Fruit Poker
KEZELÉSI ÚTMUTATÓ
Fruit Poker
Tartalomjegyzék
Oldal
1. Konfiguráció 2. Biztonsági óvintézkedések
1 3
3. Szoftver 4. A játék leírása 4.1 Teszt mód 5. Ellenőrző programok 5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése 5.2 Teszt 2: érmék ellenőrzése 5.3 Teszt 3: bankjegyek ellenőrzése 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése 5.5 Teszt 5: kapcsolók ellenőrzése 5.6 Teszt 6: LED-ek ellenőrzése 5.7 Teszt 7: hangok ellenőrzése 5.8 Teszt 8: százalék ellenőrzése 5.9 Teszt 9: mechanikus számlálók ellenőrzése 5.10 Teszt 10: riasztás 5.11 Teszt 11: játék üzemmód 6. Feltöltési művelet 7. Alsó kulcsos műveletek 7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki 7.2 2. módszer: hopper ürítése 7.3 3. módszer: elektromos számlálók 8. RAM reset 9. Számlálók 10. Felső kulcsos műveletek 11. Opció kapcsolók beállítása (DIP-kapcsolók) 12. Mérési adatlap 13. Környezetvédelmi tájékoztató
3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
6 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 10 11 11-12
2
Fruit Poker
1. Konfiguráció
Játék Jóváhagyta Érmeellenőrző Bankjegyellenőrző Bankjegyek
Fruit Poker (Magyarország) MKEH Mars Cashflow® 126 Érmék értéke: 20, 50 és 100 Ft NV10 Innovative Technology címlete: 500, 1000, és 20.000 Ft
2000,
Kifizető rendszer
Money Controls Universal Hopper MK4 Kifizetés módja: 100 Ft-os érmékkel
Tápfeszültség
230-240 V-os váltóáram, 50 Hz
Méret (mxszxm)
1680x630x630 mm
Tömeg
80 kg
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
5000,
10.000
3
Fruit Poker 2. Biztonsági óvintézkedések
Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó aljzatból, ha belső alkatrészeket kell megérintenie, elmozdítania, illetve eltávolítania.
3. Szoftver Szoftver verziószáma
Dátum
1.00
2008. 09. 16.
Europlay Trade Kft. Berényi út 72-100 H-8000 Székesfehérvár Magyarország Tel.: +36-22 340 333 Fax: +36-22 331 802
Szigorúan tilos, és jogi következményeket vonhat maga után minden olyan kísérlet, ami a program vagy grafika másolására, átvitelére vagy sokszorosítására irányul.
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
4
Fruit Poker 4. A játék leírása A Fruit Poker egy öttárcsás, többtétes, egy nyerővonalas, Heber Pluto 5 technológiára épülő pénznyerő automata. A nyeremény akkor jár, ha 3, 4 vagy 5 egyforma találatot ér el a nyerővonalon. A nyereményt a BEIR gomb megnyomásával lehet felírni, vagy nagyobb nyereményért tovább lehet kockáztatni a START/TÉT gombok megnyomásával. A bonusz véletlen érték, minden játékban más és más. A minimum tét 20 Ft, míg a legnagyobb 200 Ft. 200 Ft-os téten a játékos ún. HIGH/LOW játékot játszhat, ahol egy dupla vagy semmi játék keretein belül kockáztathat. Ha nyer, az ebben a játékban megnyert nyereményét lehetősége van, egy összegben 400,600,800 vagy akár 1000 Ft-ig kockára tenni a magasabb nyeremény érdekében. A maximális nyeremény az alapjátékban a tét 25-szöröse. 1) Alapjáték: 5 tárcsa, 1 nyerősor. A TART gombok aktívak, hacsak nem használták fel az előző forgatásban. Bármilyen nyereményt tovább lehet kockáztatni dupla vagy semmi alapon. Az EXTRA TART funkcióval a gép automatikusan megfogja a kiforgatott egyforma gyümölcsöket, ezzel lehetőséget adva a játékosnak a nagyobb nyeremény elérésére. A KEVER gomb megnyomásával a pakli bármikor megkeverhető. 2) Rulettjáték. Bejutás a rulettjátékba: Az alapjátékban kiforgatott 3 vagy több egyforma gyümölccsel a játékos az annak megfelelő mezőt tölti fel a rulett keréken. Ha minden mezőt sikerült kitölteni, indul a rulettjáték. A sorsolást a játékos állítja meg a START gombbal. A kisorsolt mező gyümölcsnyereményt ér vagy SUPER POKER játékot indít. 3) A Super Poker játék: A játékban a kisorsolt számú nyerő forgatásokat játssza le a játékos, eközben a rulett kerék is aktív, tehát ugyanúgy lehetőség van a kitöltésére, mint az alapjátékban. A játékos ezáltal újabb Super Poker játék indítására kaphat lehetőséget, melyben további nyerő forgatásokat kap vagy a kisorsolt mező értékét a nyereményhez írja. A játék folyamán a nyeremények egyenként duplázhatók vagy felírhatók.
Nyeremény tábla Tét
20
50
100
BAR Szőlő Dinnye Szilva Citrom Cseresznye
400 100 100 40 40 40
1000 250 250 100 100 100
2000 500 500 250 250 200
Tét/ Risikó 4000 1000 1000 400 400 400
X 1-5
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
5
Fruit Poker 4.1 Teszt mód Teszt módba állítás A teszt módba állításhoz nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, amíg a gép teszt módban feláll (hangjelzés).
5. Ellenőrző programok Az ellenőrző programok indítása Az ellenőrző programok indításához nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, hogy a készülék teszt módba álljon. A TÉT gombbal léptethet az ellenőrző rutinok között a következő ellenőrző programra. A kijelzőn megjelenített ellenőrző programot a START gomb megnyomásával indíthatja. A programból a hátsó ajtó becsukásával léphet ki.
5.1 Teszt 1: izzók ellenőrzése Az összes alsó izzó és gombvilágítás ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A TART2 gombbal ellenőrizheti a felső izzókat. A TÉT gomb megnyomásával visszafelé léptethet a izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. A START megnyomásával előre léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban léptet. A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.2 Teszt 2: érme ellenőrzése Ebben a tesztben az egyes érmék engedélyezése a beállításoknak megfelelően aktív vagy inaktív. Amikor érmét dob be a nyíláson, és azt elfogadja a mechanika, a gép hangjelzést ad, és az érme értéke megjelenik a kijelzőn. Minden érme az előre meghatározott útvonalon halad (100 Ft-os érme a hopperbe). A START gomb megnyomásakor minden 100 Ft-os érme a kasszába kerül. A hopper tesztelése. A hopperből 1 érme kiadásához nyomja meg a TART1 gombot, több érme megnyomásához tartsa nyomva. (A kijelzőn megjelenik a megnyomás óta kiadott összeg). A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.3 Teszt 3: bankjegy ellenőrzése Ezzel ellenőrzi a gépbe szerelt bankjegyelfogadó szerkezetet. A kijelzőn megjelenik az éppen beadott bankjegy értéke. A bankjegyek a TART1 gomb megnyomásával tilthatók le. A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
6
Fruit Poker 5.4 Teszt 4: tárcsák ellenőrzése A teszt indításakor a tárcsák forogni kezdenek, és szinkronhelyzetben állnak meg. Az adott tárcsa TART gombjával léptetheti tovább egy pozícióval a kereket, a TÉT gombbal a felső tárcsát léptetheti. A tárcsán levő szimbólum megnevezése a kijelzőn is megjelenik. A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.5 Teszt 5: kapcsoló ellenőrzése A játékos gombjainak, illetve a kulcsos kapcsolók elfordításával ellenőrizheti, hogy jól működnek-e. A megnyomott gomb leírása megjelenik a kijelzőn és az izzó is világít. A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.6 Teszt 6: LED-ek ellenőrzése A teszt indításakor az összes LED 8-as számot jelenít meg, ezzel ellenőrizve az összes szegmens működését. A TART2 megnyomásával indíthatja a LED-eken a számok 0-9-ig, ismétlődő ciklusban történő megjelenítését. A TART4 gombbal a szegmenseket ellenőrizheti egyenként. A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.7 Teszt 7: hang ellenőrzése Ezzel ellenőrizheti a gép által generált mintahangokat. A hangminták közötti lépéshez nyomja meg a TART1-et vagy a TART2-őt. A hangerő növeléséhez nyomja meg a TART4-et. A hangerő csökkentéséhez nyomja meg a TART3-at. A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
5.8 Teszt 8: százalék ellenőrzése Megmutatja a rövid könyvelésből (ACT) és a beállított (AIM) kiszámított jelenlegi százalékos kifizetést.
5.9 Teszt 9: mechanikus számlálók ellenőrzése (1 nyomás/1 lépés) A számlálók (Be-Ki-Tét-Refill) ellenőrzéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A gép automatikusan, egymás után lépteti a számlálókat. Ha a számlálók megfelelően működnek, OK felirat jelenik meg a kijelzőn.
5.10 Teszt 10: riasztás Ezzel a teszttel válik hozzáférhetővé a berendezés hibanaplója. Összesen 20 hibakód tárolható, az 1-es számú hiba a legfrissebb. Az alfa numerikus kijelzőn a következő látható: Error x n , ahol x a hiba száma, n pedig hibakód. A következő hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART2 az előző hiba megjelenítéséhez nyomja meg a TART1 gombot. A BEIR megnyomásával léphet ki a tesztből.
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
7
Fruit Poker Hibakód 10 11 12 20 31 32 33 34 40 51 60
A hiba leírása Érmehiba az 1. csatornában Érmehiba a 2. csatornában Érmehiba a 3. csatornában Mechanikus számláló hibája 1-es tárcsa hibája 2-es tárcsa hibája 3-as tárcsa hibája 4-es tárcsa hibája Hopper hibája IEK (fekete doboz) hibája Hiba a bankjegy elfogadásakor
5.11 Teszt 11: játék üzemmód Ezzel a teszttel érme bedobása nélkül játszhat a gépen. Demo módban a START megnyomásával kreditet kap a játékos, és a KIFIZET megnyomásával a kreditet a hopper indítása nélkül nullázza le. A tárcsák léptetéséhez a BEIR gombot nyomva tartjuk és a megfelelő TART gombot megnyomjuk.
5.12 Teszt 12: Soft Meters Ebben a menüpontban a gép matematikai és statisztikai számlálóit tekintheti meg. A TART1 gombbal előre léptethet a számlálók között. A TART3 gombbal visszafelé léptet. A BEIR gombbal léphet ki a tesztből. Az alábbi táblázat tartalmazza a fontosabb számlálók leírását:
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
8
Fruit Poker 11. A Fruit Poker mérési adatlapja
Mérés
Mérés leírása
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
KÉSZPÉNZ BE (X10) KULCS BE (X10) KÉSZPÉNZ KI (X10) KULCS KI (X10) TOTÁL BE (X10) TOTÁL KI (X10) AJTÓNYITÁSOK SZÁMA ÖSSZES (TOTÁL BE – TOTÁL KI) ÖSSZES TÖLTÉS ÖSSZES (KULCS BE – KULCS KI) HOPPER SZINT AKTUÁLIS % BEÁLLÍTÁS 500 FT-OS BANKJEGYEK SZÁMA 1000 FT-OS BANKJEGYEK SZÁMA 2000 FT-OS BANKJEGYEK SZÁMA 5000 FT-OS BANKJEGYEK SZÁMA 10000 FT-OS BANKJEGYEK SZÁMA 20000 FT-OS BANKJEGYEK SZÁMA
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
9
Fruit Poker
6. Feltöltési művelet A hoppert kétféleképpen töltheti fel 1. módszer Csukja be a berendezés összes ajtaját. Fordítsa el a felső kulcsot. Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a Start gombbal Dobjon be 100 Ft-os érméket az érmeelfogadón keresztül. A töltési összeg megjelenik az alfa numerikus kijelzőn. 2. módszer Nyissa ki az alsó ajtót és fordítsa el az alsó kulcsot Válassza ki a Feltöltés menü pontot és lépjen be a START gombbal A hopper telítettségi szintjét az alfa numerikus kijelző mutatja, mégpedig a benne levő érmék számával. Ha a hopper szintje negatív érték, akkor az előző teljes töltöttségi szintet hibásan állították be. Az hopper beállított szintjének növeléséhez nyomja meg a TART1 gombot. Az hopper beállított szintjének csökkentéséhez nyomja meg a TART2 gombot. Az hopper szintjének tetszőleges beállításához nyomja meg a TART3 gombot. Dobja a 100 Ft-os érméket közvetlenül a hopperbe a hátsó ajtó kinyitása után
7. Alsó kulcsos műveletek A biztonsági tulajdonságok beállításához helyezze be és fordítsa el az alsó kulcsot. A TÉT gombbal léptethet a különböző opciók között. A START/RIZIKÓ gomb megnyomásával választhatja ki a megjelenített opciót.
7.1 1. módszer: kulcs be / kulcs ki KULCS BE Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés A TART1 megnyomásával a kulcs-be értékét 100-zel növelheti.
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
10
Fruit Poker A TART2 megnyomásával a kulcs-be értékét 1000-zal növelheti A TART3 megnyomásával a kulcs-be értékét 10000-rel növelheti. A kulcs be érték nullázásához nyomja meg a BEIR gombot. A kulcs be érték credithez írásához nyomja meg a START/RIZIKÓ gombot. KULCS KI Kulcs be/ki menüpont kiválasztása START gombbal belépés KIFIZETÉS gomb nyomva tartása 3 másodpercig
7.2 2. módszer: hopper ürítése A hopper ürítéséhez nyomja meg és tartsa nyomva a TART1 gombot.
7.3 3. módszer: könyvelési számlálók Hozzáférést biztosít a készülék elektronikus könyvelési számlálóihoz. Egy számláló értékek közötti léptetéshez nyomja meg a TART1 és TART2 gombot. A TART3 megnyomásával a rövid (Smet) és hosszú távú (Lmet) számlálók között válthat. A rövid távú számlálók törléséhez nyomja meg és 3 másodpercig tartsa nyomva a KIFIZETÉS gombot.
8. RAM reset A RAM reset opció: Kapcsolja ki a gépet Vegye le a hátsó és első ajtót Kapcsolja az SW2/8 kapcsolót On állásba Kapcsolja vissza a gépet Fordítsa el az alsó kulcsot A TÉT megnyomásával léptessen a KÖNYVELÉS menü ponthoz START gombbal lépjen be Tart3 gombbal válassza ki a hosszú könyvelést (Lmet) Nyomja meg és 5 másodpercig tartsa nyomva a BEIR gombot. Ez idő alatt a RAM TÖRLÉS jelenik meg a kijelzőn. A RAM törlése után a RAM TÖRÖLVE felirat jelenik meg a kijelzőn. Kapcsolja ki a gépet Állítsa vissza a SW2/8 kapcsolót Off állásba Tegye vissza az ajtókat és kapcsolja vissza a gépet
9. Számlálók A Fruit Poker gépben 4 mechanikus és 18 elektronikus számláló van. - Elektronikus számlálók: lásd a Mérési adatlapot a 11. és 12. oldalon - Mechanikus számlálók:
BE
KI
VTP
REFILL
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
11
Fruit Poker A KÉSZÜLÉK ELÖLNÉZETBŐL
10. Felső kulcsos műveletek A felső (kocsmáros) kulcsos kapcsolóval elérhető menüpontok: - Kulcs Be/Ki (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Feltöltés (Ha engedélyezett lsd. SW opciók 10. oldal) - Rövid könyvelés (Smet) - Volume – hangerőállítás - Show last 3 Wins – utolsó három nyeremény ellenőrzése 1. Menüpont kiválasztása – Start gomb 2. Tart3 - utolsó nyeremény 3. Tart2 - utolsó előtti nyeremény 4. Tart1 - utolsó előtti nyereményt megelőző nyeremény A display - en: STK – nyeremény tétje Win – az aktuális tárcsa pozíció lehetséges nyeremény összege Final Win – nyeremény valós összege (lehet 0 is, ha a nyeremény nem lett felírva)
10. Opció kapcsolók beállításai (DIP-kapcsolók) A kifizetendő célszázalék az opció kapcsolókkal állítható be. Opció kapcsolók
Két nyolckapcsolós kapcsolósor található az MPU-n processzoregység). Az alábbi táblázatok tartalmazzák a beállítási lehetőségeket: 1. kapcsolósor 1-es kapcsoló 2-es kapcsoló 3-as kapcsoló 4-es kapcsoló 5-ös kapcsoló 6-os kapcsoló 7-es kapcsoló 8-as kapcsoló 2. kapcsolósor 1-es kapcsoló 2-es kapcsoló 3-as kapcsoló 4-es kapcsoló 5-ös kapcsoló 6-os kapcsoló 7-es kapcsoló 8-as kapcsoló
(MPU: Be matematikai
Be
Ki * Százalék beállítása * Százalék beállítása * Százalék beállítása
Érme inaktív Érme aktív **Kulcsos kifizetés aktív **Kulcsos kifizetés inaktív Kulcs be aktív Kulcs be inaktív ** Kulcs ki limit beállítása ** Kulcs ki limit beállítása Be Hopper szintje 800 érme Nem használatos Nem használatos Bankjegy bináris mód 20; 50 érme aktív Nem használatos Nem használatos RAM törlés aktív
Ki Hopper szintje 400 érme Nem használatos Nem használatos Bankjegy párhuzamos mód 20; 50 érme inaktív Nem használatos Nem használatos RAM törlés inaktív
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
12
Fruit Poker * Százalékállító kapcsoló 1
2
3
Ki Be Ki Be Ki Be Ki Be
Ki Ki Be Be Ki Ki Be Be
Ki Ki Ki Ki Be Be Be Be
Tét - Nyeremény % 20 Ft 86% 88% 90% 92% 93% 94% 95% 96%
50 Ft 86% 88% 90% 92% 93% 94% 95% 96%
100 Ft 86% 88% 90% 92% 93% 94% 95% 96%
200 Ft 86% 88% 90% 92% 93% 94% 95% 96%
** Hopper kifizetési limit, ha kulcs Ki aktív 7
8
Limit
Ki Be Ki Be
Ki Ki Be Be
0 20 000 40 000 300 000
Megjegyzés: ha a “kulcs ki” aktív, és a “kulcs ki határértéke 0, az összes érme a pénzdobozba megy, és a töltés inaktív.
A TERMÉK HULLADÉKGAZDÁLKODÁSI SZEMPONTBÓL LÉNYEGES ADATAI
1. A termék hulladékká válása esetén az alábbi hulladékkategóriába sorolt hulladékok képződnek: -
200140 – fém hulladék 200138 – fa hulladék 200102 – üveg hulladék 200139 – műanyag hulladék 200136 – elektronikai hulladék 200135 – veszélyes anyagokat tartalmazó kiselejtezett elektromos és elektronikus berendezés
A termék veszélyes hulladéknak minősülő alkatrészt – elektronikai hulladék – tartalmaz. A termékből keletkező hulladékok fajta szerinti összetételi aránya megegyezik a termék gyártásához felhasznált anyagok fajta szerinti összetételi arányával, melyet külön tájékoztató tartalmaz. A termék műanyag, üveg és elektronikai jellegű alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva nem bomlanak le, azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék fa alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva a faanyagokra vonatkozó sajátosságok szerint viszonylag hosszabb időn keresztül bomlanak le, a lebomlásig fizikai és esztétikai szennyezést okoznak.
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
13
Fruit Poker A termék fém alkatrészeiből származó hulladékok a természetbe jutva korrodálódnak, azok nem bomlanak le, így azok meg nem semmisülő fizikai és esztétikai szennyezést okoznak. A termék veszélyes – elektronikai – hulladéknak minősülő alkatrészei a természetbe jutva nem bomlanak le, azok a környezetet súlyosan károsítják. 2. A termék hulladékká válása esetén a hulladék kezelésének módja az alábbi: A gyártót a termék tekintetében visszagyűjtési kötelezettség terheli. A gyártó a visszagyűjtési kötelezettségét a jogszabály felhatalmazása alapján átruházta az alábbi személyre: Név: ÖKOMAT Elektronikai Hulladék Hasznosítást Koordináló Kht. (a továbbiakban: ÖKOMAT Kht) Cím: 1138 Budapest, Váci út 184. Telefon: 06/1/236-0506, 236-0507, 237-0825 Fax: 06/1/329-8224 e-mail:
[email protected] Kapcsolattartó személy: Horváth Ildikó
A gyártó az előbbiek alapján nem gyűjti vissza a terméket, a termék tulajdonosa a visszagyűjtés érdekében keresse az ÖKOMAT Kht-t a fenti elérhetőségen. 3. A termék egyes alkatrészei változatlan formában vagy megfelelő felújítást követően újrafelhasználhatók. A gyártó közreműködik a termékből származó hulladék mennyiségének a csökkentésében azáltal, hogy a termékből kiszerelt működő vagy javítható alkatrészeket a termék tulajdonosával megkötött egyedi megállapodás szerinti feltételekkel, a gyártó döntése alapján kizárólag a termékből kiszerelt bontott alkatrész formájában a gyártó megvásárolja. Az előbb körülírt gyártói magatartás a gyártónak csupán joga, de nem kötelezettsége. 4. A gyártó feltüntette a terméken a jogszabály szerinti szelektív gyűjtési kötelezettségre utaló egyezményes jelölést. A termék nem helyezhető el a települési szilárd hulladékokkal együtt, hanem gyűjtése elkülönítve történik.
………………………………………. Europlay Trade Kft.
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
14
Fruit Poker
A Fruit Poker kezelési útmutatója (Magyarország)
15