PROPOSAL
Pembuatan Game “Puzzle” Pada Widya Mandala Accounting Game 2009
Oleh: Achmad Choiron
Permata Alam Permai F3/23 HP: 08170 3311 567 Gedangan – Sidoarjo – Indonesia
gamedu.wordpress.com
A. PENDAHULUAN Fakultas Ekonomi Universitas Katolik Widya Mandala mengadakan kegiatan tahunan yang bertajuk Widya Mandala Accounting Games (WMAG) yang diadakan pada Maret 2008 lalu. Sedangkan tahun 2009 yang akan datang, kegiatan yang sama akan diadakan pada sekitar 7 Maret 2009. WMAG merupakan kegiatan kompetisi penyelesaian soal-soal akuntansi yang dikemas dalam bentuk permainan yang menarik dan atraktif. Pada WMAG tersebut, diperlukan beberapa game komputer yang mendukung tahapan kompetisi mulai dari tahap penyisihan, semifinal, dan final. Game komputer tersebut disesuaikan dengan tema yang ditentukan panitia yang rencananya akan menggunakan Jungle sebagai tema kompetisi. B. DESKRIPSI PENAWARAN Untuk memenuhi kebutuhan dan ketersediaan game pada WMAG tersebut, dengan ini kami menawarkan pembuatan game
sesuai
dengan
spesifikasi
/
gambaran umum yang telah diberikan pada pertemuan 27 Oktober 2009 lalu dengan deskripsi kebutuhan sebagai berikut: 1. Babak
Penyisihan
(Jawaban
Soal
Terpusat) Pada babak penyisihan, seluruh peserta wajib menyelesaikan soal-soal yang telah disediakan
oleh
panitia
dalam
bentuk
gulungan yang selanjutnya jawaban soal tersebut dimasukanmelalui program pada masing-masing komputer client (peserta) dengan Komputer
waktu
pengerjaan
server
akan
90
detik.
langsung
memberikan skor nilai dari masing-masing jawaban yang dikirim. Dengan ini
kami hanya bertugas meng-install program yang telah ada, dan mengkonfigurasi-kan pemanggilannya pada komputer Panitia dan peserta.
Konfigurasi Jaringan Komputer Babak Penyisihan
2. Babak Semifinal (Game Dead or Live) Pada babak semifinal dibutuhkan sebuah permainan yang sebuah
ditampilkan layar
pada dengan
menggunakan LCD Projector. Pada tampilan game tersebut terdapat 15 kotak soal dengan kriteria dan bobot penilaian berbeda. Soal akan diisi oleh panitia
dan
disimpan
di
database soal. Kotak ditawarkan peserta
tersebut kepada
yang
akan
kelompok
mendapatkan
giliran untuk memilih. Peserta hanya
tinggal
menyebutkan
kotak nomer berapa, kemudian panitia tersebut
akan
mengklik
kotak
yang
akan
menampilkan bobot jenis soal dan bobot nilai dalam 5 detik sampai peserta memberikan jawaban Dead (melemparkan pada kelompok peserta berikutnya) atau Live (menerima untuk menjawab). Jika menerima, panitia akan mengklik tombol Live dan menampilkan soal selama 2 menit (countdown display) untuk dijawab oleh kelompok peserta. Jika waktu habis atau peserta memilih dead, maka tampilan akan kembali lagi ke tampilan awal. Kotak yang telah dipilih tidak dapat dipilih kembali (non-aktif dengan warna berbeda).
Tampilan Utama Game Dead or Live 3. Babak Final Game yang digunakan pada babak final hampir sama dengan yang digunakan pada Game Dead or Live. Game kedua ini diberi nama Tarzan and Jane. Pada permainan ini, kelompok peserta akan diajak untuk bermain mencocokkan gambar sebelum diberi soal untuk diselesaikan. Pada game Tarzan and Jane ini terdapat 6 x 6 kotak (36 panel) yang berisi gambar hewan. Pada awal mula permainan, seluruh panel yang berisi
sepasang
gambar
dengan letak diacak akan
ditampilkan
dalam waktu 5 detik. Berikutnya
seluruh
gambar dalam panel akan
disembunyikan
dan berganti dengan angka dari 1 hingga 36. akan
Setiap
peserta
mendapatkan
giliran untuk menebak dan memilih panel yang sama gambar-nya. Jika berhasil maka akan ditampilkan soal yang telah disiapkan oleh panitia pada layar. Jika tebakan gambar tidak berhasil, maka panel akan tertutup dan giliran menebak gambar akan diberikan pada peserta lainnya. Panel gambar yang telah tertebak akan terbuka dan tidak dapat dipilih kembali.
C. WAKTU DAN BIAYA 1. Jadwal Kegiatan Penyelesaian pembuatan game diatas dijadwalkan sebagai berikut: No
Waktu
Kegiatan
1
9 Desember 2009
Presentasi I & Evaluasi I
2
15 Januari 2009
Presentasi II & Evaluasi II
3
21 Pebruari 2009
Uji Coba & Serah Terima
4
5-6 Maret 2009
Persiapan dan Instalasi Program
5
7 Maret 2009
Pelaksanaan Lomba
Developer akan menyerahkan program terkompilasi (siap dijalankan) berserta buku manual program. Segala software pendukung menjadi tanggungjawab pihak pemesan.
2. Harga Penawaran Untuk seluruh penawaran tersebut diatas, kami memberikan harga penawaran Rp. 2.500.000 (Dua Juta Lima Ratus Ribu Rupiah).
Comment: Rahasia Penawaran