Strana 1
Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
1
Strana 2 → Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele továrny a během hry se snaží vydělat co nejvíce peněz. Na konci hry vítězí ten hráč, kterému se podaří dosáhnou největšího zisku. Aby toho dosáhl, musí zvolit optimální strategii, tzn. pečlivě plánovat, efektivně rozvrhnout výrobu a využívat své zaměstnance a samozřejmě nakoupit, pokud možno co nejlepší zařízení. Hráč také nesmí zapomenout sledovat spotřebu elektrické energie v závislosti na stále rostoucích cenách tak, aby náklady na chod podniku nestály příliš mnoho. Poznámka: Celá hra trvá pouze 5 kol, poté se vítězem stává nejbohatší hráč. Tudíž každá chyba v plánování snižuje šanci na výhru. → Herní materiál 1. 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
5x herní plán továren 1x plán společného skladu zásob (součástí je graf ceny energie) Peníze (ELEKTRO) 106 kartiček vybavení továrny – rozděleno do 6 druhů 35 kartiček skladů – palet (včetně 15 startovních) 27 kartiček strojů (včetně 10 startovních) 18 kartiček výrobních robotů, 9 kartiček úspornných robotů 9 kartiček řídících jednotek, 8 kartiček optimalizačních jednotek 35 dělníků (7 pro každého hráče) 10 brigádníků (2 pro každého hráče) 15 ukazatelů (3 pro každého hráče) 8 kartiček energie (2x0, 4x +1, 2x +2) 12 kartiček pořadí 1 ukazatel aktuální ceny za jednotku energie na trhu 10 žetonů vypnutí 1x pravidla a přehledový list
Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. factory tiles = Kartičky vybavení, energy price tiles = kartičky energie, player order tiles = kartičky pořadí Počet hráčů, startovní set A, kartičky setu X ! POZOR: Než začnete se samotnou hrou, pozorně si nastudujte přílohu A: ”Hráčův plán továrny” a přílohu B: ”Mechanismus trhu”. Tyto přílohy popisují uspořádání továrny a základní mechanismus trhu. → předmluva ”Neobvyklý, ale specifický charakter hry Vysoké napětí - Faktory Manager spočívá v kombinaci dostupné pracovní síly a hráčovy schopnosti řídit a uspořádat výrobu. Nejdůležitější je vystihnout správný okamžik k nákupu vhodného vybavení pro svou továrnu. Během spousty testovacích her se hráči zaměřili právě na toto propojení a měli malou možnost sledovat akce svých spoluhráčů. Mé doporučení pro první hru: noví hráči by měli hrát hru maximálně ve 4 hráčích, protože mechanismus určení pořadí se s vzrůstajícím počtem hráčů stává komplikovanější. Osobně upřednostňuji hru v pěti zkušených hráčích, jelikož každá chyba v plánování je nekompromisně potrestána… Přeji Vám během hraní Vysokého napětí - Factory Manager spoustu zábavy.” Friedemenn Friese
2
Strana 3 → příprava hry Každá velká mezinárodní společnost začínala jako malá továrna… 1. Každý hráč obdrží 7 dělníků a 3 ukazatele stejné barvy, plán továrny a 18 ELEKTRO. 2. Každý hráč obdrží startovní set kartiček (A, B,C, D nebo E – označeno na rubu) a kartičky rozmístí na prvních 5 pozic své výrobní haly. Při hře méně než 5 hráčů odstraňte zbylé startovní sety ze hry. Každý hráč umístí své ukazatele na 3 startovní pozice svého plánu továrny: hodnota produkce zboží 2, kapacita skladovacích prostor 3 a spotřeba elektrické energie 4. Na začátku hry obsluhují každý stroj 2 dělníci, proto každý hráč umístí 4 ze svých dělníků do kantýny ve své továrně. Zbylé 3 dělníky umístí vedle svého plánu továrny (na začátku první hry by měl každý hráč dostat dostatečný prostor k tomu, aby pochopil, proč má jeho továrna nastaveny právě tyto startovní hodnoty a to prostudováním přílohy A). 3. Umístěte zbývající peníze (ELEKTRO) a žetony vypnutí do společné zásoby na hrací ploše. Umístěte zde také brigádníky každého hráče, kde budou čekat, až je zaměstnáte. 4. V závislosti na počtu hráčů připravte kartičky pořadí dle přiložené tabulky (nepoužité kartičky odstraňte ze hry). Kartičky pořadí na začátku hry zamíchejte a náhodně rozdejte po jedné každému hráči. Zbylé kartičky také zamíchejte a vytvořte z nich dobírací balíček. Umístěte jej na hrací plochu. 5. V závislosti na počtu hráčů použijte pro hru kartičky vybavení označené číselně na zadní straně ( např. pro hru ve 3 hráčích vyberte kartičky očíslované ”2-5” a 3-5” ) Rozmístěte kartičky vybavení, jak je popsáno v příloze B: ”Mechanismus trhu”. Nechejte dostatečný volný prostor před skladem pro trh s vybavením. 6. Zamíchejte 6 kartiček vybavení označených symbolem X (od každého druhu jedna) a náhodně odstraňte 3 ze hry. Zbylé 3 kartičky umístěte lícem nahoru do oblasti trhu. 7. Zamíchejte 8 kartiček energie a náhodně odstraňte 3 ze hry. Ze zbývajících 5 vytvořte dobírací balíček. Umístěte ukazatel ceny za jednotku energie na graf na pozici 1 na plán skladu společných zásob (cena 1 ELEKTRO). Výjimka pro první hru (prosím dodržet!): před zamícháním všech kartiček energie dejte stranou kartičku hodnoty ”0”. Zamíchejte zbylých 7 kartiček a odstraňte 3 ze hry. Poté vytvořte ze zbývajících 4 dobírací balíček a nahoru umístěte kartičku s hodnotou ”0”. Umístění ”0” jako vrchní kartičky umožní hráčům snazší začátek v první hře, protože na konci tohoto kola cena energie neporoste. Zkušenější hráči mohou toto doporučení vynechat a použít standartní přípravu hry.
Strana 4 → průběh hry Hra je rozdělena na 5 kol. Každé kolo je rozděleno na 5 následujících fází: 1. Aukce nového pořadí hráčů 2. Příprava trhu 3. Nákup a instalace vybavení, bourání vybavení a najímání brigádníků 4. Byrokracie a stanovení nové ceny za jednotku energie 5. Vyplácení zisku Pořadí hráčů během různých fází hry závisí na kartičkách pořadí. Hráči buď hrají vzestupně (dle čísla pořadí) začínaje nejnižší hodnotou nebo sestupně počínaje nejvyšší hodnotou. → 1. Aukce nového pořadí hráčů Tato fáze je hrána v obráceném pořadí hráčů. Tuto fázi hry začíná hráč s nejvyšším číslem na kartičce pořadí. Otočí se nové kartičky pořadí z dobíracího balíčku (počet otočených kartiček = počet hráčů) a umístí se na hrací plochu. Zbylé 2 kartičky pořadí jsou pro toto kolo nevyužité a zůstávají ležet lícem dolů na hrací ploše. Hráč s nejvyšším pořadovým číslem z předchozího kola vybírá z nabídky kartičku pořadí jako první a začíná aukci se svými dostupnými dělníky.
3
! POZOR: během hry jsou dělníci považováni za dostupné, pokud se nacházejí vedle plánu továrny a nejsou již umístěni v kantýně nebo použiti v aukci o kartičku pořadí. Minimální příhoz pro začínajícího hráče je 0 dostupných dělníků, ale může začít aukci i s vyšším počtem. Po směru hodinových ručiček ostatní hráči buď nabídku navýší (v závislosti na počtu dostupných dělníků) nebo vynechají a pokračuje další hráč. Pokud hráč vynechá, už se nemůže aktuální aukce dále účastnit. Aukce pokračuje do té doby, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Tento hráč obdrží vydraženou kartičku pořadí a umístí ji lícem nahoru vedle svého plánu továrny spolu s příslušným počtem dělníků, za které kartičku vydražil. Tito dělníci zde zůstávají a jsou nedostupní až do konce kola. Poté hráč umístí svou starou kartičku pořadí lícem dolů vedle právě vyhrané, aby bylo zřetelné, že již aukci vyhrál a dalších aukcí se již v tomto kole účastnit nebude. Poznámka: Tyto aukce jsou zpravidla velmi krátké, neboť hráči nemají mnoho dostupných dělníků. ! POZOR: Hráči vždy musí zůstat jeden dostupný dělník. Maximální příhoz musí být vždy o jedna nižší, než je celkový počet jeho dostupných dělníků. Poté, co hráč vyhraje aukci zvolené kartičky pořadí, už se nemůže účastnit další aukce v tomto kole. Pokud začínající hráč vyhraje aukci své zvolené kartičky pořadí, hráč s druhým nejvyšším číslem pořadí z předchozího kola začíná další aukci. Pokud aukci vybrané kartičky vyhraje jiný hráč, tak si další kartičku, která bude předmětem aukce, vybírá stále stejný hráč. Poslední hráč obdrží zbylou kartičku pořadí za cenu 0 dostupných dělníků. Hráč může, pokud chce, nabídnout i jednoho nebo více dostupných dělníků (např. pokud chce ovlivnit počet přidaných kartiček vybavení na trhu – viz fáze 2 ”Příprava trhu”). Poté, co každý hráč získal v aukci novou kartičku pořadí, zamíchají se zbylé kartičky se starými, vytvoří se z nich nový dobírací balíček a umístí se zpět na hrací plochu. Pro všechny následující fáze kola je pořadí hráčů určeno na základě nových kartiček pořadí, získaných během fáze 1 příslušného kola. Hráč s nejnižším číslem na kartičce pořadí ve fázi začíná. → 1. Příprava trhu Klíčovým mechanismem hry je výběr a umístění vhodného vybavení ze skladu zásob na trh a dále jeho nákup pro svoji továrnu. Můžete najít detailní popis mechanismu trhu v příloze B – „Mechanismus trhu“. Každý hráč vybírá 1 kartičku vybavení z kteréhokoliv ze 6 možných sloupců za každého svého dostupného dělníka a umístí ji na trh (vybrána musí být vždy nejlevnější kartička ze sloupce). Hráč ve svém tahu vybere a umístí na trh všechny kartičky dříve, než přijde na řadu následující hráč. Poznámka: během prvního kola jsou na trhu umístěny navíc 3 kartičky ze setu X. Hráč musí vybrat jednu kartičku vybavení za každého svého dostupného dělníka. Nemůže se rozhodnout vynechat nebo vybrat kartiček méně! Tito dělníci zůstávají stále dostupní pro fázi 4. Poslední hráč v pořadí (hráč s nejvyšším číslem na kartičce pořadí) umístí ze společného skladu na trh kartičky vybavení navíc (viz tabulka). Počet hráčů/kartičky vybavení navíc Výběr těchto kartiček není povinný. Hráč smí záměrné na trh umístit méně nebo žádnou kartičku vybavení navíc !
4
STRANA 5 → 3. Nákup a instalace vybavení, bourání vybavení a najímání brigádníků Tuto fázi hry začíná hráč s nejnižším číslem na kartičce pořadí. Hráč smí použít své dostupné dělníky k nákupu vybavení na trhu a k instalaci tohoto vybavení do své továrny NEBO k bourání již dříve instalovaného vybavení. Hráč využije všechny své akce, než přijde na řadu následující hráč. Nákup a instalace vybavení: Dostupný dělník smí na trhu nakoupit jakékoliv vybavení. Pokud hráč vlastní jednu z kartiček pořadí hodnoty 4-12, získá slevu na každý jednotlivý nákup (hodnota slevy = malé číslo na kartičce pořadí). Minimální cena za kartičku vybavení je vždy nejméně 0 ELEKTRO. Hráč si vezme vybranou kartičku vybavení, zaplatí odpovídající cenu a instaluje ji do své továrny. Hráč musí vybavení instalovat na prázdnou pozici ve své výrobní hale. Pokud již zde nemá volné místo, musí hráč nejdříve vybourat (odstranit) dříve instalované vybavení, aby vytvořil pozici pro instalaci nového vybavení. Hráč instaluje všechny stroje, roboty a skladovací prostory ve výrobní hale své továrny. Aby hráč získal lepší přehled, může své stroje, roboty a skladovací prostory kdykoliv během hry přeskupovat. Dvě speciální pozice ve Velínu - mohou být použity pouze pro instalaci odpovídajících kartiček vybavení - řídící jednotka # a optimalizační jednotka # . Každý hráč smí mít současně nainstalovánu pouze jednu kartičku optimalizační jednotky a jednu kartičku řídící jednotky. Hráč smí dočasně uskladnit získané kartičky vybavení vedle své továrny, aby je mohl instalovat v následujících kolech. V takových případech hráč smí instalovat tyto kartičky v následujících kolech bez použití dostupného dělníka, protože kartičky již byly dříve získány použitím dostupných dělníků. Ovšem ve výrobní hale musí být volná pozice. Instalace strojů, robotů a skladovacích prostor do prvních 10 pozic výrobní haly (výrobní hala I) je zdarma. Pokud se hráč poprvé rozhodne instalovat vybavení do některé ze zbývajících dvou rozestavěných pozic výrobní haly (výrobní hala II), musí za každou takto obsazenou pozici zaplatit 10 ELEKTRO. Pokud se později rozhodne vyměnit kartičku na některé z těchto pozic, 10 ELEKTRO již znovu neplatí. Bourání: Místo nákupu nového vybavení smí hráč své dostupné dělníky použít k bourání již dříve instalovaného vybavení. Jednoduše vezme kartičku, kterou chce odstranit, umístí ji vedle svého plánu továrny a dočasně na ni umístí svého dostupného dělníka. Na konci svého tahu hráč odstraní tuto kartičku ze hry a dělník se opět stává dostupným. Hráč smí zbourat všechny instalované kartičky vybavení, včetně kartiček řídící jednotky a optimalizační jednotky. Prázdná pozice smí být ihned využita pro instalaci nové kartičky vybavení, která byla nakoupena jiným dostupným dělníkem v tom samém kole (nebo kartičky koupené v dřívějším kole a stále ležící vedle plánu továrny). Najímání brigádníků: Jakmile hráč využije všechny své dostupné dělníky k zahrání akcí, může si ještě najmout až 2 další brigádníky. Každý brigádník stojí 7 ELEKTRO (mínus sleva v závislosti na hráčově kartičce pořadí hodnoty 4-12). Pokud již hráč brigádníky zaměstnává a chce si je ponechat do dalšího kola, musí za ně v této chvíli zaplatit znovu příslušnou částku. Brigádníci jsou rovnocenní obyčejným dělníkům. Mohou vykonávat stejné aktivity: ovládat stroje (umístěním do kantýny), dražit kartičky pořadí, atd. Zůstávají hráči po celé kolo: až do konce fáze 3 následujícího kola. Pokud nemá hráč v úmyslu zaplatit a brigádníky si ponechat, musí je vrátit zpět do společné zásoby. Pokud hráč použil jednoho nebo oba brigádníky v aukci pořadí, musí takto využité brigádníky rovněž vrátit zpět do společné zásoby. Jakmile všichni hráči ukončí kompletně svůj tah, vrátí se všechny zbývající kartičky vybavení z trhu na svá místa na plán společného skladu zásob, tzn. budou opět k dispozici pro další kolo. Tohle pravidlo platí taktéž pro kartičky ze setu X, pokud nebyly zakoupeny.
5
→ 4. Byrokracie a stanovení ceny energie Během této fáze si všichni hráči nastaví své ukazatele v továrně na aktuální hodnoty spotřeby energie, kapacity skladovacích prostor a množství vyrobených výrobků a umístí příslušný počet dělníků do kantýny. !Poznámka: hráči musí uspořádat svou továrnu takovým způsobem, že každý hráč vždy musí mít k dispozici nejméně jednoho volného dělníka. Tento může být i brigádníkem. Kromě toho smí hráč ve své továrně aktivně využívat jen tolik robotů, kolik má aktivních strojů ( # pouze 1 robot na jeden stroj). Nejprve, dle pořadí hráčů, každý hráč umístí všechny své dělníky vedle svého plánu továrny. Poté každý hráč zkontroluje všechny kartičky vybavení ve své továrně, aby nastavil aktuální hodnoty na třech stupnicích (produkce, kapacita skladovacích prostor a spotřeba energie). Poté každý hráč umístí odpovídající počet dělníků do kantýny, aby mohli obsluhovat všechny instalované stroje. Spotřeba energie: Každý hráč sečte ve své továrně všechna bílá čísla na kartičkách vybavení vedle symbolu spotřeby energie a odečte tmavá čísla. Výsledná hodnota je nová spotřeba energie v továrně. Minimální hodnota spotřeby energie je vždy 1. Produkce: Každý hráč sečte ve své továrně všechna tmavá čísla vedle symbolu produkce na všech kartičkách vybavení. Výsledkem je aktuální hodnota produkce továrny. Skladovací prostory: Každý hráč sečte všechna tmavá čísla na kartičkách skladů. Výsledkem je aktuální kapacita skladovacích prostor v továrně. Dělníci v kantýně: Každý hráč sečte ve své továrně všechna bílá čísla na kartičkách vybavení vedle symbolu dělníka a odečte tmavá čísla. Výsledná hodnota je počet dělníků, které je třeba umístit do kantýny (minimum je 0). Zbývající dělníci zůstávají dostupní do dalšího kola a umístí se vedle plánu továrny.
6
STRANA 6 Vypnutí strojů a robotů: V následujících případech hráč musí dočasně vypnout z provozu stroje nebo roboty. - hráč nemá dostatečný počet dělníků v kantýně, aby mohli obsluhovat všechny stroje. V tomto případě musí neobsazený stroj vypnout. - hráč instaloval více robotů než strojů. Každý stroj smí využívat pouze jednoho robota. Hráč musí tedy vypnout nevyužívané roboty. Hráč použije žeton vypnutí na označení dočasně vypnutých strojů a robotů. Hráči se každé kolo rozhodnou, které ze strojů a/nebo robotů nechají vypnuté. Pokud jsou dodržována výše uvedená pravidla, mohou hráči vypnutí strojů a/nebo robotů měnit každé kolo, protože každé vypnutí je považováno za dočasné. Hráč smí vypnout své kartičky vybavení i z taktických důvodů (např. aby měl více dostupných dělníků pro příští kolo). Vypnuté stroje a roboti nespotřebovávají energii. Žádné hodnoty vypnutých strojů a robotů se nezapočítávají během nastavovaní stupnic spotřeby energie, hodnoty produkce a kapacity skladovacích prostor na plánu továrny. Nicméně hodnoty těchto stupnic se můžou pohybovat oběma směry. Kromě toho musí hráč vždy mít v kantýně potřebný počet dělníků. Stanovení nové ceny za jednotku energie: otočte horní kartičku energie z dobíracího balíčku a nastavte ukazatel na grafu energie. Ukazatel posuňte o tolik polí, kolik je zobrazeno na otočené kartičce (0-2 pole). Pozor! Protože během prvního kola vaší první hry bude otočena kartička s hodnotou 0, cena za jednotku energie zůstane na hodnotě 1. Počínaje druhým kolem může začít cena růst! → 5. Vyplácení zisku Během této fáze budou všem hráčům vyplaceny zisky. Výše zisku je složena z příjmu (nižší z hodnot produkce nebo kapacity skladovacích prostor) a odečtení poplatku za aktuální spotřebu energie. Hráčův příjem = nižší hodnota na stupnici hodnoty produkce a kapacity skladovacích prostor. K zajištění vysokých příjmů hráč musí během hry navyšovat obě hodnoty rovnoměrně. Hráč s hodnotou produkce 3 a kapacitou skladovacích prostor 8 bude mít příjem pouze 30 ELEKTRO, což je hodnota jeho produkce, která je nižší než kapacita skladovacích prostor. Hráč stanovuje poplatek za energii pro svou továrnu vynásobením hodnoty spotřeby energie hodnotou aktuální ceny za jednotku energie (zobrazena na grafu energie). Během hry cena energie roste, takže hráč bude za energii platit více a více! Hráč odečte poplatek za energii pro svou továrnu z příjmů a obdrží z banky takto vypočtenou hodnotu zisku. Příklad: na začátku hry je příjem každého hráče 20 ELEKTRO (i když kapacita skladovacích prostor je 3, započítává se hodnota nižší produkce). Spotřeba energie společnosti je 4. Cena za jednotku energie na začátku hry je 1 ELEKTRO, takže hráč obdrží z banky zisk 16 ELEKTRO (příjem 20 ELEKTRO mínus spotřeba energie 4x1 ELEKTRO). !Pozor: V pátém (posledním kole) se zisk zdvojnásobí!!! → Konec hry Po pěti kolech vítězí nejbohatší hráč. V případě remízy vítězí hráč s vyšším ziskem v posledním kole. Poděkování: Pawlushe a Limetce za podporu při překladu pravidel, ........................ ….. a hráčům z BSW Burgtreffen, …. Autor: Překlad: Jan Oppelt a Jiří Klumpar
7
→ Příloha B: Mechanismus trhu Příprava 1. 2. 3.
4. 5.
Sklad zásob (tříděno dle nákupní ceny) (příklad pro hru ve dvou hráčích) Cena energie na začátku hry je 1 ELEKTRO za jednotku. Roztřiďte kartičky vybavení podle druhu a ceny a umístěte je lícem nahoru na odpovídající místo v 6 sloupcích. Počet použitých kartiček závisí na počtu hráčů, takže některá místa mohou zůstat neobsazena. Kartičky vybavení ve sloupci mají rozdílné hodnoty a ceny. Levnější kartičky jsou vespod sloupců a nejdražší jsou nahoře. Jsou seřazeny podle ceny. Ve fázi 2 (příprava trhu) smí hráč umístit na trh pouze nejlevnější kartičku ze sloupce. Kartičky vyšší ceny smí být umístěny na trh, jakmile jsou již všechny kartičky nižší ceny z příslušného sloupce na trhu umístěny! Hráči by měli vytvořit dostatečný volný prostor pro oblast trhu (zde budou kartičky vybavení nakupovány) Zamíchejte 6 kartiček ze setu X (označeno na rubu) a náhodně vyberte 3, které odstraníte ze hry. Zbylé 3 umístěte lícem nahoru na trh.
Trh (na začátku hry umístěte na trh 3 kartičky ze setu X) Příprava trhu – souhrn Hlavní mechanismus ve hře Vysoké napětí – Faktory Manager je ve výběru kartiček vybavení ze společného skladu zásob, které jsou dále na trhu k dispozici všem hráčům. Obojí - výběr kartiček ve fázi 2 a nákup ve fázi 3 je vždy zahájen hráčem s nejnižším pořadovým číslem. Každý hráč vybírá 1 kartičku ze skladu zásob za každého svého dostupného dělníka ze kteréhokoliv ze 6 sloupců a umístí ji na trh (během braní kartičky ze sloupce skladu zásob hráč vždy musí vybrat nejlevnější v tomto sloupci). Během svého tahu smí hráč přemístit ze skladu zásob na trh kartičky z různých nebo i ze stejných sloupců. Jakmile hráč, který je na řadě, kompletně dokončí výběr, pokračuje další hráč v pořadí. Hráč se nemůže rozhodnout vynechat tuto část svého tahu. Každý hráč musí vždy vybrat příslušný počet kartiček ze skladu zásoby odpovídající počtu jeho dostupných dělníků! Poslední hráč (s nejvyšším pořadovým číslem) může umístit na trh kartičky navíc v závislosti na počtu hráčů (viz tabulka) – počet hráčů/kartičky vybavení navíc Přidání těchto kartiček na trh je dobrovolné. Poslední hráč (s nejvyšším pořadovým číslem) může vybrat a umístit na trh méně kartiček vybavení navíc (včetně žádné), než je mu dovoleno (viz předchozí tabulka). V prvním kole trh obsahuje 3 kartičky ze setu X! Důležité pro hru s tímto mechanismem je pořadí. První hráč (s nejnižším pořadovým číslem) umístí nejlevnější (tím pádem nejslabší) kartičky vybavení na trh (ve fázi 2) a poslední hráč v pořadí vybírá z nejdražších a nejlepších kartiček. Ve fázi 3 začíná nakupovat kartičky z trhu opět hráč s nejnižším pořadovým číslem, tím pádem má největší výběr, zatímco hráč s nejvyšším pořadovým číslem vybírá pouze ze zbylých kartiček na trhu. Hráči tudíž musí vybírat pečlivě, které z kartiček umístí na trh, aby měli dobrý výběr a zároveň, aby jim zůstal nejlepší výběr oproti spoluhráčům. Občas je lepší nabídnout spoluhráčům něco lepšího a doufat, že vám tuto laskavost příště vrátí. Kompenzací pro hráče s vyšším pořadovým číslem je větší sleva na nakupované vybavení. Tuto slevu lze uplatnit na každý jednotlivý nákup v daném kole.
Sklad zásob ----------------------↕ Trh 8
→ Příloha A: Hráčův plán továrny (každý hráč je vlastníkem továrny a snaží se během hry rozšířit a zefektivnit výrobu více než ostatní. Toto je příklad pro začínající továrnu.) 1.
Každá továrna se skládá z následujících oblastí: výrobní hala (7), (11) obsahující kartičky vybavení (2), hodnota produkce (3), kapacita skladovacích prostor (4) a spotřeba energie (5), kantýna (9) a velín (10). Dostupní dělníci jsou umístěni vedle plánu továrny (12). 2. Kartičky vybavení: rozděleny do 6 druhů. Tyto kartičky mají 2-3 různé hodnoty. Na zadní straně každé kartičky je zobrazeno číslo odpovídající počtu hráčů. Tedy kartičky 2-5 a 3-5 se použijí pro hru ve 3 hráčích atd. Sklad (paleta) / stroj / výrobní robot / úsporný robot / řídící jednotka / optimalizační jednotka Přehled symbolů: tmavé číslo na zeleném podkladu: pozitivní pro hráče bíle číslo na červeném podkladu: negativní pro hráče
vylepšení továrny zhoršení továrny
A cena v ELEKTRO B kapacita skladovacích prostor (palet) C zvýšení produkce D potřebný počet dělníků E zvýšení spotřeby energie F uvolnění pracovníci G snížení spotřeby energie H pouze jeden robot na jeden stroj 3.
Hodnota produkce: hráč sečte tmavá čísla C na svých kartičkách vybavení. Výsledek představuje hodnotu produkce jeho továrny. Hodnota produkce je nyní 2. 4. Kapacita skladovacích prostor: hráč sečte tmavá čísla B na svých kartičkách palet. Výsledek představuje kapacitu skladovacích prostor jeho továrny. Kapacita skladovacích prostor je nyní 3. 5. Spotřeba energie: hráč sečte bílá čísla E na svých kartičkách vybavení a od tohoto výsledku odečte tmavá čísla. Výsledek představuje spotřebu energie jeho továrny. Spotřeba energie nikdy nesmí být nižší než 1. Spotřeba energie je nyní 4. 6. Na stupnicích není zobrazena maximální možná hodnota. Nicméně stupnice nabízejí dostatečný prostor pro všechny nejběžnější situace. 7. Výrobní hala I: představuje prostory, ve kterých hráč instaluje stroje, roboty a rozmísťuje sklady. Nezáleží, jak hráč naplánuje rozvržení těchto prostor. 8. Příjem: příjem je rovný nižší z hodnot produkce a kapacity skladovacích prostor (v našem případě je příjem 20 ELEKTRO). Hráči by se měli z tohoto důvodu snažit držet tyto hodnoty blízko sebe. 9. Kantýna: každý stroj potřebuje obsluhu. Hráči umístí své dělníky do kantýny. Hráč sečte bílá čísla D na svých kartičkách vybavení a od tohoto výsledku odečte tmavá čísla F, aby stanovil, kolik dělníků bude potřebovat pro obsluhu svých strojů. Nyní je potřeba 4 dělníků (umístěni v kantýně). 10. Velín: na tyto dvě pozice smí hráč umístit jednu kartičku optimalizační jednotka a jednu kartičku řídící jednotky. Každý hráč smí mít nainstalováno pouze po jedné z těchto kartiček současně. 11. Výrobní hala II: Na prvních 10 pozic výrobní haly (hala I), hráč instaluje své vybavení zdarma. Nicméně, pokud se hráč poprvé rozhodne instalovat vybavení do některé ze zbývajících dvou pozic výrobní haly (hala II), musí za každou takto obsazenou pozici zaplatit 10 ELEKTRO. 12. dostupní dělníci: hráč umístí své dostupné dělníky vedle svého plánu továrny. Tito momentálně nejsou potřební k obsluze instalovaných strojů. Mohou být použiti během aukce o pořadí a k nákupu vybavení na trhu. Každý hráč musí vždy mít alespoň jednoho dostupného dělníka (nyní se zde nachází 3 dělníci).
9