Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Lőfegyverek Archaeotech pisztoly (Archaeotech Pistol) Ez lényegében egy általános kategória, ami a régről, ősi relikviaként fennmaradt pisztolyokat jelenti. Fegyver
Táv
Erő
AP
Archaeotech pisztoly
12”
6
3
Típus Pisztoly, Mesteri
Kik használhatják: Prétorok
Részecske-átalakítók (Conversion Beam Weapons) Ez a ritka fegyvertípus szub-atomi szinten alakítja át a célpont molekuláris szerkezetét, darabokra szaggatva azt sugarával. Kétféle létezik belőle, a nagyobb használata nagy precizitást igényel, ezért mozgás után nem lehet vele lőni (még ha járműre van szerelve, akkor sem). Fegyver Részecske-átalakító
Nehéz részecske-átalakító
Táv
Erő
AP
Típus
18”-ig
6
-
Nehéz 1, Robbanás (3”)
18”-42”
8
4
Nehéz 1, Robbanás (3”)
42”-72”
10
1
Nehéz 1, Robbanás (3”)
18”-ig
6
-
Nehéz 1, Robbanás (5”), Mozog vagy lő
18”-42”
8
4
Nehéz 1, Robbanás (5”), Mozog vagy lő
42”-72”
10
1
Nehéz 1, Robbanás (5”), Mozog vagy lő
Kik használhatják: technikusok, „Contemptor” osztályú Rettenthetetlenek (a nehéz változatot), „Ragadozó” tankok (a nehéz változatot)
Gravi-fegyverek (Graviton Weapons) Ezek annyira rejtélyes fegyverek, hogy még a tech-papok sem értik őket. Remekül használhatók viszont arra, hogy a megcélzott területen sokszorosára növeljék a tömegvonzást, összezúzva mindent, ami ott található. Speciális tulajdonságuk, hogy akit eltalálnak, azt nem Szívósság alapján sebzik, hanem sikeresen Erő alá kell dobnia, hogy elkerülje a káros hatásokat. A célterület ezután nehéz terepnek számít az egész játékidőben. Fegyver
Táv
Erő
AP
Típus
Gravi-puska
18”
Spec.
4
Nehéz 1, Robbanás (3”), Sokkoló (Concussive), Zavaró (Haywire)
Gravi-ágyú
36”
Spec.
4
Nehéz 1, Robbanás (3”), Sokkoló (Concussive), Zavaró (Haywire)
Kik használhatják: technikusok, Rettenthetetlenek, ostrom-specialista egységek, terepsiklók
1
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Gránátszóró (Granade Harness) Ez egy terminátor-páncélra szerelhető kiegészítő fegyver, mellyel tulajdonosa repeszgránátokkal szórhatja meg az ellenséget. Egyszer használatos, hatására a karakter és egysége úgy kezelendő, mintha rohamgránátokkal rendelkezne. Fegyver
Táv
Erő
AP
Gránátszóró
8”
3
-
Típus Roham 2, Robbanás (3”), Egyszer használatos
Kik használhatják: Prétorok, terminátor őrmesterek
Tűpisztoly (Needle Pistol) Ez egy régi orgyilkos-fegyver, melyet azonban némelyik űrgárdista tiszt is szívesen használ. Fegyver
Táv
Erő
AP
Tűpisztoly
12”
2
5
Típus Pisztoly, Mérgezett, Hasító
Kik használhatják: a rendházak Legfőbb Szanitécei
Foszfex-bombák és Medúza lövedékek (Phosphex Bombs & Medusa Shells) Ezek a ritkán használt speciális bombák egy nagyon agresszív anyaggal vannak megtöltve, ami a levegővel érintkezve azonnal lángolni kezd, és csak a levegő elvonása oltja ki. Fegyver
Táv
Erő
AP
Típus
Foszfex-bomba
6”
5
2
Roham 1, Egyszer használatos, Robbanás (3”), Mérgezett (3+), Lángcsóva (Crawling Fire), Helyben marad (Lingering Death)
Medúza lövedékek
36”
5
2
Löveg 1, Nagy robbanás (5”), Mérgezett (3+), Lángcsóva (Crawling Fire), Helyben marad (Lingering Death)
Helyben marad: A robbanás-sablont ne vedd le, maradjon a játék végéig. Ez a terület veszélyes terepnek minősül minden modellnek, amelyik rendelkezik Szívóssággal, és a nyitott járműveknek is. Lángcsóva: Miután meghatározod, hová teszed a sablont, elmozgathatod azt 2”-re, ha ezzel több modell kerül alá. Kik használhatják: pusztító osztagok őrmesterei
Plazmafegyverek (az Eretnekség idején) A Nagy Keresztes Hadjárat idejében a plazmafegyverek működését sokkal jobban értették, mint a negyvenedik évezredben, és létezett három olyan változatuk is, melyek később már elérhetetlenné váltak: Fegyver
Táv
Erő
AP
Plazmavető (Plasma blaster)
18”
7
2
Roham 2, Túlmelegszik
Plazma-sorozatvető Fusil)
24”
6
3
Sorozatlövő 2/3
36”
7
2
Nehéz 3, Robbanás (3”)
(Phased-plasma
„Kivégző” ágyú (Executioner Cannon)
Típus
Kik használhatják: parancsnoki osztagok, terminátor osztagok, Rettenthetetlenek 2
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Radioaktív gránátok és robbanófejek (Rad Grenades & Rad Missiles) Ezeket a robbanófejek erősen szennyező, radioaktív hulladékkal töltik fel, melyek robbanás után nemcsak sérüléseket okoznak, de a területet is szennyezik. Gránátok: Ezek se nem támadó-. se nem védekező típusúak, a közelharc első körében -1-et adnak az ellenség Szívósságára (akár a tulajdonos egység rohamoz, akár azokat rohamozzák be). Az Azonnali Halál értékét nem befolyásolja. Robbanófejek: Ezek a lövedékek rakétavetőhöz készültek, és a következő profillal bírnak: Fegyver
Táv
Erő
AP
Radioaktív robbanófejek
48”
4
3
Típus Nehéz 1, Robbanás (3”), Húsevő (Fleshbane), Sugárzás (Rad-phage)
Sugárzás: Amely modellek legalább egy Sebet veszítenek a lövedéktől, azok Szívóssága eggyel csökken a csata végéig. Kik használhatják: Prétorok, pusztító osztagok
Speciális lőszerek (Special Issue Bolter Munitions) Ezek olyasmik, mint a 40K-s űrgárdista veteránok lőszerei, csak kevesebb van belőlük: Fegyver
Táv
Erő
AP
Típus
„Tempest” lőszer
18”
3
6
Gyorstüzelő, Robbanás (3”)
„Kraken” lőszer
30”
4
4
Gyorstüzelő
„Scorpius” lőszer
24”
4
5
Nehéz 1, Hasító (Rending), Szaggató (Shred)
Kik használhatják: Fejvadász egységek
Robbanótöltet (Breacher Charge) Ezeket a nagy erejű bombákat arra használják, hogy lyukakat üssenek az űrhajók oldalába, vagy városok, erődök falait rombolják le vele. Közelharcban használatosak, a következőképpen: a tulajdonos leteszi a 3”es sablont, úgy, hogy az érintse a talpát, és az ellenséges modelleket, de egyetlen sajátot sem. Ezután dobj egy támadást az ellenfél többségi Közelharci Értéke ellen (épületeket, fedezékeket és mozdulatlan járműveket automatikusan eltalál, dobás nélkül). Sikeres találat esetén a sablon marad a helyén. Ha nem talál, dobj a szóráskockával, és fordítsd át a sablont a kockával jelzett irányba (ha a „Találatot” kaptad eredményül, dobj újra, míg nyíl nem lesz az eredmény). Fegyver Robbanótöltet
Táv
Erő
AP
Spec.
8
2
Kik használhatják: ostrom-specialista egységek
3
Típus Közelharci, Egyszer használatos, Robbanás (3”), Roncsoló (Wrecker)
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
„Halálhozó” automata ágyú (Reaper Autocannon) A „Halálhozó” automata ágyú a terminátor páncélokhoz kifejlesztett sorozatlövő nehézfegyver, mely a következő profillal rendelkezik: Fegyver
Táv
Erő
AP
„Halálhozó” ágyú
36”
7
4
Típus Nehéz 2, Ikerkapcsolt
Kik használhatják: terminátorok
Rotor-ágyú (Rotor Cannon) Ez a Birodalmi Sereg kedvelt gyorstüzelő nehézfegyvere, melyet az űrgárdista légiók csak korlátozott számban használnak. Gyorsan és sokat lő, de a bolterek lövedékeinél kevésbé hatékony lőszert használ. A kísérleti fázisban lévő rohamágyúk ezen a technológián alapulnak, de sokkal nagyobb tűzerővel. Fegyver
Táv
Erő
AP
Rotor-ágyú
30”
3
6
Típus Sorozatlövő 3/4
Kik használhatják: technikusok szervitorai, taktikai támogató osztagok
Ködgránátok (Shroud Bombs) Ezek a gránátok csillámló szürke füstködöt egy erős elektromágneses sugárzást bocsátanak ki magukból, melyek egyaránt elvakítják a szemet és a különféle érzékelőket. A ködgránátok védekező gránátoknak számítanak, e mellett a járműveket, démonokat, gigászi szörnyeket (Gargantuan Creatures), és az Éjszakai Látás képességével rendelkező egységeket kivéve mindenkinek sikeres Vezetési Érték-tesztet kell tennie, ha le akarja rohanni a gránáttal rendelkező egységet. Kik használhatják: felderítő osztagok
Volkit-fegyverek (Volkite Weapons) Ezek a különleges, nehezen előállítható sugárfegyverek még a Viszály Korából maradtak fel. A Nagy Keresztes Hadjárat elején, amikor alacsony létszámúak voltak a Légiók, elég jól fel tudták szerelni őket, de az Eretnekség idejére már csak néhány speciális egységnek jutott belőlük. Helyettük a különféle boltertípusú fegyverek váltak általánossá. Fegyver
Táv
Erő
AP
Típus
Volkit pisztoly (Volkite Serpenta)
10”
5
5
Pisztoly, Égető (Deflagrate)
Volkit karabély (Volkite Charger)
15”
5
5
Roham 2, Égető (Deflagrate)
Volkit mordály (Volkite Caliver)
30”
6
5
Nehéz 2, Égető (Deflagrate)
Volkit ágyú (Volkite Culverin)
45”
6
5
Nehéz 4, Égető (Deflagrate)
Égető: Az ilyen támadások pusztító hatással vannak az élő anyagokra, mert lángra gyújtják, és szénné égetik őket. A fegyver normál támadásai után számold össze a mentetlen sebeket – ennyi plusz találatot kap a célpontul választott egység, melyet annak profiljával kell kidolgozni (de csak azok a modellek részesülhetnek belőle, melyek lőtávon belül vannak). Az így kapott plusz mentetlen sebek már nem okozhatnak még újabb találatokat. Kik használhatják: Prétorok (pisztoly, karabély),Centúriók (karabély), Parancsnoki osztagok (karabély), veterán osztag őrmestere (pisztoly), veterán osztag (karabély), pusztító osztagok (pisztoly), terminátorok (karabély), technikusok (karabély), medikusok (karabély), ostrom-specialista egységek (karabély), taktikai támogató osztagok (mordály), suhanók (ágyú), tüzérségi osztag (ágyú) 4
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Közelharci fegyverek Lánc-fejsze (Chainaxe) Ezt a fegyvert a Világfalók rendháza fejlesztette ki, primarchájuk, Angron javaslatai alapján. Erősebb a motorja, mint a többi lánc-fegyvernek, és ezért sokkal inkább alkalmas arra, hogy átvágja a páncélokat, és vérpermettel borítsa be tulajdonosát, valamint a közelben állókat. Fegyver
Táv
Erő
AP
-
Tulaj
4
Lánc-fejsze
Típus Közelharci
Bajvívó-penge (Charnabal Sabre) Ez egy fegyvertípus, melyet főként a Terra nemesei, bajvívói és orgyilkosai használnak. Mindegyik penge egyedi darab, nagy műgonddal készül, híres mesterek által. Egyes űrgárdista légiók tisztjei is kedvelik, mivel sokkal elegánsabbnak tartják, mint az energiafegyvereket. Fegyver
Táv
Erő
AP
-
Tulaj
-
Bajvívó-penge
Típus Közelharci, Hasító (Rending), A Kardvívó Előnye (Duellist’s Edge)
A Kardvívó Előnye (Duellist’s Edge): Ha a fegyver tulajdonosa párbajozik, Kezdeménye (I) eggyel jobbnak számít.
A Kaszás Pengéi (Deathshroud Power Scythe) Ezek a fegyverek csak a Halálgárda fegyvertárában találhatók meg, és lehetővé teszik képzett forgatóiknak, hogy többszörös túlerővel is eredményesen vegyék fel a harcot, úgy vágva le őket, mintha maga a Halál suhogtatná kaszáját. Fegyver A Kaszás Pengéi
Táv
Erő
AP
-
+1
2
Típus Közelharci, Ormótlan (Unwieldy), Kétkezes, Kaszálás (Sweep Attack)
Kaszálás (Sweep Attack): A fegyver tulajdonosa ahelyett, hogy a saját Támadásainak megfelelő számú kockával dobna közelharcban, választhatja azt, hogy minden, vele talpkontaktusban álló modellre üt egyet.
Digi-lézerek (Digital Lasers) Ezek a miniatűr fegyverek csak nagyon rövid lőtávval rendelkeznek, de ott igencsak hatékonyak: általában közelharcban süti el őket viselőjük, hogy összezavarja mit sem sejtő ellenfelét, vagy így vigye be a végső, halálos találatot. A digi-lézerek +1 Támadást adnak közelharcban.
5
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Lézer-vágó (Lascutter) Ezek a nagyon hatékony, de nagyon ormótlan eszközök tulajdonképpen ipari vágószerszámok, melyekkel űrhajók vagy erődítmények falát szokták kilyuggatni. Közelharcban is használhatóak, de elég nehézkesek. ezért nem is túl elterjedtek erre a célra. Fegyver
Táv
Erő
AP
-
9
2
Lézer-vágó
Típus Közelharci, Ormótlan (Unwieldy), Nehéz (Cumbersome)
Nehéz (Cumbersome): Az ilyen fegyvereket használó modellek közelharcban tulajdonságaiktól függetlenül csak egy támadást tehetnek, 1-es Közelharci Értékkel.
Ősi penge (Paragon Blade) Ezeket a fegyvereket ősi korokban készítették, legendás mesterek, és már csak néhány lelhető fel belőlük. Leggyakoribb formájuk a kétkezes energiakard, de léteznek mítikus lények fogaiból készült lánc-fegyverek és éjfekete pengéjű görbe kardok is, melyek ugyanilyen pusztító erővel bírnak. Bárhogy is nézzenek ki, felbecsülhetetlen értékűek a Birodalom harcosai számára. Fegyver
Táv
Erő
AP
-
+1
2
Ősi penge
Típus Közelharci, Speciális fegyver, Gyilkos Csapás (Murderous Strike)
Gyilkos Csapás (Murderous Strike): Az ilyen fegyverek Azonnali Halált okoznak, ha hatost dobsz a sebzésre. Az ebből származó speciális sérülések elleni mentőket külön dobd!
Szervó-kar (Servo Arm) Ez a jól ismert robotkar, amit az űrgárdista technikusok és a tech-papok olyan nagy előszeretettel használnak. Játékbeli hatásai a következők: A Hadmérnök (Battlesmith) speciális képességgel rendelkező modellek +1-et adhatnak javítási dobásaikhoz, ha rendelkeznek szervó-karral. Közelharcban plusz egy külön kidolgozandó támadásra jogosítanak, a következő profillal: Fegyver
Táv
Erő
AP
-
8
1
Szervó-kar
Típus Közelharci, Ormótlan (Unwieldy)
Hadfelszerelések Díszpáncél (Artificer Armour) Ezeket a többi energiapáncélnál sokkal díszesebb és kimunkáltabb páncélzatokat a Mechanicum készíti az űrgárdista bajnokok számára, sokszor olyan extra funkciókat építve bele, melyek teljesen egyedivé teszik az elkészült műremeket. A Díszpácélok 2-es páncélmentőt biztosítanak.
6
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Szkenner (Augury Scanner) Ez a széles spektrumú elektromos érzékelő nagy hatékonysággal kiszűri a közeledő ellenséges egységeket, és még az érkező teleportálókat is előre jelzi, mivel érzékeli a környezet energiaszintjének hirtelen változását. A szkennerrel felszerelt modell 18”-es környezetébe nem tehetsz fel beszivárgó egységeket. Ezen a körön belül a Rajtaütés (Deep Strike) szabályt használó modellekre is rálőhetnek a szkenneres egység harcosai, éppúgy, mintha a gyorstüzelő és nehézfegyvereik rendelkeznének az Elfogó (Interceptor) képességgel.
Kaméleon-bőr (Cameleoline) Ez egy különleges kémiai összetevő, amivel ha átitatnak egy anyagot, akkor annak színe magától beleolvad a környezetébe. Leginkább köpenyeket kezelnek vele, de akár páncélokra is rákenhető. A Kaméleon-bőr az Álcázás (Stealth) különleges képességet biztosítja használójának.
Szignum-központ (Cognis-signum) Ez egy nagyon fejlett kommunikációs- és érzékelő rendszer, amit speciális űrgárdista páncélokba szerelnek be, és amely képes villámgyorsan feldolgozni minden beérkező harctéri információt. A vele felszerelt modellek úgy kezelendők, mintha rendelkeznének Szkennerrel, és az Éjszakai Látás (Night Vision) speciális képességgel. E mellett, ha a Szignum-központtal felszerelt modell a lövési fázisban elsüti fegyverét, akkor egy 6”-en belüli egység (a modell tulajdonosa választja ki, melyik), mely nem Önálló Karakter vagy Szupernehéz harckocsi, +1-et kap a Célzására (BS).
Közelharci- és Rohampajzsok (Combat Shields & Boarding Shields) A közelharci pajzsok kisebb, alkarra szerelhető pajzsok, melyek egy kis energiamező-generátort is tartalmaznak, így elég sok sérülést képesek elviselni. A Rohampajzsok ugyanezen az elven működnek, csak sokkal nagyobbak. Mindkettőt a rohamosztagok és az ostrom-specialisták használják főleg, mivel az űrhajók belső tereiben vívott kézitusáknál nagyon jó szolgálatot tesznek. Az Eretnekség idején jelentek meg a viharpajzsok prototípusai, melyek sokkal hatékonyabbak, de még nem terjedtek el annyira, mint ezek a régi, kedvelt darabok. A közelharci- és rohampajzsok 6-os Sebezhetetlen mentőt adnak, mely közelharcban 5-ösre javul. A rohampajzzsal felszerelt modellek e mellett úgy kezelendők, mintha védelmező gránátokkal rendelkeznének. E mellett azonban, nagy súlyuk és nehézkességük miatt tulajdonosuk nem kaphatja meg a két közelharci fegyver miatt járó plusz támadást.
Vexilla és a Légió Zászlaja (Legion Vexilla and Standard) A zászlók már a régmúlt idők homályába veszően is egy-egy sereg lelkét, hagyományait és dicsőségét testesítették meg. A zászlók alatt gyűltek össze a harcosok egy végső rohamra, vagy hogy utolsó csepp vérükig harcoljanak. Az űrgárdista légióknál is tovább él ez a hagyomány, tartsanak egy golyótépte vásznat, ereklyetartót, vagy a legyőzött ellenségeik koponyáival ékített acélrudat a fejük felé. A Vexilla egy-egy osztag színeit hordozza, a Légió Zászlaja pedig az egész sereg hagyományait testesíti meg. Vexilla: A Vexillával felszerelt osztagok újradobhatják rontott moráltesztjeiket. A Légió Zászlaja: Minden, Legiones Astartes speciális szabállyal rendelkező 6”-en belüli egység, melyet a tulajdonos játékos irányít Rettenthetetlenné (Fearless) válik. 7
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Narthecium (Narthecium) Amíg a szanitéc, aki ezzel a speciális orvosi készülékkel rendelkezik, életben van, addig egységének minden űrgárdista tagjára és a csatlakozó űrgárdista Önálló Karakterekre a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) speciális szabály vonatkozik.
Nuncius-kommunikátor (Nuncio-vox) Ezt a kommunikációs eszközt egy módosított űrgárdista hátizsákba szokták beépíteni, használata pedig lehetővé teszi, hogy az egység minden körülmények között kapcsolatban maradhasson a sereg többi részével, akár pár méterre legyenek egymástól, akár egy bolygó két átellenes felén tartózkodjanak. Ennek eredményeképpen egész hadtestek irányítása válik sokkal egyszerűbbé, és az osztagok mindig oda mehetnek, ahol a legnagyobb szükség van rájuk. Ha a Nuncius-kommunikátorral rendelkező sereg egyik egysége a Rajtaütés (Deep Strike) szabályait használva akar a játékba érkezni az eszközt hordozó modell 6”-es körzetében, akkor nem fog szóródni. Ha a kommunikátoros modell tulajdonosa lövegekkel akar tüzelni, akkor elég, ha bármelyik, az eszközzel rendelkező modell rálát a célpontra (a lőtávot ettől függetlenül a lövegtől kell mérni). Megjegyzendő, hogy a kommunikátornak már a kör elején az asztalon kell lennie a használathoz.
Terelő-mezők és Acélglóriák (Refractor Fields & Iron Halos) Ezek a készülékek egy kicsi, személyes energiamező-generátort rejtenek magukban, melyek védelmezik tulajdonosukat a külső, káros behatásoktól. Teljes körű védelmet nem nyújtanak, és nem is nyújthatnak, mivel tulajdonosuknak mozognia, harcolnia kell, e mellett az energiafelhasználásuk is nagyon nagy, így legtöbbször csak időlegesen kapcsolják be őket. Nagyon ritka kiegészítők, csak a legnagyobb hősöknek, kapitányoknak, és bajnokoknak adatik meg, hogy egyet-egyet használhassanak. A Terelő-mezők 5-ös Sebezhetetlen mentőt adnak, az Acélglóriák 4-est.
Az űrgárdista légiók suhanói (Legion Space Marine Jetbike) Ezek az elegáns, ámde ritka szerkezetek antigrav motorjaik segítségével képesek a föld felett lebegni, és óriási sebességgel száguldani a csatatéren. Mivel az előállításukhoz szükséges technológia nagyon bonyolult, elég kevés van belőlük a Birodalomban, de az űrgárdista légiók hadfelszerelései között azért megtalálhatóak. Az űrgárdista suhanók az alapkönyv suhanókra vonatkozó szabályai szerint működnek.
Antigrav súlycsökkentők (Suspensor Web) Ezek a hasznos kis készülékek hordozható nehézfegyverekre csatolhatók, és ezáltal könnyebbé (de kevésbé ormótlanná nem) teszik azokat. Tulajdonosuk ennek eredményeképpen úgy lőhet velük, mintha egyszerű kézifegyverek lennének, igaz, csak kisebb lőtávra. A súlycsökkentővel felszerelt nehézfegyverek úgy kezelendők, mintha nem „Nehéz”, hanem „Roham” típusúak lennének, de csak fele távra lőhetnek velük. Más hatásuk nincs, így pl. a fegyver kapáslövését sem módosítják. Példa: Egy súlycsökkentővel felszerelt nehéz sorozatvető (Nehéz 3, 36”) a lövési fázisban Roham 3, lőtáv 18”-es fegyverként kezelhető, ha a modell tulajdonosa úgy akarja.
8
Horus Heresy szabályok
Az űrgárdista légiók hadfelszerelései
Kiber-famulus (Cyber-familiar) Ezeket a félig-meddig értelemmel bíró famulusokat a Mechanicum Adeptusai és az űrgárdista technikusok egyformán szívesen alkalmazzák. Megjelenésüket tekintve nagyon sokfélék lehetnek: kis pókok, repülő koponyák, vagy akár miniatűr emberkék is. Közös bennük, hogy folytonos neurális összeköttetésben állnak tulajdonosukkal, és plusz érzékelőkkel, képességekkel látják el. A kiber-famulus eggyel növeli tulajdonosa sebezhetetlen mentőjét, vagy ha ilyennel nem rendelkezik, akkor egy 6-os mentőt biztosít számára. E mellett, lehetővé teszi, hogy újra dobja rontott tulajdonság-tesztjeit, a Vezetési Érték-alapúkat és a Veszélyes Terep-teszteket kivéve. A famulusokat vagy a modell részeként, vagy plusz modellként modellezd le, viszont nincs saját profiljuk, és semmilyen módon nem vesznek részt a játékban (a fentieket kivéve), így a csata során úgy kezeld őket, mintha nem is lennének a terepasztalon.
Terminátor páncél a Nagy Keresztes Hadjárat korában (Terminator Armour – Great Crusade Era) A „Taktikai Rettenthetetlen Páncél” projekt keretében létrejött terminátor páncélok a leghatékonyabb harctéri védelmet nyújtják viselőjüknek, amit csak a Birodalom nyújtani tud. Elsődlegesen az űrhajók zárt belő tereiben zajló harcokhoz tervezték őket, ahol sokszor még az energiapáncélok védelme sem bizonyult elégségesnek. A Mechanicum által használt védőruhákra alapul, melyeket a plazmareaktorok javításánál használtak. A Nagy Keresztes Hadjárat végén többféle mintája is létezett, mint az Indomitus, Tartaros, Saturnine, melyek különbözőképpen néztek ki, de lényegében ugyanúgy működtek. A terminátor páncélos modellek a Rendíthetetlen (Relentless) és a Testes (Bulky) szabályokkal rendelkeznek, és nem képesek az előretörésre (Sweeping Advance). E mellett Rinocérosz csapatszállítókba se ülhetnek. A terminátor páncél 2-es páncélmentőt és 5-ös sebezhetetlen mentőt ad viselőjének.
„Cataphractii” mintájú terminátor páncél (Cataphractii Pattern Terminator Armour) Ezt a páncél-variánst az elsők között vezették be, és a többieknél még jobb védelmet biztosított a megerősített páncéllemezei alá beszerelt extra energiamező-generátorok révén. Ennek viszont az volt a veszélyes mellékhatása, hogy nagyon lelassította az egész szerkezetet. Emiatt a Horus-eretnekség idejére már elég kevesen használták. A terminátor páncéloknál előbb leírtak mellett a „Cataphractii” mintájúak a Lassú és Módszeres (Slow and Purposeful) speciális szabály helyett a Rendíthetetlent (Relentless) adják, és 4-es sebezhetetlen mentőt biztosítanak tulajdonosuknak.
9