Grafické výstupy Manuál
Kontakty
7
Úvod do grafického výstupu
8
Přímý grafický výstup
9
Přímý grafický tisk
9
Editování obsahu stránky výkresu
10
Editování obsahu stránky výkresu
10
Panel nástrojů dialogu Stránka výkresu
10
Pop-up menu dialogu Stránka výkresu
10
Nastavení stránky výkresu
11
Velikost stránky, okraje
11
Rastr, krok
11
Tiskárna
12
Způsob zobrazení
12
Rozšířený
12
Písmo hlavičky a paty
12
Text v hlavičce a patičce
12
Uložení obrázku do externího souboru
13
Úprava způsobu zobrazení Stránky výkresu
13
Použití šablon pro grafický výstup
13
Položky výkresu
14
Hlavička
16
Písmo
16
Razítko
17
Rám
17
Rozšířený
17
Náhled
17
Automatické texty v titulním bloku
17
Velikost obrázku
18
Pozadí
18
Ořezávací box
18
Měřítko
19
Rozšířený
19
-2-
OpenGL
19
Vložení a úprava položek výkresu
20
Vkládání ručně zadaného textu
20
Vkládání automatického textu
20
Vkládání externího BMP souboru
21
Různé procedury pro vložení externího obrázku
22
Vyskakovací menu editačního dialogu
23
Úprava pohledu v editačním dialogu
23
Ovládání pohledu myší
24
Mód roztažení
26
Galerie obrázků
29
Úvod do galerie obrázků
29
Správce galerie obrázků
29
Použití správce galerie obrázků
29
Funkce správce Galerie obrázků
30
Úprava zobrazení galerie obrázků
31
Vkládání obrázku z okna do galerie obrázků
31
Úprava výchozích hodnot pro nové obrázky
31
Vytvoření nového prázdného obrázku
34
Generování nových obrázků podle čárového rastru
34
Generování nových obrázků pro definované přípoje
38
Generování nových obrázků pro definovanou výztuž
38
Editování obrázku
40
Úprava vlastností obrázku
41
Tisk obrázku
41
Odstranění obrázku z galerie
42
Kopírování obrázku
42
Regenerování obrázku
42
Regenerování obrázku podle aktuálních nastavení
43
Obnovení nastavení barev
43
Uložení obrázku do externího souboru
44
Kopírování obrázku do schránky
44
-3-
Kapitola 0
Editování obrázku v galerii obrázků
45
Úvod do editování obrázků
45
Tisk editovaného obrázku
45
Exportování editovaného obrázku
45
Kopírování editovaného obrázku do schránky
46
Nastavení editačního dialogu
46
Nastavení pohledu
47
Úprava pohledu pomocí panelu nástrojů Pohled
47
Parametry hladiny
49
Přidání ručně kreslených entit
51
Zadání koncových bodů čáry
52
Úprava ručně kreslených entit
55
Vlastnosti kóty
59
Úprava obrázku z okna programu
59
Galerie výkresů
61
Úvod do galerie výkresů
61
Správce galerie výkresů
61
Editování výkresu v galerii
62
Vytvoření nového výkresu v galerii
62
Vytvoření nového výkresu pomocí šablony
62
Tisk výkresu z galerie
62
Kopírování výkresu v galerii
63
Smazání výkresu z galerie
63
Vytvoření nebo změna výkresu
63
Uložení šablony
64
Vytváření šablon pro galerii výkresů
64
General Arrangement (GA) drawings
65
3D kótovací čáry
65
3D kótovací čáry
65
Správce stylů kót
67
Vlastnosti kótovací čáry
69
How to define the 3D Dimension - style, insert, edit
71
-4-
Entita rovinného řezu
80
Entita rovinného řezu - automatizované výkresy konstrukce
80
Entita rovinného řezu
82
Tlačítka akcí:
90
Pohledy na konstrukci generované z entit rovinného řezu
91
Správce kreslení (rovinných řezů) a pravidla pro kreslení
94
Koncept pravidel pro kreslení
100
Definování pravidel pro automatické popisky
102
Automatické kóty
106
Speciální pravidla pro kreslení - otvory, patra, další řezy a čárové rastry
108
Výstup rovinného řezu
111
Šrafování
115
Popisy
117
Příklady
122
Automatický půdorys
123
Tipy pro pokročilé používání
124
Ot.: Do modelu byl vložen nový dílec, který se však nezobrazuje v okně výkresu ani v průmětu rovinného řezu. 124 Ot.: Nelze vytvořit nový 2D kreslicí pohled.
124
Ot.: Nejsou k dispozici vlastnosti 2D kreslicího pohledu.
125
Ot.: Barva generované konstrukce je jiná, než uživatel očekává
125
Ot.: Po otevření starého projektu s Výkresy konstrukce uživatel vidí pouze zaškrtávací políčko Automatizované výkresy konstrukcí. 125 Ot.: Po otevření starého projektu s Výkresy konstrukce neexistuje žádný výchozí styl pro šrafy, popisky, kóty ani žádné pravidlo pro kreslení. 125 Ot.: Uživatel nemůže smazat některé typy popisek, styly kót, pravidla pro kreslení či styly šrafování.
125
Ot.: Uživatel nevidí průmět podle zadaných pravidel pro kreslení - viz obrázek.
125
Ot.: Uživatel nevidí automatické popisky generované podle specifického pravidla pro polohu automatické popisky. 126 Ot.: Některé typy těles nejsou ve výkresu vygenerovány.
126
Ot.: Ve výkresu nejsou žádné automatické popisky.
127
Ot.: Některé části generované konstrukce jsou zobrazeny plnou černou čarou, ale v pravidlech pro kreslení žádné takové pravidlo není. 127 Ot.: Poloha generovaného průmětu 1D dílce se liší od 3D modelu.
-5-
127
Kapitola 0
Automatické generování půdorysů z pater
127
Půdorysy generované z pater
127
Poloha a velikost půdorysu
131
Projekt s půdorysy generovanými z pater
135
-6-
Kontakty SCIA nv
SCIA Nederland B.V.
Industrieweg 1007
Wassenaarweg 40
3540 Herk-de-Stad
6843 NW ARNHEM
Belgie
Nizozemsko
Nemetschek do Brasil
Nemetschek Scia North America
Rua Dr. Luiz Migliano, 1986 - sala 702 , CEP
7150 Riverwood Drive
SP
21046 Columbia, MD
05711-001 São Paulo
Spojené státy
Brazílie
SCIA France sarl
Nemetschek Scia Swiss Branch Office
Centre d'Affaires, 29 Grand' Rue
Dürenbergstrasse 24
59100 Roubaix
3212 Gurmels
Francie
Švýcarsko
SCIA CZ s.r.o. Brno
SCIA CZ s.r.o. Praha
Slavíčkova 827/1a
Evropská 2591/33d
638 00 Brno
160 00 Praha 6
Česká republika
Česká republika
SCIA SK, s.r.o. Murgašova 1298/16 010 01 Žilina Slovensko
Scia Datenservice
Scia Software GmbH
Dresdnerstrasse 68/2/6/9
Technologie Zentrum Dortmund, Emil-Figge-Str. 76-80
1200 Vídeň
44227 Dortmund
Rakousko
Německo
Všechny informace uvedené v tomto dokumentu mohou být změněny bez předchozího upozornění. Žádnou část tohoto dokumentu není dovoleno reprodukovat, uložit do databáze nebo systému pro načítání ani publikovat, a to v žádné podobě a žádným způsobem, elektronicky, mechanicky, tiskem, fotografickou cestou, na mikrofilmu ani jinými prostředky bez předchozího písemného souhlasu vydavatele. Firma Scia nezodpovídá za žádné přímé ani nepřímé škody vzniklé v důsledku nepřesností v dokumentaci nebo softwaru. © Copyright 2016 SCIA nv. Všechna práva vyhrazena.
Dokument vytvořen: 27 / 05 / 2016 SCIA Engineer 16.0
-7-
Kapitola 1
Úvod do grafického výstupu Projekt konstrukce nereprezentuje pouze sestavení výstižného modelu konstrukce a jeho analýza, ale také vytvoření kompletní dokumentace zahrnující vstupní údaje, protokol o výpočtu a výsledky výpočtu v přehledné, jasné a srozumitelné formě. Systém ESA nabízí sadu nástrojů ke splnění tohoto úkolu. Přímý grafický tisk
Tento typ výstupu umožňuje uživateli vytisknout obsah grafického okna na výstupní tiskové zařízení. Před vlastním tiskem může uživatel upravit vzhled výtisku podle svých požadavků. Galerie obrázků je nástroj, který umožňuje shromažďovat a dále editovat různé obrázky. Obrázky mohou být obsahy grafických oken
Galerie
nasnímané programem nebo mohou být nakresleny manuálně. Obrázky uložené v galerii mohou být vytištěny, použity v Galerii
obrázků
výkresů nebo vloženy do Dokumentu. Galerie obrázků je především sklad obrázků určených pro další zpracování.
Galerie
Galerie výkresů je nástroj pro tvorbu výkresů. Výkresy mohou být tvořeny připravenými obrázky, manuálně vytvořenými výkresy a
výkresů
textovými částmi.
Dokument
Dokument je univerzální prostředí pro přípravu a editaci formátovaných výstupů, sestávajících z obrázků, textů a tabulek.
-8-
Přímý grafický výstup
Přímý grafický výstup
Přímý grafický tisk Obsah grafického okna lze kdykoli přímo vytisknout za použití libovolného připojeného zařízení pro grafický výstup (tiskárna, plotr, ovladač PDF apod.)
Hlavní dialogové okno funkce Tisk obrázku obsahuje následující ovládací prvky. Nadpis Tato položku umožňuje zadat nadpis výkresu. Také lze kliknout na tlačítko se třemi tečkami […] a vybrat jeden z „automatických“ nadpisů. Šablony Obecně program nabízí seznam dostupných předpřipravených šablon uspořádání. Některé jsou orientované na výšku, jiné na šířku. Uživatel může zvolit, které šablony chce pro svůj výkres použít. Pomocí výběrové položky lze seznam dostupných šablon filtrovat. Zobrazení Podle okna = měřítko výstupu se upraví tak, aby se „vše, co je v grafickém okně“ vešlo na výstupní stránku. (Pokud jste v grafickém okně před zavoláním funkce Tisk obrázku použili funkci „zoom vše“, je účinek této volby obdobný použití možnosti Zvětšit na stránku.) Zvětšit na stránku = měřítko výstupu se upraví tak, aby se na výstupní stránku vešla celá konstrukce. Měřítko = obrázek se vytiskne v zadaném měřítku. Zobrazení Tato volba je zatím nepřístupná. Rendering Pokud má být obrázek vytištěn jako rendrovaný, může uživatel vybrat požadovaný mód roztažení a paměť, která se použije pro výstup. Viz také kapitola Výběr vhodného módu roztažení. Náhled V okně náhledu se zobrazuje výsledné uspořádání. Nastavení tiskárny ... Tímto tlačítkem se otevírá dialogové okno, ve kterém lze vybrat požadované tiskové zařízení a nastavit jeho volby. Upravit výkres ... Tímto tlačítkem se otevírá dialogové okno, ve kterém lze samotný výkres graficky upravit nebo uložit do externího grafického souboru. Tisk Toto tlačítko slouží k dokončení celé akce. Zrušit Toto tlačítko slouží ke zrušení celé akce.
-9-
Kapitola 2
Postup při přímém grafickém výstupu 1. Aktivujte funkci Tisk obrázku: 1. buď pomocí tlačítka Tisk obrázku >Tisk obrázku (
>
) na panelu nástrojů Projekt,
2. nebo za použití funkce Soubor > Tisk obrázku > Tisk obrázku, 3. případně pomocí místní nabídky grafického okna a jeho funkce Tisk obrázku. 2. Zobrazí se dialogové okno Grafické výstupy. V záhlaví okna je uveden název aktivního tiskového zařízení. 3. V dialogovém okně vyberte požadované volby (viz výše). 4. V případě potřeby použijte tlačítko Upravit výkres, chcete-li provést nějaké změny nebo úpravy výkresu. 5. V případě potřeby změňte nastavení tiskárny pomocí tlačítka Nastavení tiskárny... 6. Stránku vytiskněte na připojeném tiskovém zařízení kliknutím na tlačítko Tisk.
Editování obsahu stránky výkresu Editování obsahu stránky výkresu Výkres může být v editoru Stránka výkresu zpracováván pomocí četných editačních a kreslících funkcí, které nabízí nástrojová lišta editoru a také jeho pop-up menu.
Panel nástrojů dialogu Stránka výkresu razítko a hlavičku. Zoomovací kolečko
Je umístěno na spodním pravém rohu dialogového okna. Umožňuje uživateli dynamicky přibližovat a oddalovat pohled.
tlačítko [Tisk]
Spouští tisk a uzavírá dialog.
tlačítko [Storno]
Uzavírá dialog.
Pop-up menu dialogu Stránka výkresu Zoom
Nasatvuje požadované zvětšení tištěné stránky na obrazovce.
Drátěný model při
Je-li tato volba zapnuta, je během operací nastavující pohled kreslen pouze zjednodušený drátěný model konstrukce.
manipulaci
Viz také kapitola Nastavení stylu zobrazení dialogu Grafický výstup.
Kreslit pouze
Je-li tato volba zapnuta, jsou na obrazovce kresleny pouze rámečky obrázků.
rámečky obrázků
Viz také kapitola Nastavení stylu zobrazení dialogu Grafický výstup.
Rychlé tažení
Je-li tato volba zapnuta, je umožněno rychlé tažení rámečků.
rámečku
Viz také kapitola Nastavení stylu zobrazení dialogu Grafický výstup.
Uložit do souboru
Ukládá výkres do externího souboru.
Uložit šablonu
Uloží výkres jako šablonu do adresáře Šablony.
Tisk
Tisk výkresu na připojené grafické zařízení.
Kopírovat
Kopíruje vybrané objekty.
Pořadí
Umožňuje uživateli upravit pořadí jednotlivých části výkresu v konečném výkresu – tj. definovat, které části výkresu budou
- 10 -
Přímý grafický výstup vespod a které nahoře. Tato funkce je užitečná, když se dvě nebo více částí výkresu překrývá. Jednotlivé části výkresu mohou být seskupeny. Manipulace s takovýmito skupinami je pak mnohem snažší než
Skupiny
s jednotlivými částmi výkresu.
Smazat
Smaže vybranou část výkresu.
Vlastnosti
Otevře dialog Vlastnosti pro vybranou entitu ve výkrese. Tato funce umožňuje uživateli provádět vícenásobné kopie vybraných pbjektů:
Kopírovat objekty
1.
Vyberte objekt, který chcete kopírovat
2.
Je-li potřeba, stiskněte a podržte tlačítko Shift a vyberte další objekty pro kopii. Potom tlačítko Shift pusťte.
3.
V težišti vybraných objektů se zobrazí nitkový kříž.
4.
Klikněte na novou polohu kopie.
5.
Opakujte krok 4 dokud je potřeba.
Objekty mohou být zarovnány tak, že jejich hrany jsou zarovnány buď horizontálně (horní a dolní zarovnání) nebo jsou
Zarovnat objekty
zarovnány vertikálně (levé a pravé zarovnání)
Zpět
Vrátí zpět poslední provedenou akci.
Obnovit automatické
Obnoví všechny automatické texty vložené do výkresu.
texty
Například jsou-li ve výkresu datum a čas, funkce vyplní tyto položky aktuálním datem a časem.
Nastavení stránky výkresu Velikost stránky, okraje Velikost stránky
Volba formátu stránky.
Na šířku
Definuje, zda bude orientace výkresu na papíře na šířku nebo na výšku.
Okraje stránky
Určení okrajů po obvodě.
Okraje tiskárny
Nastavení okrajů podle aktuální tiskárny.
Rastr, krok Zobrazit rastr Krok rastru
Zobrazení nebo skrytí rastru.
Určení kroku rastru, tj. vzdálenosti mezi dvěma body rastru.
Úchop
Je-li tato položka zapnuta, chytá se kurzor rastru.
Krok
Určuje krok rastru, tj. vzdálenost mezi dvěma body rastru.
Rastr Počátek rastru
Určuje, které z bodů rastru jsou viditelné. Např. číslo 10 v poli Rastr znamená, že každý desátý bod rastru je viditelný, ale všechny neviditelné body jsou také "aktivní" a lze je použít pro úchop kurzory myši. Definuje polohu počátku rastru na stránce.
- 11 -
Kapitola 2
Tiskárna Tiskárna
Volba tiskárny a nastavení vlastností.
Tisková plocha
Zobrazení tiskové plochy v dialogu Stránka výkresu.
Způsob zobrazení Volby způsobu zobrazení obrázků na stránce výkresu. Zobrazení
Windows – použití standardní knihovny Windows pro vykreslení. OpenGL – použití OpenGL knihovny, která podporuje např. renderované výkresy.
Rozšířený Násobitel tloušťky čar
Definuje násobitel pro tloušťku kreslených čar.
Tloušťka čáry [mm]
Definuje tloušťku čáry.
Minimální tloušťka
Tato tloušťka je použita pro tisk výkresu. Pokud jsou ve výkrese čáry, které jsou tenčí než tato minimální tloušťka, budou
čáry
vytištěny s touto tloušťkou.
Písmo hlavičky a paty Grafický výstup může být doplněn hlavičkou a patičkou umístěnou na začátku nebo na konci stránky. Písmo
Výběr fontu pro hlavičku a patičku.
Řez písma
Výběr znakové sady pro hlavičku a patičku.
Tučné
Písmo hlavičky a patičky psáno tučně.
Kurzíva
Písmo hlavičky a patičky psáno kurzívou.
Podtržené
Písmo hlavičky a patičky je podtrženo.
Přeškrtnout
Písmo hlavičky a patičky je přeškrtnuto.
Barva
Výběr barvy pro písmo hlavičky a patičky.
Text v hlavičce a patičce Hlavička
Zde může uživatel vepsat text hlavičky.
Zarovnání
Nastavení zarovnání hlavičky.
Výška
Nastavení výšky hlavičky.
Odsazení
Nastavení odsazení hlavičky.
Otočit
Nastavení otočení hlavičky.
Pata
Zde může uživatel vepsat text patičky.
Zarovnání
Nastavení zarovnání patičky.
Výška
Nastavení výšky patičky.
Odsazení
Nastavení odsazení patičky.
Otočit
Nastavení otočení patičky.
Svislá hlavička a pata
Volba pro svislou hlavičku a patu.
- 12 -
Přímý grafický výstup
Uložení obrázku do externího souboru Veškeré obrázky lze uložit do samostatného externího souboru. Vzniklý soubor lze později použít a importovat do jiného výkresu. Program Scia Engineer nabízí mnoho formátů: EPD
Interní Scia Engineer formát. Tento výkres může být například vložen do jiného výkresu.
BMP
Bitmapa systému Windows.
EMF
Soubor EMF.
WMF
DXF DWG
Soubor WMF. AutoCAD DXF formát. Soubor exportovaný ze Scia Engineer může být kompletně načten pouze v AutoCADu verze 14 a 2000. Jiné verze AutoCADu mohou importovat pouze část výkresu. AutoCAD DWG formát. Soubor exportovaný ze Scia Engineer může být kompletně načten pouze v AutoCADu verze 14 a 2000 a pro 3D i verze 2006. Jiné verze AutoCADu mohou importovat pouze část výkresu.
Výkres může být uložen pomocí tlačítka Uložit na nástrojové liště.
Úprava způsobu zobrazení Stránky výkresu Dialog Stránka výkresu zobrazuje náhled na objekty, které se budou tisknout. Způsob zobrazení tohoto náhledu lze upravit. Drátěný model při manipulaci Kreslit pouze rámečky obrázků
Pokud je zapnuto, renderované obrázky jsou během např. zoomování dočasně převedeny na drátěné modely.
Pokud je volba zapnuta, jednotlivé obrázky jsou vykreslovány pouze schématicky jako rámečky. Pokud je zapnuto, znamená to, že původní obrázek se během manipulace (např. posunutí) zobrazuje na původním místě.
Rychlé tažení
Po ukončení manipulace se obrázek přeregeneruje.
rámečku
Pokud je volba vypnuta, obrázek je během manipulace stále vykreslován. To může na méně výkonných počítačích nebo při manipulaci s obsáhlými výkresy vést k pomalejší odezvě programu.
Postup pro úpravu způsobu zobrazení 1. Umístěte kurzor myši nad náhled. 2. Klikněte na pravé tlačítko myši. 3. Zvolte požadovanou volbu. 4. Klikněte na ni.
Použití šablon pro grafický výstup Nové grafické výstupy mohou být založené na předem definovaných šablonách. To znamená, že výkresy mohou sestávat nejen z „naskenovaných" obrázků z grafického okna, ale také z předpřipravených součástí výkresu, například titulku a firemním logem. Postup pro definici šablony je uveden v kapitole Galerie výkresů > Vytváření šablon pro Galerii výkresů.
- 13 -
Kapitola 2
Poznámka: Pokud není šablona určená pro Galerii výkresů, ale pro Grafický výstup (tj. funkce Tisk obrázku), musí být správně vyplněna pole ve skupině Tisk obrázku v dialogu Nastavení > Možnosti.
Položky výkresu Čára Pro čáry může uživatel nastavit následující vlastnosti: Barva
Nastavení barvy čáry.
Šířka
Nastavení tloušťky čáry.
Typ
Volba typu čáry (plná, čerchovaná atd.).
Souřadnice koncových bodů
Umožňuje číselné zadání souřadnic obou koncových bodů.
Postup pro editaci vlastností je popsán v kapitole Editace jednotlivých položek stránky výkresu.
Polygon Pro polygon může uživatel nastavit následující vlastnosti:
Barva
Nastavení barvy polygonu.
Šířka
Nastavení tloušťky čáry polygonu.
Typ
Volba typu polygonu (čára plná, čerchovaná atd.).
Postup pro editaci vlastností je popsán v kapitole Editace jednotlivých položek stránky výkresu.
Obdélník Pro obdélník může uživatel nastavit následující vlastnosti:
Barva
Nastavení barvy obdélníku (tj. okraje obdélníku).
Šířka
Nastavení tloušťky čáry obdélníku (tj. okraje obdélníku).
Typ
Nastavení typu čáry (čára plná, čerchovaná atd.) obdélníku (tj. okraje obdélníku).
Barva výplně
Nastavení barvy šrafování obdélníku.
Šrafování výplně
Nastavení způsobu šrafování pro výplň.
Souřadnice rohového bodu + šířka a výška
Umožňuje číselné zadání souřadnice levého dolního rohu a zadání šířky a výšky obdélníku.
Postup pro editaci vlastností je popsán v kapitole Editace jednotlivých položek stránky výkresu.
- 14 -
Přímý grafický výstup
Kruh Pro kruh může uživatel nastavit následující vlastnosti:
Barva
Nastavení barvy kruhu (tj. okraje kruhu).
Šířka
Nastavení tloušťky čáry kruhu (tj. okraje kruhu).
Typ
Nastavení typu čáry (čára plná, čerchovaná atd.) kruhu (tj. okraje kruhu).
Barva výplně
Nastavení barvy šrafování kruhu.
Šrafování výplně
Nastavení způsobu šrafování pro výplň.
Souřadnice rohového bodu
Umožňuje číselné zadání souřadnice levého dolního rohu kruhu.
Poloměr
Definuje poloměr.
Postup pro editaci vlastností je popsán v kapitole Editace jednotlivých položek stránky výkresu.
Text Vloženým textům lze nastavit různé způsoby formátování.
Text
Zadání textu, který se má objevit na výkresu.
Výška
Nastavení výšky textu.
Vodorovné zarovnání
Nastavení vodorovného zarovnání textu.
Svislé zarovnání
Nastavení svislého zarovnání textu.
Úhel
Nastavení úhlu natočení textu.
Barva
Nastavení barvy textu.
Písmo
Výběr fontu použitého pro text.
Řez písma
Nastavení znakové sady pro aktuální font.
Tučné
Zadaný text bude psán tlustě.
Kurzíva
Zadaný text bude psán kurzívou.
Podtržené
Zadaný text bude podtržen.
Přeškrtnout
Zadaný text bude přeškrtnut.
Postup pro editaci vlastností je popsán v kapitole Editace jednotlivých položek stránky výkresu.
Automatický text Systém Scia Engineer umožňuje vkládání tzv. automatických textů. Tyto položky vypadají jako standardní text na výkrese, ale mohou být kdykoliv zaktualizovány dle dané situace. Navíc je lze editovat a formátovat jako standardní text.
Datum
Vložení aktuálního datumu.
- 15 -
Kapitola 2 Čas
Vložení aktuálního času.
Datum + čas
Vložení aktuálního datumu a času.
Jméno projektu
Vložení jména aktuálního projektu.
Popis
Vložení popisu připojeného k aktuálnímu projektu.
Typ projektu
Vložení typu aktuálního projektu.
Jméno zatěžovacího stavu
Vložení jména aktuálního zatěžovacího stavu.
Výsledky ZS
Vložení typu aktuálních výsledků (např. vnitřní síly, deformace atd.).
Výsledky ZS - veličina
Vložení jména zobrazené výsledné veličiny.
Rovina
Vložení orientace pracovní roviny.
Postup pro editaci vlastností je popsán v kapitole Editace jednotlivých položek stránky výkresu.
Poznámka: Automatické texty lze i v jednom textovém poli kombinovat s ručně psanými texty. Uživatel může tedy vytvořit text, jako např. "Projekt: &PROJECT_ NAME&, Zatežovací stav &LC_NAME&".
Titulní blok Titulní blok (popřípadě razítko) shrnuje důležité informace o obsahu výkresu. Protože i u běžných ručně vytvářených výkresů je nezbytnou součástí projektové dokumentace, umožňuje také systém Scia Engineer vkládat tuto položku do výkresů. Součásti titulního bloku a parametry jsou:
Hlavička Zobrazení
Nastavení počtu řádků hlavičky.
Rámeček kolem hlavičky
Volba pro rámeček kolem hlavičky.
Řádek
Obsahuje text pro jednotlivé řádky hlavičky.
Zarovnání
Nastavení zarovnání jednotlivých řádků hlavičky.
Výška
Nastavení výšky textu jednotlivých řádků hlavičky
Separátor
Specifikuje, zda jsou jednotlivé řádky hlavičky odděleny nebo nikoli.
Písmo Font
Nastavení fontu pro titulní blok.
Řez písma
Nastavení znakové sady pro titulní blok.
Tučné
Volba pro tisk titulního bloku tučnými znaky.
Kurzíva
Volba pro tisk titulního bloku kurzívou.
Podtržené
Volba pro tisk titulního bloku podtrženými znaky.
Přeškrtnout
Volba pro tisk titulního bloku přeškrtnutými znaky.
- 16 -
Přímý grafický výstup
Razítko Pokud je zapnuto, bude se tisknout jak hlavička, tak razítko. Zobrazit Pokud není zapnuto, bude se tisknout pouze hlavička. Pokud je zapnuto, šířka razítka je nastavena na šířku stránky. Roztáhnout na šířku Pokud není zapnuto, lze šířku nastavit ručně (viz níže). Šířka
Nastavení šířky razítka (pokud je výše uvedená volba vypnuta).
Počet řad
Nastavení počtu řádků razítka.
Počet sloupců
Nastavení počtu sloupců razítka.
První řada průběžná
Volba pro sloučení buněk první řádky do jedné.
Rámeček kolem raz.
Volba pro kreslení rámečku kolem razítka.
Oddělovače
Volba pro oddělení jednotlivých řádků razítka.
Text v buňce razítka
Vložení textu v jednotlivých buňkách razítka.
Zarovnání v buňce razítka
Nastavení zarovnání textu v jednotlivých buňkách razítka.
Výška textu
Nastavení výšky textu pro jednotlivé řádky razítka.
Rám Zobrazit
Pokud je volba zapnuta, je kolem stránky vykreslen rámeček.
Rozšířený Vyčistit výkres
Smazání všech ručně nakreslených entit stránky výkresu.
Barva
Výběr barvy pro titulní blok (hlavička, razítko a rámeček).
Náhled Zobrazuje náhled na titulní blok (včetně hlavičky).
Automatické texty v titulním bloku Jednotlivé textové položky v titulním bloku mohou být typu automatický text. To znamená, že mohou zobrazovat některé z předdefinovaných textových informací a lze je automaticky aktualizovat podle potřeby. Postup pro vložení automatického textu do titulního bloku 1. V editačním dialogu pro Titulní blok zvolte textovou položku, kterou chcete použít jako automatický text. 2. Klikněte na malé tlačítko na pravé straně zadávacího pole. 3. Zvolte příslušný automatický text. 4. Potvrďte tlačítkem [OK].
Příklad: Výsledný titulní blok (razítko) může vypadat následovně:
- 17 -
Kapitola 2
Poznámka: Firemní logo bylo importováno dodatečně z externího BMP souboru a umístěno do titulního bloku. Není tedy součástí vlastního titulního bloku.
Obrázek Vlastnosti obrázku jsou:
Velikost obrázku Šířka
Nastavení šířky obrázku.
Výška
Nastavení výšky obrázku.
Pozadí Průhledné
Nastavení průhledného pozadí obrázku.
Plné
Nastavení plně barevného pozadí.
Barva
Volba barvy pozadí pro volbu Plné.
Ořezávací box Zapnutí nebo vypnutí ořezávacího boxu (výřezu prostoru). Použít Více informací o této vlastnosti systému Scia Engineer naleznete v kapitole Pokročilé nástroje > Ořezávací box. Opravit
Zobrazení nástrojů pro editaci ořezávacího boxu.
Standardní
Nastavení výchozího ořezávacího boxu.
- 18 -
Přímý grafický výstup
Měřítko V měř.
Pokud je volba zapnuta, bude program tisknout obrázek v nastaveném měřítku.
Měřítko
Nastavení měřítka pro tisk při použití volby V měř.
Rozšířený Pootočení
Nastavení úhlu pootočení obrázku.
OpenGL
Výběr požadovaného režimu renderingu obrázků.
Skryté čáry
Nastavení způsobu znázornění čar, který bude použit pro skryté hrany a povrchy.
Perspektiva
Zapnutí a vypnutí perspektivy.
Zamk.
Uzamknutí pohledu tak, aby nebylo možné změnit směr pohledu. Využitelné k zabránění nechtěné úpravy správně nastaveného
pohled
pohledu.
Délka čáry
Nastavení délky čárky pro čárkované čáry v obrázku.
OpenGL Pokud je Způsob zobrazení v Nastavení stránky nastaven na OpenGL, nebude tato volba dostupná, protože celá stránka výkresu bude renderována. Pokud je Způsob zobrazení v Nastavení stránky nastaven na Windows, umožní tato volba nastavit požadovaný způsob renderingu pro jeden konkrétní obrázek. Tato volba je zde uvedena z toho důvodu, aby všichni uživatelé mohli použít rendering ve výstupech bez ohledu na konkrétní typ použitého grafického výstupního zařízení. Bohužel, některá zařízení však mohou mít problémy s renderovanými obrázky. Hlavním důvodem je nedostatek paměti pro tisk, pokud je Způsob zobrazení v Nastavení stránky nastaven na OpenGL. K vyvarování se možných problémů s některými tiskárnami nabízí systém Scia Engineer unikátní řešení. Renderovaný obrázek je vytvářen v programu s použitím jen takové paměti, kterou uživatel určí. Takto velikostně omezený obrázek je potom roztažen na požadovanou velikost a poslán na tiskárnu. Možnosti pro rendering jsou: Foto
Vhodné pro plně renderované obrázky detailů.
Tmavé čáry
Vhodné pro obrázky z tmavých čar na světlém pozadí.
Světlé čáry
Vhodné pro obrázky se světlými čarami na tmavém pozadí.
Další informace o těchto volbách lze nalézt v kapitole Grafický výstup > Položky stránky výkresu > Výběr vhodného módu roztažení. Pro každou z výše uvedených voleb lze určit velikost paměti pro renderované obrázky vytvořené v systému Scia Engineer. 0.2 Mb
Obrázek zabírá 0.2 Mb paměti.
0.9 Mb
Obrázek zabírá 0.9 Mb paměti.
- 19 -
Kapitola 2 1.44 Mb
Obrázek zabírá 1.44 Mb paměti. Obrázek zabírá 2.4 Mb paměti.
2.4 Mb Pokud bude takový obrázek roztažen na velikost formátu A4, lze výsledek stále ještě považovat za celkem kvalitní výtisk. Obrázek zabírá 12 Mb paměti. 12 Mb Pokud bude takový obrázek roztažen na velikost formátu A0, výkres bude v přijatelné kvalitě.
Postup pro editaci vlastností obrázku je popsán v kapitole Úprava vlastností obrázku.
Vložení a úprava položek výkresu Vkládání textu do stránky výkresu ESA uživateli umožňuje vkládat buď ručně psaný text nebo automaticky generované textové informace, jako např. datum, čas, název projektu atd.
Vkládání ručně zadaného textu Postup pro vložení ručně psaného textu 1. V dialogu Stránka výkresu klikněte na tlačítko [Text] (
).
2. Na obrazovce se zobrazí dialog Vlastnosti textu. 3. Napište text do pole Text. 4. Upravte požadované parametry formátování. 5. Potvrďte pomocí tlačítka [OK]. 6. Pomocí myši umístěte text. 7. Jakmile je text na "správném místě", klikněte na levé tlačítko myši.
Vkládání automatického textu Postup pro vložení automatického text 1. V dialogu Stránka výkresu klikněte na tlačítko [Text] (
).
2. Na obrazovce se zobrazí dialog Vlastnosti textu. 3. Klikněte na tlačítko na pravé straně pole Text. 4. Zvolte požadovaný automatický text. 5. Upravte požadované parametry formátování. 6. Potvrďte pomocí tlačítka [OK]. 7. Pomocí myši umístěte text. 8. Jakmile je text na "správném místě", klikněte na levé tlačítko myši.
- 20 -
Přímý grafický výstup
Poznámka: Všimněte si prosím, že automatický text jako je Jméno projektu nebo Jméno autora čte tyto informace v Nastavení projektu. Jestliže v Nastavení projektu nejsou žádná tato data zadána, neobjeví se ve ani ve výkresu.
Vložení hlavičky a razítka do výkresu Často je potřeba vybavit výkres hlavičkou a razítkem shrnující základní informace o tom, co se zobrazuje na výkrese. Systém Scia Engineer obsahuje průvodce vytvořením těchto položek. Postup pro vložení hlavičky a razítka do stránky výkresu
1. Klikněte na panelu nástrojů na tlačítko [Průvodce vytvořením hlavičky a razítka] (
).
2. Na obrazovce se zobrazí dialog. 3. Nastavte vlastní parametry. 4. Pokud je potřeba, prohlédněte si náhled. 5. Potvrďte tlačítkem [OK].
Vkládání obrázku do stránky výkresu Obrázek lze vkládat z více zdrojů: Vložit obrázek z okna
Vložení obrázku z požadovaného grafického okna.
Vložit obr. ze souboru EP3
Vložení obrázku z EP3 souboru.
Vložit obr. ze souboru EP2
Vložení obrázku z EP2 souboru.
Vložit obr. ze souboru BMP
Vložení externího bitmapového souboru.
Vložit obr. ze souboru DWG nebo DXF
Vložení obrázku z DWG nebo DXF souboru. Obsah souboru je vložen jako obrázek, tj. včetně rámečku.
Načíst soubor EPD
Načtení existujícího uloženého výstupu ze stránky výkresu.
Připojit z EPD souboru
Připojení existujícího uloženého výstupu ze stránky výkresu.
Vložit výkres ze souboru DWG
Vložení výkresu z DWG nebo DXF souboru. Obsah souboru je vložen jako sada částí výkresů seskupená
nebo DXF
do jedné skupiny.
Změnit šablonu
Mění šablonu výkresu.
Vkládání externího BMP souboru Uživatel může ovlivnit způsob, jakým je externí soubor Windows bitmap vkládán do stránky výkresu. Funkce Vložit obr. ze souboru BMP otevírá dialog, ve kterém lze upravit parametry řídící vkládání obrázku. Původní obrázek
Zobrazuje původní obrázek uložený na disku.
Náhled
Zobrazuje obrázek včetně upravených vlastností. Pokud je zvoleno, vložený obrázek bude přizpůsoben ploše definované uživatelem.
Nezachovat poměr Pokud není zvoleno, vložený obrázek zachovává původní poměr stran. Stupně šedi
Barevný obrázek bude zredukován na stupně šedi.
Vodoznak
Obrázek je vložen jako vodoznak.
Mód roztažení
Definuje mód roztažení pro bitmapu.
- 21 -
Kapitola 2
Poznámka 1: Volby Nezachovat poměr, Stupně šedi a Vodoznak mají vliv pouze na okno Náhled v dialogu, avšak zvolený Mód roztažení ovlivňuje jak Původní obrázek, tak okno Náhled v dialogu.
Poznámka 2: Lze vkládat pouze 24-bitové bitmapy.
Poznámka 3: Lze importovat pouze DXF a DWG soubory vytvořené v AutoCAD verze 2000 nebo starší. Pokud importujete výkres vytvořený v AutoCADu 2004 a v možných novějších verzích, výsledek může být neuspokojivý. To je způsobeno změnou ve definici formátu. Definice formátu se liší pro různé verze AutoCADu.
Různé procedury pro vložení externího obrázku Procedura pro vložení externího obrázku se může s jednotlivými funkcemi lišit. Obecně jsou čtyři procedury: (i) pro vložení obrázku (včetně obrázku vytvořeného z DXF/DWG obrázku), (ii) vložení výkresu (včetně DXF/DWG výkresu), (iii) pro načtení EPD výkresu a (iv) pro připojení EPD výkresu. EPD je speciialozovaný grafický formát vyvinutý společností SCIA.
Procedura pro vložení obrázku 1. Klikněte na tlačítko [Vložit obrázek] (
) na panelu příkazů dialogu Stránka výkresu.
2. Vyberte požadovaný formát obrázku a pokud je požadováno, také jeho zdroj. 3. Umístěte kurzor myši na levý horní roh zamýšleného umístění obrázku. 4. Stiskněte levé tlačítko myši a držte jej stisknuté. 5. Táhněte myší k pravému spodnímu rohu zamýšleného obdélníku umístění obrázku. 6. Pusťte tlačítko. 7. Obrázek bude vložen do výkresu v požadované velikosti a poloze. (Oba parametry mohou být později v případě potřeby změněny).
Procedura pro vložení výkresu 1. Klikněte na tlačítko [Vložit obrázek] (
) na panelu příkazů dialogu Stránka výkresu.
2. Vyberte požadovaný formát výkresu a jeho zdroj. 3. Kromě jiného, nastavte parametry určující bod vložení a měřítko. 4. Použijte kurzor myši pro umístění výkresu. 5. Výkres bude vložen jako skupina prvků výkresu. Je-li potřeba, může být rozložena a jednotlivé čáry mohou být editovány odděleně.
Procedura pro načtení EPD výkresu 1. Klikněte na tlačítko [Vložit obrázek] (
) na panelu příkazů dialogu Stránka výkresu.
2. Vyberte funkci Načíst soubor EPD a nalistujte požadovaný soubor.
- 22 -
Přímý grafický výstup 3. Aktuální výkres je vyhozen a nový výkres je vložen.
Procedura pro načtení EPD výkresu 1. Klikněte na tlačítko [Vložit obrázek] (
) na panelu příkazů dialogu Stránka výkresu.
2. Vyberte funkci Připojit z EPD souboru a nalistujte požadovaný soubor. 3. Aktuální výkres zůstane nezměněn a nový výkres je vložen přes něj.
Úprava vlastností obrázku Obrázek vložený do stránky výkresu lze "vyladit" tak, aby odrážel estetické cítění uživatele a sloužil zamýšlenému účelu.
Postup pro úpravu vlastností obrázku 1. Umístěte kurzor myši nad okraj obrázku. 2. Klikněte na levé tlačítko myši, aby byl obrázek vybrán. 3. Na panelu nástrojů klikněte na tlačítko [Vlastnosti] (
).
4. Na obrazovce se otevře dialog pro editaci vlastností obrázku. Dialog obsahuje všechny vlastnosti vybraného obrázku. 5. Proveďte požadované změny. 6. Potvrďte tlačítkem [OK].
Vyskakovací menu editačního dialogu Editační dialog je vybaven vyskakovacím menu, které se spouští kliknutím na pravé tlačítko myši a nabízí následující funkce: Pohled
Nastavení pohledu ve směru jednotlivých os souřadného systému projektu.
Zoom
Nabízí základní funkce pro přiblížení / oddálení pohledu.
Kopírovat
Kopie obrázku do standardní schránky Windows.
Uložit do souboru
Uložení obrázku do externího souboru.
Tisk
Tisk obrázku na připojené grafické výstupní zařízení.
Drátěný model při
Určuje, že při funkcích pro úpravu pohledu bude použito zjednodušené zobrazení obrázku (drátěný model). Tato volba
manipulaci
ovlivňuje pouze obrázky plně renderované.
Úprava pohledu v editačním dialogu Grafické okno editačního dialogu pro obrázky je standardním grafickým oknem systému Scia Engineer. To znamená, že pohled lze upravovat obdobně jako v normálním grafickém okně programu. Tlačítka pro nastavení pohledu ve stylu kolečka na místě posuvníku Grafické okno má tři tlačítka na způsob kolečka, které jsou umístěné v rohu v místě pro posuvník. „Kolečka" mohou být použita pro nastavení požadovaného pohledu. Funkce tří koleček jsou: Zoom (umístěno na spodním posuvníku)
Přibližuje a oddaluje pohled.
Rotace horizontální (umístěno na spodním posuvníku)
Otáčí konstrukcí kolem vertikální osy (tj. vertikální osy obrazovky).
Rotace vertikální (umístěno na posuvníku po pravé straně)
Otáčí konstrukcí kolem horizontální osy (tj. horizontální osy obrazovky).
- 23 -
Kapitola 2 Ovládání koleček je jednoduché. Umístěte kurzor myši nad kolečko, zmáčkněte levé tlačítko myši, držte jej zmáčknuté a „otáčejte" kolečkem pomocí pohybu myší (doleva-doprava nebo nahoru-dolů).
Ovládání pohledu myší Systém Scia Engineer navíc nabízí několik rychle přístupných funkcí pro nastavování pohledu v grafickém okně. Zoom -
Stiskněte současně klávesy [Ctrl] a [Shift] a držte je stisknuté. Potom zmáčkněte a držte pravé tlačítko myši. Pohybujte myší na
Přiblížit
podložce nahoru.
Zoom -
Stiskněte současně klávesy [Ctrl] a [Shift] a držte je stisknuté. Potom zmáčkněte a držte pravé tlačítko myši. Pohybujte myší na
Oddálit
podložce dolů.
Rotace
Posun
Stiskněte a držte klávesu [Ctrl]. Potom stiskněte a podržte také pravé tlačítko myši. Pohybujte myší po podložce tak, abyste docílil požadovaného pohledu. Stiskněte a držte klávesu [Shift]. Potom stiskněte a podržte také pravé tlačítko myši. Pohybujte myší po podložce tak, abyste docílil požadované polohy konstrukce na obrazovce.
Editace jednotlivých položek stránky výkresu Kteroukoliv položku (obrázek, text, čára, polygon, obdélník nebo titulek) ve výkresu lze kdykoliv po vložení do výkresu editovat. Jednotlivé entity mají různé parametry, které jsou popsány v kapitole Položky stránky výkresu.
Postup pro editaci vlastností položky 1. Umístěte kurzor myši nad požadovanou entitu (v případě obrázku nad okraj obrázku). 2. Klikněte na levé tlačítko myši. 3. Na panelu příkazů dialogu Stránka výkresu klikněte na tlačítko [Vlastnosti] (
).
4. Na obrazovce se zobrazí příslušný editační dialog. 5. Proveďte požadované změny. 6. Potvrďte změny pomocí tlačítka [OK]. Poznámka 1: Pokud není vybrána ani jedna položka výkresu, tlačítko [Vlastnosti] není dostupné.
Poznámka 2 : Pokud je to potřebné, lze editovat více položek současně. Pro výběr více položek proveďte následující postup. Vyberte první položku (tj. umístěte kurzor myši nad objekt a klikněte na levé tlačítko myši). Na klávesnici stiskněte a podržte klávesu [Shift]. Vyberte myší další položku a pokračujte ve výběru dle potřeby.
Posunutí nakresleného objektu Každá nakreslená entita může být v rámci výkresu přemístěna na novou pozici.
Postup přemístění entity 1. Klikněte na entitu – tím se entita zvýrazní. 2. Přesuňte kurzor na bod, na kterém se objeví bublinová nápověda s textem „přemístění objektu".
- 24 -
Přímý grafický výstup 3. Stiskněte levé tlačítko myši, podržte je zmáčknuté a přesuňte entitu do nové polohy. 4. Uvolněte tlačítko myši.
Kopírování položky výkresu Postup zkopírování jednoho nebo více objektů ve výkresu 1. Vyberte entitu nebo entity, které chcete zkopírovat. 2. Vyvolejte kontextovou nápovědu a vyberte funkci Kopírovat objekty. 3. V těžišti vybraných entit se nakreslí nitkový kříž. 4. Pomocí myši posuňte kopii do požadovaného místa a potvrďte stiskem levého tlačítka. 5. Opakujte krok 4 dle potřeby.
Změna velikosti položky na výkresu U některých nakreslených entit lze změnit jejich velikost poté, co byly vloženy na výkres. Tato vlastnost je dostupná u obdélníku, kruhu, obrázku, textu a do určité míry také u přímky. Je-li některá z těchto entit vybrána, její obrys je zvýrazněn a jsou vyznačeny určité body na této entitě. Tyto body, nebo některé z nich lze chytnout myší a použít je ke změně velikosti entity. Postup změny velikosti entit, které nabízejí „Změnu velikosti objektu" (Platí pouze pro kruh a text) 1. Klikněte na entitu – tím se entita zvýrazní. 2. Přesuňte kurzor na bod, na kterém se objeví bublinová nápověda s textem „Změna velikosti objektu". 3. Stiskněte levé tlačítko myši, podržte je zmáčknuté a přesuňte bod do nové polohy, čímž změníte velikost vybrané entity. 4. Uvolněte tlačítko myši. Postup změny velikosti entit, které nabízejí „Posunutí vrcholu" a/nebo „Posunutí hrany" (Platí pro obdélník, přímku a obrázek) 1. Klikněte na entitu – tím se entita zvýrazní. 2. Přesuňte kurzor na bod, na kterém se objeví bublinová nápověda s textem „posunutí vrcholu" nebo „posunutí hrany". 3. Stiskněte levé tlačítko myši, podržte je zmáčknuté a přesuňte bod do nové polohy, čímž změníte velikost vybrané entity. 4. Uvolněte tlačítko myši.
Otočení nakresleného objektu Některé nakreslené entity mohou být otočeny poté, co byly umístěny na výkres. To platí o (i) textu a v určité míře také o (ii) přímce. Je-li některá z těchto entit vybrána, její obrys je zvýrazněn a jsou vyznačeny určité body na této entitě. Tyto body (nebo některé z nich) lze chytnout myší a použít je k otočení entity.
- 25 -
Kapitola 2
Postup otočení entity 1. Klikněte na entitu – tím se entita zvýrazní. 2. Přesuňte kurzor na bod, na kterém se objeví bublinová nápověda s textem „přemístění vrcholu" nebo „otočení objektu". 3. Stiskněte levé tlačítko myši, podržte je zmáčknuté a otočte entitu. 4. Uvolněte tlačítko myši.
Výběr vhodného módu roztažení Bitmapový obrázek má určitou velikost. Jestliže ji uživatel potřebuje změnit, program musí použít specielní algoritmus, který mění velikost a také proporce původního obrázku. Tento algoritmus se nazývá "mód roztažení". Existují tři různé módy roztažení. Každý z nich je vhodný pro jiný typ obrázků a také pro jiný typ grafického výstupního zařízení. S ohledem na typ obrázku je možné pro určení toho, jaký mód roztažení by měl být použit pro různé typy obrázků, použít následují tabulky. V případě výstupního zařízení je na uživateli, aby nalezl nejvhodnější mód roztažení pro své konkrétní podmínky.
Mód roztažení Foto Tmavé čáry Světlé čáry
Vhodné pro fotografie vkládané do programu Scia Engineer nebo pro plně renderované barevné detaily vytvořené v programu Scia Engineer. Vhodné pro obrázky sestávající z tmavých čar na světlém pozadí.
Vhodné pro obrázky se světlými čarami na tmavém pozadí.
Následující tabulka demonstruje vliv jednotlivých voleb na vzorek vkládané fotografie.
Foto
- 26 -
Přímý grafický výstup
Tmavé čáry
Světlé čáry
Seskupování entit V některých případech je vhodné seskupit několik entit na výkrese do skupiny. Konkrétně v případě, že se uživatel rozhodne nakreslit něco ručně. "Něco" bude obyčejně sestávat z několika čar (nebo polygonů atd.), které jsou ale tvořeny ze samostatných objektů. Seskupení je velmi užitečné v případě, že takovým objektem bude manipulováno (např. posun) jako jednou entitou.
Postup pro seskupení několika entit do skupiny 1. Vyberte první entitu (např. čáru, polygon atd.), tzn. umístěte kurzor myši nad entitu a klikněte levým tlačítkem myši. 2. Stiskněte a držte klávesu [Shift] na klávesnici. 3. Vyberte další entitu. 4. Opakujte postup podle potřeby.
- 27 -
Kapitola 2 5. Stiskněte pravé tlačítko myši pro vyvolání pop-up menu. Vyberte funkci Skupiny > Seskupit. 6. Vybrané objekty jsou seskupeny do jednoho.
Postup pro rozložení seskupených entit 1. Vyberte požadovanou skupinu. 2. Stiskněte pravé tlačítko myši pro vyvolání pop-up menu. Vyberte funkci Skupiny > Seskupit..
- 28 -
Galerie obrázků
Galerie obrázků
Úvod do galerie obrázků Galerie obrázků je nástroj, který uživateli umožňuje shromažďovat, prohlížet, editovat, mazat a tisknout jednotlivé obrázky. Obrázky mohou být buď "nasnímané" z grafického okna Scia Engineer nebo vytvořeny ručně. Je také možné sejmout obrázek z grafického okna a ručně do něj přidávat nebo odstraňovat určité entity. S obrázkem potom lze zacházet jako s hotovým produktem, tzn. lze jej tisknout nebo ukládat do grafických souborů nebo vkládat do stránky výkresu v Galerii výkresů.
Správce galerie obrázků Použití správce galerie obrázků Správce Galerie obrázků je rozšířený typ standardního správce databáze v systému Scia Engineer. Obsahuje většinu standardních součástí "správce databáze". Ovládací tlačítka
Tlačítka vyvolávající veškeré dostupné příkazy správce.
Seznam vytvořených obrázků
Obsahuje výpis všech vytvořených obrázků.
Tabulka vlastností pro vybraný obrázek
Tabulka, která zobrazuje základní vlastnosti vybraného obrázku.
Náhled obrázku
Zobrazuje náhled na vybraný obrázek.
Doplňující informace o vybraném obrázku
Může zobrazovat některé doplňující informace pro obrázky vytvářené průvodcem.
- 29 -
Kapitola 3
Funkce správce Galerie obrázků Nový obrázek
Průvodce generací obrázků
Vytvoření nového obrázku a přidání do Galerie obrázků. Vytvoření skupiny obrázků podle definovaného čárového rastru nebo pro ocelové přípoje.
Nastavit defaultní parametry pro nové obrázky
Úprava výchozích nastavení pro nové obrázky.
Upravit obrázek
Editace vybraného obrázku.
Tisk obrázku
Tisk vybraného obrázku.
Smazat obrázek
Smazání vybraného obrázku.
Kopírovat obrázek
Kopírování vybraného obrázku.
Uložit obrázek do souboru
Export vybraného obrázku do externího souboru.
Kopírovat obrázek do schránky
Kopírování vybraného obrázku do schránky Windows.
Regenerovat obrázky
Regenerace vybraných obrázků.
- 30 -
Galerie obrázků
Regenerovat obrázky podle aktuálních nastavení
Znovunačtení aktuálního nastavení.
Regenerovat obrázky podle aktuálního nastavení
Znovunačtení aktuálního nastavení barev.
barev Změnit pohled
Úprava zobrazení seznamu vytvořených výkresů.
Správce Galerie obrázků lze otevřít: l
použitím tlačítka [Galerie obrázků] (
) z panelu nástrojů Projekt,
l
použitím příkazu Galerie obrázků ve stromě,
l
použitím příkazu Galerie obrázků z menu Strom.
Úprava zobrazení galerie obrázků Protože správce Galerie obrázků pracuje s grafikou, nabízí funkce známé z různých jiných profesionálních grafických programů. Uživatel se může rozhodnout, zda bude Seznam vytvořených obrázků zobrazen jako jednoduchý výpis nebo jako soubor zmenšených náhledů (thumbnailů). Pro úpravu zobrazení seznamu existují na panelu nástrojů tři ovládací tlačítka. Zobrazit
Seznam vytvořených obrázků bude zobrazen jako jednoduchý výpis s uvedením časové informace o vytvoření a
podrobnosti
poslední změně jednotlivých obrázků.
Zobrazit ikony
Seznam vytvořených obrázků bude zobrazen pomocí miniaturních náhledů na jednotlivé obrázky.
Změnit velikost ikon
Tlačítko pro nastavení velikosti zmenšených náhledů v seznamu (tj. velikost thumbnailů).
Vkládání obrázku z okna do galerie obrázků Jakýkoliv výkres navržený v grafickém okně Scia Engineer může být vložen do Galerie obrázků. Může být přímo vytisknut nebo dále zpracován.
Procedura vložení obrázku do Galerie obrázků 1. Naaranžujte pohled na konstrukci v grafickém okně tak, aby splňoval požadovaný účel. 2. Přidejte výkres do Galerie obrázků: 1. Buď pomocí funkce menu Soubor > Grafický výstup > Uložit obrázek do galerie, 2. Nebo pomocí funkce pop-up menu Uložit obrázek do galerie. 3. Zadejte jméno obrázku a potvrďte tlačítkem [OK]. 4. Obrázek je přidán do galerie.
Úprava výchozích hodnot pro nové obrázky Když se vytváří nový prázdný obrázek (tzn., přidává se do Galerie obrázků ), je vytvořen podle předdefinovaných výchozích parametrů.
- 31 -
Kapitola 3 Předpona jména
Nastaví předponu jména. Předpona je použita při vytváření jména každého nového obrázku.
Měřítko
Nastaví měřítko obrázku.
Šířka obrázku
Určí velikost obrázku.
Výška obrázku
Určí velikost obrázku. drátěný Zobrazí se pouze drátěný model. standardní Podobně jako výše. rendrovaný
Režim zobrazení Obrázek je plně rendrován. skryté čáry Na obrázku se skryjí obrysové čáry, které nejsou vidět z nastaveného bodu pohledu. skryté čáry přerušovaně Podobně jako výše, ale skryté čáry se nakreslí přerušovanou čarou. (dostupné pouze z hlavního dialogu Správce galerie obrázků) Bod pohledu Tato možnost otevře dialog, v němž lze snadno nastavit směr pohledu a zoom. (dostupné pouze z hlavního dialogu Správce galerie obrázků) Parametryzobrazení Otevře standardní dialog parametrů zobrazení. Parametry zobrazení ovládají, které komponenty konstrukce se zobrazí a jak. (dostupné pouze z hlavního dialogu Správce galerie obrázků) Nastavení barev a čar Otevře standardní dialog Nastavení palety, kde lze nastavit např. barvu jednotlivých komponent, styl čar, atd. (dostupné pouze z hlavního dialogu Správce galerie obrázků) Jestliže ZAPNUTO a obrázek v dokumentu se obnoví, v obrázku se načte stávající nastavení barvy z projektu. Vysvětlení: Načíst nastavení barvy přiobnovení
Předpokládejme, že vložíte obrázek do dokumentu. Neprovedete žádné zvláštní barevné úpravy, protože chcete zachovat stejné barvy na grafické obrazovce i v dokumentu. Později změníte barvy v projektu, tedy barvy na vaší grafické obrazovce se změní. Je-li možnost "Načíst nastavení barvy přiobnovení" VYPNUTA, obrázek v dokumentu si zachová své původní barvy. Je-li však možnost "Načíst nastavení barvy přiobnovení" ZAPNUTA, v obrázku v dokumentu se – po obnovení načte stávající nastavení z projektu a příslušným způsobem se změní jeho nastavení. (dostupné pouze z hlavního dialogu Správce galerie obrázků)
Načíst jednotky přiobnovení
Tato možnost funguje obdobně jako předchozí. Jednotky se buď zachovají, nebo aktualizují z aktuálního nastavení projektu.
Načíst aktivitu
(dostupné pouze z hlavního dialogu Správce galerie obrázků)
přiobnovení
Tato možnost funguje obdobně jako předchozí. Aktivita se buď zachová, nebo aktualizuje z aktuálního nastavení projektu. Tato položka stanoví měřítko textu v obrázku.
Součinitel měřítka
Tento parametr může být užitečný, když je obrázek zamýšlen pro velké formáty (např. A0). V takovém případě bude text ve
textu
srovnání s velikostí obrázku značně malý. Může se však stát, že si uživatel potřebuje opatřit pracovní výtisk na menším formátu. Pokud tak učiní bez jakýchkoli změn, bude text nečitelný. Totéž se může týkat náhledu na obrazovce. Proto lze
- 32 -
Galerie obrázků zvětšit velikost textu, tak aby byl čitelný dokonce i na menších formátech. Tato položka stanoví sadu znaků pro text – tato možnost může být obzvláště důležitá při práci s jinými než
Sada znaků textu
západoevropskými jazyky. Tento parametr určí délku "pomlček" u přerušovaných čar.
Délka vzoru čáry Zobrazit ikonu GSS
Do obrázku lze umístit ikonu naznačující orientaci globálních souřadnic. Dostupné možnosti jsou: žádná, k počátku souřadnicového systému, do rohu obrázku.
Nastavení rychlosti odezvy Jestliže ZAPNUTO, veškerá bublinková nápověda se odstraní z aktuální scény v grafickém okně předtím, než se uloží do Vyloučit
obrázku. Důsledkem je, že když se později obrázek upravuje v Dokumentu nebo v Obrázkové galerii, není k dispozici při
objekty
provádění výběru žádná bublinková nápověda.
bublinkové nápovědy
Tato možnost významně zmenšuje velikost obrázku. U běžného projektu může omezit velikost o 20%. Výchozí = VYPNUTO. Jestliže ZAPNUTO, informace o vrstvách se odstraní z aktuální scény v grafickém okně předtím, než se uloží do obrázku.
Vyloučit vrstvy
Tato možnost významně zmenšuje velikost obrázku. U běžného projektu může omezit velikost o 20%. Výchozí = ZAPNUTO. Jestliže ZAPNUTO, informace o skryté geometrii (tj. skrytých povrchových čarách) se odstraní z aktuální scény v grafickém okně
Deaktivovat přichytávání k povrchu
předtím, než se uloží do obrázku. Tato možnost významně zmenšuje velikost obrázku. U běžného projektu může omezit velikost o 50%. Výchozí = ZAPNUTO.
Kótovací čáry Styl koncovéznačky
Nastavení stylu kótovací značky.
Velikost koncovéznačky
Nastavení velikosti kótovací značky.
Velikost textu
Nastavení velikosti textu pro kótovací čáry.
Název obrázku Umístit název do obrázku Velikost písma pronázev obrázku
Je-
li
tato
možnost
zapnuta
(ON), název obrázku se automaticky přidá k obrázku. Nastavení velikosti písma pro jméno obrázku.
Tlačítka uložit / načíst Uložit jako uživatelskévýchozí nastavení
Uloží aktuální nastavení jako výchozí uživatelské nastavení.
Načíst výchozíuživatelské nastavení
Načte uložené uživatelské výchozí nastavení.
Načíst výchozínastavení aplikace
Načte výchozí nastavení přednastavené výrobcem programu.
- 33 -
Kapitola 3
Postup pro definici výchozích parametrů 1. Otevřete Správce galerie obrázků. 2. Klikněte na tlačítko [Upravit výchozíparametry pro nové obrázky] (
).
3. Otevře se dialog pro úpravu vlastností. 4. Nastavte požadované parametry. 5. Potvrďte kliknutím na [OK].
Vytvoření nového prázdného obrázku Do Galerie obrázků lze vložit nový prázdný obrázek. Obrázek bude vytvořen podle přednastavených výchozích vlastností.
Postup pro vytvoření nového obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. Klikněte na [Nový]. 3. Zadejte jméno nového obrázku a potvrďte [OK]. 4. Nový obrázek je přidán do galerie do Seznamu vytvořených obrázků a současně otevřen k editaci. 5. Pokud je potřeba, editujte obrázek.
Generování nových obrázků podle čárového rastru Správce galerie obrázků nebyl navržen jen pro správu ručně vytvořených obrázků. Nabízí také nástroje pro automatickou generaci obrázků. Toto generování může být založeno na čárových rastrech zadaných v projektu nebo na navržených přípojích. Generování podle čárových rastrů prochází celý projekt a generuje obrázky odpovídající rovinným řezům vedeným jednotlivými rovinami zadaných rastrů.
Parametry řídící proces generování Zadání rovin řezů Vše
Obrázky se generují pro všechny možné roviny zvolených čárových rastrů.
Vybrané
Uživatel si vybere roviny čárových rastrů, které se použijí pro generování obrázků.
Parametry zobrazení Podle aktivního okna
Parametry zobrazení pro obrázky se berou z aktivního okna.
Podle konstrukčních typů
Použijí se parametry zobrazení nastavené pro konstrukční typy.
- 34 -
Galerie obrázků
Směr pohledu Podle aktivního okna
Směr pohledu se bere z aktivního okna.
Kolmo k rovině řezu
Všechny obrázky jsou vytvořeny jako kolmé pohledy na příslušnou rovinu.
Pohled z vnějšku
Obrázky jsou generovány jako pohledy na konstrukci z bodu mímo konstrukci.
Tvorba obrázků Pro všechny vybrané
Obrázky se generují pro všechny vybrané roviny bez ohledu na to, zda v dané rovině leží
roviny
nějaká entita.
Pouze roviny s existujícími dílci
Obrázky odpovídající rovinám, ve kterých neleží žádná entita se nevytvoří.
Vykreslovat prvky Pouze prvky ležící v
Na obrázku se vykreslují pouze dílce, které leží přímo v příslušné rovině.
rovině Také prvky v blízkosti
Na obrázku se vykreslují dílce, které leží přímo v příslušné rovině nebo v určitém pásmu
roviny
kolem roviny..
Aktivní hloubka před
Je-li výše uvedená volba zapnuta, zde se definuje hloubka pásma před rovinou.
Aktivní hloubka za
Jako výše, ale jedná se o hloubku pásma za rovinou.
Kreslit zatížení + podpory Aktivní okno
Zatížení a podpory se kreslí pouze, pokud jsou vykresleny v aktivním okně.
Žádné
Zatížení a podpory se nekreslí.
Kreslit grafy výsledků Aktivní okno
Průběhy výsledků na dílcích se kreslí pouze, pokud jsou vykresleny v aktivním okně.
Žádné
Průběhy výsledků na dílcích se nekreslí.
- 35 -
Kapitola 3
Výběr rastru Pokud bylo zadáno více rastrů, lze zvolit, které z nich se použijí pro generování obrázků. To se provede v dialogu Roviny pro generaci řezů. Použité čárové rastry
Toto okno obsahuje seznam všech čárových rastrů, které byly vybrány pro generování obrázků.
Všechny použité roviny čárových
Toto okno obsahuje seznam všech rovin, které průvodce mohl vytvořit pro zvolené
rastrů
čárové rastry.
Vybrat rastr
Toto tlačítko umožňuje zvolit čárové rastry, které se použijí pro generování.
- 36 -
Galerie obrázků
Postup pro generování obrázků podle čárového rastru 1. Otevřete Správce galerie obrázků. 2. Klepněte na tlačítko [Nový průvodcem] (
).
3. Spustí se průvodce. 4. Pokud je v projektu zadán alespoň jeden čárový rastr a alespoň jeden přípoj, zvolte Vytvořit roviny čárového rastru a klepněte na [Spustit průvodce]. Pokud přípoj nebyl v projektu zadán, tento krok je automaticky přeskočen a průvodce se spustí rovnou. 5. Nyní se otevře první dialog průvodce. Ten obsahuje výchozí nastavení obrázků. V případě potřeby nastavení upravte. 6. Klepněte na [Další]. 7. Otevře se další okno průvodce. Nastavte parametry řídící proces generování. 8. Klepněte na [Další]. 9. Otevře se poslední okno průvodce. Vyberte rastry, které se použijí pro generování. 10. Klepněte na [Dokončit]. 11. Na základě provedených nastavení se vygenerují obrázky a přidají se do galerie obrázků.
Průvodce nelze spustit, pokud v projektu nebyl zadán žádný čárový rastr.
- 37 -
Kapitola 3
Generování nových obrázků pro definované přípoje Uživatel může automaticky generovat obrázky pro nadefinované přípoje. Pro každý přípoj v projektu je vygenerován soubor obrázků.
Postup pro generování výkresů přípojů 1. Definujte přípoje ve Vašem projektu. 2. Spusťte průvodce tvorbou obrázků: 1. vyvolejte pop-up menu a vyberte Průvodce pro tvorbu obrázků,v nebo 2. otevřete Galerii obrázků a klikněte na ikonu Průvodce pro tvorbu obrázků . 3. V závislosti na Vašem současném projektu buď potvrďte nebo vyberte Výrobní výkresy přípojů. 4. Nastavte vlastnosti obrázku. 5. Vyberte přípoj a typ výkresu (viz poznámka níže). 6. Dokončete proces generace obrázku. 7. Obrázky jsou uloženy v Galerii obrázků.
Poznámka: Jestliže při spuštění Průvodce pro tvorbu obrázků není vybrán žádný přípoj, jsou výkresy generovány pro všechny existující přípoje. Jestliže jsou při spuštění Průvodce pro tvorbu obrázků nějaké přípoje vybrány, můžete vybrat, zda budou výkresy generovány pouze pro tyto vybrané přípoje nebo pro všechny existující přípoje.
Generování nových obrázků pro definovanou výztuž Pro zadané přípoje může uživatel může automaticky generovat obrázky. Pro každý navržený přípoj je vygenerována speciální sada obrázků.
Postup pro generování výkresů přípojů 1. Zadejte přípoj. 2. Spusťte průvodce tvorbou obrázků: i. použijte kontextovou nabídku a vyberte volbu Průvodce tvorbou obrázků nebo
i. otevřete Galerii obrázků a klepněte na ikonu Průvodce tvorbou obrázků.
3. V závislosti na konkrétním projektu buď potvrďte nebo zvolte Výkresy ocelových přípojů. 4. Nastavte vlastnosti obrázků. např. upravte velikost písma pomocí měřítka textu.
- 38 -
Galerie obrázků 5. Vyberte nosník
6. Dokončete proces generování. 7. Obrázek je uložen v Galerii obrázků.
- 39 -
Kapitola 3
Editování obrázku Veškeré obrázky vložené do Galerie obrázků, bez ohledu na to, jakým způsobem byly vytvořeny, lze kdykoliv později dodatečně editovat.
- 40 -
Galerie obrázků
Postup pro editaci vybraného obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete editovat. 3. Klikněte na tlačítko [Opravit]. 4. Otevře se dialog Úprava obrázku s vybraným obrázkem. 5. Proveďte požadované změny. 6. Uzavřete dialog pro editaci. 7. Opakujte kroky 2 až 6 podle potřeby. 8. Uzavřete Galerii obrázků.
Úprava vlastností obrázku Každý obrázek má několik základních vlastností. Vlastnosti lze editovat přímo ve správci Galerie obrázků v Tabulce vlastností pro vybraný obrázek. Význam jednotlivých parametrů je popsán v kapitole Úprava výchozích vlastností pro nové obrázky.
Postup pro úpravu vlastností obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete změnit. 3. Vlastnosti obrázku jsou zobrazeny v Tabulce vlastností pro vybraný obrázek. 4. Změňte požadované vlastnosti. 5. Opakujte kroky 2 až 4 podle potřeby. 6. Uzavřete Galerii obrázků.
Tisk obrázku Veškeré obrázky vložené do Galerie obrázků lze tisknout na připojené grafické výstupní zařízení.
Postup pro tisk vybraného obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete vytisknout. 3. Klikněte na ikonu [Tisk obrázku] (
).
4. Otevře se dialog Stránka výkresu s vybraným obrázkem. 5. Pokud je to nutné, proveďte veškeré změny v rozložení obrázku. 6. Proveďte tisk kliknutím na [Tisk] a uzavřete dialog Stránka výkresu. 7. Opakujte kroky 2 až 6 podle potřeby. 8. Uzavřete Galerii obrázků.
- 41 -
Kapitola 3
Odstranění obrázku z galerie Postup pro smazání vybraného obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete smazat. 3. Klikněte na tlačítko [Smazat]. 4. Vybraný obrázek bude vymazán. 5. Opakujte kroky 2 až 4 podle potřeby. 6. Uzavřete Galerii obrázků.
Kopírování obrázku Veškeré obrázky z Galerie obrázků lze v případě potřeby zkopírovat a dále zpracovávat.
Postup pro kopírování vybraného obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete zkopírovat. 3. Klikněte na ikonku [Kopírovat]. 4. Vznikne kopie vybraného obrázku. 5. Opakujte kroky 2 až 4 podle potřeby. 6. Uzavřete Galerii obrázků.
Regenerování obrázku Jakmile se obrázek vkládá do Galerie obrázků, je vytvořen na základě aktuálních projektových dat. Může se stát, že se projekt v průběhu práce změní. Správce Galerie obrázků je vybaven funkcí, která je schopna přizpůsobit obrázek aktuálním projektovým datům.
Postup pro regenerování vybraného obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete aktualizovat. 3. Klikněte na ikonku [Regenerovat obrázky] (
). Obrázek bude zaktualizován podle aktuálního projektu a nastavení.
4. Opakujte kroky 2 až 3 podle potřeby. 5. Uzavřete Galerii obrázků. Poznámka: Pokud byl obrázek změněn v editoru obrázků a některé konstrukční prvky (nasnímané z grafického okna) byly z obrázku odstraněny nebo rozloženy na čáry, budou aktualizovány tak, aby plně odpovídaly aktuálnímu stavu v grafickém okně aplikace.
- 42 -
Galerie obrázků
Poznámka: Pokud obrázky byly generovány pomocí Průvodce generací obrázků a některý z generovaných obrázků byl pozměněn, tak při použití funkce Regenerovat obrázky na toto nastavení, se program ptá zda mají být ruční změny v automaticky generovaných obrázcích (i) ponechány (ii) zrušeny nebo (iii) zda má být celá operace zrušena.
Pro další informace čtěte kapitoly Regenerování nastavení obrázku a Regenerování nastavení barev.
Regenerování obrázku podle aktuálních nastavení Jakmile se obrázek vkládá do Galerie obrázků, je vytvořen na základě aktuálních projektových dat a nastavení. Může se však stát, že se nastavení v průběhu práce změní. Správce Galerie obrázků je vybaven funkcí, která je schopna přizpůsobit obrázek aktuálnímu nastavení projektu.
Postup regenerace nastavení pro vybraný obrázek 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete aktualizovat. 3. Klikněte na ikonku [Regenerovat obrázky podle aktuálního nastavení] (
). Obrázek se zaktualizuje.
4. Opakujte kroky 2 až 3 podle potřeby. 5. Uzavřete Galerii obrázků. Poznámka: Pokud je potřebná také aktualizace geometrie, použijte příkaz Regenerování obrázku.
Pro další informace čtěte Regenerování nastavení obrázku a Regenerování nastavení barev.
Obnovení nastavení barev V okamžiku, kdy je obrázek vložen do galerie výkresu, je vytvořen z aktuálních dat projektu. Může se však stát, že kdykoliv později dojde ke změně nastavení barev. Tím dojde k tomu, že obrázek neodpovídá aktuálnímu nastavení. Galerie výkresů je vybavena funkcí, která dokáže sladit obrázek s aktuálním nastavením barev.
Postup obnovení nastavení pro vybrané obrázky 1. Otevřete Správce galerie výkresů. 2. V Seznamu zadaných obrázků vyberte obrázek, který chcete aktualizovat. 3. Klepněte na tlačítko [Obnovit nastavení barev] (
). Obrázek je regenerován.
4. Opakujte kroky 2 a 3 dle potřeby. 5. Zavřete Správce galerie výkresů. Poznámka: Je- li vyžadováno také obnovení geometrie, použijte tlačítko Regenerace obrázku.
- 43 -
Kapitola 3
Viz kapitola Obnovení nastavení obrázku a Obnovení obrázku.
Uložení obrázku do externího souboru Veškeré obrázky z Galerie obrázků lze uložit nebo exportovat do externího grafického souboru. BMP
Soubor Windows bitmap
WMF
Soubor Windows metafile
EMF
Soubor Enhanced Windows metafile
EP3
Vnitřní formát programu Scia Engineer
WRL
Soubor VRML
3D DXF AutoCAD R14, 2000
Trojrozměrný DXF výkres.
2D DXF AutoCAD R14, 2000
Dvourozměrný DXF výkres.
3D DWG AutoCAD R14, 2000
Trojrozměrný DWG výkres.
2D DWG AutoCAD R14, 2000
Dvourozměrný DWG výkres.
Postup pro export vybraného obrázku 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete exportovat. 3. Klikněte na ikonku [Uložit obrázek do souboru] (
).
4. Otevře se dialog Windows Uložit jako. 5. Zadejte název souboru, cestu a typ formátu. 6. Potvrďte kliknutím na Uložit. 7. Opakujte kroky 2 až 6 podle potřeby. 8. Uzavřete Galerii obrázků.
Poznámka: Scia Engineer podporuje export do DXF a DWG formátu AutoCADu verze R14 a 2000. Pokud importujete výkres do jiné verze AutoCADu, výsledek může být neuspokojivý. To je způsobeno změnou v definici formátu. Definice formátu se liší pro různé verze AutoCADu.
Kopírování obrázku do schránky Veškeré obrázky lze vložit přímo z Galerie obrázků do schránky Windows pro další operace. Postup pro zkopírování vybraného obrázku do schránky Windows
- 44 -
Galerie obrázků 1. Otevřete správce Galerie obrázků. 2. V Seznamu vytvořených obrázků vyberte obrázek, který chcete zkopírovat. 3. Klikněte na tlačítko [Kopírovat obrázek do schránky] (
).
4. Opakujte kroky 2 až 3 podle potřeby (při opakovaném vložení do schránky je objekt umístěný ve schránce nahrazen/přepsán jiným). 5. Uzavřete Galerii obrázků.
Editování obrázku v galerii obrázků Úvod do editování obrázků Obrázek vložený do Galerie obrázků nemusí být ve své finální podobě. Nicméně Galerie obrázků nabízí výkonný editační nástroj, který umožňuje uživateli přizpůsobit obrázek tak, aby bylo dosaženo dokonalého výstupu. Je možné: l
editovat obrázek, který byl nasnímán z určitého grafického okna,
l
přidávat dodateční grafické prvky,
l
provádět kótování obrázku,
l
vkládat do obrázku uživatelsky definované textové informace,
l
upravovat rozložení obrázku.
Všechny tyto úkoly lze provádět v dialogu Úprava obrázku. Dialog se spouští pomocí příkazu Opravit ze správce Galerie obrázků.
Tisk editovaného obrázku Editovaný obrázek lze tisknout přímo z dialogu Úprava obrázku na připojené grafické výstupní zařízení.
Postup pro tisk obrázku z dialogu Úprava obrázku
1. Klikněte na ikonku [Tisk obrázku] (
) na panelu nástrojů Různé.
2. Zobrazí se dialog Stránka výkresu. 3. Pokud je potřeba, proveďte změny v rozložení stránky. 4. Spusťte samotný tisk kliknutím na [Tisk].
Exportování editovaného obrázku Editovaný obrázek lze přímo z dialogu Úprava obrázku exportovat do externích grafických souborů.
- 45 -
Kapitola 3
Postup pro export obrázku do externího souboru 1. Klikněte na ikonku [Uložit obrázek do souboru] (
) na panelu nástrojů Různé.
2. Zobrazí se standardní dialog Windows Uložit jako. 3. Zadejte jméno, umístění a formát souboru. 4. Potvrďte tlačítkem [Uložit].
Poznámka: Výsledná "oblast" obrázku, který bude uložen do souboru je definována pomocí ohraničení obrázku.
Kopírování editovaného obrázku do schránky Editovaný obrázek je možné zkopírovat do schránky Windows.
Postup pro kopírování obrázku do schránky 1. Klikněte na ikonku [Kopírovat obrázek do schránky] (
) na panelu nástrojů Různé.
Nastavení editačního dialogu Úprava základních vlastností obrázku Základní vlastnosti obrázku, které lze upravit v Galerii obrázků, lze editovat také přímo v rámci dialogu Úprava obrázku.
Postup pro editaci základních vlastností obrázku 1. Klikněte na [Vlastnosti obrázku] (
) na panelu nástrojů Různé.
2. Na obrazovce se zobrazí editační dialog s parametry. 3. Změňte příslušné vlastnosti. 4. Potvrďte kliknutím na [OK]. Podrobnější vysvětlení jednotlivých parametrů, viz kapitola Úprava výchozích hodnot pro nové obrázky.
Úprava vlastností bodového rastru Jelikož uživatel může do obrázku přidávat různé ručně kreslené entity, je dialog Úprava obrázku vybaven bodovým rastrem podobným, jako je bodový rastr implementovaný v grafických oknech systému Scia Engineer.
- 46 -
Galerie obrázků
Postup pro nastavení bodového rastru v dialogu Úprava obrázku. 1. Klikněte na [Nastavení bodového rastru] (
) na panelu nástrojů Různé.
2. Na obrazovce se otevře dialog pro nastavení. 3. Vyberte typ rastru. 4. Nastavte parametry. 5. Potvrďte kliknutím na [OK].
Zobrazení bodového rastru Bodový rastr, jehož parametry lze nastavit v dialogu pro nastavení, může být zobrazen nebo skryt.
Postup pro zobrazení / skrytí bodového rastru 1. Na panelu nástrojů Různé klikněte na [Rastr zap/vyp] (
).
2. Pokud byl rastr zobrazen, bude vypnut a naopak.
Nastavení uchopovacího režimu Jak princip, tak provedení uchopovacího režimu v dialogu Úprava obrázku je identické s hlavním prostředím systému ESA. Popis je uveden v kapitole Základní pracovní nástroje > Uchopovací režimy kurzoru. Je zde jediný rozdíl a tím je umístění panelu nástrojů pro úchop. Je to samostatně stojící panel nástrojů a jmenuje se Úchop bodu. Může být umístěn kdekoliv na obrazovce.
Nastavení pohledu Úprava pohledu Pohled na obrázek lze v dialogu Úprava obrázku změnit stejným způsobem, jako ve standardním grafickém okně aplikace.
Úprava pohledu pomocí panelu nástrojů Pohled Přiblížit
Přiblížení pohledu.
Oddálit
Oddálení pohledu. Vyžaduje zadání výřezu, který má být zobrazen. Výřez je potom přiblížen tak, aby byl celý umístěn na grafickém okně.
Zoom oknem
Po vyvolání funkce se změní kurzor myši. Umístěte kurzor na horní levý roh výřezu. Stiskněte levé tlačítko myši a držte jej. Táhněte myší tak, aby byl ukázán pravý dolní roh výřezu. Uvolněte tlačítko myši.
- 47 -
Kapitola 3 Zobrazit
Provede přiblížení nebo oddálení tak, aby se celá konstrukce zobrazila na ploše grafického okna.
vše Zobrazit celý výběr
Provede přiblížení nebo oddálení tak, aby se všechny vybrané prvky zobrazily celé na ploše grafického okna.
Úprava pohledu použitím kombinace klávesnice a myši Přiblížit
Stiskněte současně klávesy [Ctrl] a [Shift] a držte je stisknuté. Potom také stiskněte a podržte pravé tlačítko myši. Pohybujte myší po podložce nahoru (směrem od vás).
Oddálit
Stiskněte současně klávesy [Ctrl] a [Shift] a držte je stisknuté. Potom také stiskněte a podržte pravé tlačítko myši. Pohybujte myší po podložce nahoru (směrem k vám).
Funkce popsané výše jsou shodné se standardními funkcemi pro úpravu pohledu v prostředí systému Scia Engineer.
Ke standardním funkcím pro úpravu pohledu nabízí Scia Engineer také skupinu sofistikovaných příkazů, jako jsou: (i) otočení pohledu, (ii) ohraničení obrázku, (iii) ořezávací box a (iv) vrstvy. Příkazy jsou popsány v samostatných kapitolách.
Otočení pohledu Ačkoliv ve skutečnosti nelze upravit směr pohledu v dialogu Úprava obrázku, lze zobrazovat konstrukci "z druhé strany".
Postup pro otočení směru pohledu 1. Na panelu nástrojů Pohled klikněte na tlačítko [Otočit směr pohledu] (
).
2. Pohled je přestaven tak, jako kdyby byl pozorovatel postaven z opačné strany. Další informace naleznete v kapitole Úprava pohledu.
Úprava hranice obrázku Dialog Úprava obrázku umožňuje definovat hranice obrázku a tak zobrazit pouze jeho část. Tato hranice může být použita pro: l
nastavení přiblížení pohledu,
l
uložení orámované části do externího grafického souboru.
Postup pro zadání ohraničení 1. Nastavte pohled tak, aby byla v okně zobrazena pouze požadovaná část obrázku. 2. Klikněte na ikonku [Nastavit velikost obrázku podle aktuální velikosti okna] ( 3. Ohraničení bude upraveno.
- 48 -
) na panelu nástrojů Různé.
Galerie obrázků
Postup pro zoom na ohraničenou část obrázku 1. Na panelu nástrojů Různé klikněte na ikonku [Zobrazit celý obrázek] (
).
2. Pohled se upraví tak, aby v grafickém okně byla zobrazena pouze ohraničená část obrázku.
Postup pro definování hranice pomocí Drag-and-Drop 1. Použijte funkce pro nastavení pohledu aby jste viděli požadovanou část obrázku a také hraniční obdélník. 2. Umístěte kurzor myši na některou čáru hranice a stiskněte levé tlačítko. Tlačítko držte a posouváním myši určete novou polohu hranice. 3. Umístěte kurzor myši do kteréhokoliv vrcholu hranice a stiskněte levé tlačítko. Tlačítko držte a posouváním vrcholu určete novou velikost hraničního obdélníku.
Použití vrstev Grafické entity vkládané ručně do obrázku (tj. čáry, polygony, texty, kóty) lze třídit do vrstev (hladin).
Parametry hladiny Jméno
Je použito pro označení vrstvy.
Barva
Nastavení barvy, kterou budou zobrazeny všechny entity náležející do příslušné vrstvy.
Zobrazit
Všechny entity patřící do příslušné vrstvy budou viditelné nebo skryté.
Aktivita
Všechny entity patřící do příslušné vrstvy budou aktivní nebo neaktivní.
Popis
Uživatel může k vrstvě napsat krátký komentář k vysvětlení účelu vrstvy.
Postup úpravy parametrů vrstvy 1. Klikněte na ikonku [Správce vrstev] (
) na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení v dialogu Úprava obrázku.
2. Na obrazovce se zobrazí dialog Vrstvy. 3. Nastavte parametry vrstvy. 4. Potvrďte kliknutím na [OK].
- 49 -
Kapitola 3
Postup výběru vrstvy pro určitou entitu. 1. Vyberte entitu nebo entity, které chcete vložit do vrstvy.
2. V seznamu s vrstvami ( vybrané entity požadovanou novou hladinu.
) na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení dialogu Úprava obrázku zvolte pro
Poznámka: Počet hladin v Galerii obrázků je fixní. To znamená, že nelze přidat novou hladinu ani odstranit existující.
Použití ořezávacího boxu pro obrázek Obdobně jako v hlavním prostředí systému Scia Engineer lze i v dialogu Úprava obrázku omezit pohled pomocí ořezávacího boxu (clipping boxu).
Postup pro zapnutí a vypnutí ořezávacího boxu 1. na panelu nástrojů Pohled klikněte na ikonku [Clipping box Zap/Vyp] ( 2. Pokud byl ořezávací box vypnut, bude zapnut a naopak.
- 50 -
).
Galerie obrázků
Úprava ořezávacího boxu myší Postup pro úpravu ořezávacího boxu pomocí myši 1. Zapněte ořezávací box. 2. Umístěte kurzor myši nad jeden z okrajů ořezávacího boxu. 3. Klikněte levým tlačítkem myši, aby byl ořezávací box vybrán. 4. Ve středu každého povrchu ořezávacího boxu se zobrazí specielní symboly pro editování boxu. Symbol kuličky umožňuje změnu velikosti boxu, symbol válečku umožňuje uživateli boxem otáčet. 5. Vyberte odpovídající symbol potřebný pro manipulaci boxem. 6. Umístěte kurzor myši nad symbol. 7. Stiskněte a držte levé tlačítko myši. 8. Táhnutím myší upravte box podle potřeby. 9. Uvolněte tlačítko myši. 10. Opakujte kroky 5 až 9, dokud nedocílíte potřebného nastavení boxu. 11. Pro ukončení příkazu pro úpravu stiskněte klávesu [Esc].
Úprava ořezávacího boxu pomocí tabulky Postup pro tabulkové nastavení ořezávacího boxu
1. Na panelu nástrojů Pohled klikněte na tlačítko [Nastavení clipping boxu] (
).
2. Na obrazovce se objeví dialog pro nastavení. 3. Vyplňte tabulku. 4. Potvrďte [OK].
Poznámka: Pokud nebyl ořezávací box před nastavením zobrazen, bude po potvrzení tlačítkem [OK] automaticky zapnut.
Přidání ručně kreslených entit Kreslení čáry Postup pro kreslení čáry 1. Na panelu Vlastnosti kreslení nastavte barvu, tloušťku čáry, styl čáry a vrstvu. 2. Na panelu Zadání nových entit klikněte na [Nová čára] (
).
3. Na obrazovce se zobrazí panel Toolbar pro zadání grafických entit.
- 51 -
Kapitola 3 4. Vyberte typ čáry, který chcete kreslit (tj. přímá čára, oblouk, parabolický oblouk, Bezierova křivka, splajn). 5. Zadejte jednotlivé body pro zvolený typ čáry nebo křivky. 6. Ukončete příkaz kliknutím na [Ukončit] (
) na panelu Zadání nových entit.
Poznámka: Podrobné informace k zadávání křivek viz kapitola Geometrie > Pruty > Zadání obecného prutu.
Zadání koncových bodů čáry Pro zadání koncových bodů čáry existuje několik možností. ručně myší
Umístěte kurzor myši nad příslušné místo a klikněte levým tlačítkem myši.
myší s nastaveným uchopovacím režimem
Nastavte požadovaný uchopovací režim, použijte kurzor myši k ukázání bodu.
z příkazového řádku
Napište do příkazového řádku v dialogu Úprava obrázku souřadnice bodu.
Kreslení polygonu Postup pro kreslení polygonu 1. Na panelu Vlastnosti kreslení nastavte barvu, tloušťku čáry, styl čáry a vrstvu. 2. Na panelu Zadání nových entit klikněte na [Nový polygon] (
).
3. Na obrazovce se zobrazí panel Toolbar pro zadání grafických entit. 4. Vyberte typ čáry, kterým chcete kreslit první segment nového polygonu (tj. přímá čára, oblouk, parabolický oblouk, Bezierova křivka, splajn). 5. Zadejte body segmentu. 6. Opakujte kroky 4 až 5 pro ostatní segmenty polygonu. (Pro druhý a všechny další segmenty musí být definován pouze jeden koncový bod.) 7. Ukončete příkaz kliknutím na [Ukončit] (
) na panelu Zadání nových entit. .
Možnosti zadávání jednotlivých koncových bodů jsou popsány v kapitole Kreslení čáry.
Kreslení uzavřeného polygonu Postup pro kreslení uzavřeného polygonu 1. Na panelu Vlastnosti kreslení nastavte barvu, tloušťku čáry, styl čáry a vrstvu. 2. Na panelu Zadání nových entit klikněte na [Uzavřený polygon] (
).
3. Na obrazovce se zobrazí panel Toolbar pro zadání grafických entit. 4. Vyberte typ čáry, kterým chcete kreslit první segment nového polygonu (tj. přímá čára, oblouk, parabolický oblouk,
- 52 -
Galerie obrázků Bezierova křivka, splajn). 5. Zadejte koncové body zvolené čáry nebo křivky. 6. Ukončete příkaz kliknutím na [Ukončit] (
). Polygon bude uzavřen a příkaz přerušen.
Možnosti zadávání jednotlivých koncových bodů jsou popsány v kapitole Kreslení čáry.
Vkládaní textu Postup pro vložení textu 1. Na panelu Vlastnosti kreslení nastavte barvu, tloušťku čáry, styl čáry a vrstvu. 2. Na panelu Zadání nových entit klikněte na [Nový text] (
).
3. Na obrazovce se objeví dialog vlastností. 4. Zadejte text do dialogu vlastností. 5. Pokud je to nutné, upravte ostatní parametry (velikost, styl, pootočení, typ písma). 6. Umístěte text na obrázek. Klikněte levým tlačítkem myši pro vložení textu. 7. Ukončete příkaz kliknutím na [Ukončit] (
).
Možnosti zadávaní umístění textu jsou stejné jako možnosti zadávání jednotlivých koncových bodů a jsou popsány v kapitole Kreslení čáry.
Přidání svislé kóty Postup pro přidání svislé kótovací čáry 1. Na panelu Vlastnosti kreslení nastavte barvu, tloušťku čáry, styl čáry a vrstvu. 2. Na panelu Zadání nových entit klikněte na [Nová svislá kóta] (
).
3. Na obrazovce se otevře dialog vlastností pro kótovací čáry. 4. Styl je přednastaven na Svislice a Popisovaná vzdálenost na Průmět. 5. Pokud je to potřeba, nastavte další parametry (viz kapitola Změna vlastností kóty). 6. Zadejte první vynášecí bod kóty. 7. Zadejte druhý vynášecí bod kóty. 8. Zadejte bod definující polohu kótovací čáry. 9. Pokud je to vhodné, zadejte další body, které se mají kótovat. 10. Ukončete příkaz kliknutím na [Ukončit] (
).
Možnosti zadávání jednotlivých koncových bodů jsou popsány v kapitole Kreslení čáry.
- 53 -
Kapitola 3
Poznámka: Pokud chcete zadat pouze samostatnou kótu, použijte přímo tlačítko [Nová jednoduchá svislá kóta]. Tato volba vyžaduje pouze zadání dvou vynášecích bodů a jednoho bodu pro umístění čáry. Jakmile jsou tyto tři body zadány, kótování je ukončeno.
Přidání vodorovné kóty Postup pro přidání vodorovné kótovací čáry 1. Na panelu Vlastnosti kreslení nastavte barvu, tloušťku čáry, styl čáry a vrstvu. 2. Na panelu Zadání nových entit klikněte na [Nová vodorovná kóta] (
).
3. Na obrazovce se otevře dialog vlastností pro kótovací čáry. 4. Styl je přednastaven na Vodorovný a Popisovaná vzdálenost na Průmět. 5. Pokud je to potřeba, nastavte další parametry (viz kapitola Změna vlastností kóty). 6. Zadejte první vynášecí bod kóty. 7. Zadejte druhý vynášecí bod kóty. 8. Zadejte bod definující polohu kótovací čáry. 9. Pokud je to vhodné, zadejte další body, které se mají kótovat. 10. Ukončete příkaz kliknutím na [Ukončit] (
).
Možnosti zadávání jednotlivých koncových bodů jsou popsány v kapitole Kreslení čáry.
Poznámka: Pokud chcete zadat pouze samostatnou kótu, použijte přímo tlačítko [Nová jednoduchá vodorovná kóta]. Tato volba vyžaduje pouze zadání dvou vynášecích bodů a jednoho bodu pro umístění čáry. Jakmile jsou tyto tři body zadány, kótování je ukončeno.
Přidání obecné kóty Postup pro přidání obecné kótovací čáry 1. Na panelu Vlastnosti kreslení nastavte barvu, tloušťku čáry, styl čáry a vrstvu. 2. Na panelu Zadání nových entit klikněte na [Nová obecná kóta] (
).
3. Na obrazovce se otevře dialog vlastností pro kótovací čáry. 4. Styl je přednastaven na Obecný a Popisovaná vzdálenost na Průmět. 5. Pokud je to potřeba, nastavte další parametry (viz kapitola Změna vlastností kóty). 6. Zadejte první vynášecí bod kóty. 7. Zadejte druhý vynášecí bod kóty. 8. Zadejte bod definující polohu kótovací čáry.
- 54 -
Galerie obrázků 9. Pokud je to vhodné, zadejte další body, které se mají kótovat. 10. Ukončete příkaz kliknutím na [Ukončit] (
).
Možnosti zadávání jednotlivých koncových bodů jsou popsány v kapitole Kreslení čáry.
Poznámka: Pokud chcete zadat pouze samostatnou kótu, použijte přímo tlačítko [Nová jednoduchá obecná kóta]. Tato volba vyžaduje pouze zadání dvou vynášecích bodů a jednoho bodu pro umístění čáry. Jakmile jsou tyto tři body zadány, kótování je ukončeno.
Použití příkazové řádky Příkazová řádka v dialogu Úprava obrázku pomáhá uživateli dokončit jednotlivé příkazy. Ve chvíli, kdy prováděný příkaz vyžaduje nějaký druh vstupu, zobrazují se v příkazové řádce krátké nápovědy. Do příkazové řádky lze také zadávat souřadnice vkládaných bodů.
Použití uchopovacího režimu Jak princip, tak provedení uchopovacího režimu v dialogu Úprava obrázku je identické s hlavním prostředím systému Scia Engineer. Popis je uveden v kapitole Základní pracovní nástroje > Uchopovací režimy kurzoru. Lze také použít dočasný uchopovací režim. Je zde jediná výjimka a tou je umístění panelu nástrojů pro úchop. Je to samostatně stojící panel nástrojů a jmenuje se Úchop bodu. Může být umístěn kdekoliv na obrazovce.
Úprava ručně kreslených entit Výběr entit Principy a pravidla pro provádění výběrů a pro jeho možné modifikace odstraněním některých entit z výběru jsou identické s principy a pravidly pro hlavní prostředí systému ESA.
Přesouvání entit Postupy pro přesouvání entit jsou podobné s operacemi v hlavním grafickém okně systému Scia Engineer. Viz kapitola Geometrie > Přesouvání entit > Přesouvání geometrických entit > Přesouvání entity pomocí příkazů menu. Příkaz v dialogu Úprava obrázku lze spustit pomocí tlačítka [Posun] na panelu nástrojů Geometrické operace.
- 55 -
Kapitola 3
Kopírování entit Postupy pro kopírování entit jsou podobné s operacemi v hlavním grafickém okně systému Scia Engineer. Viz kapitola Geometrie > Kopírování entit > Provádění kopie pomocí příkazů menu a Geometrie > Kopírování entit > Provádění vícenásobných kopií pomocí příkazu menu. Příkaz v dialogu Úprava obrázku lze spustit pomocí tlačítka [Kopírovat] na panelu nástrojů Geometrické operace.
Otáčení entit Postupy pro otáčení entit jsou podobné s operacemi v hlavním grafickém okně systému Scia Engineer. Viz kapitola Geometrie > Přesouvání entit > Přesouvání geometrických entit > Otáčení entit pomocí příkazů menu. Příkaz v dialogu Úprava obrázku lze spustit pomocí tlačítka [Otočení] na panelu nástrojů Geometrické operace.
Zrcadlení entit Postupy pro zrcadlení entit jsou podobné s operacemi v hlavním grafickém okně systému Scia Engineer. Viz kapitola Geometrie > Přesouvání entit > Přesouvání geometrických entit > Zrcadlení entity. Příkaz v dialogu Úprava obrázku lze spustit pomocí tlačítka [Zrcadlit] na panelu nástrojů Geometrické operace.
Ořezávání entit Postupy pro ořezání entity jsou podobné s operacemi v hlavním grafickém okně systému Scia Engineer. Viz kapitola Geometrie > Přesouvání entit > Změna tvaru a rozměrů > Ořezávání entit. Příkaz v dialogu Úprava obrázku lze spustit pomocí tlačítka [Ořez] na panelu nástrojů Geometrické operace.
Extending the entity Datum poslední změny: 22/07/2013
The procedure for Extending of entities is similar to the same manipulation in the main graphical window of Scia Engineer. See chapter Geometry > Moving the entities > Modifying the shape and dimensions > Extending the entities. The function in the Gallery item editor may be started via button [Extend] ( manipulations.
) on toolbar Geometrical
Změna měřítka entity Postupy pro změnu velikosti (měřítka) entit jsou podobné s operacemi v hlavním grafickém okně systému Scia Engineer. Viz kapitola Geometrie > Přesouvání entit > Změna tvaru a rozměrů > Změna měřítka entit. Příkaz v dialogu Úprava obrázku lze spustit pomocí tlačítka [Měřítko] na panelu nástrojů Geometrické operace.
Změna tvaru entity Dialog Úprava obrázku podporuje tzv. funkci Drag & Drop. To znamená, že pro manipulace, jako jsou např. přesunutí entity nebo posun koncových bodů, lze této vlastnosti využít a použít klasické uchopení a tažení myší.
- 56 -
Galerie obrázků Podobně jako u manipulačních příkazů z panelu nástrojů lze i tento přístup použít pouze pro ručně kreslené entity. Nelze přesouvat jednotlivé konstrukční prvky nasnímané z grafických oken systému Scia Engineer. Postup pro změnu je shodný s postupem v grafickém okně systému Scia Engineer.
Smazání entity Postup pro mazání entit 1. Vyberte entity, které chcete smazat. 2. Klikněte na tlačítko [Mazat] (
) na panelu nástrojů Různé.
3. Entitu budou z obrázku vymazány.
Poznámka: Tuto funkci lze použít jak na ručně kreslené entity (tj. čára, text, kóta), tak na entity nasnímané z grafického okna (např. prut).
Úprava barvy entity Všechny ručně zadávané entity jsou vykreslovány určitou barvou. Existují dva způsoby pro určení barvy. Barva podle odpovídající vrstvy
Barva entity je určena podle vrstvy, do které byla entita vložena. Barva vrstvy se zadává ve Správci vrstev.
Explicitně zadaná barva
Barva jednotlivé entity je nezávislá na vrstvě.
Barva se mění pomocí tlačítka na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení.
Postup pro změnu barvy podle vrstvy 1. Vyberte entity, které chcete měnit. 2. Klikněte na tlačítko [Barva čar podle vrstvy] (
) tak, aby zůstalo "stisknuto".
3. Barva entit bude převzata z odpovídající hladiny. 4. Zrušte výběr.
Postup pro změnu barvy nezávisle na vrstvě 1. Vyberte entity, které chcete měnit. 2. Klikněte na tlačítko [Barva čar podle vrstvy] ( 3. Tlačítko [Aktuální barva] (
) tak, aby nebylo "stisknuto".
), které je umístěno vedle tlačítka [Barva čar podle vrstvy], se stane dostupným.
4. Klikněte na tlačítko [Aktuální barva] (
) a vyberte požadovanou barvu.
- 57 -
Kapitola 3 5. Barva bude upravena. 6. Zrušte výběr.
Úprava tloušťky čáry Tloušťka čáry se mění pomocí editačního políčka na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení.
Postup pro změnu tloušťky čáry 1. Vyberte entity, které chcete měnit.
2. Do prvního editačního políčka na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení (
) vepište požadovanou tloušťku.
3. Změna je okamžitě zobrazena. 4. Zrušte výběr.
Změna stylu čáry Styl čáry lze změnit pomocí výběrového řádku na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení.
Postup pro změnu stylu čáry 1. Vyberte entity, které chcete měnit.
2. Ve výběrovém řádku na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení (
) zvolte požadovaný styl.
3. Změna je okamžitě provedena. 4. Zrušte výběr.
Změna vrstvy entity Vrstva se mění pomocí výběrového řádku na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení.
Postup pro změnu vrstvy 1. Vyberte entity, které chcete měnit.
2. Ve výběrovém řádku na panelu nástrojů Vlastnosti kreslení (
) zvolte požadovanou vrstvu.
3. Změna je okamžitě provedena. 4. Zrušte výběr.
Změna vlastností textu Postup pro změnu vlastností textu 1. Vyberte textovou entity, kterou chcete měnit. 2. Pokud není zobrazen dialog Vlastnosti, klikněte na tlačítko [Přepínač zobrazení vlastností] na panelu nástrojů Různé.
- 58 -
Galerie obrázků 3. V dialogu Vlastnosti proveďte požadované změny vlastností textu. 4. Změna je okamžitě provedena. 5. Zrušte výběr. Pro vybranou textovou entitu lze upravovat také barvu a vrstvu.
Změna vlastností kóty
Vlastnosti kóty Styl
Kótovací čára může mít styl vodorovný, svislice nebo obecný.
Vynášecí čára
Vynášecí čára může být dlouhá, tj. vedoucí od kótovací čáry ke kótovanému bodu, nebo krátká.
Odsazení vynášecí čáry
Hodnota, která určuje délku vynášecí čáry.
Zarovnání popisu
Volba určuje pozici hodnoty na vynášecí čáře.
Hodnota popisu
Postup pro změnu vlastností kóty 1. Vyberte kótu, kterou chcete měnit. 2. Pokud není zobrazen dialog Vlastnosti, klikněte na tlačítko [Přepínač zobrazení vlastností] na panelu nástrojů Různé. 3. V dialogu Vlastnosti proveďte požadované změny vlastností kóty. 4. Změna je okamžitě provedena. 5. Pokud je to nutné, uzavřete dialog Vlastnosti.
Úprava obrázku z okna programu Rozložení konstrukčního prvku na jednotlivé čáry Obrázek se může skládat z: l
entit nasnímaných z grafického okna aplikace,
l
entit přidaných do obrázku ručně.
Se všemi entitami na obrázku lze provádět geometrické manipulace. Ovšem vlastnosti, jako jsou barva, tloušťka čáry, styl čáry a vrstva, lze upravovat pouze u ručně zadávaných entit. Jestliže vznikne potřeba měnit tyto vlastnosti i pro nasnímané entity, je nutné je převést na ručně kreslené entity. To znamená, že čáry představující konstrukční prvky budou rozloženy na jednotlivé linie. Z těmito samostatnými entitami lze pracovat normálně jako s ručně kreslenými čárami.
Postup pro rozložení konstrukčních prvků 1. Vyberte pruty, které chcete rozložit na linie. 2. Klikněte na tlačítko [Rozložit na čáry] (
- 59 -
Kapitola 3
) na panelu nástrojů Různé. 3. Vybrané pruty budou rozloženy na jednotlivé linie. 4. Zrušte výběr.
Smazání entity Postup pro mazání entit 1. Vyberte entity, které chcete smazat. 2. Klikněte na tlačítko [Mazat] (
) na panelu nástrojů Různé.
3. Entitu budou z obrázku vymazány.
Poznámka: Tuto funkci lze použít jak na ručně kreslené entity (tj. čára, text, kóta), tak na entity nasnímané z grafického okna (např. prut).
- 60 -
Galerie výkresů
Galerie výkresů
Úvod do galerie výkresů Galerie výkresů je nástroj, který uživateli umožňuje předem připravit výkres pro grafický výstup a uchovávat ho společně s odpovídajícím projektem. Jednotlivé výkresy jsou stejné obrázky, jako ty vytvořené funkcí Tisk obrázku. Rozdíl je v tom, že namísto toho, aby se obrázky přímo tiskly na připojené výstupní zařízení, jsou uschovávány v galérii výkresů. Takové výkresy mohou být zpracovávány kdykoliv později (tj. editovány, tištěny, ukládány do externích souborů atd.).
Správce galerie výkresů Galerie výkresů se ovládá pomocí specielně navrženého dialogu, který se svým vzhledem a funkcemi podobá správci databází používanému obecně v systému ESA. Dialog (dále nazýván Správce galerie výkresů) umožňuje: l
vytvoření nového výkresu,
l
editování existujícího výkresu,
l
tisk existujícího výkresu,
l
kopírování existujícího výkresu,
l
smazání existujícího výkresu.
Správce Galerie výkresů obsahuje následující části: Ovládací tlačítka
Umožňují provádění výše uvedených operací.
Seznam existujících výkresů
Obsahuje všechny vytvořené výkresy.
Náhled na vybraný výkres
Toto okno zobrazuje náhled na výkres, který je právě vybrán v Seznamu existujících výkresů.
Tabulku vlastností vybraného výkresu
V této tabulce lze editovat jméno jednotlivých výkresů.
Správce galerie výkresů lze otevřít: l
použitím tlačítka [Galerie výkresů] (
) na panelu nástrojů Projekt,
l
použitím příkazu Galerie výkresů ze stromu,
l
použitím příkazu Galerie výkresů z menu Strom.
- 61 -
Kapitola 4
Editování výkresu v galerii Postup pro editování existujícího výkresu 1. Otevřete správce Galerie výkresů. 2. Vyberte výkres, který chcete editovat. 3. Klikněte na tlačítko [Opravit]. 4. Otevře se editační dialog. 5. Proveďte potřebné změny ve výkresu. 6. Potvrďte tlačítkem [OK]. 7. Opakujte kroky 2 až 6 dle potřeby. 8. Uzavřete Galerii výkresů.
Vytvoření nového výkresu v galerii Postup pro vytvoření nového výkresu 1. Otevřete správce Galerie výkresů. 2. Klikněte na tlačítko [Nový]. 3. Otevře se dialog pro editaci. 4. Vytvořte výkres. 5. Potvrďte tlačítkem [OK]. 6. Zopakujte kroky 2 až 5 podle potřeby. 7. Uzavřete správce Galerie výkresů.
Vytvoření nového výkresu pomocí šablony Pro větší projekty může být užitečné definovat některé části výkresu, které se opakují na každém výkresu odvozeném z daného projektu. Tyto opakující se části mohou být např. titulní blok s firemním logem apod. Scia Engineer umožňuje uživatelům definovat šablonu pro každý nový výkres, který je vytvářen v Galerii výkresů. Šablona není nic jiného, než výkres, který byl předem vytvořen v Galerii výkresů a uložen jako externí soubor. Pokud je šablona uvedena v nastavení aplikace (viz kapitola Nastavení programu > Nastavení aplikace > Nastavení šablony výkresu), bude každý nový výkres vytvořený v Galerii výkresů založen na této šabloně.
Tisk výkresu z galerie Postu pro tisk existujícího výkresu 1. Otevřete správce Galerie výkresů. 2. Vyberte výkres, který chcete vytisknout.
- 62 -
Galerie výkresů 3. Klikněte na tlačítko [Tisk]. 4. Upravte vlastnosti tiskárny. 5. Potvrďte tlačítkem [OK]. 6. Opakujte kroky 2 až 5 dle potřeby. 7. Uzavřete Galerii výkresů.
Kopírování výkresu v galerii Postu pro kopírování existujícího výkresu 1. Otevřete správce Galerie výkresů. 2. Vyberte výkres, který chcete kopírovat. 3. Klikněte na tlačítko [Kopírovat]. 4. Bude vytvořena nová kopie vybraného výkresu. 5. Opakujte kroky 2 až 4 dle potřeby. 6. Uzavřete Galerii výkresů.
Smazání výkresu z galerie Postu pro smazání existujícího výkresu 1. Otevřete správce Galerie výkresů. 2. Vyberte výkres, který chcete smazat. 3. Klikněte na tlačítko [Smazat]. 4. Opakujte kroky 2 až 3 dle potřeby. 5. Uzavřete Galerii výkresů.
Vytvoření nebo změna výkresu Samotný výkres se vytváří nebo edituje v dialogu, který je téměř identický s dialogem Stránka výkresu (viz kapitola Grafický výstup > Přímý grafický výstup > Editování výkresu). Existuje několik rozdílů nebo rozšíření, která jsou popsána níže.
Vložení externího obrázku Externí obrázek lze vložit ze stejného zdroje, jako v případě přímého grafického výstupu. Navíc existují další možnosti: Obrázek z okna
Vložení obrázku z jakéhokoliv otevřeného grafického okna.
Obrázek z galerie
Vložení existujícího obrázku z Galerie obrázků.
- 63 -
Kapitola 4
Editování vlastností obrázku Tlačítko [Nastavení obrázku] není uvedeno v panelu nástrojů. Vlastnosti jednotlivých obrázků lze editovat po jejich výběru pomocí tlačítka [Vlastnosti] (
) z panelu nástrojů.
Uložení šablony Kterýkoliv výkres lze uložit jako šablonu. Šablonu lze použít později jako základ pro nový výkres.
Postup uložení šablony 1. Otevřete Galerii výkresů. 2. Vytvořte nový výkres. 3. Nakreslete nebo vložte vše, co chcete, aby se objevovalo na šabloně. 4. Na nástrojové liště klepněte tlačítko Uložit šablonu. Poznámka: Aby se uložená šablona stala „aktivní", postupujte podle bodů v kapitole Vytvoření šablony výkresu pro galerii výkresů.
Vytváření šablon pro galerii výkresů Šablonu lze využít v případě, že se určitá součást výkresu má opakovat na více výkresech. Viz také Vytvoření nového výkresu pomocí šablony.
Postup pro vytvoření šablony výkresu 1. Otevřete Galerii výkresů. 2. Vytvořte nový výkres. 3. Připravte si část výkresu, která by se měla opakovat na ostatních výkresech. 4. Uložte výkres do šablony. 5. Uzavřete Galerii výkresů. 6. Použijte příkaz Nastavení > Možnosti. 7. Vyberte kartu Šablony. 8. Ve skupině Výkresy pomocí procházení vyberte soubor, který jste uložil na disk. 9. Potvrďte nastavení.
Od této chvíle budou veškeré nové výkresy vytvořené v Galerii výkresů obsahovat šablonu výkresu.
Poznámka: Pokud šablona není zamýšlena jako šablona pro Galerii výkresů , ale pro Grafický výstup (tj. funkci Tisk obrázku), musí podle toho být nastavena ve skupině Tisk obrázku v dialogu Nastavení > Možnosti.
- 64 -
General Arrangement (GA) drawings
General Arrangement (GA) drawings 3D kótovací čáry 3D kótovací čáry 3D kóty představují nástroj pro kótování konstrukce v okně 3D modelu. Je možné vytvářet kóty ve třech směrech – x, y a z. Uživatel musí vybrat kótu pro směr x, má-li být vytvořena kóta ve směru osy x.
Nastavení 3D kót Nabídka Funkce pro 3D kóty se nachází ve stromové nabídce Konstrukce. Název skupiny je Modelování a kreslení > Kóty > Lineární, Staničení, Kóta se společnou základnou, Kruhová, Úhlová, Rozbít kótu na dílčí kóty.
Lineární – skupina s vodorovnými, svislými a skloněnými kótami.
Staničení – skupina s vodorovnými, svislými a skloněnými kótami.
Kóta se společnou základnou – skupina s vodorovnými, svislými, skloněnými a úhlovými kótami.
Kruhová – Poloměr, Průměr a Délka oblouku
- 65 -
Kapitola 5
Úhlová – Úhlová, Délka oblouku
Rozbít kótu na dílčí kóty – příkaz pro rozdělení celé kóty na jednotlivé kóty
Vytvoření kóty
Kóty lze přichytit na bod na konstrukci, na body rastru nebo do volného prostoru pomocí myši. K vytvoření kóty lze použít i body trasování.
- 66 -
General Arrangement (GA) drawings
Správce stylů kót Toto dialogové okno se používá k vytváření 2D kót, kót 2D čárového rastru a 3D kót. Nachází se v knihovnách skupinového stromu. Zde je možné předdefinovat vhodný styl pro kóty. Jde o standardního správce databáze s možností ukládání a načítání stylů ve formátu DB4. Styl kóty se použije k vytvoření kót v případě, že možnost Odsazení vynášecí čáry ve vlastnostech je nastavena na hodnotu Styl.
- 67 -
Kapitola 5
Jméno: standardní vlastnost všech entit v systému Scia Engineer Font z palety: písmo textu použité pro kóty; lze upravit v Nastavení palet – odkazované tlačítkem se třemi tečkami
Vybrat paletu určuje paletu, která použije nastavení, Bílé pozadí – 3D model, Grafický výstup – 2D okno... Definice textu z palety: Hodnoty převzaté z Nastavení palet Součinitel šířky textu: šířka textu
- 68 -
General Arrangement (GA) drawings Odsazení kótovací čáry odsazení kóty od vybraných uzlů Odsazení kótovací čáry pro úhlovou kótu odsazení kóty pro úhlové kóty Vzdálenost mezi kótami se společnou základnou odsazení mezi kótami pro kótu se společnou základnou Styl koncové značky: tvar koncové značky kóty Zadání velikosti: nastavení pro koncovou značku – zda bude zobrazena podle grafického zařízení nebo geometrie konstrukce Velikost koncové značky definice velikosti koncové značky Prodloužení za kótovací čáru: velikost překrývání vynášecí čáry za koncovou značkou; závisí také na definici Velikost
Vlastnosti kótovací čáry Vlastnosti kóty lze použít k nastavení kóty nebo k úpravě stylu kóty ve správci stylů kót. Správce stylů kót lze spustit rovněž z okna vlastností kóty.
Jméno: standardní vlastnost všech entit v systému Scia Engineer Vrstva: standardní vlastnost všech entit v systému Scia Engineer Jméno stylu: určuje předdefinovaný styl kóty, který se použije při vytvoření kóty Typ: Neaktivní, typ použité kóty
- 69 -
Kapitola 5 Délka: délka kóty Tvar: určuje standardní nástroj, pomocí něhož byla kóta vytvořena Prefix popisky tuto hodnotu lze použít jako prefix pro textový popis kóty Zobrazit pouze prefix: toto nastavení určuje, zda má být u vybraných kót použit pouze prefix; u všech kót pak bude zobrazen tentýž popis Suffix popisky tuto hodnotu lze použít jako suffix pro textový popis kóty Zobrazit jednotky jako suffix: zaškrtnutím tohoto políčka automaticky přidáte jednotky jako suffix k popisu kóty Otočit úhel hodnota určující rotaci kóty vzhledem k pracovní rovině; příklad s otočením 25 °
Odsazení kótovací čáry Styl, Uživatelem definovaný – možnost Styl představuje odsazení kótovací čáry určené hodnotou ve správci stylů kót.Možnost Uživatelem definovaný – uživatel může nastavit hodnotu pro odsazení přímo ve vlastnostech
Odsazení vynášecí čáry hodnota pro odsazení od kótovaného bodu k počátečnímu bodu vynášecí čáry
Vynášecí čára Krátká, Dlouhá – možnost Krátká způsobí, že možnost Odsazení vynášecí čáry je neaktivní a kóty mají krátké vynášecí čáry; možnost Dlouhá způsobí, že možnost Odsazení vynášecí čáry je aktivní a lze ji změnit ve vlastnostech
- 70 -
General Arrangement (GA) drawings
Popiska kóty Nad, V přímce, Pod – přesouvá umístění popisu
How to define the 3D Dimension - style, insert, edit Define the Dimension style in the project and insert some dimensions on the structure according to the predefined style.
Definition of the Dimension style 1. Open the attached project "Dim.esa". There are 2D plates, 1D members and openings.
- 71 -
Kapitola 5
2. Check if snapping point type “End points” is active. 3. Find “Dimension style manager” tool in Libraries. This manager specifies Dimension styles which can be used in the project.
4. Open the dialogue and create a New style.
- 72 -
General Arrangement (GA) drawings
5. Define the name of the style as “Struct” and fill the rest properties according to the picture.
- 73 -
Kapitola 5
The description of the dimension line:
Inserting the Dimension line to the project: 1. Find dimensions in the service Structure->Modelling/Drawing->Dimension Tools or on toolbar Dimension tools.
2. Select the Linear type of dimension for the X direction.
- 74 -
General Arrangement (GA) drawings 3. Select two end points on the structure (using snapping mode) - the bottom of the front wall - and end the command (ESC).
4. Rotate the dimension line to be visible in front of the wall.
5. Insert the dimensions also in the Y and Z direction in the same way. Use the proper Dimension tools – the one with little Y and little Z .
- 75 -
Kapitola 5
6. Define one more Dimension style for openings - "Open". Fill the new style according to the picture.
- 76 -
General Arrangement (GA) drawings
7. Use the dimension in the Z direction and create continuous dimension line (the command wont be finished by ESC after the first dimension is created). The new dimension starts on bottom of the wall and it shows distances between windows on the front wall. Change the dimension style in properties before the first point is set – “Open”.
Order of selected end points is shown on the picture. Select 6 points. The first and the last one is on the edge of the wall and the rest is on opening’s corners.
- 77 -
Kapitola 5
Edit the Dimension line: 1. Select the continuous dimension line on the edge of the wall. Properties are displayed in the Property dialogue. Check the selected dimension style – “Open”. The Plotline offset can be defined by “Style” (in our example – Open) or as “User defined”.
- 78 -
General Arrangement (GA) drawings
2. Change the Plotline offset type to “User defined” and check the changes in the model and in properties. There is a new row in properties.Define a new plotline offset by number in this new row.
- 79 -
Kapitola 5 3. The plotline offset is now defined by value in properties and not by definition in the Dimension style “Open”. Change some more properties according to the picture.
Extension line type “Offset” - define the distance from the inserting point. Extension line type “Length” - define the length of the extension line. The final project with Dimension lines and changed properties is in attached "final_Dim.esa".
Entita rovinného řezu Entita rovinného řezu - automatizované výkresy konstrukce Entita rovinného řezu (PSE, Plane Section Entity) je novým objektem v systému Scia Engineer. Umožňuje uživatelům připravovat plně přizpůsobené 2D výkresy. Výkresy konstrukce (Automatizované výkresy konstrukce) představují zvláštní typ technických výkresů. Mohou být generovány pomocí entity rovinného řezu a okna výkresu. Pro snadnější tvorbu těchto výkresů lze použít předdefinované styly. Také lze vytvořit určitý automatický obsah - kóty, popisky. Entita rovinného řezu generuje dva typy oken: l
Okno modelu,
l
Okno výkresu.
- 80 -
General Arrangement (GA) drawings Aby bylo možné vytvářet okna pohledu, pravidla pro kreslení pro promítání průřezu (včetně použití všech potřebných správců a editoru) používat 2D kóty a vkládat okno výkresu do plochy výkresu, musí být ve vlastnostech projektu povolena funkce Automatizované výkresy konstrukce. 2D čárový rastr a správce stylů kót nevyžadují zaškrtnutí tohoto políčka. Zkratky: n
Automatizované výkresy konstrukce - Výkresy konstrukce
n
ERŘ - Entita rovinného řezu
n
AP – automatická popiska
n
AK – automatická kóta
Nastavení pro Automatizované výkresy konstrukce Funkcionalita Automatizované výkresy konstrukce jsou k dispozici pouze pro některé typy konstrukcí: Příhrada XYZ, rám XYZ, obecný XYZ.
Volba Automatizované výkresy konstrukce je nabízena v seznamu funkcionalit.
Vytvoření entity rovinného řezu Scia Engineer obsahuje entitu rovinného řezu. Rovinný řez je rozšířen o Okno modelu a Okno výkresu.
- 81 -
Kapitola 5
Entita rovinného řezu Úvod Entita rovinného řezu (ERŘ) je samostatným objektem v systému Scia Engineer. Umožňuje uživatelům vytvářet 2D průmět konstrukce. Tato projekce společně s kótami a popiskami bude použita jako výkres. Entity rovinného řezu mají své vlastní vlastnosti a je možné s nimi pracovat pomocí standardních geometrických operací. Parametry zobrazení nejsou k dispozici v okně výkresu, vykreslení se řídí pravidly pro kreslení. Entita rovinného řezu se skládá ze 4 základních rovin. Význam těchto rovin je následující:
1. Geometrická rovina (opatřená popiskou „1“ na obrázku ) představuje reálnou geometrii vytvořenou uživatelem. Vrcholy v této rovině se používají pro úpravy tvaru entity RŘ. 2. Rovina řezu: V této rovině se vykresluje 2D průmět konstrukce. 3. Přední rovina: určuje přední mez konstrukce. Části konstrukce vzdálenější od roviny řezu nebudou promítány. 4. Zadní rovina: určuje zadní mez konstrukce. Části konstrukce vzdálenější od roviny řezu nebudou promítány.
- 82 -
General Arrangement (GA) drawings Geometrie entity RŘ je rovinný polygon a reprezentuje geometrickou rovinu. Polohy jiných rovin jsou definovány ve vlastnostech entity RŘ.
Šipka pro vybranou entitu rovinného řezu zobrazuje směr pohledu uživatele. Směr pohledu je od zadní roviny směrem k přední rovině. Směr je odvozen od procesu vložení rovinného řezu.
Typy entit rovinného řezu Existují tři základní typy entit rovinného řezu rozlišené podle použití, ke kterému jsou určeny: 1. Půdorys: vytváří se jako polygon v aktuální pracovní rovině (podobně, jako se vytváří deska). 2. Řez: uživatel určí čáru řezu, vršek a spodek. Řez je vytvořen podle vlastností vloženého příkazu (podobně jako zadání stěny). Řez se vždy vytváří jako rovina kolmá na rovinu XY aktuálního USS. 3. Obecný řez: vytváří se stejným způsobem jako půdorys, ale tento typ má geometrickou rovinu shodnou s rovinou řezu. Geometrie všech typů entit PSE je vždy polygon a je možné ji kdykoli později změnit.jednotlivé vrcholy lze posunout. Půdorys lze vložit do typu pracovní roviny XZ nebo YZ. Geometrii lze měnit také pomocí tabulkové úpravy geometrie. Okno výkresu generuje výkres podle výpočtového modelu. Jedinou výjimkou je 1D dílec jako žebro desky.
- 83 -
Kapitola 5
Vytvoření nové entity rovinného řezu Zadání příkazů pro entitu rovinného řezu je dostupné z hlavní skupiny Nástroje pro kreslení. K dispozici jsou tři základní typy.
Pokud uživatel vytváří entitu rovinného řezu, pak aplikace otevře stromovou nabídku zvanou 2D editor. pokud se spolu s nabídkou 2D editoru otevře i servis Konstrukce, nemá Okno výkresu žádnou vlastnost k tomu, aby zabránilo smazání entity rovinného řezu ve 3D modelu.
- 84 -
General Arrangement (GA) drawings
- 85 -
Kapitola 5
Nová entita rovinného řezu – Půdorys
Dialog rovinného řezu s vlastnostmi se zobrazí jako první krok při vytváření každé entity rovinného řezu. Půdorys je definován graficky polygonem vloženým do pracovní roviny. Každá entita rovinného řezu obsahuje ve vlastnostech výchozí styl kreslení. Tlačítko Aktualizovat pro generování výkresu se zobrazí jako tlačítko akce ve vlstrnostech již vytvořeného rovinného řezu.
- 86 -
General Arrangement (GA) drawings
Nová entita rovinného řezu – Řez
Dialog vlastností pro vložení řezu je podobný dialogu vlatností pro půdorys. Pouze geometrie je omezena ve směru osy Z odsazením -Z a +Z (podobně jako pro stěnu).
Nová entita rovinného řezu – Obecný řez
- 87 -
Kapitola 5 Zadání obecného řezu je podobné zadání půdorysu. Chybí pouze odsazení roviny řezu.
Vlastnosti rovinného řezu
- Jméno: standardní vlastnost všech entit v systému Scia Engineer - Popis: „skutečné“ jméno řezu (půdorys). Lze jej měnit v dialogu vlastností. Pouze typ Řez vyplňuje popis automaticky číslem. Popis se automaticky čísluje u kopírovaných nebo nově vytvářených řezů.
- Typ řezu: informace o typu řezu. Viz samostatná kapitola. - Styl kreslení řezu: seznam dostupných stylů kreslení. Vybraný styl kreslení se použije pro vytvoření průmětu. Viz samostatná kapitola. - Výchozí měřítko: měřítko, které je použito u obrázku, pokud je tento vložen do galerie výkresů nebo do galerie obrázků. Na tomto měřítku je založeno také kreslení průmětu v okně výkresu (kreslicí pohled) (viz samostatná kapitola). Toto měřítko se porovnává se zamýšleným měřítkem (viz styl kreslení), a pokud nesouhlasí, zobrazí se varovná zpráva.
- 88 -
General Arrangement (GA) drawings
Měřítko v galerii obrázků se generuje automaticky pouze při vkládání obrázku. Následné změny měřítka nemají vliv na okno výkresu.
- Velikost výkresu velikost výkresu ve zvolených jednotkách (nastavení Nastavení>Jednotky>Geometrie>Délka-kreslení), spočte se podle měřítka entity rovinného řezu.
se
provede
v
- Zpětný pohled: zrcadlí celé okno výkresu - generovanou konstrukci, automatické popisky a automatické kóty
- Odsazení přední roviny (m): vzdálenost mezi rovinou řezu a přední rovinou, povoleny jsou pouze kladné hodnoty - Odsazení zadní roviny (m): vzdálenost mezi rovinou řezu a zadní rovinou, povoleny jsou pouze kladné hodnoty Geometrii přední a zadní roviny je možné změnit pomocí funkce pro úpravy vrcholů.
- Model: uživatel může zvolit model, který se použije pro generování průmětu. Konstrukční model lze vybrat pouze pokud je zapnuta funkcionalita Konstrukční model. V tom případě se automatické popisky generují do střednice konstrukčního modelu (nikoli výpočtového) a průmět se generuje podle konstrukčního modelu. - Pootočení USS úhel pootočení USS příslušné entity rovinného řezu - Vrstva pro popisky: Vrstva pro všechny popisky vytvořené v okně výkresu - Vrstva pro 2D kóty: Vrstva pro všechny 2D kóty vytvořené v okně výkresu Vrstvy je možné změnit při vytváření entity rovinného řezu nebo později.
- Odsazení roviny řezu: vzdálenost mezi geometrickou rovinou a rovinou řezu. - Odsazení polygonu entity rovinného řezu: funkce pro zvětšení geometrie entity rovinného řezu, povoleny jsou pouze kladné a nulové hodnoty, toto odsazení se aplikuje na všechny strany polygonu entity rovinného řezu. - Titulek a měřítko: Umístí automatické popisky do výkresu, titulek se generuje z popisu a měřítko z výchozího měřítka 1:...
Viditelnost titulku a měřítka se řídí zaškrtávacím políčkem. Po posunutí příslušné popisky si tato podrží svoji pozici při zaškrtnutí a odškrtnutí. Tlačítko akce Reset upraví polohu na výchozí. Změna stylu popisky okamžitě ovlivní titulek a měřítko.
- 89 -
Kapitola 5 - Zmrazené automatické popisky: zaškrtnutím tohoto políčka se zakáží jakékoli změny automatických popisek – budou zmrazeny pro operace obnovení a resetování. - Zmrazené automatické kóty: zaškrtnutím tohoto políčka se zakáží jakékoli změny automatických kót – budou zmrazeny pro operace obnovení a resetování.
- Nastavení přiřazení: seznam entit, které budou promítány do roviny řezu. - Automatické přiřazení: do filtrovaného přiřazení budou zahrnuty všechny entity nacházející se mezi přední a zadní rovinou. Ostatní entity budou z přiřazení odebrány. - Manuální přiřazení: seznam dostupných a vybraných entit pro přiřazení
Automatické přiřazení: automaticky přiřazuje všechny entity zahrnuté v entitě rovinného řezu mezi její přední a zadní rovinou.Ve výchozím nastavení je zaškrtnuto. Není- li zaškrtnuto, je možné manuální přiřazení a zobrazí se nová akční tlačítka.
Manuální přiřazení: uživatel může zvolit entity pro přiřazení pomocí grafického výběru (tlačítko akce Vybrat přiřazení) nebo ze seznamu. Průmět se vytváří ze všech entit zahrnutých do filtrovaného přiřazení. Nezávisí to na nastavení aktivity.
Tlačítka akcí: - Aktualizovat (obnovit): opětovné vytvoření průmětu konstrukce v rovině řezu a obnovení automatických popisek a automatických kót podle pravidel. Lze je použít pro vícenásobné obnovení (více entit rovinného řezu ve scéně). - Chcete-li zobrazit průmět v 3D okně, musí být zapnuty příslušné parametry zobrazení (viz kapitola týkající se kreslicího pohledu).
- 90 -
General Arrangement (GA) drawings - Zpět původní (Reset): smaže automatické popisky a automatické kóty, také jejich poloha se změní na výchozí, pokud nejsou zmrazeny - Vybrat přiřazení: grafický výběr přiřazených entit - Odstranit z výběru neaktivní entity: z filtrovaného přiřazení budou odstraněny aktuálně neaktivní entity. - Tabulková úprava geometrie: standardní nástroj pro ruční úpravu tvaru polygonu (geometrie entity rovinného řezu)
Změna geometrie entity rovinného řezu pomocí funkce Posunout vrcholy Posun rohových vrcholů v geometrické rovině ovlivňuje tvar samotného polygonu entity rovinného řezu. Rohové vrcholy lze posunout pouze v rovině entity rovinného řezu. Posun vrcholů uprostřed hran jiných rovin ovlivňuje hodnotu vlastností popisujících polohu rovin (viz popis vlastností). Vnitřní vrcholy lze posunout pouze kolmo k rovině entity rovinného řezu.
Pohledy na konstrukci generované z entit rovinného řezu Pohledy na konstrukci generované z entit rovinného řezu Okno výkresu a okno modelu Nové typy oken jsou k dispozici pouze poté, co byla definována alespoň jedna entita rovinného řezu. Pohled na model a Kreslicí pohled. Obě jsou 2D, ale konstrukci zobrazují různými způsoby.
- 91 -
Kapitola 5 Obě okna lze otevřít z kontextové nabídky při výběru entity PSE. Směr pohledu je pevný a otáčení je zakázáno. Mezi okny se lze přepínat pomocí kláves CTRL+TAB. Další možností je otevřít okno výkresu pomocí správce rovinných řezů. Seznam definovaných entit rovinného řezu nabízí zaškrtávací položku pro každou entitu. Zaškrtnuté entity rovinného řezu otevřou (po potvrzení tlačítkem OK) okno výkresu. V pravé části dialogového okna jsou zobrazeny vlastnosti aktivní entity rovinného řezu (viz kapitola Správce rovinných řezů).
Okno modelu Okno modelu je vlastně stejné jako 3D okno, má však pevný směr pohledu (kolmý na rovinu řezu) a pevnou pracovní rovinu (shodnou s geometrickou rovinou). Při vytváření nového pohledu na model je zapnut clipping box a jeho hranice je nastavena podle zadní roviny a přední roviny rodičovské entity PSE. V pohledu na model jsou k dispozici všechny funkce z 3D okna. Lze tady upravovat konstrukci a zadávat nové entity.
Okno výkresu Okno výkresu je novým zvláštním typem okna. Je 2D stejným způsobem jako Okno modelu, zobrazené položky však nezávisí na parametrech zobrazení, ale na stylech kreslení. Okno výkresu má stejný status jako např. Dokument. Má svoji vlastní stromovou nabídku a nástrojové lišty.
- 92 -
General Arrangement (GA) drawings
V tomto kreslicím pohledu lze upravovat („doladit“) výkres generovaný v entitě rovinného řezu. Objekty ve stromu lze přidat do entity rovinného řezu. Jsou uloženy spolu s entitou rovinného řezu a budou viditelné pouze v entitě PSE, do které byly přidány. V kreslicím pohledu lze vybrat libovolný objekt z modelu a změnit, upravit nebo odstranit jeho vlastnosti, nelze však vytvářet nové objekty modelu (prvky, přidávat údaje atd.).
Tlačítko Regenerovat okno
konstrukce neobnoví okno výkresu. Chcete-li obnovit
Okno výkresu, je nutné použít akční tlačítko obnovení.
Styl zobrazení průmětu ve 3D modelu lze nastavit v parametrech zobrazení.
- 93 -
Kapitola 5
Správce kreslení (rovinných řezů) a pravidla pro kreslení Správce rovinných řezů (správce kreslení) se používá k výběru a otevření okna výkresu a k úpravě vlastností.
- 94 -
General Arrangement (GA) drawings Levá strana dialogu obsahuje seznam entit rovinného řezu (včetně několika detailů), které jsou zadány v modelu a zaškrtávací políčka pro okna výkresu. Položka Datum úpravy značí, kdy byl výkres naposledy aktualizován. V pravé části dialogového okna jsou zobrazeny vlastnosti vybrané entity rovinného řezu. Zaškrtávací políčka vybírají entity rovinného řezu, které budou otevřeny v okně výkresu. V tomto dialogovém okně lze změnit vlastnosti entit rovinného řezu. Násobný výběr a hromadná oprava jsou možné (včetně CTRL+A pro vybrat vše). K dispozici jsou funkce Zpět a Opakovat, pomocí nichž lze vrátit a opakovat uživatelské změny v dialogovém okně. Vedle Zpět a Opakovat je tlačítko pro hromadný export vybraných entit rovinného řezu do různých formátů - seznam je uveden na obrázku.
Generování 2D výkresu Editor stylu kreslení Každá entita rovinného řezu má svůj styl kreslení, tj. způsob zobrazení průmětu. Existující styly kreslení lze prohlížet a upravovat v Editoru stylu kreslení.
- 95 -
Kapitola 5
Styly kreslení lze v aplikaci Scia Engineer ukládat a načítat ve formátu DB4 podobně jako jiné entity knihovny.
Každý styl kreslení obsahuje tyto vlastnosti: - Jméno: Jméno stylu kreslení - Popis: Specifikace možného použití stylu kreslení - Typ řezu: Řez/Půdorys/Oba – je-li styl kreslení definován pouze pro řez nebo půdorys – při vytváření nového řezu budou ve vlastnostech uvedeny pouze příslušné styly kreslení. Volba Oba říká, že styl kreslení lze použít pro řezy i půdorysy a zobrazí se pro každý typ nové entity rovinného řezu. - Měřítko: min-max: informativní hodnota pro uživatele stylu kreslení. Rozsah zamýšleného měřítka je porovnán s hodnotou Výchozí měřítko (vlastnost entity PSE). - Tolerance pravoúhlosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za kolmé na rovinu řezu
- 96 -
General Arrangement (GA) drawings - Tolerance rovnoběžnosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za rovnoběžné s rovinou řezu - Mapovací tabulka: Viz samostatná kapitola.
Styl kreslení Styly kreslení jsou zpracovávány standardním správcem knihovny. K podrobnému nastavení stylu kreslení (Pravidla pro kreslení – viz samostatná kapitola) lze přistupovat pomocí funkce Opravit.
Definování pravidel pro kreslení Existují dva typy pravidel: i) pravidla pro čáry, šrafy a výplně; ii) pravidla pro automatické popisky.
Pravidla pro kreslení sestávají ze dvou různých částí:levá strana je tvořena podmínkami definice a pravá strana představuje specifikaci způsobu promítání konstrukce, která odpovídá podmínkám. Levá část (podmínky - červený obdélník) je stejná pro všechna výstupní zařízení (obrazovka, dokument, grafický výstup), pravá strana se liší podle jednotlivých výstupních zařízení (modrý obdélník).
- Role prvku: umožňuje vybrat konkrétní konstrukční model (může se lišit pro čáry a automatické popisky) Barvy & čáry:
- 97 -
Kapitola 5
Automatické popisky:
Některé typy rolí prvků mají nedostupnou část nastavení (materiál, pozice atd.).
- Typ materiálu: umožňuje vybrat konkrétní typ materiálu. - Název materiálu: specifikace materiálu textem (např. C12/15) - Pozice: umožňuje vybrat pozici části, pro kterou bude pravidlo použito. Standardní směr pohledu je od zadní roviny směrem k přední rovině.
- 98 -
General Arrangement (GA) drawings
- Směr: umožňuje vybrat směr čáry, pro kterou bude pravidlo použito. Ve vlastnostech pravidla pro kreslení lze nastavit tolerance pro kolmý a rovnoběžný směr.
- Viditelnost: Tato podmínka určuje, zda bude pravidlo platit pro viditelné, skryté nebo všechny čáry. Pravidlo pro skryté části konstrukce lze použít jen s pravidly pro viditelné části, jinak nemá význam.
- Styl kreslení, u něhož jsou všechny podmínky Viditelnost nastaveny na hodnotu Všechny, nevyžaduje vyhodnocení skrytých čar a je tudíž rychlejší než styl, u něhož musí být viditelnost vyhodnocována.
- Podmínka viditelnosti je zakázána pro podmínku Pozice = Řez.
- Část prvku: Tato podmínka určuje část prvku, jejíž průmět bude touto podmínkou zobrazen. Pro podmínku Pozice = řez jsou k dispozici jiné části prvků než pro jiné pozice.
- 99 -
Kapitola 5
- Kreslit: Řídí vykreslení prvku; je-li zaškrtnuto, zobrazí se příslušná část prvku podle pravidla. Důležitá je pozice pravidla v seznamu pravidel pro kreslení a jeho zaškrtnutí – první pravidlo v seznamu má nejvyšší prioritu.
- Barva: definuje barvu průmětu. - Styl: definuje typ čáry průmětu.
- Šířka: definuje tloušťku čáry průmětu.
- Typ: Určuje typ jednotky pro tloušťku čáry. Pokud je typ metrický, šířka je uvedena v milimetrech.Představuje-li typ pixely, šířka je uvedena v pixelech.
- Náhled: Zobrazuje náhled použitých čar, šraf a stylů.
Koncept pravidel pro kreslení
- 100 -
General Arrangement (GA) drawings
tlačítka pro převod karty na stupně šedi nebo černobílou standardní tlačítka:Nový, Vložit, Kopírovat, Smazat tlačítka pro posun vybraných řad nahoru nebo dolů - důležité pro stanovení priorit pravidel.
Pravidla pro kreslení lze určit pro čáry (šrafy, vyplněné polygony) a automatické popisky. Pravidla pro kreslení definují způsob promítání částí konstrukce do roviny řezu. Uživatel může určit předdefinovanou sadu podmínek (sloupců) a způsob zobrazení (barva pera, tloušťka, šrafování, barva výplně) čar odpovídajících těmto podmínkám i jejich opatření popiskou. Dialogové okno pravidel pro kreslení je podobné dialogovému oknu pro nastavení palet. Koncepce pravidel pro kreslení čar a popisek jsou následující: 1. priorita pravidel závisí na pořadí v seznamu (s výjimkou pro stejné pravidlo pro zadní pozici, pozici v řezu nebo přední pozici pravidla). 2. Čím je pravidlo obecnější, tím nižší prioritu by mělo mít: (viz příklad b) ) Příklad a)
Tento styl kreslení zobrazí průmět obrysů betonových sloupů jako červené čáry a průmět obrysů všech ostatních prvků jako černé čáry.
Příklad b)
Tento styl kreslení zobrazí průmět všech prvků jako černé čáry, protože první řádek má vyšší prioritu než druhý. Tato situace bude nejspíš chybou ve specifikaci stylu kreslení, protože druhým pravidlem nebude nic generováno.
Příklad c)
- 101 -
Kapitola 5
Tento styl kreslení zobrazí obrysy všech části konstrukce jako černé čáry a střednice všech betonových sloupů jako červené čáry. V tomto případě na pořadí pravidel nezáleží, protože pravidla se týkají různých částí prvků a jsou tedy nezávislé. Stejný průmět vznikne pravidlem s opačným pořadím.
Výjimka pro zadní řez, řez a přední řez ve stejném typu pravidla - viz Pokročilé tipy. Příklad d)
Tento styl kreslení zobrazí průmět obrysů všech částí konstrukce kromě sloupů jako černé čáry. Betonové sloupy nebudou zobrazeny (všimněte si nezaškrtnutého políčka).
Příklad e)
Tento styl kreslení zobrazí průmět obrysů celé konstrukce jako černé čáry bez jakýchkoli výjimek.
Definování pravidel pro automatické popisky
Část obsahující definici pravidel pro kreslení automatických popisek je podobná pravidlům pro kreslení čar. V části specifikace lze vybrat typ popisky ze stávajících typů uložených ve správci typu popisky (viz samostatná kapitola). Dále jsou k dispozici automatické texty (podle role prvku). Tyto texty se pak použijí jako textové hodnoty při regeneraci. Více v kapitole o automatických popiskách. - Role prvku: umožňuje vybrat konkrétní konstrukční model (může se lišit pro čáry a automatické popisky) - Typ materiálu: umožňuje vybrat konkrétní typ materiálu. - Název materiálu: specifikace materiálu textem (např. C12/15)
- 102 -
General Arrangement (GA) drawings - Pozice: automatická popiska se generuje ve vybrané části dílce, volba „vše“ zajistí umístění i v případě, že se jedná pouze o přední nebo zadní rovinu.
Pozice - VŠE Dílec je umístěn pouze v přední rovině, neprotíná rovinu řezu. Uživatel může zvolit pozici Přední řez nebo Vše. Obě pravidla umístí automatickou popisku do přední části generované konstrukce.
Dílec je umístěn pouze v zadní rovině, neprotíná rovinu řezu.
- 103 -
Kapitola 5 Uživatel může zvolit pozici Přední řez nebo Vše. Obě pravidla umístí automatickou popisku do zadní části generované konstrukce.
- Typ popisky: určuje typ popisky použité pro automatickou popisku, definice stylu je ve správci typů popisek. - Text1, 2, 3: Určuje atribut, který bude v tomto pravidlu zobrazen.Příklad:materiál, typ průřezu, jméno atd. K dispozici jsou tři texty, které umožňují vytvoření více textů v jediné popisce. Tato volba (vícenásobný text) musí být povolena ve správci typů popisek - typ Násobný ve výchozím nastavení systému. - Se vztažkou: vytvoří automatické popisky se vztažkou.
- K dispozici je rovněž pravidlo pro zobrazení další entity rovinného řezu v aktuální entitě rovinného řezu a pro zobrazení čar pater a čárového rastru.
Vylepšení automatických popisek - mapovací tabulka Mapovací tabulka je jednoduchý nástroj pro změnu jména průřezu. Automatické popisky ve 2D výkresu umožňují zobrazit různé informace o generované konstrukci. Jednou možností je zobrazení typu průřezu (jak je označován ve Scia Engineeru). Mapovací tabulka dovoluje uživateli změnit standardní jména za svá vlastní. - Typ průřezu: standardní typ z knihovny průřezů - Uživatelské jméno: uživatelem zadané jméno průřezu - Import: importuje tabulku z MS Excelu jako mapovací tabulku
- 104 -
General Arrangement (GA) drawings
Všechny mapovací tabulky jsou spravovány standardním dialogem.
- 105 -
Kapitola 5
Automatické kóty Automatické kóty jsou kótovací čáry generované automaticky pomocí pravidel pro kreslení. Barva automatických kót se řídí nastavení palety pro grafický výstup - kótovací čáry (stejné nastavení platí i pro automatické popisky).
- 106 -
General Arrangement (GA) drawings
Automatické kóty čárového rastru Pravidlo pro generování automatických kót je pravidlem pro kreslení 2D čárového rastru. Pravidlo generuje čáry rastru, kóty rastru a popisky rastru podle definice ve vlastnostech.
Vlastnosti automatické kóty jsou stejné jako u ručně kreslené kóty. Po regeneraci výkresu se Jméno stylu nastaví na žádné (není přiřazen žádný styl) (avšak, pokud jsou automatické kóty zmrazeny a styl byl přiřazen, je zachován).
- 107 -
Kapitola 5
Více o pravidlech pro kreslení v kapitole Správce kreslení a Koncept.
Speciální pravidla pro kreslení - otvory, patra, další řezy a čárové rastry 2D otvor, 2D otvor - okraj Tato dvě pravidla byla vyvinuta pro kreslení otvorů ve 2D dílcích. Pravidlo „2D otvor“generuje všechny typy otvorů ve 2D dílci a pravidlo „2D otvor - okraj“ se týká pouze otvorů na okraji dílce, takže alespoň jedna strana otvoru splývá s hranou 2D dílce nebo je i mimo dílec.
Pravidlo „2D otvor“ generuje všechny typy otvorů (vnitřních i vnějších), pokud má vyšší prioritu než pravidlo „2D otvor okraj“ nebo pokud se jedná o jediné pravidlo pro otvory. Pravidlo „2D otvor - okraj“ generuje pouze vnější otvory (otvory umístěné mimo okraj) a musí mít vyšší prioritu (než pravidlo „2D otvor“). Pokud je pravidlo „2D otvor - okraj“ jediným pravidlem pro otvory, generuje pouze krajní otvory a vnitřní otvory se zobrazí bez protínajících čar. Okraje vnitřních otvorů se generují podle pravidel pro 2D dílce.
- 108 -
General Arrangement (GA) drawings
Pravidla „2D otvor“ a „2D otvor - okraj“ nejsou součástí pravidel Celá konstrukce a Všechny 2D dílce.
Patra Pravidlo pro patra generuje pro patra podobnou značku jako je ve 3D modelu. Je umístěna mimo konstrukci. Zobrazení celého výkresu pro patra je složeno z pravidla pro čáry a pravidla pro automatické popisky.
Pravidlo pro kreslení pater generuje vodorovné a svislé čáry. Pravidlo pro automatické popisky generuje trojúhelníkové značky pro úrovně a textové popisky ze spodní Z hodnotou vzatou ze správce pater.
- 109 -
Kapitola 5
Entita rovinného řezu Pravidlo pro kreslení entity rovinného řezu generuje čáru v průsečíku dvou entit rovinného řezu. Tato čára může být opatřena jménem, typem a popisem jména pravidla pro kreslení.
2D čárový rastr Pravidlo pro 2D čárový rastr generuje volné čáry, 2D obdélníkové rastry a 2D kruhové rastry. 2D obdélníkové rastry a 2D kruhové rastry mají také automatické popisky a kóty. Styl kótovací čáry lze zvolit a upravit ve vlastnostech automatických kót. Kóty a popisky se negenerují při automatické aktualizaci okna výkresu. Je vyžadována ruční aktualizace. Barva automatických popisek a kót se řídí paletou Barvy & čáry / 2D popisky, kótovací čáry. Font pro automatické popisky se řídí paletou Fonty / 2D popisky. Font pro automatické kóty je definován ve stylu kóty. Pokud styl kóty není ve vlastnostech definován, velikost se definuje v paletě Fonty / kótovací čáry. Volné čáry:
- 110 -
General Arrangement (GA) drawings 2D obdélníkový rastr:
2D kruhový rastr:
2D čárový rastr a jeho automatické popisky a kóty se generují pravidlem „2D čárový rastr“.
Více o pravidlech pro kreslení v kapitole Správce kreslení a Koncept.
Výstup rovinného řezu Průvodce vytvořením nového obrázku Pro entity rovinného řezu je k dispozici průvodce vytvořením nového obrázku. Je podobný stávajícímu průvodci pro projekční výkresy oceli. Průvodce se spustí z kontextové nabídky v okně výkresu nebo z kontextové nabídky ve 3D okně.
- 111 -
Kapitola 5
- 112 -
General Arrangement (GA) drawings
Uživatel se může rozhodnout, zda bude průvodce vytvářet ze všech, nebo pouze z vybraných entit rovinného řezu. Jména pro obrázky vytvářené průvodcem jsou generovány automaticky jako typ a popis entity rovinného řezu. Pokud je režim zobrazení nastaven na Standard, měřítko obrázku se řídí hodnotou vlastnosti Výchozí měřítko a velikost odpovídá vlastnosti Velikost výkresu. Okno výkresu se uloží, pokud je jeho okno zavřeno. Proto lze obrázek korektně aktualizovat pouze po zavření okny výkresu. Měřítko obrázku není po změně entity rovinného řezu automaticky aktualizováno (automaticky se provede pouze při vkládání obrázku do galerie). Ručně přidané kóty a popisky se uloží při zavření okna výkresu a nevyžadují aktualizaci. Konstrukce vyžaduje aktualizaci v závislosti na změnách pravidel pro kreslení.
- 113 -
Kapitola 5
Kóty čárového rastru a kóty ve 2D a 3D okně reagují na změnu měřítka obrázku pouze pokud je obrázek editovatelný.
Vložit obrázek do dokumentu Obrázek z rovinného řezu lze umístit do Dokumentu pomocí funkce průvodce nebo z galerie. Všechny obrázky jsou bez měřítka jako jakékoli jiné obrázky, protože se musí vejít na papír. Průvodcem:
Z galerie:
Export 2D výkresů Hromadný export 2D výkresů se provádí ve správci výkresů. Správce výkresů - viz další kapitola
Export výkresu do souboru -
- vybrané 2D výkresy lze exportovat do různých formátů (viz obrázek).
- 114 -
General Arrangement (GA) drawings
2D výkresy ve galerie výkresů (Paperspace) Příkaz pro vložení 2D výkresu z entity rovinného řezu do galerie výkresů je dostupný pouze v galerii výkresů.
Galerie výkresů používá měřítko z entity rovinného řezu. Výkres je vložen v odpovídající velikosti.
Šrafování Šrafy lze do výkresů vkládat prostřednictvím stylu kreslení (pravidel pro kreslení). Šrafy jsou k dispozici pro řezy a půdorysy pro Polohy definované jako Řez.
Pro pravidlo pro kreslení obsahující šrafování lze také definovat typ čáry a pera Styl šrafování je k dispozici ve výběrové položce Styl. Uživatel může vybírat z dostupných stylů šrafování předdefinovaných Správcem stylů šrafování.
Styly šrafování Styly šrafování lze přidávat, odstraňovat a upravovat ve Správci stylů šrafování. Jde o standardního správce databáze se všemi standardními funkcemi.
- 115 -
Kapitola 5
Pokud je některý se stylů šrafování použit v některém z řezů, nelze jej smazat. Vlastnosti: - Měřítko: celkové měřítko šrafového vzoru - Skript definice šrafy: umožňuje změnit vzor skriptu (syntaxe viz dále) - Velikost X, Velikost Y: definuje velikost základního šrafového vzoru - Odsazení X, Odsazení Y: odsazení počátku vzoru skriptu (posun souřadnice 0;0 od skriptu) - Natočení šrafy: otočení šrafového vzoru vzhledem k LSS entity rovinného řezu Tvar šrafy je definován skriptem s jednoduchou syntaxí - skript definice šrafování: line;0;0;1;0; (LINE;STARTPT;ENDPT;) circle;0.35;0.25;0.05;
- 116 -
General Arrangement (GA) drawings (CIRCLE;CENTREPT;RADIUS) circle3P;0.35;0.75;0.25;0.5;0.4;0.4; (CIRCLE3P;STARTPT;INTERMIDIATEPT;ENDPT;) arc;0.35;0.75;0.25;0.5;0.4;0.4; (ARC;STARTPT;INTERMIDIATEPT;ENDPT;) Styly kreslení, styly šrafování, styly popisky a styly kóty lze uložit do stejného souboru DB4.
Popisy Popisky lze do výkresů přidat prostřednictvím stylu kreslení (pravidel pro popisky) nebo ručně v okně výkresu. Ručně vložené popisky lze nastavit jako jednoduché nebo se vztažkou.
Typ popisky Typy popisky lze přidávat, odstraňovat a upravovat ve správci typu popisky. Jde o standardního správce databáze se všemi standardními funkcemi.
- 117 -
Kapitola 5
Popiska je definovaná jako sada čar a textů. Tvar a pozice je určená skriptem. Veškerý text uvedený ve skriptu má své vlastnosti v typu popisky (viz dále). Vlastnosti: - Zadání velikosti: Určuje způsob definování velikosti popisky. - Počet textů: Informativní hodnota (kolik obsahuje skript textových položek). Každá textová položka má svoji skupinu ve vlastnostech typu popisky. - Text/Popis: Informativní hodnota ze skriptu pro rozlišování mezi konkrétními textovými položkami. - Text/Font z palety: Styl použitých textů je určen vybraným fontem (a je následován informací o fontu z palety). - Text/Kreslit text v: Jako tvar obklopující text lze vybrat obdélník, zaoblený obdélník nebo ovál. Pokud je v entitě PSE použit typ popisky, nelze ji odstranit. Barvy popisků jsou určeny v dialogovém okně Nastavení palet – barvy a čáry:
- 118 -
General Arrangement (GA) drawings
Syntaxe skriptu definice popisky
- 119 -
Kapitola 5
Automatické vytváření popisek Všechny automatické popisky se vytvářejí podle typů předdefinovaných ve Správci typů popisek. Pokud se typ upraví, pak se všechny automatické popisky daného typu přegenerují. Poloha automatické popisky je automaticky v pravém horním rohu. Automatické popisky se generují po ruční aktualizaci okna výkresu. Po posunutí automatické popisky na novou pozici je tato nová pozice zachována po každé další aktualizaci. Uložená pozice se smaže funkcí Reset. Tlačítko Reset smaže všechny automatické popisky a tlačítko Aktualizovat vygeneruje všechny automatické popisky na základě pravidel pro automatické popisky. První automatická aktualizace v nově otevřeném okně výkresu generuje pouze konstrukci. Automatické popisky se spustí ruční aktualizací ve vlastnostech rovinného řezu. Vlastnosti automatických popisek:
Viz Automatické popisky.
Ruční vytváření popisek Popisky lze vkládat ručně okně výkresu. Lze vybrat typ popisky a ručně zadat textové hodnoty. Popisky se vztažkou i bez ní jsou k dispozici v servisu 2D editoru. Geometrii popisky se vztažkou lze změnit přetažením myší nebo pomocí funkce pro úpravu vrcholů.
- 120 -
General Arrangement (GA) drawings
Vrcholy jsou zobrazeny po vybrání popisky.
Funkce na úpravu vrcholů zobrazí body zeleně stejně jako jinde na konstrukci. Vlastnosti ruční popisky:
- 121 -
Kapitola 5
Hlavním rozdílem mezi automatickou a ruční popiskou je v definici stylu. Styl automatické popisky je definován v Pravidlech pro kreslení a nelze jej proto ve vlastních vlastnostech měnit. Styl ruční popisky je definován pro každou popisku samostatně a lze jej proto ve vlastnostech měnit.
Příklady Příklad 1: 1D a 2D dílce s čárovým rastrem a automatickými popisy
- 122 -
General Arrangement (GA) drawings
Příklad 2: 1D dílce s různým typem materiálu - konstrukce a automatické popisy se generují podle typu materiálu
Automatický půdorys Automatický půdorys Patro může automaticky generovat půdorys. Tuto funkci naleznete v servisu Nástrojů pro kreslení.
Levá část dialogu obsahuje seznam úrovní. Pravá část dialogu nabízí vlastnosti pro zaškrtnutou a vybranou úroveň.
- 123 -
Kapitola 5
Půdorys se generuje ihned po zaškrtnutí. V dialogu se objeví zvláštní ikona, pokud je patro v konstrukci upraveno. ►
- tato ikona značí změnu úrovně patra
►
- tato ikona indikuje změnu v konstrukci - půdorys by měl mít jinou velikost
Obě situace lze ošetřit automaticky pomocí tlačítka akce. Toto tlačítko akce se objeví zároveň s ikonou. Zobrazí se v dialogu Správce převodu pater na půdorys nebo v dialogu vlastností rovinného řezu.
► půdorys do správné polohy podle úrovně patra
- toto tlačítko akce posune
► půdorysu podle konstrukce
- toto tlačítko upraví celikost
Tipy pro pokročilé používání Tato závěrečná kapitola popisuje obvyklé otázky a odpovědi související s rovinnými řezy.
Ot.: Do modelu byl vložen nový dílec, který se však nezobrazuje v okně výkresu ani v průmětu rovinného řezu. Odp.: Možných důvodů je několik: l
l l
l
Prvek není zahrnut v přiřazených entitách.-> Klikněte na možnost Vyberte přiřazení nebo Přiřadit automaticky. (viz kapitola o rovinném řezu) Průmět nebo okno výkresu nebyly aktualizovány -> klepněte na tlkačítko Aktualizovat. Pro daný prvek neexistuje pravidlo pro kreslení.-> Změňte styl kreslení nebo upravte pravidla pro kreslení. (kapitola o pravidlech pro kreslení) Dílec je generován jako konstrukční dílec -> změňte model na výpočtový model.
Ot.: Nelze vytvořit nový 2D kreslicí pohled. Odp.: Možných důvodů je několik:
- 124 -
General Arrangement (GA) drawings
l
Pohled již byl vytvořen, je nutné na něj přepnout.
l
Uživatel neaktivoval funkcionalitu Automatizovaných výkresů konstrukce.
l
Pro daný prvek neexistuje pravidlo pro kreslení.-> Změňte styl kreslení nebo upravte pravidla pro kreslení.
Ot.: Nejsou k dispozici vlastnosti 2D kreslicího pohledu. Odp.: Možných důvodů je několik: l
l
Ve stromové nabídce je zobrazen také servis konstrukce:je nutné ji zavřít (chrání se tím entita PSE v 3D okně před smazáním). Je vybrán jiný prvek.
Ot.: Barva generované konstrukce je jiná, než uživatel očekává Odp.: Možných důvodů je několik: l
V pravidlech pro kreslení je definována jiná barva.
l
Konstrukci generuje jiné pravidlo s vyšší prioritou.
Ot.: Po otevření starého projektu s Výkresy konstrukce uživatel vidí pouze zaškrtávací políčko Automatizované výkresy konstrukcí. Odp.: Stará funkcionalita Výkresy konstrukce byla spojena s novou funkcionalitou Automatizované výkresy konstrukcí do jedné položky. Veškerá funkcionalita pro tvorbu výkresů je tak pod jednou volbou.
Ot.: Po otevření starého projektu s Výkresy konstrukce neexistuje žádný výchozí styl pro šrafy, popisky, kóty ani žádné pravidlo pro kreslení. Odp.: Starý projekt musí být převeden do nové verze a zaškrtávací políčko Automatizované výkresy konstrukcí se vybere automaticky, nikoli ručně. To je důvod proč se výchozí soubor DB4 nenačte.
Ot.: Uživatel nemůže smazat některé typy popisek, styly kót, pravidla pro kreslení či styly šrafování. Odp.: Možných důvodů je několik (viz kapitola popisky a kóty): l
Typ popisky může být použit v pravidlech pro kreslení, ve výběrové položce pro nadpis a měřítko nebo ve výběrové položce pro ruční popisky - potom nejde vymazat.
l
Styl kót může být použit u 3D kót, 2D kót, kót čárového rastru nebo automatických kót.
l
Styl šrafování může být použit v pravidlech pro kreslení.
l
Pravidlo pro kreslení může být použito u rovinného řezu.
l
Případné problémy s uložením dat lze řešit pomocí funkce Čistič.
Ot.: Uživatel nevidí průmět podle zadaných pravidel pro kreslení - viz obrázek.
- 125 -
Kapitola 5 Odp.: Průmět pravidla s položkou Pozice nastavenou na jiné hodnoty má specifické pořadí. Tento typ pravidel je seřazen: zadní řez -> přední řez -> řez. Důvodem je použití OpenGL. OpenGL nedovoluje míchat barvy jednoho bodu výkresu. Doporučujeme nastavit zadní a přední řez na jiné styly než plné čáry a tloušťku řezu na tlustší čáru a tmavší barvu.
Ot.: Uživatel nevidí automatické popisky generované podle specifického pravidla pro polohu automatické popisky. Odp.: Polohy Vše, Přední řez, Řez a Zadní řez mají jinou logiku pro umístění automatických popisek do konstrukce. 1. Automatická popiska v poloze Vše - aplikace definuje polohu popisky podle průřezu dílce a roviny řezu. a. Dílec protíná pouze přední řez -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v čelní (přední) pozici. b. Dílec protíná přední řez a rovinu řezu (konstrukce má nějaký průmět v předním řezu, řezu a také v zadním řezu) -> pravidlo umístí automatickou popisku do do konstrukce generované v řezu. c. Dílec protíná pouze zadní rovinu -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v zadní pozici. d. Dílec protíná všechny tři roviny -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v řezu. 2. Automatická popiska v předním řezu - aplikace hledá část konstrukce, která protíná pouze přední rovinu a. Dílec protíná pouze přední rovinu -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v přední pozici. b. Dílec protíná přední rovinu a rovinu řezu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky c. Dílec protíná přední rovinu, rovinu řezu a zadní rovinu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky d. Dílec protíná pouze zadní rovinu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky e. Dílec protíná zadní rovinu a rovinu řezu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky 3. Automatická popiska v řezu - aplikace hledá část konstrukce, která protíná pouze rovinu řezu a. Dílec protíná pouze přední rovinu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky b. Dílec protíná přední rovinu a rovinu řezu -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v řezu. c. Dílec protíná přední rovinu, rovinu řezu a zadní rovinu -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v řezu. d. Dílec protíná pouze zadní rovinu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky e. Dílec protíná zadní rovinu a rovinu řezu -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v řezu. 4. Automatická popiska v zadním řezu - aplikace hledá část konstrukce, která protíná pouze zadní rovinu a. Dílec protíná pouze přední rovinu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky b. Dílec protíná přední rovinu a rovinu řezu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky c. Dílec protíná přední rovinu, rovinu řezu a zadní rovinu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky d. Dílec protíná pouze zadní rovinu -> pravidlo umístí automatickou popisku do průmětu konstrukce generovaného v zadním řezu. e. Dílec protíná zadní rovinu a rovinu řezu -> pravidlo negeneruje žádné automatické popisky
Ot.: Některé typy těles nejsou ve výkresu vygenerovány. Odp.: Problematické tvary těles a zakřivených stěn nejsou v okně výkresu generovány. Jediné možné obejití tohoto problému je použití jednodušší geometrie - polygonů, křivek převedených na polygony apod.
- 126 -
General Arrangement (GA) drawings
Ot.: Ve výkresu nejsou žádné automatické popisky. Odp.: Možných důvodů je několik: l
Pro generování automatických popisek neexistuje žádné pravidlo pro kreslení.
l
Okno výkresu vyžaduje ruční aktualizaci aby se automatické popisky vytvořily.
Ot.: Některé části generované konstrukce jsou zobrazeny plnou černou čarou, ale v pravidlech pro kreslení žádné takové pravidlo není. Odp.: Černá čára u pravidla, které takový typ čáry neobsahuje znamená chybu v pravidle. Např. to může znamenat, že je pouze typ Skrytý, ale žádný typ Viditelný - to nedává programu smysl a tak vygeneruje konstrukci plnou černou čarou.
Ot.: Poloha generovaného průmětu 1D dílce se liší od 3D modelu. Odp.: Entita rovinného řezu má jiný průmět pro konstrukční a výpočtový model. To je řízeno zaškrtávacím políčkem Model ve vlastnostech.
Automatické generování půdorysů z pater Půdorysy generované z pater Nástrojem patra lze v modelu vytvořit vertikální podlaží. Jsou zobrazeny jako jednoduché čáry s popisem.
Viz také kapitola o patrech.
- 127 -
Kapitola 5 Patra lze použít na automatické generování půdorysů. Půdorys může být generován pro každé podlaží zvlášť. Velikost půdorysu je odvozena od přiřazení prvků k patru. Prvky, které nejsou v přiřazení, jsou vynechány. Hranice půdorysu jsou vytvořeny kolem přiřazených prvků a ostatní mohou zůstat umístěny mimo. Patra lze použít na automatické generování půdorysů. Půdorys může být generován pro každé podlaží zvlášť. Velikost půdorysu je odvozena od přiřazení prvků k patru. Prvky, které nejsou v přiřazení, jsou vynechány. Hranice půdorysu jsou vytvořeny kolem přiřazených prvků a ostatní mohou zůstat umístěny mimo.
Správce převodu pater na půdorysy Dialog pro Převod patra na půdorys je v skupině „Nástroje pro kreslení“. Ve stromě se objeví, až když jsou patra v projektu vytvořena.
V levé části je seznam podlaží, která jsou zadána v projektu. Každé podlaží má zatržítko, které kontroluje, zda se bude generovat půdorys pro toto patro. Půdorysy se generují automaticky po zavření dialogu. Pravá část zobrazuje vlastnosti půdorysu.
Vlastnosti půdorysu Obsah vlastností je závislý na funkcionalitě Automatizované výkresy konstrukce.
- 128 -
General Arrangement (GA) drawings Typ generovaného půdorysu je „Půdorys – patro“. Generovaný půdorys má také automaticky vyplněn popis. Ten je ze dvou částí. První je jméno podlaží a druhé je jeho výška.
Zbytek vlastností je stejný jako u manuálně zadaného půdorysu.
Velikost generovaného půdorysu Každé podlaží má přiřazení prvků. Toto přiřazení lze zobrazit ve vlastnostech.
Tyto prvky definují velikost generovaného půdorysu. Kolem nich je vytvořen ohraničovací rámeček, vždy je to obdélník nebo čtverec.
- 129 -
Kapitola 5
l
Zelená čára ohraničující rámeček kolem přiřazených prvků. Projekce čárového rastru je vynechána z definice geometrie půdorysu. Tu určuje pouze konstrukce.
- 130 -
General Arrangement (GA) drawings
Poloha a velikost půdorysu Jak lze přizpůsobit půdorys podle nové polohy podlaží Půdorys generovaný podle patra je vždy spojený s odpovídajícím podlažím. Každá změna je automaticky rozeznána. Pokud se změní poloha patra, půdorys tuto změnu zaznamená. V okně vlastností se objeví nové akční tlačítko “Opravit polohu půdorysu“. Po klenutí na tlačítko je půdorys posunut do nové polohy.
Pokud je toto tlačítko použito, jsou automaticky smazány všechny manuálně vložené kóty a popisky v okně výkresu. Je to z toho důvodu, že pozice prvků je aktualizována a nemusí odpovídat předchozí situaci. V dialogu Převod pater na půdorys je v této situaci zobrazena ikona
Pokud je půdorys posunutý manuálně, je tato ikona zobrazena také. Změna vlastnosti „Odsazení roviny řezu“ je také bráno jako změna polohy. Pokud je zde zadána nenulová hodnota, objeví se akční tlačítko “Opravit polohu půdorysu“
- 131 -
Kapitola 5
Jak lze přizpůsobit půdorys podle změny v přiřazení prvků Automaticky generovaný půdorys rozezná změnu v přiřazení prvků k patru. Pokud je přiřazení změněno pak by měla být změna i geometrie půdorysu. Nové akční tlačítko „Upravit velikost půdorysu“ se objeví v okně vlastností.
Pokud je tlačítko použité, všechny manuálně vložené kóty a popisky jsou automaticky smazané. Je to z toho důvodu, že pozice nebo i počet prvků je aktualizován a nemusí odpovídat předchozí situaci. V dialogu Převod pater na půdorys je v této situaci zobrazena ikona
Pokud velikost půdorysu upravena manuálně, je tato ikona zobrazena také.
Příklad jak přiřadit prvek a aktualizovat půdorys Přiřazení k patru se neaktualizuje automaticky. Nový prvek je vždy potřeba přiřadit ručně pomocí akčního tlačítka „Přiřadit automaticky“.
Poté je ve vlastnostech půdorysu nově zobrazeno akční tlačítko „ Upravit velikost půdorysu“.
- 132 -
General Arrangement (GA) drawings
A výsledkem je upravená velikost půdorysu, která obsahuje celou konstrukci.
Změna velikosti a pozice dohromady Pokud je přiřazení prvků a výška změna najedou, zobrazí se pouze jedno akční tlačítko. Toto tlačítko aktualizuje velikost a pozici dohromady. Příklad:
- 133 -
Kapitola 5 1. Velikost neodpovídá přiřazení.
2. Ani pozice neodpovídá výšce patra.
- 134 -
General Arrangement (GA) drawings 3. Ve vlastnostech je zobrazeno akční tlačítko „Upravit polohu půdorysu“ a dialog Převod patra na půdorys zobrazuje ikonu.
4. Když je tlačítko použito, půdorys je najednou posunut a velikost je upravena.
Projekt s půdorysy generovanými z pater Správce výkresů Půdorys generovaný podle pater je jednoduše rozeznatelný podle typu řezu a popisu.
- 135 -
Kapitola 5
Půdorys generovaný podle pater lze použít stejným způsobem jako manuálně zadaný řez.Fungují zde všechny nástroje, které jsou vyvinuté pro manuálně zadané řezy (generování výkresu konstrukce, generování automatický popisků, používání mapovacích pravidel, …).
Import projektu s generovaným půdorysem do prázdného projektu Projekt s generovaným půdorysem lze importovat do prázdného projektu. Konstrukce je importována i s patry a navázanými půdorysy. Poloha pater a půdorysů je spočítána s ohledem na vkládací bod použitý při importu konstrukce.
Import projektu s generovaným půdorysem do existujícího projektu Tato situace má dvě možná řešení: 1. Existující projekt neobsahuje patra > projekt s patry a navázanými půdorysy lze importovat stejným způsobem jako do prázdného projektu. 2. Existující projektu obsahuje patra > projekt s patry a navázanými půdorysy lze importovat bez pater a půdorysů, které k nim náleží. Projekt může obsahovat pouze jednu definici pater > další patra proto nelze importovat.
- 136 -