraˇziteli neˇz jejich partnerovi. Pˇr´ıklad: ♠ AKQ6 ♠ ???
539
♠ ???
♠ 754 Vylicitoval jste BT z´avazek a vynesete pik k esu; obr´ anci pˇrihod´ı ♠2 a ♠3 – nejmenˇs´ı karty ze zbyl´ ych pik˚ u. Je rozumn´e pˇredpokl´ adat, ˇze piky se dˇel´ı 3-3, kdyˇz oba obr´anci zaˇcali sign´al “mal´a-velk´a”? ˇ zn´ı ne, protoˇze obˇema obr´ Odpovˇed anc˚ um je jasn´e, ˇze znalost poˇctu jejich pik˚ u bude partnerovi k niˇcemu. Jako obr´ance se mus´ıte nauˇcit rozpozn´ avat, kdy potˇrebujete markovat pravdivˇe a kdy je lepˇs´ı zakalit pouze vodu klamn´ ym sign´ alem. Markujete-li m´ alo, pak ponech´av´ate partnera neust´ale h´ adat, co dˇelat. Markujete-li pˇr´ıliˇs, st´ av´ate
ˇ HRA VYDRAZITELE 325
se obˇetn´ım ber´ankem bystr´eho vydraˇzitele. Podobnˇe je d˚ uleˇzit´e, abyste jako vydraˇzitel rozpoznal r˚ uzn´e situace, na kter´e se um´ıte pod´ıvat z hlediska obr´ance. Kdyˇz si uvˇedom´ıte, kdy obr´ ance mus´ı pravdˇepodobnˇe markovat pravdivˇe, stane se potom relativnˇe jednoduchou z´ aleˇzitost´ı vman´evrovat jej do situac´ı, ve kter´ ych mus´ı markovat. Uvaˇzujme tento rozklad: ♦ K 10 7 3 ♦ ???
540
♦ ???
♦ QJ4 Pˇredpokl´adejme, ˇze hrajete BT z´avazek s touto k´ arovou barvou. Kdyˇz vynesete d´amu, obr´anci velmi pravdˇepodobnˇe budou markovat svou d´elku pravdivˇe. (Je to zejm´ena d˚ uleˇzit´e, kdyˇz na st˚ ul nen´ı zˇrejm´ y vstup.) Obr´ ance, kter´ y m´ a nˇekolik mal´ ych k´ar, mus´ı markovat pravdivˇe, aby jeho partner vˇedˇel, kdy m´ a vz´ıt sv´ ym ♦A. V tomto pˇr´ıpadˇe potˇrebuje zadrˇzet dvakr´ at, aby ve tˇret´ım kole udˇelal zdvih a zabr´anil v´am tak z´ıskat zdvih na ♦K. Jestliˇze naopak m´ ate v ruce pouze dubl ♦Q-J, obr´ ance s esem by chtˇel vz´ıt druh´e kolo k´ ar a limitovat v´ as tak na jeden k´arov´ y zdvih. Aby se obr´anci u ´spˇeˇsnˇe vypoˇr´adali s podobn´ ymi situacemi, musej´ı se spolehnout na pˇresn´e marky sv´ ych partner˚ u. Jako vydraˇzitel m˚ uˇzete vyuˇz´ıt takov´ ych situac´ı, ve kter´ ych zkuˇsen´ı obr´anci t´emˇeˇr urˇcitˇe markuj´ı pravdivˇe. → Osvˇetleme na tomto rozdˇelen´ı k´ar linky SJ, kter´e je obmˇenou rozdˇelen´ı 540: ♦ K 10 7 3 ♦ ???
541
♦ ???
♦ AQ4 Opˇet hrajete BT z´avazek bez vedlejˇs´ıho vstupu na st˚ ul. Nyn´ı ovˇsem nepotˇrebujete tento boˇcn´ı vstup, protoˇze se m˚ uˇzete dostat na st˚ ul pomoc´ı ♦K. V t´eto situaci je podstatn´e, zdali se k´ara dˇel´ı 3-3 nebo zdali Z´ apad m´ a ♦J ve 4-listu. → Je velk´ y rozd´ıl, zdali zaˇcnete tato k´ara inkasov´ an´ım ♦A nebo vynesen´ım (a inkasov´ an´ım) ♦Q. Vynesete-li napˇred ♦A, obr´anci urˇcitˇe nebudou markovat. Zaˇcnete-li vˇsak k´arovou d´amou, obr´anci budou pravdˇepodobnˇe markovat pravdivˇe v oˇcek´ av´ an´ı, ˇze jejich partner m´a ♦A. To v´am velmi pom˚ uˇze v pˇr´ıpadˇe, kdy mus´ıte uhodnout, co m´ate zahr´at v tˇret´ım kole t´eto barvy. (Kr´ ale nebo des´ıtku?) Za zm´ınku stoj´ı jeˇstˇe jedna skuteˇcnost, kter´ a se t´ yk´ a rozehr´ an´ı barvy z 541: Doposud jsme zd˚ urazˇ novali d˚ uleˇzitost odloˇzen´ı kritick´eho rozhodnut´ı na co moˇzn´a nejpozdˇejˇs´ı chv´ıli. Obr´anci pochopitelnˇe chtˇej´ı udˇelat tot´eˇz. Jako vydraˇzitel kontrolujete tempo a ˇc´ast´ı vaˇs´ı strategie by mˇelo b´ yt, aby protivn´ıci byli donuceni udˇelat svoje rozhodnut´ı co nejdˇr´ıve. S tˇemito k´ ary chcete, aby obr´ anci markovali pravdivˇe. Proto je nejlepˇs´ı zahr´at ♦Q brzo, tj. kdyˇz se poprv´e dostanete na zdvih.
39.3. Vyuˇ zit´ı kladn´ ych marek a Lavinthala Jakou spolehlivost maj´ı sign´aly obr´ anc˚ u, kdyˇz odhazuj´ı karty? Opakujeme: Mˇeli byste je povaˇzovat za pravdiv´e, jsou-li provedeny na zaˇc´ atku hry. Dejme tomu, ˇze hrajete n´ızk´ y z´ avazek 2♠. Kdyˇz trumfujete, Z´ apad odhod´ı povzbudiv´ y tref. Na stole m´ate mal´ y dubl a v ruce ♣K-J-x. Ovˇsem, Z´ apad m˚ uˇze markovat trefy, protoˇze v nich m´a A-Q, coˇz v´ am v˚ ubec nepom˚ uˇze. Kdyˇz vˇsak pˇrijde
ˇ ıˇsek 326 A. Zen´
ˇcas, abyste h´adal trefy, pˇrikloˇ nte se k tomu, ˇze Z´ apad m´ a eso. Pokud potˇrebujete, aby vidle ♣A-Q byla na V´ ychodˇe, tak na to zapomeˇ nte a hledejte cestu ke splnˇen´ı jinde. Obr´anci jednoduˇse nebudou kladnˇe markovat barvu, ve kter´e maj´ı 4 mal´e karty. Obr´anci tak´e zˇr´ıdka klamnˇe lavinthaluj´ı. Pod´ıvejme se na toto rozd´ an´ı: Pˇ r´ıklad 39.1.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
QJ6 974 3 10 8 6 5 4 2
K9753 J62 K98 A9 542
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
10 8 4 93 A Q 10 6 4 2 K7
A2 A K Q 10 5 J75 QJ3
Rozd´aval V´ ychod a zah´ajil 3♦. Jih ˇrekl 3♥ a Sever dorazil na 4♥. Z´ apad vynesl ♦3, V´ ychod inkasoval ♦Q-A a ke tˇret´ımu zdvihu zahr´ al ♦2 (Lavinthal na trefy). Z´apad snapl a otoˇcil ♣5 – okamˇzik rozhodnut´ı! Kdyˇz jste pl´anoval hru, mˇel jste bezpochyby na mysli trefov´ y impas; hr´ at na zbytek pik˚ u 3-3 v´as asi nenapadlo. Ale po Lavinthalu na trefy m´ ate jistotu, ˇze ♣K je na Z´apadˇe. → Nezb´ yv´a v´am nic jin´eho neˇz vz´ıt esem na stole, ve dvou kolech vytrumfovat (p˚ uvodn´ı zbytek 3:2 se po k´ arov´em snapu Z´ apadu redukoval na 2:2), inkasovat ♠A-K a snapnout tˇret´ı pik v ruce. Protoˇze oba protivn´ıci i potˇret´ı pˇriznali barvu, pˇrejdete pomoc´ı ♥J na st˚ ul a dva ztr´ atov´e trefy odhod´ıte na vypracovan´e piky.
39.4. Z´ avˇ ery z prvn´ıho odhozu Aˇt uˇz to je nebo nen´ı dobr´a strategie, t´emˇeˇr vˇsichni obr´ anci napˇred provedou “snadn´ y” odhoz. Maj´ı-li naj´ıt odhoz ze srdcov´eho 5-listu a trefov´eho 4-listu, odhod´ı napˇred srdce. Kdyˇz je tento hr´aˇc nucen udˇelat pozdˇeji dalˇs´ı odhozy, zaˇcne kalkulovat mnohem uv´aˇzlivˇeji, od kter´e barvy odhodit a kterou si nechat. Znalost, ˇze si obr´anci takto poˇc´ınaj´ı, v´am jako vydraˇziteli m˚ uˇze pomoci pˇri propoˇc´ıt´ av´ an´ı rozloh.
ˇ HRA VYDRAZITELE 327
Pˇ r´ıklad 39.2.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J962 982 7 Q 10 6 4 3
K753 K 10 10 8 2 A985 543
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 4 64 KQJ964 J7
A8 AQJ753 A53 K2
Po dvou pasech V´ ychod zah´ajil 3♦. Jih ˇrekl 4♥ a Sever dorazil na 6♥. Z´ apad vynesl ♦7 a vy vezmete kluka V´ ychodu esem. Jedin´ a zˇrejm´ a ˇsance je skv´ızovat Z´apad v ˇcern´ ych barv´ach. Vytrumfujete ve tˇrech kolech, pˇriˇcemˇz odhod´ıte k´ aro se stolu. Kdyˇz pokraˇcujete ˇctvrt´ ym trumfem, Z´ apad odhod´ı tref a vy se stolu posledn´ı k´aro. Nyn´ı pˇrijde p´at´e kolo trumf˚ u. Z´ apad chv´ıli pˇrem´ yˇsl´ı a potom odhod´ı pik. Z´apad zaˇcal s 9 kartami v ˇcern´ ych barv´ ach (mˇel tˇri trumfy a singl k´ aro) a odhodil po kartˇe z kaˇzd´e ˇcern´e barvy. Musel tedy redukovat jednu ˇcernou barvu na tˇri karty. Uhodnete-li, kter´a je to barva, m˚ uˇzete odhodit se stolu kartu druh´e ˇcern´e barvy a pomoc´ı snapu vypracovat d´elkov´ y zdvih v prvn´ı ˇcern´e barvˇe. Nehrajete-li proti prvotˇr´ıdn´ımu protivn´ıkovi, m˚ uˇzete si b´ yt jist´ y, ˇze prvn´ı odhoz Z´apadu (tref) byl od 5-listu. → M˚ uˇzete proto se stolu odhodit tref a snapem vypracovat d´elkov´ y zdvih v pik´ach. Na st˚ ul potom pˇrejdete trefov´ ym esem, abyste na tento pik odhodil jedno svoje ztr´ atov´e k´ aro. Byl jste schopen splnit, protoˇze Z´ apad ˇspatnˇe zvolil prvn´ı odhoz. Kdyby na ˇctvrt´ y trumf odhodil pik a na p´at´ y tref, potom byste jistˇe ˇspatnˇe pˇreˇcetl pozici a odhodil nespr´avnou ˇcernou kartu se stolu, takˇze byste jednou padl.
39.5. Je obr´ ance v nesn´ az´ıch? Tempo odhoz˚ u vaˇsich protivn´ık˚ u m˚ uˇze v´ am prozradit, ˇze v´ıtˇezn´ a linie vaˇs´ı seˇ hr´avky bude bud skv´ız nebo nucen´ y v´ ynos. Z n´ asleduj´ıc´ıho rozd´ an´ı plyne: Kdyˇz ˇ vˇetˇsinou vede se v´am zd´a, ˇze obr´ance je v nesn´az´ıch, zeptejte se proˇc. Odpovˇed k tomu, ˇze si uvˇedom´ıte moˇznost jej skv´ızovat nebo jej pˇriv´est k nucen´emu v´ ynosu. D´ale, kdyˇz br´an´ıte, chv´ıli se na zaˇc´ atku partie zamyslete, abyste si udˇelali celkov´ y pl´an. Neˇcekejte, aˇz budete nucen hledat dobr´ y odhoz. Kdyˇz to dˇel´ ate, prozrazujete, ˇze jste v nesn´az´ıch. Obvykl´a situace nast´av´a, kdyˇz vydraˇzitel zaˇcne inkasovat dlouhou barvu. Brzy pozn´ate, kolikr´at budete muset odhodit. Co moˇzn´ a nejdˇr´ıve udˇelejte pauzu, vyberte pˇr´ısluˇsn´ y poˇcet odhoz˚ u a potom se rozhodnˇete, v jak´em poˇrad´ı je provedete, abyste co nejl´epe zamaskoval svoje drˇzen´ı.
ˇ ıˇsek 328 A. Zen´
Pˇ r´ıklad 39.3.
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 9 8 A Q J 10 9 3 K73
AQ5 AJ3 84 J8654 544
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
87653 92 765 10 9 2
K2 K Q 10 7 6 5 4 K2 AQ
Rozd´aval Jih a zah´ajil 1♥. Z´apad zas´ ahl 2♦, Sever cue-bidoval 3♦, Jih se zeptal 4BT, Sever odpovˇedˇel 5♥ a Jih dorazil na 6♥. (3♦ Severu ozn´ amila zdravou podporu pro srdce.) // Z´apad vynesl ♠J. Jak budete hr´ at? M´ate 11 zdvih˚ u shora. Vzhledem k z´ asahu Z´ apadu nesed´ı ani trefov´ y impas, ani k´arovov´ y expas. Nejvˇetˇs´ı nadˇej´ı je strip-skv´ız ve stylu ‘Strip and Endplay’. Po inkasov´an´ı pik˚ u a 6 trumf˚ u vznikne pˇribliˇznˇe tato 4-kartov´ a pozice: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— — AQ K7
— — 84 J8 544a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— — 76 10 9
— 7 K AQ
Kdyˇz inkasujete sv˚ uj posledn´ı trumf (skv´ızka), Z´ apad m´ a dvˇe moˇznosti, ale obˇe vedou k jeho prohˇre. (1) Kdyˇz odhod´ı ♦Q, vynesete z ruky ♦K k jeho esu, aby v´am ve 12. zdvihu vynesl do vaˇs´ı trefov´e vidle. (2) Kdyˇz odhod´ı ♣7, inkasujete ♣A-Q a odvzd´ate posledn´ı zdvih. Vˇetˇsina obr´anc˚ u na Z´apadˇe si ponech´ a 4 karty, kter´e jsou na diagramu 544a, a potom pˇri zahr´an´ı skv´ızky jsou bezradn´ı. Proti tˇemto hr´ aˇc˚ um nem´ ate ˇz´ adnou pot´ıˇz uhodnout, kter´eho hon´era si odsingluj´ı. Tito obr´anci udˇelali svoje pˇredchoz´ı odhozy s lehkost´ı. Kdyˇz museli potom pˇri sv´em odhozu udˇelat v´aˇzn´e rozhodnut´ı, byli jste ve stˇrehu. → Z´ apad nem˚ uˇze nijak vydraˇziteli zabr´anit ve splnˇen´ı jeho z´ avazku; m˚ uˇze mu vˇsak jeho proveden´ı znesnadnit. Sed´ı-li na Z´apadˇe zkuˇsen´ y obr´ance, m˚ uˇze koncovku pˇredv´ıdat. Proto odhod´ı jeden nebo dva svoje trefy hned, jak uˇz nebude m´ıt trumfy, takˇze jeho posledn´ı 4 karty budou ♦A-Q-9 ♣K. Kdyˇz potom na skv´ızku odhod´ı ♦Q, vydraˇzitel mus´ı uhodnout, m´a-li odsinglovan´e ♦A nebo odsinglovan´eho ♣K.
ˇ HRA VYDRAZITELE 329
M˚ uˇzete si myslet, ˇze vydraˇziteli pom˚ uˇze bedlivˇe sledovat odhozy Z´ apadu. Ve skuteˇcnosti kl´ıˇcov´ ym hr´aˇcem je zde pravdˇepodobnˇe V´ ychod. Protoˇze nemaj´ı nic podstatn´eho v ruce, vˇetˇsina hr´aˇc˚ u na m´ıstˇe V´ ychodu si mysl´ı, ˇze musej´ı markovat pˇresnˇe, aby Z´apad vˇedˇel, jak br´anit. Proto vˇetˇsinou V´ ychod prozrad´ı vydraˇziteli, jak jsou levn´e barvy rozloˇzeny mezi protivn´ıky. Pokud z´ısk´ ate tuto informaci, Z´ apad v´as nem˚ uˇze nijak odradit od v´ıtˇezn´eho zahr´ an´ı.
39.6. Z´ avˇ ery 1. V´ ynos a marka na zaˇc´atku partie jsou obvykle pravdiv´e. Takto z´ıskan´e informace m˚ uˇzete povaˇzovat za spolehliv´e. ˇ 2. Vˇzdy se snaˇzte vidˇet probl´em z pozice obr´ ance. Casto pozn´ ate, ˇze si nem˚ uˇze dovolit zahr´at klamnˇe, protoˇze by pˇrivedl sv´eho partnera na scest´ı. Za takov´ ych okolnost´ı m˚ uˇzete povaˇzovat marku tohoto obr´ ance za pravdivou. 3. Protivn´ık, kter´ y drˇz´ı v ruce vˇsechna aktiva obrany, se nebude obtˇeˇzovat markov´an´ım. Ale jeho partner, kter´ y nem´ a virtu´ alnˇe nic, nemus´ı vˇedˇet, kter´e z jeho tˇrin´acti mal´ ych karet m´a drˇzet; pro nˇej jsou vˇsechny irelevantn´ı. Protivn´ık, o kter´em v´ıte, ˇze m´a velmi slab´ y list, m´ a tendenci markovat poctivˇe. 4. Potˇrebujete-li, aby v´am obr´anci sdˇelili, jak je pˇr´ısluˇsn´ a barva rozdˇelena, mus´ıte ji rozehr´at co nejdˇr´ıve. Poseˇck´ate-li s t´ımto rozehr´ an´ım, kdy obr´ anci jiˇz vˇed´ı vˇse o sv´ ych rozkladech, nebudou se obtˇeˇzovat s markov´ an´ım. Nez´ısk´ ate proto z jejich odhoz˚ u uˇziteˇcnou informaci. 5. Bˇehem sehr´avky se neptejte protivn´ık˚ u, jak markuj´ı. Zaˇcnou b´ yt ostraˇzit´ı a pˇrestanou markovat.
39.7. Cviˇ cen´ı ke kap. 39 Pˇ r´ıklad 39.04.
♠ ♥ ♦ ♣
842 K Q 10 3 72 8732 545
♠ ♥ ♦ ♣
KQJ A74 A Q J 10 QJ5
Po licitaci 2BT – 3♣, 3♦ – 3BT, pas Z´ apad vynesl ♠3 a vy jste vzal ♠10 V´ ychodu klukem. Potom jste zahr´al z ruky srdce ke kr´ ali stolu a provedl jste impas v k´arech; Z´apad vzal kr´alem, inkasoval ♠A a zahr´ al mal´ y pik. V´ ychod oba tyto piky pˇriznal. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 39.04: Abyste splnil, potˇrebujete vˇsechny 4 srdov´e zdvihy. Odhozy protivn´ık˚ u v t´eto barvˇe v´am pomohou. Pˇredpokl´ adejme, ˇze kdyˇz jste hr´al srdce ke kr´ali, Z´apad pˇrihodil ♥2 a V´ ychod ♥8. Kdyˇz jste pozdˇeji inkasoval ♥A, Z´apad dal ♥5 a V´ ychod ♥6. Zaj´ımav´e: jeden obr´ ance zahr´ al srdce zdola a druh´ y shora. Tedy jeden z nich lˇze. Z´apad m´a t´emˇeˇr jistˇe ♥J-9-5-2 a nemarkoval svou d´elku v srdc´ıch. V´ ychod mˇel
ˇ ıˇsek 330 A. Zen´
dubl 8-6 a markoval ho, aby Z´apad mohl pˇr´ısluˇsnˇe zadrˇzet, kdyby mˇel eso. Mˇel byste proto v tˇret´ım kole srdc´ı impasovat des´ıtkou. Kdyby m´ısto toho oba protivn´ıci markovali zdola nahoru, mˇel byste hr´ at na rozlohu 3-3 v srdc´ıch. Pˇ r´ıklad 39.05.
♠ ♥ ♦ ♣
K843 AJ742 A52 6 546
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q 10 9 3 K J 10 3 A74
Po licitaci 1♥ – 4♣, 4BT – 5♥, 7♥ – pas Z´ apad vynesl ♠2 a vy jste vzal ♠J V´ ychodu esem. Potom jste inkasoval ♥K a V´ ychod odhodil k´ aro. Kdyˇz jste pokraˇcoval v trumfov´an´ı, V´ ychod se na chv´ıli zamyslel a potom odhodil dva piky. M˚ uˇzete na stole snapnout svoje ztr´ atov´e zdvihy v trefech a zahodit mal´e k´ aro na ♠K, ale poˇr´ad mus´ıte uhodnout k´arov´ y impas, kter´ y m´ ate na obˇe strany. Kter´emu protivn´ıkovi d´ate ♦Q? ˇ sen´ı Pˇ Reˇ r´ıkladu 39.05: Z pikov´eho v´ ynosu plyne, ˇze piky jsou 4-4. Protoˇze V´ ychod nemˇel trumfy, zb´ yv´a mu 9 karet na levn´e barvy. → Kdyby mˇel V´ ychod 4 nebo m´enˇe k´ar, mˇel by spoustu tref˚ u na odhozy. D´ a se tedy pˇredpokl´ adat, ˇze V´ ychod odhodil svoje k´aro od 5-listu a zaˇcal s rozlohou 4-0-5-4. Zaˇcal-li V´ ychod s k´arov´ ym 5-listem, Z´ apad mus´ı m´ıt singl k´ aro. Zahrejte proto z ruky k´aro k esu stolu a na zp´ateˇcn´ı cestˇe impasujte V´ ychod v k´ arech. Bylo by velk´ ym pˇrekvapen´ım, kdyby Z´apad mˇel jeˇstˇe jedno k´ aro.
ˇ HRA VYDRAZITELE 331
40. Probl´ emy (225 – 256) Probl´ em 225.
♠ ♥ ♦ ♣
853 A8752 K6 Q97 547
♠ ♥ ♦ ♣
Q9 K Q J 10 6 A74 A53
Po tˇrech pasech Jih zah´ajil 1♥, Z´apad zas´ ahl 1♠, Sever cue-bidoval 2♠ a Jih ohl´ asil 4♥. Z´apad vynesl ♠K-A-J. Tˇret´ı pik Jih snapl; V´ ychod pˇriznal vˇsechna tˇri kola. Jak budete d´al hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 225: M´ate 9 zdvih˚ u shora: 5 trumfov´ ych v ruce, ♦A-K, ♣A a k´arov´ y snap na stole. Vzhledem k prim´ern´ımu pasu Z´ apadu je ♣K urˇcitˇe na V´ ychodˇe. Vaˇse jedin´a moˇznost splnit je eliminaˇcn´ı hra s nucen´ ym v´ ynosem V´ ychodu v trefech. → Trumfnete; Z´apad m´a v trumfech ˇsik´enu. Kv˚ uli pˇrechod˚ um dotrumfov´an´ı odloˇz´ıte; inkasujete ♦K-A a tˇret´ı k´ aro snapnete na stole. Nyn´ı dotrumfujete pomoc´ı ♥K-Q, takˇze vznikne tato koncovka, ve kter´e jste v ruce: ♥ 5 ♣ Q97 ♣ 10 8 6 2 ♦ Q ♣ KJ4 ♥ 10 ♣ A 5 3 Splnˇen´ı z´avazku z´avis´ı na tom, ˇze Z´ apad nem´ a obˇe karty z dublu ♣J-10. Vynesete z ruky ♣3 a na stole pˇrebijete ekonomicky (tj. des´ıtku d´ amou). V´ ychod vezme a ˇ vynese bud do k´arov´e dublˇsik´eny, nebo tref od sv´e zb´ yvaj´ıc´ı figury. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ A K J 7 2 ♥ — ♦ J 10 8 3 ♣ 10 8 6 2 V: ♠ 10 6 4 ♥ 9 4 3 ♦ Q 9 5 2 ♣ K J 4 Probl´ em 226.
♠ ♥ ♦ ♣
9654 764 J 10 5 J94 548
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q J 10 3 2 — AK6 A76
V´ ychod zah´ajil 1♥, Jih dal kontra, Z´ apad skoˇcil preemptivˇe na 4♥ a Jih po dvou pasech ozn´ amil 6♠ (coˇz je se 3 ztr´atov´ ymi zdvihy odvaha). Z´ apad vynesl ♥5 k esu
ˇ ıˇsek 332 A. Zen´
V´ ychodu. Jak budete hr´at? (Aby mˇel slam nadˇeji, mus´ı sedˇet impas na ♦Q V´ ychodu. Na tom zaloˇzte svou hru.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 226: V´ ynos vezmete vysok´ ym trumfem v ruce (tˇreba des´ıtkou), pˇrejdete pomoc´ı ♠9 na st˚ ul (Z´ apad nepˇriznal) a snapnete dalˇs´ı srdce stolu v ruce klukem. Inkasujete ♠A a pˇrejdete na st˚ ul pomoc´ı ♠6. Nyn´ı vynesete se stolu ♦J a pokud V´ ychod nepˇrebije d´ amou, tak v ruce propust´ıte. (Pokud pˇrebije d´amou, vezmete zdvih esem a pomoc´ı ♦10 pˇrejdete znovu na st˚ ul, abyste dokonˇcil eliminaci srdc´ı.) Vynesete se stolu posledn´ı srdce, kter´e snapnete v ruce d´ amou. → Protoˇze Z´apad vynesl ♥5 a V´ ychod dal ♥A, Z´ apad asi zaˇcal se ♥K. Zb´ yvaj´ıc´ı FB bude m´ıt vzhledem ke sv´emu zah´ ajen´ı V´ ychod. Z´ avazek je moˇzn´e splnit pouze v pˇr´ıpadˇe, kdyˇz m´a V´ ychod ♣K-Q a Z´ apad ♣10, kterou bude moci vydraˇzitel v koncovce impasovat (m´a na stole ♣J-9-4). Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ — ♥ K J 9 5 3 ♦ 8 7 4 3 ♣ 10 8 5 3 V: ♠ 8 7 ♥ A Q 10 8 2 ♦ Q 9 2 ♣ K Q 2, vznikla tato koncovka: ♠ 5 ♣ J94 ♥ K ♣ 10 8 5 ♥ Q ♣ KQ2 ♠ K ♣ A76 Vydraˇzitel vynesl z ruky ♣6 a impasoval na stole des´ıtku Z´ apadu. V´ ychod musel ˇ vz´ıt a vyn´est bud do srdcov´e dublˇsik´eny, nebo od sv´e zb´ yvaj´ıc´ı trefov´e figury do rozˇstˇepen´e vidle ♣A-J. Probl´ em 227.
♠ ♥ ♦ ♣
KQ2 J7643 74 KJ5 549
♠ ♥ ♦ ♣
A98764 AK A62 A4
Jih rozd´aval a zah´ajil 1♠. Z´apad zas´ ahl 4♦, Sever zv´ yˇsil na 4♠ a Jih skoˇcil na 6♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad vynesl ♦K a V´ ychod pˇrihodil ♦3. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 227: Jedna moˇznost je vypracovat d´elkov´e srdce: Inkasujeme ♠A a ♥A-K. Pokud oba obr´ anci pˇriznaj´ı, pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♠K a snapneme v ruce srdce, pˇrejdeme na st˚ ul pomoc´ı ♠Q a snapneme dalˇs´ı srdce v ruce. Jako vstup k vypracovan´emu srdci poslouˇz´ı ♣K. Alternativn´ı linie hry spoˇc´ıv´a v okamˇzit´emu inkasov´ an´ı ♠A-K. Pokud jsou trumfy 2-2, zbude na stole trumf ke snapnut´ı tˇret´ıho k´ ara. Pokud jsou trumfy 3-1, poˇr´ ad je na stole ♠Q a ♣K, abychom prot´ahli srdce, pokud jsou 3-3. A je zde jeˇstˇe moˇznost trefov´eho impasu, kdyˇz srdce zklamou. Pˇredpokl´adejme, ˇze se rozhodneme pro druhou moˇznost. V´ ynos vezmeme esem a inkasujeme ♠A-K, pˇriˇcemˇz Z´apad nepˇrizn´ a druh´e kolo, takˇze nebude moˇzn´e snapnout tˇret´ı k´aro. D´ale inkasujeme ♥A-K. Z´ apad opˇet druh´e kolo nepˇrizn´ a, takˇze
ˇ HRA VYDRAZITELE 333
mus´ıte opustit ideu vypracovat srdce. Jak d´ al? Z´apad m´a vzhledem k sv´emu z´asahu 4♦ (a pˇrihozen´ı ♦3 V´ ychodem k v´ ynosu) rozlohu 1-1-7-4, takˇze V´ ychod zaˇcal s rozlohu 3-5-1-4. V´ ychod tedy m˚ uˇze b´ yt pˇriveden do nev´ yhody v´ ynosu vpuˇstˇen´ım v srdc´ıch: Inkasujeme ♣A (coˇz je odblokov´an´ı trefov´e vidle K-J na stole) a pˇrejdeme pomoc´ı ♠Q na st˚ ul; dostaneme tuto 6-kartovou koncovku: ♥ J76 ♦ 7 ♣ KJ ♦ Q J 10 ♣ 9 8 6 ♥ Q 10 9 ♣ Q 10 7 ♠ 987 ♦ 62 ♣ 4 Se stolu nyn´ı vyneseme ♥6 a z ruky odhod´ıme ♦2 (ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). V´ ychod vezme dev´ıtkou a octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu: (1) Kdyˇz vynese tref, d´ a vydraˇziteli dva zdvihy; (2) Kdyˇz vynese ♥Q, vydraˇzitel ji snapne v ruce a pˇrejde pomoc´ı ♣K na st˚ ul, aby inkasoval vysok´eho ♥J pro odhoz ♦6 z ruky; (3) Kdyˇz vynese ♥10, vydraˇzitel odhod´ı z ruky ♦6. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 3 ♥ 2 ♦ K Q J 10 9 8 5 ♣ 9 8 6 2 V: ♠ J 10 5 ♥ Q 10 9 8 5 ♦ 3 ♣ Q 10 7 3 Probl´ em 228.
♠ ♥ ♦ ♣
942 A542 A9853 7 550
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 6 KQJ976 QJ AK
Jih rozd´aval a zah´ajil 1♥. Z´apad zas´ ahl 1♠, Sever ohl´ asil 4♣ (splinter; vzhledem k s´ıle Severu velmi optimistick´ y), Jih se zeptal 4BT (RBW; i kdyˇz naproti trefov´emu singlu je na Jihu A-K, Jih se pokouˇs´ı o slam) a po odpovˇedi 5♥ (dvˇe esa) ohl´ asil 6♥. Z´apad vynesl ♣Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 228: Vydraˇzitel vzal v´ ynos esem a ve dvou kolech vytrumfoˇ se 7 nebo 8 kartami v draval; V´ ychod druh´e kolo nepˇriznal, takˇze Z´ apad zaˇcal bud h´ ych barv´ach (5-2 nebo 6-2). Aby vydraˇzitel splnil, mus´ı udˇelat 4 k´ arov´e zdvihy. Protoˇze Z´apad licitoval, m´a pravdˇepodobnˇe ♦K. Vydraˇzitel proto vynese z ruky ♦Q k impasu. Z´apad pˇrebije kr´alem a st˚ ul esem. Se stolu jde mal´e k´ aro ke klukovi. ˇ 3-3, nebo 4-2 (velmi pravdˇepodobnˇe 2:4, Z´apad pˇridal ♦6, takˇze zbytek k´ar je bud protoˇze Z´apad vynesl ♣Q asi od sekvence). Zbytek 4-2 m´ a pravdˇepodobnost 47% a zbytek 3-3 pravdˇepodobnost 31%. Budeme proto hr´ at na to, ˇze V´ ychod zaˇcal s k´arov´ ym 4-listem a vyneseme se stolu ♦9 ke snapovac´ımu impasu. Spln´ıme, protoˇze linka ZV mˇela karty Z: ♠ A Q 7 5 3 ♥ 10 8 ♦ K 6 ♣ Q J 10 6 V: ♠ J 8 ♥ 3 ♦ 10 7 4 2 ♣ 9 8 5 4 3 2
ˇ ıˇsek 334 A. Zen´
Probl´ em 229.
♠ ♥ ♦ ♣
K Q 10 6 K6 AJ2 QJ53 551
♠ ♥ ♦ ♣
AJ982 J8 753 K42
Z´apad rozd´aval a zah´ajil 1♥. Sever zas´ ahl 1BT, V´ ychod ˇrekl 2♥, Jih skoˇcil 3♠ a Z´apad dorazil na 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´ apad vynesl ♥A a V´ ychod pˇrihodil ♥7. Z´apad potom otoˇcil ♦Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 229: Srdcov´ a sedmiˇcka V´ ychodu byl (vzhledem k tomu, ˇze na stole je ♥K) McKenney sign´al ˇz´ adaj´ıc´ı k´ ara (obdoba Lavinthala). K´ arovou d´amu propust´ıte a esem vezmete pokraˇcov´ an´ı v k´ arech. (V´ ychod pˇridal ♦4 a ♦6, coˇz je marka oznamuj´ıc´ı lich´ y poˇcet; pravdˇepodobnˇe 5-list.) Vytrumfujete ve dvou kolech pomoc´ı ♠K-A. Co d´al? Kdyby trefy byly 3-3, vydraˇzitel by mohl odhodit ztr´ atov´e k´ aro na posledn´ı tref. Z´apad vzhledem ke sv´emu zah´ajen´ı m´ a ♣A a protoˇze zaˇcal s k´ arov´ ym dublem, obr´anci nemohou inkasovat sv˚ uj k´arov´ y zdvih. Trefy vˇsak nemohou b´ yt 3-3. V´ ychod zv´ yˇsil na 2♥ s pouh´ ymi 3 FB, takˇze m´ a srdcov´ y 4-list ˇcili rozlohu 2-4-5-2, takˇze Z´apad zaˇcal s rozlohou 2-5-2-4. Vynesete mal´ y tref k ♣Q stolu. Z´ apad nem˚ uˇze vz´ıt sv´ ym esem, protoˇze vydraˇzitel by mˇel 3 zdvihy v trefech (´ uhybn´ y man´evr M2) a splnil by. Inkasujete ♥K, coˇz je eliminace srdc´ı v tempu, vr´at´ıte se do ruky trumfem a vynesete dalˇs´ı tref k ♣J. Z´apad mus´ı opˇet propustit, takˇze vznikne tato 4-kartov´ a koncovka, ve kter´e je vydraˇzitel na stole: ♠ Q ♦ J ♣ 53 ♥ Q 10 ♣ A 10 ♥ 5 4 ♦ K 10 ♠ 98 ♦ 7 ♣ K Nastal ˇcas pˇrepˇr´ahnout konˇe! Vydraˇzitel opust´ı trefy a vynese se stolu ♦J!! (Eliminace k´ar a souˇcasnˇe vpuˇstˇen´ı V´ ychodu do nev´ yhody v´ ynosu.) Zdvih vezme V´ ychod a mus´ı vyn´est do jedn´e ˇcerven´e dublˇsik´eny. Splnˇeno. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 7 3 ♥ A Q 10 9 3 ♦ Q 8 ♣ A 10 9 6 V: ♠ 5 4 ♥ 7 5 4 2 ♦ K 10 9 6 4 ♣ 8 7 V nˇekter´ ych bridˇzov´ ych kruz´ıch m˚ uˇze b´ yt uveden´e zahr´ an´ı povaˇzov´ ano za brilantn´ı. Vydraˇzitel pˇritom potˇreboval pouze vynaloˇzit u ´sil´ı na rekonstrukci list˚ u protivn´ık˚ u. Oba licitovali, coˇz dalo dobr´ y obraz o jejich drˇzen´ıch, kter´ y byl doplnˇen jejich zahr´an´ım v prvn´ıch zdviz´ıch.
ˇ HRA VYDRAZITELE 335
Probl´ em 230.
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 8 K 10 5 3 Q4 10 6 4 552
♠ ♥ ♦ ♣
KJ942 AQ72 K3 J8
Rozd´aval Jih a zah´ajil 1♠. Z´apad zas´ ahl 2BT (dva levn´e 5-listy) a Sever ˇrekl 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad zaˇcal s ♣K-A-Q a V´ ychod tˇrikr´ at pˇriznal barvu odhazov´an´ım zespodu. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 230: Tˇret´ı tref vezmete trumfem a ve dvou kolech vytrumfujete. To znamen´a, ˇze Z´apad m´a pravdˇepodobnˇe rozlohu 2-1-5-5. (M˚ uˇze tak´e m´ıt 2-2-4-5.) M´a-li v srdc´ıch singl, vydraˇzitel spln´ı, je-li to ♥J nebo ♥9 nebo ♥8. Vynese proto ♥2 ke kr´ali. Z´apad pˇridal ♥8. Za pˇredpokladu rozlohy v srdc´ıch 1:4 vynese vydraˇzitel se stolu ♥10 (ochrana proti rozloze Z´ apadu 2-2-4-5, m´ a-li dubl ♥9-8) a propust´ı, kdyˇz V´ ychod ned´a kluka. D´ a-li kluka, vydraˇzitel pˇrebije d´ amou a pˇrejde na st˚ ul trumfem, aby pomoc´ı ♥A-7 impasoval ♥9 V´ ychodu, kter´ y m´ a ♥9-6. (Zaˇcal-li Z´apad s dublem ♥J-8, vydraˇzitel nespln´ı.) // Listy linky ZV byly Z: ♠ 7 5 ♥ 8 ♦ A J 10 9 6 ♣ A K Q 9 3 V: ♠ 6 3 ♥ J 9 6 4 ♦ 8 7 5 2 ♣ 7 5 2 Je moˇzn´e toto zlepˇsen´ı hry vydraˇzitele (kter´e hraje na chybu Z´ apadu): Po vytrumfov´an´ı zahr´at z ruky ♦3 k d´amˇe stolu. Ned´ a-li Z´ apad eso, vydraˇzitel inkasuje ♥AK-Q a vynese ♦K. Z´apad mus´ı vz´ıt a vyn´est do jedn´e levn´e dublˇsik´eny. V tomto pˇr´ıpadˇe mohl Z´apad zaˇc´ıt s jak´ ymkoliv srdcov´ ym singlem, resp. dublem. Probl´ em 231.
♠ ♥ ♦ ♣
853 Q 10 7 2 K 10 2 K84 553
♠ ♥ ♦ ♣
K74 AKJ94 A94 A6
Rozd´aval Jih a zah´ajil 1♥. Z´apad zas´ ahl 1♠, Sever zv´ yˇsil na 2♥ a Jih dorazil na 4♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. (Jih se mˇel pokusit o 3BT, kter´e tam jsou bez probl´em˚ u.) Z´apad vynesl ♥5 a V´ ychod pˇridal ♥3. Jak budete hr´ at? (Zjist´ıte, ˇze Z´ apad m´a 3 trumfy.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 231: V dalˇs´ıch dvou kolech dotrumfujete a eliminujete trefy inkasov´an´ım ♣A-K a snapnut´ım ♣4 v ruce. Z´ apad postupnˇe pˇrihodil ♣5, ♣10 a ♣Q. V´ ychod pˇrihodil ♣2, ♣3 a ♣7. Pokud nebyly odhozy obr´ anc˚ u klamn´e, Z´ apad
ˇ ıˇsek 336 A. Zen´
zaˇcal s rozlohou 5-3-2-3, protoˇze do licitaci zas´ ahl hl´ aˇskou 1♠ (coˇz znamen´ a aspoˇ n pikov´ y 5-list). Na tuto rozlohu Z´apadu budeme hr´ at: Inkasujeme ♦K-A a vyneseme z ruky ♠K! Z´apad vezme zdvih a vznikne tato koncovka: ♠ 8 5 ♥ 10 ♦ 10 ♠ QJ96 ♠ 10 ♦ Q J ♣ J ♠ 74 ♥ J ♦ 9 Jsou tyto dvˇe moˇznosti: (1) Z´apad inkasuje dalˇs´ı dva piky a vynese do pikov´e dublˇsik´eny. (2) Z´apad pust´ı mal´ ym pikem V´ ychod na zdvih. V´ ychod inkasuje ♦Q a mus´ı vyn´est do jedn´e levn´e dublˇsik´eny. V obou pˇr´ıpadech Jih spln´ı. // Listy linky ZV byly Z: ♠ A Q J 9 6 ♥ 8 6 5 ♦ 7 5 ♣ Q 10 5 V: ♠ 10 2 ♥ 3 ♦ Q J 8 6 3 ♣ J 9 7 3 2 Probl´ em 232.
♠ ♥ ♦ ♣
43 A72 AQ52 AKQ5 554
♠ ♥ ♦ ♣
K52 K Q J 10 3 K76 73
Rozd´aval Jih a zah´ajil 1♥. Z´apad zas´ ahl 2♠. Sever dal kontra (alespoˇ n 10 FB, o pik´ach se neˇr´ık´a nic). Jih rebidoval 3♥. Sever skoˇcil na 5♥ (v´ yznam: m´ aˇs-li kontrolu 1. nebo 2. kola v pik´ach, ˇrekni 6♥, jinak pasuj), takˇze Jih odpovˇedˇel 6♥. Z´apad vynesl ♣J. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 232: M˚ uˇzete s jistotou pˇredpokl´ adat, ˇze ♠A je na Z´ apadˇe. Na trefy m´ate jeden odhoz a jsou-li k´ ara 3-3, z´ avazek je v´ aˇs. M˚ uˇzete tak´e dostat Z´apad pod tlak, m´a-li 4 trefy. V´ ynos vezmete d´amou na stole a tˇrikr´ at trumfnete; zjist´ıte, ˇze trumfy jsou 1:4. ˇ Ctvrt´ y trumf nem˚ uˇzete prozat´ım st´ahnout, protoˇze nev´ıte, co odhodit se stolu (bylo by to pˇredˇcasn´e rozhodnut´ı – jak za chv´ıli uvid´ıte, m˚ uˇzete potˇrebovat oba piky na stole). Inkasujete nyn´ı ♦A-K-Q a Z´ apad tˇret´ı kolo nepˇrizn´ a; jeho druh´e k´ aro byl ˇ ˇ kluk. Co ted? → Z´apad velmi pravdˇepodobnˇe zaˇcal s rozlohou 6-1-2-4. Ze mˇel 1-2 v ˇcerven´ ych barv´ach, je jist´e, a z´asah 2♠ slibuje 6-list. Posledn´ı k´ aro stolu k niˇcemu nen´ı, takˇze dotrumfujete a se stolu odhod´ıte ♦5. Vznikla tato koncovka: ♠ 43 ♣ AK5 ♠ A Q ♣ 10 9 6 ♠ 9 7 ♦ 10 ♣ 8 4 ♠ K 5 2 ♥ 10 ♣ 7 Z´apad si asi neuvˇedomuje, ˇze je v nesn´ az´ıch! Co udˇel´ a, kdyˇz zahrajete sv˚ uj posledn´ı trumf? Bude ve strip-skv´ızu: (1) Kdyˇz odhod´ı tref, m´ ate na stole 3 trefov´e zdvihy. (Se stolu odhod´ıte na skv´ızku pik.) (2) Kdyˇz odhod´ı ♠Q, vy se stolu odhod´ıte ♣5 a vynesete z ruky ♠2. Z´apad vezme esem a mus´ı vyn´est tref. Inkasujete ♣A-K a
ˇ HRA VYDRAZITELE 337
posledn´ı zdvih udˇel´ate na ♠K. (Proto jste si musel nechat na stole oba piky.) // Listy linky ZV byly Z: ♠ A Q J 10 8 6 ♥ 9 ♦ J 8 ♣ J 10 9 6 V: ♠ 9 7 ♥ 8 6 5 4 ♦ 10 9 4 3 ♣ 8 4 2 Probl´ em 233.
♠ ♥ ♦ ♣
QJ973 J8 KJ7 10 6 2 555
♠ ♥ ♦ ♣
— A K Q 10 9 7 5 2 64 K85
V´ ychod rozd´aval a zah´ajil 1♦. Jih zas´ ahl 4♥, coˇz byl koneˇcn´ y z´ avazek. Z´ apad vynesl ♠5. Snaˇz´ıte se o ˇstˇest´ı s ♠9 stolu, ale V´ ychod pˇrid´ a ♠10. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 233: Nen´ı ˇz´ adn´ a nadˇeje, ˇze udˇel´ ate pikov´ y zdvih. Mus´ıte doufat, ˇze V´ ychod m´a vzhledem k sv´emu zah´ ajen´ı ♣A a ˇze se dostanete na st˚ ul uh´adnut´ım rozlohy k´arov´ ych figur. Vytrumujete ve dvou kolech pomoc´ı ♥A-J a zahrajete trefov´ y expas ke kr´ali, kter´ y sed´ı. Zb´ yvaj´ı k´ara: Impas klukem nebo expas kr´ alem? → Proˇc Z´ apad vynesl riskantnˇe pik od kr´ale? Protoˇze nechtˇel vyn´est k´ aro od esa. Takˇze vydraˇzitel zahraje k´aro z ruky ke kr´ali na stole a spln´ı, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K 8 6 5 2 ♥ 6 2 ♦ A 9 5 ♣ 9 7 3 V: ♠ A 10 4 ♥ 3 ♦ Q 10 8 3 2 ♣ A Q J 4 Probl´ em 234.
♠ ♥ ♦ ♣
Q965 872 AKJ K53 556
♠ ♥ ♦ ♣
K J 10 8 7 A96 Q6 Q 10 6
Z´apad rozd´aval a zah´ajil 1♣ a po dvou pasech Jih zas´ ahl 1♠. Sever odpovˇedˇel cue-bidem 2♣, Jih rebidoval 2♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih dorazil na 4♠, coˇz byl koneˇcn´ y z´avazek. Z´apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 234: Pokud V´ ychod ned´ a ♥K (kter´ y je markov´ an v´ ynosem Z´apadu), zdvih propust´ıme. Vezmeme aˇz srdcov´e pokraˇcov´ an´ı. Dˇr´ıve neˇz zaˇcneme trumfovat, odehrajeme ♦Q-A-K a odhod´ıme z ruky tˇret´ı srdce. Tˇret´ı srdce stolu
ˇ ıˇsek 338 A. Zen´
snapneme v ruce a zaˇcneme trumfovat. Z´ apad vezme prvn´ı kolo esem a vr´at´ı bezpeˇcnˇe sv˚ uj druh´ y trumf, kter´ y V´ ychod pˇrizn´ a, takˇze je vytrumfov´ ano. Linka ZV zaˇcala s 15 FB, pˇriˇcemˇz V´ ychod m´ a ♥K, coˇz jsou 3 FB. Aby mˇel Z´apad 12 FB, mus´ı m´ıt zb´ yvaj´ıc´ı body, tj. i ♣J. Vznikla tedy tato koncovka: ♠ Q9 ♣ K53 ♥ J ♣ AJ97 ♦ 87 ♣ 842 ♠ J 10 ♣ Q 10 6 Co se t´ yˇce Z´apadu, jeho konec je bl´ızk´ y: Z ruky vyneseme ♣Q. Z´ apad ji mus´ı vz´ıt, nechce-li, aby vydraˇzitel udˇelal ♣Q a ♣K separovanˇe. Octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu: ˇ Bud vynese do srdcov´e dublˇsik´eny, nebo tref do rozˇstˇepen´e vidle ♣K-10. // Listy linky ZV byly Z: ♠ A 3 ♥ Q J 10 5 ♦ 10 9 4 ♣ A J 9 7 V: ♠ 4 2 ♥ K 4 3 ♦ 8 7 5 3 2 ♣ 8 4 2 Pozn´ amka: Kdyby V´ ychod pˇrevzal v´ ynos sv´ ym kr´ alem, vezmeme esem, na tˇret´ı k´aro stolu odhod´ıme srdce a odevzd´ ame srdce Z´ apadu, kter´ y nen´ı nebezpeˇcn´ ym protivn´ıkem. Jinak hra prob´ıh´a stejnˇe. Probl´ em 235.
♠ ♥ ♦ ♣
42 AKQ97 AJ K 10 7 5 557
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ73 53 KQ2 AQ4
Jih zah´ajil 2BT a Sever ohl´asil 7BT. Z´ apad vynesl ♦10. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 235: Na lince je 12 zdvih˚ u shora. Pokud je jedna drah´a barva 3-3, pak m´ame 14 zdvih˚ u. V´ ynos vezmeme esem a inkasujeme ♠A-K, abychom otestovali piky. Z´apad druh´e kolo nepˇrizn´ a. Pokraˇcujeme ♥A-K-Q, pˇriˇcemˇz na ♥Q odhod´ıme z ruky pik. Zde Z´apad nepˇrizn´ a tˇret´ı kolo, takˇze m´ a 10 karet v levn´ ych barv´ach. Abychom dokonˇcili pr˚ uzkum linky ZV, inkasujeme ♦K-Q. V´ ychod tˇret´ı k´aro nepˇrizn´a, takˇze Z´apad zaˇcal s rozlohou 1-2-6-4 a V´ ychod s 5-4-2-2. Inkasujete ♣A-Q, ale kluk z V´ ychodu nespadne. To vˇsak nevad´ı, protoˇze m´ate jist´ y impas na ♣J Z´apadu. // Listy linky ZV byly Z: ♠ 6 ♥ J 4 ♦ 10 9 8 7 6 4 ♣ J 9 6 2 V: ♠ J 10 9 8 5 ♥ 10 8 6 2 ♦ 5 3 ♣ 8 3
ˇ HRA VYDRAZITELE 339
Jak karty leˇzely, bylo snadn´e propoˇc´ıtat rozlohu list˚ u protivn´ık˚ u, takˇze byl vydraˇzitel uˇsetˇren h´ad´an´ı polohy ♣J. • Co kdyby se vˇsak uk´ azalo, ˇze Z´ apad zaˇcal s obˇema drah´ ymi 4-listy? Opˇet by vydraˇzitel musel udˇelat 4 trefov´e zdvihy. Pouze v pˇr´ıpadˇe, ˇze by se uk´azalo, ˇze Z´apad zaˇcal s k´ arov´ ym singlem, tj. rozlohou 4-4-1-4, byl by trefov´ y impas v tˇret´ım kole tref˚ u jasn´ y. • Mnohem zaj´ımavˇejˇs´ı pˇr´ıpad nastane, kdyˇz m´ a Z´ apad srdcov´ y 4-list a V´ ychod pikov´ y 4-list. Pod´ıvejme se, jak probˇehne sehr´ avka v tomto pˇr´ıpadˇe. Cel´e rozd´an´ı by mohlo vypadat takto: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
10 6 J864 10 9 8 7 4 83
42 AKQ97 AJ K 10 7 5 557a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J985 10 2 652 J962
AKQ73 53 KQ2 AQ4
Jako pˇredt´ım vydraˇzitel vezme v´ ynos ♦10 esem a otestuje drah´e barvy. Nyn´ı se ˇ uk´aˇze, ˇze Z´apad m´a srdcov´ y 4-list a V´ ychod pikov´ y 4-list. Co ted? Jste-li obezn´ameni se skv´ızovou hrou, mus´ıte vˇedˇet, ˇze z´ avazek je “tiˇstˇen´ y”. Kdyˇz odehrajete dalˇs´ı dvˇe kola k´ar, Z´ apad bude drˇzet srdce, V´ ychod bude drˇzet piky, ˇz´ adn´ y z obr´ anc˚ u nebude schopen drˇzet trefy. Toto je pozice, ve kter´e nesete posledn´ı k´aro: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— J 10 9 83
— 9 K 10 7 5 557b
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
J — — J962
7 — Q AQ4
Z´apad pˇrizn´a k´aro a vydraˇzitel odhod´ı se stolu ♥9. V´ ychod je skv´ızov´ an v ˇcern´ ych barv´ach: (1) Odhod´ı-li ♠J, pov´ yˇs´ı vaˇsi ♠7. (2) Odhod´ı-li tref, m´ ate 4 trefov´e zdvihy. Tato technika je zn´am´a pod n´ azvem jednoduch´ y skv´ız hran´ y jako dvojit´ y skv´ız. // Kdyby Z´apad zaˇcal s rozlohou 2-4-3-4, byl by skv´ızov´ an m´ısto V´ ychodu.
ˇ ıˇsek 340 A. Zen´
Probl´ em 236.
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 4 K753 J83 KJ6 558
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ953 4 96 A 10 4 2
Rozd´aval V´ ychod a zah´ajil 2♥. Jih zas´ ahl skokem 3♠ a Sever dorazil na 4♠. Z´ apad vynesl ♦K-A-Q. V tˇret´ım kole odhodil V´ ychod ♥Q a vydraˇzitel snapl. Kdyˇz zahr´al dvˇe kola trumf˚ u, Z´apad v druh´em kole nepˇriznal barvu. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 236: Mus´ıte udˇelat 4 trefov´e zdvihy. Protoˇze zah´ ajen´ı 2♥ slibuje 6-10 FB, nen´ı zde ˇz´adn´ y kl´ıˇc, kde se nach´ az´ı ♣Q. Mus´ıme rekonstruovat listy obr´anc˚ u: V´ ychod m´a 3 trumfy, sv´ ym zah´ ajen´ım sl´ıbil srdcov´ y 6-list a pˇriznal pr´ avˇe 2 k´ara; zaˇcal tedy s rozlohou 3-6-2-2. Z´ apad tedy zaˇcal s trefov´ ym 4-listem, takˇze ˇsance, ˇze drˇz´ı ♣Q, je 2:1. V tomto pˇr´ıpadˇe vˇsak d´ amu nevyimpasujeme. Abychom splnili z´avazek, mus´ı b´ yt ♣Q na V´ ychodˇe. → Dotrumfujeme a zahrajeme proto trefy shora, takˇze spln´ıme, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ 8 ♥ 9 6 ♦ A K Q 7 5 4 ♣ 9 7 5 3 V: ♠ 7 6 2 ♥ A Q J 10 8 2 ♦ 10 2 ♣ Q 8 Pozn´ amka: Kdyby na stole byl trojlist ♣K-J-9 m´ısto ♣K-J-6, tak by korektn´ı bylo hr´at na to, ˇze Z´apad m´a ♣Q-x-x-x. Mohli bychom totiˇz dvakr´ at na stole impasovat a potom inkasovat ♣K-A. Probl´ em 237.
♠ ♥ ♦ ♣
32 9876 QJ74 752 559
♠ ♥ ♦ ♣
AK8 A K Q 10 4 3 A AQ4
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♥ – 4♥, 6♥ – pas. Z´ apad vynese ♠J, kter´eho vezmete esem a st´ahnete trumfy, pˇriˇcemˇz zjist´ıte, ˇze Z´ apad v nich m´ a ˇsik´enu. Sv˚ uj ztr´atov´ y pik m˚ uˇzete snapnout na stole. Jak se vyhnete dvˇema ztr´ atov´ ym zdvih˚ um v trefech? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 237: Pˇred snapnut´ım tˇret´ıho piku st´ ahnˇete ♦A.Potom inkasujte ♠K (Z´apad pˇrihod´ı ♠10) a snapnˇete tˇret´ı pik na stole. Z´ apad jiˇz nepˇrizn´a, takˇze m´a 11 karet v levn´ ych barv´ ach a je favoritem na to, ˇze m´ a ♦K. Zahrajete nyn´ı se stolu ♦Q a z ruky odhod´ıte ♣4. Z´ apad vezme kr´ alem a octne se v nev´ yhodˇe
ˇ HRA VYDRAZITELE 341
ˇ vynese k´aro ke klukovi na stole, nebo tref do vaˇs´ı velk´e vidle. // Listy v´ ynosu: Bud linky ZV byly Z: ♠ J 10 ♥ – ♦ K 10 9 6 5 2 ♣ K J 10 9 3 V: ♠ Q 9 7 6 5 4 ♥ J 5 2 ♦ 8 3 ♣ 8 6 Co se stane, kdyˇz oba protivn´ıci pˇriznaj´ı vˇsechna tˇri kola pik˚ u? Zahr´ an´ı ♦Q se stolu spolu s odhozem ♣4 bude u ´spˇeˇsn´e pouze tehdy, m´ a-li Z´ apad ♦K a nem´ a tˇrin´ act´ y pik. Probl´ em 238.
♠ ♥ ♦ ♣
10 9 7 8763 AQ5 K994 560
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ543 Q5 KJ72 3
Rozd´aval Z´apad a zah´ajil 1♥. Sever pasoval a V´ ychod odpovˇedˇel 1BT. Jih zas´ahl skokem 2♠, Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih dorazil na 4♠. Z´ apad inkasoval ♥A-K a V´ ychod pˇrihodil kluka a dvojku. Z´apad pokraˇcoval ♥10. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 238: I kdyˇz m´ a linka ZV pouze 18 FB, Z´ apad zah´ ajil 1♥ a V´ ychod odpovˇedˇel 1BT. Jejich FB jsou tedy asi rozloˇzeny 12:6. Je tˇreba zjistit, kdo m´a ♣A. Proto ♥10 snapneme v ruce a vyneseme ♣3 ke kr´ ali stolu. M´a-li Z´apad ♣A, bude m´ıt V´ ychod pravdˇepodobnˇe ♠K. Zdvih vzal vˇsak V´ ychod sv´ ym esem a otoˇcil ♣J. Kdyby mˇel V´ ychod i ♠K, musel by Z´ apad zah´ ajit na 9 FB, coˇz je m´alo pravdˇepodobn´e. Ke splnˇen´ı zb´ yv´ a jedin´ a moˇznost: ♠K je na Z´ apadˇe singl Inkasujeme proto ♠A a splnili jsme, protoˇze listy linky ZV byly: Z: ♠ K ♥ A K 10 9 4 ♦ 10 9 3 ♣ Q 8 7 6 V: ♠ 8 6 2 ♥ J 2 ♦ 8 6 2 ♣ A J 10 5 2 Probl´ em 239.
♠ ♥ ♦ ♣
A75 82 43 A Q 10 7 5 2 561
♠ ♥ ♦ ♣
643 AKQ7 AK86 64
Rozd´aval Jih a zah´ajil 1BT. Z´apad zas´ ahl 2♠, coˇz je Hamiltonova konvence, kter´a ukazuje pikov´ y 5-list a levn´ y 4-list. Sever licitoval 3♣ (my s 10 FB a libovolnou
ˇ ıˇsek 342 A. Zen´
rozlohou d´ av´ame kontra), Jih rebidoval 3♦ a Sever dorazil na 3BT. Z´ apad vynesl ♠K. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 239: Jsou-li u stolu pr˚ umˇern´ı hr´ aˇci, je snadn´e predikovat, jak hra probˇehne: Vydraˇzitel vezme druh´ y pik na stole esem, pˇrejde do ruky srdcov´ ym esem a vynese z ruky tref. Z´ apad d´ a dev´ıtku a vydraˇzitel d´ a se stolu ♣10. V´ ychod vezme klukem a protoˇze Z´apad m´ a ♣K (kter´ y je jeho z´ asahem 2♠ t´emˇeˇr deklarov´an) a V´ ychod uˇz nem´a pik, vydraˇzitel udˇel´ a 11 zdvih˚ u. Sed´ı-li na Z´apadˇe dobr´ y hr´aˇc, d´ a na ♣4 vydraˇzitele sv´eho druh´eho ♣K. Vydraˇzitel si nem˚ uˇze dovolit kr´ale propustit, protoˇze by Z´ apad udˇelal svoje zb´ yvaj´ıc´ı tˇri piky; mus´ı kr´ale vz´ıt a jeho trefy jsou mrtv´e – udˇel´ a uˇz jenom ♣Q, takˇze jednou padne. → Pˇredpokl´adejme, ˇze na Z´apadˇe sed´ı prvotˇr´ıdn´ı hr´ aˇc. Jak v tomto pˇr´ıpadˇe provedete sv˚ uj z´avazek? Protoˇze m´ame na lince 8 tref˚ u a jenom 6 k´ ar, je pravdˇepodobn´e, ˇze levn´ a barva Z´apadu jsou k´ara. Rozloha Z´apadu je asi 5-2-4-2 nebo 5-1-5-2. (M´ a-li Z´ apad 51-4-3, snadno spln´ıme.) Pˇredpokl´adejme, ˇze m´ a Z´ apad nejm´enˇe pˇr´ıznivou rozlohu 5-2-4-2. V tomto pˇr´ıpadˇe spln´ıme, kdyˇz m´ a V´ ychod ♦Q-x-x. Mus´ıme jej svl´eknout ˇ z jeho k´ar. Provedeme to pomoc´ı u ´ hybn´ ych man´ evr˚ u. Pro lepˇs´ı orientaci uvedme cel´e rozd´an´ı: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 8 65 J 10 9 7 K9
A75 82 43 A Q 10 7 5 2 561a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
92 J 10 9 4 3 Q52 J83
643 AKQ7 AK86 64
Druh´ y pik vezmeme na stole esem a vyneseme se stolu k´ aro. Kdyby V´ ychod dal ♦Q (coˇz je m´alo pravdˇepodobn´e), propust´ıme. V´ ychod asi d´ a mal´e k´ aro, takˇze vezmeme v ruce esem. Potom vyneseme z ruky ♣4; Z´ apad d´ a jako pˇredt´ım opˇet ♣K. Vezmeme na stole esem, se kter´eho vyneseme dalˇs´ı k´ aro. D´ a-li V´ ychod ♦Q, propust´ıme, vezmeme v ruce jak´ ykoliv jeho return a pomoc´ı ♦A vyzvedneme jeho ♦Q. V pˇr´ıpadˇe, ˇze V´ ychod propust´ı i druh´e k´ aro, vezmeme v ruce esem a vznikne tato koncovka:
ˇ HRA VYDRAZITELE 343
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
J 10 8 65 J 10 9
7 82 — Q 10 7 5 2 561b
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— J 10 9 4 3 Q J8
6 AKQ7 86 6
Nyn´ı zahrajeme ♥A-K-Q-7. V´ ychod udˇel´ a dva srdcov´e zdvihy a ♦Q a potom mus´ı vyn´est do vidle stolu ♣Q-10. (Byl to tˇeˇzk´ y boj o dev´ at´ y zdvih.) Probl´ em 240.
♠ ♥ ♦ ♣
AK9 K J 10 6 3 2 AK6 4 562
♠ ♥ ♦ ♣
852 AQ75 753 A85
Rozd´aval Z´apad, kter´ y zah´ajil 3♣. Sever dal kontra a po pasu V´ ychodu skoˇcil Jih na 4♥. Sever se zeptal 4BT (RBW) a Jih odpovˇedˇel 5♠ (2 kl´ıˇcov´e figury – zde esa – a ♥Q). Sever potom ohl´asil 6♥. Z´ apad vynesl ♦2, kterou vezmete na stole esem a inkasujete ♥A. V´ ychod nepˇriznal barvu. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 240: M´ate 11 zdvih˚ u shora a mus´ıte naj´ıt dvan´ act´ y zdvih. V´ ychod m´a v´ yhradn´ı drˇzen´ı v pik´ach a k´ arech, ale skv´ız nen´ı moˇzn´ y, protoˇze skv´ızka mus´ı b´ yt na Jihu. Vˇetˇs´ı nadˇeji m´a eliminace, po kter´e pust´ıme tˇret´ım trefem Z´ apad do nev´ yhody v´ ynosu. (Po eliminaci pik˚ u a k´ar mus´ı v obou listech linky SJ z˚ ustat trumf, takˇze nem˚ uˇzete ihned vytrumfovat.) → Podle zah´ ajen´ı m´ a Z´ apad trefov´ y 7-list a podle trumfnut´ı zb´ yvaj´ıc´ı tˇri trumfy. M´a tedy dohromady 3 karty v pik´ ach a k´ arech. Protoˇze vynesl k´aro, d´a pˇredpokl´adat, ˇze to byl v´ ynos singlem. Mˇel by tedy m´ıt dubl pik. Trumfnete jeˇstˇe pomoc´ı ♥J a inkasujete ♠A-K na stole. (Jste potˇeˇsen, kdyˇz Z´apad dvakr´at pˇrizn´a barvu.) Inkasujete ♣A a snapnete na stole tref. Nyn´ı dotrumfujete pomoc´ı ♥Q, takˇze vznikne tato koncovka, ve kter´e jste v ruce: ♠ 9 ♥ K6 ♦ K6 ♣ K J 10 7 6 ♠ Q 10 ♦ Q J 10 ♠ 8 ♥ 7 ♦ 75 ♣ 8
ˇ ıˇsek 344 A. Zen´
Vynesete z ruky ♣8 a se stolu odhod´ıte ♠9. Zdvih vezme Z´ apad, kter´ y mus´ı vyn´est do trefov´e dublˇsik´eny. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ J 4 ♥ 9 8 4 ♦ 2 ♣ K J 10 9 7 6 2 V: ♠ Q 10 7 6 3 ♥ — ♦ Q J 10 9 8 4 ♣ Q 3 Probl´ em 241.
♠ ♥ ♦ ♣
J9 7542 QJ5 K743 563
♠ ♥ ♦ ♣
A Q 10 AK6 K 10 8 6 A82
Licitace linky JS: 2BT – 3BT, pas. Z´ apad vynesl ♥Q a V´ ychod pˇrihodil ♥10. Jak budete hr´at? (Zjist´ıte, ˇze Z´apad m´ a ♦A-x-x-x.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 241: V´ ynos vezmete esem v ruce a napoˇc´ıt´ ate 5 zdvih˚ u shora. Dalˇs´ı tˇri z´ısk´ate snadno vyraˇzen´ım ♦A. Kde vz´ıt dev´ at´ y? Bylo n´am prozrazeno, ˇze ♦A m´a Z´ apad. Kdyˇz se j´ım dostane na zdvih, otoˇc´ı srdce, ˇc´ımˇz vypracuje v nich 3 zdvihy. Kdyˇz nesed´ı pikov´ y impas, tak tedy padneme. Protoˇze Z´apad m´a 9 karet v ˇcerven´ ych barv´ ach, spln´ıme pomoc´ı strip-skv´ızu Z´apadu, m´a-li nanejv´ yˇs dubl tref. → Vyneseme proto k´ aro k d´ amˇe stolu; Z´ apad vezme esem a otoˇc´ı srdce. Vezmeme esem v ruce a inkasujeme zb´ yvaj´ıc´ı tˇri k´ ara; Z´apad tˇrikr´at pˇrizn´a. Nyn´ı inkasujeme ♣A-K. Z´apad druh´e kolo nepˇrizn´ a a odhod´ı pik. Vyneseme tˇret´ı srdce; Z´apad udˇel´a svoje tˇri srdcov´e zdvihy a mus´ı vyn´est pik do vidle ♠A-Q Jihu. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K 7 4 ♥ Q J 9 8 3 ♦ A 7 4 2 ♣ 9 V: ♠ 8 6 5 3 2 ♥ 10 ♦ 9 3 ♣ Q J 10 6 5 Probl´ em 242.
♠ ♥ ♦ ♣
Q52 864 AK83 Q63 564
♠ ♥ ♦ ♣
A K J 10 6 4 K2 54 K72
Z´apad rozd´aval a zah´ajil 1♥. Po dvou pasech Jih zas´ ahl skokem 2♠ a Sever dorazil na 4♠. Z´apad vynesl ♦J. Jak budete hr´ at?
ˇ HRA VYDRAZITELE 345
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 242: Upozorˇ nujeme, ˇze podle Birda je toto rozd´ an´ı nejobt´ıˇznˇejˇs´ı z cel´e kap. 40. Z´akladem ˇreˇsen´ı je pochopitelnˇe card-reading. Linka ZV m´a pouze 15 FB, pˇriˇcemˇz v´ ynos prozradil, ˇze V´ ychod m´ a ♦Q. Zb´ yv´a na nˇej tedy uˇz jenom nanejv´ yˇs jeden kluk. D´ ale Z´ apad sv´ ym zah´ ajen´ım sl´ıbil alespoˇ n srdcov´ y 5-list. → V´ ynos vezmeme na stole esem, inkasujeme ♦K a tˇret´ı k´aro snapneme vysoko des´ıtkou; oba protivn´ıci k´ aro pˇriznali, pˇriˇcemˇz nespadla ♦Q z V´ ychodu. Tedy k´ara byla rozloˇzena 3:4. Potom inkasujeme ♠A-Q; oba protivn´ıci ˇ s rozlohou dvakr´at pˇriznali barvu, takˇze je vytrumfov´ ano. Tedy Z´ apad zaˇcal bud 2-5-3-3, nebo 2-6-3-2. Snapneme jeˇstˇe posledn´ı k´ aro; Z´ apad odhodil ♥5. ˇ ım exztr´emnˇejˇs´ı je rozloha listu hr´ C´ aˇce, t´ım je m´enˇe pravdˇepodobn´ a. N´as zaj´ımaj´ı pˇr´ıpady 6322 a 5332. Prvn´ı m´ a pravdˇepodobnost v´ yskytu 4%, druh´ y 16%. Budeme tedy hr´at na to, ˇze Z´ apad zaˇcal s rozlohou 2-5-3-3, pˇriˇcemˇz v n´ı m´a ♣A. Inkasujeme jeˇstˇe jedno kolo trumf˚ u, abychom Z´ apad pˇrinutili trochu se zkr´ atit. Z´apad odhodil ♥Q, takˇze vznikla tato koncovka, ve kter´e jste v ruce: ♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣
— AJ7 — A84
— 864 — Q63 564a
♠ ♥ ♦ ♣
♠ ♥ ♦ ♣
— 10 9 3 — J 10 9
6 K2 — K72
Aby se Z´apad vyhnul vpustce, odhodil ♥Q a douf´ a, ˇze V´ ychod m´ a ♥10. Co Z´ apad odhod´ı, kdyˇz inkasujeme posledn´ı trumf? Aby se vyhnul “rise-or-be-endplayed dilemma” v trefech, Z´apad odhod´ı ♥J. Vynesete nyn´ı ♥2 k dev´ıtce V´ ychodu; ten otoˇc´ı ♣J k d´amˇe stolu. Druh´e kolo v srdc´ıch mus´ı vz´ıt Z´ apad esem, takˇze odevzd´a vydraˇziteli jeˇstˇe trefov´ y zdvih. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 7 3 ♥ A Q J 7 5 ♦ J 10 9 ♣ A 8 4 V: ♠ 9 8 ♥ 10 9 3 ♦ Q 7 6 2 ♣ J 10 9 5 Toto obt´ıˇzn´e rozd´an´ı bylo zvl´adnuteln´e pˇresn´ ym card-reading: Zah´ ajen´ı a v´ ynos lokalizovaly vysok´e karty protivn´ık˚ u. D´ ale bylo moˇzn´e zahr´ an´ım pik˚ u a k´ ar odhalit d´elky tˇechto barev v listu Z´apadu. D´elky jeho dvou zb´ yvaj´ıc´ıch barev byly stanoveny na z´akladˇe poˇctu pravdˇepodobnosti. Pozn´ amky: (1) Kdyˇz V´ ychod vr´ at´ı srdce m´ısto ♣J, Z´ apad mus´ı otoˇcit tref, kter´ y si pust´ı vydraˇzitel ke kr´ali a potom zahraje trefov´ y expas. (2) Pokud m´a Z´apad rozlohu 2-7-3-1, vydraˇzitel nespln´ı.
ˇ ıˇsek 346 A. Zen´
Probl´ em 243.
♠ ♥ ♦ ♣
AK8752 6 83 KQ75 565
♠ ♥ ♦ ♣
J 10 A K J 10 7 5 3 J 10 4 4
Licitace linky SJ: 1♠ – 3♥, 3♠ – 4♥, pas. Z´ apad vynesl ♣J, kter´ y byl pˇrebit kr´alem a esem. V´ ychod inkasoval ♦K-Q a potom otoˇcil ♥2. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 243: Kde je ♥Q? Kdyby byla tˇret´ı na V´ ychodˇe (♥Q-xx), potom by V´ ychod pokraˇcoval v k´ arech, aby vydraˇzitel snapl jedin´ ym trumfem stolu a mˇel znemoˇznˇen´ y srdcov´ y impas. → Proto vydraˇzitel inkasuje ♥A-K a spln´ı, protoˇze listy linky ZV byly: Z: ♠ 4 3 ♥ Q 8 ♦ Q 9 6 2 ♣ J 10 8 3 2 V: ♠ J 10 ♥ 9 4 2 ♦ A K 7 5 ♣ A 9 6 Probl´ em 244.
♠ ♥ ♦ ♣
9642 97532 A5 10 5 566
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ3 — KQJ AKQJ72
V´ ychod rozd´aval a zah´ajil 3♥. Jih dal kontra, Sever licitoval 2♠, Jih 4BT (RBW), ˇ ˇcerven´e eso, nebo ♠K) a Jih 6♣, coˇz byl koneˇcn´ Sever 5♦ (1 kl´ıˇcov´a figura, tj. bud y z´avazek. Z´apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 244: V´ ynos vezmete trumfem a inkasujete ♣10-A (ochrana proti trumf˚ um 5-0). Z´apad na ♣A odhod´ı k´ aro, takˇze V´ ychod zaˇcal s trefov´ ym 4-listem. Dotrumfujete pomoc´ı ♣K-Q a d´ av´ ate pozor na karty, kter´e odhazuje Z´apad. Potom inkasujete ♦K-A; V´ ychod dvakr´ at pˇriznal barvu, takˇze zaˇcal velmi pravdˇepodobnˇe s rozlohou 1-6-2-4. (Kdyby zaˇcal s pikovou ˇsik´enou, tak by z´ avazek pravdˇepodobnˇe kontroval, coˇz by bylo Lightnerovo kontra ˇz´ adaj´ıc´ı pikov´ y v´ ynos.) Protoˇze Z´apad zaˇcal se srdcov´ ym dublem, vydraˇzitel snapne srdce stolu, aby jej zbavil zb´ yvaj´ıc´ı srdcov´e karty. Vydraˇziteli zbude v ruce pikov´ y 4-list a ♦Q. Pokud Z´apad neodhodil ˇz´adn´ y pik, vznikne tato koncovka, ve kter´e je vydraˇzitel v ruce: ♠ 9642 ♥ 9 ♠ K 10 7 5 ♦ 10 ♠ 8 ♥ KJ86 ♠ AQJ3 ♦ Q
ˇ HRA VYDRAZITELE 347
Vydraˇzitel inkasuje ♦Q, ˇc´ımˇz zbav´ı Z´ apad exit-karty, a potom vynese ♠Q. (1) Kdyˇz Z´apad vezme kr´alem, mus´ı vyn´est od ♠10, ˇc´ımˇz umoˇzn´ı, aby ♠9 stolu udˇelala zdvih. (2) Kdyˇz Z´apad propust´ı ♠Q, vydraˇzitel vynese z ruky ♠3. Z´ apad m˚ uˇze vz´ıt svou ♠10, ale bude muset vyn´est do vidle ♠A-J Jihu. Probl´ em 245.
♠ ♥ ♦ ♣
K 10 7 5 A4 A75 8753 567
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ9864 86 KJ4 A
Rozd´aval V´ ychod a zah´ajil 2♥. Jih zas´ ahl skokem 4♠ a Sever dorazil na 6♠. Z´ apad vynesl ♥10, kterou jste vzal na stole esem a inkasoval ♠A. Z´ apad nepˇriznal. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 245: Vzhledem k sv´emu zah´ ajen´ı m´ a V´ ychod srdcov´ y 6-list. Spolu s 2 trumfy m´a tedy 8 karet v drah´ ych barv´ ach, takˇze na levn´e karty mu zb´ yv´a ´ impasu. Vˇetˇs´ı nadˇeji d´ 5 m´ıst. T´ım kles´a nadˇeje na u ´spˇeˇsnost k´ arovho av´ a skv´ız Z´apad mezi levn´ ymi barvami. Aby tento skv´ız byl u ´spˇeˇsn´ y, mus´ı m´ıt Z´ apad (alespoˇ n) trefov´ y 5-list, aby bylo moˇzn´e izolovat trefov´e drˇzen´ı Z´ apad. Pˇredpokl´ adejme d´ale, ˇze Z´apad m´a ♦Q. Inkasujme v 3. zdvihu ♣A, pˇrejdeme pomoc´ı ♠K na st˚ ul a snapneme tref v ruce. Potom kv˚ uli rektifikaci poˇctu vyneseme srdce. Vezme V´ ychod a otoˇc´ı k´ aro, kter´e vezmeme kr´alem v ruce. Pomoc´ı ♠10 pˇrejdeme opˇet na st˚ ul a snapneme v ruce posledn´ı tref stolu; V´ ychod pˇrihod´ı kr´ ale. Zaˇcal tedy s rozlohou 2-6-2-3. Protoˇze jiˇz uk´azal 9 FB, je t´ım potvrzen n´aˇs pˇredpoklad, ˇze ♦Q je na Z´ apadˇe. Inkasujeme zb´ yvaj´ıc´ı trumfy, takˇze dostaneme tuto koncovku: ♦ A7 ♣ 8 ♦ Q 10 ♣ Q ♥ KQ ♦ 6 ♠ Q ♦ J4 Inkasujeme naˇsi skv´ızku (♠Q) a Z´apad je v konc´ıch: (1) Kdyˇz odhod´ı ♣Q, se stolu jde ♦7 a s t˚ ul je vysok´ y. (2) Kdyˇz odhod´ı ♦10, se stolu jde ♣8 a vydraˇzitel inkasuje ♦A-J. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ – ♥ 10 9 3 ♦ Q 10 8 3 2 ♣ Q J 9 6 4 V: ♠ 3 2 ♥ K Q J 7 5 2 ♦ 9 6 ♣ K 10 2 Pozn´ amka: JAko v jin´ ych prob´emech t´eto kapitoly byly k splnˇen´ı z´ avazku potˇrebn´e dvˇe r˚ uzn´e dovednosti. Pˇrednˇe bylo tˇreba pˇreˇc´ıst pravdˇepodobnou rozlohu karet protivn´ık˚ u. Zde pomohlo preemptivn´ı zah´ ajen´ı V´ ychodu a rozloha trumf˚ u 0:2. // D´ale jste potˇrebovali ovl´adat z´aklady skv´ızov´e techniky.
ˇ ıˇsek 348 A. Zen´
Probl´ em 246.
♠ ♥ ♦ ♣
843 10 7 5 AJ75 A76 568
♠ ♥ ♦ ♣
AKJ95 96 Q 10 9 4 K4
Rozd´aval Z´apad a zah´ajil 1♥. Po dvou pasech Jih zas´ ahl 1♠. Po pasu Z´ apadu Sever cue-bidoval 2♥ a ih ozn´amil koneˇcn´ y z´ avazek 4♠. Z´ apad postupnˇe vynesl ♥K-A-Q. V tˇret´ım kole V´ ychod pˇrihodil ♥J a Jih snapl. Jak budete d´ al hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 246: V´ ychod uk´ azal ♥J. Kdyby jeˇstˇe mˇel jak ♠Q, tak ♦K, potom by s trumfovou podporou J-x-x a 6 FB nepasoval zah´ ajen´ı Z´ apadu. Jsou tedy tyto 3 moˇznosti: (1) V´ ychod m´ a ♦K a nem´ a ♠Q. (2) V´ ychod m´ a ♠Q a nem´a ♦K. (3) V´ ychod nem´a ani ♠Q, ani ♦K. V pˇr´ıpadˇe (1) vydraˇzitel spln´ı pouze tehdy, m´ a-li Z´ apad ♠Q nanejv´ yˇs v dublu. Inkasuje proto ♠A-K. Ve zbyl´ ych dvou pˇr´ıpadech nez´aleˇz´ı na tom, je-li ♠Q druh´ a nebo tˇret´ı a na Z´apadˇe nebo na V´ ychodˇe. Inkasujeme opˇet ♠A-K, dotrumfujeme a potom zahrajeme k´arov´ y impas. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ Q 2 ♥ A K Q 4 3 ♦ 6 3 ♣ Q J 6 5 V: ♠ 10 7 6 ♥ J 8 2 ♦ K 8 2 ♣ 10 9 3 2 Probl´ em 247.
♠ ♥ ♦ ♣
86 AQ3 KJ96 Q 10 6 3 569
♠ ♥ ♦ ♣
AQ2 K5 AQ7543 K4
ˇ V syst´emu Brno jde licitace takto (zaˇc´ın´ a Sever): 1♣ – 1♦ (libovoln´e rozloha; bud negace do 7 FB, nebo 17 FB a v´ıce), 1♥ (z nouze trojlist) – 3♦ (siln´ y list s k´ arovou d´elkou), 4♦ – 4BT, 5♥ (2 esa) – 6♦, pas. Z´ apad vynesl ♥J; vezmete kr´ alem v ruce a inkasujete ♦K-A, pˇriˇcemˇz Z´ apad odhodil v druh´em kole ♠3. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 247: M˚ uˇzete splnit z´ avazek pomoc´ı Mortonovy vidliˇcky v trefech. Toto zahr´an´ı spoˇc´ıv´a v proveden´ı trefov´eho expasu pod´el pˇredpokl´ adan´eho esa v okamˇziku, kdy zahr´an´ı jak esa, tak propuˇstˇen´ı zdvihu obr´ ancem ned´ av´ a obranˇe u ´spˇech. → Aby Mortonova vidliˇcka v tomto rozd´ an´ı uspˇela, je tˇreba uhodnout, kter´ y obr´ance m´a ♣A.
ˇ HRA VYDRAZITELE 349
Pˇredpokl´adejme, ˇze Z´apad m´a ♣A. Tedy zahrajeme z ruky ♣4 k ♣Q. Vezme-li Z´apad zdvih esem, m´a vydraˇzitel odhozy na ♣Q a ♥Q pro svoje dva potenci´ aln´ı ztr´atov´e zdvihy v pik´ach. Kdyˇz m´ısto toho Z´ apad pˇrid´ a mal´ y tref, ♣Q stolu udˇel´a zdvih a ♣K bude odhozen na tˇret´ı kolo srdc´ı. N´ asleduj´ıc´ı pikov´ y impas m˚ uˇze selhat, ale to je pouze jeden ztr´atov´ y zdvih. D´ame-li m´ısto toho ♣A V´ ychodu, v´ıtˇezn´e zahr´ an´ı spoˇc´ıv´ a ve vynesen´ı ♣2 se stolu ke kr´ali v ruce. Opˇet, kdyˇz V´ ychod vezme esem, d´ a vydraˇziteli dva odhozy; kdyˇz ♣2 propust´ı, vydraˇzitel vezme kr´ alem a odhod´ı ♣4 z ruky na tˇret´ı srdce stolu. V rozd´an´ıch tohoto typu, kde m´ ame mal´e vod´ıtko pro um´ıstˇen´ı kl´ıˇcov´ ych karet obr´anc˚ u, se mus´ıte vˇzdy sebe zeptat: “Jakou dodatkovou ˇsanci budu m´ıt, kdyˇz uh´adnu ˇspatnˇe?” Kdyˇz vynesete z ruky tref k ♣Q a V´ ychod vezme esem, tak urˇcitˇe otoˇc´ı pik. Mus´ıte impasovat a vaˇse dodatkov´a ˇsance je nanejv´ yˇs 50% Kdyˇz zahrajete mal´ y tref se stolu k ♣K v ruce a Z´ apad vezme zdvih esem, vaˇse dodatkov´e ˇsance jsou vˇetˇs´ı: Z´apad nem˚ uˇze v´ yhodnˇe otoˇcit pik, takˇze m˚ uˇzete pˇri nejbliˇzˇs´ı pˇr´ıleˇzitosti inkasovat na stole ♣Q a tˇret´ı tref stolu snapnout v ruce s nadˇej´ı, ˇze jeden protivn´ık pˇrid´a sv´eho tˇret´ıho ♣J, takˇze ♣10 stolu udˇel´ a zdvih. Kdyˇz tato ˇsance selˇze, m´ate k dispozici jeˇstˇe pikov´ y impas. V Pozn´amce dok´aˇzeme, ˇze ♣J spadne tˇrikr´ at ze sedmi pˇr´ıpad˚ u, jsou-li trefy protivn´ık˚ u 4-3, a dvakr´at ze sedmi pˇr´ıpad˚ u, jsou-li trefy protivn´ık˚ u 5-2. To je podstatn´a dodatkov´a ˇsance. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ K 10 4 3 ♥ J 10 9 6 3 ♦ 8 ♣ 9 7 2 V: ♠ J 9 7 5 ♥ 8 7 4 ♦ 10 2 ♣ A J 8 5 Pozn´ amka: Nechˇt protivn´ıci maj´ı 7 trefov´ ych karet vˇcetnˇe ♣A a ♣J, pˇriˇcemˇz eso je na Z´apadˇe. Z´apad m˚ uˇze m´ıt tyto karty v trefech (symbolem P znaˇc´ıme pˇr´ızniv´e pˇr´ıpady, symbolem N nepˇr´ızniv´e): AJ 1 pˇr´ıpad P Ax 5 pˇr´ıpad˚ u N AJx 5 pˇr´ıpad˚ u P Axx 10 pˇr´ıpad˚ u N AJxx 10 pˇr´ıpad˚ u N Axxx 10 pˇr´ıpad˚ u P AJxxx 10 pˇr´ıpad˚ u N Axxxx 5 pˇr´ıpad˚ u P V pˇr´ıpadˇe zbytku 4-3 odtud plyne P:N = 15:20 = 3:4; v pˇr´ıpadˇe zbytku 5-2 P:N = 6:15 = 2:5. Odtud plynou tvrzen´ı uveden´ a v textu. Probl´ em 248O .
♠ ♥ ♦ ♣
J75 643 54 QJ864 570
♠ ♥ ♦ ♣
AK4 AQ9852 AK K 10
ˇ ıˇsek 350 A. Zen´
Rozd´aval Jih a zah´ajil 2♣. Po odpovˇedi Severu 2♦ ˇrekl 2♥ a Sever dorazil na 4♥. Z´apad vynesl ♦10, Jih vzal esem a inkasoval ♥A. Z´ apad dal ♥7 a z V´ ychodu spadl ♥J. Pokud nejsou trumfy 2-2, nesm´ıme d´ al trumfovat. Inkasujeme proto ♦K, abychom eliminovali k´ara. V´ ychod pˇridal ♦J. Vyneseme d´ ale ♣K; Z´ apad odhod´ı k´aro a V´ ychod propust´ı. Jak d´al? (Pˇr´ıpad, kdy V´ ychod vezme trefov´ ym esem, probereme v Pozn´amce.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 248: Skuteˇcnost, ˇze se trefy dˇel´ı 0:6, ˇcin´ı v´ıc neˇz pravdˇepodobn´e, ˇze Z´apad m´a zb´ yvaj´ıc´ı dva trumfy K-10. Co se t´ yˇce k´ ar, v´ ynos ♦10 spolu s ♦J V´ ychodu v druh´em kole k´ar implikuj´ı, ˇze k´ ara se dˇel´ı 6:3. Z´ apad zaˇcal tedy s rozlohou 4-3-6-0, takˇze m´a delˇs´ı piky neˇz V´ ychod; proto nadˇeje, ˇze m´ a ♠Q, je vˇetˇs´ı neˇz v pˇr´ıpadˇe V´ ychodu. → Vydraˇzitel proto inkasuje ♠A-K a v pozici ♠ J ♥ 64 ♣ QJ86 ♠ Q 9 ♥ K 10 ♦ 9 8 6 ♠ 10 ♦ Q ♣ A 9 7 5 2 ♠ 4 ♥ Q 9 8 5 2 ♣ 10 ˇ nese piky vynese ♠4. Z´apad mus´ı vz´ıt d´amou a octne se v nev´ yhodˇe v´ ynosu. Bud nebo k´ara do dublˇsik´eny, nebo odevzd´ a zdvih v trumfech. Pozn´ amka: Vezme-li V´ ychod ♣K esem, m´ a tyto moˇznosti: (1) Vr´ at´ı tref. Kdyˇz jej Z´apad snapne, dostane se vydraˇzitel na st˚ ul pomoc´ı ♥6, takˇze na ♣Q odhod´ı ztr´atov´ y pik. Kdyˇz Z´apad tref nesnapne, vezme vydraˇzitel na stole klukem a zahraje ♣Q, na kterou odhod´ı pik. (2) Vr´atit k´ aro nelze; je to v´ ynos do dublˇsik´eny. (3) Vr´at´ı pik. Vydraˇzitel vezme esem a zahraje trumf. Z´ apad vezme zdvih a je v konc´ıch: Otoˇc´ı-li pik, vydraˇzitel vezme na stole klukem; otoˇc´ı-li k´ aro, je to v´ ynos do dublˇsik´eny. Takˇze m˚ uˇze inkasovat ♥K a vzd´ at se. Probl´ em 249.
♠ ♥ ♦ ♣
743 Q532 K Q 10 3 98 571
♠ ♥ ♦ ♣
AKQ92 A76 A AKJ2
Licitace linky JS: 2♣ – 2♦, 2♠ – 4♠, pas. Z´ apad vynesl ♦6, kterou jste vzal v ruce esem. Inkasoval jste ♠A-K a Z´ apad odhodil k´ aro v druh´em kole. Nyn´ı inkasujete ♣A-K a V´ ychod v druh´em kole pˇrid´ a ♣10. Jak budete pokraˇcovat? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 249: Pokud V´ ychod zaˇcal s trefov´ ym dublem ˇci s ♣Q-10-x, z´avazek je neporaziteln´ y: Inkasujete jeˇstˇe ♠Q a pust´ıte V´ ychod na zdvih trumfem. Ten m˚ uˇze inkasovat ♣Q, ale potom mus´ı zahr´ at do jedn´e ˇcerven´e barvy. Pˇri k´arov´em returnu spln´ı Jih s nadzdvihem; srdcov´ y return vydraˇzitele tak´e neohroz´ı; Z´apad udˇel´a nanejv´ yˇs ♥K. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 6 ♥ J 9 4 ♦ 9 8 7 5 ♣ Q 7 6 5 4 V: ♠ J 10 8 5 ♥ K 10 8 ♦ J 6 4 2 ♣ 10 3
ˇ HRA VYDRAZITELE 351
Pozn´ amka: ♣10 V´ ychodu v druh´em kole tref˚ u mohla b´ yt klamn´ ym zahr´ an´ım od ♣10-x-x. Kdyˇz se v takov´em pˇr´ıpadˇe dostane V´ ychod na ♠J na zdvih, zahraje tˇret´ı tref k vidli ♣Q-7 Z´apadu. Ten udˇel´a dva trefov´e zdvihy a pokud m´ a ♥K, vydraˇzitel spln´ı. Je-li ♥K na V´ ychodˇe, vydraˇzitel jednou padne. Probl´ em 250.
♠ ♥ ♦ ♣
J53 K984 J7 AKJ7 572
♠ ♥ ♦ ♣
A K Q 10 9 8 6 A2 Q8 43
Licitace linky JS: 1♠ – 2♣, 4♠ – 4BT, 5♣ – 6♠, pas. (4BT = RBW, 5♣ = 3 kl´ıˇcov´e figury.) Z´apad vynesl ♥Q a V´ ychod pˇrihodil ♥3. Vezmete v ruce esem a ve dvou kolech vytrumfujete; V´ ychod v druh´em kole odhodil ♣2. Jak si d´ al porad´ıte? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 250: Kdyˇz vydraˇzitel nedostal k´ arov´ y v´ ynos, jedna moˇznost jak splnit spoˇc´ıv´a v trefov´em impasu. Ale pozor: V´ ychod odhodil na druh´ y trumf tref. Takov´ y odhoz (pˇri prvn´ı pˇr´ıleˇzitosti) uˇz´ıvaj´ı obr´ anci, kdyˇz maj´ı v barvˇe odhazovan´e karty 5-list. Pˇredpokl´adejme, ˇze vydraˇzitel pˇreˇcetl karty t´ımto zp˚ usobem, tj. dal V´ ychodu trefov´ y 5-list a tedy tak´e s velkou pravdˇepodobnost´ı ♣Q. Co d´ al? Kdyˇz nepˇriˇsel k´arov´ y v´ ynos, Z´apad nem´ a ♦A-K. Jsou tyto moˇznosti: (A) ♦A-K je na V´ ychodˇe. (B) Na V´ ychodˇe je pouze ♦A. (C) Na V´ ychodˇe je pouze ♦K. Protoˇze ♣Q je s velkou pravdˇepodobnost´ı v ofsajdu (tj. za impasem), v pˇr´ıpadˇe (A) utop´ıme snadno V´ ychod v strip-skv´ızu. I v pˇr´ıpadˇe (B) lze snadno splnit; mus´ıme vˇsak vˇedˇet, jedn´a-li se o pˇr´ıpad (A) nebo (B). (Jako double dummy problem, tj. probl´em s otevˇren´ ymi kartami, kaˇzd´ y z tˇechto dvou prob´em˚ u snadno vyˇreˇs´ıme.) Cel´e proveden´ı hry vypad´a takto: Vydraˇzitel vezme srdcov´ y v´ ynos esem v ruce, pomoc´ı ♠A-K ve dvou kolech vytrumfuje (pˇredpokl´ ad´ ame, ˇze V´ ychod opˇet v druh´em kole odhod´ı ♣2), inkasuje ♥K a tˇret´ı srdce stolu snapne v ruce. (V´ ychod tˇri srdce pˇriznal.) Potom vydraˇzitel pˇrejde na st˚ ul pomoc´ı ♣K a snapne posledn´ı srdce stolu v ruce. V´ ychod odhod´ı tˇreba ♦4 a Z´ apad svoje posledn´ı srdce. Nyn´ı vydraˇzitel dvakr´at trumfne ♠Q-10. Se stolu jde ♠J a ♣7. Z´ apad odhod´ı tˇreba dvˇe mal´ a k´ara (na tuto barvu zat´ım nes´ahl a m´ a v n´ı 5-list). Kdyˇz V´ ychod odhod´ı ♦6 a ♣6, vznikne v pˇr´ıpadˇe (A) tato 4-kartov´ a koncovka, ve kter´e je na zdvihu Jih: ♦ J7 ♣ KJ ♦ 10 9 5 ♣ 8 ♦ A K ♣ Q 10 ♠ 9 ♦ Q8 ♣ 4 Vydraˇzitel nyn´ı inkasuje skv´ızku (♠6) a se stolu odhod´ı ♦7. V´ ychod nem´ a dobrou ˇ odpovˇed: (1) Kdyˇz odhod´ı top-figuru v k´ arech, pust´ıme jej v k´ arech na zdvih, takˇze mus´ı vyn´est tref do vidle stolu. (2) Kdyˇz odhod´ı tref, zahrajeme trefy stolu shora. // Listy linky ZV byly:
ˇ ıˇsek 352 A. Zen´
Z: ♠ 7 4 ♥ Q J 10 5 ♦ 10 9 5 3 2 ♣ 9 8 V: ♠ 2 ♥ 7 6 3 ♦ A K 6 4 ♣ Q 10 6 5 2 V pˇr´ıpadˇe (B) m´a V´ ychod m´ısto ♦A-K-6-4 pouze 4-list ♦A-9-6-4, takˇze po stejn´e hˇre vydraˇzitele vznikne tato 4-kartov´ a koncovka: ♦ J7 ♣ KJ ♦ K 10 5 ♣ 8 ♦ A 9 ♣ Q 10 ♠ 9 ♦ Q8 ♣ 4 Vydraˇzitel nyn´ı opˇet inkasuje skv´ızku (♠9) a se stolu odhod´ı ♦7. I pr˚ umˇern´ y hr´aˇc na V´ ychodˇe m˚ uˇze rozpoznat, ˇze vydraˇzitel hraje strip-skv´ız, takˇze se v k´ arech odblokuje, tj. odhod´ı ♦A. Vydraˇzitel u stolu nepozn´ a, zdali se jedn´ a o pˇr´ıpad (A) nebo (B). Pˇriklon´ı-li se k pˇr´ıpadu (A), tak zahraje z ruky ♦8, kterou vezme Z´ apad kr´alem a otoˇc´ı ♣8, takˇze vydraˇzitel padne. → Aby vydraˇzitel v pˇr´ıpadˇe (B) nepadl, mus´ı po odhozu ♦A z V´ ychodu inkasovat ♣A a potom zahr´ at se stolu ♦J. Z´ apad vezme zdvih kr´alem a vr´at´ı k´aro, takˇze vydraˇzitel spln´ı. Kdyˇz na skv´ızku (♠9) odhod´ı V´ ychod ♦A, mus´ı se vydraˇzitel rozhodnout, zdali hraje proti pˇr´ıpadu (A) nebo pˇr´ıpadu (B). Pokud uzn´ av´ a Principle of Restricted Choice, pˇriklon´ı se k pˇr´ıpadu (B), kter´ y je podle tohoto principu dvakr´ at ˇcastˇejˇs´ı neˇz pˇr´ıpad (A). // Jak uˇz jsem podotkl na zaˇc´ atku ˇreˇsen´ı tohoto probl´emu, na otevˇren´e karty nen´ı co ˇreˇsit. Zb´ yv´a probrat pˇr´ıpad (C), kdy m´ a V´ ychod ♦K-9-6-4 m´ısto ♦A-K-6-4. Po stejn´e hˇre vydraˇzitele vznikne tato 4-kartov´ a koncovka: ♦ J7 ♣ KJ ♦ A 10 5 ♣ 8 ♦ K 9 ♣ Q 10 ♠ 9 ♦ Q8 ♣ 4 Vydraˇzitel opˇet inkasuje skv´ızku (♠9) a se stolu odhod´ı ♦7. Pokud V´ ychod odhod´ı ♦9 a vydraˇzitel zahraje ♦J (vynese z ruky k nˇemu ♦8), Z´ apad vezme zdvih esem a otoˇc´ı tref, takˇze vydraˇzitel padne. // Pokud v 11. zdvihu vydraˇzitel inkasuje ♣A a ve 12. zdvihu zahraje se stolu ♦J, kter´eho pˇrebije V´ ychod kr´ alem, tak Z´ apad propust´ı a umoˇzn´ı t´ım V´ ychodu, aby inkasoval svou ♣Q, takˇze vydraˇzitel opˇet padne. Probl´ em 251O .
♠ ♥ ♦ ♣
752 AQ4 K97 K754 573
♠ ♥ ♦ ♣
Q 10 9 4 2 10 7 2 Q3 K92
Sever zah´ajil 1♣, V´ ychod zas´ahl 1♠ a Jih ozn´ amil 3BT. Z´ apad vynesl ♠10 a V´ ychod korektnˇe pˇrihodil mal´ y pik. (Kdyby mˇel Jih pouze ♠K-9-4, tak by Z´ apad mˇel jeˇstˇe jeden pik, kter´ y by mohl zahr´at.) Jak budete hr´ at, kdyˇz Z´ apad ke druh´emu zdvihu vynesl ♥10?
ˇ HRA VYDRAZITELE 353
ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 251: Oˇcek´av´ ate, ˇze udˇel´ ate zdvih na ♠K, takˇze 3 trefov´e zdvihy v´am umoˇzn´ı splnit z´avazek. → ♥10 vezmete na stole esem a zahrajete tref k d´amˇe; V´ ychod dal ♣8, Z´apad vzal esem a otoˇcil srdce. Vezmete na stole d´ amou a zahrajete pik ke kr´ali. V´ ychod vzal esem a vr´ atil ♠Q, kterou jste vzal kr´ alem. Nyn´ı inkasujete ♣Q, pˇriˇcemˇz z V´ ychodu spadne ♣10. Vˇsechno nyn´ı z´ avis´ı na tom, jak pˇreˇctete trefovou barvu. V´ ychod napˇred dal ♣8 a potom ♣10. Zaˇcal s ♣109-8 nebo s ♣10-8? O ˇcerven´ ych barv´ ach nem´ ate ˇz´ adn´e informace, takˇze nem´ ate k dispozici ˇz´adn´ y kl´ıˇc o rozloze. M´ısto toho se mus´ıte spolehnout na Princip omezen´e volby, kter´ y tvrd´ı, ˇze obr´ance pravdˇepodobnˇeji zahraje specifickou kartu, protoˇze mus´ı, neˇz aby zvolil kartu ze dvou rovnocenn´ ych. Jin´ ymi slovy, obr´ ance pravdˇepodobnˇeji zahraje ♣8 a potom ♣10, protoˇze mˇel pouze dubl ♣10-8, neˇz aby mohl tyto dvˇe karty vybrat z trojlistu ♣10-9-8. Kdyˇz pˇrijmete tento argument, v tˇret´ım kole tref˚ u impasujete na stole sedmiˇckou a spln´ıte, protoˇze listy linky ZV byly: Z: ♠ 10 ♥ 10 9 3 ♦ Q 10 8 6 3 ♣ A 9 3 2 V: ♠ A Q J 8 6 ♥ J 8 6 2 ♦ 9 4 ♣ 10 8 Probl´ em 252.
♠ ♥ ♦ ♣
AQJ62 43 AQ76 Q5 574
♠ ♥ ♦ ♣
53 AKQJ62 842 AK
Jih zah´ajil 1♥, Sever odpovˇedˇel 1♠, Jih rebidoval 3♥, Sever cue-bidoval 4♦, Jih cue-bidoval 5♣ a Sever dorazil na 6♥. Z´ apad vynesl ♣J, kter´eho jste vzal v ruce esem a ve 4 kolech vytrumfoval. Z´apad ˇctyˇrikr´ at kr´ at pˇriznal a V´ ychod odhodil tˇri trefy. Impasujete na stole pomoc´ı ♠Q, kter´ a drˇz´ı. Jak d´ al? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 252: Z´apad zaˇcal se srdcov´ ym 4-listem a V´ ychod se singlem, takˇze je docela pravdˇepodobn´e, ˇze V´ ychod m´ a pikov´ y 4-list ♠K-x-x-x a ˇze ♠K zadrˇzel. Pokud vydraˇzitel pˇrejde do ruky v trefech a znovu impasuje v pik´ ach, tak jednou padne, kdyˇz oba impasy, pikov´ y a k´ arov´ y, nesed´ı. Bezpeˇcn´a hra vypad´a takto: Vydraˇzitel inkasuje ♠A, zahraje se stolu mal´ y pik a z ruky odhod´ı ♣K; V´ ychod vezme zdvih ♠10. (1) Kdyˇz nyn´ı V´ ychod otoˇc´ı pik, vydraˇzitel snapne v ruce a m´a na p´ at´ y pik odhoz v k´ arech. Druh´ y odhoz m´ a na ♣Q. Na st˚ ul se dostane pomoc´ı ♦A. (2) Kdyˇz V´ ychod otoˇc´ı tref, vydraˇzitel odhod´ı z ruky k´aro, snapne ˇctvrt´ y pik, atd. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 9 8 ♥ 10 8 7 5 ♦ 10 5 3 ♣ J 10 9 6 V: ♠ K 10 7 4 ♥ 9 ♦ K J 9 ♣ 6 7 4 3 2
ˇ ıˇsek 354 A. Zen´
Probl´ em 253.
♠ ♥ ♦ ♣
A98753 A9754 A 9 575
♠ ♥ ♦ ♣
K Q J 10 2 J32 62 AK6
Rozd´aval V´ ychod a zah´ajil 3♦. Jih pˇrelicitoval 3♠ a Sever dorazil na 6♠. Z´ apad vynesl ♦8, kterou jste vzal na stole esem. Oba protivn´ıci pˇriznali kolo trumf˚ u. Jak budete pokraˇcovat, abyste komprimoval dva zˇrejm´e ztr´ atov´e zdvihy v srdc´ıch do jednoho? (Kdyˇz eliminujete trefy, V´ ychod pˇrihod´ı ♣3, ♣J a ♣Q.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 253: Zah´ajen´ı 3♦ zaruˇcuje k´ arov´ y 7-list a bodov´e rozpˇet´ı 69(10) FB. Po jednokolov´em vytrumfov´ an´ı pomoc´ı ♥K snapneme na stole druh´e k´aro Jihu (Z´apad pˇrihodil ♦9, takˇze zaˇcal podle MUD s trojlistem ♦9-8-x), inkasujeme ♣A-K a snapneme na stole ♣6. V´ ychod pˇrihodil ♣3, ♣J a ♣Q, coˇz d´ av´ a 3 FB. protoˇze Z´apad ˇz´adn´e FB v k´arech nemˇel, zaˇcal V´ ychod s 9 FB v levn´ ych barv´ ach. Tedy Z´apad m´a ♥K-Q-x(-x), protoˇze s 11-12 FB by V´ ychod zah´ ajil 1♦. V´ ychod jiˇz uk´azal 7 k´ar, 1 pik a 3 trefy; prozat´ım 11 karet. Pokud m´ a jeˇstˇe dubl ♥10-x tak vydraˇzitel spln´ı v´ ynosem ♥J v t´eto koncovce: ♠ A9 ♥ A975 ♥ K Q 8 ♦ 4 ♣ 10 8 ♥ 10 6 ♦ Q J 10 7 ♠ Q J 10 ♥ J 3 2 Z´apad mus´ı d´at ♥Q a st˚ ul eso; V´ ychod pˇrihodil ♥6. Nyn´ı vydraˇzitel vynese se stolu ♥5 a V´ ychod d´a ♥10, kterou mus´ı Z´ apad propustit; jinak by pov´ yˇsil ♥9 stolu. V´ ychod m´a uˇz jenom k´ara, takˇze vynese do dublˇsik´eny a vydraˇzitel m˚ uˇze odhodit z ruky ztr´atov´e srdce. // Kdyˇz V´ ychod v prvn´ım kole srdc´ı odhod´ı ♥10, vydraˇzitel vynese se stolu ♠9, kterou pˇrevezme v ruce des´ıtkou a vynese z ruky ♥2 k ♥9 stolu, takˇze opˇet ztrat´ı pouze jeden srdcov´ y zdvih. // Listy linky ZV byly: Z: ♠ 6 ♥ K Q 8 ♦ 9 8 4 ♣ 10 8 7 5 4 2 V: ♠ 4 ♥ 10 6 ♦ K Q J 10 7 5 3 ♣ Q J 3 Probl´ em 254.
♠ ♥ ♦ ♣
74 A8 Q74 A Q J 10 9 4 576
♠ ♥ ♦ ♣
AK52 K5 A K 10 9 6 82
ˇ HRA VYDRAZITELE 355
Rozd´aval V´ ychod a zah´ajil 3♠. Jih pˇrelicitoval 3BT, Z´ apad licitoval 4♥ a Sever ohl´asil 7BT. Z´apad vynesl ♥Q. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 254: V´ ynos vezmete na stole esem a inkasujete ♦A-Q; Z´apad v druh´em kole nepˇrizn´a barvu a odhod´ı srdce. V´ ychod m´ a tedy 7-4 v pik´ ach a k´arech. Uˇz uk´azal 1 srdce a kdyˇz inkasujete ♥K, odhod´ı pik. V´ ychod tedy zaˇcal s rozlohou 7-1-4-1. Co v´am z toho plyne? ˇ Kdyˇz je ♣K na Z´apadˇe, nespln´ıme, protoˇze pomoc´ı dvou trefov´ Odpovˇed: ych impas˚ u z´ısk´ame pouze 3 zdvihy. K tomu 4 zdvihy v drah´ ych barv´ ach a 5 k´ arov´ ych d´a pouze 12 zdvih˚ u. Abychom splnili, mus´ı trefov´ y singl V´ ychodu b´ yt ♣K. Inkasujeme proto ♣A a spln´ıme, protoˇze listy linky ZV byly: Z: ♠ – ♥ Q J 10 9 7 4 3 2 ♦ 8 ♣ 7 6 5 3 V: ♠ Q J 10 9 8 6 3 ♥ 6 ♦ J 5 3 2 ♣ K Tak tˇechto 7BT zahr´al pˇred mnoha lety slavn´ y Kenneth Konstam. Probl´ em 255.
♠ ♥ ♦ ♣
J873 654 A876 K8 577
♠ ♥ ♦ ♣
A K 10 9 6 5 K7 KQ3 74
Rozd´aval Z´apad a zah´ajil 1BT. V´ ychod tezasoval 2♦ a Jih pˇrelicitoval 2♠. Po pasu Z´apadu Sever zv´ yˇsil na 3♠ a Jih ohl´ asil 4♠. Z´ apad vynesl ♦J, kter´eho vezmete kr´alem a inkasujete ♠A. Z´apad odhod´ı tref. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 255: Zahrajete ♣4 ke kr´ ali stolu s u ´myslem otoˇcit tref. Na zdvih se dostane Z´apad, kter´ y vr´at´ı ♦10. Vezmete d´ amou, inkasujete ♦A (V´ ychod jiˇz nepˇrizn´ a), ˇctvrt´e k´aro snapnete v ruce a zahrajete ♠K-5. Na zdvih se dostane ˇ otevˇr´ıt srdce, nebo zahr´ Z´apad d´amou a mus´ı bud at do trefov´e dublˇsik´eny. Z´apad je vˇsak zkuˇsen´ y hr´aˇc, kter´ y zmaˇr´ı vaˇse u ´mysly t´ım, ˇze na vaˇsi ♣4 poloˇz´ı d´amu. Vezmete na stole kr´alem, ale zahr´ at se stolu tref nem˚ uˇzete, protoˇze kluka nebo des´ıtku V´ ychodu by Z´apad propustil. V´ ychod by mohl otoˇcit srdce a vy byste padl, protoˇze byste jeˇstˇe odevzdal srA-Q a ♠Q. V tomto pˇr´ıpadˇe mus´ıt opustit trefy a inkasovat jeˇstˇe ♦Q-A; V´ ychod tˇret´ı kolo nepˇrizn´a a vznikne tato pozice: ♠ J87 ♥ 654 ♦ 8 ♣ 8 ♠ Q 4 ♥ A Q J ♦ 10 ♣ A 3 ♥ 10 9 8 7 ♣ J 10 9 5 ♠ K 10 9 6 5 ♥ K 7 ♣ 7 Zahrajete se stolu ♦8 a z ruky odhod´ıte ♣7 (ztr´ atov´ a na ztr´ atovou). Z´ apad vezme zdvih des´ıtkou a otoˇc´ı tref. Snapnete v ruce a zahrajete ♠K-5. Na zdvih se dostane ˇ otevˇr´ıt srdce, nebo zahr´ Z´apad d´amou a mus´ı bud at do trefov´e dublˇsik´eny (jako ve vaˇsem prvn´ım pl´anu). // Listy linky ZV byly:
ˇ ıˇsek 356 A. Zen´
Z: ♠ Q 4 2 ♥ A Q J ♦ J 10 9 2 ♣ A Q 3 V: ♠ – ♥ 10 9 8 3 2 ♦ 5 4 ♣ J 10 9 6 5 2 Probl´ em 256.
♠ ♥ ♦ ♣
Q43 KJ5 KQ432 Q9 578
♠ ♥ ♦ ♣
K76 AQ76 A86 AK4
Rozd´aval Jih a zah´ajil 2BT. Sever dorazil na 6BT. Z´ apad vynesl ♦J, kter´eho vezmete esem a zahrajete druh´e k´ aro ke kr´ ali; V´ ychod nyn´ı odhod´ı srdce. Jak budete hr´at? (V tomto probl´emu je vaˇs´ım u ´kolem stanovit podm´ınky, pˇri kter´ ych je moˇzn´e z´avazek splnit.) ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 256: Jsou to tyto podm´ınky: a) Z´apad m´a alespoˇ n ♠A-x-x; b) Z´apad m´a nanejv´ yˇs srdcov´ y 4-list. Vedle k´arov´eho 4-listu a poˇzadovan´eho pikov´eho trojlistu A-x-x m´ a Z´ apad jeˇstˇe 6 karet. Vydraˇzitel m´a 7 vysok´ ych karet v srdc´ıch a trefech, kter´e odehraje. Pˇri odehr´an´ı sedm´e je Z´apad ve strip-skv´ızu mezi ˇctvrt´ ym k´ arem a tˇret´ım pikem. // Podm´ınka b) mus´ı b´ yt splnˇena; jinak nen´ı Z´ apad ve strip-skv´ızu: ponechal by si dubl k´aro, p´at´e srdce a ♠A, tj. 4 karty. Aˇz by se dostal pikov´ ym esem na zdvih, inkasoval by p´at´e srdce. Proveden´ı z´ avazku: Vydraˇzitel pˇrestane hr´ at k´ ara a inkasuje ♥K-J-A-Q; na ♥Q odhod´ı se stolu mal´e k´aro. Z´apad jedno srdce pˇriznal; potom odhodil 2 trefy a 1 pik. // Nyn´ı vydraˇzitel inkasuje ♣Q-A. Z´ apad dvakr´ at pˇriznal. Protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ A 10 8 5 ♥ 4 ♦ J 10 9 7 ♣ 10 8 7 2 V: ♠ J 9 2 ♥ 10 9 8 3 2 ♦ 5 ♣ J 6 5 3, vznikne tato koncovka: ♠ Q43 ♦ K4 ♠ A 10 8 ♦ 10 9 ♠ J92 ♣ J6 ♠ K76 ♥ 8 ♣ K Inkasujete ♣K, coˇz je vaˇse skv´ızka pˇri strip-skv´ızu. Z´ apad mus´ı drˇzet dvˇe k´ ara, aby se vaˇse ♦4 nepov´ yˇsila. Odhod´ı tedy ♠8. Vy odhod´ıte se stolu ♦4 a vynesete pik k d´amˇe stolu. (1) Kdyˇz Z´apad d´a ♠10, vezmete na stole d´ amou a zahrajete se stolu dalˇs´ı pik, kter´ y v ruce propust´ıte. Z´ apad vezme esem a mus´ı vyn´est k´ aro. Posledn´ı dva zdvihy udˇel´ate na ♦K a ♠K. (2) Kdyˇz Z´ apad vezme pikov´ ym esem, odhod´ıte se stolu mal´ y pik a udˇel´ate posledn´ı tˇri zdvihy.
ˇ HRA VYDRAZITELE 357
Probl´ em 257.
♠ ♥ ♦ ♣
J65 8742 AQ43 A2 579
♠ ♥ ♦ ♣
A92 AJ 652 K Q J 10 5
Rozd´aval Jih a zah´ajil 1BT. Sever dorazil na 3BT. (Se slab´ ym srdcov´ ym 4-listem nechtˇel uˇz´ıt Staymana.) Z´apad vynesl ♥5 a V´ ychod dal ♥K. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 257: Vezmete v ruce esem. Pokud Z´ apad vynesl shora, mus´ı m´ıt V´ ychod jeˇstˇe ♥9 nebo ♥10. (11 - 5 = 6; na stole je ♥8-7, my jsme mˇeli ♥A-J a V´ ychod dal ♥K.) Proto nyn´ı vyneseme z ruky ♥J. Z´ apad vezme d´ amou a otoˇc´ı ♦J. Vezmeme na stole esem a zahrajeme ♥8, ˇc´ımˇz vypracujeme ♥7. Z´ apad vezme des´ıtkou a pokud opˇet otoˇc´ı k´ aro, tak na stole propust´ıme. Protivn´ıci udˇelaj´ı pouze dva k´arov´e zdvihy, protoˇze listy linky ZV byly Z: ♠ K 10 8 ♥ Q 10 6 5 3 ♦ J 10 7 ♣ 7 6 V: ♠ Q 7 4 3 ♥ K 9 ♦ K 9 8 ♣ 9 8 4 3 Probl´ em 258.
♠ ♥ ♦ ♣
J973 32 AJ76 A J 10 580
♠ ♥ ♦ ♣
AK54 AK97 K Q 10 KQ
Rozd´aval Jih a zah´ajil 2♣. Sever odpovˇedˇel 2♦. (Mohl odpovˇedˇet 2BT, ale hodnˇe expert˚ u preferuje nechat licitaˇcn´ı prostor, pokud nemaj´ı dobrou barvu.) Jih rebidoval 2BT a Sever dorazil na 6BT. Z´ apad vynesl ♥Q, V´ ychod dal ♥5 a vy jste vzal esem. Kdyˇz jste inkasoval ♠A-K, Z´ apad v druh´em kole odhodil k´ aro. Jak budete hr´ at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 258: Pokud m´ a V´ ychod jeˇstˇe ♥8, m´ a Z´ apad nyn´ı ♥J-10-6-4, takˇze je moˇzn´e svl´eknout Z´apad z jeho ne-srdcov´ ych karet a v tˇr´ıkartov´e koncovce vyn´est z ruky ♥9. Z´apad mus´ı vz´ıt (jinak udˇel´ ame 12. zdvih na ♥K) a vyn´est do naˇs´ı vidle ♥K-7. Zaˇcnete inkasov´an´ım ♦K-Q-A-J. Z´ apad jiˇz jedno k´ aro odhodil na ♠K, takˇze na ♦A odhod´ı ♥4. Zbude mu tˇechto 7 karet: ♥J-10-6 a ♣7-6-4-2. Mus´ıte peˇclivˇe sledovat, co odhod´ı na ♦J. Bude to bezpochyby ♣2, takˇze inkasujete ♣K-A-J, ˇc´ımˇz zbav´ıte Z´apad vˇsech jeho ne-srdcov´ ych karet a vznikne tato koncovka, ve kter´e jste na stole (pˇred n´ı jste jeden pik odhodil na ♦J a druh´ y na ♣J):
ˇ ıˇsek 358 A. Zen´
♠ J9 ♥ 3 ♥ J 10 6 ♦ 10 9
♠ Q 10 ♥ 8
♥ K97 Se stolu vynesete ♥3 a k vaˇs´ı u ´levˇe V´ ychod pˇrihod´ı ♥8. Pˇrebijete ji dev´ıtkou a kdyˇz Z´apad vezme des´ıtkou, mus´ı vyn´est do vaˇs´ı vidle ♥K-7 (jak jsme pl´ anovali). // Listy linky ZV byly Z: ♠ 2 ♥ Q J 10 6 4 ♦ 9 5 2 ♣ 7 6 4 2 V: ♠ Q 10 8 6 ♥ 8 5 ♦ 8 4 3 ♣ 9 8 5 3 Probl´ em 259.
♠ ♥ ♦ ♣
83 Q J 10 8 A K 10 8 Q74 581
♠ ♥ ♦ ♣
A9 A K 10 9 2 QJ6 K 10 6
Rozd´aval Z´apad a zah´ajil 1♠. Sever dal kontra a Jih po pasu V´ ychodu cue-bidoval 2♠. Z´apad licitoval 3♣ a po pasu Severu (coˇz je vyˇck´ avac´ı pas) Jih licitoval 3♥, kter´e Sever zv´ yˇsil na 4♥. Jih se zeptal 4BT (RBW) a po odpovˇedi 5♦ (1 eso) ohl´ asil 6♥. Z´apad vynesl ♠K, kter´eho jste vzal esem a inkasoval ♠A; Z´ apad odhodil pik. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 259: M˚ uˇzete ve tˇrech kolech dotrumfovat a na ˇctvrt´e k´aro odhodit ztr´atov´ y pik. Trefov´ y impas pomoc´ı ♣10 vzhledem k licitaci Z´ apadu urˇcitˇe nesed´ı, takˇze m´ate 11 zdvih˚ u, kdyˇz v´ as nˇeco nenapadne. To “nˇeco” je zahr´ an´ı ve stejn´ ych intenc´ıch jako v pˇredchoz]´ım prob´emu: Svl´eknout Z´ apad na tˇri trefov´e karty ♣A-J-9 a vyn´est z ruky ♣K; Z´ apad bude muset zahr´ at do vaˇs´ı rozˇstˇepen´e trefov´e vidle, kde na stole je ♣Q-7 a v ruce ♣10-6. Podle tohoto pl´anu tedy dotrumfujete; v ruce v´ am zbude ♥10. Potom inkasujete ♦Q-J-A. Vznikne tato koncovka, ve kter´e jste na stole: ♠ 8 ♦ K ♣ Q74 ♥ QJ ♣ KJ9 ♠ 74 ♦ 7 ♣ 83 ♠ 9 ♥ 10 ♣ K 10 6 Inkasujete ♦K, na kter´eho odhod´ıte z ruky ♠9. Co m˚ uˇze Z´ apad odhodit? Odhod´ıli tref, udˇel´ate 2 trefov´e zdvihy a spln´ıte. Mus´ı tedy odhodit ♠J. Se stolu nyn´ı vynesete ♠8, kterou snapnete v ruce; Z´ apad pˇrihod´ı ♠Q. Z ruky nyn´ı vynesete ♣K; Z´apad vezme a vynese do vaˇs´ı rozˇstˇepen´e vidle ♣Q-10. // Listy linky ZV byly Z: ♠ K Q J 10 6 5 ♥ — ♦ 9 3 ♣ A J 9 5 2 V: ♠ 7 4 2 ♥ 7 6 5 3 ♦ 7 5 4 2 ♣ 8 3
ˇ HRA VYDRAZITELE 359
Probl´ em 260.
♠ ♥ ♦ ♣
J75 K 10 9 3 AK5 Q96 582
♠ ♥ ♦ ♣
KQ6 AJ4 Q83 AKJ4
Rozd´aval Jih a zah´ajil 2BT. Sever ohl´ asil 6BT. Z´ apad vynesl ♣7, kterou jste vzal na stole d´amou a vynesl pik k d´amˇe. Zdvih vzal Z´ apad esem a pokraˇcoval ♣8 v konvenci MUD. Jak budete hr´at? ˇ sen´ı Probl´ Reˇ emu 260: M´ate 11 zdvih˚ u shora a srdcov´ y impas na obˇe strany. Kdyˇz jej uhodnete, spln´ıte. Je tˇreba zjistit rozlohu protivn´ık˚ u. Kdo m´ a v´ıce srdc´ı, tomu d´ate d´amu. Kdyˇz inkasujete zb´ yvaj´ıc´ı dva trefy, zjist´ıte, ˇze byly 3-3. Na ˇctvrt´ y tref odhodil Z´apad pik a V´ ychod k´aro; vy se stolu ♥3. Inkasujete zb´ yvaj´ıc´ı dvˇe vysok´e karty v pik´ach; V´ ychod tˇret´ı pik nepˇriznal a odhodil k´ aro. Inkasujete koneˇcnˇe ♦A-K-Q. Z´apad dal na druh´e k´aro kluka a na tˇret´ı pik. Z´ıskal jste vˇsechny dostupn´e informace: Z´ apad zaˇcal s rozlohou 5-3-2-3 a V´ ychod s 2-3-5-3. U stolu nyn´ı maj´ı vˇsichni 4 hr´ aˇci srdcov´ y trojlist. Znamen´ a to, ˇze v´aˇs srdcov´ y probl´em z˚ ustal fifty-fifty a vˇsechna pr´ ace se zjiˇsˇtov´ an´ım rozlohy protivn´ık˚ u byla marn´ a? Zd´a se to podivn´e, ale pravdˇepodobnost, ˇze ♥Q je na Z´ apadˇe, je nyn´ı 2:1. Plyne to z nezvykl´e aplikace Principu omezen´e volby. Kdyˇz Z´ apad mˇel 3 srdce a 3 trefy, tak na jedn´e stranˇe mohl stejnˇe dobˇre vyn´est srdce m´ısto tref˚ u. Na druh´e stranˇe, pravdˇepodobnˇejˇs´ı je, ˇze musel d´at pˇrednost tref˚ um pˇred srdci, protoˇze byl k tomu okolnostmi pˇrinucen (tj. nechtˇel riskovat v´ ynos od ♥Q-x-x proti z´ avazku 6BT). → Vydraˇzitel proto inkasuje ♥A a vynese z ruky ♥J k impasu. // Listy linky ZV byly Z: ♠ A 10 9 3 2 ♥ Q 8 5 ♦ J 2 ♣ 8 7 5 V: ♠ 8 4 ♥ 7 6 2 ♦ 10 9 7 6 4 ♣ 10 3 2