FILM ANIMASI 2D WAKTU ADALAH SEGALANYA Resa Krisnanda A22.2010.02065 Sugiyanto, M.Kom Teknik Informatika-D3 Ilmu computer | Universitas Dian Nuswantoro Semarang
ABSTRAK film animasi dengan judul yang bermacam-macam kini telah banyak dibuat dan di tayangkan di media televisi. film animasi memiliki alur cerita yang berdedabeda sesuai dengan prosedur atau sutradara, tetapi semuanya memiliki satu tujuan yaitu untuk menyampaikan pesan dari sebuah film kepada masyarakat tentang makna dan tujuan dari lagu tersebut. Untuk itu penulis tertarik untuk membuat film animasi bertemakan tentang waktu adalah segalanya dengan unsur 2D yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada semua orang , agar setelah melihat film animasi tersebut masyarakat dapat memahami pesan yang terdapat dari fil animasi tersebut. Software komputer yang penulis gunakan adalah Adobe Flash CS3 yaitu suatu program utuk pembuatan animasi. Program ini membaerikan fasilitas dan tool yang efektif dan fleksibel untuk menghasilkan animasi yang menarik. Tujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah untuk merancang dan membuat film animasi 2D yang kreatif dan inovatif. Selain itu juga dapat menghasilkan film animasi yang menarik dengan bantuan komputer sesuai dengan sinematografi, mulai dari pengembangan ide kreatif, proses produksi sampai dengan tahap finishing. Dengan harapan film animas ini dapat memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai salah satu media promosi untuk semua masyarakat agar lebih dikenal oleh masyarakat luas. Kata kunci : animasi 2D, Adobe Flash CS3, Film Animasi, (waktu adalah segalanya)
ABSTRAK
Animated film with varying titles have now been made and aired on television . Animated films have a plot that berdeda fluctuates according to the procedure or the director , but all have one goal which is to convey the message of a film to the public about the meaning and purpose of the song . To the authors are interested in creating themed animated film about timing is everything with 2D elements that aim to convey the message to everyone , so after seeing the animated movie that people can understand the message contained on the animated fil . Computer software that I use is Adobe Flash CS3 is an animation program weeks to manufacture . This program membaerikan facilities and an effective and flexible tool to generate interesting animations . The objective of this final project is to design and create 2D animation film creative and innovative . It also can produce interesting animated films with the help of a computer according to the cinematography , ranging from creative development , production process up to the finishing stage . With the hope of animas films can provide entertainment to the community and as a promotional medium for all communities to be more recognized by the public . Keywords: 2D animation, Adobe Flash CS3, Film Animation, (timing is everything)
mahal
PENDAHULUAN
biaya
yang
akan
dikeluarkan,
sedangkan dalam sebuah iklan radio hanya 1.1.
Latar
Belakang
Pemilihan
berupa
audio
sehingga
dalam
Tema Dan Jenis Karya
penyampaiannya sangat kurang menarik
1.1.1
karena tidak ada visual yang ditampilkan
Alasan Pemilihan Tema
Waktu kadang menjad hal biasa tapi sesuatu
dalam
iklan
tersebut.
Film
animasi
yang bukan kita lakukan akan menjadi suatu
merupakan media yang paling tepat dan baik
kegagalan maka dari semua itu penulis
untuk menyampaikan sebuah pesan. Karena
menulis Tema yang diambil memberikan
dengan film animasi yang memiliki durasi
suatu
seorang
yang
lebih panjang memudahkan orang menerima
waktu
adalah
apa isi yang disampaikan dari cerita
segalanya sangat penting bagi kita, karena
tersebut. Pada pemilihan jenis karya ini
semua yang kita lakukan tanpa waktu tak
memilih menggunakan film animasi 2D.
akan ada acuan untuk mencapai kegiatan
Animasi
dan aktivitas seseorang. Dan cerita ini
pembuatan ilustrasi (menggambar), dan
mempunyai
dalamnya
animasi yang lengkap. Pada dasarnya film
menceritakan suatu pentingnya waktu untuk
animasi kartun 2D sangat digemari oleh
dapat di hargai karena hanya dengan
semua
meninggalkan
bisaa
imajinasi manusia dapat ditampung di
seorang
dalamnya dan dalam animasi 2D tiap
mahasiswa akan ketinggalan wisuda karena
goresan memiliki keindahan yang lebih dan
waktunya terbuang sia-sia dan di gunakan
mempunyai ekspresi objek yang lebih tegas
untuk tidak pada temaptnya .
dibandingkan animasi 3D, tidak jarang
1.1.2
Alasan Pemilihan Jenis Karya
ceritanya jauh melampaui alam pikiran
Dari
berbagai
acuan
menghargai
ketinggalan
penyampaian
bahwa
waktu
pesan
dan
yang
waktu semuanya
di
orang bahkan
2D
kalangan,
menawarkan
karena
fitur-fitur
semua
daya
jenis
karya,
dalam
manusia biasa. Dengan adanya tampilan
sebuah
pesan
dapat
audio visual diharapkan dapat menarik
menggunakan media berupa iklan layanan
audiens
para
mahasiswa
maupun
masyarakat, iklan radio, maupun sebuah
masyarakat, dan pesan yang disampaikan
film. Untuk Iklan layanan masyarakat dalam
dapat dipahami.
menyampaikannya dibatasi dengan durasi karena semakin lama iklan tersebut semakin
Tujuan
Berdasarkan
permasalahan
–
1.3 Motede Pengumpulan Data
temukan,
Metodologi penelitian adalah sekumpulan
pembuatan film animasi ini bertujuan untuk:
peraturan, kegiatan, dan prosedur yang
1.
pembelajaran
digunakan oleh si penulis untuk suatu
kepada seseorang betapa berharganya kalau
disiplin ilmu. Metodologi juga merupakan
dirinya bisa menghargai waktu dengan
analisis teoritis mengenai suatu cara atau
menepati waktu yang tepat
metode
permasalahan
2.
yang
penulis
Memberikan
suatu
Membuat
seseorang
mengerti
bagaimana suatu keindahan karya seni film
1.3.1
1. Penelitian Pustaka (Library Research)
animasi ini 3.
Alat Pengumpulan Data
adalah Penelitian yang dilakukan penulis
Memberikan
suatu
sajian
dan
di perpustakaan untuk mendapatkan data
kritikan kepada semua orang bahwa di
yang teoritis. Dalam hal ini yang harus
dalam menghargai waktu adalah penting
diperhatikan adalah pembahasan teori
halnya. 4.
2 ulasan
juga
melakukan
penelitian
terhadap
kepustakaan dengan membaca buku
khlayak ramai untuk memahami betapa
tentang teori – teori yang berkaitan
pentinya
yang
dengan ilmu pengathuan sosial yang
beralasakan moral seseorang dan karakter
berkaitan dengan pemilu untuk mebuat
seseorang
mengerti penulis akan Pilkada dan cara
1.2
Memberikan
Penulis
membuat
Manfaat
suatu
karya
Pembuatan Proyek
Akhir 1.
Bagi penulis, menambah wawasan dan
Belajar
bagaimana
menggunakan
animasi Adobe
dengan Flash
CS3
Professional. Selain itu, penulis juga membaca tugas akhir tahun sebelumnya
pengetahuan tentang animasi. 2.
pembuatan
menghargai
waktu yang sudah di tentukan karena waktu sangatlah penting bagi kehidupan orang
yang
berkaitan
dengan
pembuatan
animasi. 1.3.2 Penulis
Studi Literatur melengkapi
informasi
yang
dibutuhkan dalam pembuatan tugas akhir ini dengan browsing di internet.
gambar gerak rekaan/animasi), dan
2.1.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata
konsumsi indra pendengaran (suara).
"multi" artinya banyak, dan "media"
Dalam perkembangannya multimedia
artinya sesuatu yang dipakai untuk
juga mencakup kinetik (gerak) dan bau
menyampaikan
yang
atau
membawakan
merupakan
konsupsi
indra
sesuatu. Media dalam Amerika yaitu
penciuman.
Multimedia
mulai
alat
memasukkan
unsur
sejak
untuk
mendistribusikan
mempresentasikan
dan
kinetik
informasi.
diaplikasikan pada pertunjukan film 3
untuk
dimensi yang digabungkan dengan
menyajikan dan menggabungkan teks,
gerakan pada kursi tempat duduk
suara, gambar, animasi dengan alat
penonton. Kinetik dan film 3 dimensi
bantu
membangkitkan sensasi realistis.
Penggunaan
komputer
(tool)
dan
koneksi
(link)
sehingga pengguna dapat melakukan
Berikut
navigasi, berinteraksi, berkarya dan
mutimedia diantaranya adalah :
berkomunikasi.
Teks adalah simbol berupa medium
Multimedia
sering
ini
ada
macam-macam
digunakan dalam dunia hiburan. Selain
visual
dari dunia hiburan, Multimedia juga
menjelaskan
diadopsi oleh dunia game. Multimedia
memiliki berbagai macam jenis bentuk
dimanfaatkan
atau tipe (sebagai contoh: Time New
juga
dalam
dunia
yang
digunakan bahasa
lisan.
untuk Teks
pendidikan dan bisnis. Di dunia
Roman,
pendidikan,
ukuran dan wana. Satuan dari ukuran
multimedia
digunakan
Arial,
Comic
San
MS),
sebagai media pengajaran, baik dalam
suatu
kelas maupun secara individu. Di
darilength dan size. Length biasanya
dunia bisnis, multimedia digunakan
menyatakan banyaknya teks dalam
sebagai media profil perusahaan, profil
sebuah
produk, bahkan sebagai media kios
halaman. Size menyatakan
informasi dan pelatihan dalam sistem
besar atau kecil suatu huruf. Standar
e-learning. Pada awalnya multimedia
teks memiliki size 10 atau 12 poin.
hanya mencakup media yang menjadi
Semakin besar size suatu huruf maka
konsumsi indra penglihatan (gambar
semakin tampak besar ukuran huruf
diam, teks, gambar gerak video, dan
tersebut
teks
kata
terdiri
atau ukuran
Grafik adalah suatu medium berbasis
pendengaran.
visual. Seluruh gambar dua dimensi
lagu, sound effect, back sound.
adalah
Interaktivitas
grafik.
Apabila
gambar
Contoh:
bukanlah
narasi,
medium,
di render dalam bentuk tiga dimensi
interaktivitas adalah rancangan dibalik
(3D), maka tetap disajikan melalui
suatu
medium dua dimensi. Hal ini termasuk
Interaktivitas mengijinkan seseorang
gambar yang disajikan lewat kertas,
untuk mengakses berbagai macam
televisi ataupun layar monitor. Grafik
bentuk media atau jalur didalam suatu
bisa
kenyataan
program multimedia sehingga program
(reality) atau hanya berbentuk iconic.
tersebut dapat lebih berarti dan lebih
Contoh
memberikan kepuasan bagi pengguna.
saja
menyajikan
grafik
yang
menyajikan
program
multimedia.
kenyataan adalah foto dan contoh
Interaktivitas
grafik yang berbentuk iconic adalah
sebagai interface
kartun seperti gambar yang biasa
factor design. Interaktivitas dapat
dipasang
untuk
dibagi menjadi dua macam struktur,
dan
yakni struktur linear dan struktur non
dipintu
membedakan
toilet
toilet laki-laki
dapat
disebut
juga
design atau human
perempuan. Grafik terdiri dari gambar
linear.
diam dan gambar bergerak. Contoh
menyediakan satu pilihan situasi saja
dari gambar diam yaitu foto, gambar
kepada pengguna sedangkan struktur
digital, lukisan, dan poster. Gambar
nonlinear terdiri dari berbagai macam
diam biasa diukur berdasarkan size
pilihan kepada pengguna.
(sering disebut juga canvas size) dan
Struktur
linear
PENDAHULUAN
resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa
diukur
menggunakan size dan
dengan resolusi,
gambar bergerak juga memiliki durasi. Audio atau medium berbasis suara adalah
segala
sesuatu
yang
bisa
didengar dengan menggunakan indera
3.1
Pemilihan Alat dan Bahan
Dalam proses pembuatan film animasi 2D perlu diperhatikan
alat dan bahan
yang akan digunakan.Dengan tujuan agar tidak terjadi kesalahan dalam proses pembuatannya. Semakin lengkap alat dan bahan pendukung yang digunakan maka
akan lebih memprermudah dalam proses
multimedia pembelajaran interaktif yang
pembuatan film animasi 2D ini. Adapun
akan dibuat sesuai dengan scenario dan alur
alat dan bahan yang digunakan dalam
yang sesuai dengan tema yang telah
pembuatan film animasi 2D ini adalah
ditentukan. Berikut adalah konsepuntuk film
sebagai berikut:
animasi 2D ini :
3.1.1
Judul
:Waktu adalah Segalanya
Genre
: Film Animasi 2 Dimensi
Audiens
: Masyarakt
Image
: 2D vektor
Audio
:Dubbing, MP3, dll
Pemilihan Alat
1.
Identifikasi Perangkat Keras
a.
Unit Laptop Komputer atau laptop
2.
Indetifikasi Perangkat Lunak
a.
Adobe Flash CS 3
Dalam pembuatan Proyek akhir ini penulis menggunakan program Adobe Flash CS 3. Pembuatan animasi, materi beberapa tombol
4.1.2
menggunakan perintah script di buat di sini.
Buka aplikasi Adobe Flash Cs3 lalu pada
b.
Quick Start pilih New Blank Document
Adobe Photoshop CS 3
Tutorial
Adobe photoshop CS 3 merupakan salah
(Ctrl+N)
satu aplikasi yang di gunakan untuk
(Actionscript
menggolah gambar. Gambar yang telah di
background 800 x 600 pixel.
olah di dalam Adobe .
5.1.
4.1 Proses Berkarya
Kesimpulan yang dapat diambil dalam
Dalam tahap ini, sebuah perancangan desain
tujuanya pembuatan Film Animasi 2D
layout sangatlah penting. Karena dengan
Waktu Adalah Segalanya, antara lain:
proses perancangan desain layout, maka
1.
akan
Animasi 2D waktu adalah segalanya dapat
didapat
lebih
jelas
seperti
apa
kemuian 2.0)
pilih
Flash
dengan
File ukuran
Kesimpulan
Dalam
memvisualisasikan
gambaran film animasi 2D, yang akan
disimpulkan
dibuat. Dan tentunya dalam perancangan
tersebut dapat memberikan pesan bagi para
desain layout ini, pemilihan warna yang
semua masyarakat agar dapat menghargai
akan dipakai juga harus mulai ditentukan.
waktu yang sudah di lakukan, bukan berarti
4.1.1
untuk di sepelekan dan mempunyai sopan
Analisa Karya
Menentukan ide pokok yang berupakonsep
bahwa
Film
pemvisualisasian
santun, berdisiplin dan bertanggung jawab.
2.
Dalam mengangkat kedalam bentuk
Film
Animasi,
dapat
mempermudah
tersampaikanya pesan moral yang ada di dalam cerita 5.2.
Saran
Saran yang diberikan dalam pembuatan Film Animasi 2D Waktu adalah Segalanya antara lain: 1.
Dalam pembuatan film animasi,
sebaiknya karakter dibuat dengan lebih proposional. 2.
Dalam
pembuatan
ilustrasinya
alangkah baiknya dibuat dengan sebaikbaiknya, pergerakan dari karakter lebih diperhalus. 3.
Dalam pemberian dubbing sound
pada karakter haruslah jelas.