Pravidla Hellsinglarp 2010 Základní pravidla Herní vybavení aneb „co určitě doma nezapomenout“ Brýle Povinností jsou ochranné brýle, aby se předešlo zraněním oka. Dají se sehnat v kaţdých ochranných potřebách i za 30 kč.
Reflexky Pro jasné odlišení postav, které ve hře jsou a nejsou, je povinností každého aby si přivezl reflexní vestu (takové to svítivé co musí mít kaţdý v autě, sehnat se dá i za 30kč). Pokud uvidíte postavu v reflexní vestě, znamená to, ţe herně neexistuje, tzn: je to organizátor, fotograf, je mrtvá, teleportuje se, atd. Tuto vestu bude kaţdý nosit vţdy při sobě a náleţitě jí pouţívat!
Etc. Pár úskalí airsofto-larpařských Hellsinglarp je takovou zvláštní směskou airsoftu a larpu, proto je nutné ctít specifika obou těchto světů. Hellsing je larp a proto se vám snadno můţe stát, ţe najednou budete bez munice. Pro tyto chvíle doporučujeme, aby si kaţdý dovezl nějakou chladnou zbraň (samozřejmě bezpečnou, larpovou a náleţitě schválenou) pro případ nouze, protoţe kaţdý voják u sebe tahá minimálně nůţ. Pokud jde o úskalí airsoftu, kuličky jednoduše bolí. Pokud máte na očích brýle, je mizivá pravděpodobnost ţe by vám stalo cokoli víc neţ modřina, ale i té se dá s trochou snahy zabránit, je potřeba dbát pár základních zásad. Minimalizujte množství holé kůže, ideální je mít oblečení všude, pokud se bojíte o obličej, můţete si ho zakrýt neoprenovou maskou. I jedna vrstva oblečení udělá velkou sluţbu. Ideální je volné oblečení, spíše neţ upnuté. Přes volné oblečení se kuličky utlumí natolik ţe uţ je nebudete skoro cítit, ideální je kabát, který vám poskytne perfektní ochranu a pak se budete nepřátelským dávkám jenom smát. Takţe nedoporučujeme minisukně, ideální jsou koţené bundy, kabáty, atd.
Hráč vs příroda Často bývá příroda mnohem větší nepřítel neţ ti co na vás střílí jednu dávku za druhou, proto doporučujeme pevné boty, které ochrání nohu v náročném terénu. Letošní ročník se bude odehrávat v bunkrech, proto je dobrý nápad vybavit se nějakým typem helmy, nevyskytuje se to často, ale sem tam jsou stropy tak nízké, ţe se člověk musí sehnout. Helma stojí pár korun a dobře poslouţí. Ti z vás, kteří minule potkali dýmovnici určitě dají za pravdu tomu, ţe to často nebývá příjemný záţitek, proto doporučujeme pořízený gasmasky, české M-10 se dají sehnat do dvou stovek. Pozor ale na průstřelnost průzorů. (u M-10 budeme průstřelnost testovat a výsledky hodíme včas na stránky). Další uţitečnou a doporučenou věcí je baterka, v pátek bude probíhat noční hra a pro ní je vybavenost vlastním světlem nezbytně nutná.
Kostýmy Další nezbytnou věcí je kostým. Tento rok jsme se rozhodli udělovat bonusy za kostým a to dárečkem v podobě herních předmětů při dobrém kostýmu a při opravdu výborném kostýmu dárečkem doplněným bonusem +1 ţivot po celou hru.
Časový rozvrh Pátek: 12:00 - 22:00 – probíhá registrace a schvalování zbraní 22:00 - 24:00 – páteční zahajovací noční hra Sobota: 9:00 – budíček 9:00 - 10:00 – doregistrace a doschvalování 10:00 - 18:00 – sobotní hra Neděle: 10:00 – budíček 11:00 - 14:00 nedělní hra
Postavy obecně Strany a jejich povolání K ozvláštění hry, dokopání lidí do kostýmů a eR Pé byl zaveden systém „povolání“ v rámci jednotlivých stran.
Hellsing Tady jsou všichni lidé, ţoldáci. Takový pěkný standart. Ovšem vyskytují se mezi nimi i specialisté. Jsou to medici, kterých mezi hellsingovci pár je, jako v kaţdé správné armádě a pak jejich polní kněz.
Iškariot Má tři typy vojáků: XIII. Iškariotská: Legie Jidáše Iškariotského, libující si v palných zbraních a relativně moderní technice kombinované s magií. KOSTÝM: Dlouhý kabát s kolárkem a lá Anderson či a lá manga. Prostě kněz. Inkviziční legie Sv. Jiří : Inkvizitoři, libující si v „zázracích“, neřkuleme – li magii. A také upalování a podobných vymoţenostech. KOSTÝM: Kříţe, bílé hábity, klidně i „Ku klux klan“ image dle mangy. Dále celkově oblečení lazené do středověka.
IIX. Divize Švýcarské gardy: Další z elitních jednotek pro boj s nemrtvými a nevěřícími, poslaná do boje samotným Papeţem. Jde o klasickou vojenskou jednotku v moderním slova smyslu. Nedisponují magií, ale pouţívají přednostně střelné zbraně, někdy velké chladné zbraně jako jsou obouručí a halapartny. Mají přístup k tajným zbrojnicím. KOSTÝM: Veselý, barevný a lá Švýcarská garda či Landsknechti. Čím víc plátů, tím lépe
Milénium Millenion se dělí na dvě „strany“ Upíři: Elita těch zlých, hlavní útočná síla. Jsou rychlí a smrtelní. Přeci jen, zaţiva bývali u Wehrmachtu. KOSTÝM: Cokoliv, co připomíná Německo za doby WWII. Dvojřadé kabáty, čepice, černé uniformy.... ( zde jsou bohuţel relativně úzké mantinely). A bledý obličej (ne vyloţeně bílý) Ghůlové: Jsou spíše nástrojem teroru neţ vojenskou silou. Jsou pomalí, tupí a mají HLAAAD! Bohuţel, bez upírského vedení jsou dezorientovaní a nesystematičtí. A ano, můţou střílet. A hlavně pouţívat velké štíty. KOSTÝM: Zombies! Jedná se o nemrtvé, vytvořené z původního obyvatelstva a čehokoli co se připletlo do cesty, takţe se nechává průchod fantasii. Avšak doporučujeme dbát na bezpečnost. Omezit sexy zombie striptérky a raději zombie motorkáře. Maskování povinné! Návody jsou na netu. Doporučuji fotky z zombiewalku etc.
Neutrální CP Ve hře se budou vyskytovat i různá neutrální CP jako obchodníci, různé příběhové postavy zadávající úkoly a mnohá další CP která budou i bojovat a zapojovat se výrazněji do děje.
Soubojový systém Zbraně Kategorie zbraní Chladné i střelné zbraně byly rozděleny do třech tříd podle síly. Podle toho v jaké jsou třídě, modifikují počet VAŠICH ţivotů, pokud jste onou zbraní vybaven ( vybavuje se při respawnu). Počítá se pouze jeden postih za střelnou a jeden za chladnou a to podle nejvyššího typu zbraně, kterou budete moct při tomto respawnu pouţívat. Kategorie 0: Chladné do 60 cm (Mačety, sekery, tesáky etc.) a krátké manuální zbraně (do cca Vz. 61 Škorpion) Kategorie – 1 život: Chladné do 100 cm (meče, obouruční trubky etc.), dlouhé manuální zbraně (brokovnice, pušky, etc.), krátké poloautomaty či automaty ( AEP, Plynové pistole etc. ) a iškariotské kevlarové štíty do velikosti 60x60cm
Kategorie – 2 životy: Chladné nad 100 (Zlé obouručky, kopí, halapartny, etc), dlouhé automaty (AEG od cca MP5K), těţké kulomety a iškariotské kevlarové štíty nad 60x60cm Základní počet ţivotů se liší podle strany a povolání. Př. Vojta jede za drsného SASíka od Hellsingu. Jako člověk má základní počet životů 5 (dočetl se v pravidlech pro jeho postavu), a tak si přes svoje maskáče natáhne taktiku, do ruky zhoupne automatickou MP5 A3, do kapsy dá nějakou munici a za pásek si dá dýku. A pak se podívá, jak na tom je. Mínus 2 životy za AEG, nůž je zdarma. Má tedy 3 životy. Josef jede za XIII. Iškariotskou a moc četl mangu. Jako kněží má 6 životů. A tak si vezme dva automatické glocky (aby mohl tvrdě střílet obouruč), katanu a pěstní štítek o průměru 50cm. A také jde počítat. Nejsilnější střelná zbraň v jeho arzenálu je glock, který spadá do kategorie -1. Za chladnou má mínus další 2 (celkem tedy 3) za 108 cm dlouhý boken. A nakonec si ještě započítá -1 život za kevlarový štít. Pepík má tedy 2 životy. Karl jede opět za krutodémona a vybaví se tedy kopím, lehkým kulometem a pod kabát si pro jistotu zastrká 3 dýky a dvě jednoručky. Protože má také základní počet životů 5, tak si odečte dva za kopí (protože je to chladná nejvyšší třídy kterou má) a dva za kulomet a je na jednom životě.
Bezpečnost Standart bezpečnosti dřevěných zbraní : Zbraně by měli být obaleny, nesmí být nebezpečné, klacek etc., známe všichni. Kdo bude brutální, bude vyloučen. Jo, a kydlit se nesmí, známe všichni. Standart bezpečnosti střelných zbraní: Síla zbraně omezena, kvůli niţší kontaktní vzdálenosti, na pružiny max. 120 . Bude testováno metodou „kolik-kartón-standardních-vrstev-kartonuprorazí“. Do této kategorie by se měli vejít greengasové plynovky. Ano, zásah kuličkou překvapivě bolí. Proto Vás žádáme, připravte se na to. Zvláště Ti, kteří se plánují vyžít na chladné zbraně, A brejle, stokrát a jednou opakované bezpečností pravidlo.
Zranění a smrt Chladné zbraně: základní zásah chladnou zbraní zraňuje za dva. Zvýšené zranění chladnou zbraní se hlásí (Za tři, za čtyři,....) Střelné zbraně: zásah jednou kuličkou zraňuje za jedna. Dávka, tedy zásah větším počtem kuliček do počtu cca 5ti, zraňuje za dva. Zásah z brokovnice (pokud střílí několik kuliček jedním výstřelem) se počítá jako zásah dávkou. Zásahy si počítá zasaţený. Zvyšovat zranění střelnou zbraní NEJDE.
Ano, občas zásah dotyčný necítí nebo je neprokazatelný. Prosíme o fair play a toleranci na obou stranách.
Zásahové plochy Zásahové zóny pro chladné zbraně jsou od zápěstí a kotníků mínus hlava a rozkrok. Bodat se smí, pokud je k tomu zbraň upravena. Pro střelné zbraně celé tělo minus hlava a rozkrok.
Spornost a sportovnost Zásahu do hlavy Organizačně nepodporujeme střelbu do hlavy a následné účinky (hráči nám pak blbnou), ale víme, ţe sem tam se to bez zásahu do hlavy prostě neobejde. Kdyţ třeba z někoho kouká jen hlava a vy ho „pokrejete krycí palbou aby zalezl“. Doporučujeme si zásahy do hlavy počítat a chovat se dle RP, vědomí a Vašeho svědomí.
Bang a podřezání Tyto známá pravidla se aplikují. Jen bychom rádi upozornili, ţe někomu podřezání nebude zas tak vadit. Co se týče problémů okolo Bang!, mělo by se pouţívat na co nejmenší, nediskutovatelnou vzdálenost a to ideálně zezadu. Jde o pravidlo, které má zamezit zbytečné střelbě z bezprostřední blízkosti. Podřezává se jen zezadu. Kvůli debatám „Já bych epicky uhnul.“ Jak bang, tak podřezání funguje jako instantní smrt, ovšem jen na některé postavy.
Rp zásahu Zásahy zbraněmi se hrají, proto dostanete li zásah do nohy, kulháte. Do ruky, nemůţete jí správně pouţívat. Lidé hrají zranění, dokud nejsou vyléčeni. Upíři a Iškariotští mají lehkou regeneraci, proto zranění hrají jen určitý čas a pak se jim zacelí a nekulhají. Zranění jim však zůstává. Ghůlové necítí bolest, proto zranění nehrají.
Stínové životy Tak jako má kaţdý normální ţivoty, má ještě ţivoty stínové, ty představují jakousi únavu nebo energii. Stínových ţivotů má kaţdý tolik kolik má ţivotů reálných (s výjimkou mágů). Pokud klesají reálné ţivoty, zároveň klesají i stínové, takţe v danou chvíli můţete mít maximálně tolik stínových ţivotů, kolik máte reálných (znovu s výjimkou mágů, ti jsou schopni si drţet psychickou sílu bez ohledu na stavu fyzické). Pokud z nějakého důvodu přijdete o stínové ţivoty, hrajete přiměřeně unaveného, podle toho kolik jste jich ztratily, pokud máte uţ jen jeden stínový ţivot, jste velice unaveni a podobně jako u těţkého zranění se nesmíte rychleji pohybovat, jste malátný, skoro usínáte a hrajete naprosto vyčerpaného. Stínové ţivoty se obnovují rychlostí jeden za + minutu klidu, coţ znamená sedět nebo leţet bez jakékoli větší činnosti. Pokud počet stínových ţivotů klesne na nulu, jste omráčen. Z omráčení se postava probírá po 5ti minutách se třemi stínovými ţivoty(samozřejmě pokud má 3 a více ţivotů reálných).
Granáty a výbušniny O granátech a dalších výbušninách viz níţe, v sekci „Výstroj a herní předměty“
Smrt Pokud nějaká schopnost, kterou ovládáte, neuvádí jinak, anebo pokud jste nebyl proměněn v ghůla či oţiven, nasadíte si reflexní vestu a odeberete se do svého základního tábora. Zde vyčkáte takovou dobu, kterou vám udávají pravidla, a pak znovu oţivnete. Všechny vaše herní předměty zůstanou na místě vaší smrti, pokud není nikdo, kdo by je sebral, vezmete je sebou a odevzdáte je u obchodníka nebo v základně na předem určené místo.
Reinkarnace Reinkarnace bude mít dvě podoby. Klasická reinkarnace probíhá v základním táboře, kde postava po uplynutí určité doby oţivne a vrátí se do hry. Další způsob je reinkarnace pomocí bonusového glejtu. Ten oţiví postavu okamţitě. Tyto glejty však budou potřeba v závěrečné bitvě, proto je na veliteli kdy budou pouţity.
Výstroj a herní předměty Zbraně Chladné zbraně se nedají krást a zůstávají vţdy se svým majitelem. Střelné zbraně jsou herní pouze v případě, kdy jsou pouţívány společně s příslušným glejtem který danou zbraň reprezentuje. Bez něj tam reálně nejsou a proto se ani nesmějí pouţívat. Krást se dají pouze glejty, které představují zbraň herně, reálné zbraně ne.
Munice Munice není neomezeně. Ve hře se tedy vyskytnou „nosiče“ (patrony), které znázorňují herní munici. Jejich cílem je také znázornění ukradnutelnosti munice. Jeden nosič se počítá, standardně, za 10 střel. Jakmile naládujete 10 kuliček do zásobníku, nosič je znehodnocen a bude navrácen u organizace nebo u vašeho BOSSe. Troj-brokovnice – co výstřel, to tři kuličky, takţe z jednoho nosiče nabijete 3 výstřely (A 1 kule vám zbude). Jako zásobníky je moţno pouţívat výhradně jen tlačáky.
Zbroje Neprůstřelné vesty poskytují bonus +2 ţivoty pouze proti střelným zbraním. Vesta je herní předmět, není automaticky do začátku a lze jí herně (glejt) ukrást. Vesta musí být podloţená reálnou vestou či alespoň něčím velmi podobným (plate carrier, taktika). „Papírové“ (podloţené pouze glejtem) neprůstřelky ne. Ergo, šlohnete li někomu herní vestu a nemáte svojí reálnou, tak jí můţete leda tak prodat anebo zneuţít jinak. Plátové brnění z Švýcarského arzenálu jsou „dostupné a pouţitelné“ pouze Vatikánskou Švýcarskou gardou (případně inkvizicí ale pouze kyrysy). Jsou neprůstřelné. Zranění chladnou zbraní redukují o 1. Opět kryjí jen tam, kde jsou. Mají však tu nevýhodu/výhodu, ţe je krom Švýcarů (omezeně inkvizice) nikdo jiný nemůţe pouţít, ergo glejt jde jen prodat. Opět nejsou do začátku, musí se koupit herně etc.
Krouţkovky a koţené motorkářské bundy, etc. Etc. Tyto „zbroje“ se odrazí maximálně leda na osobním bonusu za kostým.
Granáty Granáty budou reálné, ve formě toaleťáků s megou a naplněných hráškem. Herní pyrotechniku bude zajišťovat organizace. Jinou pyrotechniku je přísně zakázáno pouţívat bez předchozí domluvy s orgy (ne aţ na místě, ale včas před samotnou akcí). Zásah je jasný, koho zasáhne hrášek, byl herně zasaţen granátem. Pokud byl zásah jen zdálky, jeden dva hrášky, bere se zranění za 2. Plný zásah je za 6 ţivotů. Na zásah granátem se nevztahují jakékoli imunity na střelné zbraně. Ţivoty navíc za neprůstřelku platí. Švýcarské oplátovance kteří mají kyrys (bez ohledu na mnoţství další zbroje) zraňuje za 1 z dálky a za 4 plný zásah. Pokud kyrys nemají (bez ohledu na mnoţství další zbroje), jsou zraňováni normálně. Pokud granát bouchne v menší místnosti, jsou automaticky zasaţeni plným zásahem všichni, kteří se v ní nacházejí. Stejná pravidla platí pro nášlapné pasti (claymory), granátomety vrhající hracháče a stejně tak pro podvěsné plynové granátomety(pro které je potřeba opatřit speciální herní munici).
Těžké kulomety Jde o speciální zbraň. Těţký kulomet můţe mít při schvalování sílu pruţinu aţ 130. Tato zbraň má některé výhody a některé omezení. Smí se k němu pouţívat i zásobník typu točák a nabitím jedné patrony se do zásobníku doplní 40 kulí. Střelba z něj je moţná pouze full auto a jedině ze stacionární pozice. To znamená, ţe střílet se dá pouze s dvounoţkou z vybudovaného palpostu (kulometné hnízdo) případně mimo palpost a to jedině vleţe. Těţký kulomet musejí přenášet dva lidé. Navíc je zakázáno pouţívat těţký kulomet v budovách.
Štíty Ve hře bude kolovat i několik typů štítů. První případ jsou mileniální štíty, které můţou pouţívat pouze mileniální ghůlové, nedají se krást ani jinak zneuţívat. Druhým typem jsou kevlarové štíty iškariotu, které svým vzhledem připomínají své středověké předchůdce. Všechny tyto štíty jsou neprůstřelné s výjimkou Harkomenu.
Krevní konzervy Jde o konzervovanou krev, kterou jsou schopné některé správně vybavené postavy odebírat padlým nepřátelům. Herně jsou symbolizovány injekční stříkačkou naplněnou rudou tekutinou.
Artefakty Ve hře se bude pohybovat několik zajímavých předmětů se speciálními schopnostmi.
Ostatní Veškeré speciální herní vybavení (tj vše krom kostýmu), které pouţíváte, musíte herně vlastnit. Můţete si přivézt různorodé vybavení dle vlastní potřeby (vysílačky, baterky, atp...). Většina těchto věcí, pokud budou dobře vypadat, vám bude do hry schválena hned od začátku. Výbušniny a dýmovnice budou reálné a je dovoleno pouţívat pouze ty které jsou zajišťovány přímo organizátory. (případně po domluvě)
Pokud nějaký takovýto předmět, který je symbolizovaný papírkem pouţijete, papírek roztrhnete a dáte do kapsy :-) aby se nedělal bordel.
Výpomoc Pokud byste měli nějaké zbraně, zbroje, výzbroj a podobně navíc a byly byste ochotní je zapůjčit buď organizaci pro CP, nebo spolubojovníkům pro vyváţení stran tak je přivezte, dostanete za to jako bonus nějaké výhody do hry, víc peněz atp. Také budeme v tomto případě rádi za předchozí domluvu.
Magie Pro magii jsou zveřejněna samostatná pravidla. Co se kumulace týče je moţný aby na jednu postavu byl v jedné chvíli fungující účinek pouze jednoho kouzla jednoho typu (např. jen jedno obrané kouzlo) a jen jednoho lektvaru. NIC KUMULOVAT NELZE. Takţe ve chvíli kdy by jednu statistiku měla být navýšena několikrát pomocí stejného prostředku (např. magie) dá se započíst pouze jednou.