E
gyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy távoli királyságban egy város. A város olyan picike volt, hogy a királyság térképészei nem vesződtek azzal, hogy rákerüljön a térképekre. A városka polgármestere elhatározta, hogy változtat ezen. Szétküldte hírnökeit a királyságban. Az volt a dolguk, hogy kihirdessék: egy ügyes, okos és tapasztalt intézőre van szükségük, aki fellendíti a kis város gazdaságát. Ennek díja egy emlékmű lenne a városka főterén, örök dicsőség és elégedettség a jól végzett munkáért. Telt, múlt az idő, és a jelöltek végül megérkeztek a városba. A polgármester soha nem volt még ilyen boldog. Nem tudta, melyik intéző lenne legalkalmasabb a posztra, ezért úgy döntött, megadja az esélyt, hogy bebizonyítsák melyikük az. Minden jelölt kapott 5 segédet, nem túl okosakat, de nagyon hűségeseket és kötelességtudókat. Egy-egy jelölt szakmabeli tudásának és jártasságának kipróbálására csak 3 év áll rendelkezésre. Ezután a polgármester el fogja dönteni,hogy melyikük a tökéletes az előkelő pozíció betöltésére. A játékosok az intézők szerepébe bújnak, akik segítik a polgármestert a városka romokban heverő gazdaságát feléleszteni. Kényszerítik a királyság térképészeit, hogy jelöljék a várost a királyság térképein. Megnyerheted a lehetőségét, hogy a segítségedre szoruló kis városkát, elnevezd.
A JÁTÉK CÉLJA A játék célja a legtöbb elismeréspont szerzése. A játékosok elismeréspontokat szerezhetnek gyárak építésével, a köztük lévő kapcsolat kiépítésével, alapanyagok és fogyasztási cikkek gyártásával. Plusz pontok is vehetők vagy szerezhetők. A játékosok pontokat szerezhetnek, ha a termelt árukat a világ távoli részeibe küldik. Minden játékos maga választja meg a győzelemhez vezető utat. 1
TARTOZÉKOK • játéktábla • szabályfüzet
2
3
4
1
5
7
48 pénzkártya
6 fatelepkártya
24 alapépület-kártya
24 kibővítettépület-kártya
16 fejlettépület-kártya
6
15
10 kiváltságjelző
10 munkajelző
8 bónuszjelző
évszakjelző (fordulójelző)
évjelző
14 natúr fajelző
5 készlet fajelző, különböző színekben (8 fakorong, 20 fakocka)
x8
x8
x8
x8
x8
x 20
x 20
9
14 16
x 20
x 20
x 20
11
13
17
8
10
12
A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI 1. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére, hogy mindenki elérhesse.
minden játékosnak (a játékosok nem mutatják meg kártyáikat). Ezután a kártyapaklit tegyétek képpel lefelé a tábla mellé [6]. Húzzatok 2 kártyát a pakliból, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [7].
2. Minden játékos kap 8 fakorongot és 20 kockát a választott színének megfelelően. 5 fakorong az 5 segédet jelképezi. A hatodik a játékossorrendet mutatja a fordulóban [1]. A maradék 2 koronggal a játékosok az elismeréspontokat számolják. A kettő közül az egyiket a sáv 0-50 közötti megfelelő mezőre tegyétek [2], a másodikat - a ’0’ mezőre, a következő 50 pont jelöléséhez [3]. A fakockákat a játékosok az alapanyagok, a félkész termékek és a végtermékek jelölésére használják.
5. Keverjétek meg az alapépület-kártyákat, és osszatok minden játékosnak 2-t. Ezután a kártyapaklit képpel lefelé tegyétek a tábla mellé [8]. Húzzatok 2 kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [9]. 6. Vegyétek ki a 8, házszimbólummal jelölt kártyát (kártya bal alsó sarka) a kibővítettépület-pakliból. Keverjétek meg a megmaradt kibővítettépület-kártyákat, és a paklit tegyétek képpel lefelé a játéktábla mellé [10]. Keverjétek meg a 8 kártyát, és minden játékosnak osszatok egyet. A megmaradt kártyákat tegyétek képpel lefelé a kibővítettépület-paklira. Húzzatok 2 kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [11].
3. Tegyétek az évjelzőt [4] az évsáv első évére. Tegyétek az évszakjelzőt [5] az évszaksáv első évszakára (tavasz). 4. Keverjétek meg a pénzkártyákat, és osszatok 5-öt
2
7. Vegyétek ki a 8, házszimbólummal jelölt kártyát (kártya bal alsó sarka) a fejlettépület-pakliból. Keverjétek meg a megmaradt fejlettépület-kártyákat, és a paklit képpel lefelé tegyétek a játéktábla mellé [12]. Keverjétek meg a házszimbólummal ellátott 8 fejlettépület-kártyát, és tegyétek képpel lefelé a fejlettépület-paklira. Húzzatok fel 2 kártyát a pakli tetejéről, és tegyétek a nekik kijelölt helyre [13].
10. Tegyétek a bónuszjelzőket a tábla mellé [14].
8. Keverjétek meg a 6 fatelepkártyát, és osszatok minden játékosnak egyet. A megmaradt fatelepkártyákat tegyétek vissza a dobozba. Minden játékos tegye maga elé a fatelepkártyáját (képpel felfelé).
12. Vegyétek el az előírt kiváltságjelzőket a bankból: 2 fős játékban - 4 jelzőt, 3 fős játékban - 6 jelzőt, 4 fős játékban - 8 jelzőt, 5 fős játékban - az összes jelzőt. A kiváltságjelzőket tegyétek a tábla mellé [16]. A megmaradt jelzőket kerüljenek vissza a dobozba.
A játék kezdete előtt minden játékos kicserélhet egyet az épületkártyái közül. A játékos kicserélheti a fatelepkártyáját egy más színű fatelepkártyával vagy egy másik kapott épületkártyát (alap, bővített) cserélhet. Az a kártya, amit a játékos nem szeretne, a megfelelő pakli aljára kerül (vagy a fatelepkártya esetében a dobozba).
13. Vegyétek el az előírt munkajelzőket a bankból: 2 fős játékban - 4 jelzőt, 3 fős játékban - 6 jelzőt, 4 fős játékban - 8 jelzőt, 5 fős játékban - az összes jelzőt. A munkajelzőket tegyétek a tábla mellé [17]. A megmaradt jelzőket kerüljenek vissza a dobozba.
9.
Az új kártyát ugyanannak a paklinak a tetejéről kell húzni (alap, bővített, fatelep - a dobozból).
11. Tegyétek a 14 natúr fakockát a jelölt mezőkre [15]. Ezek alkotják a magtárban lévő készletet.
3
A játékosok a segédjeiket a céhekhez küldik. A városban 6 céh van. Minden céh más-más akció végrehajtását teszi lehetővé. A játékos végrehajthatja akcióit a céhben, ha legalább egy segédje van az adott céhben. A játékosok a segédeket az egyes fordulók elején küldik el a céhekhez, akik az adott céhen maradnak az adott forduló végéig. Ebben a fázisban a játékos a két lehetséges akció közül egyet hajthat végre.
A 3-5 FŐS JÁTÉK MENETE A játék 12 fordulón át tart, ami a 3 év 4-4 évszakából áll össze (minden évszak egy forduló). Az évsávon és az évszaksávon lévő jelzők mutatják, hogy a játék melyik év melyik évszakánál tart. Az évszakjelző minden évszak után a következő mezőre lép. Amikor a tél véget ér, az évszakjelző visszalép az évszaksáv első mezőjére. Ekkor az évjelző jobbra mozdul egy mezőt (következő év). Ha az évjelző az utolsó mezőn áll, és a tél véget ér, akkor a játék befejeződik.
• Segédet küld egy céhhez Az akció végrehajtásához a játékos előtt kell legyen legalább egy segédkorong. A játékos eldönti, hogy segédje melyik céhhez megy. Ezután lerakja a segédkorongot az adott céhen lévő sáv első elérhető mezőjére. Minden céhsáv három mezőből áll. – Az arannyal határolt mező plusz kiváltságot ad a játékosnak. – A zöld szalagos, ezüsttel határolt mező mentesíti a második korongját letevő játékost a fizetési kötelezettség alól. – Az ezüsttel határolt mező semmiféle plusz juttatást nem ad. Ha a sáv összes mezője foglalt, akkor a játékos lerakhatja korongját egy másik játékos (vagy saját) korongjára. Ha a korong egy másik játékosé, akkor fizetnie kell az adott játékosnak. A fizetség az évtől függ: az első évben - 1 pénzkártya vagy 1 elismeréspont, a második évben - 1 pénzkártya vagy 2 elismeréspont, a harmadik évben - 1 pénzkártya vagy 3 elismeréspont. A játékos választ,hogy pénzkártyával vagy elismerésponttal akar-e fizetni. A játékosnak rendelkeznie kell vagy pénzkártyával vagy elismerésponttal, ha rá akarja tenni egy segédjét egy másik játékos korongjára MEGJEGYZÉS: Egy játékos sem küldhet kettőnél több segédet egy céhhez. Az egyes céheknél egy időben lévő segédek maximális száma a játékosok számától függ. 3 fős játékban 4 segéd lehet minden céhnél, 4 fős játékban - 5 segéd, 5 fős játékban 6 segéd.
PÉLDA: A naptár
1 [1] évsáv,
2 [2] évszaksáv
Az évszaksáv minden egyes mezőjén ikonok jelzik, mely céhek lesznek elérhetőek az egyes céh fázisokban.
Minden forduló fázisokra oszlik. Minden év első három évszaka (tavasz, nyár és ősz) 3 fázisra oszlik. Az utolsó évszak (tél) 2 fázisra oszlik.
A játékossorrend meghatározása A játékosok pénzkártyáinak értéke határozza meg az első forduló játékossorrendjét. A kártyák értékét a rajtuk lévő szám mutatja (minden kártyánál csak a nyomtatott érték számít, és nem a lehetséges színkészletek - lásd „Pénzkártyák”). A legkisebb értékű kártyával rendelkező játékos lerakja korongját a játékossorrend-sáv első mezőjére. A következő legalacsonyabb értékű kártyával rendelkező játékos a játékossorrend-sáv második mezőjére teszi korongját. A többi játékos ugyanilyen módon teszi le jelzőit. Ha a játékosoknak ugyanolyan értékű kártyájuk van, akkor a fiatalabb rak először. A játékossorrend meghatározása után minden játékos lerakja egyik korongját az elismeréssávra. A játék kezdőjátékos a ’0’-ra, a második és harmadik játékos az ’1’re, a negyedik és ötödik játékos a ’2’-re teszi korongját.
PÉLDA: Segédek küldése az egyes céhekhez.
PÉLDA: A sorrend és a kezdő elismeréspontok. Elismeréssáv Játékossorrendsáv
4
5
6
1
2
3
A sárga játékos az első, aki leteszi segédjét. Megkapja a kiváltságot. A következő a fekete és a piros játékos. A piros játékos lerakja második segédjét a sárga korongra, és ad a sárga játékosnak egy pénzkártyát/elismeréspontot. Ezután a kék játékos fizet a feketének. A zöld játékosnak nem kell fizetnie a segédje lerakásánál, mert az utolsó helyre tette.
A tavasz, a nyár, és az ősz fordulók részletes leírása: 1. Segédek fázisa
MEGJEGYZÉS: Egy játékosnak soha nem lehet 10-nél több kártya a kezében (a kör végén 8). Ha a játékosnak több pénzkártyája van, mint a megengedett, akkor a többletkártyákat el kell dobja.
nek felel meg. Minden év első három évszakában (tavasz, nyár, ősz) ez a fázis 6 szakaszból áll. Minden negyedik évszakban (tél) 2 szakaszra oszlik. A játékosok minden szakaszban a céhen lévő segédek mindegyikével végrehajthatnak egy akciót. A játékosok a céh sorrendsávja szerinti sorrendben hajtják végre az akciókat. A sorrendsávon balról jobbra kell haladni. Ha 2 korong van egy mezőn, akkor az akciók végrehajtásának sorrendje megfelel a korongok lerakási sorrendjének. Tehát az első korong az alsó, aztán jön a felső. Ha a korong egy aranyszegélyű mezőn van, akkor a játékos használhatja a kiváltságot az adott céhnél (a szokásos akció végrehajtásán kívül).
II. Szakasz: Építészcéh Lehetséges akció: Két épület építése. A játékos legfeljebb két épületet építhet. Az épületek építési költségei összeadódnak. Az épület építésénél a játékos kijátszik a kezéből egy épületkártyát (az építési szabályok szerint). Ezután a megfelelő értékben eldob pénzkártyákat. Egy alapépület építési költsége 2, a kibővített épületé - 3, a fejlett épületé - 6. PÉLDA: Egy épület építése
PÉLDA: A sorrend egy céhnél.
2
4
6
1
3
5
A sárga játékos hajt végre először egy akciót, használhatja még az adott helyszín kiváltságát is. A második a piros játékos, ő szintén használhatja az adott helyszín kiváltságát is. Ezután a fekete, a kék, újra a piros, és az utolsó játékos, aki végrehajtja akcióját, a zöld.
A játékos épít egy papírgyárat (költsége 3), és egy lenültetvényt (költsége 2). A játékos mindkét épületért fizet.
MEGJEGYZÉS: A kártyák színének nem kell egyeznie az épített épületek színével. Építési szabályok: Minden játékos egy fateleppel kezdi a játékot. Minden épületkártya (a fatelepet is beleértve) két különböző színű részre oszlik: egy felső és egy alsó részre. A játékos új épületet a korábban épített épületektől jobbra és balra építhet. Az új épület színének (fent vagy lent) egyeznie kell annak az épületnek a színével ami mellé lekerül. Kiváltság: A játékos az építési szabályok figyelmen kívül hagyásával építhet. Épülettípusok: • Alapépületek - Ezek az épületek a további termeléshez szükséges alapanyagokat állítják elő. Az alapanyagok elcserélhetőek a piacon. A játékban 7 féle alapanyag van: fa, vasérc, len, búza, tehén, viasz, szőlő. • Kibővített épületek - Ezek az épületek az alapanyagokból félkész termékeket hoznak létre. A játékban 8 féle félkész termék van: hordó, kötél, bőr, papír, vas, anyag, hús, liszt. MEGJEGYZÉS: A hús a félkész termékek egy különleges típusa. Nem alakítható tovább. Amint elkészült, a játékos azonnal egy hajóra rakhatja. • Fejlett épületek - Ezek az épületek állítják elő az alapanyagokból és félkész termékekből a végtermékeket. A játékban 8 féle végtermék van: fegyver, szerszám, ruha, könyv, gyertya, bor, sör és kenyér. A játékosok ebben a szakaszban bónuszjelzőket kaphatnak, amiket a játék végén elismeréspontokra válthatnak. A játékban 8 bónuszjelző van. Mindegyik bónuszjelző más-más végterméknek felel meg. Az a játékos kapja meg ezt a jelzőt, aki egy adott végtermék teljes gyártási sorát elsőként felépítette (lásd 12. oldal).
I. Szakasz: Bankárcéh Lehetséges akció: Pénzszerzés A játékos elvesz 4 pénzkártyát. Eldönti, hogy 1 vagy 2 felfordított kártyát vesz el. A többi kártyát a pakliból kell húznia. Most a játékosnak el kell döntenie, hogy a kezében lévő összes pénzkártya közül melyik kettőt dobja el. Ezután, ha valamelyik pénzkártyahely üres, pótoljátok pénzkártyával. Kiváltság: A játékos csak 1 pénzkártyát dob el. A pénzkártyák a fizetési eszközök a játékban. Minden pénzkártyán van egy szám, ami jelzi az értékét (1, 2, 3). A kártyáknak 4 színe lehet (lila, zöld, kék, piros). A kártyák értéke növekedhet, ha megfelelő készleteket alkotnak. Ha 2 (vagy több) azonos színű pénzkártyája van a játékosnak, akkor ezen kártyák értéke nagyobb lesz. Két azonos színű kártya értéke 5, 3 kártyáé - 10, 4 kártyáé - 15, stb. A játékosnak nem kell használnia ezt a képességet. Ha a játékos többet fizet, mint amennyi szükséges lenne, akkor nincs visszajáró. PÉLDA: Pénzkártyakészlet példák. Ennek a kártyakészletnek az értéke 13.
• Passzol
Ebben a fázisban az akciókat a játékossorend-sáv sorrendje szerint kell végrehajtani. Amikor az utolsó játékos is végrehajtotta akcióját, akkor újra az első játékosra kerül sor. Majd a sorban következő játékos hajtja végre akcióját. Ez a fázis addig tart, amíg az összes játékos nem passzol (nem tudnak több segédet küldeni), vagy már az összes segédjüket elküldték.
A játékos passzolhat, és ekkor ebben a fázisban már nem tehet le több segédet. Ha a játékos előtt a fázis végén van legalább 1 segéd, akkor a játékos kap 1 elismeréspontot (függetlenül attól, mennyi korongot nem használt fel).
Ennek a kártyakészletnek az értéke 16.
2. Céhek fázisa Ez a fázis szakaszokból áll. Minden szakasz más-más céh
4
5
III. Szakasz: Jegyző
IV. Szakasz: Kézművesek céhe A szakasz elején minden játékos, aki az adott céhhez küldte segédjét, lerak egyet a kockajelzőiből minden egyes alapépület-kártya bal felső sarkába (táblán lévő). Elérhető akció: Munkapontok felhasználása.
Elérhető akciók (a játékos egyet választ közülük): • A játékos választ egy felfedett épületkártyát a tábláról. Kézbe veszi a kártyát, amiért fizet. (Az érték a táblán látható.) Majd a mezőt a megfelelő pakliból feltölti. Az alapépület költsége 3, a kibővített épületé - 5, a fejlett épületé - 10. Amikor a játékos egy épületet vásárol, akkor az épületnek megfelelő színű pénzkártyával kell fizetnie érte. Például a játékos egy zöld szőlőültetvényért csak zöld pénzkártyákkal, egy piros és kék malomért piros és/vagy kék pénzkártyákkal fizethet. Az épület vásárlásához használt pénzkártyákat eldobja. • A játékos licitálhat a táblán lévő valamelyik épületkártyára. Jelzi ezt, ajánl egy árat (nem lehet 1-nél kevesebb). Minden soron következő játékos (az ajánlatot tevőtől balra lévővel kezdve) vagy ajánlatot ad a kártyára vagy kiszáll a licitálásból. A licitálásból kiszálló játékos az adott licitálásban később már nem vehet részt (a licitálás a következő játékossal folytatódik). A licitálást megnyerő játékos fizet (eldobja a pénzkártyákat), és a kezébe veszi az épületkártyát. A licitálást megnyerő játékosnak nem kell az épületkártyával azonos színű kártyákkal fizetnie. A játékos a licitálás során nem ajánlhat többet, mint a pénzkártyáinak értéke. Ha egyik játékos sem emeli a kezdeti tétet (az első játékos ajánlatát), akkor a polgármester tesz ajánlatot. Ez esetben az épület típusától fűggően húzzatok pénzkártyákat: 1 pénzkártyát egy alapépületnél, 2 pénzkártyát egy kibővített épületnél és 3 pénzkártyát egy fejlett épületnél. Az adott kártyák értéke adja a polgármester ajánlatát (mindig a lehető legmagasabb értéket kell kihozni a húzott lapokból, azaz a szín is számít). A játékos ajánlhat magasabb értéket, vagy kiszállhat a licitálásból. Az első esetben elveszi a kártyát, és kifizeti a bejelentett összeget. Az második esetben az épület az épületpakli aljára kerül. A játékosok mindkét esetben eldobják a polgármester pénzkártyáit. Kiváltság: A játékos megnézhet 5 épületkártyát az akciója végrehajtása előtt vagy után. Elvesz a választott pakliból 3 kártyát, és az adott pakli két felfedett kártyáját. A játékos ebből a kártyakészletből választ két kártyát, amiket képpel felfelé a táblára tesz, a maradék 3 kártyát a megfelelő pakli tetejére vagy aljára teszi vissza (bármilyen sorrendben).
3
1 2
PÉLDA: Az épületkártya leírása. 1
[1] a gyártás megkezdéséhez szükséges alapanyag vagy félkész termék; [2] az épület képe; [3] az épületben készülő termék; [4] az áru legyártása után kapott elismeréspont
2
3
4
A játékos munkapontokat kap. Ezeknek a pontoknak köszönhetően alapanyagok, félkész termékek és végtermékek gyárthatók. A munkapontok száma az évtől függ. Az első évben 3, a másodikban - 4, a harmadikban - 5 munkapontja van a segédjét ehhez a céhhez küldő játékosnak. MEGJEGYZÉS: A játékos nem tartalékolhatja a munkapontokat. A fel nem használt munkapontok elvesznek. Minden kapott munkapont 4 módon használható fel: • alapanyagok gyártása A játékos a kockajelzőt a felső ikonról lefelé mozgatja, minden egyes mozgás egy munkapontba kerül. A kártya felső részén lévő szabad mező azonnal feltöltődik egy újabb jelzővel. Az alapanyagok termelését a munkapontok száma korlátozza. PÉLDA: Alapanyagok gyártása. A játékos 1 munkapontot felhasználva szőlőt termel. A jelző a felsőről az alsó ikonra lép.
PÉLDA: A jegyző kiváltságának használata
A termelt alapanyagokat az elérhető helyek valamelyikére kell elküldeni. 1. A játékos elküldheti ezeket az alapanyagokat a piacra. A jelző a kártya alsó ikonjáról a piac megfelelő mezőjére mozog. A piacra tett jelző a játékban később felhasználható. 2. A játékos az alapanyagjelzőt elküldheti egy kibővített vagy fejlett épületre. A jelzőt az alsó ikonról egy másik épület ugyanolyan típusú felső ikonjára kell tenni. • kereskedés a piacon A játékos leteheti a termelt alapanyagjelzőket a piacra. A játékos ezt a saját alapanyagot 1 munkapontért megveheti, és az egyik épülete tetszőleges alapanyagikonjára teheti. Egy játékosnak 3-nál több jelzője nem lehet a piacon.
A játékos elvesz 2 képpel felfelé fordított kártyát, és húz 3 kártyát a pakliból. Ezekből a kártyákból 2-t lerak a táblára, a megmaradtakat pedig a paklira teszi.
6
• végtermék gyártása A fejlettépület-kártya felső részén lévő összes ikonon kell lennie egy félkész áru és/vagy alapanyagjelzőnek, amik az alap/kibővített épületekben készültek vagy piacon/kereskedőcéhnél lettek vásárolva. A játékosnak gyártáskor (elkölt egy munkapontot) a kártya felső részén lévő összes jelzőt a kártya alsó részére kell áttennie. Csak egy jelző marad a kártya alján.
PÉLDA: Kereskedés egy piacon
PÉLDA: Végtermék gyártása A játékos 1 munkapontot használ a szőlőtermelésre [1]. Lerakja a szőlőt a piacra [2]. Ezután 1 munkapontot felhasználva a szőlőt elcseréli búzára, és lerakja egy malomba [3].
• félkész termékek gyártása Az alapépületekben előállított alapanyagokra van szükség. Kell, hogy legyen egy alapanyagjelző (alapépületben gyártott vagy piacon vett) a kibővített épületkártya felső ikonján. A félkész termékek gyártásához a játékosnak 1 munkapontot kell felhasználnia, hogy a jelzőt a kártya felső részéről alulra mozgassa.
1
2
PÉLDA: Félkész termékek gyártása.
3
A végterméket (vagy húst) a 4 hajó egyikére kell tenni. A hajók rakterét jobb oldalról kell tölteni. A termékjelzőt a kártya alsó ikonjáról a választott hajó rakterébe kell tenni. Egy időben egy bizonyos terméknek csak két jelzője lehet egy hajó rakterében. Ha a raktér mindkét mezője foglalt, akkor a játékos megvesztegetheti a hajó kapitányát. A kapitány eltávolítja többi játékos termékeit (visszakerülnek a játékoshoz), hogy helyet teremtsen az új terméknek. A kapitány megvesztegetéséhez a játékosnak el kell dobnia 1 pénzkártyát. Majd leveszi a bal oldali jelzőt ( a jobb oldali balra mozdul), és leteszi a jelzőjét a szabad helyre. A játékos soha nem veheti le saját jelzőjét. A játékosnak legalább egy pénzkártyája kell legyen, hogy megvesztegethesse a kapitányt. Ha a játékos nem tudja a végterméket egy hajó rakterébe tenni, akkor a jelző nem használható. A játékos nem kap pontot a gyártásért.
A játékos egy munkapontot használ a liszt gyártására. A jelző a felső ikonról az alsó ikonra kerül át [1]. A játékos kap 1 elismeréspontot a liszt gyártásáért [2].
1
A sárga játékos ruhát gyárt a szövőműhelyben. Felhasznál egy munkapontot, és a jelzőket a kártya felső ikonjáról [1] az alsóra mozgatja [2]. A játékos 4 elismeréspontot kap a gyártott ruháért [3].
2 A játékosnak a legyártott félkész terméket el kell küldenie a két lehetséges hely egyikére: 1. Egy fejlett épületbe - A kibővítettépület-kártya alsó részén lévő jelzőt a fejlettépület-kártya felső ikonjára teszi át. 2. A raktárba - A játékos a jelzőt az alsó ikonról a raktár megfelelő mezőjére mozgatja. A raktárt mindig fentről kell feltölteni, azaz amíg van hely, az új áru lentebb tolja a már ott lévőt. A raktárban egyszerre csak két jelző lehet egy félkész termékből. Ha mindkét mező foglalt, akkor a játékos eltávolítja az alsó jelzőt (vissza a tulajdonosa talonjába), és a felső jelzőt teszi a helyére. Ezután a játékos lerakja jelzőjét a szabad mezőre. A játékos megkapja az egyik felfedett pénzkártyát vagy megkapja az első kártyát a pénzkártyapakliból. Ha a játékos egy felfordított kártyát vesz el, akkor ennek helyét a pénzkártyapakli felső lapjával fel kell töltenie.
PÉLDA: A végtermék berakodása a hajóba. A sárga játékos berakja a ruhát az egyik hajóba. Megvesztegeti a kapitányt, hogy távolítson el egy másik jelzőt. A zöld jelző lekerül (visszakapja a zöld játékos), és a piros jelzőt átrakja a helyére. A sárga játékos le tudja tenni jelzőjét a hajó rakterébe.
PÉLDA: Félkész termékek küldése a raktárba. A sárga játékos a gyártott lisztet a raktárba szeretné tenni. Sajnos mindkét mező foglalt. Hogy helyet csináljon az új lisztnek, a zöld jelzőt leveszi a raktárról, és a piros jelzőt ennek helyére teszi. Az üres mezőre teszi a sárga jelzőjét. Továbbá a sárga játékos kap 1 pénzkártyát az akcióért.
Ezután a játékosok megkapják az elismeréspontokat az elkészített félkész és/vagy végtermékekért. A végtermékért kapható elismeréspontok száma a kártya jobb alsó sarkában látható. Kiváltság: A játékos egy helyett két (ugyanolyan) alapanyagot termelhet egy munkapont felhasználásával. Egy segéd csak egy kiváltságot használhat.
7
V. Szakasz: Kereskedőcéh
PÉLDA: A kiváltságjelző használata
Lehetséges akció: félkész termék vásárlása. A játékos vásárolhat valamilyen félkész terméket a raktárból. A félkész termék vásárlásakor a játékos egy pénzkártyát (értéke nem számít) fizet, és elvesz egy jelzőt a raktárból. Ezután lerakja egyik termelőépületének vásárolt termék ikonjára. Ha a játékos natúr fajelzőt vesz el, akkor a pénzkártyát eldobja (a bank kapja). Ha egy ellenfele jelzőjét veszi el, akkor az ellenfelének ad egy pénzkártyát. Ha mindkét mező foglalt, akkor a játékosnak az alul lévő jelzőt kell megvennie. Ezután a megmaradt jelző lefelé mozdul. Saját félkész termékét nem veheti meg a játékos. MEGJEGYZÉS: A vásárolt natúr fajelzőt cserélje a játékos a saját jelzőjére, és a natúrt tegye vissza a tábla mellé. Kiváltság: A játékos pénzkártyával fizetés helyett visszavehet egyet a piacon lévő jelzőiből a talonjába. Ha a játékos használja a kiváltságot, és egy másik játékos jelzőjét veszi meg, akkor a másik játékos leteheti egyik jelzőjét a piacra, ha nincs még ott 3 jelzője.
A sárga és a piros játékos használhatja a céh kiváltságát, mivel segédjeik az épület játékossorrend-sávjának első mezőjén állnak. A zöld játékos szintén használhat kiváltságot, de el kell dobnia egy kiváltságjelzőjét.
• munkapont A játékos kaphat egy plusz munkapontot. Elvesz egy munkapontjelzőt és maga elő teszi. Ha nincs már ilyen jelző a táblán, akkor az akció nem hajtható végre. MEGJEGYZÉS: A játékosnál egyszerre soha nem lehet 3 munkapontjelzőnél több. A munkapontjelzőket az I-VI. szakaszban (a céhfázisban) lehet felhasználni. Egy munkapontjelző felhasználásakor a játékos leteszi a jelzőt a tábla melletti bankba. Ezután a játékos kap egy munkapontot, amit azonnal felhasznál. Ez a pont felhasználható: alapanyag termelésre, kereskedésre, félkész termék gyártására, végtermék gyártására. Ezek az akciók a kézművesek céhénél (lásd IV. Szakasz) lévő akciókkal azonos módon hajthatók végre. MEGJEGYZÉS: A munkapont használata egy plusz akciónak számít. Ettől még egy céh akcióját végre lehet hajtani. • sorrend megváltoztatása A játékos befolyásolhatja a következő forduló játékossorendjét. A játékos átteszi segédjelzőjét a városháza játékossorrend-sávjáról a sorrendváltósáv (lent) első üres mezőjére (balról). A játékosok a VI. szakasz után leveszik segédjeiket a tábláról. Azok a segédek, akik kiváltságot használtak a fázisban, nem kerülnek le a tábláról, helyette felfelé lépnek (a céhek ábráira).
PÉLDA: Félkész termék vásárlása. [1] A játékos bőrt vásárol. Elveszi az alsó jelzőt, a felső jelzőt alulra tolja. Az akcióért a játékos eldob egy pénzkártyát. [2] A játékos bőrt vásárol. Elveszi az alsó (zöld) jelzőt. A felső (piros) jelző alulra tolja. Ezért az akcióért a játékos a zöld játékosnak ad egy pénzkártyát. [3] A játékos a kiváltságot használva bőrt vásárol. Elveszi az alsó jelzőt. A felső jelzőt letolja. Elveszi egyik saját jelzőjét a piacról.
PÉLDA: A segédek visszakerülnek a játékosokhoz.
[4] A játékos a kiváltságot használva bőrt vásárol. Elveszi a zöld jelzőt az alsó mezőről. A felső (piros) jelzőt alulra tolja. Az akcióért elvesz egy saját jelzőt a piacról. A zöld játékos lerakja az egyik jelzőjét a piacra.
1. A hajók elhagyják a kikötőt Amelyik játékosnak van jelzője a hajók rakterében, elismeréspontokat kap. Az elismeréspontok az egyes hajóknál külön-külön kerülnek kiosztásra (balról kezdve). A játékosok megszámolják, mennyi jelzőjük van az adott hajón. Az adott hajón a legtöbb jelzővel rendelkező játékos plusz elismeréspontot kap. Ha több játékosnak ugyanannyi jelzője van a hajón, akkor az a játékos az első, akinek magasabban és balra van a jelzője. Az első hajón csak 1 játékos kap plusz pontokat, a második hajón - 2 játékos kap plusz pontokat, a harmadikon - 3 és a negyedik - 4. Ezután a játékosok leveszik jelzőiket a hajókról, és megkapják elismeréspontjaikat. Az elismeréspontok száma, amit a játékosok kapnak az egyes termékekért, a rakodótérikon mellett látható. 2. A polgármester értékeli a város növekedését A játékosok elismeréspontokat kapnak az általuk épített épületekért. Minden épületnek két féle háttérszíne van (felül és alul). Minden 4 különböző színből álló sorozatért a játékos 3 elismeréspontot kap.
Miutián a kiváltságjelzők kiosztásra kerültek, a segédek visszakerülnek a játékosokhoz. Ezután, ha van korong a sorrendváltósávon, akkor a játékossorrend megváltozik. Ilyenkor a következő forduló játékossorrendje változik meg. A sorrendváltósávon lévő három korong mutatja a következő forduló sorrendjét. A megmaradt korongok ezek mögé kerülnek eredeti sorrendjükben. PÉLDA: A jelzők mozgatása a játékossorrendsávon. Az aktuális forduló sorrendje.
A következő forduló sorrendje.
A tél forduló részletes leírása: Ez a forduló rövidebb a többi fordulónál. Ebben a fordulóban a segédek fázisa kimarad. A céhfázis a II. szakaszból (Építészcéh) és a IV. szakaszból (Kézművesek céhe) áll.
PÉLDA: Elismeréspontok a város fejlesztéséért.
II. Szakasz: Építészcéh
2
1
2
1
1
2
2
A játékossorrendsáv szerint haladva minden játékos építhet két épületet (mintha lenne egy segédje az adott céhen).
IV. Szakasz: Kézművesek céhe A játékossorrendsáv szerint haladva minden játékostermelhet: nyersanyagokat, félkész termékeket, végtermékeket (mintha lenne egy segédjük a Kézművesek céhén). Úgyanúgy kapnak mumnkapontokat, mint a többi évszakban. MEGJEGYZÉS: A szakaszok során a játékosok használhatnak kiváltságjelzőket.
A játékos 6 elismeréspontot kap a két színsorozatért, [1] és [2].
Évváltás
3
3
3
3
A játékos 3 elismeréspontot kap az egy színsorozatért [3].
A tél után elismeréspontokat kapnak a játékosok. Az elismeréspontok kiosztása 4 lépésben történik.
PÉLDA: Elismeréspontok a hajón lévő termékekért.
VI. Szakasz: Városháza Lehetséges akciók (a játékos egyet válaszhat közülük): • kiváltság A játékos kiváltságot kaphat a polgármestertől. Elvesz egy kiváltságjelzőt a bankból. Ha nincs ilyen jelző, akkor az akció nem hajtható végre. MEGJEGYZÉS: A játékosnál egyszerre soha nem lehet 3 kiváltságjelzőnél több. A kiváltságjelzőket az I-V. szakaszban lehet használni. Lehetővé teszik, hogy a segédek az épületekben kiváltságokat használjanak. A játékos olyan épületben használhatja a kiváltságjelzőt, ahol van segédje. Minden segéd egy fordulóban csak egy kiváltságot használhat. A felhasznált kiváltságjelző visszakerül a bankba.
Két sárga segéd kiváltságot használt a Bankárcéhben. A zöld segéd egy kiváltságjelző eldobásával használta a kiváltságot itt. A piros és a fekete segéd az Építészcéhen használt kiváltságot. A kék segéd eldobott egy kiváltságjelzőt, és használta itt a kiváltságot.
3. Az utolsó fázis Ennek a fázisnak az elején a játékosok megnézik, mennyi segéd van a táblán. A legkevesebb (ha egyáltalán van) segéddel rendelkező játékos kap egy kiváltságjelzőt a bankból. Ha ugyanannyi játékosnak van ugyanannyi (kevés) segédje, akkor mindannyian kapnak kiváltságjelzőt. Ha nincs kiváltságjelző a bankban, akkor a játékosok nem kapnak. Ha kevesebb jelző van, mint ahány játékos, akkor a játékossorrend-sávon jobbra lévő játékos kap először.
8
1. hajó: sárga: 9+4, fekete: 4, piros: 4. 2. hajó: zöld: 16+5, kék: 14+3, fekete: 8. 3. hajó: piros: 11+6, sárga: 17+4. 4. hajó: fekete: 16+7, zöld: 10+5, kék: 8+3, sárga: 4+1. Összesen: sárga: 39, zöld: 36, fekete: 35, kék: 28, piros: 21.
9
1
3. A polgármester felméri a raktárkészletet A játékosok plusz elismeréspontokat kapnak a raktárban lévő félkész termékeikért. Minden egyes jelző egy elismeréspontot ér. A pontok kiosztása után a jelzők lekerülnek a raktárról.
4. A játékosok hozzájárulása a város fejlődéséhez A játékosok pénzkártyákkal elismeréspontokat vehetnek. Ehhez a játékosnak el kell dobnia 4, különböző színű kártyát. A játékos a kártyák összértékével egyenlő elismeréspontot kap.
PÉLDA: Elismeréspontok a raktárkészletért.
A JÁTÉKBAN HASZNÁLT IKONOK
PÉLDA: Elismeréspontok a város fejlődéséhez adott hozzájárulásért.
fa
A játékos 7 pontot kap.
A 2 FŐS JÁTÉK MENETE
2. Céhek fázisa VI. Szakasz: Városháza A játékos 2 akcióból választhat a városházán: • kiváltság, • munkapont.
A 2 fős játék, néhány változástól eltekintve, azonos a 3-5 fős játékkal.
1. Segédek fázisa • Segéd küldése egy céhhez
búza
szőlő
viasz/méz
papír
bőr
hús
hordó
kötél
liszt
vas
anyag
sör
gyertya
ruha
kenyér
bor
könyv
fegyver
szerszám
3. Az utolsó fázis
Minden céh sorrendsávja rövidebb. Tilos segédet tenni a céhek játékossorrendsávjának harmadik mezőjére. Minden játékosnak legfeljebb 2 segédje lehet egy-egy céhen. Ha egy játékos egy másik játékos segédjére rakja segédjét, akkor az akcióért nem fizet. Az a játékos, akinek segédje alul van, elveszi a képpel lefelé fordított pénz-kártyapakli felső kártyáját.
Ha a játékosoknak azonos számú segédje van a céheknél, egyikőjük sem kap kiváltságjelzőt. Más szóval: ha mindkét játékos ugyanannyi kiváltságot használ a céheknél, akkor egyikük sem kap plusz jelzőt. Vakamint a játékosok váltogatják korongjaik sorrendjét a játékossorrendsávon. Ennek köszönhetően, mindegyikük 6-szor lesz kezdőjátékos.
Disztributor: G3 Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Sp. k. 62-510 Konin, ul. Spółdzielców 3, Poland, www.g3poland.com Ha kérdéseid vannak, kérjük fordulj hozzánk! Szívesen segítünk!
Kiadó: © ST Games Spółka z o.o. 62-510 Konin ul. Spółdzielców 3 Poland
Németországban készült.
tehén
A játékos 9 pontot kap.
A pontok kiosztása után a jelzők lekerülnek a hajókról. Ezután, ha van üres hely a magtárban, akkor a játékosok a mezőket semleges jelzőkkel töltik fel. A negyedik évszak végén (tél), az évszakjelző az első évszakra kerül (tavasz). Az évjelző jobbra mozdul egy mezőt. A harmadik év végén a játék véget ér. A játékosok megkapják pontjaikat a bónuszjelzőik után. A legtöbb elismerésponttal rendelkező játékos a győztes. Holtverseny esetén közülük a legtöbb pénzkártyával rendelkező nyer. Ha még mindig holtverseny van, akkor a játékossorrendsávon lejjebb helyet foglaló játékos győz.
A játékosok pontjai: sárga - 3, piros - 2, kék - 2, zöld - 1, fekete - 1.
len
vasérc
Magyar fordítás: Trew és Dunda
10
Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd, Béke tér 4/d web: www.compaya.hu; email:
[email protected]
11
TERMELÉSI LÁNCOK
12