Výukový kurz 2
VÝUKOVÝ KURZ 2 Archi TECH.PC v p r a x i ... URČENO PRO VŠECHNY UŽIVATELE A ZÁJEMCE O CAD SOFTWARE ArchiTECH.PC
Co si někteří lidé jen představují, jiní vytvářejí...
1 - PROFESIONÁLNÍ CAD SOFTWARE URČENÉ PRO STAVEBNÍ PROJEKCI A ARCHITEKTURU 1.1 – FILOZOFIE SOFTWARE ArchiTECH.PC ArchiTECH.PC je výkonný CAD program určený pro stavební projekci, architekturu, design a návrhy interiérů s velmi snadným a jednoduchým způsobem používání. Velká pozornost byla věnována ergonomii a ovládání programu, proto nemusíte být žádným počítačovým nebo CAD odborníkem, jestliže chcete program ArchiTECH.PC používat ! Práce s tímto programem je založena na tradičních metodách používaných ve stavebnictví a tyto metody můžete používat v tomto programu prostřednictvím monitoru počítače i Vy! Program ArchiTECH.PC usnadňuje použití tradičních kreslících metod a nástrojů. V programu ArchiTECH.PC jsou používány termíny důvěrně známé ze stavební praxe. Model stavby vytváříte za pomoci inteligentních 3D nástrojů jako je ZEĎ, DVEŘE, OKNO, STŘECHA, SCHODIŠTĚ, TERÉN a dalších třidimenzionálních stavebních prvků. Nicméně můžete používat pro doplnění výkresové dokumentace i komplexní 2D nástroje jako je ČÁRA, KÓTA, OBLOUK, ELIPSA, KRUŽNICE, TEXT, ŠRAFOVÁNÍ ... 1.2 – INTEGROVANÁ DATABÁZE ArchiTECH.PC přesouvá úroveň CAD programů do vyšší úrovně výkonu a propracovanosti. ArchiTECH.PC se vyznačuje vysokou integrací všech prvků, které jsou potřebné pro vytváření stavební výkresové dokumentace - půdorysů, výkazů výměr, řezů, vizualizací a tří-dimenzionálních zobrazení vytvářeného modelu stavby. Jakýkoliv prvek stavby který zadáte nebo nakreslíte v programu ArchiTECH.PC je automaticky uložen, popsán a zahrnut pro výkazy výměr a výpočet výsledné ceny stavby. Ve stejném okamžiku, ArchiTECH.PC vytváří automaticky všechny potřebné výpočty pro vizualizaci a tří-dimenzionální zobrazení modelu stavby. Integrace dat je zajištěna interní relační databází. Tím je myšleno, že když zadáte jakýkoliv prvek, interní databáze se dle něj neustále mění a automaticky koordinuje všechny části projektu (půdorysy, řezy, čelní pohledy, perspektivy) včetně výpočtů pro výkazy výměr. Tato vlastnost 100% eliminuje riziko vzniku chyb a případných zmatků. Navíc se takto enormně zvyšuje rychlost a produktivita při vytváření stavebního projektu. Můžete si být tedy stoprocentně jisti, že když provedete jakoukoliv změnu v modelu stavby, tato změna se automaticky promítne ve všech souvisejících částech projektu – tj. ve výstupní výkresové dokumentaci, řezech, pohledech i ve výkazech výměr. 1.3 – NĚCO O TOMTO VÝUKOVÉM KURZU Tento výukový kurz a software ArchiTECH.PC existují v několika jazycích včetně češtiny. Výukový kurz bude vaším pomocníkem při prvních krocích a při poznávání možností a výkonnosti jednotlivých funkcí programu ArchiTECH.PC. ,
Pro mnoho cvičení v tomto výukovém kurzu není nutné zadávat numericky přesné hodnoty. Máte tedy velkou volnost v zadání hodnot a záleží jen na vás. Pro cvičení v nichž jsou přesné hodnoty požadovány, jsou požadované hodnoty zadávány v metrických jednotkách.
Jednotlivá cvičení vám poskytnou úvodní informace a praxi. Budete překvapeni s jakou rychlostí vytvoříte vaši první stavbu. ArchiTECH.PC má mnoho dalších rysů, které nelze detailně vysvětlit v tomto krátkém úvodním Výukovém kurzu. Nicméně, tento výukový kurz vám poskytne alespoň hrubou představu o tom, jak výkonným nástrojem software ArchiTECH.PC je. Během jednotlivých lekcí tohoto Výukového kurzu Vás provedeme následujícími kroky: Spuštění programu:
Otevření programu, kalibrace obrazovky, pracovní prostředí.
Základní techniky:
Základy sloupců (boxů) nástrojů, integrace dat v ArchiTECH.PC, “vyhledávání” prvků pomocí kurzoru, polohování kurzoru, zadání parametrů a editace stavebně – architektonických prvků.
Zdi a prvky ve zdích:
Cvičení určené pro tvorbu zdí v ArchiTECH.PC a manipulace s nástroji pro zdi.
Umísťování objektů:
Vytváření a modifikace dalších stavebních prvků.
Zobrazení návrhu:
Různé typy zobrazení navrhovaného modelu stavby.
Střechy:
Kreslení střech, nalezení prostorových průsečíků střech a vikýře. Vytvoření střechy pomocí nástroje pro komplexní tvar střechy.
Snažili jsme vytvořit tento výukový kurz jednoduchý tak, jak to bylo maximálně možné. Cvičení jsou samostatná. Tím je myšleno, že jestliže budete mít problém s jedním cvičením, můžete je smazat, ukončit a pokračovat v dalším cvičení. Jestliže máte jakékoliv otázky nebo nápady pro budoucí verze programu ArchiTECH.PC, kontaktujte nás naší adrese :
K3 Ultra – CAD software
Masarykova 12, 678 01 Blansko Tel/fax: + 420 516 442 614 GSM: + 420 602 514 857 E-mail:
[email protected] WEB: www.architech.cz Nebo kontaktujte místního distributora software ArchiTECH.PC.
1
Obrazovka
Výukový kurz 2
OMEZENÍ DEMO VERZE • DEMO verze není časově limitována, můžete ji testovat libovolně dlouhou dobu • Nemůžete uložit jakýmkoliv způsobem nic z toho co jste vytvořili (půdorys, řez, čelní pohled, vizualizaci atd.) • Nelze tisknout • Animace může být zobrazena jen v omezeném náhledu • Počet parametrických prvků v knihovně a počet povrchových textur není omezen. Navíc existují rozsáhlé rozšiřující knihovny detailů od stavebních výrobců (POROTHERM, TONDACH, HELUZ, BRAMAC, ISOVER, SCHIEDEL, ROCKWOOL, CEMBRIT + ČSN objekty, ČSN Elektro, ČSN knihovna TZB, POPISY VÝKRESU atd.). 1.4 - KONVENCE A SYMBOLY Předpokládáme, že znáte základní pojmy operačního systému Microsoft Windows a jejich příslušnou terminologii. Jestliže vám nejsou známé a jasné termíny jako je kliknutí, přesun, aktivace, deaktivace, okno, ikona aplikace, menu, dialogové okno, tlačítka minimalizace/maximalizace, výběr příkazu v menu, změna velikosti okna atd. prostudujte si manuál k Microsoft Windows. Typografická konvence použitá v tomto výukovém kurzu: <> Menu jejich příkazy a hlavičky parametrů v dialogových oknech jsou zapsány do závorek typu <> a jsou odděleny čárkami. Například: <Soubor - Otevřít... - Projekt... Jméno>. Kliknutí Koresponduje s kliknutím na hlavním tlačítku myši. Tím je vždy levé tlačítko myši nebo jiné dle nastavení myši v operačním systému. Jinak tedy řečeno L_kliknutí. P_klik
Koresponduje s kliknutím na pravém tlačítku myši, jestliže nemáte ovšem opačně nastavená tlačítka v operačním systému.
)
Vysvětlení detailu, které by mohlo vést k chybě nebo velké ztrátě času.
Popis dílčí procedury nebo alternativy k další základní technice.
,
Zajímavý bod výkladu.
•
Dodatečný krok v postupu nebo podrobnější vysvětlení postupu nebo jejího výsledku.
1.5 – ZÁKLADNÍ TERMINOLOGIE Budeme používat následujících termínů během cvičení: 2D-Pohled Základ v ArchiTECH.PC pro kreslení ve 2D. Je to zobrazení půdorysu stavby a tiskového výstupu. Můžete si otevřít tolik 2D-Pohledů kolik chcete, např. pro zobrazení základního půdorysného plánu, detail(ů), 1.podlaží, 2.podlaží, základů, konstrukce krovu střechy atd. 3D-Pohled
Okno 3D-Pohledu obsahuje zobrazení navrženého modelu stavby v software ArchiTECH.PC ve 3D prostoru. Případně jiné 3D konstrukce kterou právě vytváříte. Umožňuje provádět 3D editaci a 3D modelaci a měření. Během práce si můžete otevřít tolik oken 3D-Pohledů kolik si přejete např. 3D okno pro jižní a severní čelní pohled, perspektivu, řez, 3D řez atd.
Absolutní/Relativní mód
Definuje způsob zadání numerických hodnot rozměrů.
Automatické měřítko
Provede zobrazení všech prvků nakreslených v pracovní ploše.
Aktuální parametry
Parametry obsažené v okně parametrů před nakreslením prvku stavby.
Rozměry
Přiřazení rozměrů k objektu, jako jsou okna, dveře atd.
Grafický mód
Kreslící mód ve kterém uživatel kreslí pomocí myši v software ArchiTECH.PC.
Šrafování
Opakující se výplň určená pro vyplnění ploch ve výkrese. U šrafování jsou velmi užitečné výplně pro zadání rozdílných materiálů ve stavbě jako je: beton, izolace, dřevo ...
Pomocný bod
Konstrukční bod, který můžete umístit kdekoliv v pracovní ploše. Pomocný bod je užitečný pro zadání přesné polohy a pro opakované použití.
Manipulační bod
Referenční bod přiřazený k objektu v pracovní ploše. Když kurzor nalezne manipulační bod objektu změní svůj tvar a tím označí jeho přesnou polohu. Objekty mohou mít více než jeden manipulační bod.
Lokální parametry
Parametry prvku v pracovní ploše.
Numerický mód
Zadání přesných vzdáleností a rozměrů přímo z klávesnice na rozdíl od grafického módu.
Tisková strana
Virtuální tisková strana na kterou může umístit výkresy pro vytvoření výstupní tiskové dokumentace.
Pružná čára
Čára která sleduje přesun kurzoru v kreslícím módu. Tato čára zobrazuje co bude v budoucnosti nakresleno. Když je kresba kompletní, změní se do referenční čáry kresleného objektu.
Referenční čára
Čára definující nakreslený objekt, jako např. zeď. Když kurzor nalezne referenční čáru, změní svůj tvar a tím označí její přesnou polohu.
Satelitní kurzor
Kurzor který je aktivní, když je zapnuto polohování kurzoru. Je to malá kružnice, která sleduje skutečný kurzor v pracovní ploše. Satelitní kurzor zobrazuje polohy bodů konstrukčního rastru.
Polohování
Funkce programu která automaticky vyrovnává a fixuje prvky v pracovní ploše na kreslícím rastru.
Stavový řádek
Umístěný na spodní hraně pracovního okna 2D Pohledu/3D Pohledu/Tiskové strany programu ArchiTECH.PC. Zobrazuje potřebné informace jako souřadnice, tlačítka pro editační funkce, krok zpět/vpřed, přechod mezi podlažími atd.
2
Obrazovka
Výukový kurz 2
Sloupce nástrojů
Dva svislé sloupce ikon na levé straně pracovního okna programu ArchiTECH.PC. Obsahují ikony nástrojů, které mohou být aktivovány kliknutím kurzorem. Sloupce ikon nástrojů mění svůj tvar a obsah dle právě aktivního nástroje.
Pracovní plocha
Prostor na obrazovce, který je částí aktivního 2D-pohledu ve kterém je vytvářen půdorys stavby nebo okno 3D-pohledu, je-li aktivní 3D editační mód.
2 – OBRAZOVKA /PRACOVNÍ PLOCHA/ SOFTWARE ArchiTECH.PC V této části se seznámíte s: • •
Jednotlivými částmi pracovní plochy programu ArchiTECH.PC. Orientací (navigací) v programu ArchiTECH.PC.
2.1 – SPUŠTĚNÍ SOFTWARE ArchiTECH.PC V menu programů aktivovaných pomocí tlačítka START – PROGRAMY ve WINDOWS nalezněte skupinu s názvem “EdiCAD”. Vyberte si ikonu
pro spuštění aplikace. Přesvědčte se, že máte dostatek volného místa na pevném disku (potřebujete minimálně 100 MB volného prostoru, ale více místa není na škodu pro Vaši práci).
1. 2. 3. 4.
Řádek s názvem okna programu ArchiTECH.PC Řádek menu Název řádku okna 2D-Pohledu Levý a pravý sloupec nástrojů. Pravý sloupec nástrojů se mění dle aktivního nástroje v levém sloupci. Jestliže sloupec nástrojů není celý vidět, použijte tlačítka pro vertikální přesun sloupce nástrojů umístěných na dolní hraně sloupců nástrojů. 5. Stavový řádek obsahující box souřadnic a ikony tlačítek urychlujících příkazů. 6. Pracovní plocha aktivního 2D-Pohledu. 7.-8. Okna 3D-Pohledů. Implicitní je okno čelního pohledu (7) a perspektivního pohledu (8) – tato okna jsou otevřena. 9. Pohled (okno) Tiskové strany. V řádku názvu okna POHLEDU se zobrazuje: jméno a typ pohledu, jméno aktuálního modelu, jméno aktuálního podlaží, výšková úroveň tohoto podlaží, popis aktuálního nástroje vybraného v pravém sloupci ikon nástrojů (např. Zeď kreslená čárou). 2.2 – KALIBRACE OBRAZOVKY Velmi vám doporučujeme provést kalibraci barev monitoru. Tato operace slouží k sesouhlasení s barvami v paletě barev v programu ArchiTECH.PC s paletou barev používanou vaším hardware (grafická karta a monitor ...). Pro provedení kalibrace použijte postup popsaný dále. POZN Jestliže nehodláte okamžitě vytvářet vizualizace navrhovaného modelu stavby můžete tuto proceduru vynechat a vrátit se k ní později !
1. 2. 3.
4.
Aktivujte příkaz menu . Otevře se dialogové okno obsahující 24 pravoúhelníků a ovladače k zadání jejich jasu. Uprostřed každých 24 pravoúhelníků můžete vidět pravoúhelník s rozdílným barevným tónem ale ve stejné barvě. Nastavte hodnoty pro červenou, modrou a zelenou barvu kliknutím na přepínače vpravo nahoře (šipky směřující nahoru / dolů) nebo jednoduše zadejte hodnotu v rozsahu od 1 do 3. Jestliže zadáte hodnotu z klávesnice musíte kliknout na tlačítko aby jste viděli výsledek. Správným výsledkem je co nejlepší zobrazení všech tří barev postupně od tmavé po nejsvětlejší bez přechodových pruhů a ve spodním řádku přechod od bílé barvy po černou bez nádechu jiné barvy. Až dosáhnete tohoto stavu potvrďte svoje nastavení kliknutím na tlačítko .
3
Obrazovka
Výukový kurz 2
2.3 – STAVOVÝ ŘÁDEK DETAILNĚ 2D POHLED / TISKOVÁ STRANA
Stavový řádek okna 2D-Pohledu obsahuje následující tlačítka (při minimálním rozlišení 1024x768 pixelů): 1. Esc (Esc) – Zrušit (Zpět) 2. Absolutní/Relativní mód 3. X souřadnice 4. Y souřadnice 5. R souřadnice (poloměr) 6. ß souřadnice (úhel) 7. Hodnota ofsetu (ekvidistanty) Stavový řádek dále obsahuje několik urychlujících konstrukčních tlačítek. Tyto tlačítka jsou viditelná při minimálním zadaném rozlišení obrazovky 1024x768 pixelů. Můžete také samozřejmě použít odpovídajích příkazů v menu. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
Tlačítko Odpovídající příkaz menu Překreslit Polohování kurzoru Definice souřad. systému Automatické měřítko Přiblížit Přiblížit pravoúhelníkem Protáhnout <Editace - Protáhnout> Přesun <Editace - Přesun> (s kopií/bez kopie) Rotace <Editace - Rotace> (s kopií/bez kopie) Zrcadlení <Editace - Zrcadlení> (s kopií/bez kopie) Zvětšit <Editace - Zvětšit/Zmenšit> Krok zpět <Editace - Zpět> Krok vpřed <Editace - Vpřed> Měření vzdálenosti Měření úhlu Zadání bodu pomocí triangulace Podlaží nahoru/dolů Ofset Ukázat průhledná podlaží
3D POHLED - MÓD EDITACE
1. Esc (Esc) – Zrušit (Zpět) 2. X - souřadnice 3. Y - souřadnice 4. Z - souřadnice 5. R - souřadnice (úhlový poloměr) 6. ß - azimut (svislý úhel) 7. H - úhlová výška 8. Hodnota ofsetu (ekvidistanty) Stavový řádek dále obsahuje několik urychlujících konstrukčních tlačítek. Tyto tlačítka jsou viditelná při minimálním zadaném rozlišení obrazovky 1024x768 pixelů. Můžete také samozřejmě použít odpovídajích příkazů v menu. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
Tlačítko Odpovídající příkaz menu Výběr módu Editace / Zobrazení <3D zobrazení – Editace modelu ve 3D> Relativní / Absolutní souřadnice Překreslit Polohování kurzoru Výběr viditelnosti mřížky aktuální roviny Definice souřad. systému 2D / 3D mód souřadného systému Výběr 2D / 3D módu Automatické měřítko Přiblížit Přiblížit pravoúhelníkem Kolmý pohled Protáhnout <Editace - Protáhnout> Přesun <Editace - Přesun> (s kopií/bez kopie) Rotace <Editace - Rotace> (s kopií/bez kopie) Zrcadlení <Editace - Zrcadlení> (s kopií/bez kopie) Zvětšit <Editace - Zvětšit/Zmenšit> Krok zpět <Editace - Zpět> Krok vpřed <Editace - Vpřed>
4
Obrazovka
Výukový kurz 2
28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
Měření vzdálenosti Měření úhlu Zadání bodu pomocí triangulace Podlaží nahoru/dolů Ofset Aretace / Uvolnění kamery Pohled XY Pohled YZ Pohled XZ Kolmý pohled Isometrie Dimetrie Monometrie Čelní pohled Perspektiva Drátěný model Neviditelné hrany Stínovaný
2.4 - NÁSTROJE 2.4.1 – Sloupce nástrojů V následující sérii praktických cvičení budete seznámeni s použitím nástrojů a technik v programu ArchiTECH.PC.
VÝBĚROVÁ ŠIPKA
TEXT
ZEĎ
ŠRAFOVÁNÍ
DVEŘE
ČÁRA
OKNO
OBLOUK / KRUŽNICE / ELIPSA
OBJEKT
POMOCNÝ BOD
SCHODIŠTĚ
KÓTA
DESKA
ŘEZ
STŘECHA TERÉN
2.4.2 – Základy ikon nástrojů Ikony nástrojů v PRAVÉM svislém sloupci byly vytvořeny za účelem rychlého osvojení práce s tímto CAD software. Během výukového kurzu uvedeme několik příkladů použití a názornosti ikon. Konvence Červený bod Mahagonově zbarvený prvek
Barevné prvky s černým obrysem Černá šipka Šipka s reliéfem Modrá šipka Modrozelený bod
Význam Indikuje místo ve kterém musíte L_kliknout pro provedení dané operace. Prvek musí být vybrán (Shift + L_kliknutím) (zobrazí se jeho manipulační body jako černé čtverečky). Prvek musí být zadán jako referenční (Ctrl + L_kliknutím na jeho obrys). Obrysová čára prvku se změní do modro-červenou čáru. Reprezentují prvky v půdoryse nebo prvky které budou vytvořeny daným nástrojem. Přesun. Převod. Udává vzdálenost, směr nebo změnu velikosti. Pomocný bod vytvořený a zobrazený daným nástrojem.
i písmeno
Informace o prvku, které budou zobrazeny na obrazovce.
Modro-červený prvek
5
Obrazovka
Výukový kurz 2
2.5 - NALEZENÍ PRVKU POMOCÍ KURZORU Program ArchiTECH.PC je vybaven “inteligentním” kurzorem, který mění svůj tvar, v závislosti na své poloze na obrazovce. Tato vlastnost kurzoru má dvojí význam: • Udává informace o prvku nalezeném v pracovní ploše na obrazovce. • Udává přesnou matematickou polohu prvků.
2.5.1 – Tvary kurzoru Aktuální kurzor v pracovní ploše.
Satelitní kurzor. Kurzor nalezl manipulační bod prvku. Kurzor nalezl referenční čáru prvku. Kurzor během kreslení nebo měření. Kurzor během kreslení nebo měření nalezl referenční čáru prvku. Během kreslení nebo měření kurzor nalezl manipulační bod prvku. Tyto tvary kurzoru udávají dodatečné informace:
XYZRBH
Informace o aretovaných souřadnicích je přidána nad kurzor do jeho horního pravého rohu. Kurzor nalezl referenční čáru prvku a konstrukce je prováděna kolmo k této referenční čáře. Kurzor nalezl polohu tečny vůči objektu. Kurzor nalezl referenční čáru prvku a je uprostřed této čáry – středový bod. Kurzor nalezl průsečík dvou prvků
6
Obrazovka
Výukový kurz 2
2.6 – ZADÁNÍ ZÁKLADNÍCH PARAMETRŮ SOFTWARE ArchiTECH.PC Předtím než se pustíte do cvičení v tomto “Výukovém kurzu”, věnujte prosím pozornost nastavení základních parametrů software ArchiTECH.PC. Základní parametry jsou přístupné pomocí příkazu menu . Zadejte parametry v záložkách “Další” a “Chyby supervizora” přesně tak, jak jsou nastaveny na následujících obrázcích. Po jejich zadání klikněte na tlačítko .
Podrobný popis všech parametrů obsažených v těchto dialogových oknech můžete nalézt v on-line referenční nápovědě, která je přístupná pomocí klávesy F1. Nebo on-line pomocí klávesové zkratky Shift+F1 – kdy se kurzor změní na tvar šipky s otazníkem a vy kliknete na parametr ke kterému požadujete nápovědu.
7
Obrazovka
Výukový kurz 2
3 - ZÁKLADNÍ KONSTRUKCE ZDÍ – CVIČENÍ Č.1 V této části se naučíte: • • •
Vytvořit jednoduchý stavební objekt. Dozvíte se co jsou to základní pojmy kreslení – kreslící mřížka a polohování kurzoru Základní informace o deskách, zdech a střechách
Účelem tohoto cvičení je aby jste seznámili s uživatelským rozhraním software ArchiTECH.PC a vysvětlení základních pojmů při používání parametrických objektů knihovny. Jestliže se kdykoliv dopustíte chyby opravte ji pomocí tří metod popsaných dále: Smazání prvku. tvar kurzoru) nebo jeho • Použijte přesunu kurzoru v pracovní ploše pro nalezení manipulačního prvku prvku ( referenční čáry (tvar ). • Pak stiskněte klávesu Delete. Manipulace pomocí myši. • Jestliže si nejste jisti při manipulaci pomocí myši, umístěte kurzor do patřičné polohy (přesně dle souřadnic zobrazených ve stavovém řádku). • A pak místo kliknutí bez pohybu myši stiskněte na klávesnici MEZERNÍK. Ten je ekvivalentní kliknutí levého tlačítka myši! Tím eliminujete riziko chyb, které mohou vznikout chvěním Vaší ruky při práci s myší! Změna úmyslu během kreslení prvku. • Jestliže chcete přerušit vaši práci během zobrazení “pružné” čáry na obrazovce stiskněte klávesu Esc nebo • Klikněte na tlačítko Esc ve stavovém řádku. 3.1 – PRVNÍ KROKY Spusťte software ArchiTECH.PC dvoj_kliknutrím na jeho ikonu v pracovní ploše. Při prvním spuštění je vždy otevřen prázdný projekt. Nyní několik slov k uživatelskému rozhraní. Na levé straně vidíte dva sloupce nástrojů. Levý sloupec nástrojů je tzv. hlavní sloupec nástrojů. Sloupec nástrojů vede něj je podřízený sloupec nástrojů. Když kliknete na kteroukoliv ikonu v hlavním sloupci nástrojů podřízený sloupec nástrojů se změní a bude obsahovat odpovídající podřízené nástroje zvolenému nástroji v hlavním sloupci. Například když kliknete na nástroj Střecha můžete vidět, že podřízený sloupec nástrojů obsahuje jen nástroje specifické pro práci se střechami. V levém dolním rohu pracovní plochy je stavový řádek se souřadnicemi a tlačítky urychlujích editačních nástrojů. Velmi vám doporučujeme abyste používali software ArchiTECH.PC při rozlišení obrazovky minimálně 1024 x 768 pixelů nebo vyšším. Při nižším rozlišení nejsou sloupce nástrojů a stavový řádek správně zobrazeny. Pracovní plocha je plocha v níž provádíte veškerou práci. Návrh stavebního objektu můžete provádět ve 2D nebo přímo ve 3D pracovním okně. Jestliže pracujete ve 2D nebo 3D pracovním okně (pohledu) jsou v boxu souřadnic zobrazovány aktuální souřadnice kurzoru. v pravém horním rohu 2D pracovního okna s názvem 2D – Základní pohled. Můžete Klikněte na tlačítko “Maximalizovat” také kliknout na tlačítko “Maximalizovat” u základního okna software ArchiTECH.PC, abyste používali software po celé pracovní ploše. 1.
Začneme zadáním kreslící mřížky (rastru) a polohování kurzoru. Aktivujte příkaz menu a klikněte na záložku “Polohování”. Do polí s názvem “Delta 1” zadejte hodnotu 500 mm. Klikněte na tlačítko “Kopie do zákl. rastru”. Pak klikněte na tlačítko pro akceptování zadaných změn. Tímto krokem jste provedli zadání kreslícího rastru s roztečí 500 mm a stejné polohování kurzoru. Přesvědčte se, že je funkce “Polohování kurzoru” aktivní (tlačítko Polohování kurzoru ON/OFF je stisknuté) • •
2.
Zkontrolujte zda přepínač módu vynášení souřadnic má tvar malého trojúhelníku, který indikuje že pracujete v Relativním módu zadávání souřadnic. Přesvědčte se, že je funkce “Polohování kurzoru” aktivní (tlačítko Polohování kurzoru ON/OFF je stisknuté)
Nyní začneme kreslit jednoduchý půdorys domu jeho vnějšími zdmi pro účely tohoto cvičení. Pak provedeme vložení oken a dveří do těchto zdí.
9
Základní techniky
Výukový kurz 2
,
Využijeme nástrojů pro automatické vytvoření desky při zadání obvodových zdí. • •
3.
Dvoj_klikněte na ikonu nástroje Deska a pak klikněte na záložku “Vrstvy” a zadejte jednovrstvou desku s tloušťkou první vrstvy: 200 mm. Nyní klikněte na záložku “Parametry” a zadejte polohu dolní plochy desky v ose Z: - 200 mm. Tím bude horní plocha desky umístěna pod dolní hranu zdí. Pro akceptování zadaných hodnot klikněte na tlačítko .
ArchiTECH.PC disponuje nástroji pro automatické vytváření desek dle zadaných zdí. Takto vytvářené desky mohou mít tvar: - zadaný vnějším obrysem (vhodné pro základové desky) - zadaný vnitřním obrysem (vhodné pro desky podlah) - přesně dle referenční čáry zdi (vhodné pro specifické návrhy desek). Nyní dvoj_klikněte na ikonu nástroje Zeď a aktivujte v pravém dolním rohu přepínač “Automatická tvorba desky” na hodnotu: Vně. Pak klikněte na tlačítko .
Klikněte na ikonu nástroje Zeď
a vyberte si v pravém sloupci nástrojů nástroj Zdi kreslené polygonem
.
Povšimněte si, že aktuálně používaný nástroj je detekován svým názvem v hlavičce pracovního okna. .
• 4.
5.
6.
7.
Nyní klikněte kdekoliv v dolním levém rohu pracovní plochy. Tím začnete kreslit tvar obvodových zdí dle obr.
Přesuňte kurzor směrem nahoru do bodu č.2. Všimněte si, že box souřadnic zobrazuje vzdálenost kurzoru v jednotlivých osách s ohledem na předtím zadaný bod. • Jestliže je to nutné použijte L_kliknutím nebo P_kliknutím tlačítko pro přiblížení / oddálení pracovní plochy ve stavovém řádku. • Pro zobrazení celé pokreslené plochy můžete použít tlačítko Automatické měřítko. Kurzor má během kreslení tvar pera. • Jestliže pohybujete kurzorem přesně vertikálně, je v boxu souřadnice X zobrazována hodnota nula. • Jestliže pohybujete kurzorem přesně horizontálně, je v boxu souřadnice Y zobrazována hodnota nula. Nyní postupně přesuňte kurzor do zbývajících bodů (body 3 až 10) a v těchto bodech L_klikněte (při vynášení těchto bodů využivejte hodnot zobrazujících se v boxu souřadnic). Na závěr přesuňte kurzor do bodu č.11 a v něm P_klikněte pro ukončení zadání zdí. . • Nyní se podívejte na vytvořený model ve 3D pracovních oknech
10
Základní techniky
Výukový kurz 2
Aktivujte příkazy menu a pro zobrazení vytvořeného modelu stavby v čelním pohledu a v perspektivě.
• •
8.
Pro přechod zpět do 2D pracovního okna ativujte příkaz menu . Alternativně mohou být okna jednotlivých pohledů otevřeny P_kliknutím kdekoliv uvnitř pracovní plochy software ArchiTECH.PC a vybráním jména zvoleného okna (pohledu) v následně otevřeném pop-up menu. Povšimněte si, že součástí modelu je základová deska vytvořená automaticky !
. Nyní vytvoříme střechu pomocí nástroje Střecha • Nejprve zadejte hodnotu přesazení střechy (ofset) ve stavovém řádku. •
Klikněte na ikonu nástroje
a v následně otevřeném okně zadejte hodnotu 500 mm a klikněte na tlačítko .. .
9.
a L_klikněte ve všech vnějších rozích zdí – body 1 až 11 (viz. obr). Zadání Aktivujte nástroj “Valbová střecha“ střechy ukončete opětovným kliknutím v bodě 1.
Podívejte se na výsledek ve 3D pracovních oknech pomocí příkazu menu .
11
Základní techniky
Výukový kurz 2
Použijte příkazu menu pro přechod zpět do 2D pracovního okna. 10. Nyní do vytvořeného modelu vložíme grafickou metodou dveře a okna. V tomto bodě nebudete seznámeni s numericky přesným vkládáním oken a dveří. Jen se naučíte jak vkládat okna / dveře do zdí a jak pracují parametrické objekty. • Vyberte dvoj_kliknutím nástroj Okno . • Otevře se dialogové okno pro výběr a zadání parametrů oken:
• •
Vyberte si JEDNOKŘÍDLÉ OKNO – s názvem DĚLENÉ. A klikněte na tlačítko . Další detaily týkající se nástroje Okno se dozvíte ve cvičení popisujícím podrobně práci s okny.
11. Nyní vložíme okno do zdi. Existuje několik závazných pravidel, která musíte dodržet při vkládání oken do zdi: • Okno / dveře musí být do zdi vloženy celé! Nemohou přesahovat okraj zdi nebo nemohou být vloženy do rohu zdí. Pro vkládání do rohu zdí použijte speciální ROHOVÁ OKNA která jsou součástí knihovny oken. • Okno / dveře se nesmí navzájem překrývat ! • Okno / dveře musí být do zdi vkládány na referenční čáře nebo hraně zdi. a vložte L_kliknutím tři okna do zdí, tak jak je zobrazeno na obr. Nevěnujte žádnou 12. Aktivujte nástroj Umístění okna pozornost jejich přesné poloze. Kurzor musí mít tvar než kliknete.
•
P_klikněte v pracovní ploše 2D pracovního okna a vyberte si příkaz <3D – Perspektiva> pro zobrazení vložených oken v okně perspektivního zobrazení. 12
Základní techniky
Výukový kurz 2
•
Případné smazání okna provedete umístěním kurzoru do rohu okna (kurzor má tvar a stisknutím klávesy Delete (bez pohybu kurzoru !)
) ve 2D pracovním okně
Nyní vložíme ještě jedny dveře do našeho modelu stavby. Dvoj_klikněte na ikonu nástroje Dveře stejným způcobem jako okno jednokřídlé dveře s názvem – J. prosklené ext. 1
a vyberte si
Práce s výběrem a zadáním parametrů dveří je je naprosto stejná jako u oken! Aktivujte nástroj Umístění dveří než kliknete. a vložte dveře do zdi stejně jako je tomu na obr. Kurzor musí mít tvar
Nyní vytvoříme několik kót v navrženém modelu stavby. 13. Klikněte na ikonu nástroje Kóta a v pravém sloupci si vyberte nástroj Automatické kótování zdí . • Pak L_klikněte na hranu zdi (kurzor tvar ), přesuňte kurzor do polohy ve které chcete mít vytvořenou kótu a L_klikněte znovu. Kótování je plně asociativní. Správné provedení kót u dveří a oken je generováno automaticky. V tomto cvičení jste vytvořili pomocí nástrojů Zeď, Dveře, Okno a Deska jednoduchý 3D model stavby. Model jste si mohli okamžitě prohlédnout v čelním pohledu a v perspektivě. Rychlost se kterou jste vytvořili půdorys, 3D model a jeho čelní pohledy je jedním z hlavních rysů objektově orientovaných programů, které využívají parametrické objekty. Jedním z těchto CAD programů je i ArchiTECH.PC, se kterým se právě seznamujete !
Kontextově - senzitivní nápověda vám poskytuje informace o kterékoliv části software ArchiTECH.PC. Použijte standartní klávesovou zkratku Shift+F1, pro získání nápovědy k vybranénu prvku např. ikoně nástroje, příkazu menu atd. Kurzor se změní na tvar šipky s otazníkem. Ukažte tedy kurzorem na daný prvek a L_klikněte. Jestliže potřebujete informace o funkcích menu, vyberte si je jako obvykle. Software ArchiTECH.PC neprovede vybranou funkci, ale otevře nápovědu k dané funkci. Příkaz menu otevírá kompletní on-line nápovědu ve které můžete vyhledávat potřebné informace jako v jiných nápovědách ve Windows aplikacích. Můžete také otevřít on-line nápovědu stisknutím klávesy F1. Pak klikněte na tlačítko "Obsah". Tím se zobrazí obsah celé on-line nápovědy.
13
Základní techniky
Výukový kurz 2
4 – ZAKLADY KRESLENI – CVICENI C.2 Alktivujte příkaz menu <Soubor – Nový projekt> pro otevření nového prázdného projektu
V dialogovém okně “Uložit změny“ klikněte na tlačítko a v dialogovém okně “Výběr pohledu“ klikněte na tlačítko .
•
v pravém horním rohu 2D pracovního okna s názvem 2D – Základní pohled. Klikněte na tlačítko “Maximalizovat“ Také klikněte na tlačítko “Maximalizovat“ u základního okna software ArchiTECH.PC, abyste používali software po celé pracovní ploše. Přesuňte kurzor v pracovní ploše. Každá poloha při přesunu kurzoru, je matematickou polohou a je zobrazována v boxu souřadnic. Malá kružnice, nazývaná satelitní kurzor, sleduje pohyb kurzoru a ukazuje místa polohování kurzoru na konstrukční mřížce (rastru). Box souřadnic zobrazuje polohu satelitního kurzoru, jestliže polohování kurzoru po rastru je aktivní. To je detekováno stisknutým tlačítkem “Polohování kurzoru ON/OFF”
• •
Software ArchiTECH.pracuje v kartézských nebo polárních souřadnicích. Kartézské souřadnice jsou používány standartně. V levém dolním rohu pracovní plochy 2D pracovního okna můžete nalézt počátek souřadného systému (je vyznačen malým kroužkem).
Typ souřadného systému může měnit pomocí příkazu menu .
Jak již bylo uvedeno, software ArchiTECH.PC standartně pracuje v kartézských souřadnicích. Poloha počátku absolutního souřadného systému je neměnná. Nicméně můžete provést jeho přesun a pootočení, jestliže to potřebujete pomocí tlačítka “Přesun počátku / Implicitní počátek” ve stavovém řádku (např. je-li část stavby pootočena pod určitým úhlem).
Klikněte na toto tlačítko a přesuňte kurzor do bodu ve kterém chcete mít nový počátek souřadného systému a L_klikněte. Nyní přesuňte kurzor a dalším bodem zadejte úhel pod kterým chcete mít souřadným systém pootočený.V tomto bodě opět L_klikněte. Tím je souřadný systém přesunutý do nové polohy a pootočený pod zadaným úhlem. Souřadný systém vrátíte zpět do původní polohy P_kliknutím na tlačítko “Přesun počátku/Implicitní počátek”!
Při kreslení můžete využít dva módy kreslení : 1. Relativní mód - když kreslíte v relativním módu “X” a “Y” souřadnice automaticky vytvářejí dočasný počátek (nulu) v prvním kliknutém bodě. Když pak přesunete kurzor ve směru osy X, obě souřadnice "X” a“Y” jsou měřeny vůči tomuto dočasnému počátku. 2. Absolutní mód - když v absolutním módu při kreslení zdi L_kliknete v počátečním bodě kreslené zdi, software neprovede vytvoření dočasného počátku. Můžete vidět v boxech souřadnic “X” a “Y”, že tyto souřadnice jsou stále zobrazovány vzhledem k absolutní nule. Když tedy kreslíte zeď délky 3000 mm, boxy souřadnic “X” a “Y” neustále zobrazují vzdálenost vůči absolutní nule souřadného systému a ne přesnou délku právě kreslené zdi. 14
Základní techniky
Výukový kurz 2
Většina kreslících operací je proto s výhodou prováděna v relativním módu kreslení !
.
Nyní využijeme relativního módu kreslení a přesně nakreslíme několik zdí. Ujistěte se, že pracujete v relativním módu a přepínač ve stavovém řádku vypadá jako obrázek vpravo. Klikněte na ikonu nástroje Zeď, pak v pravém sloupci klikněte na nástroj Zeď kreslená čárou. Umístěte kurzor do levého dolního rohu obrazovky, pak stiskněte klávesu Mezerník. Tím jste zadali počátek zdi a kurzor se změní na černé pero. Všechny následné kreslící operace jsou provedeny s ohledem na polohu tohoto bodu, nebudeme dále používat myš. Jestliže jste něco spletli stiskněte klávesu Esc na klávesnici a začněte znovu. Dále podržte stisknutou klávesu Shift a stiskněte klávesu X. Otevře se okno pro zadání hodnoty X-ové souřadnice. Pozn: UJISTĚTE SE, ŽE JE KLÁVESA Caps Lock VYPNUTÁ ! Zadejte hodnotu 4000 a stiskněte klávesu Enter. Kurzor se přesune přesně o 4000 mm ve směru kladné osy “X”. Nyní bez pohybu myší opět stiskněte Mezerník, tím je daná zeď vytvořena. Zeď vypadá jako na obr. 1 a kurzor má . tvar Opět stiskněte Mezerník, pak stiskněte a podržte stisknutou klávesu Shift a současně stiskněte klávesu Y. V otevřeném okně zadejte hodnotu 6 500 a stiskněte Enter. Pak stiskněte Mezerník pro dokončení svislé zdi (obr. 2). Opět stiskněte Mezerník pro zadání další zdi. V tomto okamžiku stiskněte klávesu Shift a klávesu X. V otevřeném okně zadejte hodnotu 3 000 a stiskněte Enter. Pak stiskněte Mezerník pro dokončení zadání horizontální zdi. (obr. 3). Nyní nakreslíme svislou zeď dlouhou přesně 6 500 mm z koncového bodu zdi. 15
Základní techniky
Výukový kurz 2
, nepohybujte myší a stiskněte L _klikněte v koncovém bodě horní vodorovné zdi (viz. obr. 4), kurzor se změní na černé pero klávesu ”X”. Můžete vidět symbol “X” vedle kurzoru, tím je indikováno zaaretování souřadnice X a kurzor se pohybuje pouze svisle nahoru nebo dolů ve směru osy Y. Nyní použijte myš a přesuňte kurzor na vnitřní roh zdí dlouhých 4 000 mm a 6 500 mm. (obr. 5) a L_klikněte. Tím jste vytvořili zeď přesně do tohoto rohu bez jakékoliv nutnosti měření vzdáleností. Tuto situaci nazýváme “zaaretování souřadnice X” nebo “zaaretování souřadnice Y”. Toto je velmi výkonný nástroj při konstruování ! Nyní umístěte kurzor na vnější roh poslední zdi, když změní svůj tvar na L_klikněte (viz. obr. 6).
Protože jsou využívány tzv.referenční čáry zdí, software ArchiTECH.PC může automaticky vytvářet přesné napojení dvou , když nalezne referenční čáru zdi, ať je zobrazena nebo není. Referenční čáry zdí. Kurzor změní svůj tvar na trojzubec jsou viditelné pouze je-li aktvní přepínač “Ukázat referenční čáry zdí“, který je dostupný příkazem menu .
Nyní nakreslíme zeď dlouhou 6 500 mm pod úhlem 330 stupňů (viz. obr.7). Stiskněte klávesu TAB. Otevře se box pro zadání více souřadnic současně. Můžete se v něm přesouvat opětovným stisknutím klávesy TAB. V poli R zadejte hodnotu 6500. Pak stiskněte klávesu TAB znovu a zadejte v poli B hodnotu úhlu 330. Na závěr stiskněte klávesu Enter pro uzavření tohoto dialogového okna. Kurzor se přesune do koncového bodu kreslené zdi, stiskněte klávesu Mezerník. Tím jste vytvořili zeď dlouhou 6 500 mm, skloněnou pod úhlem 330 stupňů. • •
Jestliže je to nutné použijte L_kliknutím nebo P_kliknutím tlačítko pro přiblížení / oddálení pracovní plochy ve stavovém řádku. Pro zobrazení celé pokreslené plochy můžete použít tlačítko Automatické měřítko.
16
Základní techniky
Výukový kurz 2
Nyní nakreslíme další zeď s využitím paralelní konstrukce (viz. obr.8). Nalezněte konec první kreslené zdi ( je znázorněno na obr. 8 a L_klikněte. Pak umístěte kurzor nad skloněnou zeď; když kurzor nalezne vnější hranu zdi změní svůj tvar na černé pero klávesu L. Sklon zdi je nyní zaaretován pod tím stejným úhlem jako je skloněná zeď. Nepohybujte myší a stiskněte klávesy Shift + R. V otevřeném okně zadejte hodnotu 6 500 stiskněte klávesu Enter. Kurzor se přesune a pak stiskněte Mezerník pro ukončení zadání nové zdi, která je rovnoběžná s předtím nakreslenou skloněnou zdí.
• • •
tvar kurzoru) jak , stiskněte
Jestliže je to nutné použijte L_kliknutím nebo P_kliknutím tlačítko pro Přiblížení / Oddálení pracovní plochy ve stavovém řádku. Pro zobrazení celé pokreslené plochy můžete použít tlačítko Automatické měřítko Můžete použít tlačítko Překreslit pro obnovení obsahu kreslící plochy
17
Základní techniky
Výukový kurz 2
4.1 – FUNKČNÍ KLÁVESY Pro urychlení konstruování máte k dispozici sadu výkonných funkčních kláves, které provádějí často opakované editační operace. Vždy umístěte kurzor do editačního bodu daného stavebního objektu (u zdí na referenční čáru , u dveří / oken / tvar kurzoru) a stiskněte zvolenou funkční klávesu. ostatních stavebních objektů do manipulačního bodu = Funkční klávesy u zdí
Funkční klávesy u dveří a oken
Funkční klávesy u schodišť
18
Základní techniky
Výukový kurz 2
Existují i další funkční klávesy:
&Klávesa C – kopírování parametrů YKlávesa V - vložení parametrů HKlávesa e (malé e) – editace prvků $Klávesa A – změna absolutní / realtivní mód 6Klávesa S – polohování kurzoru aktivní / neaktivní
t + FKlávesy Ctrl+C – kopírování vybraných prvků t + 9Klávesy Ctrl+V – vložení vybraných prvků HKlávesa E – editace provedení hrany polygonálních prvků JKlávesa G – kreslicí rastr viditelný / skrytý GKlávesa d – nalezení průsečíku prvků
Konstrukční klávesy:
3Klávesa P – kolmé konstrukce /Klávesa L – paralelní konstrukce ;Klávesa X – aretace souřadnice X \Klávesa Y – aretace souřadnice Y =Klávesa Z – aretace souřadnice Z 5Klávesa R – aretace poloměru %Klávesa B – aretace úhlu +Klávesa H – aretace úhlové výšky
u + [Klávesy Shift+X – numerické zadání souřadnice X u + \Klávesy Shift+Y – numerické zadání souřadnice Y u + =Klávesy Shift+Z – numerické zadání souřadnice Z u + 5Klávesy Shift+R – numerické zadání poloměru u + %Klávesy Shift+B – numerické zadání úhlu u + +Klávesy Shift+H – numerické zadání úhlové výšky
Pozn.: Opětovným stisknutím dané klávesy zrušíte aretaci dané souřadnice
}klávesa Esc – ukončení všech operací (včetně výpočtů ve 3D, výpočtu vizualizace a animace) Více informací o funkčních klávesách můžete nalézt v on-line nápovědě dostupné klávesou
b.
5 – NÁSTROJ ZEĎ – CVICENI C.3 Nyní umíte kreslit zdi, co ale ještě neumíte je zadávat tloušťku zdi a jejch výšku v ose “Z”. Toto cvičení vám vysvětlí všechny detaily těchto parametrů zdí. Aktivujte příkaz menu <Soubor – Otevřít …>, v poli Soubory typu zadejte “Soubor projektu ArchiTECH.PC *.APJ”, a pak otevřete projekt s názvem ZDI_DEMO.APJ, který je ve složce "Projekty". V otevřeném dialogovém okně s názvem “Výběr pohledu“ jsou otevřena dvě pracovní okna (pohledy) - 2D-Základní pohled a 3D-Perspektiva a jeden je uzavřen – tisková strana s názvem Půdorys 1. podlaží. Můžete použít P_kliknutí na název zvoleného pracovního okna (pohled) a výběrem příkazu "Otevřít" / "Uzavřít" můžete zvolené pracovní okno (pohled) otevřít nebo uzavřít. Klikněte na tlačítko . Když je projekt otevřen klikněte na tlačítko “Maximalizovat“ v pravém horním rohu 2D pracovního okna s názvem 2D – Základní pohled. Také klikněte na tlačítko “Maximalizovat“ u základního okna software ArchiTECH.PC, abyste používali software po celé pracovní ploše. •
Pro zobrazení celé pokreslené plochy použijte tlačítko Automatické měřítko
Pozn. : Jestliže nemáte soubor tohoto projektu k dispozici kontaktujte Vašeho lokálního distributora ! Nyní budeme editovat jednu ze zdí. Umístěte kurzor na hranu zdi a stiskněte klávesu “e“ (malé e, pozor na aktivní klávesu CapsLock !). Otevře se dialogové okno pro modifikaci vybrané zdi. Dialogové okno obsahuje všechny parametry zdi, které můžete libovolně změnit. Začneme kliknutím na záložku . V poli zadejte hodnotu 1. Ostatní dvě vrstvy změní svůj vzhled (nejsou zobrazeny) Tím jste zadali, že chcete mít jednovrstvou zeď. Pak klikněte na tlačítko se šipkou vedle šrafovací výplně a vyberte si plné černé šrafování v dialogovém okně s názvem “Typy šrafování“ a klikněte na . Nyní zadejte tloušťku vrstvy zdi na hodnotu 300 a dále změňte barvu šrafování na šedou. Klikněte na , editovaná zeď je nyní od ostatních zdí rozdílná. Nyní zkopírujeme její parametry a přeneseme je na ostatní zdi. Pro zkopírování parametrů z této zdi umístěte kurzor na hranu zdi (kurzor parametrů budete informováni dialogovým oknem.
) a stiskněte klávesu “C“. O zkopírování
) a opakovaně stiskněte klávesu “V“. Tím je proveden přenos parametrů Pak umístěte kurzor na hrany ostatních zdí (kurzor na ostatní zdi v reálném čase a bez nutnosti jejich pracné editace ! 19
Základní techniky
Výukový kurz 2
Jiným způsobem jak změnit parametry u všech zdí je provést tuto operaci jedním příkazem !
Ujistěte se, že je aktivní nástroj Zeď. Stiskněte klávesu Ctrl a podržte ji stisknutou pak stiskněte klávesu A (aktivujete tím funkci "Vybrat vše”). Nebo si vyberte příkaz menu <Editace - Vybrat všechny zdi>. Tím jste provedli výběr všech zdí. Můžete vidět, že všechny zdi jsou vybrány, protože mají zvýrazněny své manipulační body černými čtverečky (ve středu a na koncích). Nyní dvoj_klikněte na ikonu nástroje Zeď v levém sloupci nástrojů. Klikněte na záložku a změňte tloušťku první vrstvy např. na hodnotu 450 mm. A barvu šrafovaní změňte na červenou Pak klikněte na . Tím jste provedli změnu tloušťky první vrstvy na 450 mm a červenou barvu šrafování u všech vybraných zdí. Tento postup můžete použít pro změnu jednotlivých parametrů zdí a také i u jejich kombinací !
Pokračujme ve vysvětlení dalších možností u parametrů zdí. Umístěte kurzor na hranu kterékoliv zdi a stiskněte klávesu “e“. Otevře se dialogové okno <Modifikace zdi>, klikněte na záložku <Parametry>. V této záložce jsou dvě části – sekce 3D a 2D parametrů. Sekce 3D umožňuje definovat vzhled zdi ve 3D (pro čelní pohledy, řezy...). V této sekci můžete také zadat zda-li je vybraná zeď viditelná ve 3D, výšku zdi, její vzdálenost od desky (Z hodnota), sklon dolní hrany zdi, tloušťku a typ čáry pro 3D zobrazení zdi. Dále také můžete zadat zda je zahrnuta do výkazu výměr. Sekce 2D definuje vzhled zdi ve 2D (v půdoryse stavby). Můžete zadat zda-li je zeď viditelná ve 2D, na které kreslící vrstvě leží a tloušťku/typ/barvu obrysové čáry zdi, zapnout automatické vytváření desky a kótování plochy ve 2D. Změňte výšku zdi ve 3D z hodnoty 2700 mm na 5 000 mm a klikněte na tlačítko .. Nyní přejděte do okna 3D perpektivy. Aktivujte příkaz menu . Obsah okna vypadá jako na obr. 1. 20
Základní techniky
Výukový kurz 2
V ploše tohoto pracovního okna P_klikněte a vyberte si příkaz . Pak opět P_klikněte a vyberte si příkaz
Vraťte se zpět do pracovního okna 2D pohledu pomocí příkazu a vyzkoušejte si znovu editaci zdí pomocí klávesy “e“. Experimentujte s dalšími nastaveními parametrů u zdí ! Účelem tohoto cvičení bylo objasnit vám specifické nástroje práce se zdmi. Těchto nástrojů budeme používat později v jiných módech kreslení i v jiných cvičeních.
6 – NÁSTROJE OKNO A DVERE – CVICENI C.4 Parametrické objekty jako jsou okna a dveře jsou snadno použitelné a modifikovatelné. V tomto cvičení se s nimi seznámíte podrobněji. Otevřete projekt s názvem ZDI.APJ stejným způsobem jako v předchozím cvičení. Když je tento projekt otevřen, vyberte si pracovní 2D okno pomocí příkazu menu a klikněte na tlačítko . Dvoj_klikněte na ikonu nástroje Okno
a pak klikněte na záložku <Parametry knihovny>.
Vyberte si stejným způsobem jako v minulém cvičení JEDNOKŘÍDLÉ OKNO – s názvem “DĚLENÉ“ současně můžete vidět jeho parametry:
•
•
•
•
Klikněte na parametr "Šířka" ve skupině ZÁKLADNÍ PARAMETRY a stiskněte klávesu Enter a zadejte hodnotu 3 000. Hodnotu potvrďte opětovným stisknutím klávesy Enter. Okamžitě můžete vidět změnu v provedení okna v sekci “Nárys“. Změňte hodnotu parametru "Výška" stejným způsobem na hodnotu 1 500. Nyní klikněte na znaménko “+” před skupinou parametrů RÁM. Tím se otevře pole parametrů ovlivňujících rám okna. Klikněte na parametr "Šířka rámu" a stiskněte klávesu Enter a namísto hodnoty 80 mm zadejte hodnotu 150 a stiskněte klávesu Enter pro provedení zadané změny. Šířka rámu okna se tím změnila z 80 mm na 150 mm Pak klikněte na znaménko “+” vedle skupiny parametrů RÁM KŘÍDLA, dále klikněte na znaménko “+” vedle skupiny parametrů DĚLENÍ SKLENĚNÉ VÝPLNĚ..Klikněte na parametr "Počet hor. dělení" a změňte jej pomocí přírůstkových tlačítek z hodnoty 4 na 6. Pak klikněte na parametr "Počet vert. dělení" a změňte jej pomocí přírůstkových tlačítek z 3 na 4. Vaše okno nyní vypadá takto: Klikněte na záložku <Parametry> a zadejte výšku parapetu okna 850 a bod pro vložení okna Vpravo. Na závěr klikněte na tlačítko . Nyní vložíme nově vytvořené okno do zdi. 21
Základní techniky
Výukový kurz 2
Existují rozdílné metody pro vkládání oken do zdí. Začněme vkládáním okna 1 metr od okraje zdi. Vyberte si nástroj Umístění okna. Nyní umístěte kurzor na roh zdi - kurzor má tvar a nepohybujte myší. Stiskněte klávesu “O“ (písmeno, ne nula!). Ujistěte se, že jste při této operaci nepohnuli myší z tohoto bodu. V rohu zdi je vytvořena značka černého kosočtverce a kurzor má stále tvar . UJISTĚTE SE, ŽE KLÁVESA CapsLock JE VYPNUTÁ ! Stiskněte a podržte stisknutou klávesu Shift a pak stiskněte klávesu X. V otevřeném okně zadejte hodnotu 1000 a stiskněte klávesu Enter, bez pohybu myší stiskněte klávesu Mezerník pro vložení okna do zdi. Tím je okno vloženo přesně 1 000 mm od rohu zdi.
Nyní vložíme okno do skloněné zdi. • • • •
Tento postup je rozdílný, protože není vhodné použít pravoúhlých souřadnic "X" a "Y". Ale je mnohem praktičtější použít polárních souřadnic zadáním poloměru "R" a úhlu "B". kurzor) a stiskněte klávesu “O“ (písmeno, ne nula) pro Umístěte kurzor do rohu zdí ( vytvoření dočasného počátku souřadného systému v tomto bodě (viz. obr. vlevo). Umístěte kurzor na hranu zdi a stiskněte klávesu "B". Tím zaaretujete kurzor pod tímto úhlem dle hrany zdi. Nyní stiskněte a podržte stisknutou klávesu Shift a stiskněte klávesu R. V otevřeném okně zadejte hodnotu 1500 a stiskněte klávesu Enter. Kurzor se přesune do nové polohy a stiskněte klávesu Mezerník pro vložení okna. Okno je vloženo přesně 1500 mm od rohu zdí.
Pozn.:: U všech oken a dveří můžete definovat způsob napojení zdi (vrstev zdi) s rámem / zárubní okna / dveři v záložce v dialogovém okně parametrů Dveří / Okna. Podívejte se do kapitoly – Tvarové ostění - v referenční nápovědě (příkaz menu ) pro detailní popis tvarového ostění. Jiným způsobem vložení okna do zdi je využití středového vkládacího bodu okna. V tomto případě vložíme okno přesně do středu zdi. •
• • •
Vyberte si kliknutím nástroj Umístění okna. . Software ArchiTECH.PC automaticky nalézá středové body zdí a všech prvků. Tato funkce pracuje lépe při vypnutém polohování kurzoru. Pro vypnutí / zapnutí polohování jednoduše stikněte funkční klávesu “S“. Dále stiskněte klávesy Ctrl + U a v otevřeném dialogovém okně aktivujte přepínač “Ukázat referenční čáru zdí“. Dvoj_klikněte na ikonu nástroje Okno a v následně otevřeném dialogovém okně klikněte na záložku <Parametry> a zadejte bod pro vložení okna na Střed. Na závěr klikněte na tlačítko . Přesuňte kurzor blízko ke středu zdi, symbol hvězdičky se objeví vedle kurzoru. Tím je detekováno, že kurzor nalezl střed zdi. Když uvidíte symbol hvězdičky vedle kurzoru L_klikněte, tím jste vložili okno přesně do středu zdi. Nyní aktivujte příkaz menu a podívejte se na vytvořený model stavby.
Všechny výše uvedené operace s okny můžete bez jakýchkoliv rozdílů použít i u dveří !!!
22
Základní techniky
Výukový kurz 2
6 – NÁSTROJ STRECHA – CVICENI C.5 Software ArchiTECH.PC je dodáváno s velmi výkonnými a moderními nástroji pro návrh střech. V tomto cvičení se seznámíte s: • Parametry střech a předdefinovanými střechami. • Editačními nástroji střech Začněte otevřením projektu STŘECHY.APJ. Když je tento projekt otevřen, aktivujte v něm příkaz menu a klikněte na tlačítko ve stavovém řádku. Nyní vytvoříme střechu pomocí . nástroje Střecha • Dvoj_klikněte na jeho ikonu. V následně otevřeném dialogovém okně záložka „Parametry“ obsahuje mnoho základních parametrů střechy. Zkontrolujte, zda-li je sklon střechy zadán na 45 stupňů a je-li výšková úroveň střechy zadána na 2700 mm. V záložce „Vrstvy“ můžete definovat tloušťku a provedení střechy zadáním parametrů u jednotlivých vrstev. Je-li vše v pořádku klikněte na .
a v následně
1.
Nejprve zadejte hodnotu přesazení střechy (ofset) ve stavovém řádku. Klikněte na ikonu nástroje otevřeném okně zadejte hodnotu 500 a klikněte na tlačítko .
2.
a nakreslete základnu Nyní klikněte na ikonu nástroje Valbová střecha střechy kliknutím ve všech rozích zdí (viz obr.1). Zadání střechy ukončete opětovným kliknutím v prvním bodě.. Pozn.: Při zadávání základny střechy vyčkejte dokud kurzor nezmění svůj tvar v jednotlivých rozích na černé pero. Jestliže se Vám nepodaří zadat některý z bodů obrysu přesně (kliknete mimo obrys zdí) stiskněte klávesu Backspace pro opětovné zadání chybně kliknutého bodu.
.
Obr.1
Obr.2 23
Základní techniky
Výukový kurz 2
Pokračujme v úpravách střechy. Jak jste viděli, střecha byla vytvořena jedním příkazem. Skládá se ze samostatných střešních rovin, které mohou být následně volně editovány. • Pro smazání „nepotřebných“ střešních ploch umístěte kurzor na jejich čelní hrany (viz obr. 2) a stiskněte klávesu Delete. Nyní si ukážeme flexibilitu inteligentních objektů v software ArchiTECH.PC a provedeme globální editaci všech již existujících střešních rovin. • 3.
, stiskněte a podržte klávesu Ctrl a současně stiskněte klávesu A nebo si Ujistěte se, že je aktivní nástroj Střecha vyberte příkaz menu <Editace - Vybrat všechny střechy>. Tím jste vybrali všechny střešní roviny. Nyní dvoj_klikněte na ikonu nástroje Střecha. Klikněte na pole sklon střechy a zadejte novou hodnotu sklonu střešních rovin na 30°. Klikněte na .
•
Klikněte kdekoliv mimo vybrané střešní roviny ve 2D pracovní ploše pro zrušení výběru všech střešních rovin. Tím jste změnili sklon všech střešních rovin z 45° na 30°. Mnoho nástrojů v software ArchiTECH.PC umožňuje editovat stavební objekty současně nebo samostatně.
Nyní upravíme střešní roviny u štítových zdí. Klikněte na ikonu nástroje Editace bodu střechy a L_klikněte v v průsečíku střech (viz. obr.1) pro začátek editace střech. Pak umístěte kurzor nad hřeben střechy a stiskněte klávesu B. (obr.1). Tím zajistíte přesun kurzoru jen ve směru hřebene střechy.Umístěte kurzor na roh střešní roviny a L_klikněte. (obr. 1). kurzor má tvar černého pera v manipulačním bodě střechy. Nyní přesuňte kurzor do zbývajícího vrcholu střechy a L_klikněte pak přesuňte kurzor do krajního bodu střešní roviny a opět L_klikněte (obr.2). Opakujte tento postup u střešních rovin v pravé části.
24
Základní techniky
Výukový kurz 2
Nyní protáhneme střešní roviny, zdi a desky současně. •
; tento nástroj umožňuje pracovat se všemi objekty současně. (Jestliže Klikněte na ikonu nástroje Výběrová šipka je aktivní nástroj Střecha, příkaz menu <Editace - Protáhnout> provede protažení pouze střech a ignoruje zdi a desky !)
•
Aktivujte příkaz menu <Editace - Protáhnout> nebo klikněte na nástroj ve stavovém řádku. Nyní zadejte dva body, které definují pravoúhelník kolem části stavby, kterou chcete protáhnout (viz. obr.1). Po zadání pravoúhelníku jako na obr.1 přesuňte kurzor do rohu zdí a L_klikněte. Dále přesuňte kurzor na hranu zdi a stiskněte klávesu B (bez kliknutí, pro provedení aretace kurzoru v zadaném úhlu). Přesuňte kurzor směrem vpravo a stiskněte klávesy Shift + R. V otevřeném okně zadejte hodnotu protažení 6 000 a stiskněte Enter. Kurzor se přesune do nové polohy. Nepohybujte myší a stiskněte klávesu Mezerník. Výsledek protažení je na obr.2.
25
Základní techniky
Výukový kurz 2
Teď vytvoříme vikýř.
Klikněte na ikonu nástroje Štítová střecha
a nakreslete vikýř jak je popsáno v dalších krocích:
1.
P_klikněte na tlačítko ve stavovém řádku pro jeho vynulování.
2. 3.
, Zadejte referenční výšku střechy 3 500 Dvoj_klikněte na ikonu nástroje Střecha Zkontrolujte sklon střechy je-li stále 30 stupňů
4. 5.
Klikněte v sadě předdefinovaných střecha na typ - Sedlová střecha. V následně otevřeném dialogovém okně zadejte hodnotu 30 v polích úhlů A a B, po zadání hodnot klikněte na tlačítko pro aktualizaci střechy a pak klikněte na . Stiskněte prostřední tlačítko myši (kolečko) a podržte je stisknuté. Nyní posuňte myší tak, aby jste viděli celou stavbu. Po provedení posunu prostřední tlačítko myši uvolněte.
6.
Nyní klikněte na ikonu nástroje Štítová střecha dále: 1. 2. 3. 4.
.
a nakreslete vikýř jak je popsáno
L_klikněte přibližně v poloze bodu 1 pro zahájení kreslení vikýře. Přesuňte kurzor na hranu střechy a stiskněte klávesu P - pro aretaci kolmé konstrukce vikýře vůči hraně střechy. Pro zadání délky vikýře přesuňte kurzor přibližně do bodu 2 a L_klikněte. Přesuňte kurzor do polohy bodu 3 pro zadání šířky vikýře a opět L_klikněte – tím jste vytvořili vkýř.
V dalších krocích provedeme automatický průnik vikýře do základní střechy. 1.
2.
3.
L_klikněte a podržte stisknuté levé tlačítko myši na posledním nástroji v pravém sloupci nástrojů u nástroje Střecha, přesuňte myší směrem vpravo pro otevření horizontálního menu ikon nástrojů. V tomto menu si vyberte kurzorem nástroj Promítnutí vybrané střechy(ch) do střechy a uvolněte levé tlačítko myši. Tím je tento nástroj aktivní. Proveďte výběr vikýře (obou jeho střešních rovin !) tak, že stisknete a podržíte stisknutou klávesu Shift a L_kliknete na hranách vikýře. Výběr rovin vikýře je detekován aktivací jeho manipulačních bodů (černé čtverečky v rozích střešních rovin vikýře). Nyní L_klikněte na hranu základní střechy pro vytvoření automatického průniku vikýře se střechou.. 26
Základní techniky
Výukový kurz 2
Dále vyüžijeme nástroje Protáhnout pro úpravu tvaru vikýře. Ujistěte se, že je stále aktivní nástroj Střecha. 1. Aktivujte příkaz menu <Editace Protáhnout> nebo klikněte na nástroj ve stavovém řádku. 2. L_klikněte v bodě 1 a 2 pro zadání části vikýře kterou protahujete. 3. L_klikněte v bodech 3 a 4 pro zadání vektoru protažení (zkrácení) vikýře. Povšimněte si, že referenční čáry střešních rovin vikýře zůstaly v původní poloze. Můžete je vypnout pomocí příkazu menu .
Nyní vytvoříme otvor v základní střeše pro korektní průnik vikýře se střechou. 1. Vyberte si nástroj Otvor ve střeše polygonem ., 2. Aktivujte základní střešní rovinu jako referenční pomocí Ctrl + L_kliknutí na jejím obryse. Střešní rovina se vyznačí červeno-modrým čárkovaným obrysem. Pozn.: Zrušení výběru referenční střechy provedete opětovným Ctrl + L_kliknutím na její obrys ! 3. Nyní L_klikněte v každém rohu vnějšího obrysu vikýře pro vytvoření otvoru ve střeše – body 1 až 6 (viz. obr. vpravo). 4. Můžete se nyní podívat na vytvořenou střechu v perspektivním pohledu. P_klikněte v pracovní ploše a vyberte si příkaz <3D-Perspektiva> v otevřeném pop-up menu. Můžete vidět, že zdi nejsou spojeny se střechami. Protože se střechy chovají ve 3D prostoru i jako řezné roviny, tuto situaci vyřešíme elegantně ve 2D. •
Přejděte do základního 2D pracovního okna pomocí příkazu menu . Klikněte na tlačítko ve stavovém řádku.
Nyní klikněte na ikonu nástroje Zeď , pak stiskněte a podržte stisknutou klávesu Ctrl a současně stisknete klávesu A nebo použijte příkazu menu <Editace - Vybrat všechny zdi>. Tím jsou automaticky vybrány všechny zdi v projektu. Nyní dvoj_klikněte na ikonu nástroje Zeď, klikněte na záložku <Parametry> a změňte výšku zdí např. na 6 000. Klikněte na . Pak klikněte ve volné ploše v půdoryse stavby pro zrušení vyběru všech zdí. Zdi jsou automaticky "ořezány" střešními rovinami. Přepněte se zpět do okna 3D perspektivního pohledu a prohlédněte si vytvořený model.
27
Základní techniky
Výukový kurz 2
Poslední procedura ilustruje inteligentní možnosti nástrojů software ArchiTECH.PC při výběru prvků. Jestliže je aktivní odpovídající nástroj tj. Zeď, Okno, Terén atd. a vy aktivujete příkaz nebo stisknete klávesy Ctrl+A jsou vybrány všechny prvky, které jsou stejného typu jako právě aktivní nástroj. Tuto vlastnost software označujeme jako - diskriminace dle právě aktivního nástroje. Nemůže se vám tedy stát, že při aktivním nástroji Zeď budete v místě společného dotyku zdi a střechy editovat jiný prvek než zeď. V případě použití nástroje jsou při použití příkazu menu <Editace - Vybrat vše> vybrány všechny prvky.
7 – GENERÁTOR SCHODIŠŤ – CVICENI C.6 Software ArchiTECH.PC je vybaveno velmi výkonným generátorem schodišť, který obsahuje celkem 27 předdefinovaných schodišť a ramp. Je nutné uvést, že můžete vytvářet i schodiště libovolného tvaru. V tomto cvičení se naučíte používat několik hlavních funkcí generátoru schodišť. Otevřete projekt nazvaný - Schodiště.APJ. Budeme vytvářet schodiště, které propojí dvě výškové úrovně. Víme, že vertikální vzdálenost mezi 1 a 2 podlažím je 2 700 mm a chceme vytvořit schodiště, které tato podlaží propojí. 1.
Začneme dvoj_kliknutím na ikonu nástroje <Schodiště>. Otevře se dialogové okno, v něm si vyberte kliknutím schodiště s názvem "Přímé" a klikněte na tlačítko .
2.
Vložte schodište L:_kliknutím do rohu desky (bod 1). Všimněte si, že schodiště musí být editováno. Umistěte kurzor do jednoho z rohů (manipulačních bodů) schodiště. Kurzor když nalezne změni svůj tvar na manipulační bod schodiště. V tomto okamžiku stiskněte klávesu “e“ na klávesnici, pro zahájení editace schodiště. Je-li to potřebné klikněte na znaménko "+" před parametrem <STUPEŇ> pro zobrazení seznamu parametrů patřících do této skupiny parametrů. V ní můžete změnit typ schodiště. Kliknutím zvýrazněte parametr a stiskněte klávesu Enter otevře se plovoucí menu pro výběr typu schodiště – v něm si můžete vybrat požadovaný typ schodiště (dřevěné, ocelové, betonové). Vyberte si dřevěné schodiště a výběr potvrďte klávesou Enter. Nyní klikněte na znaménko "+" vedle skupiny parametrů ; dále klikněte na znaménko "+" vedle skupiny parametrů které definují základní parametry schodiště včetně konstrukční výšky, sklonu, stupnice, podstupnice atd. Nejprve změňte hodnotu parametru tak, že jej kliknutím označíte, stiknete klávesu Enter, zadáte hodnotu 4250 a potvrdíte klávesou Enter. Všimněte si, že symbol pera se změnil na pero s červenou hvězdičkou. Tím je indikováno, že tato hodnota parametru bude použita při výpočtu schodiště. Nyní klikněte na parametr a zadejte jeho hodnotu na 170 (použijte stejný postup jako u parametru „Délka“). Všimněte si, že symbol pera se změnil na pero s červenou hvězdičkou, ostatní parametry jsou označeny symbolem kalkulačky s červenými hvězdičkami. Červené hvězdičky indikují, že tyto parametry jsou závislé na zadaných parametrech a budou generátorem schodišť nasledně vypočteny. Klikněte na tlačítko . Tím je proveden výpočet nových hodnot parametrů schodiště. Poslední operací je změna šířky schodiště. Jednoduše klikněte na parametr <Šířka ramene> a zadejte hodnotu 1 500 (použijte stejný postup jako u parametru „Délka“). Pak klikněte na tlačítko .
3.
4.
5.
6.
7.
8. 9.
28
Základní techniky
Výukový kurz 2
Schodiště nyní vypadá takto:
Podívejte se na 3D model schodiště v čelním pohledu P_klinutím ve 2D pracovní ploše a výběrem příkazu <3D - Jižní čelní pohled>. P_klikněte v otevřeném okně čelního pohledu a vyberte si příkaz .
Vzhled schodiště v půdoryse můžete definovat pomocí skupiny parametrů “2D SYMBOL“.
Dále přidáme ke schodišti zábradlí. 1. 2. 3. 4.
Přejděte do základního pracovního 2D okna kliknutím na něj nebo P_klikněte kdekoliv a vyberte si v otevřeném pop-up menu příkaz <2D – Základní pohled> Umistěte kurzor do manipulačního bodu schodiště (kterýkoliv roh schodiště - kurzor ) a stiskněte klávesu “e“. Změňte hodnoty u následujících parametrů takto: “Typ zábradlí“ – Klasické sloupky “Počet příček“ – 1 Po zadání těchto parametrů klikněte na tlačítko
Podívejte se na model schodiště se zabradlím v perspektivním pohledu P_klinutím ve 2D pracovní ploše a výběrem příkazu <3D - Perspektiva>. P_klikněte v otevřeném okně perspektivního pohledu a vyberte si příkaz
29
Základní techniky
Výukový kurz 2
8 – SPRÁVA KRESLÍCÍCH VRSTEV – CVICENI C.7 Software ArchiTECH.PC je dodáváno s velmi výkonnými nástroji pro správu kreslících vrstev v matici, která je mnohem více orientována na stavební projekci než je tomu v jiných CAD programech. Na rozdíl od jiných CAD programů, kdy stavební objekty umísťujete vždy na jednu vrstvu, v software ArchiTECH.PC můžete umísťovat na jednu kreslící vrstvu různé stavební objekty. Je to logické, jistě si dříve vzpomenete, že potřebujete skrýt zařizovací předměty než abyste vzpomínali na které vrstvě máte zařizovací předměty umístěny. 1. 2.
Vyberte si <Soubor - Nový - Projekt>. Aktivujte příkaz menu , tím se otevře matice zadání kreslících vrstev. Každý objekt je automaticky umistěn na kreslící vrstvu jak je zřejmé z horního řádku. Implicitně jsou všechny kreslené prvky umistěny na vrstvu (hladinu) s názvem “Kreslící vrstva 1“.
•
Přejmenování kreslící vrstvy můžete provést dvoj_kliknutím na její původní jméno a zadáním nového jména. Změnu stavu kreslící vrstvy provedete kliknutím na tlačítka po stranách nebo kliknutím na jednotlivá tlačítka kreslících vrstev v matici.
3. 4.
Uzavřete otevřené dialogové okno kliknutím na tlačítko . Klikněte na ikonu nástroje Zeď, pak v pravém sloupci klikněte na nástroj Zeď kreslená čárou a nakreslete několik zdí v základním pracovním 2D okně. Nyní si ukážeme praktický přesun zdí na různé kreslící vrstvy.
8.1 Globální vrstvy 5.
6.
Po vytvoření zdí se ujistěte, že nástroj Zeď je aktivní. Stiskněte klávesy Ctrl +A, které jak již víte odpovídají příkazu nebo použijte příkaz menu <Editace - Vybrat všechny zdi>. Pak dvoj_klikněte na ikonu nástroje Zeď. Dále klikněte na šipku směřujici dolů vedle seznamu kreslících vrstev a vyberte vrstvu (hladinu) s názvem “Kreslící vrstva 2“ a klikněte na tlačítko . Aktivujte příkaz . Klikněte na tlačítko u zdí. Klikněte na toto tlačítko opakovaně dokud se nezměni na červené, pak klikněte na tlačítko . Tím je zvolená vrstva zadaná jako “Skrytá“ a předtím vybrané zdi jsou skryty. Červený mód skryje objekty na této vrstvě. Vraťte se zpět pomocí příkazu a změňte toto tlačítko kliknutím zpět zelené.
8.2 Zadání kreslící vrstvy u jednotlivých objektů ve 2D 7.
Umistěte kurzor na hranu jedné ze zdí a když změni svůj tvar klávesu CapsLock !), pak přejděte do nabídky kreslících vrstev v záložce “Parametry“ a vyberte si jinou vrstvu než je “Kreslící vrstva 2“ např. “Kreslící vrstva 10“. Tím jste tuto zeď přesunuli na jinou kreslící vrstvu. 30
na stiskněte klávesu “e“ (malé e, pozor na zapnutou
Základní techniky
Výukový kurz 2
8.
9.
Pamatujte si, že názvy vrstev jsou implicitní názvy a vy je můžete kdykoliv změnit tak jak potřebujete v dialogovém okně dostupném pomocí příkazu menu Uzavřete dialogové okno kliknutím na tlačítko . Aktivujte příkaz menu klikněte na tlačítko té vrstvy, kam jste předtím umístili editovanou zeď dokud nebude červené. Klikněte na . Tato samostatná zeď je nyní skryta ve 2D pracovním okně (pohledu). Přejděte do okna perspektivního pohledu pomocí příkazu menu . Implicitně jsou všechny prvky v pracovním okně 2D viditelné, kromě těch které jsou umistěny na skryté vrstvě.
8.2 Zadání kreslící vrstvy u jednotlivých objektů ve 3D 10. 11.
P_klikněte v ploše okna 3D perspektivy a aktivujte příkaz tento příkaz vám umožňuje definovat které prvky modelu jsou viditelné ve 3D prostoru. Klikněte na tlačítko u předtím modifikované zdi, tím se změní na červené a uzavřete dialogové okno kliknutím na . .
31
Základní techniky
Výukový kurz 2
9 – SPRÁVA PROJEKTU A PRACOVNÍCH OKEN – CVICENI C.8 Základní jednotkou v software ArchiTECH.PC je Projekt (vždy jeden soubor s příponou *.APJ). Projekty vždy obsahují Modely (základní architektonická data, obvykle jedné stavby) a Tiskové strany (kompletní technickou dokumentaci kterou tisknete). Například vytvářený projekt může obsahovat : - základní Model stavby - druhý Model obsahující variantu A stavby - třetí Model obsahující variantu B stavby - a další Model připravený pro vytváření vizualizací a animací. Můžete kontrolovat strukturu jednotlivých částí projektu v dialogovém okně aktivovaném příkazem menu . Počet Modelů nebo Tiskových stran v Projektu nebo počet pracovních oken 2D / 3D (2D / 3D pohledů) souvisejících s daným Modelem nebo Tiskovou stranou není limitován. Dialogové okno pro správu dat projektu dostupné pomocí příkazu menu umožňuje provádět správu modelů a pohledů v právě otevřeném projektu. Aktivujte příkaz <Soubor – Nový projekt>, použijte příkaz menu a prohlédněte si otevřené dialogové okno. Pozn. : Pojmy "Model" a "Pohled" jsou implicitní názvy používané v software ArchiTECH.PC.
Dialogové okno "Organizace projektu" uzavřete kliknutím na tlačítko . Aktivujte příkaz menu . Tím jste vytvořili nový model včetně implicitních pracovní oken (pohledů) 2D a 3D. Vraťte se zpět do , klikněte na znaménko "+" před položkou Model a Model01.
Organizace projektu vypadá jako na obr. První model nazvaný “Model” je implicitní jméno modelu vytvořené šablonou “Untitled.APT” v software ArchiTECH.PC.
Můžete si samozřejmě vytvořit vlastní šablonu, do které můžete uložit všechny parametry kreslení dle vašich zvyklostí. Podívejte se do referenční napovědy pro ArchiTECH.PC pro všechny detaily pomocí příkazu menu .
Všimněte si, že pracovní okna (pohledy) mají rozdílné barvy, jeden je červený, některé jsou modré a jiné jsou šedé. Červené pohledy jsou aktivní otevřené pohledy. Dvoj_kliknutím na kterýkoliv pohled se přepínáte mezi jednotlivými aktivními pohledy v pracovní ploše. Právě otevřený pohled je vyznačený červeně. Červená barva - právě aktivní pracovní okno Šedá barva:- uzavřené pracovní okno Modrá:barva – otevřené pracovní okno 32
Základní techniky
Výukový kurz 2
Uzavřete toto dialogové okno. Aktivujte příkaz menu tím je provedeno uspořádání všech otevřených pracovních oken vedle sebe v pracovní ploše. Nyní uzavřete všechna okna kromě okna s názvem “2D-Základní pohled“ a aktivujte příkaz . Můžete vidět, že uzavřené pohledy jsou označeny šedě. Tyto pohledy jsou stále přístupné, ale nejsou pravě aktivní.
Organizace projektu je vynikající nástroj pro navigaci mezi jednotlivými pracovními okny !
9.1 Pracovní okna (pohledy) Neexistuje žádný limit pro počet požadovaných a vytvořených Modelů nebo pracovních oken (pohledů). Pracovní okna 2D nebo 3D (pohledy) jsou základem pracovního prostředí a mohou být vkládány do Tiskových stran Z toho vyplývá, že pojmenování a organizace pracovních oken (pohledů) je velmi důležité pro snadnou orientaci. Můžete mít vytvořen libovolný počet samostatných 2D pracovních oken (pohledů) pro každé podlaží stavby a ty pak můžete vložit do Tiskové strany se zadáním měřítka pro tisk. Můžete také vidět několik podlaží stavby současně pro snadnějši práci na 3-dimenzionální struktuře stavby. Pracovní okna (pohledy) které jsou částmi jednoho Modelu a jsou navzájem propojeny. Jestliže provedete nějakou změnu v prvním podlaží, tato změna se projeví ve všech ostatních 3D pracovních oknech (pohledech). 3D pracovní okna (pohledy) pracují stejným způsobem, všechny 2D i 3D pracovní okna (pohledy) příslušející k jednomu modelu jsou navzájem datově propojeny a jakákoliv změna ve kterémkoliv pracovním okně se automaticky projeví ve všech ostatních pracovních oknech (pohledech). Pozn. :
Druhý model stavby se jménem "Model 01 - Varianta B" je samostatný model a není propojen s prvním modelem se jménem "Model".
9.2 Tiskové strany Oba modely obsahují 2D / 3D pracovní okna (pohledy), které mohou být vloženy do Tiskové strany se zadaným měřítkem v rámci jednoho projektu.
33
Základní techniky
Výukový kurz 2
9.3 Vytvoření kopie Modelu Pro vytvoření kopie Modelu např. za účelem vytváření variant stavby aktivujte . Vyberte si kliknutím položku “Model“, který chcete zkopírovat a P_klikněte. Otevře se pop-up menu v něm si vyberte příkaz a zadejte jméno kopie Modelu v nasledně otevřeném dialogovém okně. Tato metoda kopíruje celý model včetně všech jeho pracovních oken (pohledů). Klikněte na tlačítko pro ukončení organizace projektu. Pozn.:
Demo verze software ArchiTECH.PC neumožňuje použití příkazů Kopírovat (Ctrl+C) / Vložit (Ctrl+V), nelze uložit nebo vytvořit Dílčí stavbu (soubor *.PPL) !
10 – PRVKY KNIHOVNY / VYTVÁŘENÍ PRVKŮ DO KNIHOVNY – CVICENI C.9 Software ArchiTECH.PC je dodáváno s rozsáhlou knihovnou parametrických stavebních objektů. Pro otevření knihovny stavebních objektů dvoj_klikněte na ikonu nástroje Objekt vpravo pro výběr stavebního objektu.
•
•
. Klikněte na tlačítko se šipkou směřující
Všechny parametrické objekty jsou organizovány ve složkách pod hlavní složkou s názvem “OBJEKTY“. Jednotlivé stavební objekty jsou vkládány svým vkládacím bodem (červený bod). Klikněte na tlačítko nebo klikněte na jeden ze zelených bodů v části označené jako Půdorys pro změnu polohy vkládacího bodu.
Je-li objekt vložen, umistěte kurzor do jeho manipulačních bodů, a můžete tento objekt editovat kurzor změni svůj tvar na stisknutím klávesy “e“ nebo stisknutím klávesy “Delete“ provedete smazání vybraného objektu. Software ArchiTECH.PC umožňuje vytvářet další vlastní objekty do knihovny. Které mohou být následujícího typu: - grafické 2D nebo 3D objekty - parametrické GL objekty - 3D modely Software ArchiTECH.PC je dodáváno s vlastním programovacím jazykem nazývaným ArchiTECH.GL; ten umožňuje všem uživatelům vytvářet jejich vlastní nové parametrické objekty. Další možností tvorby vlastních objektů je použití integrovaného 3D modeláře, který umožňuje vytvářet vlastní 3D modely přímo ve 3D prostoru, které pak mohou být používány jako objekty knihovny v software ArchiTECH.PC. Pozn. : Popis práce s integrovaným 3D modelářem přesahuje rozsah tohoto výukového kurzu. 34
Základní techniky
Výukový kurz 2
Začneme s tvorbou grafického 2D / 3D objektu knihovny. Vytvoříme tento objekt knihovny pomocí nástroje Deska. 1.
•
a vyberte si v pravém sloupci nástroj Deska zadaná polygonem Klikněte na ikonu nástroje Deska, a vytvořte objekt podobně jako na obr. 1. Toto je velmi jednoduchý objekt, dále můžete přidat na tuto desku další prvky (slunečník, lenošku, zábradlí ...).
Vytvářejte nové objekty vždy prvním bodem v počátku absolutního souřadného systému; ten se v budoucnosti stane implicitním vkládacím bodem vytvářeného objektu. U objektů je vkládací bod velmi důležitý a je tedy důležitý i u nových prvků knihovny ! 2.
U oken a dveří je jejich vkládací bod vždy umistěn ve středu dolní plochy otvoru vytvořeného oknem / dveřmi ve zdi. Přidejte další vkládací body do objektu nástrojem Pomocný bod Pozn. : Věnujte pozornost vytvoření pořadí těchto bodů. První bod bude vždy považován za první vkládací bod budoucího objektu knihovny.
3. 4.
5.
6.
7.
8. 9. 10. 11. 12. 13.
Nyní se podívejte na navržený objekt ve 3D prostoru aktivací příkazu . Klikněte na <Editace - Kopírovat>, pak klikněte na . Otevře se dialogové okno se stejným rozhraním jako v Průzkumníku Windows (obr. 2), Klikněte na znaménko “+” vedle složky OBJEKTY. Vyberte kliknutím složku s názvem “Objekty“ a aktivujte příkaz menu <Soubor - Nová složka>. Tím vytvoříte novou složku, zadejte jí jméno “Test”, pak klikněte na tlačítko . Nyní si vyberte kliknutím nově vytvořenou složku se jménem "Test" a aktivujte příkaz menu <Soubor - Nový prvek knihovny>. Zadejte jméno objektu např. “Můj objekt” a klikněte na . Neměňte žádný z nastavených parametrů v tomto dialogovém okně ! Vyberte si prvek “Můj objekt” ve složce "Test", aktivujte příkaz menu <Editace - Vložit 3D Model>. Otevře se kalibrační dialogové okno “Vložit 3D model“. V něm deaktivujte přepínač “Půdorys“ a klikněte na . Aktivujte příkaz <Soubor – Uzavřít> pro uzavření dialogového okna Správa knihovny prvků
Nyní se vraťte zpět do 2D pracovního okna (pohledu) aktivujte nástroj Výběrová šipka, aktivujte příkaz menu <Editace – Vybrat vše> a pak příkaz menu <Editace – Rozbít>. Všechny objekty se vyznačí červenými body, které indikují že jsou převedeny na základní 2D prvky (čáry, oblouky …). Ujistěte se, že je aktivní nástroj Výběrová šipka, aktivujte příkazy menu <Editace – Vybrat vše> a <Editace – Kopírovat>. Klikněte na a vyberte si nově vytvořený prvek s názvem ”Můj objekt” ve složce "Test", aktivujte příkaz menu <Editace – Vložení grafického půdorysu>. Klikněte na <Soubor – Uzavřít> pro uzavření dialogového okna Správa knihovny prvků Přejděte kliknutím do pracovního 2D okna a aktivujte <Editace – Zpět> pro zrušení rozbití všech prvků. Nyní dvoj_klikněte na nástroj Objekt. V následně otevřeném dialogovém okně klikněte na tlačítko se šipkou směřující vpravo pro výběr stavebního objektu a v něm nalezněte nově vytvořený objekt s názvem ”Můj objekt” který umistěte do pracovní plochy. 35
Základní techniky
Výukový kurz 2
DWG / DXF objekty Existuje celá řada technických detailů používaných ve stavebních výkresech, které jsou svými výrobci distribuovány ve výměnném formátu dat DWG/DXF. Software ArchiTECH.PC umožňuje provádět import / export souborů ve formátu DWG / DXF až pro AutoCAD 2010. Použitím importu DWG/DXF souborů můžete např. vytvořit nejrůznější detaily střešních konstrukcí, půdorysy různých automobilů, značky apod. a uložit je jako objekty knihovny. 1. 2. 3. 4. 5. • •
Aktivujte libovolné pracovní 2D okno a importujte váš DWG soubor pomocí <Soubor – Připojit/Importovat … – Soubory typu: Soubor DWG/DXF>. Ujistěte se, že je aktivní nástroj Výběrová šipka a klikněte na <Editace – Vybrat vše> pro výběr všech prvků. Klikněte na <Editace - Kopírovat>, pak klikněte na . Vytvořte si nový objekt stejným způsobem jak je popsáno v přechozím textu (body 4 až 6). Vyberte si nový objekt a klikněte na <Editace - Vložit grafický půdorys>. Tu stejnou metodu můžete použít při vkládání nových značek do knihovny. Jednoduše nakreslete požadovanou značku pomocí nástrojů Čára, Oblouk, Šrafování…. Zadejte vkládací body pomocí nástroje Pomocný bod; (první zadaný pomocný bod bude implicitním vkládacím bodem značky). A pak postupujte dle bodů 2 až 5 při tvorbě nového objektu knihovny.
10 – DALŠÍ TIPY Základy kreslení a referenční čáry Pochopení funkce referenčních čar je základem kreslení zdí v software ArchiTECH.PC. Prvním základním pravidlem je kreslit všechny vnějši zdi stavby jedním směrem, buď ve směru hodinových ručiček nebo proti. Před zahájením kreslení zdí klikněte na a pak aktivujte přepínač Ukázat referenční čáry zdí. Zdi musíte kreslit od jedné referenční čáry ke druhé, abyste dosáhli správného vykreslení v mistě spojení zdí. Viz příklad na obr.
36
Základní techniky