TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 1
11/14/08 4:17:43 PM
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL
Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen „fényérzékenységi epilepsziás rohamot” a videojátékok használata során, akiknél korábban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrángás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek hatására sérülés léphet fel (leesés a földre), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bármelyikét észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek javasoljuk, figyeljék gyermeküket, vagy kérdezzék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôsebben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fényérzékenységi epilepsziás rohamok kockázata a következô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal!
Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: • • •
Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet!
További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: • •
Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn!
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 2
11/14/08 4:17:45 PM
TARTALOM Rendszerkövetelmények . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 A játék telepítése. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 A játék indítása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 A játék eltávolítása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 A játék indítóbeállításai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Kô, papír, olló . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Nyuszi mondja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Micimackó pálcái . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Tigris mézvadászata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Menük . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Játékállás mentése és betöltése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Beállítások menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Klasszikus minijátékok menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Tigris kalandjátéka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Mézgyûjtés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Titkos helyek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Az ellenôrzôpontok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 A családi fotóalbum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Fôszereplôk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 További szereplôk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Hibaelhárítás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Terméktámogatás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 3
11/14/08 4:17:45 PM
Rendszerkövetelmények MINIMÁLIS RENDSZERKÖVETELMÉNYEK: • Windows XP • Pentium 233 MHz vagy jobb processzor • 64 MB memória • 10 MB szabad hely a merevlemezen • Videó: DirectX-kompatibilis 8 MB 3D grafikus kártya • 4X DVD-ROM • 16 bites Direct Sound kompatibilis hangkártya • 65535 szín
4
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 4
11/14/08 4:17:45 PM
A játék telepítése Lépj ki minden más programból és alkalmazásból a Disney Tigris mézvadászata telepítésekor. Állítsd le továbbá a futó képernyôvédôt, felhasználói programokat, vírusirtó programokat, energiagazdálkodási programokat, valamint parancssorból futtatott programokat ahhoz, hogy biztosan problémamentes legyen a telepítés. Ha minden programot leállítottál, gyôzôdj meg róla, hogy a lemez nem karcos, vagy piszkos és helyezd a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Windows® Ha DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD behelyezését követôen megjelenik az indítóképernyô. A telepítés befejezéséhez kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat. A telepítés során elektronikus úton regisztrálhatod is a játékot. Amennyiben az indítóképernyô nem jelenik meg, tedd a következôket: 1. A Tálcán nyomd meg a Start gombot és válaszd ki a Beállítások almenüt. A Beállítások almenüben kattints a Vezérlôpultra, hogy megnyíljon a Vezérlôpult ablaka. 2. A Vezérlôpult ablakban kattints duplán a Programok hozzáadása/eltávolítása ikonra. 3. A Telepítés/eltávolítás fülön kattints a Telepítésre a telepítés megkezdéséhez. 4. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a telepítés befejezéséhez. Ha bármilyen nehézséget tapasztalsz a telepítés során, tekintsd meg a DVD-n található, szülôknek készített súgófájlt.
5
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 5
11/14/08 4:17:45 PM
A játék indítása Lépj ki minden alkalmazásból és képernyôvédôbôl, majd helyezd be a Disney Tigris mézvadászata DVD-t a meghajtóba. Amennyiben DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD-lemez behelyezésekor megjelenik az indítómenü. Kattints a Play gombra a játék megkezdéséhez. Amennyiben az indítómenü nem jelenik meg, a Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd ki a Programok menüt. A menübôl válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Tigris mézvadászata (Tigger’s Honey Hunt) mappát, végül kattints a Tigris mézvadászata (Disney’s Tigger’s Honey Hunt) programikonjára.
A játék eltávolítása A játék eltávolításához a következôket kell tenned: A Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd a Programok menüt. Válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Tigris mézvadászata (Disney’s Tigger’s Honey Hunt) almenüt. A Tigris mézvadászata (Tigger’s Honey Hunt) almenüben kattints a Disney Tigris mézvadászata eltávolítása (Uninstall Disney’s Tigger’s Honey Hunt) ikonra. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat az eltávolítás befejezéséhez.
6
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 6
11/14/08 4:17:45 PM
A JÁTÉK INDÍTÓBEÁLLÍTÁSAI: A telepítés befejezését követôen megjelenik az indítóképernyô. 1) VIDEÓBEÁLLÍTÁSOK: a) Itt változtathatod a felbontást. Magas (high) és alacsony (low) felbontás között választhatsz. b) Ha egynél több 3D-kártyád van, itt, a legördülô menüben választhatod ki, melyiket szeretnéd használni. 2) IRÁNYÍTÁS BEÁLLÍTÁSA: a) Egyjátékos mód (Single player). Akkor használd, ha egyedül játszol. A legördülô menübôl kiválaszhatod, billentyûzettel vagy gamepaddel akarod irányítani a játékot. Minden külsô eszközt csatlakoztatnod kell a játék indítását megelôzôen. Billentyûkiosztás: Lefelé nyíl = Le/Guggolás Balra nyíl = Mozgás balra Jobbra nyíl = Mozgás jobbra Felfelé nyíl = Fel/Állapotjelzô (mézesbödönök stb.) Szóköz = Ugrás b) Többjátékos mód: Ez a játékmód csak a Menü fejezetben található Klasszikus minijátékoknál („Classic Mini Games”) aktiválható.
Kô, papír, olló 1. játékos
papír
X
papír
Num. bill. 4
olló
C
1. játékos
olló
Num. bill. 5
kô
V
kô
Num. bill. 6
7
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 7
11/14/08 4:17:45 PM
Nyuszi mondja 1. játékos
3. játékos
1. grimasz
X
1. grimasz
Num. bill. 4
2. grimasz
D
2. játékos
2. grimasz
Num. bill. 8
3. grimasz
V
3. grimasz
Num. bill. 6
4. grimasz
C
4. grimasz
Num. bill. 5
Elfogad
F
Elfogad
Num. bill. 9
Mégsem
S
Mégsem
Num. bill. 7
1. grimasz
Í
1. grimasz
J
2. grimasz
I
2. grimasz
Ï
3. grimasz
L
3. grimasz
Î
4. grimasz
K
4. grimasz
Ð
Elfogad
O
Elfogad
Num. bill. 0
Mégsem
U
Mégsem
CTRL
4. játékos
8
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 8
11/14/08 4:17:45 PM
Micimackó pálcái 1. játékos
3. játékos
balra
X
balra
Num. bill. 4
fel
D
2. játékos
fel
Num. bill. 8
jobbra
V
jobbra
Num. bill. 6
le
C
le
Num. bill. 5
pálca
F
pálca
Num. bill. 9
balra
J
balra
Í
fel
I
fel
Ï
jobbra
L
jobbra
Î
4. játékos
le
K
le
Ð
pálca
O
pálca
Num. bill. 0
9
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 9
11/14/08 4:17:46 PM
TIGRIS MÉZVADÁSZATA A történet Egy csodálatos nyári napon hazafelé tartva Micimackónak támadt egy ötlete. Úgy határozott, mulatságot tart a barátainak, mivelhogy… ôk a barátai. Micimackó álmodozni kezdett. – Tarthatnék egy nagy mulatságot minden barátomnak! – mondta magában. – Ez persze azt is jelenti, hogy rengeteg mézet megehetnék. – Mmmm. Micimackó elkezdett gondolkodni, hogyan gyûjthetne össze elég mézesbödönt a mulatsághoz. Hirtelen Uff!, feltûnt Tigris, aki éppen Micimackó házába pattogott be, és mivel felbotlott az üres mézescsuprokban, egyenesen Micimackó hasára esett. – Helló! Én vagyok Tigris! T-I-G-R-I-S! – rikkantotta. Micimackó, miközben Tigrissel a hasán a padlón feküdt, felnézett. – Tudom... már rengetegszer rám pattogtál. – Tigris ekkor legurult Micimackóról, éppen egy csupor ragacsos mézbe. – Ezt hadd intézzem el én! – kérlelte Micimackó, és amikor minden erejével megpróbálta lehúzni Tigris lábáról a ráragadt mézes csuprot, berepült egy nagy kupac üres bödön közé. – Semmi gond – közölte Micimackó, de tompa hangja egy mézes csupor belsejébôl szólt, mely fejére ragadt. – Hûha! – ámuldozott Tigris. – Nem is értem, mit szeretnek ezek a mackók ezen a ragacsos izé-mizén – mondta és közben megpróbálta mézteleníteni magát. – Tigris – szólt Micimackó, akinek újabb remek ötlete támadt. – Összegyûjtenél nekem annyi csupor mézet, amennyit csak tudsz? Nagy mulatságot szeretnék szervezni a barátaimnak – vágta ki büszkén Micimackó. – Hát persze hogy, öreg barátom. A tigrisek a legjobban a mézes bödönök gyûjtéséhez értenek. – felelte erre Tigris izgatottan. – De nincs idônk a tereferére, kezdôdjék a gyûjtés! M-E-B, most elbúcsúzom! – pattogott el Tigris, míg Micimackó boldogan nyalogatta ki a mézet a fejére szorult csuporból.
10
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 10
11/14/08 4:17:46 PM
Üdvözlünk a Tigris mézvadászata címû játék kézikönyvében! – Most találtam ezt a könyvet, ami azt írja le, hogy néz ki a játék fômenüje – tudatta Bagoly és letörölte a port egy hatalmas bôrkötéses könyvrôl, mely öregebbnek tûnt, mint a Százholdas Pagony maga. – Ez a könyv évszázadok óta a családom tulajdonában van – jelentette ki Bagoly büszkén, majd feltette a szemére monokliját. – Lássuk csak – mondta Bagoly, de Tigris figyelme lankadni látszott, ásított egyet, és egyre mélyebbre süppedt az öreg karosszékben.
MENÜK Tigris kalandjátéka – Á, ez a Fômenü! – olvasta Bagoly. – Itt a következô lehetôségek közül választhatsz – mélyedt bele egyre jobban olvasmányába. – Lássuk csak, itt van például TIGRIS KALANDJÁTÉKA, melyben barátunk mézvadászatra indul. – Szárnya hegyével követte a szavakat. – A kiválasztást követôen a NEW GAME (Új játék) megnyomásával kezdhetsz új kalandot, vagy folytathatod legutóbb elmentett játékodat a LOAD GAME (Játékállás betöltése) opcióval.
Játékállás mentése és betöltése – Ahhoz, hogy egy korábban elmentett állást betölthess, egyszerûen válaszd ki a LOAD GAME (Játékállás betöltése) lehetôséget a könyvbôl, majd jelöld ki a korábban elmentett játékállást, melyet be szeretnél tölteni. Ezt az ENTER billentyû lenyomásával teheted meg. Tehát: a játékállás elmentéséhez a TÉRKÉPEN nyomd le az F5 billentyût, és válassz egy üres helyet – harsogta az egyre jobban belelendülô Bagoly. – A játékállások helyeit fákkal jelöltük, a fa színárnyalata megváltozik, ha a játékállást sikeresen elmentetted – olvasta Bagoly. – Hogy ez mennyire találékony!
Klasszikus minijáték menü A székében továbbra is szilárdan ülô Bagoly folytatta a felolvasást, miközben Tigris lassan tovább süppedt a sajátjába. – A következô lehetôség a Classic Mini Games (Klasszikus minijátékok), melynek kiválasztását követôen barátaiddal közösen játszhattok. A játékszabályokért lapozz a 12. oldalra – duruzsolta Bagoly, és megállt egy pillanatra,hogy elôre lapozzon a könyvben.
11
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 11
11/14/08 4:17:46 PM
Beállítások menü – Az OPTIONS (Beállítások) menüben szabhatod személyre a játékot – lapozott Bagoly, mire Tigris úgy ugrott fel a karosszékbôl, mintha nem is aludt volna. – A SOUND EFFECTS (Hanghatások), vagy a MUSIC (Zene) kiválasztásával állíthatod a hangerôt a jobbra, illetve a balra nyilakkal. A hangerôt a játék közben elôhívható menüben is beállíthatod. – Tigris ekkor megint ásítozni kezdett, és fáradtan, rongybabaként omlott vissza a székbe.
A KLASSZIKUS MINIJÁTÉKOK Továbblapozva, Bagoly folytatta a felolvasást Tigrisnek. – Itt azt írja, hogy egyszerre két játékkal játszhattok a háromból, legfeljebb négyen – nézett fel Bagoly, olvasmányából. – Négy játékos! Uramatyám! Egyetlen billentyûzettel! – AZ IRÁNYNYILAKKAL válaszd ki, melyik játékkal szeretnél játszani, majd nyomd meg az ENTER-t. Ezt követôen kiválaszthatod a játék nehézségi fokozatát: akár könnyû, akár nehéz fokozaton is játszhatsz. – Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, meg kell jelölnöd, hányan játszotok összesen – szólt Bagoly, mélyen koncentrálva olvasmányára, így azt sem vette észre, hogy Tigris kockacukrot akar dobni a csészéjébe, de elhibázza, és a kockacukor a közeli asztal alá gurul. Kiemelve a könyv illusztrációinak fontosságát, Bagoly most azt olvasta: – Figyelj az érdekes ikonokra, melyek leírják, mire használhatod a vezérlô egyes részeit. A piros kereszt azt jelzi, hogy az adott játékost már kiválasztották, míg a kis manccsal érvényesítheted a kiválasztást. Hát nem csodálatos manapság a technika? Emlékszem, mikor egyszer a bácsikám... ó, a nevére már nem emlékszem. Mi is lehetett? – mélázott el Bagoly, s így peregtek a percek, mígnem így szólt: – Mindegy!
12
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 12
11/14/08 4:17:46 PM
– Azt írja a könyv, hogy a FELFELÉ és a LEFELÉ nyilakkal, vagy a gamepad iránygombjaival választhatod ki, melyik szereplô ellen szeretnél játszani, majd az F, a num. bill. 9, vagy a num. bill. 0 billentyûket lenyomva nyugtázhatod a kiválasztást. Eddigre Tigris már teljesen bemászott az asztal alá, hogy megpróbálja visszaszerezni az elgurult cukrot, és beverte fejét az asztal lapjába. Az asztalon álló földgömb ekkor legurult, el a mit sem sejtô Bagoly elôtt, aki rendületlenül olvasott tovább. – A három minijáték részletes leírását alább találod meg – citálta Bagoly, mikor Tigris végre elkapta a földgömböt. – Azt mondom, ez igazán egyszerû! – lelkendezett, majd becsukta a könyvet, levette monokliját és éppen akkor nézett fel, amikor Tigris visszahelyezte a földgömböt az állványára, majd visszaült helyére, teával a kezében.
1. Nyuszi mondja Tigris körbeugrándozott Nyuszi kertjében, letarolva minden zöldséget és növényt, majd felborította a talicskát. – Szervusz, Nyuszi! Én vagyok az, Tigris. T-I-G... – Kérlek, ne betûzd el! – vágott közbe Nyuszi. – Szent Habakuk! Mit tettél a csodás kertemmel! – mondta, miközben szemügyre vette, mekkora felfordulást okozott Tigris. – Hû, de nagy a rendetlenség, nem? – fintorgott Tigris. Nyuszi duzzogva leült a székére és sóhajtozni kezdett. – Jól van, Tigris, játsszunk egy kis játékot. Szeretnék egy kicsit kikapcsolódni. – Remek! – kiáltott fel Tigris. – Imádom a játékokat!! Mit játsszunk? – kérdezte, és ide-oda pattogott. – Jól figyeld meg, milyen grimaszokat vágok – felelte Nyuszi, – és mielôtt lejárna az idô, nyomd meg a grimaszolás közben a fejem felett megjelenô gombokat ugyanabban a sorrendben. Ha a ZÖLD JOBBRA NYÍL jelenik meg, neked is azt kell megnyomnod. Ha a PIROS FELFELÉ NYÍL-at mutatom, azt kell megnyomnod. Érted? Egyszerû ez! – Semmi gond, Nyuszi, öreg barátom... Hu-hu-húúú! – örvendezett Tigris. – Jó, de most hallgass! – szólt rá Nyuszi, és felkészült a játékra.
13
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 13
11/14/08 4:17:46 PM
2. Micimackó pálcái – Helló! Tigris vagyok, T-I-G-R-I-S, Tigris! – lelkendezett Tigris, miközben elhelyezkedett Micimackó pocakján. – Szia, Tigris! – üdvözölte Mackó, aki már semmin sem lepôdött meg. – Mit csinálsz, Mackó komám? – kérdezte Tigris, mikor leszállt Micimackóról. – Pálcásat játszom Róbert Gidával. – Azt mondod, pálcásat? Mmmm... hogy kell pálcásat játszani? – tudakolta Tigris, aki izgalmában folyamatosan ugrált, és a patakban úszkáló pálcákat figyelte. – Nos – kezdte Micimackó –, minden játékos egyszerre, nagyjából ugyanoda dobja be a pálcáját – emelt fel egy kisebb botot. – A játékot az nyeri, akinek a pálcája elôször bukkan fel a híd alól – mondta izgatottan Micimackó, míg Tigris már a víz fölé hajolva állt, pálcával a kezében. Róbert Gida elmosolyodott. – Az iránynyilak használatával mozgathatod a botot az áramlat felett, majd az F, a num. bill. 9, az O, vagy a num. bill. 0 billentyûk megnyomásával engedheted útjára. Közben mindig figyeld a víz folyását és próbáld megcélozni a kék foltokat, azokon a helyeken gyorsabban folyik a víz. – De már késô volt. Tigris eldobta a pálcáját és máris a híd túloldalára ugrált, hogy figyelhesse, mikor bukkan elô ismét. – Mindenkinek egyszerre kell eldobnia a botot – sóhajtotta Micimackó, és eszébe jutott, milyen hosszú is még ez a nap...
3. Kô, papír, olló – Minden akkor kezdôdött, amikor... – Tigrifikus! – szakította félbe Tigris Bagoly meséjét. – Ööö, Bagoly, mi ez a kô-papír-izémizé dolog? – Örülök, hogy megkérdezted – lelkendezett Bagoly. – Egy elegáns, ámde roppant egyszerû játék. Csupán annyit kell tenned, hogy választasz a kô, papír, olló hármas közül és összeveted ellenfeled választásával – közölte Bagoly, de Tigris már teljesen elvesztette a fonalat. – Szóval, a megfelelô gomb lenyomásával kiválasztod a követ, a papírt, vagy az ollót, mielôtt lejár az idô – magyarázta Bagoly. – Például a LEFELÉ NYÍL-lal az ollót választod... kérsz cukrot, tejszínt a teába? – tudakolta Bagoly és teát töltött Tigris csészéjébe. – Most összezavarodtam. Hogyan nyerhetek? – kérdezte a még mindig izgatott Tigris,. – Barátom, ez igazán egyszerû – nevetett Bagoly és visszatette a teáskannát a távolabbi sarokban álló asztalra. – A kô kicsorbítja az ollót, az olló elvágja a papírt, míg a papír becsomagolja a követ. Így, ha te ollót választottál, én meg követ, nyertem, mert kicsorbítottam az ollódat. Cukrot? – Ezzel Tigris és Bagoly elkezdték a játékot...
14
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 14
11/14/08 4:17:46 PM
TIGRIS KALANDJÁTÉKA A Pagony térképe – Ez valami térképszerûség? – érdeklôdött Tigris, bambán bámulva az asztalon fekvô papírdarabot. – Még szép, ez a Százholdas Pagony térképe – világosította fel Bagoly. – Szükséged lesz rá, hogy ne vessz el az erdô mélyén. – A tigrisek nem tévednek el, hisz’ te is tudod! – válaszolta Tigris. – Ugyan, sosem tudhatod, mikor lehet szükség egy jó térképre – felelte Bagoly. – Nézd, ez hihetetlenül egyszerû! Az iránygombokkal mozgathatod a térképet, s nézheted meg különbözô részeit. AZ ENTER gombbal oda is ugorhatsz – folytatta Bagoly. – De attól tartok, csak a színes területekre ugorhatsz a térképrôl, a többinél kénytelen leszel elôször teljesíteni az elôzô pályát – nevetett. – Ó, el is felejtettem, hogy ha egy bizonyos terület felett idôzöl a térképen, kis ikonok jelzik, mennyi mézet gyûjthetsz össze az adott pályán. Tessék, Tigris, tiéd a térkép! – és ezzel Bagoly átnyújtotta térképet barátjának. – Hmmmm – hümmögött Tigris, érdeklôdve böngészve a szép rajzokat.
1. SZINT: És kezdôdjék a kaland! 2. SZINT: Éji mese 3. SZINT: Nyuszi mondja 4. SZINT: Lármás nap 5. SZINT: Sötét fák és szorgos méhek 6. SZINT: Micimackó pálcái 7. SZINT: Túl a Béka-tón 8. SZINT: Tigris, a boszorkány és a ruhásszekrény 9. SZINT: Bagoly, papír, olló
15
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 15
11/14/08 4:17:47 PM
Mézgyûjtés – Milyen izgalmas kalandnak nézünk elébe! – gondolta Tigris , ahogy az erdei ösvényen ugrándozott. Hirtelen, mivel nem éppen az orra elé nézett, Bagolyba ütközött. – Uff – nyögött fel Tigris. – Á, Tigris, öreg barátom! Szép napunk van, nemde? – köszöntötte Bagoly. – Ha elég mézesbödönt gyûjtesz össze az adott pályán, továbbkerülhetsz a következôre, ellenkezô esetben tisztelettel megkérlek, keress tovább, és gyûjts még néhányat!
Titkos helyek – Ssz! Ez az! – bukkant ki Ürge feje, egyenesen a meglepett Tigris elôtt. – Gondoltam, feljövök, ssz, és segítek neked egy kicsit, ssz. Rengeteg titkos helyet ismerek az erdôben, ahol mézescsuprok rejtôznek. – Aki keres, az taláááááál! – kiáltotta Ürge, és azzal a lendülettel, amivel elôbukkant, eltûnt imént ásott járatában. Leérkezését edények és fazekak csörömpölésének hangja jelezte. – Szóval, titkok – vakarta meg az állát Tigris. – De nincs idônk a csacsogásra, mézesbödön vadászatra fel! – és ezzel eltûnt a Százholdas Pagony mélyén.
Az ellenôrzôpontok – M-m-mi volt ez? – kérdezte Tigris remegve, teljes erôvel kapaszkodva egy fura faoszlopba: az ellenôrzôpontba. – Bármi furát érzékelsz, azonnal berezelsz – próbálta elûzni barátja félelmeit Róbert Gida. – Ha háromszor megijedsz, minden bátorságodat elveszted. Csak térj vissza a legközelebbi ellenôrzôponthoz, hogy visszaszerezd bátorságodat, és folytatni tudd a játékot – nevetett a kisfiú.
A családi fotóalbum – Tessék, öreg barátom. Ebbe a fotóalbumba helyezheted el a Százholdas Pagonyban talált fotókat – mondta Bagoly, és tovább kotorászott a padlásán tárolt kacatok között. – Hát, köszönöm, Bagoly – mondta Tigris, csodálattal tanulmányozva az ajándékot. – Ha jól emlékszem, bizony elég régen történt már... – köhögött Bagoly –, de az album megnyitásához egyszerûen meg kell nyomnod az ENTER-t. A balra és jobbra nyilakkal lapozgathatod az albumot – folytatta Bagoly, teáját szürcsölgetve. – És ha közelebbrôl akarod szemügyre venni a képeket, használj bátran monoklit... igen, ez az! – A tigrisek nem használnak monoklit – tiltakozott Tigris. – Komolyan? Milyen érdekes! – válaszolta Bagoly. – Jó, akkor próbáld meg az ENTER lenyomásával kinagyítani a képet, majd az újbóli 16
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 16
11/14/08 4:17:47 PM
megnyomásával kicsinyíteni – folytatta Bagoly. – Semmi monokli? Milyen furcsa! – És hol találhatok ilyen fotókat? – faggatózott Tigris és kockacukrot pottyantott teájába. – Hát, barátom, szerteszét a Pagonyban – nevetett Bagoly. – Lássuk csak... – próbált meg kutatni emlékeiben a lelôhelyeket illetôen. – Emlékszem, egyszer mondta valaki, hogy három fényképet kell gyûjteni minden pályán, de ezek képenként NÉGY részbôl állnak. Azt hiszem, mézesbödön-gyûjtés közben megtalálhatod a fényképek szétszórt darabjait is. Hmmm... nagyon érdekes – folytatta Bagoly. – Az egyes pályák befejezésüket követôen is újrajátszhatóak maradnak, egy-egy idôre menô baráti viadal erejéig. Természetesen ilyenkor is be kell gyûjteni a szétszórt képeket. – Bár Bagoly nem tudta, Tigris ekkor már az alkalmat kereste, mikor slisszolhat ki az ajtón, hogy végre megkeresse a mézesbödönöket és a szétszórt fényképeket. – Az, aki a leggyorsabban fejezi be az egyes pályákat, újabb fotót gyûjthet össze a pályán. Ekkor természetesen visszatérhetsz, hogy ezeket is összegyûjtsd. Továbbá, ha minden mézescsuprot összegyûjtöttél az adott szinten, kapsz egy harmadik fotót is. Gyûjtsd össze mindegyiket a családi fotóalbumba! Bagoly hátradôlt és kinézett az ablakon. – Ó, az idôrôl beszéltem már? – De Tigris ekkorra már kisurrant az ajtón, és amint tovaugrált az erdôben, egy ideig még hallotta, amint Bagoly, akiben nem tudatosult, hogy Tigris nincs jelen, továbbfolytatja sztoriját.
Játékképernyô Tigris hirtelen megállt. Zsebibaba termett elôtte, és kíváncsian vizslatta a képernyô tetejét. – Mi a helyzet, Zsebibaba? – kérdezte Tigris, ugyanarra fordítva fejét. – Szia, Tigris! Ezt nézd! – mondta Zsebibaba, a képernyô jobb felsô sarka felé mutatva. – Mi lehet ez? – Hát ez egyszerû, Zsebibaba! A mézesbödönre írt szám jelzi, hányat gyûjtöttél össze az adott szinten, a mellette balra látható kis képemen pedig azt láthatod, mennyi bátorságom maradt – nevetett Tigris. – Ju-hu-hu-hú!
Tigris b-b-b-bátorságmérôje – Tigris, mi az a bátorság? – érdeklôdött Zsebibaba. – Azt nem tudom, Zsebibaba – felelte Tigris állát vakargatva. – Ebben a pillanatban Füles bukkant elô egy füves domb mögül. – Pedig egyszerû – közölte Füles egykedvûen. – A bátorság az, ami elûzi a félelmet. – Ha Tigrisnek inába száll minden bátorsága, visszatér az elôzô ellenôrzôponthoz. – De mitôl száll inába a bátorsága? – tudakolta Zsebibaba. – Ha hozzáér a szedrekhez, a cukákhoz, meg más hasonló dolgokhoz – válaszolta Füles és már el is sétált a másik irányba. – Ez nefetsékes! – háborodott fel Tigris. – A tigrisek a legbátrabbak! – tiltakozott, és magabiztosan, emelt fôvel továbbsétált egy tönk felé. – A tigriseket semmi sem ijesztheti meg! Grrr! – morogta.
17
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 17
11/14/08 4:17:47 PM
Tigris irányítása Hátradôlve öreg székében, Bagoly elôvette ez Tigrisek Enciklopédiájának negyedik kötetét. – Hohó! – szólt Bagoly, kinyitva a könyvet. – Átvizsgáltam néhány régebbi könyvet a könyvtáramban, és rábukkantam erre a kézikönyvre, mely a tigrisek fajáról értekezik. Azt mondja, a tigris faj…te is közéjük tartozol, Tigris… a ,a és az IRÁNYNYILAK lenyomásával irányítható. Ehhez csak az adott IRÁNYNYILAT kell lenyomnunk, és Tigrisünk máris arra fog ugrálni. A SZÓKÖZ megnyomásával kezd el ugrálni, és minél tovább tartjuk lenyomva a billentyût, annál nagyobbakat ugrik. Fantasztikus, nem gondolod? A GOMB megnyomásával megállíthatjuk a játékot – álmélkodott Bagoly. – Szünet. Micsoda remek gondolat! – Hümm... fontos tudni, hogy Tigris automatikusan elkapja a párkányzat szélét, ha esetleg nem lenne tökéletes az ugrás. Idôközben Tigris összekucorodott székében.
További képességek – Egek! – kiáltott fel Bagoly, felriasztva az elszundikáló Tigrist. – Itt azt írja, hogy a Tigrisek két olyan tulajdonságot tanulhatnak meg, amivel eredetileg nem rendelkeznek. Ha kicsivel nagyobb távolságra akarsz ugrani, akkor folyamatosan nyomni kell a SZÓKÖZ billentyût. Ezt a képességet a harmadik pályán sajátíthatod el – huhogta Bagoly. – Az Accordion Leap (harmonikaugrás) képesség a hatodik szinten sajátítható el – újságolta az ide-oda lapozgató Bagoly. – Lássuk csak – mormolta Bagoly –, valahol biztos leírták, hogy kell ezt csinálni... á, igen, megvan! Tigris állát vakargatva ácsorgott. – Harmonikaugrást mondtál? Azt nem ismerem. – ráncolta a homlokát. – Ha-ha! – nevetett Bagoly. – Pedig nagyon egyszerû, öregfiú! Magasabbra szökellhetsz, ha a farkadon ugrálsz. Egyszerûen GOMBOT, hogy a farkadra állj, és engedd el, ha úgy tartsd nyomva a érzed, eljött az ideje. Az és IRÁNYBILLENTYÛKET nyomva irányíthatod, merre akarsz ugrani – bökött rá Bagoly a könyv egyik ábrájára. – Tigrifikus! Ez az... hu-húúúú... – kiáltotta Tigris és kiugrott Bagoly házának ablakán. Szegény öreg Bagoly csak nézett. – Valami rosszat mondtam?
18
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 18
11/14/08 4:17:47 PM
FÔSZEREPLÔK Micimackó A csacsi öreg medve, akinek a teste és a feje is kóccal van tele. Egyszerû medve, aki szereti az egyszerû örömöket és természetesen a mézet. Utóbbit ráadásul annyira, hogy néha furcsa helyzetekbe is kerül miatta.
Tigris A feje gumiból van, a feneke és farka rugózik, így folyamatosan ugrabugrál, mugranyugrál, meg hasonló vidámságokkal foglalja el magát. Mindig azt teszi, amit a tigrisek a legjobban csinálnak.
Nyuszi A jó öreg Nyuszi szereti jól megszervezni az életét, de különösen gyönyörû kertjét. Persze a rend csak addig tart, míg meg nem érkezik Tigris. Nyuszi napjai legnagyobb részét azzal tölti, hogy megakadályozza Tigrist az ugrálásban, és elkerüli, hogy Micimackó nála ebédeljen.
Bagoly A bölcs Bagoly ékesszólóan beszél, ráadásul nagy tudás lakozik a fejében. A tea nagy barátja, mindenki szerint ô a legbölcsebb állat szerte a Pagonyban.
Malacka Kicsi és félénk állat, aki annyira intelligens, mint amennyire aggódó. Micimackó legjobb barátja, aki napjait szereti Micimackó pálcás játékával, vagy pitypangfújással tölteni.
Füles Az öreg, fûrészporral bélelt szamár leginkább saját társaságát keresi. Aligha ô a leggyorsabb állat a Pagonyban, és állandóan elhagyja a farkát.
Kanga Kanga minden kedden ellátogat Micimackóhoz, hogy ugrálni tanítsa.
Zsebibaba Kanga édes kicsi gyermeke szeret Tigrissel játszani és utánozni ôt. Ráadásul ugrálás terén igen tapasztalt tanítómesterre talált a kis kenguru.
Ürge Az építés, árokásás és rombolás mestere, aki sosem nézi, merre tart éppen.
19
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 19
11/14/08 4:17:47 PM
MÁS SZEREPLÔK Bagoly végre újból találkozik Tigrissel. – Kedves Tigris barátom, pár dolgot még nem mondtam el neked. Légy óvatos pagonybéli kalandjaid során, mert éppen annyi gonosz teremtmény szaladgál a fák alatt, mint amennyi jóbaráttal találkozhatsz. Hadd említsek meg néhányat:
A méhek – A méhekkel nagyon vigyázz! – figyelmeztette barátját Bagoly. – Ha csak egyet is látsz, rohanj, mert csípésük igen kellemetlen!
A denevérek – Teljesen kikészítenek – közölte Bagoly. – Vigyázz a bosszantó kis repkedôkkel.
Az apák és a cukák – Kedves barátom, a zelefántok és a vuclik borzasztó szörnyetegek! A Pagony legtávolabbi csücskében élnek, és minden méretben és formában elôfordulhatnak. – Úgy érted az apák és a cukák? – vágott közbe Tigris, állát vakargatva. – Nem, hanem az zelefántok és a vuclik – javította ki Bagoly. – Ezt mondtam én is – erôsködött Tigris. – Az apák meg a cukák. – Ó, igen – köhécselt Bagoly. – Légy óvatos, mert nagyon nehezek lehetnek. Pórázon hazaviheted ôket, vagy füttyszóra is megjelennek – nevetett Bagoly.
A teknôs – Á, a teknôs! Emlékszem, valaki egyszer mesélte, milyen sokszor ugrált át a teknôsök hátán a tavon – merengett el Bagoly, a homlokára csapva. Tigris, a kaland lehetôségétôl felvillanyozódva, az ajtó felé kezdett ugrálni. – Egyszerûen lépj a hátukra és átvisznek a tavon!
HIBAELHÁRÍTÁS A hibaelhárítással kapcsolatos információkat a lemezen található szülôk súgófájljában találhatod.
20
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 20
11/14/08 4:17:47 PM
PLAYON TECHNIKAI TÁMOGATÁS A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az öszszes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Bp., Hofherr Albert u. 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
21
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 21
11/14/08 4:17:48 PM
SZERZŐI JOGOK / A GARANCIA FELTÉTELEI Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzôdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja.
A felelôsség kizárása 1. A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk
PlayON Magyaroszág Kft. 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/a.
1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz.
A garancia feltételei:
2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll.
Magyarország kizárólagos forgalmazója:
1. A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a hasz náló önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig sze re pel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/a. 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzői jogokkal rendelkező kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély 1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftver más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. 4. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
22
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 22
11/14/08 4:17:48 PM
JEGYZETEK
23
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 23
11/14/08 4:17:48 PM
Disney Interactive Studios, 500 S. Buena Vista St, Burbank, CA 91521. © Disney. Minden jog fenntartva. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegye az Egyesült Államokban és más országokban. Minden más termék és/vagy cég neve az azokat birtoklók jogos tulajdona.
TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 24
11/14/08 4:17:48 PM