perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR TUGAS AKHIR
PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN SLAMET RIYADI
Diajukan Sebagai Prayarat Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya D3 Desain Komunikasi Visual OLEH : ISNANDAR FARID FAHRUDANA C950511
DIPLOMA 3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2010 commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul :
PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji
Pembimbing I
Pembimbing II
Jazuli Abdin Munip, S.Sn. NIP. 19750516 200212 1 001
Andreas Slamet Widodo, S.Sn. NIP. 19751201 200112 1 002
Mengetahui, Koordinator Tugas Akhir Arief Iman Santoso, S.Sn. NIP. 19790327 200501 1 002
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN
Telah disetujui dan disyahkan oleh Panitia Pengampu Jurusan Diploma III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra Dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pembimbing I
Pembimbing II
Jazuli Abdin Munib, S.Sn. NIP. 19750516 200212 1 001
Andreas Slamet Widodo, S.Sn. NIP. 19751201 20012 1 002
Mengetahui, Koordinator Tugas Akhir Arief Iman Santosa, S.Sn. NIP. 197903227 200501 1 002
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Maka bertanyalah kepada orang yang mempunyai pengetahuan jika kamu tidak mengetahui. (Q.S. An-Nahl:43)
Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman diantaramu dan orang-orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat. (Q.S. Al Mujaadilah:11)
Hidup hanya sekali, pantaslah jika kita buat berarti. (Penulis)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya ini dipersembahkan kepada:
Ibu dan Bapak untuk cinta dan doa yang tak pernah terhenti.
Almamater.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Alhamdulillah dan puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI. Shalawat serta salam juga penulis haturnya kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan para pengikutnya sampai akhir jaman. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi D3 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret. Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, dorongan, bimbingan serta kritik dan saran dari semua pihak yang telah membantu penulis, baik lingkungan kampus maupun lingkungan dari luar kampus Universitas Sebelas Maret. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada : 1. Dr. Maryono Dwi Raharjo, SU selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa. 2. Drs. H. Ahmad Kurnia W, selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi Visual dan Ketua Sidang Tugas Akhir. 3. Andreas Slamet Widodo, S.Sn selaku Pembimbing I Tugas Akhir. 4. Jazuli A Munib, S.Sn selaku Pembimbing II Tugas Akhir. 5. Arif Imam Santoso, S.Sn selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir. 6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih atas segala bantuannya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan Tugas Akhir ini, masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari para pembaca, nusa dan bangsa, amin.
Surakarta,
Agustus 2010
Penulis
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .......................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN .......................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN .........................................................................
iii
HALAMAN MOTTO .....................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN .....................................................................
v
KATA PENGANTAR .....................................................................................
vi
DAFTAR ISI .................................................................................................... vii BAB I
BAB II
BAB III
PENDAHULUAN ..........................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah ...........................................................
1
B. Rumusan Masalah .....................................................................
2
C. Tujuan .......................................................................................
2
IDENTIFIKASI DATA ...................................................................
3
A. Data Produk ..............................................................................
3
1. Tema Cerita ..........................................................................
3
2. Fungsi ..................................................................................
4
3. Format Komik .....................................................................
4
4. Visualisasi ............................................................................
4
B. Target Market/Target Audience ................................................
9
C. Kompetitor ...............................................................................
10
KONSEP PERANCANGAN ..........................................................
12
A. Gagasan Visual Karya ............................................................... 12 1. Sinposis Cerita (Ringkasan Cerita) ...................................... 12 2. Storyline ..............................................................................
14
B. Konsep Visual Karya ................................................................ 32 1. Tehnik Gambar ....................................................................
32
2. Gaya Gambar ......................................................................
32
3. Pewarnaan Komik ................................................................ commit to user
33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4. Layout Komik ..................................................................... 33 C. Perancangan Desain pra_Komik ............................................... 35 1. Desain Logo Judul ...............................................................
35
2. Desain Karakter ..................................................................
36
D. Detail Teknis Karya .................................................................. 43 1. Desain Cover dan Back Cover Komik .................................
43
2. Perancangan Visual Halaman Komik .................................
43
E. Perencanaan Media ................................................................... 45 1. Tujuan Media .......................................................................
45
2. Media Penunjang (media promosi) ..................................... 45 F. Target Karya ............................................................................. 51
BAB IV
G. Perancangan Desain Sekunder ..................................................
52
VISUAL KARYA ...........................................................................
56
A. Visual Rancangan Komik ......................................................... 56 1. Tumbnail (Sket Kasar) ........................................................ 56 2. Rekomendasi Desain ........................................................... 57 3. Karya Jadi ............................................................................ 58 4. Cover Komik .......................................................................
61
5. Logo Judul .......................................................................... 61 6. Karakter ...............................................................................
62
7. Desain Properti .................................................................... 65 8. Desain Lingkungan ............................................................
67
B. Visualisasi Rancangan Desain Sekunder ..................................
67
1. Poster....................................................................................
67
2. X-Banner .............................................................................
68
3. Stiker ....................................................................................
68
4. Book Mark ..........................................................................
69
5. Pin ........................................................................................
69
6. T-Shirt .................................................................................
70
7. Mug ......................................................................................
70
8. Gantungan Kunci ................................................................ 71 commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
BAB V
digilib.uns.ac.id
9. CD Komik ...........................................................................
71
KESIMPULAN DAN SARAN .......................................................
72
A. Kesimpulan ...............................................................................
72
B. Saran-saran ................................................................................
72
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 108 LAMPIRAN
commit to user
PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENCERITAKAN PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI Isnandar Farid Fahrudana1 Jazuli Abdin Munib. S,Sn2. Andreas Slamet Widodo. S,Sn3 ABSTRAK 2011 Komik ini mengisahkan Slamet Rijadi diantara salah satu ribuan anak muda yang sejak detik pertama Proklamasi Kemerdekaan Indonesia secara suka rela terjun memenuhi panggilan revolusi. Sebagai bekas bintara Kaigun (Angkatan Laut Jepang) yang batal dikirim ke Tokyo karena Perang Pasifik berakhir lebih cepat. Slamet Rijadi tampil memimpin perjuangan kemerdekaan dan menjadi anak jaman. Pertempuran demi pertempuran dilalui Slamet Rijadi dari menyerbu markas Kempeitai (Polisi Rahasia Jepang), melawan Inggris, mengusir Belanda, hingga menumpas pemberontakan RMS (Republik Maluku Selatan). Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi teladan untuk pembangkit semangat generasi muda, baik yang di Solo dan mereka yang tersebar di seluruh nusantara, amien. Sejarah perjuangan kemerdekaan dan semangat nasionalisme adalah yang selama ini menyatukan perbedaan dan perpecahan, dan yang menjadi alasan untuk memperjuangkan dan membela bangsa dari semua ancaman baik dari bangsa asing maupun bangsa sendiri.
_________________________ 1
Mahasiswa Program D3 Deskomvis, dengan NIM C. 9505115. Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II 2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Minat generasi muda untuk mengenang, mempelajari dan menghargai nilai-nilai luhur dari sejarah perjuangan nasional bangsa saat ini dapat dikatakan mengalami masa-masa yang krisis. Jiwa dan rasa cinta terhadap tanah air dan bangsa sudah kian terkikis. Dikalangan generasi muda, kisah-kisah sejarah perjuangan kemerdekaan kurang diminati. Bahkan banyak generasi muda yang tidak mengetahui sejarah perjuangan bangsanya sendiri. Juga banyak generasi muda yang tidak mengetahui dan tidak mengenal tokoh-tokoh pejuang nasional yang berjasa memerdekakan bangsanya sendiri. Sangatlah memalukan dan disayangkan kalau keadaan seperti saat ini berlarut sampai generasi yang akan datang. Kalau keadaan seperti ini dibiarkan sampai berlarut-larut, dan tidak mendapat respon positif dan tindakan serius, generasi muda yang akan datang tidak akan ada yang mengenal sejarah perjuangan ataupun para pejuang yang memerdekakan bangsanya sendiri. Jiwa, rasa cinta tanah air dan bangsa, rasa saling memiliki, semangat nasionalisme dan Bhineka Tunggal Ika yang menyatukan semua perbedaan dan keanekaragaman bangsa akan musnah. Sejarah perjuangan kemerdekaan dan semangat nasionalisme yang selama ini menyatukan perbedaan dan perpecahan, dan yang menjadi alasan untuk memperjuangkan dan membela bangsa dari semua ancaman baik dari bangsa asing maupun bangsa sendiri, hanya bisa kita ketahui dan pelajari hanya dari
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
bangku sekolah dan buku cerita yang sangat terbatas. Semua kisah perjuangan kemerdekaan didominasi oleh buku cerita. Kurangnya minat membaca yang membuat kisah-kisah tersebut terlupakan. Bahkan multimedia dirasa kurang mengekspos. Untuk merangsang dan menarik minat generasi muda untuk mempelajari kisah perjuangan kemerdekaan, penulis menggunakan media komik. Media komik dengan visualisasi dan eksploitasi tokoh karakter tokoh yang apik, dirasa mampu menarik minat dan merangsang generasi muda untuk mengenang, mempelajari
dan
menghargai
nilai-nilai
luhur
dari
sejarah
perjuangan
kemerdekaan bangsa. Alasan yang diambil penulis mengangkat sejarah perjuangan Kolonel Slamet Rijadi, karena Kolonel Slamet Rijadi adalah tokoh dari sejarah nasional yang jarang diekspos. Kurang begitu dikenal, bahkan masyarakat Solo sendiri banyak yang tidak mengenal dan mengerti kisah perjuangan salah satu pahlawan dari Solo tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
B. Rumusan Masalah Permasalahan yang menjadi kendala dalam menumbuhkan apresiasi generasi muda terhadap jiwa nasionalis dan rasa cinta tanah air dan bangsa, maka perlu diadakan pembatasan masalah yakni sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat konsep perancangan Visual dalam menumbuhkan rasa nasionalme dan cinta tanah melalui media komik? 2. Bagaimana menampilkan visual kedalam media komik dengan mengangkat sejarah perjuangan nasional Slamet Rijadi? 3. Bagaimana merancang strategi promosi komik perjuangan nasional agar dapat diterima oleh masyarakat?
C. Tujuan 1. Menciptakan karya visual yang kreatif dan menarik sebagai upaya menumbuhkan kecintaan dan minat generasi muda untuk mengenang, mempelajari dan menghargai nilai-nilai luhur dari sejarah perjuangan bangsa. 2. Memunculkan idola baru yang akan menciptakan generasi muda yang mau mencintai dan mempelajari sejarah perjuangan nasional bangsa. 3. Membentuk rasa kebanggaan dan memiliki terhadap produk local dan mampu menempatkannya sebagai pilihan utama dihati generasi muda, secara bertahap dan efektif.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II IDENTIFIKASI DATA
A. Data Produk Karya Tugas Akhir yang diambil penulis adalah Ilustrasi Komik. Masuknya komik-komik import saat ini berhasil merebut perhatian, baik dari kalangan anak-anak sampai orang dewasa. Komik merupakan industri yang menjanjikan pada saat-saat ini. Dengan hadirnya komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi mencoba untuk mencuri perhatian dan meramaikan suasana perkomikan dalam negeri dan bersaing dengan komik-komik import. Disamping hal tersebut dengan hadirnya komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi ini dapat menumbuhkan dan membangkitkan kembali semangat dan jiwa nasionalis cinta tanah air dan bangsa, seperti yang dikatakan Kasad Jenderal TNI Djoko Santosa, ”Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi teladan pembangkit semangat untuk generasi muda, baik yang di Solo dan juga mereka yang tersebar diseluruh Indonesia...” Berdasarkan tinjauan secara umum pada komik dan analisa terhadap komik-komik kompetitor yang memiliki karakteristik masing-masing, maka komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi memiliki karakteristik sebagai berikut : 1. Tema Cerita Komik ini mengangkat kisah Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi. Sebagaimana jasa-jasanya dalam membela tanah air dan bangsa. Juga
commit to user 4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 5
kisah perjuangannya jarang disebut dalam sejarah perjuangan Nasional, padahal nama Slamet Riyadi telah banyak berjasa bagi perjuangan nasional. Gaya perancangan komik ini adalah gaya penyampaian gagasan cerita dengan mengikuti perjalanan hidup karakter tokoh utama. Alur cerita sebagian besar berupa alur cerita lurus untuk membawa pikiran pembaca memahami isi cerita dengan baik. 2. Fungsi Fungsi komik dalam perancangan ini adalah sebagai media hiburan dan sebagai gagasan perancang untuk pembaca. 3. Format Komik Format komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi adalah komik buku ukuran 17cm x 25cm. Dengan tampilan cover dan back cover full color, dengan halaman isi full colour. 4. Visuallisasi Komik a. Tehnik Gambar Tehnik gambar menggunakan tehnik manual pada perancangan bentuk sketsa, kemudian proses colouring, layout, dan finishing menggunakan tehnik digital dan komputer grafis. b. Gaya Gambar Gaya gambar yang dipakai penulis menggunakan karakter penulis sendiri. Disamping untuk mempertegas gambar, alasan penggunaan karakter sendiri dimaksudkan untuk memperkuat ciri khas gaya gambar penulis. Untuk memberi kesan berbeda dengan komikus-komikus lain
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 6
yang pada saat ini terpengaruh oleh gaya gambar Manga komik yang pada saat ini sedang trend dan marak-maraknya. Karena alasan untuk memberikan sesuatu yang berbeda yang lebih fresh merupakan salah satu strategi pemasaran. c. Desain Properti Desain properti bisa berupa seragam TNI, seragam tentara kerajaan Belanda, seragam tentara Republik Maluku Selatan, persenjataan dari senjata ringan berupa senapan laras pendek owen gun sampai senjata berat bren gun, mortir dan mitraliur sampai meriam kanon, alat transportasi dari truk, panser, tank sampai pesawat terbang dan kapal pada masa itu. Penulis menyertakan foto dan sample gambar dari arsip sejarah sesuai dengan study pustaka. d. Desain Lingkungan Desain lingkungan dalam komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi bisa berupa hutan, lautan, pegunungan, lembah, desa pinggiran, dan tempat-tempat berlangsungnya pertempuran termasuk kota Solo pada masa itu sesuai dengan tema cerita dan tentu saja sesuai dengan imajinasi penulis. e. Layout 1) Layout halaman Alur membaca komik ini sesuai dengan cara membaca buku yang lazim di Indonesia, yaitu dari kiri ke kanan dan atas ke bawah. Halaman dimulai dari lembaran pertama setelah cover depan dan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 7
berakhir satu halaman sebelum cover belakang. Bentuk panel sesuai dengan ilustrasi yang ditampilkan. 2) Layout panel Perancangan panel dalam komik ini mayoritas menggunakan panel berbentuk segi empat, namun juga mempertimbangkan perancangan desain panel yang variatif agar mampu menunjukkan berbagai suasana. Dalam hal ini disesuaikan dengan adegan tiap panel dalam cerita komik. Jenis sudut pandang yang dipakai adalah : long shot, close up, close shot, medium shot, birds eye, frogs eye, zoom in dan lensa cembung untuk menggambarkan adegan percakapan, perkelahian, dramatisasi suasana, dan sebagainya. Selain itu juga menggunakan sudut pandang perspektif untuk mempertajam sense pembaca dalam memahami adegan di dalam cerita. f. Pesan Komik Dalam perancangan komik ini mengandung pesan rasa dan semangat nasionalisme perlu terus dipertahankan dan dikembangkan untuk meneruskan perjuangan bangsa ini, seperti apa yang dilakukan oleh Pahlawan Nasional Brigjen (Anumerta) Ignatius Slamet Riyadi dalam menjaga tegaknya Negara Kesatuan Republik Indonesia. (Antara News,TEMPO Interaktif,detikcom.)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 8
Kasad Jenderal TNI Joko Santoso mengatakan hal itu ketika meresmikan patung Pahlawan Nasional Nasional Brigjen (Anumerta) Ignatius Slamet Riyadi di Gladag, Solo, Jateng, Senin. ”Saya yakin pasti kita mampu untuk meneruskan perjuangan seperti yang telah dilakukan para pendahulu kita, kalau para pejuang dulu untuk mempertahankan kemerdekaan, tetapi sekarang kita berjuang untuk membangun dan memberantas kebodohan dan kemiskinan,” katanya. Membangun patung ini, kata Jenderal Joko Santoso, tidak lain untuk mengenang dan mengingat perjuangan Slamet Riyadi agar diteruskan oleh para generasi muda. ”Pak Slamet bukan hanya milik orang Solo, karena sudah diangkat menjadi pahlawan nasional, maka sekarang juga menjadi milik bangsa Indonesia,” katanya. Untuk itu, kepada generasi muda harus terus meneruskan perjuangan pahlawan nasional ini, kata Kasad. Bambang W. Suharto, salah satu tokoh pencetus untuk mengajukan Ignatius Slamet Riyadi menjadi pahlawan nasional, dalam kesempatan itu mengatakan hari ini bersejarah bukan saja untuk orang Solo, tetapi bagi seluruh bangsa Indonesia, karena Ignatius Slamet Riyadi telah ditetapkan menjadi pahlawan nasional. Ignatius
Slamet
Riyadi
sangat
besar
jasa-jasanya
untuk
menegakkan Kemerdekaan Indonesia, walaupun usianya masih muda ternyata kemampuannya dalam berperang untuk mengusir penjajah sangat luar biasa.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 9
Walikota Surakarta, Ir Joko Widodo, mengatakan patung Ignatius Slamet Riyadi setinggi 12 meter terbuat dari perunggu yang berdiri tegak di Gladag, jantung Kota Solo, merupakan bantuan dari Kasad Jenderal TNI Joko Santoso. Ia mengatakan dengan berdirinya patung tersebut diharapkan bisa memberikan inspirasi kepada generasi muda atau warga kota ini untuk bisa lebih maju lagi dalam melaksanakan pembangunan. ”Kalau Pak Slamet dulu memanggul senjata untuk mengusir penjajah, pemuda sekarang harus bisa mengusir kebodohan dan kemiskinan,” katanya. Seusai acara peresmian, digelar pentas fragmen perang empat hari di Solo yang dipimpin almarhum Brigjen (Anumerta) Ignatius Slamet Riyadi yang melibatkan sekitar 800 orang. ”Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi teladan pembangkit semangat untuk generasi muda, baik yang di Solo dan juga mereka yang tersebar diseluruh Indonesia...” ”Semasa memimpin operasi militer memadamkan kerusuhan Ambon, secara rutin pasukan TNI saya wajibkan melacak jejak beliau sebagai upaya mewarisi semangat perjuanganya.” (Panglima TNI Jenderal Djoko Santosa)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 10
B. Target Market/Target Audience Sebelum melakukan pembuatan sebuah komik terlebih dahulu harus mengetahui siapakah calon konsumen yang akan ditarget atau sasaran konsumen komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi, apabila sudah beredar. Agar dapat menentukan sasaran dengan tepat, terlebih dahulu menentukan klasifikasi dari masyarakat. Klasifikasi dari masyarakat yang menjadi target market komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi antara lain dibedakan menjadi :
1. Primer a. Demografi
Usia
: 13 th – 17 th
Jenis Kelamin
: Pria & wanita
Pendidikan
: SLTP - SLTA
b. Geografi
: Daerah perkotaan di Jawa Tengah
c. Psikogafi
: Senang membaca komik
2. Sekunder a. Demografi
Usia
: 18 th-60 th
Jenis Kelamin
: Pria & wanita
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11
Pendidikan
: SD dan Perguruan Tinggi - Pegawai
b. Geografi
: Daerah perkotaan dan pedesaan di pulau Jawa.
c. Psikogafi
: Senang membaca sejarah atau tokoh sejarah pahlawan.
C. Kompetitor Kompetitor adalah pesaing utama yang memiliki kesamaan atau kemiripan dalam bidang yang sama, baik secara visual hingga perindustribusian. Komik buku yang menjadi competitor penulis dalam perancangan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamtet Riyadi adalah :
Judul komik
: Fight To The Death (Battle of Guadalcanal)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 12
Tema komik : Sejarah Perang Format komik : Komik buku, ukuran 17cm x 25cm Gaya gambar : Marvel Visualisasi
: - Cover dan back cover full colour - Halaman isi hitam putih dan raster
Pengarang
: Larry Hama, Richard Elson, Anthony Williams
Penerbit
: Kepustakaan Populer Gramedia
Komik ini memiliki kelebihan pada cerita, tehnik gambar dan angel gambarnya. Komik ini menggambarkan keberanian dan kegigihan para prajurit Marinir dan satuan tentara AS lainnya yang berusaha keras menghadapi tangguhnya pertahanan tentara Jepang di Guadalcanal-termasuk juga seorang anak 12 tahun yang berjasa menyelamatkan rekan seperjuangannya namun tak memperoleh penghargaan karena memalsukan umur. Penggambaran tokoh marvel realis dan menggunakan tehnik arsir sebagai mayoritas visual effect-nya membuat gambarnya lebih kuat dan tegas. Pengambilan angle-nya juga lain dari komikkomik yang lain. Komik lain angel-nya lebih standart, seperti : birds eye, close up, close shot, samping kanan-kiri-depan-belakang membuat komik ini sangat bagus digunakan sebagai acuan dan kompetitor.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 13
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III KONSEP PERANCANGAN
A. Gagasan Visual Karya Gagasan visual komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi yang akan menjadi prioritas utama adalah perancangan seluruh materi dengan menggunakan desain karakter, visualisasi dan cerita yang seru. Unique Selling Point dari perancangan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Riyadi adalah tema cerita heroik yang seru serta menampilkan karakter yang menarik. 1. Sinopsis Cerita (Ringkasan Cerita) Ignatius Slamet Rijadi (1927-1950) adalah salah satu seorang di antara ribuan anak muda yang sejak detik pertama Proklamasi Kemerdekaan Indonesia secara suka rela terjun memenuhi panggilan revolusi. Sebagai bekas bintara Kaigun (Angkatan Laut Jepang) yang batal dikirim ke Tokyo karena Perang Pasifik berakhir cepat, Slamet Rijadi kemudian tampil memimpin aksi penyerbuan ke markas Kempeitai (Polisi Militer Jepang) di Solo dan menjadi anak zaman. Pertempuran demi pertempuran dilalui Slamet Rijadi dari mengusir Jepang, melawan penjajah Belanda, sampai menumpas pemberontakan Republik Maluku Selatan. Beliau gugur pada usia 24 tahun lebih enam bulan dengan pangkat Letnan Kolonel sebagai Komandan Operasi Maluku Selatan
commit to user 13
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 14
akibat tembakan pasukan RMS yang mengenakan seragam TNI di depan Fort Victoria, Ambon, Maluku. Sebutan Pahlawan Nasional sekaligus anugerah Bintang Mahaputera Adipradana kepada Brigadir Jenderal (Anumerta) Ignatius Slamet Rijadi disampaikan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono awal November 2007, ”... untuk tindak kepahlawanan dalam perjuangan merebut, membela, dan mempertahankan negara dan bangsa, sehingga bisa jadi teladan bagi seluruh masyarakat Indonesia.” (Presiden Susilo Bambang Yudhoyono) ”Semoga kepahlawanan beliau selalu menjadi teladan pembangkit semangat untuk generasi muda, baik yang di Solo dan juga mereka yang tersebar diseluruh Indonesia...” ”Semasa memimpin operasi militer memadamkan kerusuhan Ambon, secara rutin pasukan TNI saya wajibkan melacak jejak beliau sebagai upaya mewarisi semangat perjuanganya.” (Panglima TNI Jenderal Djoko Santosa) ”Kalau Pak Slamet dulu memanggul senjata untuk mengusir penjajah, pemuda sekarang harus bisa mengusir kebodohan dan kemiskinan,” (Walikota Surakarta, Ir. Joko Widodo). 2. Storyline Hal 1
: Halaman Judul dan Pengarang.
Hal 2
: Sekutu melakukan serangan balasan atas Pearl Harbor dengan Nagasaki dan Hirosima di bom atom. Kapten Sato bersama anak buahnya mengusir massa yang menyerang maskas Kempeitai.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 15
Sabtu siang 13 Oktober 1945, dengan meloncati tembok dan membongkar genteng, Slamet Rijadi dan massa berhasil merebut markas Kempeitai dan melucuti senjata dari tangan Jepang. Hal 3
: Front Srondol 8 Agustus 1946, Karena kedua rekan belum juga muncul untuk melakukan serangan pancingan ke Asrama pasukan Belanda di Jatingaleh, Resimen 26 TRI Batalyon Slamet Rijadi yang cukup lama bersembunyi di luar pagar menyusup masuk Asrama. Tiba-tiba lampu sorot menyala. Ditengah siraman cahaya itu, hujan peluru menebas pasukan. Satu demi satu pasukan jatuh bersimbah darah. Letnan I Soegijoko menjatuhkan diri sambil berguling-guling di tanah, dengan segera Slamet Rijadi yang melakukan hal serupa, langsung memberi perintah mundur. Dari 52 orang, 27 gugur di dalam halaman, 10 gugur diluar pagar, 9 diringkus di dalam karena tidak sempat melarikan diri.
Hal 4
: Pukul 07.00, 21 Juli 1947, setelah menghujani bom Ungaran dan sekitar, dengan dihadang sejumlah TNI Brigade Tijger bergegas menyerang Solo. Di sebelah timur sejumlah tank dengan susah payah merayap di atas persawahan yang gembur berlumpur. Di sebelah barat Batalyon Infantri 2-7 terpaksa bergelut melewati jalan setapak yang licin di pinggang gunung Ungaran. Di sebelah selatan tank-tank stuart berjalan tersendat-sendat, karena TNI lebih dulu memasang ranjau.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 16
Hal 5
: Tanggal 22 Juli 1947, setelah berhasil memukul mundur pasukan Belanda yang baru tiba di Ambarawa, Batalyon II Divisi IV/Panembahan Senopati dalam Komando Mayor Slamet Rijadi memutuskan membumi hanguskan seluruh Salatiga.
Hal 6
: Tanggal 3 Agustus 1947, Van Langen
bersama pasukan
menyerbu Demak dan Gubug, disebelah selatan Banyubiru, Bandungan, dan Sumowono. Serbuan tersebut hanya sukses sementara karena Batalyon II Divisi IV/Panembahan Senopati dalam Komando Mayor Slamet Rijadi segera memukul mundur pasukan Van Langen dengan korban dan kerugian sangat besar. Hal 7
: Karena aneka macam tindakan pelanggaran disiplin, aksi perampokan dan berbagai catatan negative Letnan Kolonel Mardjoeki bersama pasukanya Resimen V Brigade 24 dari Divisi Siliwangi, TNI didukung TP menyergap markasnya. Slamet Rijadi mengeksekusi Mardjoeki dengan tembak mati. Tanggal 21 Desember 1948, Yogyakarta jatuh ke tangan Belanda, Brigade V/KNIL bergerak menyerang Solo. Slamet Rijadi beserta 6000 pasukan TNI mundur dan memutuskan bergerilya setelah membumi hanguskan kota Solo.
Hal 8
: Pasukan gerilya Slamet Rijadi segera meninggalkan desa Ngaglik setelah berhasil memukul mundur pasukan Belanda yang mengejarnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 17
Hal 9
: Tiga truk penuh pasukan Belanda mengejar perjalanan gerilya di Eromoko. Pasukan Belanda menembakkan ke segala arah karena mendapati Eromoko dalam keadaan kosong. Slamet Rijadi menembaki truk nomor tiga, Sandy Moerdani menembaki truk nomor dua yang kembali dari Eromoko. Sesaat Slamet Rijadi memerintahkan menghentikan tembakan. Karena mengira penghadang telah berlalu, pasukan Belanda yang dalam persembunyian keluar untuk menggotong rekan mereka yang tewas tertembak. Mengetahui musuh lengah, pasukan gerilya Slamet Rijadi menghujani tembakan dan menjadikan ladang pembantaian pasukan Belanda.
Hal 10
: Taktik perang gerilya Slamet Rijadi berhasil membuat Belanda tidak berdaya. Slamet Rijadi bahkan tidak pernah menanggapi himbauan Komandan Detasemen KNIL untuk menyerah. Bangak, kawasan perkebunan tembakau di pinggir jalan raya Semarang-Solo, kabupaten Boyolali, menjadi jalur rawan penghadangan. Lokasi favorit gerilyawan untuk menghadang dan menghabisi konvoi pasukan Belanda. Gerilyawan menghadang konvoi pasukan Belanda di Sidoharjo, dengan membakar sebuah tank dan truk pengangkut pasukan. Mengakibatkan 22 orang tewas dan 25 orang luka parah di pihak Belanda.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 18
Gerilyawan menyerang sebuah perkebunan di Sragen dan berhasil merampas empat bren gun berikut 41 senjata laras panjang. Mengakibatkan 15 penjaga kebun (Ondernemings Wacht) tewas, 40 orang menyerah. Hal 11
: Tanggal 29 Juli 1949, karena takut disergap gerilyawan, Belanda membersihkan kampung Kestalan dan Cinderejo. Rumah-rumah dari kayu di bakar dan bangunan dari tembok digilas tank setelah memerintahkan penduduk meninggalkan dua kampung tersebut. Tanggal 7 Agustus 1949, sekitar 2000 gerilyawan memulai Serangan Umum Kota Solo, menyusup ke dalam kota Solo dengan diam-diam mengepung musuh dan sebagian berjaga-jaga di jalan-jalan keluar masuk kota untuk menghadang datangnya bantuan dari luar.
Hal 12
: Pasukan Belanda dalam keadaan bingung karena di serang dari segala arah, mengeluarkan tank-tank dan overvalwagen, mondarmandir
memberondong
ngawur.
Karena
mengira
pusat
konsentrasi gerilyawan berada di pinggiran kota, pasukan Belanda menghujani daerah pinggiran dengan bom dan tembakan 12,7 dari pesawat-pesawat terbang yang menewaskan banyak korban. Gerilyawan yang berjaga di Boyolali menghadang pasukan infantri, kavaleri berikut pasukan Komando Baret Hijau yang akan membantu pasukan Belanda di dalam kota Solo. Pesawat
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 19
pengangkut pasukan bantuan KST tidak berani mendarat karena gencarnya serangan gerilyawan di landasan udara Panasan. Hal 13
: Tanggal 10 Agustus 1949, pasukan gerilya TNI Brigade V dipimpin langsung Letnan Kolonel Slamet Rijadi menyerbu markas Belanda..
Hal 14
: Dengan susah payah Slamet Rijadi bersama pasukan menembus pertahanan
musuh.
Namun
tiba-tiba
pesawat
pengebom
menghampiri mereka. Hal 15
: Beberapa prajurit gugur dalam pertempuran tersebut. Dalam pertempuran sengit itu, Slamet Rijadi bersama pasukan berhasil memenangkan berbagai pertempuran dalam merebut kota Solo. Sebagian besar kota Solo dikuasai gerilyawan dan Belanda hanya menguasai markasnya
Hal 16
: Dalam keheningan malam, masyarakat berbondong-bondong keluar rumah memberi salam dan memeluk anak-anak muda mereka dan para gerilyawan yang berjuang. Perasaan bangga dan isak tangis menyaksikan bendera Merah Putih di kibarkan diseluruh
penjuru
kota.
Lagu-lagu
perjuangan
serentak
dinyanyikan beramai-ramai. Pasukan gerilya meninggalkan kota setelah membakar habis toko Drie Hoek di pasar legi dan Eng Bo serta Obral di Singosaren. Hal 17
: Tanggal 11 Agustus 1949, setelah gencatan senjata disetujui, Pasukan Komando Baret Hijau yang terlambat masuk Solo
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 20
mendatangi pos darurat PMI rumah Dr. Padmonegoro di Gading, segera mengobrak-abrik serta menyembelih 14 pasien. Pasukan tersebut melanjutkan teror menelan korban 31 mayat di makamkan di Madyotaman, 23 di Pasar Kembang, 32 di Sambeng, 47 di Serengan, 300 lebih di Laweyan. TNI melakukan pengejaran dan berhasil menyergap mereka di simpang empat Ngapeman. Melalui pertempuran sengit TNI berhasil menewaskan tujuh pasukan Baret Hijau. TNI segera melakukan dislokasi di sebelah selatan jalan Purwosari. Tanggal 12 November 1949, Upacara resmi ambil alih tanggung jawab keamanan Solo di Stadion Sriwedari. Letnan Kolonel Slamet Rijadi mewakili TNI berhadapan dengan Kolonel Ohl sebagai wakil Tentara Kerajaan Belanda. Dalam serah terima tersebut Ohl mengakui sangat terkesan dengan pribadi Slamet Rijadi. ”Ketika bertemu, dengan spontan saya langsung berkata, overste begini muda, sepantasnya Anda menjadi anakku. Tetapi di lapangan, kemampuan overste dalam memimpin pasukan jauh lebih baik dari saya, maka saya kagum.” Saya lebih senang mempunyai lawan yang sportif daripada teman yang hanya setengah-setengah.” Bendera Merah Putih dikibarkan diiringi lagu Indonesia Raya. Bendera Belanda diturunkan langsung diserahkan Kolonel Ohl.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 21
Hal 18
: Tanggal 14 Juli 1950, dalam operasi penumpasan RMS, kapalkapal perang APRIS menghujani daratan. Yon 352 dan Yon Pattimura sebagai pasukan pendobrak, diangkut dengan LST dan LCI mendarat sekitar 5 kilometer barat pelabuhan Namlea. Langsung melakukan penyisiran dengan banyak korban di pihak TNI. Karena pertahanan Namlea sulit ditembus didatangkan pasukan bantuan dari Yon 3 Mei.
Hal 19
: Tanggal 16 Juli pukul 05.30 pagi, menghadapi serangan APRIS, RMS kocar-kacir sebagian menyelamatkan diri dengan perahu dan kemudian disergap tembakan armada kapal perang APRIS. Tanggal 18 Juli KRI Radjawali mendarat mendarat di Namlea, dengan sekoci Slamet Rijadi diiringi Soekirmo dan Soendjoto turun langsung disambut Mayor Soeradji yang segera mengantar mereka ke markas pasukan Komando Operasi Maluku Selatan. Pada hari itu juga dilakukan serah terima komando operasi dari Alex Kawilarang kepada Letnan Kolonel Slamet Rijadi. Tanggal 20 Juli, dalam misi membebaskan kota Piru di pulau Seram, Slamet Rijadi dengan sangat marah nyaris menembak nahkoda kapal KM Waikelo dan mengancam akan merebut kapal karena menolak berlayar di siang hari ke perairan yang dikategorikan daerah rawan. Rombongan akhirnya berangkat pukul 18.00, tanggal 21 Juli kapal lego jangkar di depan teluk Piru. Slamet Rijadi bersama
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 22
dua kompi Batalyo 3 Mei mendarat 6 kilometer di sebelah kiri Piru, sedangkan Mayor Soeradji bersama anak buahnya mendarat 6 kilometer di sebelah kanan Piru. Satu petelon sebagai kawal belakang. Hal 20
: Saat Slamet Rijadi bersama pasukan selesai melakukan stelling melebar menghadap kota siap untuk menyergap, dengan perasaan was-was, Slamet Rijadi mengizinkan Letnan I Kalangie, perwira intelijen Batalyon 3 Mei yang meminta izin untuk masuk lebih dulu ke kota dan bermaksud untuk meminta Kapten Nussy pemimpin pasukan RMS di Piru yang dulu merupakan rekannya semasa di KST untuk menyerah daripada meletus perang saudara dan jatuh korban di antara penduduk yang tidak bersalah.
Hal 21
: Lewat satu jam, Kalangie belum juga kembali. Tepat pukul 17.00 diiringi tembakan KRI Radjawali, Slamet Rijadi bersama pasukan menyerbu kota. Pukul 18.30 kota tersebut dibebaskan, mayat
Kalangie
bersama
dua
rekannya
dengan
sangat
mengenaskan tergeletak di depan bekas markas RMS. Batalyon 3 Mei menuntut balas atas Kalangie melakukan pengejaran sisa-sisa RMS yang lari ke pedalaman. Hal 22
: Slamet Rijadi melanjutkan penyerbuan ke Amahai dan Seram, bersama dua kompi Batalyon 352. selama dua jam pertempuran sengit Amahai berhasil diduduki. Sementara pulau Seram bagian selatan terlalu luas, operasi penghancuran terhadap sisa-sisa
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 23
pasukan RMS yang telah mengundurkan diri tidak dilanjutkan, akibatnya mereka tetap mempertahankan pesisir pantai Seram selatan, mulai Tuheru sampai negeri Angus. Hal 23
: Tanggal 26 Juli sekitar pukul 06.00, Batalyon 352 di Amahai diserang RMS. Menelan sebelas orang tewas, pululan luka-luka, dan
dua
pucuk
bren
hilang,
sedangkan
musuh
hanya
meninggalkan empat mayat. Hal 24
: Slamet Rijadi dan Kawilarang sepakat bahwa mereka memerlukan pasukan dan peralatan tambahan. Kawilarang memberi mandat kepada Slamet Rijadi untuk membicarakan masalah ini di Jakarta dengan Kolonel Nasution. Kesempatan ini digunakan Slamet Rijadi memenuhi janjinya kepada Soerachmi, dalam acara pertunangan dua bulan sebelumnya di Surabaya. Dengan membawa bendera RMS sebagai mas kawin yang dulu pernah dia janjikan. Tanggal 19 Agustus 1950 di Kantor Urusan Agama Menteng, Jakarta Pusat. Malamnya diselenggarakan pesta sederhana di jalan Jambu, rumah kediaman Prof. Dr. Soemedi, dihadiri sejumlah perwira TNI dan beberapa kawan dekat mempelai. Pernikahan praktis tanpa bulan madu, karena paginya, tanggal 20 Agustus, Slamet Rijadi harus sudah berangkat kembali ke Ambon. Tanggal 28 September 1950 pagi buta konvoi gabungan APRIS meliputi Angkatan Darat, Angkatan Laut, dan Angkatan Udara
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 24
bergerak ke Waituron, Air Panas, dan Pelabuhan Tuhelu. Kemudian memecah menjadi dua kelompok. Kelompok pertama dengan komando Slamet Rijadi menuju Tuhelu di sisi timur Pulau Ambon. Kelompok kedua dengan komando Mayor Soeradji menuju Hitumala di sisi utara Pulau Ambon. Hal 25
: Pendaratan demi pendaratan dilakukan setelah sebelumnya kapalkapal perang Angkatan Laut menyiram kawasan pantai dengan tembakan meriam. Slamet Soediarto gugur pada pendaratan ketiga, LCM yang ditumpanginya bergoyang-goyang dipukul ombak besar. Akibat gocangan tersebut, arahnya yang semula menuju pantai tanpa sengaja malahan paralel dengan garis pantai. Situasi semacam ini menjadikan pintu nahkoda tidak terlindungi. Sebuah tembakan sniper RMS tepat mengenai perut Slamet Soediarto, Komandan Groep II, ajudan, dan lima prajurit.
Hal 26
: Pasukan RMS memang sudah berhasil dipukul mundur dari Hitu oleh Yusmin yang menggantikan Slamet Soegiarto. Tetapi di Wanat, RMS mengubah wilayah yang penuh jurang, tikungan, serta perbukitan menjadi basis pertahanan yang sulit ditembus. Namun karena menghadapi tekanan yang terus-menerus oleh Batalyon Tengkorak Putih dibawah pimpinan Mayor Soerjo Soebandrio dengan dua kompi Yon 362 Gadjah Merah, pertahanan RMS di Wanat dapat dihancurkan dan pasukan RMS melarikan diri ke Telaga Kodok.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 25
Tanggal 4 Oktober pasukan TNI mengundurkan diri setelah mendapat serangan di Hasal dan Telaga Kodok. Tiga hari kemudian RMS kembali melakukan serangan di kampung belakang Hitu. Posisi TNI menjadi kritis karena hanya bisa bertahan di sektor pantai. Hal 27
: Setelah mendapat bantuan tembakan dari KRI Radjawali serta pengeboman dari dua pesawat Angkatan Udara, RMS kembali mundur ke Hasal dan sisanya bertahan di Telaga Kodok dan Durian Patah. Tanggal 3 November, sesuai rencana operasi, Batalyon 352 menyerbu Telaga Kodok melewati jalan pintas di sebelah kiri Hitu dengan pertempuran sengit TNI berhasil menguasai Wanat.
Hal 28
: Secara serentak, pasukan di bawah komando Soetarto yang bergerak di sisi jalan Hitu-Hasal segera menyergap RMS hingga mundur ke Durian Patah. Karena gerak bersamaan dari kedua Batalyon tersebut, sorenya pasukan pemerintah telah menguasai Telaga Kodok. Pasukan ketiga, Batalyon Tengkorak Putih, mengamankan wilayah sektor Hitu dan berhasil menggagalkan rencana pengacauan yang dilakukan sisa-sisa pasukan RMS. Paginya, dua kompi Batalyon 352 bergerak dari telaga Kodok memotong kompas menerjang Negeri Nania dan Passo Lama. Sementara induk pasukan bergerak lewat jalan raya, menerobos Durian Patah bertujuan secepat mungkin menguasai simpang tiga
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 26
Passo-Hitu-Laha agar bisa menutup jalan pasukan RMS yang berusaha melarikan diri setelah terdesak. Hal 29
: Pada sisi lain, pukul 05.00 Batalyon Soetarto berangkat dari Hasal melalui jalan setapak dengan tujuan merebut Rumah Tiga. setelah berhasil merebut Rumah Tiga, mereka segera melakukan tembakan gangguan ke arah Galala guna memecah konsentrasi musuh. Sayang gerakan mereka mengalami kelambatan akibat kokohnya pertahanan RMS. Sementara itu, Groep II pimpinan Slamet Rijadi melaju sesuai rencana mencapai Batu Merah. Satu jam kemudian, Detasemen Faah membuka pendaratan di Toisapu, dekat Batugong. Sementara itu, dari arah lambung utara Passo-Negeri Nania Lama sudah bergerak anak buah Batalyon Mahmud. Pada pukul 05.30, Detasemen Faah bersama Batalyon Mahmud sudah melambung jauh dan segera memasuki pertempuran cukup berat. Sejak pukul 07.30 dengan menghancurkan pasukan RMS yang bersembunyi di lubang-lubang persembunyian, Detasemen Faah berhasil mendekati sungai Waitopo.
Hal 30
: Sekitar pukul 08.30, setelah melewati pertempuran dahsyat yang menelan banyak korban, Kapten Faah bersama anak buahnya berhasil mencapai Batugong. Dengan keberhasilan tersebut, posisi Passo saat itu terkepung dari tiga jurusan : dari Negeri Lama, dari Batugong, dan dari arah Tulehu-Waitatiri.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 27
Tanggal 3 November Groep II dalam komando Slamet Rijadi berhasil menembus Waitatiri berikut Passo. Slamet Rijadi juga berhasil menembus pertahanan RMS yang lari dan bersembunyi di lubang-lubang persembunyian di Lateri. Hari itu juga Halong kemudian Galala bisa direbut sehingga Slamet Rijadi bersama Groep II sampai di Batu Merah pinggir kota Ambon. Detasemen
Faah
mendarat
menguasai
Batugong-Toisapu.
Dengan bantuan tembakan oleh Kesatuan Artileri dari Suli dan tembakan meriam dari KRI Radjawali Detasemen Faah terus menuju Passo. Hal 31
: Groep II melakukan pendaratan diantara Ambon dan Amahasu. Pendaratan pertama oleh Batalyon Poniman ditambah satu kompi Batalyon 3 Mei di pantai sekitar kampung Banteng bersama sejumlah panser lapis baja dari Kesatuan Kavaleri. Setelah menyerbu Ambon dari arah barat daya kemudian membelok ke kanan untuk membangun pertahanan di luar kota guna menutup datangnya bantuan musuh. Batalyon Lukas Koestarjo yang semula menjadi cadangan mulai diterjunkan dan menyerbu masuk tengah kota. Kapal-kapal perang Angkatan Laut berhasil menenggelamkan lima kapal jenis Higgins milik RMS, dan merampas satu kapal kemudian diberi nama baru KRI Pati Unus II.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 28
Hal 32
: Karena tidak ada balasan, setelah melakukan tembakan pancingan, KRI Pati Unus memasuki teluk Ambon. Dengan suara
menggelegar
Kawilarang
dari
geladak
Pati
Unus
memerintahkan serangkaian tembakan meriam dari kapal-kapal perang Angkatan Laut yang menghujani daerah pendaratan di Fort Victoria. Secara bersamaan KRI Banteng membersihkan daerah sekitar benteng Victoria, sementara KRI Hang Toeah sedang mengarah ke pantai Amahusu muncul Kapten Noordaven dan Letnan Ismail dengan
dua
pesawat
pengebom
B25
Angkatan
Udara
menghancurkan sasaran strategis komplek pertahanan utama RMS, Fort Victoria. Hal 33
: Karena tembakan mitraliur dan mortir tidak bisa menahan dua peawat pengebom tersebut pasukan RMS melarikan diri di daerah sekitar pantai. Dengan dilindungi tembakan meriam dari KRI Hang Toeah, LCM melaju di depan benteng victoria. Pada saat bersamaan LCM lainya menuju pantai dengan dilindungi tembakan meriam dari KRI Pati Unus dan KRI Banteng. Pasukan Lukas Koestarjo mendarat di dekat benteng dan berhasil menguasai bentang tersebut. Sementara itu anak buah Kapten Poniman dan Batalyon 3 Mei sebagian kota, khususnya sekitar pantai.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 29
Hal 34
: Namun sekitar tengah hari, pasukan RMS dengan sejumlah panser tiba-tiba menyerang ke dalam benteng dan berhasil mengusir Lukas Koestarjo bersama anak buahnya. Pasukan RMS terus mendobrak sampai masuk wilayah pelabuhan. Akibatnya, sebagian pasukan TNI terpaksa lari menyelamatkan diri, terpisah kebagian utara kota sampai Batu Merah. Untunglah pasukan depan Slamet Rijadi sudah sampai disana dan menyelamatkan mereka dari kejaran pasukan RMS.
Hal 35
: Tanggal 4 November pagi, Slamet rijadi memerintahkan Mayor Worang dan Kapten Claporth maju serentak bersama anak buahnya. Sekitar pukul 10.00 Halong dan Galala berhasil dikuasai sehingga pasukan bisa terus sampai Batu Merah. Sekitar pukul 14.30, regu pelopor Batalyon Worang sudah bergerak mendekati kota, tetapi segera berhenti di jembatan Waitomu. Worang memerintahkan anak buahnya menahan diri, agar tidak terjadi kesalah pahaman karena Groep III sudah memasuki wilayah itu sejak kemarin saing. Setelah memastikan pasukanya berhenti, Slamet Rijadi dengan tiga panser segera memerintahkan Kapten Klees untuk perlahanlahan mendekati benteng. Slamet Rijadi di dampingi Klees naik kendaraan pertama. Sekitar jarak 30 meter, persis di sebuah simpang tiga, tembakan gencar dari dalam benteng diarahkan kepada ketiga panser tersebut. Sebuah tembakan menghancurkan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 30
periskoop panser yang dinaiki Slamet Rijadi dan Klees, secara otomatis Klees ingin membalas tembakan tersebut dengan meriam 2 cm yang terpasang di moncong pansernya. Karena mengira bahwa pasukan yang berada di dalam benteng adalah anak buah Lukas Koestarjo maka Slamet Rijadi memerintahkan untuk manahan tembakan. Namun Klees tetap bersikeras untuk membalas tembakan, karena Klees berpendapat bahwa pasukan yang berada di dalam benteng adalah pasukan RMS yang sengaja memakai seragam TNI bekas prajurit yang gugur di benteng tersebut untuk mengelabuhi. Kali ini Slamet Rijadi justru memerintahkan, jangan tembak dan Slamet Rijadi akan keluar memeriksa situasi. Siap! Jawab Klees sambil memberi hormat. Hal 36
: Slamet Rijadi keluar dan berdiri tegap di samping panser. Melihat kesempatan tersebut, pasukan RMS yang berada di dalam benteng segera menghujani tembakan ke arah Slamet Rijadi. Klees langsung memerintahkan skawdron panser maju sambil membalas tembakan dengan meriam-meriam dari ketiga panser tersebut. Langkah tersebut untuk melindungi Letnan I Soendjoto, ajudan Slamet Rijadi, manarik komandannya ketempat terlindung ditepi jalan. Sewaktu roboh terkena tembakan Slamet Rijadi berbisik
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 31
kepada Soendjoto, ”Njot, sikilku kena. Kok ora kroso yo..., tapi ora biso diobahke.” Kemudian menyusul perintahnya,”... Aku gregeten, minggir. Kowe ojo nongol-nongol. Yen tak wenehi owen-ku iki, tembakno nyang arah benteng.” dia memerintahkan sambil mengisikan peluru ke dalam magazijn senapan kesayangannya. Slamet Rijadi kemudian memberi isyarat untuk menembak. Tiga prajurit musuh yang mendekat langsung disikat. Soendjoto segera memapah tubuh Slamet Rijadi, berusaha membawa ke tempat aman, tiba-tiba Mator Lukas Koestarjo bersama ajudan sudah berdiri disampinghnya dan segera mengambil alih komando, ” Letnan, segera amankan beliau ke belakang. Saya akan melindungimu...” Hal 37
: Slamet Rijadi di bawa ke kapal KM Waibolang. Pukul 21.15 waktu
setempat,
Slamet
Rijadi
menghembuskan
napas
penghabisan pada usia 24 tahun lebih enam bulan. Minggu
pagi
tanggal
5
November
Mayor
Worang
memerintahkan pasukannya menyerbu Ambon. ” Overste Slamet Rijadi kena tembak Sabtu sore sekitar pukul 16.00, maka pasukan saya akan menuntut balas.” Begitu juga anak buah Slamet Rijadi dari Solo yang selalu mengikuti jejaknya sampai ke Maluku yang tergabung dalam Batalyon 352 di Groep II Kopas Malsel bersama-sama Batalyon Worang. Diikuti pasukan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 32
Groep I dan III, mereka kemudian bersama-sama menyerbu masuk kota, merebut kembali Fort Victoria, membersihkan kawasan pelabuhan, dan mengusir pasukan RMS keluar kota. Lebih dari enam jam pertempuran sengit, akhirnya Ambon jatuh ketangan pasukan pemerintah. Tanggal 10 November, persis pada peringatan hari pahlawan, sisa-sisa pasukan RMS yang bertahan di Karangpanjang jatuh ke tangan TNI. Setelah itu Ambon benar-benar aman dan kembali kepangkuan pertiwi. Setelah kondisi keamanan dapat dipulihkan, maka sesuai wasiat almarhum, dengan upacara kebesaran militer makam Slamet Rijadi yang semula di pantai Tulehu dipindahkan di Taman Makam Pahlawan Ambon berdampingan dengan makam seluruh anak buahnya. Beliau pernah berpesan ”Kuburkan aku di mana darahku tumpah membasahi pertiwi...”
B. Konsep Visual Karya 1. Tehnik Gambar Tehnik gambar menggunakan tehnik manual pada perancangan bentuk sketsa, kemudian proses colouring, layout, dan finishing menggunakan tehnik digital dan komputer grafis. 2. Gaya Gambar Gaya gambar yang dipakai penulis menggunakan karakter penulis sendiri. Disamping untuk mempertegas gambar, alasan penggunaan karakter
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 33
sendiri dimaksudkan untuk memperkuat ciri khas gaya gambar penulis. Untuk memberi kesan berbeda dengan komikus-komikus lain yang pada saat ini terpengaruh oleh gaya gambar Manga komik yang pada saat ini sedang trend dan marak-maraknya. Karena alasan untuk memberikan sesuatu yang berbeda yang lebih fresh merupakan salah satu strategi pemasaran.
Contoh gambar :
3. Pewarnaan Komik Halaman isi komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi adalah full colour dengan cover dan back cover full colour. Pemakaian format tersebut karena : Komik akan lebih menarik, gambar dan adegan pertempuran akan lebih nyata. Membantu penulis dalam menyampaikan pesan komik lewat ilustrasi gambar akan mudah dimengerti dan diterima. 4. Layout Komik a. Layout halaman
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 34
Alur membaca komik ini sesuai dengan cara membaca buku yang lazim di Indonesia, yaitu dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah. Halaman dimulai dari lembaran pertama setelah cover depan dan berakhir satu halaman sebelum cover belakang. Bentuk panel sesuai dengan ilustrasi yang ditampilkan. Penomoran halaman pada tengah bawah, tapi tidak semua halaman terdapat nomor halaman. Pemberian halaman tergantung pada ilustrasi atau panel yang ditampilkan. b. Layout Panel Perancangan panel dalam komik ini mayoritas menggunakan panel berbentuk segi empat, namun juga mempertimbangkan perancangan desain panel yang variatif agar mampu menunjukkan berbagai suasana. Dalam hal ini disesuaikan dengan adegan tiap panel dalam cerita komik. Jenis sudut pandang yang digunakan adalah : long shot, close up, close shot, medium shot, bird’s eye, zoom in dan lensa cembung untuk adegan percakapan, perkelahian, dramatisasi suasana dan sebagainya. Selain
itu
juga
menggunakan
sudut
pandang
perspektif
untuk
mempertajam sense pembaca dalam memahami adegan di dalam cerita.
C. Perancangan Desain pra-Komik 1. Desain Logo Judul a. Font (Typhography) Font yang digunakan untuk logo judul PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI, menggunakan impact. Alasan memakai font itu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 35
karena bentuk yang sederhana, mudah dibaca dan berkesan tegas, gagah. Judul yang agak terlalu panjang sehingga font impact sangat cocok, karena karakter font impact yang besar dan pendek dapat mengubah kesan judul jadi kelihatan simple dan mudah diingat. Karakter huruf terkesan militeris dan army look, cocok untuk komik perjuangan yang sarat akan peperangan dan karena sang icon sendiri adalah Perwira Angkatan Darat. Contoh : ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890
b. Warna C :72 M :0 Y :95 K :0
Warna font yang digunakan adalah hijau. Hijau adalah warna yang mutlak digunakan oleh para prajurit Angkatan Darat dengan trik kamulflase untuk mengelabuhi musuh agar tersamarkan dan menyatu dengan alam sekitar. Baik dari seragam, helm, ransel, atribut pendukung, sampai kendaraan yang dipakai seperti motor, jeep, truk pengangkut pasukan sampai tank dan panser. Penggunaan warna hijau untuk font dalam pembuatan komik ini dimaksudkan agar kesan militer semakin menonjol.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 36
2. Desain Karakter Konsep Karakter : Penciptaan Desain Karakter Desain karakter di dalam komik sangat penting, dalam menentukan desain karakter, penulis berpatokan kepada sasaran atau fokus konsumen yang akan dituju, dalam hal ini adalah anak-anak atau remaja yang senang dan gemar membaca komik ataupun mereka yang senang membaca cerita sejarah atau perjuangan pahlawan. Seperti yang diketahui bahwa di Indonesia banyak terdapat komik yang mengambil tema cerita sejarah, yang sudah banyak beredar di kalangan masyarakat. Semuanya lebih kearah realis. Karena banyaknya komik serupa yang sama-sama menggunakan karakter realis. Hal tersebut tentu saja menimbulkan kebosanan dan kejenuhan yang menyebabkan lemahnya minat untuk membaca komik sejarah kemerdekaan perjuangan nasional. Dalam penciptaan desain karakter, penulis menciptakan karakter yang berbeda dari yang sudah ada sebelumnya. Yakni menggunakan gaya kartun, alasan penulis menggunakan gaya gambar kartun adalah untuk mencapai tujuan sasaran. Karena kartun sangat digemari anak-anak dan remaja. Karakter kartun akan membuat kesan ringan dan santai, pesan yang akan disampaikan akan lebih menarik dan mudah untuk dimengerti oleh sasaran. Sumber ide perancangan karakter komik yang dirancang penulis merupakan dari tokoh pelaku sejarah kemerdekaan perjuangan nasional yang divisualisasikan dengan sedikit tambahan imajinasi penulis.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 37
a. Karakter Protagonis
• Letnan Kolonel Slamet Rijadi Berdasarkan survei yakni dari buku-buku perjuangan maupun sejarah dan beberapa photo-photo yang tercantum, penulis dapat menyimpulkan karakter tokoh seorang Slamet Rijadi adalah sebagai berikut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 38
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 39
Usia
: 19-24th
Ciri khas
: Rambut hitam, kulit sawo matang, tegap, berperawakan atletis.
Sifat
: Disiplin, gigih, keras dan pantang menyerah. Dengan semangat juang yang tinggi dalam mengusir penjajah dan mempertahankan tanah air. Cerdas dan cekatan dalam
menguasai
situasi.
Banyak
belajar
dari
pengalaman. b. Karakter Antagonis
• Kolonel Van Ohl Berdasarkan survei yakni dari buku-buku perjuangan maupun sejarah dan beberapa photo-photo yang tercantum, penulis dapat menyimpulkan karakter tokoh seorang Kolonel Van Ohl adalah sebagai berikut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 40
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 41
Ciri khas
: Seperti kebanyakan bule Ohl tinggi, rambut cepak agak botak dikit, berkumis dan memakai kaca mata.
Sifat
: Disiplin, pandai dalam mengatur strategi perang. Sportif, seperti pernyataanya kepada Slamet Rijadi, ” ... overste begini muda, sepantasnya overste menjadi anakku. Tetapi di lapangan, kemampuan overste dalam memimpin pasukan jauh lebih baik dari saya, maka saya merasa kagum. Saya lebih senang mempunyai lawan yang sportif daripada kawan yang hanya setengah-setengah.”
c. Karakter Background Rancangan ini meliputi latar belakang dalam komik yang disesuaikan dengan setting keadaan nyata kota Solo dan sekitar pada masa perjuangan nasional dan berbagai peristiwa pada serangan umum empat hari di Solo, juga alam Maluku pada saat penumpasan gerakan separatis RMS. Berdasarkan survei yakni dari buku-buku perjuangan maupun sejarah dan beberapa photophoto yang tercantum, penulis dapat menyertakan beberapa photo setting background pada masa tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 42
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 43
D. Detail Teknis Karya 1. Desain Cover dan Back Cover Komik a. Ukuran komik adalah 17 cm x 25 cm. b. Format cover dan back cover portrait atau vertical. c. Cover dan back cover full colour. d. Typography adalah impact. e. Tehnik visualisasi.
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
Finishing dengan software Adobe Photoshop CS dan Corel Draw X3.
f. Illustrasi berupa tampilan karakter komik. g. Realisasi cetak separasi empat warna. h. Media/bahan cover dan back cover berupa kertas glossy 100 gr dengan laminasi doff halus. 2. Perancangan Visual Halaman Komik a. Halaman judul.
1 halaman judul
70 halaman komik
3 halaman bab
2 halaman
b. Ukuran komik adalah 17cm x 25cm.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 44
c. Format halaman komik berupa portrait atau vertikal. d. Arah baca dari kiri ke kanan dan atas ke bawah. e. Pewarnaan full colour. f. Typography.
Font pengisi balon teks, kotak keterangan maupun sound effect bentuknya sangat sederhana, tidak kaku, familiar karena sering dipakai dalam pembuatan komik. Ramping dan lentur tidak membuat mata cepat lelah, dan yang jelas tidak membuat jenuh dan bosan untuk mengikuti alur cerita. Contoh : Comic Sans MS AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQq RrSsTtUuVvWwXxYyZz 1234567890
g. Tehnik Visualisasi
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
Finishing dengan software Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3.
h. Realisasi cetak sparasi satu warna. i. Media/bahan berupa kertas HVS 80 gr. j. Tehnik jilid buku.
E. Perencanaan Media 1. Tujuan Media
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 45
Semakin berkembangnya studio komik dan komikus lokal baru dengan berbagai macam kemampuan dan tema cerita komik yang variatif, maka diperlukan perencanaan media yang tepat dan efektif bagi komik Perjuangan Nasional Slamet Rijadi, sehingga mampu muncul untuk menumbuhkan dan membangkitkan kembali semangat dan jiwa nasionalis cinta tanah air dan bangsa yang sekarang ini luntur, karena generasi muda lebih mencintai budaya luar. Adapun perencanaan media bertujuan untuk : a. Menjangkau sasaran atau target marketing yang sudah ditetapkan. b. Menyampaikan pesan moral yang positif kepada para peminat komik. c. Meningkatkan penjualan komik dengan visualisasi dan promosi yang mampu menarik konsumen. d. Meng-optimalkan peran media yang ada pada titik pembelian agar mampu menjadi media yang interaktif. e. Menumbuhkan dan membangkitkan kembali semangat dan jiwa nasionalis cinta tanah air dan bangsa, khususnya bagi generasi muda. 2. Media Penunjang (media promosi) Sebuah komik yang berhasil haruslah melalui proses kreatif yang baik dimana tema, gambar, penyajian dan pesan moral yang ada pada komik dapat disampaikan secara langsung kepada para pembaca. Maka dari itu untuk memuaskan selera pembaca komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi yang ditargetkan kepada generasi muda, penulis membuat media penunjang komik ataupun desain sekunder dari komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi. Adapun media tersebut meliputi:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 46
a. Poster Media ini membuat unsur visual dan verbal yang berfungsi sebagai pelengkap utama sebuah komik dengan tetap mengacu pada obyektifitas pesan yang disampaikan. Penekanan unsur visual yang lebih besar dibanding unsur verbal adalah sebagai point of view dalam sebuah poster komik. Poster dibuat dengan format portrait dengan ukuran 60 cm x 40 cm dengan visualisasi karakter utama komik beserta logo. Poster memiliki kelebihan sebagai media promosi yang efektif, antara lain :
Memiliki fleksibilitas tinggi dalam penempatannya.
Penekanan pada unsur visual senagai point of view dapat menyampaikan pesan secara langsung.
Visualisasi yang menarik mampu menarik perhatian khalayak ramai.
b. X-Banner Media ini adalah sebagai media promosi yang efektif untuk di pajang di dalam sebuah toko buku, karena selain unik juga desain yang eye catching. X Banner dibuat dengan format portrait dengan ukuran 60 cm x 160 cm dengan visualisasi karakter komik beserta logo komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi. X-Banner memiliki kelebihan senagai media promosi yang efektif, antara lain :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 47
Penekanan pada unsur visual sebagai point of view dapat menyampaikan pesan secara langsung.
Visualisasi yang menarik mampu menarik perhatin khalayak di dalam toko buku.
c. Sticker Media ini merupakan sarana komunikasi yang relatif murah dan efektif. Karena diberikan secara cuma-cuma dan ditambah dengan visualisasi yang menarik, maka konsumen tidak akan keberatan untuk menempelkan sticker tersebut pada tempat yang diinginkannya. Sticker dibuat dengan ukuran yang variatif. Kelebihan media ini :
Meningkatkan kedekatan komik kepada para pembacanya.
Murah dan efektif sebagai media promosi komik, karena dapat ditempalkan dimana saja.
d. Book Mark Media ini juga merupakan media promosi yang relatif murah klarena diberikan secara cuma-Cuma. Book Mark dibuat dengan format portrait dan landscape ukuran 4,5 cm x 20 cm, dengan visualisasi karakter komik beserta logo judul. Kelebihan media Book Mark : •
Murah efektif dan tidak memakan tempat yang besar.
•
Digunakan sebagai pembatas halaman komik, buku, novel atau majalah.
e. Pin
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 48
Media ini mungkin media promosi yang paling trend saat ini. Cukup murah dan dapat digunakan sebagai aksesoris. Pin dibuat dengan diameter 5,5 cm dengan visualisasi karakter komik dan logo judul serta slogannya. Kelebihan media pin : •
Sangat fleksibel dan dapat digunakan senagai pelengkap penampilan.
Desain dan visualisasinya yang menarik dapat menarik perhatian konsumen pelajar maupun mahasiswa, laki-laki maupun perempuan.
f. T-Shirt Media ini adalah pelengkap dari komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi, namun dijual secara terpisah. Dengan dibuatnya tshirt ini, diharapkan akan menambah akan menambah kedekatan pembaca dengan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi ini dibuat dengan ukuran S dan L dengan visualisasi karakter komik berwarna beserta logo judul. Kelebihan media t-shirt adalah : •
Dapat menarik perhatian konsumen apabila dikenakan dan sesuai dengan selera, baik laki-laki atau perempuan.
•
Sangat
eye catching sehingga mudah untuk menarik perhatian
konsumen lainnya. g. Mug Media ini juga merupakan media pelengkap dari komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi, namun dijual secara terpisah. Dengan dibuatnya mug ini, diharapkan akan menambah kedekatan pembaca dengan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi. Dengan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 49
visualisasi karakter komik berwarna beserta logo judul. Kelebihan media mug adalah : •
Dapat dijadikan koleksi bagi komsumen penggemar komik sesuai mdengan selera, baik laki-laki atau perempuan.
•
Sangat eye catching sehingga mudah untuk menarik perhatian konsumen lainnya.
•
Bisa selalu digunakan untuk tempat minum, maka konsumen akan selalu melihat dan ingat dengan koimk Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi.
h. Gantungan Kunci Media ini juga merupakan media promosi yang menarik karena mudah dibawa kemana-mana. Dengan dibuatnya gantungan kunci ini diharapkan pembaca akan selalu ingat dengan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi, pembaca akan melihat karakter tokoh komik. Media ini juga akan menumbuhkan rasa keingintahuan ataupun menarik perhatian khalayak umum, untuk bertanya apa itu komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi, dan kemudian mencari informasi dan membacanya. i. CD Komik Media alternatif pilihan dalam bentuk cd, berisikan tentang segala hal mengenai Tugas Akhir ini dan komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi, dari cerita, komik, proses ilustrasi dan desain karakter. Kelebihan media cd :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 50
•
Media alternatif pilihan selain komik dalam bentuk buku.
•
Praktis dan simpel, mudah dibawa ke mana saja.
•
Pengenalan langsung kepada pembaca dengan teknologi komputer.
F. Target Karya 1. Visualisasi rancangan komik buku 70 halaman. 2. Desain cover dan back cover full colour. 3. Desain karakter komik. 4. Desain properti. 5. Desai lingkungan. 6. Perancangan desain sekunder komik, berupa : a. Poster b. X-Banner c. Sticker d. Book Mark e. Pin f. T-Shirt g. Mug h. Gantungan Kunci i. CD Komik
G. Perancangan Desain Sekunder 1. Poster
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 51
a. Ukuran poster adalah 60 x 40 cm. b. Format poster portrait atau vertikal. c. Typhography adalah jenis impact.
Teknik visualisasi.
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
d. Finishing dengan software Adope photoshop CS dan CorelDraw X3. e.
Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.
f. Realisasi berupa cetak separasi empat warna. g. Media/bahan berupa kertas tri solve paper 120 gr. 2. X_Banner a. Ukuran X-Banner adalah 60 x 60 cm. b. Typhography adalah jenis impact. 1. Teknik visualisasi. 2. Manual (sket pensil kemudian ditinta). c. Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3. d. Realisasi berupa cetak separasi empat warna. e. Media/bahan berupa Frontlit Econom. 3. Sticker a. Ukuran sticker adalah variatif. b. Format sticker landscpe. c. Typhography adalah jenis impact. d. Teknik visualisasi.
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 52
Finishing dengan software Adope photoshop CS dan CorelDraw X3.
e. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik. f. Realisasi berupa cetak separasi empat warna. g. Media/bahan berupa kertas sticker HVS dengan laminasi doff kasar. 4. Book Mark a. Ukuran book mark adalah 4,5 x 20 cm. b. format book mark portrait dan landscape. c. Typhography adalah jenis impact. d. Teknik visualisasi.
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3.
e. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik. f. Realisasi berupa cetak separasi empat warna. g. Media/bahan berupa kertas Glossy 100 gr dengan laminasi doff halus. 5. Pin a. Ukuran pin adalah 5,5 cm x 5,5 cm. b. Typhography adalah jenis impact. c. Teknik visualisasi
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan Coreldraw X3.
d. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik. e. Realisasi berupa cetak separasi empat warna. f. Media/bahan kertas inject paper 70 gr dan lempengan pin.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 53
6. T-shirt komik a. Ukuran kaos S dan L. b. Typhography adalah jenis impact. c. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik. d. Media/bahan berupa kain katun. 7. Mug a. Ukuran desain adalah 20 x 8 cm. b. Ilustrasi berupa logo judul dan karakter komik. c. Typhography adalah jenis impact. d. Teknik visualisasi
Manual (sket pensil kemudian kemudian ditinta).
Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan coreldraw X3.
8. Gantungan Kunci a. Ukuran pin adalah 5,5 cm x 5,5 cm b. Ilustrasi berupa tampilan logo dan karakter komik. c. Typhography adalah jenis impact. d. Teknik visualisasi.
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3.
9. CD Komik a. Typhography adalah jenis impact. b. Teknik visualisasi.
Manual (sket pensil kemudian ditinta).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 54
Finishing dengan software Adope Photoshop CS dan CorelDraw X3.
c. Ilustrasi berupa tampilan logo judul dan karakter komik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Rancangan Komik 1. Tumbnail (Sket Kasar) Tumbnail Atau sket kasar digambar dengan pensil yang kemudian ditebali dengan tinta atau Drawing Pen (inking). Setelah selesai lalu di-scan dan diproses lebih lanjut / finishing dengan komputer untuk mewarnai, memberi teks, meng-edit dll. Berikut beberapa contoh sket kasar dari komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2. Rekomendasi Desain Komik yang menjadi rekomendasi desain untuk pembuatan komik Perjuangan Nasinal Kolonel Slamet Rijadi adalah komik asal Amerika berjudul Fight To The Death (Battle of Guadalcanal), karya Larry Hama, Richard Elson, Anthony Williams. Komik ini memiliki kelebihan pada cerita, tehnik gambar dan angel gambarnya. Komik ini menggambarkan keberanian dan kegigihan para prajurit Marinir dan satuan tentara AS lainnya yang berusaha keras menghadapi tangguhnya pertahanan tentara Jepang di Guadalcanal-termasuk juga seorang anak 12 tahun yang berjasa menyelamatkan rekan seperjuangannya namun tak memperoleh penghargaan karena memalsukan umur. Penggambaran tokoh marvel realis dan menggunakan tehnik arsir sebagai mayoritas visual effect-nya membuat gambarnya lebih kuat dan tegas. Pengambilan angle-nya juga lain dari komik-komik yang lain. Komik lain angel-nya lebih standart, seperti : birds eye, close up, close shot, samping kanan-kiri-depanbelakang membuat komik ini sangat bagus digunakan sebagai acuan dan kompetitor. Contoh komik :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Karya Jadi Hasil jadi komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi dari tumbnail atau sket kasar yang telah melalui proses finishing di komputer dapat dilihat pada halaman berikut :
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4. Cover Komik Cover komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi full colour, ukuran 25cm x 17cm. Format portrait atau vertikal. Ilustrasi berupa tampilan tokoh utama dengan background ...... Desain yang sangat eye cathching mampu menarik perhatian khalayak penikmat komik. Sinopsis cerita di back cover, nama pengarang di cover depan kiri bawah dan samping.
5. Logo Judul Font untuk logo PERJUANGAN NASIONAL KOLONEL SLAMET RIJADI adalah impact, karena karena bentuk yang sederhana, mudah dibaca dan berkesan tegas, gagah. Judul yang agak terlalu panjang sehingga font impact sangat cocok, karena karakter font impact yang besar dan pendek dapat mengubah kesan judul jadi kelihatan simple dan mudah diingat. Karakter huruf terkesan militeris dan army look, cocok untuk komik perjuangan yang sarat akan peperangan dan karena sang icon sendiri adalah Perwira TNI Angkatan Darat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
6. Karakter a. Slamet Rijadi Tokoh utama komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi. Desain dan warna kostum disesuaikan dengan seragam dan atribut perwira TNI Angkatan Darat pada masa perjuangan kemerdekaan. Asesoris senjata yang sering digunakan dalam perjuangan kemerdekaan berupa senjata laras pendek owen gun/Browning – buatan Belgia, Kaliber 9mm, granat tangan, belati atau pisau komando, senjata laras panjang Sten gun MK. III - buatan Inggris, Kaliber 9 mm dan Schmeisser M.P.40 - buatan Jerman, Kaliber 9 mm.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Soendjoto Karakter pembantu adalah Soendjoto seorang berpangkat letnan I, asisten/ajudan letnan kolonel Slamet Rijadi yang selalu setia mengikuti dan mengawal jejak komandannya dari saat masih tergabung dalam satuan Resimen 26 TRI, batalyon II divisi IV/Panembahan Senopati dari Solo sampai batalyon 352 grup II Kopas Malsel/ Komando Pasukan Maluku Selatan. Asesoris senjata yang sering digunakan dalam perjuangan kemerdekaan berupa senjata laras panjang senapan Lee Enfield No. 1 MK. III – buatan Inggris, Kaliber 7,7 mm.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c. Van Ohl Karakter tokoh antagonis adalah kolonel Van Ohl, bertanggung jawab atas kekuasaan kolonial Hindia Belanda untuk wilayah Solo dan sekitarnya setelah kolonel Van Langen Komandan Brigade Tijger dan Jenderal Simon Spoor berhasil dilumpuhkan oleh Slamet Rijadi. Selanjutnya bertugas sebagai wakil Tentara Kerajaan Belanda dalam penyerahan kekuasaan dan alih tanggung jawab keamanan kota Solo kembali ke pangkuan RI setelah kolonel Van Ohl kewalahan menghadapi serangan umum kota Solo yang dipimpin oleh Slamet Rijadi. Kostum yang digunakan berupa seragam Tentara Kerajaan Belanda dan asesorisnya yakni senjata laras pendek senapan Vickers – buatan Jerman Kaliber 9 mm, senapan Mouser – buatan Jerman Kaliber 7,63 mm.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
7. Desain Properti Desain properti bisa berupa seragam TNI, seragam Tentara Kerajaan Belanda, seragam tentara Republik Maluku Selatan, persenjataan dari senjata ringan berupa senapan laras pendek owen gun sampai senjata berat bren gun, mortir dan mitraliur sampai meriam kanon, alat transportasi dari truk, panser, tank sampai pesawat terbang dan kapal pada masa itu. Penulis menyertakan foto dan sample gambar dari arsip sejarah sesuai dengan study pustaka.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
8. Desain Lingkungan Desain lingkungan dalam komik Perjuangan Nasional Kolonel Slamet Rijadi bisa berupa hutan, lautan, pegunungan, lembah, desa pinggiran, dan tempat-tempat berlangsungnya pertempuran termasuk kota Solo pada masa itu sesuai dengan tema cerita dan tentu saja sesuai dengan imajinasi penulis, contoh : B. Visualisasi Rancangan Desain Sekunder 1. Poster Poster full colour 60cm x 40cm, format potrait. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Judul menggunakan font impact, pesan menggunakan font times new roman. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama. Media atau bahan berupa kertas tri solve papper.
2. X-Banner Ukuran 160cm x 60cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Judul menggunakan font impact, pesan commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
menggunakan font times new roman. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama. 3. Stiker Ukuran cm x cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Judul menggunakan font impact, pesan menggunakan font times new roman. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul. Murah dan efektif sebagai media promosi karena bersifat fleksibel, mudah ditempel dimana saja. Media atau bahan berupa kertas stiker di laminasi doff kasar. 4. Book Mark Ukuran bookmark 4,5cm x 20cm, format potrait. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul. Murah dan efektif sebagai media promosi karena bersifat fleksibel, mudah diselipkan dibuku atau dimana saja. Media atau bahan berupa kertas glossy di laminasi doff halus. 5. Pin Diameter 5,5cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul. Sangat fleksibel dan dapat digunakan sebagai pelengkap penampilan. Desain dan visualisasi yang menarik dapat menarik perhatian konsumen pelajar maupun mahasiswa, laki-laki dan perempuan, sehingga menjadi media promosi komik yang efektif. 6. T-Shirt Ukuran S dan M warna putih. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa logo judul. Dapat menarik perhatian konsumen apabila dikenakan dan sesuai dengan selera, baik laki-laki maupun perempuan.
7. Mug
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul yang diaplikasikan pada mug. Merupakan media promosi yang menarik. 8. Gantungan Kunci Diameter 5,5cm. Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul. Sangat ringan fleksibel dapat dibawa kemana saja. 9. CD Komik Tehnik visualisasi manual, finishing dengan Adobe Photoshop CS dan CorelDraw X3. Judul menggunakan font impact, pesan menggunakan font times new roman. Dengan ilustrasi berupa tampilan karakter tokoh utama dan logo judul. Berisikan tentang segala hal mengenai Tugas Akhir.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan Sejarah perjuangan nasional kemerdekaan hanya bisa kita ketahui dan pelajari hanya dari bangku sekolah dan buku cerita yang amat sangat terbatas. Semua kisah perjuangan kemerdekaan didominasi oleh buku cerita. Kurangnya minat membaca di kalangan generasi muda dan generasi penerus yang membuat kisah-kisah tersebut terlupakan. Bahkan multimedia dirasa kurang mengekspos. Bahkan komik-komik lokal yang menyuguhkan perjuangan kemerdekaan kurang mendapat respon dari generasi muda. Seperti yang diketahui bahwa di Indonesia banyak terdapat komik yang mengambil tema cerita sejarah, yang sudah banyak beredar di kalangan masyarakat. Semuanya lebih kearah realis. Karena banyaknya komik serupa yang sama-sama menggunakan karakter realis. Hal tersebut tentu saja menimbulkan kebosanan dan kejenuhan yang menyebabkan lemahnya minat untuk membaca komik sejarah kemerdekaan perjuangan nasional.
B. Saran-saran Sejarah perjuangan kemerdekaan dan semangat nasionalisme adalah yang selama ini menyatukan perbedaan dan perpecahan, dan yang menjadi alasan untuk memperjuangkan dan membela bangsa dari semua ancaman baik dari bangsa asing commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
maupun bangsa sendiri. Untuk merangsang kembali minat generasi muda untuk kembali mempelajari sejarah perjuangan nasional kemerdekaan bangsa dan mewarisi nilai-nilai luhur yang terkandung didalamnya yakni persatuan dan kesatuan, untuk mencapai hal tersebut maka langkah-langkah yang perlu dilakukan antara lain : 1. Perlunya komik sebagai upaya menumbuhkan kecintaan dan minat generasi muda untuk mengenang, mempelajari dan menghargai nilai-nilai luhur dari sejarah perjuangan bangsa. 2. Perlunya konsep karya visual yang lebih kreatif dalam perancangan komik sehingga mampu membangkitkan kembali gairah menumbuhkan jiwa dan rasa cinta terhadap tanah air dan bangsa sudah kian terkikis. 3. Penulis berharap pada pembuatan komik selanjutnya agar lebih matang dalam konsep dan lebih baik dalam penegerjaan proses produksinya
commit to user