ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta yang merupakan program kerja dari Departemen Penalaran. ELINFO Competition 2015 menyelenggarakan dua bidang perlombaan yaitu, Line Follower “Roborace” dan IT Competition yang bertujuan agar meningkatkan iklim kompetisi dalam bidang robotika dan IT dalam lingkup nasional, dan juga mahasiswa dapat mengembangkan kemampuan dan inovasi serta kreatifitasnya dalam berkompetisi di bidang elektronika dan informatika. ELINFO Competition 2015 mengangkat sebuah tema “Mengembangkan Intelektual Muda Untuk Memajukan Teknologi Bangsa”, diharapkan dapat menjadi pemicu semangat bagi intelektual muda bangsa dalam mengembangkan teknologi yang dapat bermanfaat bagi bangsa dan negara. Line Follower “Roborace” (RR) memiliki tujuan untuk meningkatkan pemahaman tentang teknologi robotika berbasis line follower kepada generasi muda yang penuh kreativitas. Kemudian untuk bidang IT kali ini pada ELINFO Competition 2015 fokus pada pengembangan Mobile Game Development (Game Dev) dengan memiliki tujuan untuk mengembangkan pemahaman dan kreativitas mahasiswa dalam bidang Mobile Game Development dengan mengutamakan kebermanfaatan bagi masyarakat di Indonesia demi masa depan yang lebih baik. Harapan selanjutnya melalui kedua bidang kompetisi ini diharapkan mahasiswa Indonesia dapat mengembangkan kreativitasnya demi masa kini hingga masa depan yang lebih baik untuk kepentingan bersama. IT COMPETITION 2015 IT Competition merupakan salah satu bidang lomba dalam ELINFO Competition 2015 dimana dalam bidang lomba ini mengkompetisikan pengembangan Mobile Game Development (Game Dev), pengambilan bidang lomba ini berdasarkan hasil survey bahwa saat ini sekitar 75% pengguna aktif Android dan platform sejenisnya, bergerak aktif dalam pengembangan Mobile Apps dan juga Game Development, di IT Competition ini kita fokus mengembangkan game pada dua buah platform yaitu Android dan Windows Phone. Dalam IT Competition sendiri kita mengangkat tema “Education Of Nationality (Edu-Nation)”, dengan harapan peserta dapat membuat aplikasi game yang bermanfaat bagi masyarakat untuk sarana edukasi maupun media pembelajaran dan juga
kreatif dalam pembuatan aplikasi game
(gameplay), design serta usability. Sebagai contoh adalah game 17’an yang bermanfaat sebagai sarana pembelajaran tentang budaya Indonesia.
INFORMASI UMUM Peserta Peserta adalah tim yang beranggotakan maksimal 2 orang dari Perguruan Tinggi yang sama di seluruh Indonesia. Fasilitas Untuk Finalis Hari I
Hari II
Snack
Snack
Makan siang
Makan Siang
Sticker
Seminar
Pin
Sertifikat
Biaya Rp 100.000,- / tim
Pelaksanaan
Pembukaan Pendaftaran 17 Oktober – 15 November 2015
Pengumpulan karya (aplikasi dan
Pengumuman 20 besar Rabu, 19 November 2015
Challenge Sabtu, 21 November 2015
proposal) 01 November – 17 November
Pengumuman 5 besar Minggu, 22 November 2015
2015
Final Presentasi Minggu, 22 November 2015
Tempat Gedung KPLT Lt 3 dan Lt 2 FT UNY Hadiah Juara 1 IT Competition
Rp. 1.500.000,- + Piagam + Trophy Kemenpora*
Juara II IT Competition
Rp. 1.250.000,- + Piagam + Trophy Rektor UNY
Juara III IT Competition
Rp. 1.000.000,- + Piagam + Trophy Dekan FT UNY
*Dalam Konfirmasi
Persyaratan Peserta 1. Peserta masih berstatus resmi sebagai mahasiswa dengan jenjang D1, D2, D3, D4 dan S1 dalam lingkup perguruan tinggi di seluruh Indonesia. 2. Jumlah tim dari perguruan tinggi tidak dibatasi. 3. Setiap tim maksimal terdiri dari 2 orang mahasiswa yang berasal dari perguruan tinggi yang sama. 4. Setiap tim hanya diperbolehkan mengirimkan 1 karya. 5. Setiap individu hanya diperbolehkan terdaftar pada satu tim. 6. Peserta yang telah dinyatakan lolos ketahap selanjutnya bersedia dan wajib mengikuti seluruh rangkaian acara, prosedur dan ketentuan perlombaan. 7. Penggantian anggota tim atau revisi nama anggota tim harus dikonfirmasikan kepada panitia paling lambat tanggal 15 November 2015, jika tidak melakukan konfirmasi penggantian maka peserta yang bersangkutan dianggap mengundurkan diri. 8. Peserta yang mengundurkan diri setelah melakukan pendaftaran dan pembayaran sebelum tanggal 15 November 2015 maka, biaya pendaftaran akan dikembalikan setengah dari uang pendaftaran. Pengunduran diri setelah tanggal 15 November 2015 biaya pendaftaran tidak akan dikembalikan.
Ketentuan Lomba 1. Game yang dibuat harus memuat tema utama “Teknologi Bangsa” dan tema IT Competition “Education Of Nationality (Edu-Nation)”. 2. Merupakan game yang dapat membantu masyarakat sebagai sarana edukasi atau media pembelajaran. 3. Game yang dibuat dapat dijalankan pada salah satu platform yang sudah ditentukan. 4. Platform yang diperbolehkan adalah Android dan Windows Phone. 5. Karya yang dikirimkan merupakan karya yang sudah jadi dalam bentuk prototype aplikasi dengan ekstensi (.XAP atau .APK). 6. Peserta dibebaskan dalam penggunaan bahasa pemrograman dan tools yang digunakan untuk membuat aplikasi. 7. Karya yang pernah mengikuti lomba sejenis dan belum pernah menjuarai peringkat 1, 2 dan 3 diperbolehkan untuk mengikuti lomba
8. Informasi pengumpulan karya:
Pengumpulan karya dilakukan setelah menyelesaikan proses administrasi.
Semua administrasi dan berkas pendaftaran paling lambat tanggal 15 November 2015, pembayaran bisa melalui rekening bank atau langsung membayar pada stan pendaftaran yang telah ditentukan oleh panitia.
Karya (aplikasi game jadi) yang dikumpulkan disertai dengan dokumen aplikasi yaitu, proposal dengen ketentuan: judul aplikasi , latar belakang, tujuan dan manfaat, batasan masalah, spesifikasi kebutuhan, dokumentasi dan deskripsi setiap komponen. Selanjutnya dijadikan satu dalam .zip atau .rar kemudian di upload di Google Drive dan link untuk mendownloadnya dikirimkan ke email (
[email protected]) dengan subjek (nama tim_nama Universitas).
Revisi karya dan proposal dapat dikirimkan kembali selama batasan waktu pengumpulan karya, dengan format (Rev1_nama tim_nama Universitas). Maksimal revisi hanya dapat dilakukan satu kali.
8. Karya yang dikirimkan harus sampai Yogyakarta (Panitia) paling lambat tanggal 17 November 2015 yang merupakan batas pengumpulan. 9. Hak cipta aplikasi dan publikasi setelah dikumpulkan ke panitia tetap menjadi milik peserta. Panitia berhak menyimpan karya yang dikumpulkan untuk kepentingan dokumentasi. 10. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
Kategori Penilaian Lomba 1. Ide Aplikasi Konsep ide aplikasi yang unik, baru (original), serta kesesuaian tema yang telah ditentukan 2. Kebermanfaatan Aplikasi Melihat keefektifan fungsi aplikasi game ketika diaplikasikan untuk sarana edukasi maupun media pembelajaran 3. User Interface (UI) Tampilan yang menarik. 4. User Experience (UX) Kemudahan user menggunakan aplikasi. 5. Fitur Kegunaan dan jumlah fitur yang ada, mendukung apa tidak untuk aplikasi itu sendiri.
6. Modifikasi Aplikasi Besar manfaat fitur yang ditambahkan saat babak challenge. 7. Error Handling Melihat dari solusi ketika ada kesalahan aplikasi. 8. Proposal Melihat dari kejelasan deskripsi dan prosedur aplikasi. 9. Presentasi Melihat dari kemampuan peserta memberikan informasi dan menjawab pertanyaan juri pada babak final. 10. Voting Banyak voting yang diberikan oleh pengunjung maupun peserta Roborace. Tahapan Lomba Pendaftaran (17 Oktober – 15 November 2015) Peserta melakukan pendaftaran melalui offline / online dengan mengisi formulir yang telah disediakan dan melakukan pembayaran sebesar Rp 100.000,- per tim ke nomor rekening yang disediakan oleh panitia sebagai berikut :
Mandiri : 900-00-3210652 a.n. Rara Amilia Shofia TAW
BRI : 6615.01.021204.53.9 a.n. Ratna Mutiara
atau langsung membayar pada stan yang telah ditentukan panitia yaitu : Sekretariat Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) PKM FT UNY Lt.2 sayap timur. Depan perpustakaan pusat Universitas Negeri Yogyakarta Pengiriman Karya (01 November – 17 November 2015) : 1. Peserta mengunggah karya ke google drive kemudian Peserta mengirimkan link download karya ke email panitia (
[email protected]) dengan subjek (nama tim_nama Universitas). Karya yang diunggah berupa .zip/.rar yang berisi: a. Karya (Prototype aplikasi sesuai ketentuan) b. Dokumen Aplikasi / proposal. Dokumen aplikasi ini harus mencakup beberapa poin berikut, yaitu: 1. Judul aplikasi 2. Latar belakang pembuatan aplikasi 3. Tujuan pembuatan aplikasi 4. Manfaat aplikasi bagi masyarakat 5. Batasan masalah
6. Spesifikasi kebutuhan 7. Dokumentasi dan Deskripsi setiap komponen (Module, UI, API, Framework yang digunakan). Bukan Manual Book
Penjurian Tahap I Penjurian tahap I merupakan penjurian terhadap seluruh karya peserta yang telah masuk. Penilaian prototype aplikasi game dan proposal meliputi :
Kesesuaian tema
Kebermanfaatan aplikasi
Gameplay yang menarik
UI
Ide Aplikasi
Ux
Proposal
Pada tahap penjurian ini akan dipilih 20 karya peserta yang berhak lanjut ke tahap berikutnya yaitu Challenge. Penjurian dimulai sejak dibukanya pendaftaran (17 Oktober 2015) sampai akhir pengumpulan karya (17 November 2015). Peserta yang lolos 20 besar akan diumumkan pada tanggal 19 November 2015 via website ELINFO 2015. Penjurian Tahap II (Challenge) Pada tahap ini peserta akan melalui babak Challenge. Penilaian pada babak challenge memiliki presentase sebesar 30% yang nantinya akan diakumulasikan dengan nilai penjurian tahap I yang memiliki persentase sebesar 70% dan akan diambil 5 besar untuk lanjut ke tahap berikutnya. Penjurian Tahap III (Voting dan Presentasi) Penjurian tahap III ini meliputi, babak voting dan babak presentasi yang memiliki total presentase sebesar 65%. Final Presentasi Peserta yang lolos 5 besar akan melakukan presentasi di hadapan para juri untuk mempertanggungjawabkan hasil karya yang dikumpulkan. Tahap ini memiliki persentase 60% dari 100% total keseluruhan nilai pada tahap penjurian final dan presentasi bersifat publik.
Voting Peserta yang lolos 5 besar akan melakukan demonstrasi pada stan-stan yang telah disediakan oleh panitia. Pengunjung akan mencoba aplikasi dan kemudian akan memberikan voting jika merasa tertarik dengan aplikasi peserta. Tahap ini memiliki pengaruh terhadap nilai presentase sebesar 5% dari 100% total keseluruhan mulai dari penjurian tahap I hingga tahap III.
Tahap Penjurian Final Akan diambil 3 pemenang berdasarkan hasil penilaian para juri. Ketentuan penilaian adalah 35% dari penjurian tahap I dan II, 5% dari babak voting dan 60% dari hasil presentasi. Sehingga total persentase penilaian dari ketiga babak ini adalah 100%.