Handleiding BLIKSEM McQUEEN PDA
© Disney/Pixar; Hudson Hornet™; FIAT™; ©Volkswagen AG; Jeep® Bezoek de Disney website op www.disney.com/cars
© 2011 VTech Printed in China 91-001613-008 ࢁ
Beste ouders, Wij van VTech® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is. Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen en hen zo veel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren, leers of cijfers gaat, alle VTech® producten maken gebruik van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om kinderen aan te moedigen zo veel mogelijk uit zichzelf te halen. Als het gaat om leerzame, interactieve producten die vermaken en ontwikkelen, zien wij van VTech® het beste in uw kind.
Kijk voor meer VTech® producten op www.vtechnl.com
INLEIDING Gefeliciteerd met uw aankoop van de Bliksem McQueen PDA van VTech®. Wij van VTech® doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail:
[email protected]
lcd-scherm Aan/Uittoets
Inleiding
Kinderen zullen veel plezier beleven met de Bliksem McQueen PDA van VTech®. Deze Bliksem McQueen PDA bevat twee speelstanden met in totaal 20 coole activiteiten! Tijdens de speelstand Leren leer je letters, cijfers, tellen, logica en meer! En tijdens de speelstand Racen kun je uitdagende racespellen spelen. Ga mee met Bliksem en zijn vrienden op een spannend en leerzaam avontuur!
Menutoets Cijfertoetsen Lettertoetsen
3 categorietoetsen
Stoptoets
OK-toets
AchtergrondVoortgangs- Pret- Help- muziek Aan/ Antwoord- Pijltjestoetsen toets toets toets Uit-toets toets
2
INHOUD VAN DE DOOS t Eén VTech® Bliksem McQueen PDA t Eén handleiding
Losmaken van de verpakkingsslotjes: Draai het verpakkingsslotje. Neem het verpakkingsslotje uit de houder en gooi het weg bij het afval.
HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN? 1. 2. 3. 4. 5.
Zet het speelgoed UIT. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed. Plaats 3 nieuwe ‘AA’ (AM-3/LR6) batterijen volgens de afbeelding in het batterijenvak. Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan. Plaats het klepje terug. Nu is het speelgoed klaar voor gebruik.
Hoe plaats je de batterijen?
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, verpakkingsslotjes enz., maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd.
Attentie t Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan. t Gebruik bij voorkeur geen oplaadbare batterijen omdat die meestal minder vermogen leveren en daardoor storingen kunnen veroorzaken. t Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen. t Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna buiten het speelgoed op.
3
Milieu Verwijdering van batterijen en product Het symbool van een doorgekruiste container geeft aan dat het product en de batterijen niet met het normale huisafval mogen worden weggegooid omdat deze stoffen bevatten die schadelijk kunnen zijn voor het milieu en de gezondheid. Lever het product en/of de batterijen aan het eind van hun levenscyclus in bij een officieel aangewezen inzamelpunt. Win advies in bij de plaatselijke autoriteiten voor informatie over speciale plaatsen voor Klein Chemisch Afval (K.C.A.), waar u gebruikte batterijen en/of producten kunt inleveren.
Hoe plaats je de batterijen?
t Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van een volwassene te gebeuren. t Gebruik slechts één type batterijen tegelijk! t Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen! t Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding staan vermeld. t Plaats de batterijen volgens de polen (+,-) om lekkage te voorkomen. t Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed. t De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden. t Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen. t Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de daarvoor bestemde klein chemisch huisvuil containers. t Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.
De chemische symbolen Hg, Cd of Pb geven aan dat het kwik- (Hg), cadmium- (Cd) of loodgehalte (Pb) in de batterij hoger is dan de referentieniveaus in de Richtlijn 2006/66/EC. De zwarte balk geeft aan dat het product na 13 augustus 2005 op de markt werd gebracht. Help het milieu door uw product en/of batterijen op een verantwoordelijke manier weg te gooien. Kijk voor meer informatie op: www.stibat.nl
4
FUNCTIES De Bliksem McQueen PDA bevat twee speelstanden, waarbij het scherm mee van richting verandert.
Speelstand Racen Wanneer het toetsenbord dichtgeschoven is, kun je racespellen spelen. Kies één van de vier World Grand Prix circuits en gebruik de linker/rechter-pijltjestoets om Bliksem te helpen de race te winnen.
Speelstand Leren Verschuif het abc-toetsenbord om 16 activiteiten te spelen die verdeeld zijn over de volgende 3 categorieën: Letters, Cijfers en Spellen.
1. Aan/Uit-toets
Functies
Druk op de Aan/Uit-toets om de PDA AAN te zetten. Druk op dezelfde toets om de PDA weer UIT te zetten.
2. Menu-toets Druk op deze toets wanneer je terug wilt gaan naar het menu.
3. Lettertoetsen a k t
b l u
c m v
d n w
e o x
f p y
g
h r
i s
j
z
Druk op de lettertoetsen om letters te leren of gebruik de toetsen om antwoord te geven tijdens letter-gerelateerde spellen.
4. Cijfertoetsen 1
2
3
5
6
7
8
9
0
Druk op de cijfertoetsen om cijfers te leren of gebruik de toetsen om antwoord te geven tijdens cijfer-gerelateerde spellen.
5
5. Antwoord-toets Druk op deze toets om het goede antwoord te horen en te zien.
6. OK-toets Druk op deze toets om je keuze te bevestigen.
7. Voortgangstoets
Voortgang
Let op: Je kunt de resultaten in het voortgangsrapport verwijderen door de batterijen uit het speelgoed te halen en het speelgoed voor een paar minuten uit te laten staan.
8. Help-toets Druk op deze toets om de instructie of vraag te herhalen.
Functies
Wanneer je tijdens de speelstand Leren op de voortgangstoets drukt, kun je je voortgang bekijken. Het huidige spel zal dan onderbroken worden en het voortgangsrapport zal dan op het scherm verschijnen. Er zijn twaalf foto’s die verdeeld zijn in stukjes. Wanneer je een spel succesvol voltooid, zie je Guido op het scherm verschijnen en een stukje van een foto in het album plakken. Wanneer je op de voortgangstoets drukt, kun je de foto’s bekijken die compleet zijn.
9. Pijltjestoetsen Gebruik de pijltjestoetsen om een keuze te maken tijdens de activiteiten en druk op de OK-toets om je keuze te bevestigen.
10. Stop-toets Druk op de stop-toets om terug te gaan naar het menu.
11. Pret-toets
Pret
Druk op deze toets om een spel te onderbreken en een leuke animatie te bekijken. Na de animatie zal het programma automatisch terug gaan naar het vorige spel.
12. Achtergrondmuziek Aan/Uit-toets Druk op deze toets om de achtergrondmuziek AAN of UIT te zetten.
6
13. Automatische uitschakeling Om batterijen te besparen schakelt de Bliksem McQueen PDA automatisch uit als er enige tijd niet mee wordt gespeeld. Het speelgoed kan weer geactiveerd worden door op de Aan/Uit-toets te drukken. De PDA zal ook automatische uitschakelen wanneer de batterijen bijna leeg zijn. Een waarschuwingsbericht (batterijsymbool) verschijnt dan op het scherm om je eraan te herinneren de batterijen te vervangen.
Wanneer het toetsenbord dichtgeschoven is, druk je op de Aan/Uit-toets om het speelgoed aan te zetten. 1. Op het scherm zal een kort filmpje verschijnen en het menu zal zich automatische aanpassen aan de gekozen speelstand. 2. Gebruik de pijltjestoetsen om een racespel te kiezen en druk op de OK-toets om je keuze te bevestigen. 3. Schuif het toetsenbord open om de speelstand Leren te kiezen. Wanneer het toetsenbord open geschoven is, druk je op de Aan/Uit-toets om het speelgoed aan te zetten. 1. Op het scherm zal een kort filmpje verschijnen en het menu zal zich automatische aanpassen aan de gekozen speelstand. 2. Gebruik de pijltjestoetsen om een activiteit te kiezen en druk op de OK-toets om je keuze te bevestigen. Je kunt ook op één van de activiteitentoetsen drukken om een spel te spelen.
Beginnen met spelen
BEGINNEN MET SPELEN
3. Schuif het toetsenbord dicht om de speelstand Racen te kiezen.
7
ACTIVITEITEN De VTech® Bliksem McQueen PDA bevat 20 activiteiten.
Speelstand Leren 1: Letters 01. Letters leren. Kijk samen met het team van Bliksem naar de plaatjes en woorden op het scherm en druk op een letter om de letters, woorden en karakters te leren.
03. Banden Kiezen Het team van Bliksem moet de banden verwisselen om hem te helpen sneller te worden. Op het scherm verschijnen drie banden, elke band heeft een letter. Luister naar de instructie en help Guido de juiste band te kiezen die Bliksem nodig heeft. Gebruik de pijltjestoetsen om te kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen.
Activiteiten
02. Hoofdletters en kleine letters Druk op een lettertoets om de hoofdletters en kleine letters te leren.
04. Koplampen Testen Bliksem is erg blij met zijn nieuwe koplampen en hij test deze uit door dingen in het donker te zoeken. Gebruik de pijltjestoetsen om het gewenste voorwerp en karakter te zoeken en druk vervolgens op de OK-toets om te bevestigen. 05.Tempo Typen Takel daagt Bliksem uit voor een spelletje tempo typen. De woorden verschijnen na elkaar op het scherm. Typ, zo snel als je kunt, de letters van de woorden om Bliksem te helpen winnen voordat de tijd om is.
8
06. Supersnel Tanken Bliksem moet tanken, zodat hij verder kan gaan met de race. Er is geen tijd te verliezen! Gebruik de pijltjestoetsen om de kleine letter te kiezen die bij de hoofdletter hoort en druk op de OK-toets om te bevestigen. 07. Letter Race Bliksem en Francesco racen tegen elkaar om te kijken wie het snelste is. Op het scherm verschijnt een woord waarvan de beginletter ontbreekt. Help Bliksem McQueen de race te winnen door de juiste beginletter te typen.
08. Cijfers Leren Het team van Bliksem moet voor een aantal onderdelen zorgen voor de volgende World Grand Prix race. Help Guido om het juiste aantal banden of blikken benzine te kiezen die meegenomen moeten worden naar de race. Druk op een cijfertoets en het aantal banden verschijnt één voor één op het scherm.
Activiteiten
2: Cijfers
09. Benzinepomp Cijfers Bliksem heeft meer benzine nodig voor de race. Luister naar de instructie en kies de juiste benzinepomp die Bliksem nodig heeft. Gebruik de pijltjestoetsen om te kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen. 10. Grootste en Kleinste Bliksem is in de garage om gekeurd te worden, voordat hij kan beginnen aan de race. Maar het team heeft ontdekt dat een aantal onderdelen ontbreken. Help Bliksem om het grootste of kleinste voorwerp te kiezen. Gebruik de pijltjestoetsen om een keuze te maken en druk op de OK-toets om je keuze te bevestigen.
9
3: Spellen 13. Koptelefoon Repareren Het team heeft de koptelefoons gerepareerd om ervoor te zorgen dat de communicatie tussen Takel en Bliksem goed verloopt. Tijd voor een soundcheck! Luister naar een korte melodie en kies vervolgens één van de drie melodietjes die hetzelfde klinkt. 14. Schaduwspel Raceauto’s moeten goed opletten op de racebaan. Daarom heeft het team van Bliksem een speciale training voor hem geregeld. Een schaduw verschijnt links op het scherm en één van de karakters rechts op het scherm. Zoek het juiste karakter bij de schaduw. Gebruik de pijltjestoetsen om te kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen. 15. Bandenwissel Takel en Bliksem oefenen voor het Grand Prix seizoen maar opeens krijgt Bliksem een lekke band. Kies het juiste bandenspoor dat overeenkomt met het bandenspoor van Bliksem. Gebruik de pijltjestoetsen om te kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen.
Activiteiten
11. Onderdelen Tellen Bliksem is in de garage om gekeurd te worden, voordat hij kan beginnen aan de race. Maar het team heeft ontdekt dat een aantal moeren of bouten ontbreken. Tel de moeren of bouten om erachter te komen hoeveel Bliksem er nodig heeft. Gebruik de pijltjestoetsen om het juiste aantal bouten of moeren te kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen. 12. Olievoorraad Bliksem moet regelmatig zijn olie verversen om zijn motor goed te kunnen laten lopen. Luister naar de instructie en kies de kant met het juiste aantal flessen olie die het team nodig heeft. Gebruik de pijltjestoetsen om te kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen.
10
16. Vind de Weg Het team heeft een nieuw GPS-systeem geïnstalleerd maar ze moeten deze eerst instellen om ervoor te zorgen dat deze goed werkt. Help Bliksem de weg uit het doolhof te vinden door de GPS in te stellen. Gebruik de pijltjestoetsen om te kiezen en druk op de OK-toets om te bevestigen.
17. Oefenrondes Bliksem is aan het oefenen voor de World Grand Prix in Radiator Springs. Help hem om de eindstreep te bereiken. Gebruik de pijltjestoetsen om de obstakels en andere racers te ontwijken. Tijdens de race kun je op de OK-toets drukken om het motorgeluid van Bliksem te horen. 18. Tokyo Grand Prix Bliksem is aan het racen in Tokyo. Help hem om de eindstreep te bereiken. Gebruik de pijltjestoetsen om de obstakels en andere racers te ontwijken. Tijdens de race kun je op de OK-toets drukken om het motorgeluid van Bliksem te horen.
Activiteiten
Speelstand Racen
19. Porto Corsa Grand Prix Bliksem is aan het racen in Porto Corsa. Help hem om de eindstreep te bereiken. Gebruik de pijltjestoetsen om de obstakels en andere racers te ontwijken. Tijdens de race kun je op de OK-toets drukken om het motorgeluid van Bliksem te horen. 20. Londen Grand Prix Bliksem is aan het racen in Londen. Help hem om de eindstreep te bereiken. Gebruik de pijltjestoetsen om de obstakels en andere racers te ontwijken. Tijdens de race kun je op de OK-toets drukken om het motorgeluid van Bliksem te horen.
11
ONDERHOUD EN VERZORGING
LET OP: Als de Bliksem McQueen PDA opeens stopt of als het geluid slechter wordt: 1. Zet dan het speelgoed uit en laat het zo enkele minuten staan. 2. Zet het daarna weer aan. 3. Blijft het probleem bestaan, dan kan het veroorzaakt worden door bijna lege batterijen. 4. Vervang de oude batterijen door nieuwe en probeer het opnieuw. Blijft het probleem nog steeds bestaan, neem dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, e-mail:
[email protected] / telefoonnummer: (0031) (0)495-459123
BELANGRIJKE MEDEDELING: Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een verantwoordelijkheid die wij bij VTech® uitermate serieus opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie, die de kern van ons product is, zeer nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen. Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice indien u problemen heeft met, of suggesties heeft voor onze producten. Wij staan u dan graag te woord. Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail:
[email protected]
Let op: Bewaar de handleiding. Deze bevat belangrijke informatie over het product.
Onderhoud en verzorging
1. Maak het speelgoed a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met een natte doek. 2. Zet het speelgoed niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron. 3. Als het speelgoed voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen te verwijderen. 4. Laat het speelgoed niet op harde oppervlakken vallen en stel het niet bloot aan vocht of water. 5. Reinig het speelgoed niet met bijtende schoonmaakmiddelen.
12