TEAMBOEK 6-KAMP
GROLLOO 22 augustus 2015
Inhoud Het vormen van teams .................................... 3
Opzet ..................................................... 10
Algemene regels .............................................. 3
Regels: ................................................... 10
Veiligheid ......................................................... 4
Bultklautern en votfladdern (Zeephelling) ... 11
Teamkaart ................................................... 4
Het wedstrijdterrein ................................. 11
Deelnemerskaart per spel ........................... 5
Plattegrond ........................................... 11
Het overzicht van het wedstrijdterrein ........... 6
Opzet van het spel en de regels................ 12
Horizontaal kratjes stapelen ........................... 7
Opzet ..................................................... 12
Het wedstrijdterrein .................................... 7
Regels: ................................................... 12
Plattegrond .............................................. 7
Reuzenpuzzel GiZ!......................................... 13
Opzet van het spel en de regels .................. 7
Het wedstrijdterrein ................................. 13
Opzet ....................................................... 7
Plattegrond ........................................... 13
Regels: ..................................................... 7
Opzet van het spel en de regels................ 13
Trekkenduwen ................................................. 8
Opzet ..................................................... 13
Het wedstrijdterrein .................................... 8
Regels: ................................................... 13
Plattegrond .............................................. 8
Diversen ........................................................ 14
Opzet van het spel en de regels .................. 8
EHBO ......................................................... 14
Opzet ....................................................... 8
Prijsuitreiking ............................................ 14
Regels: ..................................................... 8
Wedstrijdleiding........................................ 14
Centrifugaal kegelen........................................ 9
Na afloop................................................... 14
Het wedstrijdterrein .................................... 9
Sportief, gemoedelijk en gezellig .............. 14
Plattegrond .............................................. 9
Contact ...................................................... 14
Opzet van het spel en de regels .................. 9
TijdschemaFout! Bladwijzer niet gedefinieerd.
Opzet ....................................................... 9
Teamindeling na loting ................................. 16
Regels: ..................................................... 9
Schema per team .......................................... 16
Voor- en achteruit skiën ................................ 10
Totaal overzicht op team .............................. 17
Het wedstrijdterrein .................................. 10
Totaal overzicht op tijd ................................. 17
Plattegrond ............................................ 10
Planning per spel .......................................... 18
Opzet van het spel en de regels ................ 10
2
Het vormen van teams We nodigen de buurten uit om met teams van max. 6 (min. 4) personen aan de wedstrijden deel te nemen. Teams mogen bestaan uit maximaal 6. Teams geven vooraf alle namen van hun team op. (zie Teamkaart) Een van de teamleden is de aanvoerder. Hij of zij is gedurende het gehele evenement het aanspreekpunt voor de organisatie. Voor de verschillende spelen kiest elk team vooraf 4 personen en geeft de namen hiervan door aan de wedstrijdleiding. (zie Deelnemerskaarten) Elk team moet minimaal 1 vrouwelijke deelnemer in zijn gelederen hebben. Bij elk spel, waar in teamverband wordt gestreden, doet een team dus mee met 4 deelnemers, waarvan 1 vrouwelijk. Indien een buurt met 2 of meer teams meedoet, geeft men per team de namen door. Tijdens deze 6kamp mag een speler van het ene team niet ruilen met een speler van het andere team van de buurt (of andere buurten). Het is de bedoeling dat de spelers van een team woonachtig zijn in de buurt waarvoor men speelt. (Indien een buurt alleen met behulp van een speler van buiten de buurt voldoende deelnemers kan krijgen, dient een verzoek hiertoe minimaal 4 dagen voorafgaande aan de 6-kamp - dus voor 18 augustus - worden ingediend bij het secretariaat.) De buurt wordt gevraagd voor ieder deelnemend team een vrijwilliger te leveren. De opgegeven vrijwilligers zullen worden ingedeeld (eventueel voor zover nodig, afhankelijk van aantal teams) door de organisatie bij een van de spelen. De vrijwilligers dienen gedurende de gehele 6-kamp zorg te dragen voor een goed verloop van hun spel. De vrijwilligers zullen door de organisatie van koffie of thee en van frisdrank worden voorzien. De deelnemers aan het rode draad spel “Bult klautern en votfladdern” dienen rekening te houden met het feit dat het luchtkussen aan klauterzijde wordt natgehouden. Droge kleding en handdoeken meenemen is aan te bevelen. Dit spel wordt tevens zonder schoeisel gespeeld. De organisatie zal na het bekend zijn van alle teams een loting verrichten. De teams krijgen een nummer. Dit nummer correspondeert met het nummer op het wedstrijdprogramma. De door het team ingeleverde deelnemerskaarten worden door de organisatie voorzien van deze nummers. In het wedstrijdprogramma zie je dus b.v. dat Team 11 om 19:25 uur moet Trekkerduwen.
Algemene regels
Een team bestaat uit maximaal 6 speldeelnemers. De leeftijd van de deelnemers is 13 jaar of ouder. Een van de 6 speldeelnemers is aanspreekpunt voor de organisatie. Aan ieder spel neemt minimaal een vrouwelijke deelnemer deel. Een team kan pas deelnemen indien er ook een vrijwilliger is geleverd aan de organisatie. Ieder team is op de hoogte van de meegedeelde spelregels. Ieder team is ruim op tijd aanwezig bij ieder spel (Daar waar het tijdschema wordt aangepast, wordt dit door de organisatie bekend gemaakt.) De organisatie wijst het gebruik van alcoholische dranken door de deelnemers sterk af gedurende de duur van de 6-kamp. De organisatie heeft iedere buurt zo goed mogelijk geïnformeerd over regels, eventuele sancties en het verloop van de 6-kamp. We gaan tijdens de 6-kamp niet in discussie over deze regels. Over alle hier niet genoemde, maar toch voorkomende, zaken beslist de organisatie.
3
Veiligheid
Gebruik geen alcohol gedurende de 6-kamp. Neem de regels in acht. Volg aanwijzingen van de organisatie op. EHBO is aanwezig. De EHBO-ers zullen duidelijk herkenbaar op het terrein aanwezig zijn.
Teamkaart
TEAMKAART 6-KAMP GROLLOO IS ZO! 2015 Naam van de buurt:
Team Nr.:
Naam van het team
In te vullen door organisatie. afhankelijk van loting.
Deelnemers:
Vrijwilliger:
4
Deelnemerskaart per spel Twee voorbeelden
DEELNEMERSKAART HORIZONTAAL KRATTEN STAPELEN Naam van de buurt:
Team Nr.:
Naam van het team
In te vullen door organisatie. afhankelijk van loting.
Deelnemers:
DEELNEMERSKAART CENTRIFUGAAL KEGELEN Naam van de buurt:
Team Nr.:
Naam van het team
In te vullen door organisatie. afhankelijk van loting.
Deelnemers:
5
Het overzicht van het wedstrijdterrein De 6 spelen Horizontaal kratjes stapelen Trekkenduwen Centrifugaal kegelen Bultklautern en votfladdern (Zeephelling) Reuzenpuzzel GiZ! Voor- en achteruit skiën
6
Horizontaal kratjes stapelen Het wedstrijdterrein
Plattegrond
Opzet van het spel en de regels Opzet o Twee keer 30 kratjes staan opgesteld – links en rechts naast het terrein. o Een massieve wand dient als verticale bodem. o Op verschillende hoogtes kan het eerste krat worden geplaatst. o De ploegen beginnen gelijktijdig, maar het is geen wedstrijd op tijd. o We gaan ervan uit dat indien een ploeg meer dan 30 kratten nodig heeft, deze ploeg kratten van de andere deelnemer kan gebruiken. M.a.w. we denken dat het ondenkbaar is dat beide ploegen 30 of meer zullen halen. Het record staat op 33 kratten. Regels: o De wedstrijden worden afgewerkt volgens het afgesproken wedstrijdschema o De aanvangstijden van elke wedstrijd dienen te worden aangehouden o Elk team dient tijdig aanwezig te zijn o Indien het wedstrijdschema uitloopt, zullen de tijden op het schemabord bij de jurywagen worden aangepast. Elk team dient te zorgen dat zij op de hoogte is van de eventuele gewijzigde aanvangstijden. o Elk team bestaat uit 4 personen. Alle namen staan vermeld op de teamkaart. De aanvoerder van dit team is bij de wedstrijdleiding bekend.
Twee personen stapelen de kratten Twee andere personen geven de kratten aan en kunnen adviseren Een persoon plaatst de nieuwe krat op de stapel De stapelaars nemen de nieuwe krat over en de aangever laat deze los om de volgende te plaatsen Regels uit het verleden, zoals de regel dat de stapelaars alleen de laatste krat mogen aanraken, laten we vallen. Twee personen hebben dus contact met de stapel en in ieder geval met de laatste krat Het aantal kratten dat minstens 3 seconden door (alleen) de twee stapelaars wordt gestapeld voordat de stapel valt, telt als het aantal gestapelde kratten. o o o
We proberen alle wedstrijden binnen 5 minuten af te werken. Het krattenstapelen kan echter uitlopen tot maximaal 15 minuten. Het team ruimt na de wedstrijd de gevallen kratten weer op en maakt het wedstrijdterrein gereed voor de volgende wedstrijd. Het handhaven van de regels is een taak van de wedstrijdleiding. Discussie over beslissingen van de wedstrijdleiding is niet mogelijk.
7
Trekkenduwen Het wedstrijdterrein Plattegrond
Opzet van het spel en de regels Opzet o De start zal plaatsvinden vanaf een streep 5 meter voor de startstreep. o De trekker is voorzien van een duwstang. o De organisatie zorgt voor een bestuurder van de trekker. o De startstreep is op het wegdek aangebracht. o Op het wegdek zijn meterstrepen aangebracht o Een loodlijn vanaf de voorste punt van de trekker bepaald de geduwde afstand vanaf de startstreep. o De wedstrijdleiding beschikt over een meetlint. Regels: o De wedstrijden worden afgewerkt volgens het afgesproken wedstrijdschema o De aanvangstijden van elke wedstrijd dienen te worden aangehouden o Elk team dient tijdig aanwezig te zijn o Indien het wedstrijdschema uitloopt, zullen de tijden op het schemabord bij de jurywagen worden aangepast. Elk team dient te zorgen dat zij op de hoogte is van de eventuele gewijzigde aanvangstijden. o Elk team bestaat uit 4 personen. Alle namen staan vermeld op de teamkaart. De aanvoerder van dit team is bij de wedstrijdleiding bekend. Vier personen stellen zich op achter de trekker. Twee personen stellen zich rechts en twee links op. Zij staan dusdanig dat zij naast de trekker staan en er dus niet achter. Na het startsignaal kunnen de duwers met het duwen beginnen. De duwers duwen de trekker over de startstreep. De duwers mogen de startstreep niet passeren. De startstreep mag betreden worden, maar een voet mag niet geheel over de streep komen. Bij een overtreding wordt 5 meter in mindering gebracht op de totale geduwde afstand. Elk team krijgt twee pogingen. De poging met het beste resultaat telt mee voor de wedstrijd. o
o
Het team ruimt – indien dit door de wedstrijdleiding wordt aangegeven - na de wedstrijd de strobalen op en maakt het wedstrijdterrein gereed voor de volgende wedstrijd. Het handhaven van de regels is een taak van de wedstrijdleiding. Discussie over beslissingen van de wedstrijdleiding is niet mogelijk.
8
Centrifugaal kegelen Het wedstrijdterrein Plattegrond
Opzet van het spel en de regels Opzet o De kegels (pionnen) worden op een vaste wijze opgesteld op de hiervoor aanwezige plaatsen. o Het touw met hieraan de (skippy)bal ligt op een vaste wijze gereed op het bordes. o Het publiek staat op een veilige afstand van het bordes. hierbij moet rekening worden gehouden met een diameter van tenminste 14 meter. Regels: o De wedstrijden worden afgewerkt volgens het afgesproken wedstrijdschema o De aanvangstijden van elke wedstrijd dienen te worden aangehouden o Elk team dient tijdig aanwezig te zijn o Indien het wedstrijdschema uitloopt, zullen de tijden op het schemabord bij de jurywagen worden aangepast. Elk team dient te zorgen dat zij op de hoogte is van de eventuele gewijzigde aanvangstijden. o Elk team bestaat uit 4 personen. Alle namen staan vermeld op de teamkaart. De aanvoerder van dit team is bij de wedstrijdleiding bekend. Drie personen stellen zich op in een hoek van het wedstrijdterrein ter hoogte van het bordes. Een persoon staat gereed op het bordes. Deze persoon mag het touw nog niet aanraken. Na het startsignaal neemt de slingeraar het touw en zal proberen zoveel mogelijk kegels omver te slingeren. Men begint bij de dichtstbijzijnde kegel en werkt vanaf hier naar de laatste. De wedstrijd duurt 5 minuten. Elke kegel vertegenwoordigt een oplopend aantal punten. Indien alle kegels binnen de tijd zijn gevallen telt de tijd. Zijn de 5 minuten verstreken dan worden de punten van de omver geslingerde kegels geteld. Deze dienen dan wel aaneengesloten zijn gevallen. De slingeraar mag zich laten vervangen door een teamgenoot. Hierbij dient de slingeraar het bordes te hebben verlaten alvorens zijn of haar opvolger naar boven klimt. Een deelnemer mag maar een keer op het bordes plaatsnemen. Een kegel mag alleen door slingeren omver worden geworpen. De slingeraar heeft het touw dus vast. De bal mag niet gegooid worden. Een omvergegooide kegel telt niet. Indien de slingeraar een kegel omvergooit in plaats van omver slingert, dient de slingeraar het bordes te verlaten. Een opvolger mag het van hem of haar overnemen. De slingeraar die de overtreding begaat, mag niet meer plaatsnemen op het bordes. o o
Het team helpt na de wedstrijd het wedstrijdterrein gereed te maken voor de volgende wedstrijd. Het handhaven van de regels is een taak van de wedstrijdleiding. Discussie over beslissingen van de wedstrijdleiding is niet mogelijk.
9
Voor- en achteruit skiën Het wedstrijdterrein
Plattegrond
Opzet van het spel en de regels Opzet o o o o o
o o
Vier deelnemers, waarvan minimaal een vrouwelijke, nemen plaats op de ski’s Twee teams staan met 1 ski nog op de startlijn De ploegen beginnen gelijktijdig en het is een wedstrijd op tijd De teams gaan richting keerlijn Zodra het team met 1 ski de keerlijn raakt, stapt het team uit de ski’s en stapt weer in de ski’s, maar dan achterste voren. Dus de punten van de ski’s wijzen nu naar achteren Zo gaat het team terug op de zelfde baan Zodra een team met 1 ski de eindstreep (is ook de startstreep) raakt stopt de tijd
Regels: o o o o
o
De wedstrijden worden afgewerkt volgens het afgesproken wedstrijdschema De aanvangstijden van elke wedstrijd dienen te worden aangehouden Elk team dient tijdig aanwezig te zijn Indien het wedstrijdschema uitloopt, zullen de tijden op het schemabord bij de wedstrijdleiding worden aangepast. Elk team dient te zorgen dat zij op de hoogte is van de eventuele gewijzigde aanvangstijden. Elk team bestaat uit 4 personen. Alle namen staan vermeld op de teamkaart. De aanvoerder van dit team is bij de wedstrijdleiding bekend.
De tijd start wanneer het signaal heeft geklonken en eindigt wanneer de een team met 1 ski de eindstreep raakt De tijden van alle deelnemers bepalen de eindstand De maximale tijd is 4 minuten. Haalt men de afstand niet binnen de tijd, dan meten we het aantal meters o o o
We proberen alle wedstrijden binnen 5 minuten af te werken. De teams zorgen er voor dat de baan weer gereed wordt gemaakt voor de volgende wedstrijd. Het handhaven van de regels is een taak van de wedstrijdleiding. Discussie over beslissingen van de wedstrijdleiding is niet mogelijk.
10
Bultklautern en votfladdern (Zeephelling) Het wedstrijdterrein Plattegrond
11
Opzet van het spel en de regels Opzet o De start zal plaatsvinden vanaf de afzetting ten behoeve van het publiek. o De finishstreep is op het gras aangebracht. o Op ongeveer 8 meter vanaf het publiek begint het luchtkussen (de bult). o Op de bult liggen twee touwen, voor elk team een. o De bult wordt met kraanwater natgehouden. o Het vliegend tapijt ligt gereed in de richting van de finish. o Ter hoogte van het eind van het luchtkussen ligt de balk van het vliegend tapijt. o De wedstrijdleiding beschikt over stopwatches. Regels: o De wedstrijden worden afgewerkt volgens het afgesproken wedstrijdschema o De aanvangstijden van elke wedstrijd dienen te worden aangehouden o Elk team dient tijdig aanwezig te zijn o Indien het wedstrijdschema uitloopt, zullen de tijden op het schemabord bij de jurywagen worden aangepast. Elk team dient te zorgen dat zij op de hoogte is van de eventuele gewijzigde aanvangstijden. o Elk team bestaat uit 4 personen. Alle namen staan vermeld op de teamkaart. De aanvoerder van dit team is bij de wedstrijdleiding bekend. Twee keer vier personen stellen zich op voor het publiek, tegenover het begin van het luchtkussen. Na het startsignaal probeert elk team zo snel mogelijk over de bult te klauteren. Het team mag zelf bepalen op welke wijze zij de bult zullen nemen. Een persoon neemt het touw van het vliegend tapijt. De andere leden van het team nemen plaats op het tapijt. Door gelijktijdig te springen kunnen de drie teamleden op het tapijt er voor zorgen dat de trekker het tapijt richting finish trekt. Geen van de drie vliegers mag van het tapijt komen. Gebeurt dit wel dan kost dit 10 seconden per overtreding. Elk team dient zo snel mogelijk te finishen. Men is over de eindstreep wanneer het tapijt volledig de eindstreep is gepasseerd. Op dit moment staan de drie vliegers dus nog steeds op het tapijt. Een team mag een ander team niet hinderen in welke vorm dan ook. Wanneer een team het andere team toch hindert, worden 10 seconden in meerdering gebracht. De wedstrijd gaat om de snelste tijd. De tijden zullen op het scorebord worden bijgeschreven. De maximale tijd voor deze wedstrijd is 5 minuten. Is men niet op tijd binnen dan scoort men geen punten. o o
De teams helpen na afloop het wedstrijdterrein weer in gereedheid te brengen voor de volgende wedstrijd. Het handhaven van de regels is een taak van de wedstrijdleiding. Discussie over beslissingen van de wedstrijdleiding is niet mogelijk.
12
Reuzenpuzzel GiZ! Het wedstrijdterrein Plattegrond
Opzet van het spel en de regels Opzet o De start zal plaatsvinden vanuit het startvak. o Het startvak is tevens het finishvak. o De puzzel ligt door elkaar in een hiervoor aangegeven vak op een meter of tien van de boerenwagen. o De boerenwagen is aan een zijde voorzien van een paneel waartegen de puzzel kan worden opgebouwd. o De wedstrijdleiding beschikt over een stopwatch. Regels: o De wedstrijden worden afgewerkt volgens het afgesproken wedstrijdschema o De aanvangstijden van elke wedstrijd dienen te worden aangehouden o Elk team dient tijdig aanwezig te zijn o Indien het wedstrijdschema uitloopt, zullen de tijden op het schemabord bij de jurywagen worden aangepast. Elk team dient te zorgen dat zij op de hoogte is van de eventuele gewijzigde aanvangstijden. o Elk team bestaat uit 4 personen. Alle namen staan vermeld op de teamkaart. De aanvoerder van dit team is bij de wedstrijdleiding bekend. De vier personen stellen zich in het start- en finishvak. Na het startsignaal gaan twee personen naar de boerenwagen en klimmen hier op. Dit zijn de bouwers. Zij blijven tot het laatste stuk op de wagen. De twee aangevers gaan naar de bult met dozen en geven de dozen aan de bouwers. Het staat het team vrij hoe wordt bepaald welke doos het best kan worden aangeleverd. Er mag dus in het puzzelvak gesorteerd worden. De aangevers mogen de bouwers aanwijzigen geven. Wanneer een team een overtreding van de regels begaat, kan de wedstrijdleiding besluiten om 10 seconden in meerdering te brengen. De wedstrijd gaat om de snelste tijd. De tijden zullen op het scorebord worden bijgeschreven. Indien een team niet binnen de gestelde maximale 5 minuten gereed is met de puzzel, telt de wedstrijdleiding het aantal goed gestapelde dozen en noteert dit als resultaat. o o
Het team helpt na afloop het wedstrijdterrein weer in gereedheid te brengen voor de volgende wedstrijd. Het handhaven van de regels is een taak van de wedstrijdleiding. Discussie over beslissingen van de wedstrijdleiding is niet mogelijk.
13
Diversen EHBO o
We hebben de beschikking over twee EHBO-ers
Prijsuitreiking o
Deze zal plaatsvinden na de quiz en nadat alle resultaten zijn verwerkt.
Wedstrijdleiding o
De organisatie is centraal op het terrein aanwezig.
Na afloop o
De organisatie stelt het zeer op prijs wanneer de ploegen even helpen met het opruimen. In ieder geval willen we de Hoofdstraat zo snel mogelijk weer vrijgeven voor alle verkeer. Daarnaast bestaat ook deze organisatie uit vrijwilligers die na afloop nog wel even willen nazitten.
Sportief, gemoedelijk en gezellig o
Deze avond moet een sportieve avond worden, maar bovenal ook gemoedelijk en zeker gezellig.
Contact Secretaris Janette Meems Amerweg 38 9444 PD GROLLOO 0592501304 0630927422
[email protected] of Voorzitter Bertus Reinders Hofakkers 24 9444 XB GROLLOO 06-23074661
[email protected]
Voor de laatste informatie verwijzen wij graag naar onze website: www.volksvermakengrolloo.nl
Het bestuur van de Vereniging voor Volksvermaken wenst u veel succes!
14
Tijdschema De vrijwilligers en teamaanvoerders dienen om 18:30 aanwezig te zijn. Zij krijgen per spel instructies. Zij kunnen vanaf 18:30 uur hun teams informeren. De teams dienen zich om 18:30 uur aan te melden bij de organisatie. Dit kan geschieden door de aanvoerder van het team. De volledige teams dienen minimaal om 18:50 uur aanwezig te zijn op het 6-kampterrein. De opening van de 6-kamp vindt plaats om 18:55 uur. Om precies 19:00 uur beginnen de wedstrijden. Om 22:00 uur willen we de Hoofdstraat weer vrij hebben voor het verkeer. De organisatie verwacht hierbij de hulp van de teams. De prijsuitreiking zal plaatsvinden na afloop op het terrein. Hierna wordt het officiële gedeelte gesloten door de voorzitter. Eventuele wijzigingen worden meegedeeld aan aanvoerders en publiek.
18:30 uur 18:30 uur 18:50 uur 18:55 uur 19:00 uur 19:45 uur 20:00 uur 20:30 uur 20:45 uur 21:00 uur
Vrijwilligers aanwezig Teamaanvoerders aanwezig Alle teamleden aanwezig Welkom Start eerste ronde Pauze Start tiende ronde Einde wedstrijd Bekendmaking uitslag en prijsuitreiking Sluiting en opruimen
15
Teamindeling na loting team 1 team 2 team 3 team 4 team 5 team 6 team 7 team 8 team 9 team 10
Zuiderstraat Middenvoor Hofakkers Hoofdakkers Elpamerweg Schooldijk Team Tien Rolderheim Lieners 1 Lieners 2
Zuiderstraat – Schoolstraat - Heetlagendijk Middenstreek - Voorstreek Hofakkers Hofakkers - Hoofdstraat Elperweg – Amerweg buiten Zuiderstraat – Schoolstraat - Heetlagendijk divers Rolderstraat - Vredenheim Lienstukken Lienstukken
Schema per team Wedstrijdvolgorde voor 10 teams 19:00 19:10 19:20 19:30 20:00
team 1 Trekkerduwen Bult klautern en votfladdern Centrifugaal kegelen Voor- en achteruit skieen Reuzenpuzzel
20:15 Horizontaal kratten stapelen
19:00 19:15 19:25 19:35 20:05
team 4 Centrifugaal kegelen Horizontaal kratten stapelen Bult klautern en votfladdern Reuzenpuzzel Trekkerduwen
20:15 Voor- en achteruit skieen
19:00 19:15 19:30 20:00 20:10
team 7 Voor- en achteruit skieen Reuzenpuzzel Horizontaal kratten stapelen Trekkerduwen Bult klautern en votfladdern
20:20 Centrifugaal kegelen
19:05 19:20 19:30 20:00 20:15
19:00 19:10 19:20 19:35 20:00
team 2 Horizontaal kratten stapelen Bult klautern en votfladdern Reuzenpuzzel Trekkerduwen Voor- en achteruit skieen
20:15 Centrifugaal kegelen
19:00 19:15 19:30 19:40 20:05
team 5 Reuzenpuzzel Horizontaal kratten stapelen Trekkerduwen Bult klautern en votfladdern Centrifugaal kegelen
20:15 Voor- en achteruit skieen
19:05 19:15 19:30 20:00 20:10
team 8 Trekkerduwen Voor- en achteruit skieen Centrifugaal kegelen Horizontaal kratten stapelen Bult klautern en votfladdern
20:20 Reuzenpuzzel
team 10 Reuzenpuzzel Trekkerduwen Voor- en achteruit skieen Centrifugaal kegelen Horizontaal kratten stapelen
20:25 Bult klautern en votfladdern
16
19:00 19:15 19:25 19:35 20:00
team 3 Horizontaal kratten stapelen Trekkerduwen Bult klautern en votfladdern Centrifugaal kegelen Voor- en achteruit skieen
20:15 Reuzenpuzzel
19:00 19:15 19:30 19:40 20:05
team 6 Voor- en achteruit skieen Centrifugaal kegelen Horizontaal kratten stapelen Bult klautern en votfladdern Reuzenpuzzel
20:20 Trekkerduwen
19:05 19:15 19:30 20:00 20:15
team 9 Centrifugaal kegelen Voor- en achteruit skieen Reuzenpuzzel Horizontaal kratten stapelen Trekkerduwen
20:25 Bult klautern en votfladdern
Totaal overzicht op team Overzicht tijdsindeling bij deelname van 10 teams team 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
straat Zuiderstraat Middenvoor Hofakkers Hoofdakkers Elpamerweg Schooldijk Weetnogniet Rolderheim Lieners 1 Lieners 2 TD HKS CK
TD ronde HKS ronde CK ronde RP ronde ZH ronde VAS ronde 19:00 1 20:15 13 19:20 5 20:00 10 19:10 3 19:30 7 19:35 8 19:00 1 20:15 13 19:20 5 19:10 3 20:00 10 19:15 4 19:00 1 19:35 8 20:15 13 19:25 6 20:00 10 20:05 11 19:15 4 19:00 1 19:35 8 19:25 6 20:15 13 19:30 7 19:15 4 20:05 11 19:00 1 19:40 9 20:15 13 20:20 14 19:30 7 19:15 4 20:05 11 19:40 9 19:00 1 20:00 10 19:30 7 20:20 14 19:15 4 20:10 12 19:00 1 19:05 2 20:00 10 19:30 7 20:20 14 20:10 12 19:15 4 20:15 13 20:00 10 19:05 2 19:30 7 20:25 15 19:15 4 19:20 5 20:15 13 20:00 10 19:05 2 20:25 15 19:30 7
= Trekkerduwen = Horizontaal kratten stapelen = Centrifugaal kegelen
RP ZH VAS
Totaal overzicht op tijd Schema bij deelname van 10 teams TD HKS HKS CK RP ZH ZH VAS VAS 19:00 1 1 2 3 4 5 6 7 19:05 2 8 9 10 19:10 3 1 2 19:15 4 3 4 5 6 7 8 9 19:20 5 10 1 2 19:25 6 3 4 19:30 7 5 6 7 8 9 10 1 19:35 8 2 3 4 19:40 9 5 6 20:00 10 7 8 9 10 1 2 3 20:05 11 4 5 6 20:10 12 7 8 20:15 13 9 10 1 2 3 4 5 20:20 14 6 7 8 20:25 15 9 10
17
= Reuzenpuzzel = Bult klautern en votfladdern (Zeephelling) = Voor- en achteruit skiën
Planning per spel TREKKERDUWEN team straat TD ronde 1 Zuiderstraat 19:00 1 8 Rolderheim 19:05 2 3 Hofakkers 19:15 4 10 Lieners 2 19:20 5 5 Elpamerweg 19:30 7 2 Middenvoor 19:35 8 7 Team Tien 20:00 10 4 Hoofdakkers 20:05 11 9 Lieners 1 20:15 13 6 Schooldijk 20:20 14 René Meems Anja Takens Jaap Oldejans REUZENPUZZEL team straat RP ronde 5 Elpamerweg 19:00 1 10 Lieners 2 19:05 2 7 Team Tien 19:15 4 2 Middenvoor 19:20 5 9 Lieners 1 19:30 7 4 Hoofdakkers 19:35 8 1 Zuiderstraat 20:00 10 6 Schooldijk 20:05 11 3 Hofakkers 20:15 13 8 Rolderheim 20:20 14 Marinus Moek Piet Wieldraaier CENTRIFUGAAL KEGELEN team straat CK ronde 4 Hoofdakkers 19:00 1 9 Lieners 1 19:05 2 6 Schooldijk 19:15 4 1 Zuiderstraat 19:20 5 8 Rolderheim 19:30 7 3 Hofakkers 19:35 8 10 Lieners 2 20:00 10 5 Elpamerweg 20:05 11 2 Middenvoor 20:15 13 7 Team Tien 20:20 14 Jan Postema Han Abbringh EHBO Lia Abbes Gerda Hoogenboom
HORIZONTAAL KRATTEN STAPELEN team straat HKS ronde 2 Middenvoor 19:00 1 3 Hofakkers 19:00 1 4 Hoofdakkers 19:15 4 5 Elpamerweg 19:15 4 6 Schooldijk 19:30 7 7 Team Tien 19:30 7 8 Rolderheim 20:00 10 9 Lieners 1 20:00 10 10 Lieners 2 20:15 13 1 Zuiderstraat 20:15 13 Jan Tjassens Jan Uildriks BULTKLAUTERN EN VOTFLADDERN team straat ZH ronde 1 Zuiderstraat 19:10 3 2 Middenvoor 19:10 3 3 Hofakkers 19:25 6 4 Hoofdakkers 19:25 6 5 Elpamerweg 19:40 9 6 Schooldijk 19:40 9 7 Team Tien 20:10 12 8 Rolderheim 20:10 12 9 Lieners 1 20:25 15 10 Lieners 2 20:25 15 Geert Wichgering Bob Roukes VOOR- EN ACHTERUIT SKIEN team straat VAS ronde 6 Schooldijk 19:00 1 7 Team Tien 19:00 1 8 Rolderheim 19:15 4 9 Lieners 1 19:15 4 1 Zuiderstraat 19:30 7 10 Lieners 2 19:30 7 2 Middenvoor 20:00 10 3 Hofakkers 20:00 10 4 Hoofdakkers 20:15 13 5 Elpamerweg 20:15 13 Leon Beijering Klaas Tuinstra
18