enter Číslo 2/2011
…vstupte do světa fantazie
BARVA KOUZEL: PRVNÍ ZEMĚPLOCHA ALTAIR ÚTOČÍ NA VAŠE PC: ASSASSIN´S CREED EXKLUZIVNĚ: AVATAR; FILM, KTERÝ OTŘÁSL SVĚTEM ZAPOMENUTÝ KLENOT: MORROWIND
TÉMA: FANTASTICKÉ SVĚTY
Tak už tu je druhé číslo ENTERU…po měsíci namáhavého shánění materiálu se nám podařilo vypotit skoro dvacet stránek. Protože nikdo nevěděl, co má od časopisu čekat, v prvním čísle nebylo moc příspěvků od různých redaktorů. To by se mělo v tomto čísle změnit. Taky jsme se snažili zařadit nejen filmy a knihy, ale i hry podle tématu. V každé z nich by se dalo najít něco fantastického, i kdyby to byly jen detaily, které vám na nejvyšší rozlišení přijdou prostě fantastické :D Příjemné čtení vám přeje Barbora Potocká, šéfredaktorka.
OBSAH: Herní ráj………..2 Téma…………...6 Filmy………..….7 Knihy…………..10 Bazar legrace…..13 Magic…………..14 Redakce: šéfredaktorka Barbora Potocká Tým přispěvatelů: Ondřej Vojtěch, Martin Stojánek, Helium, Pinokio, Petr Svoboda, Beruška Redakční e-mail:
[email protected]
1
ASSASSIN´S CREED V této hře poznáte moc skryté smrti. Hra je o zabijákovi jménem Altair, jenž je členem assassinského bratrstva sídlící v pevnosti Mesiaf pod velením mistra assassinů Al Mualima za třetí křížové výpravy. Assassini mají 3 pravidla: 1. neposkvrníš čepel krví nevinného, 2. zůstaň skryt všem zrakům, 3. nesmíš zkompromitovat bratrstvo. Zmíněný Altair je nejlepší muž Al Mualima. Na jedné misi, kdy mají jít pod chrám v Jeruzalémě, se setkají se svými úhlavními nepřáteli – s templáři. Jenže Altair už stačil porušit 1. pravidlo – zabil starce v chrámu – a i přes naléhání svých dvou společníků se chystal porušit 2. i 3. pravidlo. Stalo se tak, když se pokoušel zabít templářského vůdce Roberta De Sable, jenomže se mu to nepodařilo. Po návratu do Mesiafu se zprávou neúspěchu byl Al Mualim opravdu hodně rozzlobený. Když ještě dorazil Altairův společník se zprávou, že jeho bratr je po boji mrtvý, on nemá ruku a Altair porušil všechny 3 pravidla, byl Al Mualim nucen Altaira degradovat. Z nejlepšího muže je opět učeň a to je úvod. Potom už jenom dává Al Mualim Altairovi různé cíle – každý cíl je jedna mise ve hře. Postupně dostáváte svoje možnosti a zbraně zpět a poslední cíl je pochopitelně templářský vůdce Robert De Sable. Zbytek si už hrajte sami. Tato hra je bohatá na bojová komba, lezení po budovách atd. Doufám, že se vám bude líbit ( má ještě další díl s datadiskem a třetí díl vychází 15. listopadu 2011). + skvělá bojová komba, lezení po budovách – na začátku nic neumíte, každý vás poráží Hodnocení: 89% Ondřej Vojtěch
2
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY Hlavní postavou je člen mafiánské rodiny z Liberty City Tommy Vorcetti. Seděl 15 let ve vězení, protože jeho poslední akci překazilo pár nezvaných hostů. Když se dostal ven, poslal ho jeho šéf Sonny Forelli na malý obchod ve Vice City. Peníze ať si prý nechá, jen ať se usadí a neotravuje mafiány. Předání ale překazila policie. Všichni jsou mrtví, jen Tommy a jeho kámoš, právník Rosenberk, přežili. Mafie se však Tommyho chce zbavit, protože obchod se nezdařil a on nemá ani prachy, ani drogy. Vice City je plné hlavních i vedlejších misí, třeba si můžete přivydělat sanitkou, hasičským autem, taxíkem apod. Novinkou oproti minulým dílům je nakupování bytů a podniků.V každém podniku máte mise, a když je splníte, podnik vám bude vynášet víc peněz. Po Vice City se můžete prohánět v autech i na motorkách, ve člunech i letadlech. Zbraní je tady habaděj a nevinných obětí, na kterých se jde vyřádit, také. Ovšem pozor: Vice City je plné gangů. Zde jsou hlavní čtyři: Little Haiti, gang pocházející (překvapivě) z Haiti, který bojuje s Kubánským gangem, motorkáři z Downtownu a feťáci z okolí Brown Islandu. + dobrý příběh, zábava na delší dobu – grafika, Tommy neumí plavat Hodnocení: 71% Martin Stojánek
3
THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND 11. 11. 2011…datum, kdy vyjde pátý díl fantastické série The Elder Scrolls s názvem Skyrim…ovšem tahle recenze není o něm, ale o třetím díle od vývojářů z Bethesdy. Morrowind dokáže zaujmout i po více než deseti letech, a to i přes silnou konkurenci na trhu. V Morrowindu ovládáte svou postavu, u které si můžete zvolit klasické věci jako rasu, účes…Co tedy dělá tuto hru (a celou sérii) jedinečnou? Odpověď je jednoduchá: svoboda pohybu. Nejste ničím vázáni, až na hlavního záporáka – lorda Dagothu Ura. Toho musíte nakonec zabít, ale je jenom na vás, kdy. Prakticky každá postava ve hře vám může něco důležitého říct nebo vám zadat úkoly. Ty můžou být různorodé – někdo potřebuje vybít ve svém skladišti krysy, jiný zase chce splatit dluh. Ale kdy je splníte, je jen na vás. Co je dalším pozitivem: úžasná krajina, zvířata, rostliny, obloha…když se v noci podíváte na nebe, uvidíte nejen dva měsíce, ale i různá souhvězdí, z nichž jedno si na začátku hry vyberete jako své vlastní. TES III: Morrowind je zkrátka a dobře klenot, který stojí za to si zahrát. Ještě malá perlička na závěr: Ve hře jsou desítky, ne-li
TIPY A TRIKY Lovte hodně perel, jednu prodáte za stovku a ještě si zvyšujete skilly.
stovky knih, z nichž každou si můžete přečíst (jestli tedy umíte dobře anglicky). + volnost, svět Morrowindu, hratelnost – delší načítání některých lokací Hodnocení: 96% Barbora Potocká
4
THE SIMS 3 Chtěli jste prožít jiný život? Toužili jste být „někdo“, ale nikdy se vám to nepodařilo? Zkuste The Sims 3! Ve této výborné hře si nejprve vytvoříte simíky, kterým můžete zakoupit dům – buď ten, co se vám bude líbit nebo ten, který si postavíte sami, jen se svojí fantazií, na vámi vybraném pozemku. Dům může být několikapatrový, záleží jen na vás, vybavení je spoustu. Pokud si vyberete pozemek dost veliký, můžete si také udělat zahradu, např.: bazén, květiny, dětské hřiště, fontánku atd. Když máte postaveno nebo upraveno, můžete poslat rodinu do domu. Simíkům můžete vybrat povolání. Simíci mohou také zplodit dítě, které budou vychovávat až do dospělosti. Malí simíci budou chodit do školy 5 dní v týdnu. Dospělí simíci si také mohou dítě adoptovat. Ke hře můžete zakoupit rozšíření – dodatky a doplňky. Které? To se podívejte: Dodatky: Dodatky jsou k zakoupení v obchodech, nebo se dají také koupit přes internet. Domácí mazlíček (nejnovější), Po setmění, Hrátky osudu,
TIPY A TRIKY
Cestovní horečka, Povolání snů…
Když vám dojdou peníze, stiskněte:
V dodatcích můžete mít nová města, nové oblečení pro
Ctrl+Shift+c; nahoře na obrazovce se
simíky, nové účesy, nový nábytek atd.… dá se říct, že je
vám zobrazí úzký obdélník, do toho
všechno nové.
napište: Motherlode. Až dopíšete,
Doplňky: Moje městečko, Zahradní mejdan, Na plný plyn,
stiskněte enter.
Luxusní bydlení, Pirátská zátoka... Doplňky jsou levnější než dodatky, ale v dodatcích je víc věcí. + možnost vlastního života, hezká grafika – není tam přebalování, nestřídá se roční období Hodnocení: 92% Beruška
5
Existují, nebo je to jen výplod bujných fantazií? Prolíná se náš svět s jinými světy? Jsou tu někde dvířka do světa plného čar a kouzel, skřítků, víl a podobných stvoření? A nebo žijí tyto bytosti v našem světě a schovávají se? Jak vznikl třeba jednorožec? Odkud lidé vzali skřety a trolly? Proč mají lidé nutkání vymýšlet si a mapovat různé smyšlené světy? Přišli jsme snad z nich? Jedni by řekli, že lidé si pořád musí něco vymýšlet, aby měli zábavu, druzí věří ve vzdálené nadpřirozeno. Co je pravdou? Klasická, pevně stanovená pozemská věda s fantastickými světy nic nezmůže. Pokud bychom se chytili teorie, že se jiné světy prolínají s tím naším, je možné, že se do nich zatouláme ve snech, když je naše mysl uvolněná a pracuje podvědomě. Některé smyšlené světy jsou opravdu pozoruhodné, ale ve většině z nich se vyskytuje něco pozemského. Něco, co si lidé dokážou představit, něco, co je jim známé. Je možné, že si lidé to, co vidí ve svých snech přepracují do něčeho, co znají, aby se z fantastiky toho světa nezbláznili? A když už jsme u bláznů, na Zemi se o nich ví, že jsou psychicky nemocní. Někteří náboženští fanatici o nich řeknou, že jsou posedlí ďáblem. Ale co když právě oni toho o fantasy světech ví nejvíc? Helium
6
Vize vzdálených a nereálných světů láká filmaře už od éry němých filmů, ale popularitu mají i dnes – stačí se podívat na Avatara, který mluví za vše. James Cameron se po Vetřelci, Titanicu, Terminátorovi atd. vrhl na svůj dávný sen…více si ostatně přečtěte v recenzi. Ale nejen Avatarem je herní průmysl živ…jsou tu i jiné filmy, jako třeba Alenka v říši divů od Tima Burtona. Ovšem ani seriály nezůstávají pozadu – Hvězdnou bránu (Star Gate) zná prakticky a každý. Samozřejmě, filmů s fantastickými světy je spousta, zvlášť podle knížek (i když ne všechny), ale protože v této rubrice září jenom tři názvy, zbytek si prostě najděte na internetu. Od toho přece je, ne?
HVĚZDNÁ BRÁNA Je to seriál o vesmíru a spoustě galaxií. Vyskytují se tam různí mimozemšťané, třeba Azgardi. Hlavními hrdiny jsou členové týmu, který pomocí hvězdné brány chodí do jiných galaxií. Tam bojuje s mimozemšťany – velké potíže mají s Replikátory a Vreity. S některými rasami jsou ale spojenci. Na svých cestách objevují různá antická města. Jedno z nich se jmenuje Atlantida. Základní postavy jsou: Jack O'Neill, Samantha Carterová, Teal'c, Daniel Jackson a George Hammond. Je to dobrý seriál a doporučuju ho těm kdo má rád stvůry, mimozemšťany a napínavý děj. Určitě se na to podívejte. + rekvizity a zpracování jsou jako opravdové, je to o sto procent lepší než Star Trek – žádné nejsou Hodnocení: 92% Petr Svoboda
7
AVATAR Jeden muž měl v hlavě skvělý nápad. Nápad, jak vytvořit film, kde by hlavní roli sehrála fantastická příroda, efekty a třetí rozměr. Jediný problém byl, že neexistovaly potřebné technologie. On si ale počkal, a když byly filmové efekty na té výši, kterou potřeboval, natočil film, který otřásl světem a trhal kasy kin. Ten muž se jmenoval James Cameron a jeho snímek Avatar se okamžitě stal hitem, možná dokonce větším, než další Cameronovo dílo Titanic. Děj se odehrává na planetě Pandora, kam ze Země přilétají lidé. Chtějí tu těžit vzácný nerost, který se na Zemi vyvažuje zlatem. Problém je, že největší ložisko ho leží pod posvátným stromem místních obyvatel, rasy zvané Na´vi. Lidé si přivezli uměle vytvořená těla, prakticky nerozeznatelná od skutečných domorodců. Do těch pomocí speciálních přístrojů přenese své vědomí pár vybraných vojáků, kteří se pak snaží vyjednávat s Na´vi o vydání nerostu. Hlavní hrdina, Jake Sully, ale zjistí, že lidé chtějí v případě neúspěchu zaútočit s leteckou technikou. Problém je, že když se vzepře rozkazům a bude místo toho pomáhat domorodcům, trest ho nemine. Postaví se na stranu Na´vi, nebo radši splní zadaný úkol? + neuvěřitelně skutečná Pandora, efekty, třetí rozměr, pandorská příroda – nijak spletitý děj Hodnocení: 96% Barbora Potocká
8
ALENKA V ŘÍŠI DIVŮ Film vznikl podle námětu stejnojmenné knihy od Lewise Carrolla. Oproti knižnímu podání je zde Alenka už velká a jede s příbuznou na slavnost, kde ji má muž, kterého nechtěla, požádat o ruku, což ji prozradí její kamarádky pod prosbou neprozrazení. Alenka si ho nechce vzít, ale všichni kolem nedají jinak. Když přišla chvíle otázky, uviděla Alenka králíka, jak poskakuje divně kolem. Něco ji táhlo za ním a tak se dostala králičí dírou do světa fantazie. Tam se setkává s celou škálou pozoruhodných postav, od vychloubačného Plcha až po vyšinutého Kloboučníka, od zubící se kočky Šklíby až po houseňáka Absaloma, kouřícího vodní dýmky, od podivné Bílé královny až po její zlou starší sestru, Srdcovou královnu. Její příběh končí tím, že zabije draka Srdcové královny a tím vyhraje Bílá královna. Alenka se vrací zpátky na zem a děj pokračuje ve chvíli otázky bohatého Hamishe, kterého však odmítne a pokračuje dál v obchodech svého otce. Děj končí tím, že Alenka odjíždí na lodi a v dáli uvidí letět motýla (Absaloma). + hezké provedení nadpřirozených postav - film se příliš nepodobá knize, mění hlavní záminku díla Hodnocení: 78% Pinokio
9
BARVA KOUZEL Sir Terry Pratchett Jedná se o první knížku ze série Úžasná Zeměplocha od sira Terryho Pratcheta, jejíž děj se odehrává na Zeměploše, kterou nesou na zádech čtyři obrovští sloni stojící na krunýři Velké A'Tuin, gigantické želvy plující vesmírem. Do hlavního města Ankh-Morporku přijíždí optimistický turista Dvoukvítek s bednou na nožičkách (Zavazadlo), plnou zlatých mincí, která věrně následuje svého pána. Je odhodlán zažít dobrodružství a poznat místní hrdiny. Ale po příjezdu se dostane do nejnebezpečnější hospody ve městě – k Prokopnutému Bubnu, kde se scházejí ti největší delikventi. Ale rádi tam posedí u pinty piva i jiní lidé. Jako třeba další hlavní postava příběhu, nedostudovaný mág Mrakoplaš, zvyklý před každým nebezpečím rychle utíkat. Bohužel neumí kouzlit, protože mu do hlavy vlezlo jedno z osmi velkých zaklínadel z Oktáva. A právě u Prokopnutého Bubnu se Mrakoplaš s Dvoukvítkem potkají a čaroděj začne turistovi dělat průvodce. Mrakoplaš
Jenže když se v Ankh-Morporku někde objeví větší množství zlata, hned
se to ví všude. A najednou má na Dvoukvítka spaden nejen Cech zlodějů a Cech vrahů, ale i Cech obchodníků. U Prokopnutého Bubnu se strhne rvačka a nakonec se hospoda ocitá v plamenech a následně hoří i město. Mág s turistou ukradnou koně a prchají z města. Ale pořádné dobrodružství jim začíná až za hradbami města. Společně putují po velké části Zeměplochy, jsou unášeni, zatýkáni, utíkají… Dostanou se do chrámu Bel Shamharota, nebo na střed Zeměplochy, kde se objevují draci, když na ně věříte, setkají se s hrdinou Hrunem, a jako v každém díle o Mrakoplašovi, i zde čaroděj stále uniká smrti a Smrť už je z toho zoufalý. Pokud vás kniha zaujme, jistě neopovrhnete ani dalšími tituly ze série Úžasná Zeměplocha. + originální prostředí a fungování zeměplošské společnosti, vtipné momenty, Zavazadlo - občas jsou tam filozofické části o fungování vesmíru, které by nemusely každého zajímat Hodnocení: 97% Helium 10
ARTEMIS FOWL Eoin Colfer Hrdinové nemusí být vždy svalnatí, opálení a všeobecně dokonalí klaďasové. Může to být i záporák – třeba dvanáctiletý chlapec z Irska, jehož IQ je patrně nejvyšší v Evropě, ne-li na světě. Jeho jméno: Artemis Fowl. Jeho cíl: okrást skřítky o jejich zlato. Ačkoliv to zní, jako kdyby byl zavřený v blázinci, je dokonale příčetný. Pod zemským povrchem totiž ve městě Jistota žije už dlouhá staletí národ skřítků. Před dávnou dobou se museli stáhnout ze zemského povrchu, protože je lidé začali utlačovat, a zbyly po nich jen irské pohádky. To ovšem neznamená, že jsou to neandrtálci! Naopak, v technologickém vývoji jsou asi tak o sto let napřed, hlavně díky kentaurovi Klusákovi, který to všechno vymyslel. Mimo jiné stojí i za obranou Jistoty proti lidem. Když ale Artemis Fowl unese policistku Myrtu Krátkou, je z toho i její velitel Julius Břízný bezradný. Problémem totiž není jenom samotný Artemis, ale i jeho osobní strážce Butler. Artemis má ale eso v rukávu: skřítkovskou Knihu, kterou lstí získal od staré víly alkoholičky, která žije mezi lidmi. Kniha je prakticky něco jako Bible a Artemis má díky ní na své straně nejen vědomosti svoje, ale i skřítkovské, a tak se vysloveně těší na to, co všechno skřítci zkusí. Artemis Fowl je kniha napsaná s vtipem, kterou si rozhodně zamilujete. Hodnocení: 91% Barbora Potocká
11
BRATŘI LVÍ SRDCE Astrid Lindgrenová Karel Lev je normální desetiletý kluk, který ví, že umře. Poslední půlrok totiž jenom kašle, leží a nechodí do školy. Jeho třináctiletý bratr Jonatán mu vypravuje, že po smrti se člověk dostane do Nangijaly, nádherné země, kde se prožívají dobrodružství od rána do večera a v noci taky. Jenže se stane něco, s čím nikdo nepočítal. V jejich domě vypukne požár a Jonatán vběhne dovnitř, aby zachránil Suchárka – jak Karlovi říká - , který nemůže pořádně chodit. Náhle však začne hořet i schodiště a chlapcům zbývá jediná možnost: vyskočit z okna. Pádem se Jonatán zabije, ale Suchárek přežije. Za dva měsíce se pak náhle objeví v Nangijale, kde se setká s Jonatánem a bydlí spolu v Třešňovém údolí. Opravdu je zde všechno tak pohádkové, jak Jonatán kdysi vyprávěl. Pak se ale Suchárek dozví, že sousední Šípkovém údolí ovládá zlý tyran Tengil z Prastarých hor a Jonatán že patří k odboji, který pomáhá lidem z Šípkového údolí. Pak se Suchárek i Jonatán zamotají do příběhu plného zrádců, spiknutí i prastarých příšer. Jsou oba hodni svého nangijalského jména Bratři Lví srdce? Kniha od skvělé spisovatelky A. Lindgrenové nezaujme jenom děti, ale i dospělé svým strhujícím příběhem odvahy, cti a věrného přátelství. Hodnocení: 97%
12
Jelen přijde na bungee jumping a povídá: „Jsem tu dobře? Slyšel jsem, že se tu skáče na laně!“ Chlapeček si hraje s holčičkou na písku a po chvilce jí říká: „Hele, pojď si hrát na doktora.“ Ona na to: „Tak jo, dej mi třicet korun.“ Mladý muž klečí před dívkou a prosí jí o ruku. Ona se ho zeptá: „Máš dva Mercedesy?“ „Ne,“ odpoví zkormouceně mladík. „ Máš dvoupatrovou vilu?“ „Taky ne,“ zasmuší se mladík. „Tak to si tě vzít nemůžu,“ prohlásí dívka. Mladík celý smutný odejde domů a tam vše řekne rodičům. Otec povídá: „No, prodej Lamborghini a Ferrari a kup si místo toho dva Mercedesy. To mi nevadí. Ale abychom kvůli nějaké krávě bourali dvě patra u baráku…“ „Sestro, máme v čekárně ještě nějakého blázna?“ obrací se unavený psychiatr na svou sestřičku. „Je tam ještě jeden, který tvrdí, že ho moc a moc bolí zuby.“ „Ale já přece nejsem zubař, ale psychiatr. Co tu ten člověk dělá?“ „Když ale on tvrdí, že ho moc a moc bolí ty zuby, co má schované v kapse svého saka.“ Chuck Norris umí vykopnout dveře směrem k sobě. Chuck Norris se kdysi vydal do Velkého Saharského pralesa. Se sekyrkou. „Pepo, támhle jde tvoje žena s nějakým pánem a chovají se k době náramně důvěrně.Znáš ho?“ „Jenom od vidění.“ „Jak od vidění?“ „No, vždycky ho vídám v naší ložnici s mojí ženou.“ Chuck Norris umí vypít vodovod. Na ex.
DEN BLBEC
13
Nejen ve hrách, filmech a knihách existují fantastické světy. I v Magicu je najdete. Každá edice má totiž svůj příběh, a tak je celkem pochopitelné, že se všechny neodehrávají na jednom místě. V Magicu jsou světy zvané sféry (planes), mezi kterými se dokážou přesouvat pouze sférochodci (planeswalkers) a vy. Každá sféra má několik částí – říkejte si tomu země, státy nebo města, je to jedno. Sféry jsou vlastně takové rozšíření základní hry. Zatím jich je vydaných pouze 43, ale možná se to časem změní. Když hrajete se sférami, máte kromě své knihovny také hromádku deseti sfér obrácených lícem dolů. V ní máte sféry, které se vám hodí do balíčku – je pochopitelné, že si tam nebudete dávat sféru, při které nesmějí útočit bytosti bez létání, když ve svém balíčku nemáte ani jednoho lítáka. Je nutné, aby sféry měli všichni hráči. Mezi sférami se přechází pomocí hodů kostkou. Jsou i speciální kostky, ale jednoduše se na šestistěnné kostce určí dva symboly chaosu (třeba 2 a 4), dva symboly planeswalkerů (třeba 3 a 5) a zbylé dvě strany nedělají nic. Ve svém kole má každý hráč jeden hod „zadarmo“. Druhý hod je za 1 manu, třetí hod za 2 many a s každým dalším hodem se počet man zvyšuje o jednu. Když se hodí symbol planeswalkerů, daný hráč otočí vrchní kartu svého balíčku sfér. Odkrytá může být vždy jen jedna sféra, i když hraje třeba osm hráčů. Každá sféra má určité vlastnosti – např. Isle of Vesuva, ostrov ze sféry Dominaria, říká, že když přijde nějaká bytost do hry, její vlastník položí do hry ještě její tokenovou kopii.Druhá schopnost, schopnost chaosu, se zaktivuje, když hodíte symbol chaosu (překvapivě). Isle of Vesuva má: Když hodíš chaos, znič cílovou bytost a všechny karty na bitevním poli se stejným jménem. Hráč, který hraje jako první, začíná s odkrytou vrchní sférou. To je ke sférám asi tak všechno…pokud máte nějaké otázky, piště na redakční mail. Vše o Magicu :www.magicthegathering.cz
14
15
PŘÍŠTĚ:
DRACI
EXKLUZIVNÍ RECENZE: DRAGON AGE: ORIGINS
SVĚTOVÝ BESTSELLER: ERAGON
JAK VYCVIČIT DRAKA
A MNOHO DALŠÍHO!
16