ČESKY
IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA
ÚVOD Sacred hill (Svatý kopec) je první hrou z projektu Kells - Tara a představuje základní pojmy všech těchto unikátních her pro 2 hráče. Sacred Hill simuluje kopec v Taře, prastarém hlavním městě Irska. Tato krabice obsahuje všechny komponenty, které jsou potřeba pro hraní tří her. Pravidla pro ostatní hry, High Kings of Tara a Poisoned Chalice, se nachází na webu, společně s ostatními variantami, animovanými demonstračními ukázkami, strategiemi, informacemi o uzlech (pokročilá varianta), atd.
OBSAH • 1 hrací deska, 60 opevnění (30 červených / 30 modrých) obr.1, 80 mostů (40 červených / 40 modrých) obr.2, 6 králů (3 červení / 3 modří), 7 různých karet, 1 brožuru pravidel, 1 ilustrační arch
obr 1: Opevnění se čtyřmi dlouhými stranami (vlevo, vpravo, nahoře a dole) a čtyřmi krátkými stranami (na úhlopříčkách).
obr 2 : Most
• 7 různých karet a 6 králů není ve hře Sacred Hill použito a zůstávají v krabici. Jsou použity pro varianty, které můžete najít na webu. TIPY PRO ZACHÁZENÍ S DESTIČKAMI Před první hrou musí být destičky vytlačeny z hrací desky; otvory určují pozice pro opevnění. Opevnění nemusíte na pozici silně vtlačit; tím byste pravděpodobně vytlačili všechny sousedy. Díly jen zhruba sestavte nad kopcem, obr. 3, (čtverec se zahloubeným otvorem) a položte je na pozici. Při odstraňování opevnění z hrací desky jen zatlačte dolů jeden z rohů a protější roh se nadzvedne vzhůru. Všimněte si, že když opevnění leží na sousedních pozicích, obr. 4 & 5, tak se vzájemně dotýkají dlouhými okraji. Krátké hřebeny na vrcholu opevnění označují pozice pro mosty, obr 5. Jeden most je vždy položen na dvě sousední opevnění stejné barvy. Mosty přiléhají vždy pouze přímo mezi hřebeny, takže například u dvou opevnění vznikne "8". Všimněte si, že řada kruhových pevností bude vždy spojena mosty orientovanými stejným způsobem, zatímco sloupec bude vždy spojen opačným způsobem. Takto se vytvoří prostorový efekt nazývaný Keltský svazek (Celtic knotwork).
obr. 3: Kopec
obr. 4: Všechna čtyři vnější opevnění sousedí s prostředním červeným opevněním.
obr. 5: Spojování - nižší hřebeny na vrcholu opevnění označují pozice pro mosty.
DEFINICE Sousední: Obležený:
Vedle, buď vodorovně nebo svisle - ne úhlopříčně, obr. 4 Obleženo může být pouze jednotlivé opevnění / kopec. Jedno opevnění nebo jeden kopec jsou obleženy tehdy, když na všech použitelných sousedních stranách leží nepřátelská opevnění, obr.9 & 10a-c. Všimněte si, že jakmile spojíte opevnění dohromady, tak již nemohou být obležena. Přátelský: Ve stejné barvě - vaší vlastní barvě. Kopec: Jedna ze 45 buněk na hrací desce s jednou dírou uprostřed, obr.3 Království: Skupina opevnění stejné barvy; buď jedno samostatné opevnění nebo jakýkoli počet opevnění, která jsou spojena dohromady, obr 6. Rytířský pohyb: Základní pohyb, stejným způsobem jako kůň v šachu, tj. jeden a vedle dva nebo dva a vedle jeden, obr. 7. Spojování: Umístění po jednom mostu mezi novým opevněním a všemi sousedními přátelskými opevněními. Jestliže nové opevnění spojuje jedno jiné opevnění, je použit jeden most; jestliže spojuje dvě opevnění , jsou použity dva mosty, atd. Všechna spojení jsou provedena ve stejném kole, obr. 5 & 8a-e. Všimněte si, že nepřátelská opevnění nesmí být nikdy spojena. Území: Celkový počet opevnění použitých každým hráčem.
obr.6: Pět příkladů různých království
obr.8a
obr.8c
obr.7: Příklady rytířských pohybů. Červený má osm možných pohybů; modrý má tři.
obr.8b
obr.8d
obr.8e
obr. 8a-e: Příklady spojování nového opevnění (světlejší) k již existujícím sousedním přátelským opevněním.
obr.9: Zvýrazněný kopec je obležen Červeným
obr.10b
obr.10a
obr.10c
obr. 10a-c: Příklady obležených opevnění, které byly poté ukořistěny. CÍL Zápas se skládá ze dvou her; každý hráč jedenkrát začíná. Hráč s větším počtem bodů po dvou hrách vyhrává celý zápas. Na konci každé hry získává body hráč s nejmenším počtem království. V případě shody získává body hráč s větším územím. PŘÍPRAVA Posaďte se naproti svému protivníkovi a prázdnou hrací desku položte mezi sebe. Každý hráč si vezme destičky své barvy, ignorujíc krále. Losem určete začínajícího hráče. VŠEOBECNÁ PRAVIDLA Následující pravidla platí během celé hry: Není přípustné vynechat své kolo. Pokud se hráč dotkne nějakého kopce, musí tam pevnost postavit, pokud je to povolený tah. PRVNÍ FÁZE - MANÉVRY Hráči se střídají v budování (umísťování) jednoho opevnění na volném kopci. Své první opevnění může hráč vybudovat kdekoli. Následně musí být další opevnění v této fázi postaveno o rytířský pohyb od nějakého z vašich vlastních opevnění, obr.7. Kromě toho nesmí být nové opevnění blíže, než o jeden rytířský pohyb od jakéhokoli vašeho dalšího opevnění, obr. 11a-b. Všimněte si, že své opevnění můžete postavit do sousedství s protivníkovým opevněním. Jakmile již hráč nemůže předepsaným způsobem opevnění postavit, začíná druhou fázi hry - „Boj“. V takovém případě hráč nahlas ohlásí „BOJ!“ a provede svůj tah. Může-li jeho protihráč provést ještě jeden Manévr, musí jej udělat. V následujícím kole musí tento protihráč začít také s fází Boj, nezávisle na tom, zda ještě mohl nějaký Manévr provést. Pouze tehdy, když protihráč nemůže provést žádný Manévr, smí také ihned začít s fázi Boj.
obr. 11a: Pohyb červeného. Zatržítka jsou legální pohyby, ale křížky nejsou. Křížky jsou příliš blízko (uvnitř rytířského pohybu) u přátelských opevnění.
obr.11b: Pohyb červeného. Červený již dále nemůže budovat opevnění za použití pravidla rytířského pohybu, takže přechází do fáze Boj. Všimněte si, že modrá bude ještě budovat jedno opevnění na G6.
DRUHÁ FÁZE - BOJ Pravidlo rytířského pohybu již dále neplatí. Nyní hráči musí opevnění budovat na prázdném kopci, který sousedí s jedním či několika přátelskými opevněními, spojujíc je ve stejném kole do podoby větších království. V ideálním případě může hráč dokonce vzájemně spojit i několik království a tak snížit počet svých království.
obr.11c: Červený začíná Boj a musí nyní stavět na kopcích přiléhajících k přátelským opevněním, které jsou označeny zatržítkem.
Ke konci hry může dojít k tomu, že zde již nejsou žádné prázdné kopce sousedící s vlastním opevněním, na kterých by hráč mohl stavět. Potom hráč musí stavět opevnění na libovolný volný kopec, i kdyby to mělo být na obleženém kopci, obr. 9 & 11e. UKOŘISTĚNÍ OPEVNĚNÍ Všechna osamoceně stojící opevnění mohou být ukořistěna. Jestliže hráč obléhá nepřátelské samostatně stojící opevnění, musí jej ve svém následujícím tahu ukořistit. Rovněž, pokud váš protivník právě postavil opevnění na vámi obleženém kopci, musíte toto opevnění okamžitě ukořistit. Opevnění je ukořistěno tak, že je odstraněno z hrací desky, poté nahrazeno jedním z vlastních opevnění a ihned spojeno se všemi s ním sousedícími opevněními, to vše ve stejném kole, obr. 10a-c & obr. 11d. Ukořistění jednoho opevnění zabere celý hráčův tah. hráč tudíž v tomto kole nemůže postavit žádné nové opevnění. V každém kole hráč může ukořistit pouze jedno opevnění. Avšak, obléhá-li několik opevnění současně, může si vybrat, které v daném tahu ukořistí. Další opevnění musí ukořistit ve svém příštím tahu.
obr. 11d: Modrý dříve oblehl D6 a nyní musí toto opevnění ukořistit. NEDOVOLENÉ TAHY Pokud hráč provedete nedovolený tah a je na něj upozorněn protivníkem dříve, než ten provede svůj tah, musí hráč svůj tah vrátit. Místo toho mu určí protihráč, který tah musí provést. Protihráč může požadovat pouze tah, který je v souladu s pravidly platnými v dané fázi.
KONEC HRY Hra končí, když je hrací deska zaplněna a nejsou zde žádná obležená opevnění. Jestliže jsou ještě nějaká obležená opevnění, když je zastavěn poslední prázdný kopec, tak musí být všechna ukořistěna, než nastane konec hry, i když jeden z hráčů již nemá žádné možné tahy.
obr.11e: Červený musí začít znovu na E5, ale pak musí modrý toto opevnění ihned ukořistit. BODOVÁNÍ Vítězem se stává hráč s nejmenším počtem království. Vítěz získává 2 body plus rozdíl mezi počtem království. Druhý hráč nezískává žádné body. Pokud mají oba stejný počet království, vítězí hráč s větším územím. Spočítejte počet opevnění každého hráče na hrací desce; hráč s větším počtem vítězí. Vítěz získává 2 body plus rozdíl mezi územími.
obr.11f: Skončená hra - Červený má 2 království a Modrý má 3, tudíž Červený vítězí. Červený získává 2 body (za výhru) plus 1 bod (za rozdíl mezi 2 a 3), což znamená 3 body. STRATEGICKÉ TIPY • Při Manévrech budujte co nejméně opevnění, abyste přešli co nejrychleji do fáze Boj. Avšak také potřebujete dobré rozptýlení přes celou hrací desku. • Rozdělte hrací desku jedním velkým královstvím tak, aby byl váš protivník omezen na menší stísněné oblasti. • Zablokujte jednotlivá opevnění a ponechte jim jeden prázdný kopec pro stavění. Potom omezte růst dalších nepřátelských království tak, že váš protivník bude přinucen stavět u svých jednotlivých opevnění, zakládajíc dodatečná nechtěná království. • Zanechte jakékoli nechtěné jednotlivé opevnění osamocené (pokud můžete); časem bude ukořistěno. • Vytvářejte "bezpečná spojení". To jsou kopce, které hráč může obsadit pouze sám, a se kterými může spojit vlastní království. Takový kopec lze nechat tak dlouho prázdný, dokud není v akutním ohrožení. • Teoreticky se dá získat více bodů, když hráč docílí stejného počtu království a vyhraje výrazně větším územím než má protihráč. Takto se dá dotáhnout i větší ztráta. To je jedno z nejdůležitějších rozhodnutí ve hře; zaměřit se na nejmenší počet království nebo na stejný počet království a maximalizovat své území. Druhá možnost je obzvlášť výhodná pro začínajícího hráče, neboť již od začátku má územní převahu. tudíž ukořistěte výhodná opevnění a ponechte obležené kopce sem tam
Příjemnou zábavu!