Vasco da Gama 3 HDPro - Creatieve Route Planning Gebruikershandboek Versie 3 Auteursrecht: Van toepassing is het auteursrecht © 2004 MotionStudios, Osterholzer Dorfstrasse 73a, 28307 Bremen, Duitsland. Dit handboek mag niet helemaal of gedeeltelijk worden gekopieerd, vertaald of anders gebruikt, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van MotionStudios, tenzij de eigenaar van het auteursrecht, of de vergunning van auteursrechtwetten akkoord gaat. __________________________________________________________________________________ Met schriftelijke toestemming van MotionStudios, is de Engelse versie van het Gebruikershandboek Versie 3 vertaald naar het Nederlands. MotionStudios kan voor deze vertaling geen verantwoordelijkheid nemen en ook geen ondersteuning bieden. _________________________________________________________________________________________________________________
Internet: http://www.motionstudios.de E-mail:
[email protected] Concept en Ontwikkeling: Ingo Kleefeld Gebruikersinterface en Ontwerp: Ingo Kleefeld 3D Techniek: Axel Deising 3D Objecten: Ivan en Predrag Pesic Gebruikershandboek: Uwe Wenz Aansprakelijkheidsclausule: Hoewel de informatie in dit instructiehandboek zorgvuldig werd voorbereid, kunnen fouten niet volledig worden uitgesloten. MotionStudios aanvaardt geen aansprakelijkheid voor directe, indirecte, toevallige, of andere schade of gevolgen veroorzaakt door het toepassen van de informatie in dit instructiehandboek. MotionStudios behoudt zich het recht voor de informatie in dit instructiehandboek zonder bericht te wijzigen. Er wordt geen aansprakelijkheid aanvaard voor een foutloze uitvoering van het programma, of de juistheid van de gegeven informatie. In het bijzonder wordt geen garantie gegeven dat het programma voldoet aan de eisen en doelstellingen van de koper, of bruikbaar is in combinatie met andere programma’s die door de gebruiker worden gebruikt. Geen aansprakelijkheid wordt aanvaard voor gevolgschade. Dit is ook van toepassing als de vergunningsuitgever is geïnformeerd over het gevaar van dergelijke schade. In alle gevallen, is de aansprakelijkheid beperkt tot het bedrag dat de vergunninghouder voor het programma heeft betaald. De aansprakelijkheid voor volledige nalatigheid wordt afgewezen voor zakelijke gebruikers. Aanspraken gebaseerd op verplichte wettelijke verordeningen voor productaansprakelijkheid worden afgewezen. Aanspraken gebaseerd op wettelijke verplichte voorschriften worden niet beïnvloed. Gebruikte handelsmerken: Windows is een handelsmerk van Microsoft Inc. USA. Andere product en handelsmerknamen kunnen handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken zijn van hun respectievelijke eigenaren. 3D Objecten: Dit product gebruikt en bevat 3D modellen waarvoor DoschDesign Gmbh in 97828 Marktheidenfeld vergunning heeft verleend. Gebruikte software componenten van de software: Dit product gebruikt de DevIL informatie werkend onder LGPL. Informatie en bronnen zijn beschikbaar op de projectwebsite onder http://openil.sourceforge.net
Inhoudsopgave Hoofdstuk 1:
Vasco da Gama 3/HDPro, creatieve routeplanning Voorwoord en Nieuws in Vasco da Gama 3/HDPro Hoofdstuk 1.1 Installatie van Vasco da Gama 3/HDPro
Pagina 4 6
Hoofdstuk 1.2 Wat is Vasco da Gama 3/HDPro en basisinstellingen Wat is Vasco Da Gama 3? Vasco Da Gama 3 - het Bureaublad Het Kaartenbestand De Tijdsbalk De Project Gereedschapsbalk Het Route bestand Menu: Route- / Eind- en Tijdpunt Menu: Object bij Eind Menu: Toon en Verberg bij Eind Menu: Hoofdstuk Object instellingen Menu: Toon en verplaats het Hoofd Object Menu: Tekst bij Stop(s) Het Objecten bestand Menu: Instellingen voor Vrije Objecten Menu: Instellingen voor Vrije Teksten Het Algemene bestand Menu: Instellingen voor de Lijn Menu: Algemene Eind Objecten Menu: Algemene Fade Instellingen Menu: Tekst Symbolen Menu: Helder, Schaduw en Delen van Objecten Menu: Camera Instellingen Belangrijke Programma Instellingen Project Instellingen
11 11 11 12 15 15 16 16 16 19 20 21 22 24 24 26 29 29 29 30 30 32 33 33 36
Hoofdstuk 1.3 Maak een Reisroute (Europa) Hoofdstuk 1.4 Maak een Reisroute (Duitsland)
39 53
Maak een Multi Route en VdG3 Preview Monitor 3D Objecten Galerij Toetsenbord Snelkeuzetoetsen Probleem Oplossingen Ondersteuning Verklarende woordenlijst Veelgestelde vragen Woordenlijst
61 63 68 70 71 72 73 76
Voorwoord en Nieuws in Vasco da Gama 3/HDPro Beste Klant, wij danken u voor het kiezen van onze Vasco Da Gama 3 software. Vasco da Gama 3 biedt een reeks nieuwe functies voor PC voor het verhogen van de kwaliteit van uw videoproducties. In dit instructiehandboek zult u de uitgebreide mogelijkheden van de software aantreffen samen met aanbevelingen voor effectief gebruik in de praktijk. Dit handboek is verdeeld in de belangrijkste secties Installatie en Basisprincipes en het Maken van Routes met Vasco da Gama 3. Aan het eind van het handboek treft u een kleine verklarende woordenlijst aan, waarin de technische termen worden verklaard. Als u een definitie in de tekst aantreft die u niet begrijpt, kunt u deze woordenlijst raadplegen. Wij wensen u veel plezier met uw nieuwe Vasco da Gama software. Uw Team MotionStudios
De nieuwe functies in Vasco da Gama 3:
Het video instellingsgebied kan worden bijgesteld tussen 5 en 25% DeInterlace filter met instelbare scherpte en efficiency Volledig nieuw gebruikersinterface met: - de kaarten meer gecentreerd - de kaarten in een beter contrast - de leesbaarheid van de tekst aanzienlijk verhoogd (scherpere tekst, beter contrast). - het kleurenschema identiek aan vele video scherpe systemen. Omzetting van het programma aan Unicode. Hierdoor zijn de speciale karakters van andere landen mogelijk, bv. Azië, Afrika enz. Het camera ontwerp is volledige herontwikkeld, waardoor camera zoom instellingen zijn te centreren. Het toevoegen van tekst is herontwikkeld, waardoor de toevoeging direct in de kaart komt, die aan het WYSIWYG principe voldoet. Kopiëren en Plakken van teksten uit andere programma’s is nu ook mogelijk. Teksten kunnen links, rechts of gecentreerd worden ingesteld. De objecten en de tekstobjecten kunnen nu statisch worden getoond, waardoor deze zich niet met de kaart mee bewegen. De kwaliteit van de weergave van de berekende tekst is aanzienlijk beter. Veel andere verbeteringen maken het werken met Vasco da Gama 3 gemakkelijker.
Meer functies in Vasco da Gama 3:
Geoptimaliseerde weergave kwaliteit. Tonen / verbergen van tekst en objecten bij een einde. Ononderbroken regelbare venstergrootte. Video's kunnen nu ook als individuele kaders worden bewaard. Versnelling en vertraging bij einden. Vrij positioneerbare tekst en objecten. Ongedaan maken van een functie. Realistische licht en schaduwgevolgen. Het tegelijkertijd gebruik van verschillende lettertypes. Het gebruik van uw eigen 2D objecten als einde en hoofdstuk objecten. De veranderingsmogelijkheden van lijnbreedte, kleur, stijl, enz. bij einden. De uitgebreide objecten animatie, met inbegrip van deeleffecten voor thema’s als realistische rook van een stoomlocomotief. Meerdere lijn teksten.
Het invoegen van uw eigen foto's bij einden. Simulatie van geanimeerde gebogen vluchtroutes, start en landing van objecten. Schaalbaarheid van Objecten tot 200%. Vaste camera-instelling voor niet bewegende kaarten. De namen van het project worden getoond bij de bovenkant van venster (alleen in venster modus), samen met informatie over gemaakte wijzigingen. Snelle Bewaarknop. Variabele venster grootte binnen venster modus. Kopieer de camerapositie met CTRL-D. De video kan nu worden bewaard met individuele kaders, in JPEG, TGA, p.p.m. of BMP, vooral interessant voor ScreenPlay. Gama 3 van Vasco DA omvat nu een Camper als object. De lijn van de route kan in de tijd (2 methoden) langzaam vervagen (fade uit). De selectie van de taal is handmatig aan te passen.
Andere functies van Vasco da Gama 3 HDPro:
Het vergroten van objecten en van de Kaart tot 400% Uitgebreide dubbele monitor ondersteuning Uitgebreid preview venster Ondersteuning voor HDV, HDTV met resoluties tot 2880x2304 pixels Herhalen van de route kan met nauwkeurige tijd weergave Maken van Multi-routes
Hoofdstuk 1.1
Installatie van Vasco da Gama 3/HDPro Dit hoofdstuk behandelt voornamelijk de installatie van de Vasco da Gama 3 software.
Installatie van Vasco DA Gama 3 /HDPro In uw Vasco DA Gama 3 softwarepakket zijn de instructies, een registratiekaart met serienummer en een CD. Voordat u begint te werken met Vasco da Gama 3 moet de software worden geïnstalleerd.
Opmerking over de samenstelling van de PC: Uw PC dient minstens een 800MHz processor te hebben, het systeem geheugen van de RAM 256MB, en een grafische kaart geschikt voor 3D-weergave. Gebruik één van de volgende systemen: Windows98SE, WindowsME, Vensters 2000 of Vensters XP. Uw Desktop resolutie dient minimaal te zijn:1024x768 pixel, kleurdiepte 24/32Bit. DirectX9.0 moet ook vooraf worden geïnstalleerd. Een huidige versie van DirecX9.0 is aanwezig op deinstallatie CD. Plaats eerst de installatie CD in uw CD/DCD aandrijving. De Vasco da Gama 3 – Automatische Installatie start automatisch (Fig.1.1.1.).
Fig.1.1.1. Klik nu op ‘Next’ U zult nu informatie in de assistent zien (Fig.1.1.2) dat de software kan worden geïnstalleerd.
Fig.1.1.2 Klik daarna opnieuw op ‘Next.’
De vergunningsovereenkomst (Fig.1.1.3) verschijnt nu. Als gebruiker van Vasco da Gama DA, moet u akkoord gaan door te klikken op ‘I accept the license agreement’ (Ik accepteer de voorwaarden van de licentie overeenkomst).
Fig.1.1.3 Als u de licentie overeenkomst niet goedkeurt, wordt de installatie gestopt. Klik opnieuw op ‘Next’ Een dialoog verschijnt (Fig.1.1.4) die u vraagt de Gebruiker, Organisatie en het Serienummer in te vullen.
Fig.1.1.4 Het ‘Serialnumber’ Serienummer wordt gevonden op de achterkant van het handboek.
Opmerking: Vul het serienummer precies in als het model. Anders zult u niet tot Vasco da Gama worden toegelaten. U kunt ook bepalen of alleen u de software zult gebruiken, of dat ook anderen moeten worden gemachtigd om de software te gebruiken. Klik opnieuw op ‘Next’ In de volgende dialoog (Fig.1.1.5), kunt u de map voor de installatie selecteren.
Fig.1.1.5 Hier kunt u de Standaardmap ‘Use the Default Path’ accepteren of klik op ‘Browse’ om uw eigen map te selecteren. Klik op ‘Next’. Een dialoog (Fig.1.1.6) wordt nu getoond waarin alle geselecteerde installatie keuzes zijn samengevat.
Fig.1.1.6 Wanneer u de ‘Back’ Terugknop gebruikt, kunt u teruggaan en om het even welke installatie keuze wijzigen. Klik nu ‘Install’. De installatie begint (Fig.1.1.7).
Fig.1.1.7
De installatie neemt enige tijd om te voltooien. Nadat de installatie ( Fig.1.1.8) volledig is, klik op de ‘Finish’ knop.
Fig.1.1.8 Indien u Vasco da Gama 3 van Vasco automatisch na de installatie wilt laten opstarten, laat dan het vinkje bij ‘Launch the Program’ staan. De installatie van DirectX9.0 zal automatisch beginnen, zodra de installatie van Vasco da Gama afgerond. Volg de instructies op het scherm.
Hoofdstuk 1.2
Vasco da Gama 3/ HDPro en de basis instellingen In dit hoofdstuk, is de nadruk op de basisfuncties en het gebruikersinterface van Vasco da Gama 3 Software, een creatief hulpmiddel voor het aanpassen van een interessant reisvideo. U kunt Vasco da Gama gebruiken om uw vakantieroute opnieuw samenstellen, dat wil zeggen u kunt stap voor stap uw reis opnieuw vliegen of rijden, gebruikmakend van uitgebreide afbeeldingmaterialen en diverse 3D objecten (zoals vliegtuigen, voertuigen, of schepen). U kunt einden plaatsen (zoals een Tussentop op een reis) en later uw eigen video tussenvoegen. Het videoproject dat door Vasco da Gama 3 wordt gemaakt, wordt geëxporteerd als een DV.avi bestand. Wanneer de DV.avi wordt gemaakt, kunnen scheidingspunten worden ingevoegd die overeenkomen met de Stops in de video. De verschillende scènes worden dan opgeslagen in het gemaakte bestand en kunnen daarna eventueel individueel worden aangepast in uw video bewerking programma.
Vasco da Gama 3 HDPro basis instellingen Wat is Vasco da Gama 3? Vasco da Gama 3 staat u toe om reis tot stand te brengen, de routes in te voeren en als DV.avi bestand te exporteren. Deze video bestanden kunnen dan in een video bewerkingsprogramma worden ingevoerd. Bijvoorbeeld, gebruikmakend van 3D objecten (vliegtuigen, schepen, enz.) en een grote selectie van geografische kaartmaterialen, kunt u uw vakantiereis opnieuw samenstellen precies op de manier waarop u de reis heeft gemaakt.
Basis Instellingen Na de voltooiing van met succes installatie van de Vasco da Gama 3 software, kunt u beginnen door het pictogram te gebruiken dat op uw Bureaublad werd geplaatst. en de Vasco da Gama 3 HDPro Gebruikers Interface (Fig.1.2.1) verschijnt.
Fig.1.2.1
1. Weergave van kaartmaterialen en het maken van een route in de actieve monitor (Fig. 1.2.2). Hier maakt u de route van uw reis.
Maak Multi-route
Fig. 1.2.2
Toon tekst Toon Hoofdstuk object Toon Stop object Geef de route weer
Wijzig het zicht op de kaart Ga naar de laatste Stop Ga naar volgende Stop
Ga naar vorige Stop
Ga naar de eerste Stop
De huidige route wordt getoond op de kaart (Fig.1.2.3).
Fig.1.2.3 Het bestaat uit positie tekens die onderling worden verbonden door een gestippelde lijn. Wanneer u de muis gebruikt, kunt u de route wijzigen. De posities kunnen worden verschoven of worden verwijderd en nieuwe opgenomen.
Fig.1.2.3 toont een route met een begin en een eindpunt. Elke positie heeft een symbool met een verschillende betekenis: Start van de route: Startpunt Eind van de route: Tussenstop, hier kan een automatische onderbreking worden ingevoegd, voor de video bewerking Tussenstop: Tussenstop, beïnvloeden het verloop van de route
Met de muis worden de punten geactiveerd. De kleur groen geeft aan dat het punt actief is. Er kan slechts een punt per keer actief zijn. Het verplaatsen van de muis kan de punten activeren. De kleur rood geeft aan dat het punt niet actief is en niet wordt gewijzigd.
Einde route: Eindpunt
Om extra punten in de bestaande route op te nemen, klikt u met de linkermuisknop op de stippellijn tussen het begin en de eindpunten. U kunt om het even in welke gewenste positie bewegen of veranderen in een eindpunt. Als u een punt wilt verwijderen, klik met de muis (symbool wijzigt naar kleur groen), dan klik opnieuw nu met de rechter muisknop. Het punt is verwijderd. Het begin en de eindpunten kunnen worden verwijderd niet. Het veranderen van de werkende monitor: Maak uw route in de Route Editor. De punten worden hier getoond met gestippelde lijnen. U kunt naar wens bewegen. Extra punten kunnen worden toegevoegd. Om te zien hoe een reisroute wordt gemaakt, bekijk het voorbeeld in het volgende hoofdstuk, Basic Settings. In Camera stand, kunt u de route zien die u heeft gemaakt en zoals deze in de uiteindelijke video te zien zal zijn. De route van de reis en de zoom instelling van de camera kunnen hier worden gedefinieerd. Een camerasymbool verschijnt als het postpunt een Tussentop is voor de camera. Tonen van zichtbare kaart materialen (Fig.1.2.4): Bij de onderste en rechtse rand van de actieve monitor zijn Scroll bars, waarmee het zichtbare gedeelte van de kaart kan worden aangepast.
Fig.1.2.4 Met behulp van de ronde knoppen, kunt u het overzicht op de kaart aanpassen. Klik op de knop en houdt de linkermuisknop ingedrukt en beweeg dan de muis. U zult zien dat de kaart uw bewegingen volgt.
2.1 De tijdsbalk (Fig.1.2.6) dient om het tijdsverloop van de video die u maakt te regelen. Gebruik de blauwe staaf voor het aanpassen van de instelling. De tijdverdeling is als volgt:
Minuten: Seconden. Kaders per Seconde
Fig.1.2.6 2.2 De gereedschapsbalk (Fig.1.2.7) heeft aan de onderkant van het actieve scherm knoppen voor het openen, bekijken, bewaren, preview, informatie en beëindigen van Vasco da Gama 3.
Fig.1.2.7 Stel alle waarden terug (maak ongedaan) Projectinstellingen Toon preview project status Bewaar actieve project als video Bewaar actieve kaart Bewaar actieve project als een ander bestand Bewaar actieve project Open een bestaand project Maak nieuw project
Einde
Informatie Help Hoofdmenu instellingen
Opmerking: De definitie ‘button’ (knop) wordt door de rest van deze gebruiksaanwijzing gebruikt.
3.1.1 Het Route register, instellingen voor einden en Stops (Fig. 1.2.8). Het Einde/Tussenstop Menu
Fig. 1.2.8 Punten Type: Als u een einde of Tussentop heeft geactiveerd door er op te klikken, kunt u het type wijzigen. Lijn: De route van een lijn kan gebogen of recht zijn. Als u rechte routes selecteert, verschijnt een rechte lijn naar of van het object. Een gebogen lijn wordt getoond in Fig.1.2.9.
Fig.1.2.9 Een rechte lijnweg wordt getoond in Fig.1.2.10.
Fig.1.2.10 Tijd Tussenstop: Hier kunt u de hoeveelheid tijd instellen, dat een object (zoals een vliegtuig) bij de Tussentop blijft, tot de reis wordt vervolgd naar de volgende Stop. Als de Tussentoptijd langer is dan 2 frames, kan Vasco da Gama 3 een onderbreking maken in het midden van de Stop tijd. Dit vereenvoudigt later het tussenvoegen van andere video fragmenten gedurende de Stop, bij het bewerken van de video. Tijd Punt: Een andere keuzeknop is toegevoegd aan het Stop/Tussenstop menu, hiermee kunt u de totale tijdsberekening van een route selecteren. Deze keuzeknop is gebaseerd op de instellingen in het Project Window (Project Venster) in Time Calculation (Tijd berekening). Bij gebruik van de Relative Time points (Relatieve Tijd) en Absolute Time points (Exacte Tijd), kan de tijd die van toepassing is worden ingesteld op de Stoppunten. Wanneer Entire Route (Volledige Route)wordt geselecteerd, is de schakelaar altijd niet actief. Met Relative Time Points, wordt een tijd van Stop naar Stop ingesteld. Met Absolute Time wordt de exacte tijd vanaf het begin van de route ingegeven. Alle eindetijden en overgangen voor het object worden toegevoegd.
Extra Lijn instellingen: Line Control (De lijn aanpassingsmogelijkheid): Deze kan als volgt worden geselecteerd: (Fig.1.2.11)
Fig.1.2.11 Colour: (Kleur): Met plaatselijke of algemene lijnaanpassingen geselecteerd, kunt u kleuren wijzigen. Klik op de Select Colour (Selecteer kleur) knop. Selecteer uw gewenste kleur voor de route lijn Fig. 1.2.10 in het kleuren selectie menu. (Fig.1.2.12).
Fig.1.2.12 Klik OK om de kleurinstelling toe te passen.
Style (Stijl): U kunt een Line Style (Lijnstijl) selecteren(Fig.1.2.13).
Fig.1.2.13 Opmerking: Wanneer de keuze Keep Setting (behoud de instelling) en Off (uit) zijn geselecteerd voor de lijn instelling, is het niet mogelijk om de kleur of de stijl te selecteren. De Camera instellingen: Position: (positie) De camerapositie kan alleen dan worden veranderd als handmatige Camera Control optie (in Global/Menu Camera Settings menu wordt geactiveerd. De eenvoudigste wijze is Centred (gecentreerd), aangezien daarmee de Stopplaats in het centrum van het beeld blijft. Manual (Handmatig), geeft u anderzijds de mogelijkheid om de camera overal te plaatsen overal, gebruikmakend van de bediening elementen in het kaartgebied. De derde beschikbare optie is Off (uit). Als dit wordt geselecteerd, beweegt de camera zich van de vorige Stopplaats naar de volgende Stopplaats, zonder het huidige punt op welke manier dan ook te benaderen.
3.1.2 Het Route menu, instellingen voor Stopplaatsen en Tussenstops (Fig.1.2.14). Het Stop/Waypoint/Menu
Fig.1.2.14 Selecteer Objecten voor Stops: Object: Wanneer de opties Off (van) en Global (globaal) worden geselecteerd, kunnen in dit menu geen veranderingen worden aangebracht. Voor elke individuele Stop op uw reisroute, kunt u een verschillend object toevoegen. Selecteer de keuze On (aan) en extra instellingen kunnen worden geactiveerd. (Fig.1.2.15).
Fig.1.2.15
Stop Object (always still): Stop object altijd stilstaand): Hier kunt u een geschikt object selecteren (Fig.1.2.16).
Fig.1.2.16 Gebruik de Load Picture (laad afbeelding) knop, zodat u uw eigen beelden hier kan invoeren. U kunt ook objecten invoeren die al zijn geïnstalleerd. Klik op de knop My Objects (mijn objecten), dan op Vasco da Gama 3 en 2D objecten verschijnen in het Type gebied (Fig.1.2.17).
Fig.1.2.17 Het is ook mogelijk om extra object categorieën te openen. Klik op de 2D Objects (objecten) knop (Fig.1.2.18).
Fig.1.2.18 Selecteer, bijvoorbeeld, nu een geschikt vliegtuig van de categorie Aircraft (Vliegtuig) (Fig.1.2.19).
(Fig.1.2.19) Nu kunt u ook kleuren voor het vliegtuig selecteren. Gebruik de Select Colour (selecteer kleur) knop. De Particles On (delen aan) of Off (uit) keuze kan ook worden geselecteerd. Wanneer klaar met de instellingen, klik dan op de OK knop. Het geselecteerde object wordt toegevoegd. Opmerking: Voor objecten die als hoofdobject (bewegende objecten) moeten worden gebruikt, de afbeelding met de reisrichting omhoog plaatsen. Stel de afmeting van het Object in Size (grootte): Hier kunt u de grootte van het object aanpassen (tot 400%) (Fig.1.2.20).
Fig.1.2.20
Vóór (bij 10%) Na (bij 80%) Stel de Object positie in Horizontaal, Verticaal, en Hoogte: Gebruik deze regelaars, plaats de nauwkeurige positie van object op de geselecteerde plaats. Stel de Object zicht in Hoek X, Hoek Y en Hoek Z: Gebruik deze regelaars, om het object in de richtingen X/Y/Z te richten (Fig.1.2.21).
Fig.1.2.21
3.1.3 Het Route menu, instellingen voor Stopplaatsen en Tussenstops (Fig.1.2.22), Toon/verberg Menu. Dit menu wordt geactiveerd wanneer een object bij een Stop wordt geselecteerd.
Fig.1.2.22
Instellen van Object in- en uitfaseren Fade-in Effect: Om langzaam verschijnen te selecteren, klik op de Fade-in Effect knop. Een selectie van verschijnen wordt getoond (Fig.1.2.23).
(Fig.1.2.23) Selecteer, bijvoorbeeld, Soft fade (Zacht langzaam verschijnen) Fade-in Time: Hier kunt u de tijd aanpassen waarin het object langzaam verschijnen. Fade-out effect: Om een langzaam onzichtbaar effect te selecteren, klik op Fade-out Effect knop. Een selectie van langzaam onzichtbaar keuzes verschijnt. Selecteer, bijvoorbeeld Soft Fade hier opnieuw. Fade-out Time: Hier kunt u de tijd aanpassen waarin het object langzaam vervaagt. Extra Stop tijd Stop Time (Stop Tijd): Hier kunt u een extra Stoptijd plaatsen voor het object bij een Stopplaats/Tussentop. Het object blijft zichtbaar voor de duur van de Stoptijd bij de Stop, vermeerderd met de tijd die u hier heeft ingesteld.
3.1.4 Route menu, instellingen voor Stopplaatsen en Tussenstops (Fig.1.2.24), Header Object Settings Menu (Hoofdobject instellingen menu)
(Fig.1.2.24) Selecteer Objecten als Hoofdobject Header Object (moving Object): Vasco da Gama 3 kan een 3D object aan het begin van de route plaatsen. Dit kan de manier van transport zijn die u gebruikt of de manier die door u wordt gesymboliseerd om te reizen. Bij elke Stop, heeft u de keuze het object te wijzigen (bijvoorbeeld, verander een vliegtuig in een schip). Wanneer u dit niet doet, blijft het vorige object in gebruik. Indien de Keep Settings (laat onveranderd instelling) is geselecteerd, kunt u het object en de bijbehorende karakteristieken niet verderop in het menu wijzigen. Klik op de Keep Settings (laat instelling ongewijzigd) knop en de volgende keuze verschijnt. (Fig. 1.2.25)
(Fig. 1.2.25) U kunt een verschillend Hoofd object selecteren met New Object, selecteer Change Settings (wijzig instellingen) om het huidig geselecteerde object te wijzigen. Gebruik bijvoorbeeld de Off (van) instelling, om een eerder geselecteerde Hoofd object uit te zetten voor het deel van de door u geselecteerde route. Activeer New Object (Nieuw Object): Select: Selecteer een vliegtuig, gebruik de Select Object (Selecteer Object) knop in het volgende Object Selection menu. Auto Direction (automatische richting): Hiermee wordt automatisch de richting bepaald waarin het vliegtuig (bijvoorbeeld) zou moeten vliegen. Het presenteert daarmee exact de lijn van de route tot de eerstvolgende Stop. Stel de afmetingen van een Object in Size (Afmeting): Hier kunt u de afmetingen van het object aanpassen (tot 400%) (Fig.1.2.26).
Fig.1.2.26 Vóór (bij 10%) Na (bij 80%) Stel de positie van een Object in Horizontal, Vertical and Height (Horizontaal, Verticaal en Hoogte): Met deze instellingen kunnen de exacte posities van het Hoofdobject bij het geselecteerde punt worden bepaald.
Stel het aanzicht van het Object in Angle X, Angle Y and Angle Z (Hoek X, Hoek Y en Hoek Z): Met deze instellingen kunnen de exacte positie van het Hoofdobject in de X/Y/Z richting worden bepaald (Fig.1.2.27).
Fig.1.2.27
3.1.5 Het Route (Route) menu, instellingen voor Stops en Tussenstops (Fig.1.2.28), The Header Object, fading and Movement Menu (Het Hoofdobject Vervagen en Verplaatsen Menu) In dit menu, kunt u het Header object zichtbaar en onzichtbaar maken. Ook nieuw in Vasco da Gama 3 is dat het Hoofdobject kan worden versneld en vertraagd.
Fig.1.2.28 Fade- In en Uit bij de Stop (Faden = verschijnen of vervagen) Fade-in Effect: Om een Fadetype te kiezen, klik op de Fade-in Effect knop en een keuze menu verschijnt (Fig.1.2.29).
Fig.1.2.29 Selecteer, bijvoorbeeld, Soft Fade. Fade-in Time: Hier kunt u de tijd aanpassen van het Faden. Fade-out Effect: Om een Fade-type te kiezen, klik op de Fade-out Effect knop en een keuze menu verschijnt (Fig.1.2.29). Selecteer bijvoorbeeld hier eens opnieuw Soft Fade. Fade-out Time: Hier kunt u de tijd aanpassen van het Faden van het Object. Versnelling en Vertraging bij Einden Accelaration (Versnelling): Bepaal de versnelling, klik op de Off (uit) knop. Selecteer nu de keuze On (aan). Accelaration Path (Versnelling traject): Gebruikend van deze regelaar, kunt u de versnelling bepalen. Controleer het gedrag in de preview. Gebruik de knop op de project gereedschapsbalk; een venster opent en toont de voorlopige route, met de versnelling die u hebt geselecteerd voor het Hoofd object bij het begin punt.
Deceleration (Vertraging): Gebruikend van deze regelaar, kunt u de vertraging bepalen van een Hoofd object voor een Stop, klik op de Off (uit) knop. Selecteer nu de keuze On. Deceleration Path (Vertraging traject): Gebruikend van deze regelaar, kunt u de vertraging bepalen van een Hoofd object. Controleer het gedrag in de preview. Gebruik de knop op de project gereedschapsbalk; een venster opent en toont de voorlopige route, met de vertraging die u hebt geselecteerd voor het Hoofd object voor de eerste Stop.
3.1.6 Het Route register, instellingen voor Stop en Tussenstops (Fig. 1.2.30), the Stop Text Menu (Het Stop Tekst Menu)
Fig. 1.2.30 Elke Stop kan voorzien worden van een tekst. Hiermee kunnen bijvoorbeeld Stop plaatsen beschreven worden, die nog geen naam op de kaart hebben. Toevoegen van tekst bij een Stop Display Text (Tekstweergave): Hier selecteert u of een tekst wordt toegevoegd bij de Stop. De weergave van de tekst kan ook Fade uit / Fade in worden ingesteld. De tekst wordt dan zachtjes gemaakt aan verdwijn wanneer ingeschakeld langzaam. De tekst verschijnt en verdwijnt langzaam. Font: Er zijn veel lettertypes beschikbaar. U kunt in het project putten uit 5 verschillende fonts. U kunt de gewenste tekst voor de Stop ingeven in lijn 1-5. Dit wordt dan geïntegreerd in de huidige kaart in de actieve monitor. Alignment (Groepering): Hier kunt u de tekstrichting bepalen (alleen een goed idee bij meerdere regels). Linkerzijde: De tekst wordt aan de links gegroepeerd
Midden: De tekst wordt in het midden gegroepeerd
Recht: De tekst wordt rechts gegroepeerd
Position (Positie): Bij gebruik van de Position knop kan de tekst worden gepositioneerd in de kaart.
Distance (Afstand): Hiermee wordt de afstand tussen de tekst en de Stop bepaald. Activate text input (Activeer tekstinvoer): U kunt hiermee de tekstinvoer activeren. Een knipperend symbool verschijnt in het tekst wijzigingsveld en u kunt daar de passende tekst invoeren. De volgende belangrijke combinaties zullen u helpen wanneer tekst wordt ingevoerd:
‘Pos 1’: U kunt dit gebruiken om met de tekst te beginnen. ‘ End’ (Eind): U kunt dit gebruiken om aan het eind van te komen. ‘Delete’ (Verwijder): U kunt dit gebruiken om de karakters rechts te verwijderen. ‘Delete’ (Verwijder): U kunt dit gebruiken om de karakters links te verwijderen. ‘Pijl naar beneden’: U kunt dit gebruiken om naar beneden te gaan in de tekst. ‘Pijl omhoog’: U kunt dit gebruiken om naar boven te gaan in de tekst. ‘Esc’: U kunt dit gebruiken om een invoer ongedaan te maken. ‘Return’: U kunt dit gebruiken om tekstinvoer te beëindigen. ‘Control-C‘(CTRL - C): U kunt dit gebruiken om de tekst van een regel in het bestand te kopiëren. ‘Control-V‘(CTRL - V): U kunt dit gebruiken om de tekst van het bureaublad in een regel te kopiëren. Met de laatste twee belangrijke combinaties kunt u eenvoudig tekst selecteren van een ander programma en toevoegen aan Vasco da Gama 3(HDPro). Hier kunt u ook Aziatische karakters toevoegen en weergeven. Om te doen dit, moet u natuurlijk een font type selecteren dat ook deze karakters bevat! Controleer de weergave en de positie van de tekst in de preview. Gebruik de knop op de project toolbar; een venster opent en toont, onder andere, het tekstelement dat u daarnet hebt geïntegreerd op het punt van het routebegin. Fade en Stop Tijden (Fig.1.2.31) Deze Instellingen zijn alleen actief als u de optie On with Fade (Faden aan) onder Display Text (Tekst weergave)
Fig.1.2.31 Fade In: Hier kunt u de Fade in tijd voor de tekst bepalen. Stop Time: Met deze regelaar kunt u de tijdsduur instellen van de tekstweergave Fade Out: Hier kunt u de Fade uit tijd voor de tekst bepalen.
3.2.1 Het Objecten menu, Hoofd en Algemene Object instellingen (Fig. 1.2.32), the Free Object Setting Menu (het vrije object instellingen menu).
Fig. 1.2.32 In dit menu, kunt u objecten van de object galerij selecteren, die u freely (vrij) op de kaart in de actieve monitor kunt plaatsen. Opmerking: Stops en Tussenstops kunnen in de Objects (Objecten) menu worden geselecteerd, maar niet worden verplaatst. Selecteer Object Object: Klik op de New (nieuw) knop, en selecteer een passend object. Zodra het object wordt geselecteerd, worden de knoppen Modify (Wijzig ) en Delete (Verwijder) actief. Nieuw: U kunt nu de posities van de objecten opgeven. De dynamische posities voor objecten bewegen hier met de kaart. Statische objecten, anderzijds, blijven op de geselecteerde positie, zelfs als de kaart beweegt. Dus, bijvoorbeeld, afbeeldingen linksboven kunnen in de hoek worden gezet en daar blijven gedurende het hele proces. Opgelet: De statische objecten (3d objecten, afbeeldingen of teksten) kunnen alleen in de camera stand worden gewijzigd omdat het hier alleen mogelijk is de positie aan te geven. Wanneer wijzigingen in de wijziging modus worden aangebracht, zijn alle statische objecten verborgen en niet meer zichtbaar. Als u de statische objecten zou willen wijzigen, schakel dan naar camera modus. Het is ook mogelijk, objecten die zichtbaar zijn in de wijziging modus te wijzigen. Positioning (Het plaatsen): Dynamisch: Het geselecteerde object wordt dynamisch ingesteld. De dynamische objecten bewegen met de kaart. Alle andere instellingen zijn identiek voor beide positionering mogelijkheden.
Statisch: Het geselecteerde object wordt statische gemaakt. De statische objecten blijven in de geselecteerde statische positie in de video en bewegen niet met de kaart. Dit is vooral geschikt voor ondertitels en titels ( bijvoorbeeld boven links in de hoek).
Gebruik Object Fade bij Actieve Stop De volgende instellingen zijn alleen actief als het object is geselecteerd. Link (Verbinding): Wanneer de bijbehorende knop wordt gebruikt, kunt u de verbinding met een bestaand overgang effect On (aan) schakelen en Off (uit) schakelen bij de actieve Stop. Stel de Object afmetingen in Size (Afmeting): Gebruik deze regelaars, stelde afmetingen van het vrije object in (Fig.1.2.33).
Fig.1.2.33 Vóór (bij 50%) Na (bij 130%) Stel de Object positie in Horizontal, Vertical, and Heigth (Horizontaal, Verticaal en Hoogte): Hier kunt u de nauwkeurige positie van de vrije objecten in de kaart instellen. De positie van het object kan ook worden aangepast met de muis in de actieve monitor. Stel het zicht van het Object in Angle X, Angle Y and Angle Z (Hoek X, Hoek Y en Hoek Z): Gebruik deze regelaars om het object binnen de X/Y/Z richtingen te positioneren (Fig.1.2.34).
Fig.1.2.34
3.2.2 Het Objects menu, Hoofd en Algemene Objects Setting (Fig.1.2.35), Free Tekst Settings Menu
Fig.1.2.35 In dit menu, kunt u tekst plaatsen die vrij freely in de kaart kan worden geplaatst in de actieve monitor, onafhankelijk van Tussenstops of Stops. Tekst Keuze De Knoppen ‘New’ (nieuw) en ‘Delete’ (wissen) zijn door kleine Symbool-Knoppen vervangen. Nieuw: De plaats van de tekst kan nu worden aangegeven, de dynamische/flexibele plaatsing van de tekst die met de kaart meebeweegt. Statische/Vaste objecten blijven echter op de gekozen plaats staan, ook wanneer de kaart beweegt. Op die manier kunnen bijvoorbeeld afbeeldingen links boven in de hoek worden geplaatst en daar gedurende het hele proces blijven staan. Opgelet: Statische Objecten (3d Objecten, Afbeeldingen zonder tekst) kunnen alleen in de Camera modus bewerkt worden, omdat hier slechts een positie bepaling mogelijk is. Wanneer u in de Edit (wijzig) modus bent, worden alle statische objecten verborgen en zijn daardoor niet zichtbaar. Wanneer u de statische objecten wilt bewerken, schakel dan naar de Camera modus. Dynamische objecten worden echter wel in de Edit modus zichtbaar en kunnen daar worden bewerkt. Positioning: (Positionering) Dynamic: (Dynamisch). De gekozen tekst wordt op een dynamische positie geplaatst. De dynamische tekst beweegt samen met de kaart. Static: (Statisch). De gekozen tekst wordt op een statische positie geplaatst. De statische tekst blijft op de vastgestelde positie in de video staan en beweegt niet samen met de kaart. Dit komt vooral van pas bij ondertitels en vaste afbeeldingen (bijvoorbeeld rechts boven in de hoek). Alle verdere instellingen zijn voor beide positionering keuzes gelijk. Selecteer Tekst Object Object: Klik op de New (Nieuw) knop, daarmee wordt tekstnummer gemaakt. Bij herhaald klikken op New, worden vervolgnummers gemaakt. Deze zijn te zien bij Object (Tekst nummer 1, 2, 3…) Fade het Tekst Object van de Actieve Stop Link: (Verbinding) Gebruikend de bijbehorende knop, u kunt de verbinding met een bestaand mix effect object aanzetten ON en uitzetten Off bij de actieve Stop.
Lettertype en Tekstinstellingen Font: (Lettertype) Selecteer Font and Size (Lettertype en Afmeting) in het Global (Algemeen) menu, Text Attributes (tekst hulpmiddelen) Menu. Vele lettertypes zijn hier beschikbaar. U kunt tot 5 verschillende lettertypes in het project gebruiken. De huidige selectie wordt toegepast als lettertype. Opmerking: Indien gewenst kunt U Font 1 wijzigen in het Global menu, Text Attributes menu. Gebruik dan Font 1 ook in het Objects menu Settings for Free Text (Instellingen voor vrije tekst)menu. Voeg tekst toe op Line 1 (maak gebruik van het lettertype Font 1). Dit wordt dan getoond in de huidige kaart in de actieve monitor met het geselecteerde lettertype en afmetingen. De Text Number 1 wordt bijgewerkt naar deze nieuwe tekst (bv., in Lijn 1) bestand wanneer u toevoegt. Extra tekst (gebruikmakend van lettertype 2-5) kan worden toegevoegd met New (nieuw) knop. Herhaal deze stappen voor het maken van Font 1. Stel de positie in van het Tekst Object Horizontal / Vertical: Hier kunt u de positie van de tekst in de kaart bepalen. Deze instellingen kunnen ook handmatig worden gemaakt met de muis in de actieve monitor.
3.3.1 Het Global (Algemene) menu, Header en Global Object Settings (Fig. 1.2.36), het lijn instellingen menu. In het Global menu, kunt u instellingen aanpassen die effect hebben op alle punten tegelijkertijd van reisroute. De instellingen worden dan algemeen toegepast. Dit is in tegenstelling met het Route menu, waar, de instellingen alleen effect hebben op het moment actieve punt van uw reisroute.
Fig. 1.2.36 De Instellingen van het verloop van de lijn Path (route): Hier kunt u de Line (Lijn) functie On (aan-) of Off (uit-) schakelen. Deze lijn toont de route van de reis. Bijvoorbeeld, wanneer u een vliegtuig kiest als Hoofd object, dan trekt de beweging van het vliegtuig een lijn van punt A naar punt B. Colour (Kleur): Gebruikmakend van de Select Colour (selecteer kleur) knop, kunt u de kleur routelijn kiezen. De standaard is een gele lijn.
Fade Out (Fade uit, vervagen): Hier kunt u uit 3 mogelijkheden kiezen: Off (uit), On (fixed) (aan ‘vast’) en On( continual) (aan ‘continue’). Met de instellingskeuze Off, wordt de lijn over het hele traject uitgeschakeld. Met de andere instellingen, wordt de lijn gelijk zichtbaar en volgt het Hoofd Object. U kunt het verschil zien bij een Stop tijd. Wanneer deze is vastgezet, blijft de lijn zoals die is, met continue is Fade uit actief en wordt de lijn langzaam vervagen. Fade out Length (Fade uit- Lengte): Alleen actief als al eerder een Fade uit On (fixed) of On (continual) was geselecteerd. Deze instelling bepaalt hoe lang de routelijn zichtbaar blijft alvorens langzaam te vervagen. Lijn Route Instellingen Line Route: Wanneer deze optie op On is gezet, dan wordt de totale route weergegeven als een lijn. Indien de reislijn ook is uitgeschakeld, dan wordt het pad gedurende de reisroute overgetekend. Colour (kleur): Met de Select Colour (selecteer kleur) knop, kunt u een kleur voor de routelijn kiezen. Lijnvorm instellingen Style (stijl): Klik op Style (stijl) knop. Hier kunt u uit diverse patronen voor de routelijn kiezen. (Fig.1.2.37). Fig.1.2.37 Width (breedte): Deze instelling definieert de lijnbreedte / dikte.
3.3.2 Het Global (Algemeen) menu, Header en Global Object Settings (Hoofd en Algemene Object instellingen)( Fig.1.2.38), de Algemene Stop
Fig.1.2.38 Selecteer Objecten voor De Stops: Display (weergave): Als de optie Off (uit) is geselecteerd, kunnen er geen verdere instellingen in dit menu worden gemaakt. Alle regelaars zijn inactief. In dit menu, kunt u een vast (algemeen) object invoegen bij elke Stop op uw reisroute. Selecteer dit als de Global (algemene) Stop object. Selecteer de optie Op. De extra montages worden nu geactiveerd (Fig.1.2.39).
Fig.1.2.39
Stop Object (always fixed) Het Stop object (altijd vast): Wanneer u de Select Object (Selecteer Object) knop gebruikt, kunt u een passend object uitkiezen. Size (Afmeting): Hier kunt u de afmetingen van de objecten instellen. Stel de positie van het Object in Horizontal, Vertical, Height (Horizontaal, Verticaal, en Hoogte): Wanneer u deze regelaars gebruikt, kan de exacte positie van het object op het geselecteerde punt worden ingesteld. Stel het zicht van het Object in Angle X, Angle Y and Angle Z (Hoek X, Hoek Y en Hoek Z): Wanneer u deze regelaars gebruikt, kunt u het object op de richtingen X/Y/Z oriënteren.
3.3.3 Het Global (Algemeen) menu, Instellingen voor Stops en Tussenstops (Fig. 1.2.40), het Global Overdraw Settings Menu Dit menu wordt geactiveerd wanneer een algemeen object is geselecteerd.
Fig. 1.2.40 Stel Fade van Object in Fade-in Effect (Langzaam verschijnen effect): Om een fade type te selecteren, klik op de Fade-in Effect knop. Een selectie van fade types verschijnt (Fig.1.2.41).
Fig.1.2.41 Selecteer, bijvoorbeeld, Soft Fade (Zacht langzaam Fade). Fade-in Time (Fade in Tijd): Hier kunt u de fade-in tijd van het object aanpassen Fade-out Effect (Langzaam vervagen effect): Om een fade type te selecteren, klik op de Fade-out Effect knop. Een selectie van fade types verschijnt. Selecteer, bijvoorbeeld, opnieuw Soft Fade (Zacht langzaam Fade). Fade-out Time (Fade uit Tijd): Hier kunt u de fade-uit tijd van het object aanpassen
Extra Stop Tijd Stop Time: Hier kunt u een extra Stop Tijd instellen voor het object bij een Stop / Tussenstop.
3.3.4 Het Global (Algemeen) menu, Instellingen voor Stops en Tussenstops (Fig. 1.2.42), het Text Attributes (Tekst hulpmiddelen) Menu
Fig.1.2.42 In dit menu, kunt u de instellingen aanpassen voor de ingevoegde tekst in de kaart in de actieve monitor. Stel de Lettertypes in Font: Klik op de Font 1 knop. Fonts 1-5 worden gepresenteerd. Opmerking: Besteed hier goed aandacht aan de link naar het Route / Text Settings for the Stop menu. Om Font 1 te selecteren in Font van dit menu, dient u ook Font 1 in de Global/Text Attributes / Font menu te selecteren. Alleen bij deze combinatie wordt de wijziging getoond in de ingevoegde tekst in de actieve monitor. Load (Laad): Met deze functie kunt u eerder opgeslagen lettertype instellingen laden. Als gevolg hiervan, kunt u eerder opgeslagen instellingen voor andere projecten gebruiken en deze instellingen niet elke keer opnieuw op te zoeken. Save (Bewaar): Met deze functie kunt u de lettertype instellingen, die u verder wilt gebruiken, opslaan. Stel de tekst types in Font (Lettertype): Klik op de Select Font/Size (Selecteer lettertype, Afmetingen) knop. Een dialoog verschijnt voor het veranderen van het lettertype, de letter afmetingen en de letter stand (Fig.1.2.43).
Fig.1.2.43 Hier kunt u een geschikt lettertype selecteren. Font Colour (Lettertype kleur): Klik op de Select Colour (selecteer kleur) knop om de kleur van de tekst in uw kaart te bepalen. Kader instellingen Frame (Kader): Hier kunt u bepalen of er een kader om de tekst die in de kaart staat moet worden geplaatst. Er zijn 4 beschikbare opties (Fig.1.2.44).
Fig.1.2.44 Frame Colour (De Kleur van het kader): Klik op de Select Colour (Selecteer Kleur) knop voor de kleur van het kader Text Frame in het Colour Selection menu (Fig.1.2.45).
Fig.1.2.45 Instellen van schaduw Shadows (Schaduwen): Schaduwen kunnen worden aangezet On of uitgezet Off. Shadow Colour (De schaduwkleur): Klik op de Select Colour knop om de kleur van de tekstschaduw in uw kaart te bepalen. Angle / Spacing / Soft focus (Hoek/Ruimte/ Zachte weergave): U kunt deze instellingen toepassen, voor extra aanvullende aanpassingen aan de schaduw.
3.3.5 Het Route menu, Instellingen voor Stop en Tussenstops ( Fig.1.2.46) het Light, Shadows and Particles (Licht, Schaduwen en onderdelen) Menu
Fig.1.2.46 In dit menu, selecteert u de algemene instellingen voor licht, schaduwen, en het gebruik van onderdelen. Dit is van toepassing op alle objecten die in uw reisroute worden gebruikt. Licht Instellingen Light (Licht): Het gebruik van de Lichtkeuze kan worden aangezet On of uitgedraaid Off. Direction (Richting): Hier kunt u de richting plaatsen van de lichtinval Light Colour (Lichte Kleur): Klik op de Select Colour (Selecteer kleur) knop om de kleur van het licht dat op de objecten schijnt in uw kaart in te voeren. Shadow Instelling Shadows (schaduwen): Het gebruik van Shadows (Schaduwen) kan worden in- of uitgeschakeld met On of Off. Wanneer Shadows (Schaduwen) is ingeschakeld wordt elk object een schaduw gegeven. Shadow Colour (De schaduwkleur): Klik op de Select Colour (Selecteer Kleur) knop om de kleur van de schaduw van de objecten in uw kaart in te stellen. Length (Lengte): Deze regelaar bepaalt de schaduwlengte. Elke beweging van de regelaar verandert de schaduw van het object in de actieve monitor. Instellingen van deeltjes Particles (Deeltjes): Deze optie kan worden geactiveerd, bijvoorbeeld, bijvoorbeeld bij vliegtuigen. De deeltjes simuleren de vliegtuig condensstrepen.
3.3.6 Het Global (Algemeen) menu, Instellingen voor Stops en Tussenstops, (Fig. 1.2.47), het camera instellingen Menu
Fig.1.2.47 Gama 3 van Vasco DA volgt de route van een reis met een virtuele camera. U kunt de instellingen hier aanpassen. Camera Control (De instellingen van de camera): Vasco da Gama 3 heeft drie keuze instellingen voor de camera: automatic and manual (automatisch en handmatig). In uw eerste Vasco da Gama 3 projecten, wordt de automatische camera instelling aanbevolen. In deze modus plaatst Vasco da Gama 2 zo dat de route wordt gevolgd. U kunt de uitvergroting eenvoudig wijzigen voor elk punt van de route. In de derde variant, is er slechts één camera locatie de hele route van toepassing, waardoor vaste camera opstellingen ook gemakkelijk kunnen worden gemaakt. Camera Points (Camera locaties): Gebruikend deze optie kunt u selecteren of slechts de einden, of alle punten kunnen als plaatsen voor camera worden gebruikt controle. Als alleen de Stops (inclusief begin en eindstops) zijn gebruikt als opstellocatie, dan niet kan de camera instelling bij de Tussenstops niet worden gewijzigd. De bijbehorende regelaars worden dan donker. Verder wordt alleen een camerasymbool in het kaartgebied, naast de knoppen voor het overzicht van de Tussenstops, getoond wanneer het huidige routepunt een camera opstellocatie is.
4. De Algemene Programma instellingen: Ga naar de programma project gereedschapsbalk. Start het Settings Dialog (Instellingen menu) met de To the Main Program Settings (De Hoofd Programma Instellingen) knop. (Fig. 1.2.48)
Fig.1.2.48 Hier kunt u de basis instellingen wijzigen, inclusief Windows Display Size (Fullscreen) Windows Weergave Afmeting, met Video Output Format (AVI DV Type2) (Video Weergave Formaat AVI DVType 2). Een Dual Monitor Mode (Dubbele monitor modus) knop is aan de belangrijkste instellingen toegevoegd. Hier kunt u naar Dubbele Monitor werkwijze schakelen. Een extra preview scherm opent aan de rechter kant (in de tweede monitor). Deze werkwijze wordt niet alleen gebruikt voor het werken met een dubbele monitor, maar is ook interessant voor een PC monitor met resolutie > =2048x768.
U ziet twee nieuwe knopen met DeInterlace en Video Secure Area. Als u de knop voor DeInterlace uitzet ‘off’, wordt er geen DeInterlace filter gebruikt wanneer de video wordt opgeslagen. Erg gedetailleerde kaarten of teksten kunnen bij PAL/NTSC Interlace flikkering geven. Als de knop wordt aangezet ‘on’ volgt, als u uw video opslaat, een venster waarin u de instellingen voor DeInterlace kunt ingeven. Zie hiervoor het DeInterlace venster op pagina 50. Activeer het gebied van de video dat moet worden opgeslagen. Kies de knop secure area (op te slaan gebied) en gebied dat moet worden opgeslagen wordt in de camera modus en in de preview getoond. Het gebied dat niet moet worden opgeslagen wordt donker. Als de knoop op ‘OFF’(uit) staat, wordt het gebied dat moet worden opgeslagen niet getoond. In deze stand wordt het gebied dat moet worden opgeslagen niet gebruikt als de video wordt opgeslagen. U kunt daarom voortdurend werken met de video die moet worden opgeslagen, zonder effect later in de video. Met de Secure Area regelaar, kunt u het gebied dat moet worden opgeslagen instellen tussen 5%-25%. Bij een grotere geselecteerde waarde, wordt de zwarte rand rond de video groter als gebied dat niet hoeft te worden opgeslagen. De keuzemogelijkheid werd uitgebreid met een ander formaat voor het video output formaat. Voor afbeeldingen kunt u de optie Individual Pictures (enkele afbeeldingen) activeren. Dan wordt de optie Image Output (weergave afbeelding) geactiveerd. Hier u kunt kiezen uit de formaten BMP, PPM, TGA en JPG. U kunt dan bepalen of de Half-Picture (halve beelden) als Total Picture (volledige beelden) moeten worden bewaard. De kwaliteit JPEG kan ook worden aangepast met de regelaar. Voor de Preview Quality (preview kwaliteit) kiest u High (hoog) en alleen bij erg snelle PC’s Very High. Selecteer echter voor de weergave kwaliteit, Very High (zeer hoog). Dan hebt u niet alleen een optimale preview kwaliteit, maar ook een zeer hoge videokwaliteit nadat u uw reisroute heeft gemaakt. Opmerking: Voor de minder krachtige PC-systemen, selecteer High of standaard Quality (kwaliteit). Hiermee kan de preview in de werkelijke tijdseenheid worden getoond. U kunt DV-RAW gebruiken als u Vasco da Gama video’s wilt invoegen in bijvoorbeeld Apple Macintosh programma's, zoals iMovie of FinalCutPro. Quicktime kan dit formaat ook verwerken. AVI (DirectShow): Met dit video output formaat, kunt u HDTV kwaliteit maken. Wanneer u de video opslaat, volgt een ander venster waar u uw Codec kunt selecteren. Dit formaat schrijft ook in bestanden groter dan 2GB. Als laatste mogelijkheid, kan Vasco da Gama 3 bestanden maken in Video for Windows formaat. Dit formaat zou eigenlijk niet meer gebruikt moeten worden. Het video output formaat ‘AVI’(DirectShow) werd voor dit doel ontworpen. Dit formaat is slechts beschikbaar voor oudere video bewerkingssystemen, vanwege uitwisselbaarheid. Hierbij zijn alleen bestanden tot 2 GB zijn mogelijk! U kunt uw reisvideo’s in de volgende videosoftware programma’s importeren: Compatibele Video Bewerking Software: Adobe® AfterEffects®, Adobe® Premiere Elements®, Adobe® Premiere Pro®, Adobe® Premiere Pro® 1.5 Adobe 6/6.5®, Adobe® AIST MovieDV 6.0 AIST MoviePackPro 4.0, AIST MovieXone 4.0 Canopus Edius 2.5, Canopus Edius 3 (gebruikt Codec VfW), Canopus Let’s, Canopus Let’s Edit Edit 2 (gebruikt VfW Codec) Magix Video luxe 2003/2004, Magix Video luxe 2004/2005, Magix Video luxe 2005/2006, MainConcept EVE 2.0, MainConcept MainActor 5, MainConcept MainVision Pinnacle Commotion 4.1 Pinnacle Versie 5/6, Pinnacle Studio 9/10 (Plus) ProDad Heroglyph PureMotion EditStudio 5 Quicktime SonicFoundry Vegas 4.0 Ulead MediaStudio® 7, Ulead VideoStudio® 6, Ulead VideoStudio® 7, Ulead VideoStudio® 8 Windows® Movie Maker
Onder Language and Help Settings (Instellingen Taal en Help), kunt u German (Duits) of English (Engels) selecteren. Wanneer de Automatic (automatische) optie wordt geselecteerd, wordt automatisch vastgesteld welke taal de actieve versie van Windows gebruikt (Duits of Engels). Activeer het Mini Help menu. Voor het maken van een reisroute, worden de instellingen van afbeelding Fig.1.2.49 geadviseerd.
Fig.1.2.49 Klik, na het kiezen van de instellingen, op de OK knop.
5. De Project Instellingen: Start het Project Settings (Project Instellingen) menu met de instellingen) knop (Fig.1.2.50).
Fig.1.2.50
To the Project Settings (naar de Project
Hier kunt u instellingen aanpassen voor het project aanpassen, zoals Select Video System (Selecteer Video Systeem) (PAL/NTSC DV OF PAL/ NTSC Breedbeeld of nationaal formaat), evenals Video Settings (Video Instellingen) (videoformaat 720x576, frames per seconde, enz.). U kunt ook de instellingen aanpassen voor Image Type (beeld type) onderste beeldhelft eerst, en Ratio (Verhouding PAL 4x3/NTSC 4x3 of PAL 16x9/ NTSC 16x9 en ondersteuning voor HDV 16x9), HDTV en resoluties tot 2880x2304 zijn nu mogelijk.) U kunt hier ook Import a Map (kaart invoeren). Klik op het map icoon. Het Open (open) menu verschijnt voor selectie van de van toepassing zijnde map (Fig.1.2.51).
Fig.1.2.51 Opmerking: U kunt, natuurlijk, ook een kaart invoeren die u zelf heeft gemaakt. Let op het bestandsformaat wanneer u kaarten maakt. Formaten zoals: *.png, *.bmp, *jpg, *.pcd, *.pcx, *.pnm, *.psd, *.sgi, *.tga en *.tif kunnen worden ingevoerd. De optie Automatic Cut and Stops ( Automatisch afsnijden bij Stops) wordt geadviseerd. Het maakt een video scene voor elk reisdeel tussen 2 Stops. Dit heeft als voordeel dat u op een later moment niet hoeft te knippen, wanneer de video wordt verwerkt. De volledige video wordt dus in verschillende video scene gemaakt en elke scene een reisdeel ( van Stop tot Stop). Automatic Cuts (Automatisch knippen) wordt alleen gedaan wanneer een Stop tijd wordt ingevoegd. Alleen beschikbaar bij HDPro: In de Time Calculation for Entire Route (Berekening van Volledige Route Tijd) gebied, ziet u 3 keuze mogelijkheden: 1. Entire Route (Volledige Route) geeft de tijdberekening voor volledige route. 2. Het gebruik van Relative Time (Deeltijd) en 3. Absolute Time (Absolute Tijd) punten, van toepassing zijnde tijd kan ook worden ingegeven bij Stops (gebruik de Time Point (Tijd Moment) regelaar in het menu Register Route-> Stop and Waypoint Settings. Met Relative Time Points, (deel tijd punt) wordt een tijd gezet Stop tot Stop. Met Absolute Time Points (Absolute Tijd punt) wordt de exacte tijd vanaf het begin van de route ingegeven. Alle Stop tijden en fades voor het object worden toegevoegd. De minimum reistijd van Stop tot Stop is 1 seconde (seconde). Als eerdere segmenten worden verkort of verlengd onder Absolute Time Points (Absolute Tijd Punt), worden automatisch alle latere Stops automatisch aangepast, bijvoorbeeld: Absolute Time Point (Absolute Tijd Punt) Relatief Time Point (Deel Tijd Punt) Begin: 0 Seconden 0 Seconden H1: 5 Seconden 5 Seconden H2: 10 Seconden 5 Seconden H3: 15 Seconden 5 Seconden H4: 20 Seconden 5 Seconden Als de Stop H2 nu wordt veranderd in 12 Seconden, wordt de lijst: Begin: 0 Seconden 0 Seconden H1: 5 Seconden 5 Seconden H2: 12 Seconden 7 Seconden H3: 17 Seconden 5 Seconden H4: 22 Seconden 5 Seconden
De tijdpunten verwijzen altijd naar de aankomsttijd. Dit betekent dat het object langzaam verdwijnt en Stoptijden bij elk Stop punt hier niet worden berekend. Een tweede voorbeeld, met 2 seconden Stop Tijd bij H2: Absolute Time Point (Absolute Tijd Punt) Relatief Time Point (Deel Tijd Punt) Begin: 0 Seconden 0 Seconden H1: 5 Seconden 5 Seconden H2: 2 Seconden 10 Seconden 5 Seconden H3: 17 seconde 5 Seconden H4: 22 seconde 5 Seconden Als de Stop H2 nu wordt veranderd in 12 Seconden, wordt de lijst: Begin: 0 Seconden 0 Seconden H1: 5 Seconden 5 Seconden H2: 2 Seconden 12 Seconden 7 Seconden H3: 19 Seconden 5 Seconden H4: 24 Seconden 5 Seconden Dit zijn de basis instellingen en project instellingen in Vasco da Gama 3 HDPro
Hoofdstuk 1.3
Het creëren van een Reisroute met Vasco da Gama 3HDPro (Europa) In dit hoofdstuk, zult u de volgende reisroute maken. De reis begint in Hannover, met het vliegtuig naar Mallorca, van Mallorca per schip naar Malaga, van Malaga verder per vliegtuig naar Faro (Portugal).
De reisroute van Hannover naar Faro via Mallorca en Malaga 1. Het maken van een Reisroute Na het selecteren van de kaart van Europa, wordt deze zodanig in de actieve geplaatst dat de reisroute van Hannover naar Faro volledig zichtbaar is. (Fig.1.3.1).
Fig.1.3.1 Zet nu het Start Point bij Hannover (Fig.1.3.2).
Fig.1.3.2 Zet nu het End Point (Eindpunt) bij Faro in Zuid-Portugal (Fig.1.3.3).
Fig.1.3.3
Zet nu een Stop direct op de zwarte/witte gestreepte lijn in de actieve monitor (Fig.1.3.4).
Fig.1.3.4
Druk de linkermuisknop in en sleep vasten sleep het punt naar het eiland Mallorca (ongeveer de positie van Palma de Mallorca ten zuiden van het eiland, Fig.1.3.5). Opmerking: U kunt meer eindpunten tegelijkertijd zetten. Het vorige eindpunt wordt dan automatisch een Tussenstop of Stop. De route kan dus gemakkelijk worden uitgebreid. Het eindpunt hoeft niet echt het eindpunt te zijn.
Fig.1.3.5 Klik op het punt Start Point Hannover (Start Punt Hannover) en wijzig het Routemenu (Fig.1.3.6).
Klik op Menu / Object Selection for the Header Obect (Menu Selectie van het Hoofd Object) Klik hierna op New Header Selection in het Header Object menu (Fig.1.3.7).
Fig.1.3.7
Klik op Select Object (Selecteer Object) in het Select (Selecteer) menu. In het Object Selection menu (Fig.1.3.8),
Fig.1.3.8 Selecteer een nieuw object (bijvoorbeeld een vliegtuig, Fig.1.3.9). Klik op de 2D Objects knop in het Type menu en selecteer Aircraft.
Fig.1.3.9 Hier kunt u ook Change Colours (kleuren wijzigen) de kleuren van het vliegtuig wijzigen en kunt u Particles (Deeltjes) aanzetten (condensstrepen). Het klikken op OK voegt het vliegtuig in het project. Er verschijnt nu een vliegtuig in de actieve monitor (Fig.1.3.10).
Fig.1.3.10 Stel de object afmeting in met het Object Size Setting menu. Gebruik de bijbehorende regelaar. De weergave van het vliegtuig wordt aangepast. Nu kunt u een preview starten met de Display Project Preview (Weergave Project Preview) knop. Een extra preview monitor opent en simuleert de vlucht van Hannover naar Faro. Omdat er geen kenmerken voor de Stop op Mallorca zijn gezet, vliegt het vliegtuig direct weg. Nu zou het vliegtuig in Hannover moeten vervagen. Klik op Menu / Header Object Fading and Movement in het Route menu.
Klik op de knop Fade-in Effect, selecteer het Fade type (zoals zachte fade), stel daarna de tijd voor het infaden van het vliegtuig in. Beweeg de muis op de regelaar voor Fade-in Time en zet de tijd op één seconde (Fig.1.3.11).
Nu kunt u een preview starten; gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview) in de project gereedschappen werkbalk. Een extra preview monitor opent en toont de langzame Fade in van het vliegtuig bij start point (begin punt). Maak nu de City Name (stadsnaam ) Hannover. Klik op de knop Menu/Text at Stop en stel Display Text (weergave tekst) op On (aan), type daarna de naam Hannover in het tekst veld Line 1 (Fig. 1.3.12).
Fig.1.3.12 Plaats nu de tekst waar u wilt. Gebruik de Position (Positie) functie. Gebruik de Distance (afstand ) regelaar, bepaal de afstand tussen de tekst en het begin punt (Fig.1.3.13).
Fig.1.3.13 Nu kan eventueel een ander object (zoals een gebouw) bij het beginpunt Hannover worden gezet. Ga naar het Route menu, klik op de knop Menu/Object at Stop (Menu/Object bij Stop). Het Object at Stop menu (Object bij Stop) verschijnt (Fig.1.3.14).
Fig.1.3.14 Selecteer eerst de On (aan) instelling in Object Selection at Stop (object selectie bij Stop), gebruik de Object knop (Fig.1.3.15).
Fig.1.3.15
Een object wordt nu opgenomen bij het begin van het Hannover startpunt. De selectie Global (Algemeen) geeft aan dat het algemene Stop Object van Algemene Instellingen werd gebruikt. Selecteer bijvoorbeeld nu een geschikt gebouw, maak gebruik van de knop Select Object (Fig.1.3.16).
Fig.1.3.16 Klik op OK en het gebouw wordt in het project opgenomen. U kunt de nauwkeurige positie van het gebouw daarna bepalen met de diverse regelaars (Fig.1.3.17).
Fig.1.3.17 De instellingen voor het Hanover Start Point (het Hannover startpunt) zijn nu klaar. Sla op project op. Klik nu op Stop Mallorca in de actieve monitor (Fig.1.3.18).
Fig.1.3.18 Het Route menu opent, met het menu Stop/Waypoint (Stop Tussenstop) (Fig.1.3.19).
Fig.1.3.19 Selecteer hier het type Stop (Fig.1.3.20).
Fig.1.3.20
Ga nu naar het Header Object menu in het Route register. Stel niet als eerste actie Keep Settings (Instellingen behouden) in het Header Object gebied. Klik in plaats daarvan op New Object (Nieuw Object) (Fig.1.3.21) en dan op Select Object (selecteer Object).
Fig.1.3.21 Selecteer nu een nieuw object (bijvoorbeeld een schip). Bij het gebruik van de knop Size (afmeting), kunnen de afmetingen van het schip worden veranderd. Nu kunt u een preview starten; gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview). Een extra preview monitor opent en toont de voorgaande ontwikkeling in de reisroute. In Mallorca, wijzigt het vliegtuig in een schip. Nu zou het vliegtuig dat in Mallorca wordt getoond langzaam moeten uit faden. Klik op Menu/Header Object Fading and Movement (Menu/Hoofd Object Faden en verplaatsen) in het Route menu. Klik op de Fade-out Effect knop, selecteer het fade type (zoals zacht langzaam vervagen), stel de tijd in voor het vervagen van het vliegtuig. Beweeg de muis over de regelaar voor Fade uit Time en stel de tijd op één seconde (Fig.1.3.22).
Fig.1.3.22 Nu zou het schip in Mallorca langzaam moeten verschijnen. Klik op Menu/Header Object Fading and Movement (Menu/Hoofd Object Fade en Verplaatsen) in het Route menu. Klik op de knop Fade-in Effect (Langzaam verschijnen Effect) en selecteer het fade type (zoals zacht langzaam verdwijn), stel daarna de tijd voor het langzaam verschijnen van het schip. Beweeg de muis over de regelaar voor Fade-in Time en stel de tijd in op één seconde.
(Fig.1.3.23). In dit menu kunt u eventueel ook de Acceleration (Versnelling) en Decelaration (Vertraging) voor het hoofd object ingeven. Gebruik de regelaars. Nu kunt een preview starten; gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview).
Een extra preview monitor opent en toont de voorgaande ontwikkelingen van het project dat het vliegtuig langzaam verdwijnt bij de Stop in Mallorca, terwijl het schip langzaam verschijnen. Maak nu de Island Name (naam van het eiland) Mallorca. Klik op de knop Menu/Text at Stop en stel Display Text (weergave tekst) op On (aan), type daarna de naam Mallorca in het tekst veld Line 1 (Fig.1.3.24).
Fig.1.3.24 Plaats nu de tekst waar u maar wilt. Gebruik de Position (Positie) functie. Gebruiken van de Distance (Afstand) regelaar bepaalt de afstand tussen de tekst en de Stop point (Fig.1.3.25).
Fig.1.3.25 De instellingen voor het Stop Punt op Mallorca zijn op deze manier. Sla uw project op. Voeg nu een ander Stop Punt toe tussen Mallorca en Faro (Fig.1.3.26).
Fig.1.3.26 Sleep dit naar ongeveer de positie (hangt af van de kaart) op de Andalusië Mediterrane kust van Spanje (Fig.1.3.27).
Fig.1.3.27
Klik nu op de Stop Malaga in de actieve monitor (Fig.1.3.28).
Fig.1.3.28 Het Route het register verschijnt, met het menu Stop/Waypoint (Stop/Tussenstop)(Fig.1.3.29).
Fig.1.3.29 Selecteer hier het Stop type (Fig.1.3.30)
Fig.1.3.30 Ga nu naar het menu Header Object Settings (Hoofd Object Instellingen) in het Route menu. Stel niet als eerste actie Keep Settings (Instellingen behouden) in het Header Object gebied. Klik in plaats daarvan op New Object (Nieuw Object) (Fig.1.3.31) en dan op Select Object (selecteer Object).
Fig.1.3.31 Selecteer nu een nieuw object (een vliegtuig.) U kunt nu een preview starten; gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview). Een extra preview monitor opent en toont de voorgaande vorderingen van de reisroute. In Malaga, verandert het schip in een vliegtuig. Nu zou het schip dat in Malaga langzaam moeten vervagen. Klik op Menu/Header Object Fading en Movement in het Route menu.
Klik op de knop Fade-out Effect en selecteer het fade type (bijvoorbeeld: zacht langzaam) zet dan de tijd voor de fade out van het schip. Beweeg de muis over de regelaar en stel de tijd in op één seconde. (Fig.1.3.32).
Fig.1.3.32 Nu zou het vliegtuig dat in Malaga wordt getoond langzaam verschijnen. Klik op Menu/Header Object Fading Movement (Menu/Hoofd Object Fading en Beweging) in het Route menu. Klik op de knop Fade-in Effect (Langzaam verschijnen Effect) en selecteer het fade type (bijvoorbeeld zacht langzaam verschijnen), stel daarna de tijd in voor het langzaam vervagen van het vliegtuig. Beweeg de muis over de regelaar voor Fade-in Time (Fade in Tijd) en stel de tijd in op één seconde (Fig.1.3.33).
Fig.1.3.33 Nu kunt u een preview starten; gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview). Een extra preview monitor opent en toont de fade out ( langzaam vervagen) van het schip bij de Stop in Malaga en ook de fade-in (verschijnen ) van het vliegtuig. Maak nu de City Name (Stadsnaam) Malaga. Klik op de knop Menu/Text at Stop (Menu/Tekst bij Stop) zet Display Text (Tekst Weergave) op On (aan), type daarna de naam Malaga in het tekstveld op Line 1 (Fig.1.3.34).
Fig.1.3.34 Plaats nu de tekst waar u dat wilt. Gebruik de Position (Positie) functie. Gebruik de Distance (Afstand) regelaar tussen de tekst en het Stop punt (Fig.1.3.35).
Fig.1.3.35
De instellingen voor het Stop Punt Malaga zijn nu voltooid. Sla uw project op. Tot slot worden de volgende instellingen gebruikt voor het eindpunt van de reis in Faro. Klik nu op Stop Faro in de actieve monitor (Fig.1.3.36).
Fig.1.3.36 Het vliegtuig is langzaam verdwenen. Ga naar het Route menu, klik op de knop Menu/Header Object Fade and Movement (Menu/Hoofd Object Fade en Beweging).
Klik op de knop Fade-out Effect (Langzaam vervagen Effect) en selecteer het fade type (bijvoorbeeld zacht langzaam vervagen) en stel daarna de tijd in van de fade-out (vervagen) van het schip. Beweeg de muis over de regelaar voor Fade-out Time en stel de tijd op één seconde (Fig.1.3.37).
Fig.1.3.37 Maak nu de City Name (Stadsnaam) Faro. Klik op de knop Menu/Text at Stop Button (Menu/Tekst bij de Stop knop) en zet Display Text (Tekst weergave) op On (aan) en type de naam Faro in het tekstveld op Lijn 1. (Fig.1.3.38).
Fig.1.3.38 Plaats nu de tekst waar u wilt. Gebruik de Position (Positie) functie. Gebruik de Distance (Afstand) regelaar tussen de tekst en het Stop punt (Fig.1.3.39).
Fig.1.3.39
U kunt nu een preview starten, gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview). Een extra preview monitor opent en toont nu de volledige reis route van Hannover naar Faro. De instellingen voor vorderingen op de reisroute van Hannover, via Mallorca en Malaga naar Faro zijn dus nu compleet. Natuurlijk, kunt u andere gebouwen plaatsen, bijvoorbeeld, bij de diverse einden. Hier zou u hetzelfde kunnen doen als voor het invoegen bij het beginpunt Hannover. Nu kunt u echter meer instellingen aanpassen voor de reisroute. Bijvoorbeeld kunt u de geel gekleurde vooruitgangsvorm lijn wijzigen (Fig.1.3.40).
Fig.1.3.40 Klik in Global (Algemeen) menu (Fig.1.3.41)
Fig.1.3.41 Selecteer een andere vooruitgangsvorm voor de reisroute. Klik op de knop Style (Stijl) in het Line Drawing Settings (Lijn Tekening Instellingen) gebied en selecteer een gestippelde lijnvorm (Fig.1.3.42).
Fig.1.3.42
U kunt ook de Progress Line Colour (Vooruitgangslijn kleur) veranderen van geel in rood. Klik op de knop Select Colour (Selecteer Kleur) in Line Drawings Settings (Lijn Tekening Instellingen). Selecteer de kleur rood in het volgende menu (Fig.1.3.43). En sluit het menu met OK.
Fig.1.3.43 U kunt de instellingen ook wijzigen voor Font, Frame and Shadows (Lettertype, Rand en Schaduw) in het Global (Algemeen) menu (Fig.1.3.44).
Fig.1.3.44 Het Objects (Objecten) menu is niet nodig om de reisroute van Hannover naar Faro te maken. Nu kan het project als video worden opgeslagen. Hiervoor klikt u op de knop. Sla het project in de project werkbalk op als een video en geef een bestandsnaam in het volgende menu en klik daarna op Save (opslaan). Het venster van DeInterlace opent: Voordat u de video opslaat kunt u beslissen of een DeInterlace filter voor de video moet worden gebruikt. Het DeInterlace filter maakt dat delen in de video die sterk flikkeren, kunnen worden gewijzigd waardoor het flikkeren wordt geminimaliseerd. Hier wordt een speciaal aanpassing filter gebruikt, waardoor alleen gebieden worden aangepast die een bepaalde drempelwaarde overschrijden. Dit heeft als voordeel dat de beeldscherpte wordt gehandhaafd en flikkering sterk wordt verminderd. DeInterlace: Off (Uit): Het DeInterlace filter wordt niet gebruikt voor de video die opgeslagen wordt. On (Aan): Het DeInterlace filter wordt gebruikt. De drempelwaarde: De drempelwaarde geeft aan dat vanaf welke waarde het DeInterlace filter actief moet zijn. Hoe lager de waarde, hoe meer de video wordt beïnvloed door het filter.
Effect: Een bepaalde drempelwaarde wordt bereikt of overschreden als de video in dit gebied wordt gewijzigd. Het effect wijst er op hoe intensief de video in dit gebied wordt gewijzigd. Hoe hoger de waarde, hoe intensiever de video wordt gewijzigd en daarmee elke flikkering opheft. Toch moet deze waarde niet te hoog worden ingesteld, omdat het de beeldscherpte kan verminderen. De video wordt dan gemaakt nadat u klikt op de knop ‘OK’. Sla het project dan op met de knop Opmerking: U kunt ook stadskaarten als kaartmateriaal gebruiken. Deze kunnen dan nauwkeurig met een passend object worden gereisd. U kunt ronde bochten of haakse hoeken (zoals bij de hoeken van straten). U kunt de video hierna invoeren in uw video bewerking software. De reisroute kan aan het huidige video project worden toegevoegd.
Hoofdstuk 1.4
Het maken van een Reisroute met Vasco da Gama 3 HDPro (Duitsland) De reis in dit hoofdstuk begint in Hamburg, gaat met het vliegtuig naar Frankfurt am Main en gaat van Frankfurt met de auto naar München. Opnieuw in dit voorbeeld tekst fade-in, object versnelling en vertraging. De route van de Reis van Hamburg naar München via Frankfurt 1. Het creëren van een Reisroute Voordat u de reisroute maakt, dient u de betreffende landkaart te selecteren. Klik op de knop To the Project Settings. (Naar de Project Instellingen).
Het Project Settings (Project Instellingen) menu opent (Fig.1.4.1).
Fig.1.4.1 Klik op de mapknop in Select Map (selecteer kaart). Het Open (Open) menu verschijnt. Selecteer Map of Germany (Kaart van Duitsland) in Maps (mappen) (Fig.1.4.2). Klik daarna op Open (Open) (Fig.1.4.2)
Fig.1.4.2 De Map of Germany (kaart van Duitsland) wordt overgebracht naar de Vasco da Gama 2 actieve monitor (Fig.1.4.3). Stel opnieuw de start en einde punten in.
Fig.1.4.3
Begin nu met het maken van de reisroute van Hamburg via Frankfurt naar München. Plaats eerst het Start Punt in Hamburg (Fig.1.4.4).
Fig.1.4.4 Zet daarna het End Point (Eindpunt) bij München (Fig.1.4.5).
Fig.1.4.5 Plaats nu een Stop Point (Stop Punt) bij Frankfurt. Klik simpelweg op de gestreepte routelijn tussen Hamburg en München. Een Stop wordt gemaakt. Verplaats deze naar Frankfurt op de kaart. (Fig.1.4.6).
Fig.1.4.6 Opmerking: Met het gebruik van de zoom regelaar in de actieve monitor, kunt de zicht op de kaart van Duitsland zodanig aanpassen dat u alle Stop points (reispunten) kunt zien. Om hetzelfde object aan ALL (alle) punten binnen de Kaart van Duitsland toe te wijzen, ga naar het Global register (Algemeen menu), in het Global Stop Object (Algemeen Stop Object) (Fig.1.4.7.)
Fig.1.4.7 Selecteer de Display (Weergave) optie bij het Select Object for Stop (Selecteer Object voor Stop). Selecteer daarna een geschikt Stop object. Klik op de knop Select Object (selecteer object). Het Object Selection (Object selectie) menu opent. Ga naar de Miscellaneous (Diversen) map in dit menu en selecteer bijvoorbeeld het object Stick (Prikker) (Fig.1.4.8).
Fig.1.4.8 Kies het object met OK. Gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview), waarna een preview begint. U ziet het object Stick (Prikker) op elk Stop punt (Fig.1.4.9).
Als een Stick (Prikker), bijvoorbeeld, niet bij Frankfurt wordt getoond, dan is dat omdat deze al is gedefinieerd als Tussenstop. Om het in een Stop te wijzigen, selecteer het Stop/Waypoint (Stop / Tussenstop) menu in het Route menu. Selecteer en activeer door klikken het punt Frankfurt (verkleurt naar groen) en kies Stop optie (Fig.1.4.10). Nu heeft Frankfurt ook een Stick (Prikker)
Fig.1.4.10 Ga nu terug naar Start Point Hamburg (verkleurt naar groen). Selecteer nu een passend reisobject (zoals een vliegtuig) in Header Object Settings (Hoofd Object Instellingen) menu in Route menu. (Fig.1.4.11).
Fig.1.4.11 Klik op de knop Keep Header Object (Bewaar Hoofd Object) en selecteer New Object (Nieuw Object). Klik dan op de knop Select Object (Selecteer Object) en tref een vliegtuig aan in het Object Selection (Object Selectie) menu. Het vliegtuig wordt getoond bij Start Point in the working monitor (Start Punt in de actieve monitor (Fig.1.4.12).
Fig.1.4.12 U kunt nu andere instellingen van het vliegtuig airplane aanpassen (bv. grootte, positie, en aanzicht). Wanneer u de optie Automatic Direction On (Automatische Richting aan) selecteert, wordt het vliegtuig automatisch in de richting van route lijn gezet. Ga naar Menu Header Object Fade and Movement (Wijzigingen in het Menu Hoofd Object Fade en Beweging)(Fig.1.4.13)
Fig.1.4.13 Selecteer een Fade-in Effect (Langzaam verschijnen Effect), zoals Soft Fade. Laat de Fade Time staan op de standaard waarde van 1 seconde. Bij Header Object Accelaration and Decelaration (Hoofd Object Versnelling en Vertraging), zet Accelaration (Versnelling) voor het vliegtuig aan. Stel ook een accelaration path (versnellingsweg) in van 20%, gebruik de regelaar (Fig.1.4.14).
Fig.1.4.14 Gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview) project begint. U kunt zien hoe het vliegtuig versnelt op het beginpunt. Ga nu naar het menu Text at the Stop (Tekst bij de Stop) (Fig.1.4.15).
Fig.1.4.15
en een preview van het
Hier kunt u de naam typen van het beginpunt van deze reisroute. Activeer de optie Display Text (Weergave Tekst) bij Text at the Stop (Tekst bij de Stop). Selecteer On with Fade (Fade Aan) ( Fig.1.4.16).
Fig.1.4.16 Type de naam Hamburg op Line 1 en verplaats dan de zichtbare tekst in de actieve monitor. Gebruik de knop Position ( Positie) en de Distance (Afstand) regelaar. Het selecteren van On with Fades (Fades aan) betekent dat het menu Fade and Stop Times (Fade en Stop Tijden) aan de onderkant van het menu actief is (Fig.1.4.17).
Fig.1.4.17 Hier kunt u de fade-in time, text stop time, and fade-out time (fade in tijd, tekst stop tijd en fade out tijd) instellen met de bijbehorende regelaars. Gebruik Display Project Preview button (Weergave Project Preview knop) en de project preview begint. U kunt zien hoe de tekst kenmerken van de tekst Hamburg veranderen. De instellingen voor het Hamburg Start Point (Hamburg Start Punt) zijn dus nu voltooid. Sla uw project op. Klik op Frankfurt Stop (verkleurt naar groen) om dit te activeren in de actieve monitor. Selecteer nu een passend reisobject (zoals een Roadstar) in Header Object Settings (Hoofd Object Instellingen) in het Route menu (Fig.1.4.18).
Fig.1.4.18
Klik op de knop Header Object (Hoofd Object) en selecteer New Object (Nieuw Object). Klik hierna op de knop Select Object (Selecteer Object) en kies een vehicle (voertuig) in het menu Object Selection (Object selectie). U kunt nu de andere instellingen van het voertuig wijzigen(bv. grootte, positie, en aanzicht) Fig.1.4.18 Ga naar het Menu header Object Fade and Movement (Object Fade en Beweging) (Fig.1.4.19).
Fig.1.4.19 Selecteer een Fade-out Effect, zoals Soft Fade (langzaam zachtjes vervagen). Laat de Fade Time (Fade Tijd) staan op de standaard waarde van één seconde. Opmerking: Deze instelling is nog steeds van toepassing op vliegtuig dat aankomt bij de Frankfurt Stop. Selecteer een Fade-in Effect, zoals Soft Fade (langzaam zachtjes verschijnen ). Laat de Fade Time (Fade Tijd) staan op de standaard waarde van één seconde. Deze instelling is van toepassing op het voertuig dat start bij de Frankfurt stop. Bij Header Object Accelaration en Decelaration (Hoofd Object Versnelling en Vertraging), zet de Decelaration (Vertraging) voor het binnenkomende vliegtuig aan. Stel ook een decelaration path (vertragingsweg) in van 20%, gebruik de regelaar (Fig.1.4.20).
Fig.1.4.20 Gebruiken de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview) en de project preview start. U kunt hoe zien het vliegtuig vertraagt bij het Frankfurt Stop Point (Frankfort Stop punt). Ga naar het menu Text at Stop (Tekst bij de Stop) (Fig.1.4.21).
Fig.1.4.21 Hier kunt u de naam intypen van het Stop punt van deze reisroute. Activeer de optie Display Text (Weergave Tekst) bij Text at Stop (Tekst bij de Stop). Selecteer On with Fade (Fade aan) (Fig.1.4.22).
Fig.1.4.22 Type de naam Frankfurt op Line 1 en verplaats dan de zichtbare tekst in de actieve monitor. Gebruik de knop Position ( Positie) en de Distance (Afstand) regelaar. Het selecteren van On with Fades (Fades aan) betekent dat het menu Fade and Stop Times (Fade en Stop Tijden) aan de onderkant van het menu actief is (Fig.1.4.23).
Fig.1.4.23 Hier kunt u de fade-in time, text stop time, and fade-out time (fade in tijd, tekst stop tijd en fade out tijd) instellen met de bijbehorende regelaars. Gebruik Display Project Preview button (Weergave Project Preview knop) en de project preview begint. U kunt zien hoe de tekst kenmerken van de tekst Frankfurt veranderen. De instellingen voor het Frankfurt Start Point (Frankfort Start Punt) zijn dus nu voltooid. Sla uw project op. Klik op Trip End Point in Munich (verkleurt groen) in de actieve monitor (Fig.1.4.24).
Fig.1.4.24 Ga naar het Menu Header Object Fading and Movement (Hoofd Object Fade en Beweging) (Fig.1.4.25)
Fig.1.4.25 Selecteer een Fade-out Effect, zoals Soft Fade (langzaam zachtjes vervagen). Laat de Fade Time (Fade Tijd) staan op de standaard waarde van één seconde. Deze instelling is van toepassing op het voertuig dat aankomt bij de München Eind Stop. Ga naar het menu Text at Stop (Tekst bij Stop) (Fig. 1.4.26)
Fig. 1.4.26 Hier kunt u de naam van het eindpunt van de reisroute intypen. Activeer de optie Display Text (Weergave Tekst) bij Text at Stop (Tekst bij de Stop). Selecteer On with Fade (Fade aan) (Fig.1.4.27).
Fig.1.4.27 Type de naam Munich (München) op Line 1 en verplaats dan de zichtbare tekst in de actieve monitor. Gebruik de knop Position ( Positie) en de Distance (Afstand) regelaar. Het selecteren van On with Fades (Fades aan) betekent dat het menu Fade and Stop Times (Fade en Stop Tijden) aan de onderkant van het menu actief is (Fig.1.4.28).
Fig.1.4.28 Hier kunt u de fade-in time, text stop time, and fade-out time (fade in tijd, tekst stop tijd en fade out tijd) instellen met de bijbehorende regelaars. Zet de fade-out time (fade uit tijd) op Zero (nul) (Fig. 1.4.29)
De naam Munich (München) verdwijnt niet. Gebruik de knop Display Project Preview (Weergave Project Preview) en een preview van het project start. U kunt zien hoe de tekst kenmerken van de tekst Munich veranderen. De instellingen voor het Eindpunt in Munich en voor de hele reisroute zijn dus nu voltooid. Sla uw project op. Start tenslotte met het maken van de video, gebruik de knop Save Project as Video (Sla het project als een video op) in de project werkbalk. U kunt hierna de video in uw video bewerking software invoeren. Hier kan de reisroute worden geïntegreerd in het huidige video project.
Multiroutes met Vasco da Gama 3 HDPro 1. Het maken van een Multi-route Multiroutes zijn verschillende routes (tot 10 routes) die tegelijkertijd binnen een kaart kunnen worden gemaakt. Elk van de routes wordt onafhankelijk van één een andere gemaakt. Om multiroutes te maken, ga naar de actieve monitor (Fig.1.4.30).
Fig.1.4.30 Gebruik nu de Route 1 knop aan de bovenkant van de actieve monitor (Fig.1.4.31).
Fig.1.4.31 De Route 1 verwijst naar de beschikbare route ( gemerkt met een begin en een eindpunt) in de actieve monitor. Zet nu de kaart in de actieve monitor op de gewenste stand (Fig.1.4.32). Gebruik de Zoom regelaar (onder de actieve monitor) and de scroll bars om de kaart aan te passen.
Fig.1.4.32 Stel eerst een nauwkeurige positie in voor Route 1, en een Stoppunt langs de route. Selecteer nu een passend reisobject (zoals een bus) in de Header Objects Settings (Hoofd Objects Instellingen) menu in het Route menu. De reis binnen Route 1 wordt uitgevoerd met dit object. U kunt andere instellingen aanpassen object grootte, positie, en zicht. De reisroute verschijnt dan als volgt (Fig.1.4.33).
Fig.1.4.33 Gebruik de Display Project Preview (Projectpreview) knop.
Een preview van het project begint (Fig.1.4.34).
Fig.1.4.34 De nieuwe navigatie gereedschapbalk in de Vasco da Gama HDPro preview monitor (Fig.1.4.35) Fig.1.4.35 Teken UIT Teken BINNEN - Teken UIT Teken BINNEN Naar eind 10 frames vooruit 1 frame vooruit Speel/Stop 1 frame terug 10 frames terug Start Positie weergave Huidige tijdweergave Voeg nu een andere route toe. Klik boven de actieve monitor, op Route 1 en selecteer Route 2. Om de route naar de actieve monitor over te brengen, klik direct op de knop naast de Route 2 knop (huidige instellingen).
Route 2 wordt geïntegreerd in de actieve monitor. Plaats eerst een nauwkeurige positie voor Route 2, en een Stop langs de route. Selecteer nu een passend reis object (zoals een vliegtuig) in de Header Object Settings (Hoofd Objects Instellingen) menu in het Route register. De reis in Route 2 wordt uitgevoerd door het object. U kunt andere instellingen aanpassen voor het object formaat, positie en zicht. Daarna lijkt de tweede reisroute hierop (Fig.1.4.36). De eerste route is ook zichtbaar.
Fig.1.4.36 U kunt, natuurlijk, meer routes toevoegen (tot 10 routes) in de actieve monitor met dezelfde tijd. U kunt hier opnieuw objecten toevoegen op de Stop plaatsen op de routes die in gebruik zijn in de actieve monitor. De Multiroute functies zijn alleen beschikbaar bij Vasco da Gama 3 HDPro.
3D Object Galerie 2D Objecten
Auto's, Bussen en Bestelwagens
Vliegtuigen en schepen
Treinen
Mensen en Dieren
Gebouwen
Diversen
Toetsenbord Snelkeuze Vasco da Gama 3 werkt, met uitzondering van tekst ingeven, met het gebruik van de muis. Toch zijn er ook toetsenbord commando’s. Een vereenvoudigde werkwijze voor de gevorderde gebruiker, aangezien sommige acties sneller kunnen worden uitgevoerd. Vasco da Gama 3 heeft de volgende toetsenbord commando’s: - CTRL - C (Kopieer Sleutel). Met CTRL - C, worden de belangrijkste gegevens over een Stop gekopieerd naar het bureaublad. - CTRL - D (Kopieer Camera). Met deze toetscombinatie wordt de camera positie en instelling naar het bureaublad gekopieerd. - CTRL - V (Invoegen). Hiermee wordt de inhoud van het bureaublad gekopieerd (van CTRL - C of CTRL - D) naar de positie van de Stop - CTRL - Z (Ongedaan maken). De functie ongedaan maken, terugstellen. - CTRL - I (Tussenvoegen) Hiermee kan een Stop of Tussenstop op de kaart worden ingevoegd, de positie van de muis is hierbij belangrijk. Er worden gegevens van CTRL - C gebruikt. - Page Up. (Pagina omhoog). De vorige Stop / Tussenstop wordt geactiveerd. - Page Down. (Pagina beneden) De volgende Stop / Tussenstop wordt geactiveerd - Home (Beginpositie) Het Startpunt wordt geactiveerd - End (Laatste positie) Het Eindpunt wordt geactiveerd - Insert (Tussenvoegen) Hiermee wordt een Tussenstop op de kaart geplaatst. De muis positie is belangrijk. - Delete: (Verwijderen) Hiermee kunt u de actieve Stop / Tussenstop laten vervallen. - Esc: (Annuleer) Een activiteit kan met deze toets worden onderbroken. Bijvoorbeeld: Als een vrij object met de muis wordt verplaatst, kunt u op ESC drukken, zolang u de muisknop nog niet heeft losgelaten. De activiteit wordt onderbroken en het object gaat terug naar de originele positie. Hetzelfde is mogelijk met het indrukken van de rechter muisknop, terwijl de linker muisknop nog is ingedrukt.
Kwaliteitsinstellingen Dit hoofdstuk behandelt voornamelijk de instellingen van de grafische kaart. Kwaliteitsverbeteringen van de objecten die geïntegreerd zijn in uw reisroute zijn mogelijk. Hoe hoger de AntiAlias-Factor, hoe beter het object zichtbaar zal zijn tijdens de berekeningen, terwijl u bijvoorbeeld een grafische kaart met 64 MB, 4x anti-aliasing factor gebruikt, deze misschien net of nauwelijks bruikbaar is afhankelijk van de Bureaublad resolutie en het Vasco da Gama 3 venster. Test uw grafische kaart instellingen om te zien welke instellingen mogelijk zijn welke niet. Begin met een kleine anti-aliasing factor, verhoog de factor daarna stap voor stap. Als Vasco da Gama 3 de berekening niet correct weergeeft, of lange verwerkingstijden gebruikt (enkele seconden voor een beeld), dan heeft de grafische kaart niet voldoende geheugen! De meeste grafische kaarten die 32 MB of minder hebben doen staan zelfs geen anti-aliasing toe. Samenvattend, hoe meer geheugen de grafische kaart heeft, hoe hoger de anti-aliasfactor kan worden gezet kunnen betere resultaten met Vasco da Gama 3 worden bereikt. De instelling van AntiAlias worden gewijzigd binnen de instellingen van de grafische kaart. Voor het wijzigen van AntiAliasing bij bijvoorbeeld een GeForce chip gebaseerde grafische kaart (Nvidia) volg de volgende instructies: 1. Klik op het Bureaublad met de rechter muisknop 2. Selecteer Properties (Eigenschappen) in het pull-down menu. Het Display Properties (Weergave Eigenschappen) menu opent. 3. Klik op de Settings (Instellingen) tab. 4. Klik op de Advanced (Geavanceerd) knop. 5. Het Monitor and Video card Properties (Scherm en Videokaart eigenschappen) menu opent. 6. Selecteer de tab, bijvoorbeeld, GeForce+ graphics card type (+ het type van de grafische kaart) 7. Een dialoog voor de gedetailleerde instellingen van de grafische kaart opent. Klik op het menu item Performance and Quality (Prestaties en Kwaliteit). 8. Een regelaar voor de instellingen van de Anti-alias Factor verschijnt. Stel deze gelijk aan de instellingen hieronder. (Zie Fig.)
Voor de ATI en Matrox grafische kaarten, worden de anti-alias instellingen ook in Monitor and Graphic Card Properties (Monitor en Video Kaart Eigenschappen) menu gemaakt. Een kleine berekening als voorbeeld kan helpen: De Desktop heeft 1600x1200 Pixels bij 32Bits. Zonder Anti-Alias, zou daarom, 1600*1200*4 pixel vereist zijn om één buffer te grijpen, zonder opmaak van 3D objecten. Dit maakt 7.680.000 pixel (ca. 7.4 MB). Bij 4x AntiAlias wordt dit 122.880.000 Pixel (ca. 117.2 MB), aangezien de breedte en de hoogte worden vermenigvuldigd met 4.
Opmerking: Het is aan te bevelen uw PCIExpress grafische kaart te upgraden, omdat vooral deze bijzonder geschikt zijn voor het bewerken van video. De reden hiervoor is dat deals knelpunt ervaren AGP Bus niet langer een nauwe flessenhals is. PCI is beduidend sneller en gegevens kan daarom veel sneller van de grafische kaart worden gelezen. Afhankelijk van het model, tot 2-10 keer zoals snel!!
Het oplossen van problemen Als Vasco da Gama 3 een probleem heeft tijdens de opstart, of terwijl het werkt aan een probleem, wordt dit gemeld aan u in een foutboodschap. De meeste foutmeldingen zult u waarschijnlijk nooit zien. Deze foutenmeldingen verwijzen naar beperkt systeem beschikbaarheid, zoals het werk geheugen. Als uw Windows systeem deugdelijk is geconfigureerd, kan het bij beperkt geheugen beschikbaarheid gegevens op de harde schijf vastleggen (virtueel geheugen). Daarmee komt dit type fout slechts voor bij een volle harde schijf. Algemeen is het aan te raden zeker te stellen dat er voldoende vrij geheugen op de C: \Partition aanwezig is (50 MB is voldoende). Vasco da Gama 3 vereist een krachtige grafische kaart. Als het programma bij u niet start of onmiddellijk na de start een foutmelding geeft, neemt u dan contact op met onze Service. Als u video’s maakt in het Video voor Windows formaat, kan het voorkomen dat uw video niet op de juiste manier wordt samengesteld. Bij dit formaat, worden extreme compressiealgoritmen gebruikt, die soms niet met alle programma's werken. In zulke gevallen, probeer het DV formaattype 2 of 1.
Ondersteuning Meer ondersteuning met problemen met Vasco da Gama 3 en informatie over huidige softwareupdates, kan worden gevonden op onze website, of per post worden gestuurd: Webadres Internet: http://www.motionstudios.de E-mail:
[email protected] Om van onze ondersteuning gebruik te kunnen maken dient u een geregistreerde gebruiker van Vasco da Gama 3 te zijn. Opdat wij uw e-mail vragen snel kunnen verwerken, verzoeken wij u ons de volgende informatie te sturen: - Vasco da Gama softwareversie nummer Dit wordt gevonden in het informatievenster, wanneer u op een knop van de gereedschapsbalk klikt. - Uw serienummer: Dit nummer staat op de registratiekaart en de achterkant van het boekje. Het wordt ook getoond in het informatievenster. - Uw adres: Gelieve ons ook uw adres op te geven, zodat wij dit kunnen vergelijken met uw registratiegegevens.
Verklarende woordenlijst 16:9 Breedbeeld formaat met, dat ook in bioscopen wordt gebruikt. Er zijn ook veel TV’s met breedbeeld formaat. 4:3 Beeldformaat van de meeste TV’s. Het beeld is slechts iets breder dan hoog AVI Het standaard bestand formaat voor video’s met Windows systemen. Het formaat AVI beschrijft de samenstelling van het bestand en kan verschillend video formaten hanteren. AVI wordt dan ook wel een containerbegrip formaat genoemd. DV Digitale video, standaard voor digitale schrijfwijze van videocamera video’s. NTSC Video standaard norm voornamelijk in de V.S. gebruikt, maar ook in landen als Japan, bv. 720x480 pixels met verticale verversing snelheid van 60 Herz PAL Deze videostandaard wordt gebruiktin de meeste Europese landen, bv. 720x 576 pixels met verticale verversing snelheid van 50 Herz Ruw-DV Dit is geen `echt' bestandformaat. Bestanden met video gegevens als RAW-DV bevatten slechts lege videogegevens, zonder bestand hoofdstuk met daarin aanvullende gegevens, zoals videoresolutie. RGB Toevoeging kleur model bestaande uit de componenten Rood, Groene en Blauw. Als alle drie de componenten nul zijn, is het resultaat zwart. Met alle drie op de hoogste helderheid, is het resultaat wit. Dus de beschrijving `toevoeging' - wit - wordt gemaakt door kleurencomponenten samen te voegen. Video voor Windows Standaard videoformaat voor Microsoft Windows Systemen. Bestanden in dit formaat hebben het standaard extensie ‘avi’. De video gegevens kunnen worden opgeslagen in een dergelijk bestand, dat verschillende processen gebruikt. Breedbeeld (2,35: 1) Breedbeeld, dat ook als Cinemascope bekend is en als Panavision. Dit formaat is enigszins breder dan het 16:9 breedbeeld formaat van moderne TV’s. Zoom Vergroten (meer details) of verminderen (beter overzicht) van een deel van een beeld.
Veelgestelde Vragen: Ik heb de demoversie geïnstalleerd maar bij het starten van het programma volgt het bericht dat D3D9_30.dll ontbreekt. Voor Vasco da Gama heeft u ook DirectX 9.0c nodig. U kunt deze gratis op de website van Microsoft downloaden. Hier is de directe verbinding: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=0A9B6820-BFBB-4799-9908D418CDEAC197&displaylang=en Driver voor grafische kaart voor Matrox G550 en G450 Hier is de link voor de grafische kaart driver voor Matrox G550: ftp://ftp.matrox.com/pub/mga/archive/2kxp/2002/ 2kxp_586.exe (6.48MB). Alvorens u de grafische kaart bestuurders kunt installeren, dient u eerst de oude drivers te deinstalleren om zeker te zijn dat alle componenten correct geïnstalleerd worden. Hoe ik een object langs de route laten rijden? Eigenlijk is het zeer gemakkelijk. Er is een verschil tussen Stop-objecten en Hoofd-objecten. De Stopobjecten staan slechts bij Stopplaatsen en bewegen niet. Een Hoofd-object beweegt zich langs de route. U kunt op elke Stopplaats een Stop-object plaatsen. Bijvoorbeeld, als u een vliegtuig langs de route wilt laten vliegen, dan maakt u het volgende: 1. Selecteer het Start punt (Belangrijk, omdat Hoofd-objecten beginnen bij het geselecteerde Stopplaats!) 2. Selecteer rechtsboven de map tab ‘Route’. 3. Selecteer de menu ‘Hoofd-objecten ‘ (dat is knop naast de Stop-objecten, dus de 3e blauwe knop). 4. Nu nog de knop ‘Hoofd-object’ van ‘Bewaar instellingen’ naar ‘Wijzig’ zetten. 5. Selecteer object Klaar. Het zou nu moeten werken. Ik kan de kleur voor sommige objecten niet veranderen, hoewel er een knop is om dit te doen. Ga naar de installatiefolder van Vasco da Gama en print de inhoudsopgave met de map ‘3dpool’ uit. Om dit te doen, selecteer het menu ‘Eigenschappen’. Verderop naar beneden is de map ‘Attributen’. Hier kunt u de controle check voor schrijvenbeschermd verwijderen en klik dan op de knop ‘Toepassen’ (in de hoek rechtsonder). Nu opent een ander venster waar u de instellingen voor alle mappen en submappen en bestanden kunt kiezen met ‘ Ok ‘. U kunt nu de kleuren voor de objecten wijzigen. Ik heb de Vasco da Gama versie SE. Er staat in de gebruiksaanwijzing dat eigen kaartmateriaal kan worden ingevoegd, maar het werkt niet. Het is niet mogelijk eigen kaartmateriaal met Vasco da Gama SE te laden; het is de enige beperking. Het invoegen van eigen kaart materiaal is slechts mogelijk met de volledige versies. Is er een versie van Vasco da Gama van Vasco of vergelijkbare software voor MAC, voor Final Cut Pro? Kunt u mij een tip geven? Nee. De enige manier om Gama van Vasco DA voor MAC te gebruiken voor Final Cut Pro, is Vasco da Gama te installeren op een Windows PC van Vensters en daar verder te bewerken met FinalCut. Het PDF hulpbestand start niet met de ‘Helpknop’ in het Hoofdmenu. Het is mogelijk dat het programma ‘Adobe Acrobat Reader’ niet correct is geïnstalleerd en de bestandsextensie ‘pdf’ niet juist is toegewezen en het hulpbestand niet goed wordt herkend en daarom niet kan worden getoond. U zou daarom Adobe Acrobat Reader opnieuw moeten installeren, daarmee zou het probleem verholpen moeten zijn. http://www. adobe.com/de/products/acrobat/readstep2.html Jammer genoeg lukt het niet Vasco da Gama SE 1.02 op mijn computer te installeren. Tijdens installatie volgt een bericht dat het bestand van een landkaart niet kan worden gelezen. Hoe ik kan dit probleem verhelpen?
Pakt u alstublieft een ZIP-bestand uit met een extra Zip-programma, bijv. WinZip of PowerArchiver. Het probleem wordt veroorzaakt door een intern Windows uitpakbestand dat niet kan omgaan met de Duitse lettertekens als umlauts ‘öäü’ in bestandnamen. Pakt u de Zip-bestanden uit, daarna zou alles normaal moeten functioneren. Hoewel u uitgebreid kaartmateriaal aanbiedt, zou men ook graag eigen afbeeldingen van kaarten en autoroutes gebruiken. Ik gebruik afbeeldingen van deMicrosoft Wereldatlas en ook van de Routeplanner Map&Guide. In de aangepaste AVI, vibreren of trillen de toegevoegde stedennamen of de kaartsecties onacceptabel. Met uw gemerkte landkaarten is dat niet het geval. Kunt u mij een tip geven hoe aanpassingen te maken? Ik heb de bestanden al omgezet naar pixels en het bestandformaat gewijzigd, maar zonder resultaat. Uw kaartmateriaal lijkt teveel details te hebben en de fonts zijn te klein. Probeer het volgende: wijzig het kaartmateriaal met een tekenprogramma en wijzig met een ‘onscherp’ filter (het beste is het filter voor alleen verticale aanpassingen ). Hierdoor wordt het beeld weliswaar iets minder scherp, maar trilt de video niet meer. Een andere mogelijkheid zou zijn uw video met een DeInterlace of soortgelijk programma te bewerken, zodat u het trillen kunt verminderen. Het trillen of schitteren in de video is jammer genoeg een eigenschap van PAL televisie dat door het Interlace proces wordt veroorzaakt. Kan een eigen object worden ingevoerd (en van welke programma's)? Er kunnen alleen afbeeldingen/tekeningen als objecten worden ingevoerd, d.w.z. slechts 2D objecten. De meest gangbare ondersteunde formaten zijn bv. BMP, PNG, JPEG, TGA, TIF ENZ. Waar kan ik de instellingen aanpassen voor het HDCAM formaat 1920x1080? Vermoedelijk is VdGHDPro 2880x2304, maar ik kan het nergens vinden. Eerst moet u het videoformaat selecteren: ‘Video for Windows’ of ‘DirectShow’(V2.10 en later). Dit laat andere basisinstellingen ‘templates’ in het project toe, zodat u nu ondermeer HDTV 1920x1080i kunt selecteren. Het video formaatDV AVI type 1 /2 is alleen ontworpen voor PAL/NTSC en kan niet een HDTV resolutie opslaan. Wat moet er gedaan worden om de dubbele monitor op 2 monitoren te zien? De dubbele monitorfunctie werkt slechts als één of allebei de monitoren een resolutie van 2048x768 hebben. Indien dit niet het geval is, schakelt het programma automatisch terug naar SingleMonitor. U kunt deze instelling vinden onder de Hoofdinstellingen van VdG. Ik heb Vasco da Gama 1.0 sinds enige tijd in gebruik en het heeft tot zo ver gewerkt. Na een periode van ongeveer 6 maanden, wilde ik het programma opnieuw gebruiken en kreeg de melding: Init Direct 3D: Onmogelijk een textuur met grootte 128 te maken. Nadat ik de reparatie CD van het programma had gebruikt bleek er niets veranderd. Daarna heb ik heb het programma volledig gede-installeerd en toen opnieuw geïnstalleerd. Nu is het foutbericht: Init Direct 3D: Maak een Map Textuur. Nu geeft het programma een foutboodschap en sluit af. In Windows XP, werden vanuit System Informatie alle mogelijke tests uitgevoerd met als resultaat ‘error-free’. U hebt de Matrox G550 grafische kaart Matrox en de nieuwe drivers geïnstalleerd, die deze fout veroorzaken. Het advies is de nieuwe drivers opnieuw te installeren: ftp://ftp.matrox.com/pub/mga/archive/2kxp/2002/2kxp_586.exe (6.48MB) Jammer genoeg kan ik geen mijn projecten integreren in ‘Let’s Edit 2’. Alle pogingen waren met de verstrekte bestandsformaten: AVI 1; AVI 2; Win enz. ‘Let’s Edit 2’geeft dan aan: ‘Dit AVI formaat wordt ondersteund’. Zelfs wijzingen in the ‘detection settings’ gaf geen verbetering. Het volgende is van toepassing op ‘Let’s Edit 2’en ‘Edius 3‘ (beide van Canopus): Selecteer ‘AVI (DirectShow) ‘ als een video output formaat en selecteert daarna Canopus DV of HDVCodec wanneer het video bestand wordt opgeslagen.
Index Symbolen 2D Objecten 18, 40 3D-Object Galerij 63
A Aan met afscherming 57, 59 Absolute Tijd 16, 37 Afbeelding geheel 29 Afmetingen 25, 39 Afmetingen van objecten 18, 19, 23, 36 Afremmen 22, 56, 58 Afstand 22, 37, 40 Afstand 23, 42, 45, 57, 59 AGP 69 Algemeen 16, 24, 25, 37, 44, 48 AntiAlias-factor 69
B Balk Tijd 14 Basis Instellingen 10 Beeld Type 31 Beeld uitvoerformaat 29 Beelden, halve 29 Breedte 25
C Camera 12, 28 Camera Instelling 16, 29 Camera Opstelpunten 29 Configuratie van de PC 6
D DirectX9.0 6 Dubbele-monitor-modus 29 Dv-RAW 30
E Einde 34, 53 Einde Object17, 25 Einde/Tussenstop 38, 41 Einden en Tussenstop Eindpunt 34 Extra Einde Time 19, 26
F Fade in, langzaam effect 18, 20, 26, 39, 43, 54 Fade in, tijd 18, 20, 26, 36, 42 Fade in, effecten 18, 20, 36, 39, 42, 50, 52 Fade in, proces 20 Fade uit, 24 Fade uit, Langzaam 21, 51, 54 Fade uit, langzaam tijdlengte 24 Fade uit, lengte 24 Fade uit, tijd 18, 21, 26, 43 Fade uit, vaste tijdlengte 22, 54 Fade uit, langzaam zacht 18, 20, 26, 52
Fade uit, Stop tijden 22, 54
G H HDV, HDTV 31 Header Object drawover 36 Het object verdwijnt 18, 26 langzaam Het plaatsen van 16 Hoek X, Hoek Y en Hoek Z 18, 20, 23, 25 Hoek/Ruimte/Zachte scherpstelling 28 Hoofd Montages 29 van het Programma Horizontaal, Verticaal en Hoogte 18, 20, 25 Horizontaal, Verticaal, en Hoogte: 23 Horizontale/Verticale 24 Hulp Beperkt 31 Hulp Taal Instellingen 31
I Interface Werkende 10 Interne Objecten 17
J JPEG Kwaliteit 29 Kaart 31 van de invoer Kaart Selecteer 47 Kader 27 Kader Kleur 27 Kaders 29 Kleur 15, 24 Kleur Lijn vooruitgang 44 Kleur schaduw 27, 28 Kleur Selecteer 15 Kleur wijziging 36 Kwaliteit instelling 29 Kwaliteit Instelling 63
L Lengte 28 Letterkleur 27 Letters 27 Lettertype 22, 24 Licht 28 Lichte Kleur 28 Lijn 15, 44 Lijn Plaatsing 15 Lijn trekken 44 Lijn vooruitgang 50
M Maak een Reis 34, 47 Monitor preview VdG 2HDPro 56 Multiroutes met VdG2 HDPro 55
N Nieuw Object 19
O Object 16 Object bewegend 19 Object bij Einde 37 Object Hoofd 35, 39, 41 Objecten 22, 23, 24, 25
Objecten Hoofd 22, 23, 24, 25 Objecten Zicht 18, 20, 23, 25 Objecten Positie 18, 20, 23, 24, 25 Objecten Selectie 23 Objecten Selectie 35, 48 Objecten Selectie 35, 49 Objecten Selectie voor Stop 25 Om 15 Onderdelen 17, 28, 36
P PCI-express 63 Positie merken 12 Prestaties en Kwaliteit 63 Preview Kwaliteit 29 Project als Video 45 Project Gereedschapsbalk 14 Project Instellingen 31.47 Project Preview 36
Q R Richting 19 Richting 28 Richting Automatisch 50 Richting Onderbreking 32 Route 15.20, 35 Route Lijn 24 Route opmaak 12 Route Versnelling 21 Route Vertraging 21, 52 Route Volledig 15, 32 Route, Totaal 15, 32
S Schaduwen 27, 28 Scrollbars 13 Start Punt 34 Stijl 25, 44 Stijl Lijn 16 Stop Tekst 36, 50 Stop Tijd 15, 22
T Tekst schrijven toevoegen 26 Tekst Weergave 21, 22, 40, 42, 51, 52, 54 Tijd Punt 15, 32 Tijd: stel absolute tijd 15, 32 Toetsenbord Verkorte methode 62 Type 15
U V Venster Weergave 29 Verbinding 23 Verdeling 64 Verhouding 31 Versnel 21 Versnelling 50 Vertraging 21, 52
Video Basisinstelling 31 Video –bewerking software Compatible 30 Video Instellingen 31 Video Uitvoerformaat 29 Video voor Vensters 30, 64 Vierkant 15 Vliegtuig 17
W X Y Z