Funkenschlag
Sz e r z ő:Fr i e de ma nneFr i e s e 2-6 Játékos részére Aj á t é ki dőkb.150pe r c
Tartalom: 1 játéktér (rajta térkép, pontozó sáv, forrás piac) 132 f a há z( 22mi nda6s z í nből– zöld, sárga, piros, kék, lila, fekete) 84f aj e l z ő( 22s z é n( ba r na ) ,24Ol a j( f e ke t e ) ,24szemét (sárga), 12 uránium(piros)) Pénz (Elektro) 5ös s z e g z ők á r t y a( j á t é ké sf i z e t é s ii nf o r má c i ókka l ) 43Er őműká r t y a( 42e r őműká r t y aé s1db „ 3.Rész”ká r t y a )
Er őműKár t yák
AzEr őműba lf e l s ős a r ká ba nt a l á l ha t ós z á m egyrés z ta zEr őműs z á ma ,má s r é s z ta za ukc i óná l ez a kikiáltási ár. Fordította: Dunda
1
A ba la l s ós a r okba nl e vős z i mból umoké sac s í ks z í neme g mut a t j á k,hme nny ié smi l y e n ny e r s a ny a gr ava ns z üks é gea ze r őmű ne ka ze l e kt r omosá r a mt e r me l é s he z .A s z i mból umo k jelentése a képen, a színeké: Barna-Szén, Fekete-Olaj, Barna/Fekete-Hibrid, Sárga-Szemét, Piros-Uránium, Zöld-Ökológiai, Kék-Fúziós. A Szimbólumok jelentése A szimbólumok száma mutatja meg, h mennyi nyersanyagra van szükség ahhoz, h áramot t e r me l j e na ze r őmű.Pl .a07-e sEr őműne k3db Szén Olaj olajra van szüksége. Soha nem lehet kevesebb ny e r s a ny a gga l ha s z ná l ni a z Er őműve t , mi nt a me nny ike l lne ki .Ugy a na kkora ze r őműve k több nyersanyagot tudnak tárolni, mint amennyire szükségük van, méghozzá 2x annyit. Uránium Szemét Aze l őz őpé l dá ná lma r a dva ,a07-es Er őmű6db Olajat tud tárolni. A Ház szimbólumba írt szám pedig azt mutatja me g ,h a z Er őmű há ny vá r os tt ud e l l á t ni Hibrid Ökológiai v energiával. A példánál maradva, a 07-e sEr őmű2 Szén/Olaj Fúziós várost tud ellátni. De ne felejtsük, h ehhez pontosan annyi nyersanyagra van szüksége, amennyi a lapon, tehát 3-ra. Nem lehet, h csak 2 olajam van, és így csak 1 várost látok el energiával, és az sem lehet, h mivel kétszer ennyi olajat tud tárolni, ezért 2x ennyi várost tud el látni.
Spe c i á l i sEr őműv e k Hi br i dEr ő mű Ez e ne r őmű ve ts z é nne lé s / va gyol a j j a li sl e he tt áplálni. A játékosa dönti el, h mivel szeretné, általában az olcsóbbat választják. Tehát pl. a 05-öse r őműve tl e he t2ol a j j a lva gy2s z é nne l vagy 1 olaj és 1 szénnel is el látni. Ökol ógi aié sFúz i ósEr őműve k Ezekhez nem kell nyersanyag. És a ház szimbólum szerinti várost tudják ellátni.
El őké s z ül e t e k Me gj e gy z é s :A k öv e t k e z ők be nazal a ps z abál y ok att agl al j uk ,aj át é k os o ks z ámábóladódó minimális változások a szabálykönyv végén találhatók meg. Tegyük az asztal közepére a táblát. Ez hat területre van osztva, mindegyikben 7 város található. Válasszunk 1 régiót játékosonként. Az egyetlen követelmény az, h a választott területek egymással szomszédosak legyenek. A játék folyamán minden játékos minden választott területen játszhat. Minden játékos kap 50 Elektrot és a választott színének megf e l e l őf ahá z i kóka t . Pontozó sáv
Játékos sorrend
Mindenki egy házat a pontozó sáv 0 pontjára tesz. A játék folyamán ez fogja mutatni, h kinek mennyi város van bekötve az elektromos hálózatába.
Fordította: Dunda
2
Egymá s od i khá z a tmi nde nkiaj á t é koss or r e ndj e l z őr et e s z .Ajáték kezdetén ezt sorshúzással döntjük el, a játék folyamán meghatározott szabályok szerint történik majd, amit az 1. Fázisban találunk. Nyersanyag Piac Szén
Olaj
Szemét
A tábla tetején található nagy terület a Nyersanyag Piac. Kezdetben tegyünk 3 szenet az 1 és 2 területre, 3 szenet és 3 olajat a 3-6 területekre, 3 szenet-3 olajat-3 szemetet a 7 és 8 területekre. Ez e ke gy i kes e mt e he t őa1 0-16 számú helyekre. Tegyünk 1-1 urániumot a 14-16ra A nyersanyagok ára kezdetben x , ahol x értéke: a. Szén: x=1 b. Olaj: x=3 c. Szemét: x=7 d. Uránium: x=14 Az t á nmi ndi ga nny ia zá r a ,a me l y i kt e r ül e t r őlve s s z ükme g .(A terület száma mutatja az árát.) A játék során új szén, olaj, és szemét egységek kerülhetnek az 1-8 területekre (maximum 3 egység/típus/terület) és maximum 1 egység uránium az 1-16 területekre.
Er őműPi ac
Aktuális Piac 03-06
J övőPi a c a 07-10
A 3-10 s z á múEr őműve ke tt e gy ükl ea zá br á nl á t ha t ómódon,( f ont osaká r t y á ks or r e ndj ei s ) ,a tábla mellé. Ezl e s za zEr őműPi a c .Alegalacsonyabb árú 4 e r őműmindig az Aktuális Piac, a köve t ke z ő4aJ övőPi a c a .Ami korma j df e l t öl t j üka zEr őműPi a c ot ,a kkori sma j dmi ndi gúj r a ke l lr e nde z n iőke túgy ,hogyal e g a l a c s ony a bbs z á mú4ke r ül j önf e l ül r e ,s or ba n,a l ul r apedig a 4 legmagasabb számú, sorban. Sz e dj ükkiame g ma r a dtEr őműl a pokk öz ülmé ga„ 3.Rész” ,Ökol óg i a iEr őmű( 13-as számú) l a pot .A ma r a dé kotke ve r j ükös s z eé st e gy üka r c c a ll e f e l eat á bl ame l l é .A „ 3.Rész”l a pot tegyük a pakli aljára, az ÖkológiaiEr őműve tat e t e j é r e ,a zÖs s z e g z őká r t y á ka tpe di gos s z uk szét a játékosok között.
Fordította: Dunda
3
A Játék lefolyása 1. Állapítsuk meg a Játékosok Sorrendjét 2. Er őműve kÁr ve r é s e :Aze gy e sa ukc i ókonmi nde nj á t é kosve he tl e g f e l j e bb1Er őműv e t az Aktuális Piacról. 3. Nyersanyag vás á r l á s :aj á t é kos okvá s á r ol ha t na ka ze r őműve i khe zny e r s a ny a goka ta Nyersanyag Piacon 4. Építés: A játékosok növelhetik a cégük hálózatát, új városokat kötve be a térképen 5. Bürokrácia: Pénz szerzés,újEr őműve ké sNy e r s a ny a g okl e he l y e z é s e
Akül önböz őFázisok 1. Fázis. Játékosok Sorrendjének megállapítása Azl e s za ze l s őj á t é kos ,a ki ne kal e g t öbbvá r osva nbe köt vea ze l e kt r omoshá l óz a t á ba .( Az e l s őhe l y e nva napont oz ós á von) .Hake t t őva gyt öbbj á t é kosköz tdönt e t l e nahe l y z e t ,a kkor a za ze l s ő,a ki ne k na gy obb Er őműveva n( Na gy obb as z á mr a j t a . ) .Ugy a ni l y e nmódon állapítsuk meg a további sorrendet is. Eml é k e z t e t ő:Ak e z dők ör be ns or h úz ás s alál l apí t j u kme g. 2. Fáz i s :Er őműve kÁrverése Ebben a fázisban minden játékos vehet max. e gye r őműve t .Aze l s őhe l y e ná l l ój á t é kos kezdi e zaf á z i s t .( l á s d1. f á z i s ) .Ezaj á t é kosvá l a s z t ha t1Er őműve ta zAkt uá l i sPi a c r ólé st e he te gy á r a j á nl a t otr á .Nef e l e j t s üke l ,haki ki á l t á s iá ra zEr őműba lf e l s ős a r ká ba nl e vős z á m,pe r s z e a játékos ajánlhat ennél többet is. Fontos: Mindig cs a ka ze l s ő4e r őműbőlvá l a s z t ha t unk.( a z a za za kt uá l i spi a c r ól ,a mia4 l e ga l a c s ony a bbé r t é kűe r őmű) .Fol y t a t vaal i c i t á l á s ta zór a j á r á s á na kme g f e l e l őe n,aköve t ke z ő a játékos vagy nagyobbat ajánl, va gyp a s s z ol .Akie gy s z e rpa s s z ol t ,a ze z e ne r őműr emá rne m licitálhat többet. Addig folytatjuk, a mí gc s a ke gyj á t é kosma r a d.Ő me g ka pj aa zEr őműve t , mi ut á nbe f i z e t t eaba nkbaa za j á nl a t á t ,é sl e t e s z ia ze r őműve t . A játékosok ezután húznak egy új kártyát az eladott helyére, és újra sorba rendezik azokat: a legalacs ony a bb4af e l s ős or ba ,al e g ma ga s a bb4a za l s ós or ba . Aj á t é kf ol y a má ne gyi dőbe ne gyj á t é kos na kma xi mum 3Er őművel e he t . Ha vesz egy ne gy e di ke t ,a kkorme gke l ls e mmi s í t e ni ee gy e tat öbbi ből .Any e r s a ny a ga i tame g s e mmi s ül ő e r őműbőlá t t e he t iamá s i khá r omba ,hame g f e l e l őat í pus a .Haa z okba nni nc smá rs z a bad kapacitás vagy nem jó a típus, akkor a nyersanyagok is megsemmisülnek. Az a játékos, a kive t te gye r őműve t ,a zugy a ne bbe nakör be nmá rne ml i c i t á l ha tmé ge gy r e . Haave z e t őj á t é koska pot te r őműve t ,a kkoramá s odi kl e g j obbj á t é kosvá l a s z te gye r őműve t l i c i t r e .Hamá sj á t é kosve t t eme ga ze r őműve t ,a kkora ze l s őj á t é kosvá l a s z t ha túj r a . Haaj á t é koskör é be nvá l a s z t ot te gye r őműve t , de nem akarja megvenni azt, akkor passzolhat. Dee kkore z e nkört ová bbia ukc i ói ba ns e ml i c i t á l ha te r őműr e . Cs akaze l s őkör be n: mindenkinek kell vennie 1 üzemet. Aztán, mivel az elején sorsolással volt meghatározva a sorrendje a játékosoknak, a 2. Fázis után rögtön újra meghatározzuk a j á t é kos oks or r e ndj é t ,mi nta z1.Fá z i s b a n.( mi e l őt ta3Fá z i s s a lf ol y t a t ná nk) Me gj e gy z é s :Ak é s őbbik ör ök be n,ha egy e r őműse lett eladva, akkor a legalacsonyabb számút kivesszük a játékból és húzunk a helyére egy újat. És pe r s z eúj r as or bar e nde z z ükők e t .
Fordította: Dunda
4
3. Fázis: Nyersanyag Vásárlás Ebbe naf á z i s ba naj á t é kos okny e r s a ny a g oka tvá s á r ol ha t na ka ze r őműve i khe za Nyersanyag Piacról. Ez a fázis a játékosok fordított sorrendjében történik. Azaz a leggyengébb kezd.
Mi nde ne r őmű 2x a n ny iny e r s a ny a g ott ud t á r ol ni ,mi nta me nny i r es z üks é g e va na termeléshez. Mindegyik csak olyan típusút tud tárolni, amilyen kell neki a termeléshez. Mi nde nj á t é kosma xi mu ma nny iny e r s a ny a g otvá s á r ol ha t ,ha ze r őműve i be ne ltudja tárolni. Megjegyzés: A játék során bármikor a játékosok újra rendezhetik a nyersanyagaikat a saját e r őműve i kköz öt t .Egy e t l e nf e l t é t e l ,ha ze r őműt udj aha s z ná l nia z tany e r s a ny a g oté shne lépje túl a maximálisan tárolható nyersanyagok számát. A Nyer s a ny a g Pi a che l y e i r őlve he t i k me g as z üks é g e sny e r s a ny a goka taj á t é kos ok.A nyersanyag helyre nyomtatott szám mutatja meg, h mennyibe kerül az adott helyen található ny e r s a ny a ge gy e gy s é ge .Te r mé s z e t e s e n al e gol c s óbba kf og na kl e ge l ős z öre l f ogy ni .A nyersanyagért járó pénz a bankba kell befizetni. Ha egy nyersanyag elfogyott, akkor abban a körben már abból nem lesz több. 4. Fázis: Építés Ebben a fázisban a játékosok a saját elektromos hálózatuk építik, bekötve városokat a hálózatba. Ez a fázis a játékosok fordított sorrendjében történik. Azaz a leggyengébb kezd. A játék kezdetén egy játékosnak sincs városa. Minden játékos bármelyik a játékterületen található városból kezdheti a hálózatát építeni, (Csak olyanból nem, amit már más kiválasztott.), úgy, hogy leteszi a kiválasztott város 10-es számmal jelölt helyére egy há z i kój á t .1 0e l e kt r otke l lf i z e t niaj á t é kos okna ka ze l s őé pül e t é r take z dővá r os ba n.Mi ut á n csatlakoztat a játékos város(oka)t a hálózatába, a Pontozó sávon aj e l öl őhá z i kój á ti sa me g f e l e l ős z á mma le l őr eke l ll é pt e t ni e .Aj á t é kEl s őRészében minden várost csak egy játékos csatlakoztathat. (a 2.-3. Részt lásd lentebb) A játékosok a saját városukból bármilyen másik várost beköthetnek, ha van szabad hely abban a városban számukra. A városok összekötésért fizetni kell, aminek az ára a játéktáblán fel van tüntetve. Lehet egy városon úgy is átmenni, h azt nem kötjük be, ha nem akarjuk, vagy ha nincs már ott hely. Fizetni kell nem csak a 2 város közti távolságért, hanem a városba t e l e pí t e ndőé pül e tért is. Ez utóbbiért annyit, ahányadik helyre sikerül betennünk: 10, 15 vagy 20El e kt r ot .Ésame g f e l e l ős z á múhe l y r eke l lt e nnünka zé pül e t ünk.( Ezmi ndi ga ze l é r he t ő legalacsonyabb számú kell legyen.) Bá r mi l y e ne l é r he t ővá r os tbel e he tk öt niahá l óz a t ba . A játék El s őRészében csak olyat köthetünk be, amelyik város még üres. A Második Részben olyat, amelyik üres és olyat is, amit még csak egy játékos kötött be. A Harmadik Részben már olyat is be tudunk kötni, amiben már 2 játékos bent van. Ugyanazt a várost kétszer nem lehet bekötni ugyanabba a hálózatba. Egy körben több várost is beköthet a játékos, ha ki tudja fizetni a bekötési és építési költségeket.
Fordította: Dunda
5
Cs a kas a j á thá l óz a t otl e he tbőví t e ni ,ne ml e he te gymá s odi khá l óz a t otl é t r e hoz niva l a hol máshol a táblán. Példa Anna növelhetné a hálózatát Duisburg felé 10 Elektroért, mert nincs kapcsolódási költség Essen és Duisburg között. Dortmundot 12 Elektroért, (10+2) ka pc s ol ha t ná be , me r tő a z ol c s óbb köl t s é g ű ka pc s ol ódá s t vá l a s z t j a Müns t e r ből .Aa c he nbe kötése pedig 21 Elektroba kerül neki (10+9+2), mert Düsseldorfon keresztül teszi ezt meg. Bobna kal e g ol c s óbbbe köt é s il e he t ős é ge Duisburg –ha Anna nem kötötte be, vagy őj ön e l őbb-: 12 (10+2+0) Elektroba kerül, és Essenen át érheti el. A játék 2. Részében Anna be tudná kötni Düsseldorfot 17 Elektroért (15+2) vagy Kölnt 21 Elektroért (15+2+4), mert akkor má ravá r o s okbamá s odi kké nti sl e he tmá rka pc s ol ódni .Hami ndke t t őtbe köt né ,a kkor36 Elektrot fizetne, mert Düsseldorf 17 és onnan már Köln csak 19. Me gj e gy z é s :Habár mi k oraj át é ks or áne gye r őműs z ámaazAk t uál i sPi ac onk i s e bbv agy e gy e nl ő,mi n tav e z e t őj át é k osv ár os ai nakas z áma,ak k ore z tazEr őműv e tk ik e l lv e nnia játékból és húzni a helyére egy másikat. (És persze újra sorba kell rendezni az Er őműv e k e t . ) . Ezc s akazAk t uál i sPi ac onl e v őe r őműv e k r ei gaz ,aj át é k os ok náll e v ők r ene m! Példa: Egy játékos beköti a 6. városát is. A 06-oss z ámúe r őműmé gbe ntv anazAk t uál i s Piacon. Akkor a 06-ost kitesszük a játékból, újat húzunk helyette, a játékosoknál található 0305Er őműv e kmaradnak a játékban.
Fordította: Dunda
6
5. Fázis: Bürokrácia Ebben a fázisban a játékosok pénzhez juthatnak, új nyersanyagok kerülnek a Nyersanyag Piacra, az e r őműpi a c oni sc s er é l ődne ka ze r őműve k. Mi nde nj á t é kose r őműve e ne r g i á tt e r me l .A ve z e t őj á t é kos t ólke z dve ,mi nde n játékos megnézi, hogy mennyi várost kötött be a hálózatába és ezek közül mennyit akar ellátni energiával. Enne kas z á mna kme g f e l e l őe nka ppé nz taj átékos a fizetség tábla alapján. Akinek nincs városa, az is kap 10 Elektrot. Lásd tábla: 0-10
1-22
2-33
3-44
4-54
5-64
6-73
7-82
8-90
9-98
10-105
11-112
12-118
13-124
14-129
15-134
16-138
17-142
18-145
19-148
20,21-150
Az elhasznált nyersanyagokat vissza kell tenni a tábla mellé Megjegyzés: Ha egy játékos kevesebb várost tud (vagy akar) ellátni, mint amennyit bekötött, ak k orőc sak az ellátott városok után kap pénzt. Ha több energiát termel, mint ahány városa van, akkor a fölös energia kárba veszett. Mindenk ie l dönt he t i ,hme l y i ke r őműv e i tak ar j a használni és melyikeket nem a városai ellátására. A játékosok számának megfelel őe nújny e r s a ny a goka the l y e z ünke laNy e r s a ny a gPi a c r a .
Fordította: Dunda
7
A nyersanyagok lehelyezését mindig a legnagyobb számú (legdrágább) szabad helyen kell kezdeni, és úgy feltölteni a helyeket, persze a maximális számra (helyenként 3 egység). Ha nincs elég nyersanyag amit fel lehet tenni, akkor az pech. Példa: 5j á t é kosj á t s z i k.Aköve t ke z őny e r s a ny a g oka tve t t é kme ga ze l s őkörben: 10 szén, 2 olaj, 1 szemét. A Nyersanyag Piac így néz ki:
A táblázatból kiolvasható, h 5 játékos esetén,a ze l s őRészben: 5 szén, 4 olaj, 3 szemét és 2 uránium kerül fel a piacra. Csak 4 szén került vissza a raktárba –a t öbbia zEr őműve kbe n van-, ezért hiába tehetnénk fel 5-t, csak 4-t tudunk. Ezt a négyet így kell felhelyezni: a 4. helyre 1-et, a 3. helyre 3-at. A 2 egység olajat a 3. területre kell tenni, 2-t pedig a másodikra. 1 szemetet a 7. területre és 2-t a 6.-ra. Urániumot a 12-es és 10-es területre. Összehasonlítva az e l s őkörá r a i va la szén drágább lett, az olaj ára viszont csökkent. Vegyük ki a legmagasabb értékűEr őműve taJ övőPiacáról, és tegyük arccal lefele a húzó pa kl ia l á .Húz z unke gyúj a the l y e t t e ,é sá l l í t s uks or baúj r aa zEr őműveket (lásd 2. Fázis). Ennek a za zi ndoka ,hí gyal e g j obb,l e ge r ős e bbe r őműve ka3.Rész kártya alá kerülnek, és majd a játék 3. Részében leszne ke l é r he t őe k. Ez z e la z5. Fá z i sé skörbe f e j e z ődöt t .Egyújkörke z dődi ka ze l s őf á zissal.
A Játék Részei A játék 3 Részbőlá l l .ARész egy nagyobb egysége a játéknak, nem úgy, mint a fázisok, amik 1 körön belül vannak. El s őRész A játék kezdete az Els őRész.Mi nde nvá r os tc s a k1j á t é kosköt he tbeah á l óz a t á ba .Aze l s ő bekötés ára 10 Elektro. Második Rész A Második Rész egy olyan 5. fázise l őt tke z dődi k,amikor a ze l őt t el e vő 4.Fá z i sban valamelyik játékos a 7. városát is bekötötte a hálózatába. A Követke z ődol g okt ör t é nne kmeg ekkor egyszer a 2 fázis között (4. és az 5. közt): a l e ga l a c s ony a bbEr őműve tki ve s s z ükaj á t é kból , és egy újat húzunk a helyére. Innent őlke z dvea2.Rész kezdődik, minden várost 2 játékos is beköthet a hálózatába, és a második építési költsége 15 Elektro. Változik a Nyersanyag Piacra visszake r ül őnyersanyagok száma is. Lásd a táblázat.
Fordította: Dunda
8
Harmadik Rész Amikor a ’ 3. Rész’ká r t y ae l őke r ülah ú z ópa kl i ból ,a kkorke z dődi ka3.Része a játéknak. Aköve t ke z ől e he t ős é g e kva nna k: 1.Ezaká r t y aa2.Fá z i s ba nke r üle l ő.Te gy ükl eaká r t y á tal e g ma ga s a bbEr őműké ntaJ övő Piaca sor végére. Amikor vége a 2. Fázisnak, vegyük ki a legalacsonyabb é r t é kűe r őműve té s a 3. Rész kártyát és ne húzzunk helyettük új lapokat. A 3. rész a3.Fá z i s s a lke z dődi k. 2. Ha a ’ 3. Rész’kártyát a 4. Fázisban húzzuk fel a lecserélve a legkisebb értékűe r őműve t , akkor vegyük ki ezt aká r t y á té sal e g ki s e bbé r t é kűe r őműve taj á t é kból , és ne húzzunk helyettük újat. A 3. Rész az 5. Fázisban ke z dődi k. 3. A ’ 3. Rész’kártyát az 5. Fázisban húzzuk fel. Vegyük ki ezt aká r t y á té sal e g ki s e bbé r t é kű e r őműve taj á t é kból , és ne húzzunk helyettük újat. A 3. Rész az 1. Fázisban ke z dődi k, egy új körrel. A 3. Ré s za l a t tc s a k6dbe r őműl e s za ze r őműpi a c oné saköve t ke z őkör t őlke z dvec s a k Aktuális Piac lesz, és mindegyiket megvehetjük. Ke ve r j ükme game g ma r a dte r őműp a kl i t–amiben a z oka ze r őműl a pokva nna k,a mi ke ta játék során a pakli alá tettünk,t e há tama g a sé r t é kűe k- és tegyük arccal lefele a tábla mellé. A 3. Részben már minden várost 3 játékos tud bekötni a hálózatába. A harmadik bekötés ára 20 Elektro. Változik a Nyersanyag Piacra visszake r ül őnyersanyagok száma is. Lásd a táblázat. Az5.Fá z i s ba ni nne nt őlke z dveal e g ki s e bbé r t é kűe r őműve tve s s z ükl ea ze r őműpi a c r ól ,é s húzunk a helyére újat. A játék utolsó köreibe ne l ké pz e l he t ő,hne ml e s zmá rhúz ópa kl i ,me r t elfogyott. A j á t é kote t t őlmé gf ol y t a t j uké sa z5.Fá z i s ba nal e g ki s e bbé r t é kűe r őműve t kivesszük. A Játéknak egy olyan 4. Fázis után lesz vége, amelyikben valamelyik játékosnak minimum 17 városa lesz.
AJát é kGyőz t e s e Az nyeri a játékot, aki a legtöbb várost tudja ellátni elektromossággal a hálózatából. Ha ez döntetlen, akkor az a nyertes, akinek a legtöbb pénze maradt. Ha ez is döntetlen, akkor az nyer, akinek a legtöbb városa van. Me gj e gy z é s :El őf or dul hat ,hnem az a játékos nyer, akinek több, mint 17 városa van, hanem egy másik, mert nem tudja ellátni az összes városát energiával, és a másik játékos több várost tud ellátni.
Fordította: Dunda
9
Kivételek, Módosítások, Speciális esetek 2 játékos esete 3t e r ül e t e nke l lj á t s z a ni .Mi nde nj á t é kos na k4e r őművel e he t . A2.Ré s za k korke z dődi k,a mi korva l a kia10.vá r os ti sbe köt i . A játék kezdetee l őt t ,demi ut á nl e t et t ü kake z dőe r őműpi a c ot( 03-10é r t é kűe kés kivettük a 13-as számút is) ,kike l lve nnünka ze r őműve kköz ül8l a potvé l e t l e ns z e r űe n. A játéknak akkor van vége, amikor az egyik játékos beköti mind a 212 várost. 3 játékos esete A játék kezdetee l őt t ,demi ut á nl e t et t ü kake z dőe r őműpi a c ot( 03-10é r t é kűe kés kivettük a 13-as számút is) ,kike l lve nnünka ze r őműve kköz ül8l a potvé l e t l e ns z e r űe n. 4 játékos esete A játék kezdetee l őt t ,demi ut á nl e t et t ü kake z dőe r őműpi a c ot( 03-10é r t é kűe kés kivettük a 13-as számút is), ki ke l lve nnünka ze r őműve kköz ül4 l a potvé l e t l e ns z e r űe n. 5 játékos esete Aj á t é kna ka kkorva nvé g e ,a mi kora ze l s őj á t é kos na kl e ga l á bb15vá r os ts i ke r ülbe köt ni e . 6 játékos esete Ekkor csak 5 területen játszhatunk. A 2.Ré s za k korke z dődi k, ha valakinek sikerül 6 várost bekötnie. És a játéknak akkor van vége, ha valakinek minimum 14 várost sikerült bekötnie.
Aze l s őj á t é k Ha e l ős z örj á t s z anake z z e laj á t é kka l ,a kkorj a va s ol j uk,hc s a ka zEl s őRé s z tj á t s s z á kl e .Mert hogyha valaki a játék elején folyamatosan hibás döntést hoz, akkor nem tud rendesen növekedni, és fusztrálva lesz a többi játékostól. Aj á t é kna ka kkorva nvé ge ,a mi kora ze l s őj á t é kosbe köt öt t ea7.vá r os á ti s .Ekkorőmá r többet nem köthet be, még ha l e nner ál e he t ős é ge , akkor sem. Ezután a többi játékos is megpróbálhat 7 városnyit bekötni. Aztán ugyanúgy, mint a rendes játékban, az nyer, aki több város tud ellátni energiával. Döntetlen esetén az nyer, akinek több pénze maradt.
Fordította: Dunda
10