Model Motocyklu – Projekt
-1-
Zadání: Vytvořte detailní 3D model motocyklu z vestibulu školy Účel projektu: Zpřístupnit výrobky žáků SSPŠ z minulých let ostatním pomocí vizualizačních metod. Výstup (výstupy) projektu: 3D model, animovaný náhled 1.
Proveďte analýzu problému a navrhněte postupy pro splnění zadání
2.
Sestavte harmonogram prací a hodnotící list s bodovanými úkoly
3.
Proveďte vlastní řešení projektu dle schváleného harmonogramu
4.
Proveďte závěrečné zhodnocení projektu
5.
Odevzdejte závěrečnou zprávu ve formě dokumentu v programu Word
6.
Odevzdejte prezentaci projektu v programu PowerPoint
7.
Proveďte veřejnou prezentaci svého projektu
Žákovský projekt bude mít teoretickou a praktickou část. V teoretické části odevzdáte vytištěnou závěrečnou zprávu a případné další výstupy, plynoucí z vašeho projektu. Závěrečná zpráva, podklady pro prezentaci a případné další výstupy budou rovněž na připojeném nosiči CD. Součástí projektu je závěrečná veřejná prezentace projektu před třídou a dalšími návštěvníky prezentace. V praktické části budete svůj projekt obhajovat před maturitní komisí.
Autor : Jan Helfert 4.C Garant : Ing. Jaroslav Zápotocký Konzultant : Ing. Jaroslav Zápotocký Školní rok : 2009/2010 Škola : Smíchovská střední průmyslová škola
Model Motocyklu – Projekt
-2-
HODNOCENÍ PROJEKTU Název projektu: Model Motocyklu
Úvod do PRO, pravidla PRO Zadání projektu Harmonogram prací Státní svátek Analýza řešeného problému
Zajistění dokumentace (fotografie)
Skelet motocyklu Vánoční prázdniny
Detaily motocyklu Pololetní klasifikace
Jméno: Jan Helfert Termín: šk.týden
Datum:
2./37. 3./38. 4./39. 5./40. 6./41. 7./42. 8./43. 9./44. 10./45.
7.9.2009 14.9.2009 21.9.2009 28.9.2009 5.10.2009 12.10.2009 19.10.2009 26.10.2009 2.11.2009
11./46.
9.11.2009
12./47. 13./48. 14./49. 15./50. 16./51. 17./52. 18./53.,1. 19./2. 20./3. 21./4. 22./5. 23./6. 24./7.
16.11.2009 23.11.2009 30.11.2009 7.12.2009 14.12.2009 21.12.2009 28.12..2009 4.1.2010 11.1.2010 18.1.2010 25.1.2010 1.2.2010 8.2.2010
Závěrečné detaily – úpravy 25./8. (textury atd.)
15.2.2010
26./9. Jarní prázdniny 27./10. Zakončení projektu - kontrola 28./11. Odevzdání projektu 29./12. Odevzdání závěrečné zprávy 30./13. Třičtvrtěletní klasifikace 31./14. Velikonoce 32./15. Prezentace projektu 33./16. Příprava obhajoby projektu 34./17. Příprava obhajoby projektu 35./18.
23.2.2010 1.3.2010 8.3.2010 16.3.2010 23.3.2010 30.3.2010 5.4.2010 12.4.2010 19.4.2010 26.4.2010
Celkem bodů za průběžnou práci
Třída: 4.C
Školní rok: 2009 - 2010
Maximální zisk bodů:
Hodnocení (Počet bodů):
5 bodů
5 bodů
5 bodů
5 bodů
15 bodů
13 bodů
15 bodů
15 bodů
15 bodů chvalitebný
12 bodů
15 bodů
15 bodů
Podpis garanta:
5 bodů 10 bodů 5bodů
10 bodů
100
Hodnocení:
94 - 100 bodů ------- výborný 85 - 93 bodů ------- chvalitebný 71 - 84 bodů ------- dobrý 51 - 70 bodů ------- dostatečný 0 - 50 bodů ------- nedostatečný Pokud žák neřeší libovolný bod, je práce hodnocena jako nedostatečná.
Hodnocení 2/IV ……………………………………
Hodnocení 3/IV …………………………………
Hodnocení 4/IV ………………………………… Model Motocyklu – Projekt
podpis garanta:………………………………….
-3-
Čestné prohlášení žáka
Prohlašuji, že jsem maturitní práci vypracoval samostatně pod vedením garanta a konzultanta Ing. Jaroslava Zápotockého. V práci jsem použil samostatně získanou technickou dokumentaci. V Praze dne 22.3.2010.
Model Motocyklu – Projekt
-4-
Obsah:
Zadání
str. 2
Hodnocení Projektu
str. 3
Čestné prohlášení žáka
str. 4
Obsah
str. 5
Anotace
str. 6
Analýza řešeného problému
str. 7-8
Vlastní řešení žákovského projektu
str. 9-22
* PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 1 * PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 2 * PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 3 * PRŮBĚŽNÁ KONTROLA 4
str. 9-11
str. 12-14 str. 15-16 str. 17-19
Závěr
str. 20
Seznam použitých zdrojů
str. 21
Seznam použitých příloh
str. 21
Model Motocyklu – Projekt
-5-
Anotace :
Well…. several of my class mates chose their project by his selves, but not me… Mine project has been assigned to me because i didn’t choose my project by my self. Exactly there were about ten or fifteen projects left and i chose one of them.. I chose project of modelling the old bike at the ground floor of our school. I had to make that bike in one of the most known programs named Cinema 4d. It’s a graphic program where you can do your own models or animations. The modelling was pretty fun, but it was taking (atleast in my opinion) a lot of time. I started with simple body structure of bike, then I made more complicated object. By more complicated object i mean the gas tank, the seat, the front lamplight, the engine (was the hardest part there) and the tires. When i had all these thing basicly done and mine project looked like a bike (barrely) i started to make small details there (like screws , wires etc.) Detailing was the most time-expansive work… but i’ve still enjoyed it (some times) At the end (when the bike was almost done but has no colors) i started to ‘paint it’ it was kinda funny too because the bike finally started to look real (not like the plastic model) I used a lot of textures here… Mainly the metal ones. In the process of modelling i had to do monthly reports (usualy ms-word document + some pictures) of my progress.
Několik mých spolužáků si vybrali jejich projekt sami, ale já ne... Proto mi byl projekt přidělen. Přesněji řečeno zde zbývalo okolo 10ti až 15cti projektů a já měl možnost si jeden z nich vybrat. Vybral jsem si projekt 3d modelování starého motocyklu v přízemí naší školy. Mým úkolem bylo vymodelovat motocykl v jednom z nejznámějších programů Cinema 4d. Je to grafický program, ve kterém si můžete vytvářet vaše vlastní modely i animace. Samotné modelování bylo celkem zábavné, ale (podle mého názoru) velmi časově náročné. Začínal jsem s jednoduchým skeletem motocyklu a dále jsem přidával více komplikované objekty. Tím myslím palivovou nádrž, sedlo, přední světlo, motor (nejtěžší část) a pneumatiky. Jakmile jsem měl tyto části ze základu hotové a můj projekt už vypadal (téměř) jako motocykl, začal jsem vytvářet malé detaily (jako šroubky, dráty atd. ) Detailování byla nejvíce časově náročná práce, ale stále jsem si ji užíval. Ke konci, (když byl motocykl téměř hotov, ale nebyl barevný) jsem začal s ‘barvením’ , to bylo také celkem zábavné , protože motocykl konečně začal vypadat opravdově (ne jako model z plastu). Použil jsem zde mnoho textur… Hlavně kovových. V průběhu modelování jsem musel podávat každý měsíc zprávu o mém pokroku. (většinou ms-word dokument + nejaké obrázky)
Model Motocyklu – Projekt
-6-
Analýza:
ŽÁKOVSKÝ PROJEKT Model motocyklu Analýza
ÚVOD: Jako závěrečný žákovský projekt ve 4. ročníku jsem si vybral detailní 3D model motocyklu z vestibulu školy. Mým hlavním úkolem bude zpřístupnit výrobky žáků SSPŠ z minulých let ostatním pomocí vizualizačních metod. Model motocyklu budu postupně vytvařet v grafickém programu Cinema 4d. Tento projekt jsem si vybral protože mě zajímá a baví 3d prostorová grafika a chtěl bych se v ní zdokonalit. Cinema 4d:
Program Cinema 4D od firmy Maxon je jedním z nejpopulárnějších 3D programů na světě a patří mezi špičku v 3D grafice. Tato aplikace je využívána mnoha profesionály i amatéry. Naleznout ji můžete v mnoha grafických i filmových studiích. Výsledky Cinemy 4D můžete vidět jak na televizní obrazovce, tak na plátnech kin. Cinema 4D původně vznikla na platformě Amiga, později se dostala na systémy Windows a Macintosh. Dnes je Cinema 4D dostupná pro dvě významné platformy Windows a Macintosh, díky čemuž dosahuje oblíbenosti mezi uživateli.
Postup práce: Než začnu se samotným modelováním motocyklu opatřím si veškerou dostupnou technickou dokumentaci. Dokumentace se bude skládat především z fotografií pořízených přímo z vestibulu školy. Můj garant pan profesor Ing. Jaroslav Zápotocký mi doporučil abych zjistil od profesorů, kteří se na výrobě motocyklu podíleli, zda-li by nenašli alespoň většinu technických nákresů onoho motocyklu. Na chodbě v přízemí školy jsem zatím našel okótovaný bokorys motorky, který mi velmi pomůže při modelování. Klíčové snímky budou oba pohledy z boku, pohled přední, zadní a vrchní. Dále budu pořizovat snímky jednotlivých detailů motocyklu.
Model Motocyklu – Projekt
-7-
Nyní, když mám připravenou technickou dokumentaci mohu začít modelovat motocykl. Začnu hrubým skeletem (pouze rám, řidítka, kola, hrubý model motoru), který budu postupem času stále zlepšovat a zlepšovat (přidáváním objektů jako jsou například světla, nádrž, sedlo, motor), to znamená, že model už od samého začatku bude (alespoň vzdáleně) motorku připomínat. Tímto postupem vymodeluji motocykl celý, ještě si nejsem jistý, zda-li bude problémů při modelování více či méně, ale doufám, že nebudu čelit závažnějším problémům. V samotném závěru budu dělat konečné úpravy (textury, osvícení motocyklu, zanimovaný 3d náhled). Při modelování budu používat knihu Cinema 4D R10 napsanou autorem Arndtem von Koenigsmarckem, která vysvětluje grafický program Cinema 4d krok za krokem formou příkladů. Také mi velmi pomohou internetové tutorialy (i video tutorialy). V průběhu modelování budu zaznamenávat svůj postup formou obrázků a uvedených popisků. Budu společně vytvářet alespoň základ pro presentaci v powerpointu ve které se budu vracet k bodům, které mi dělaly největší problémy.
použitý software: Microsoft Word 2007 Microsoft PowerPoint 2007 Cinema 4D Mým konečným výstupem bude: Technická dokumentace (především fotografie motocyklu) Kompletní 3d model motocyklu z školního vestibulu (včetně zanimovaného náhledu) Presentace v PowerPointu
Model Motocyklu – Projekt
-8-
Vlastní řešení žákovského projektu : průběžná kontrola číslo 1 (zajistění dokumentace (fotografie)) Dostupnou dokumentaci jsem získával takto: Obcházel jsem profesorský sbor (především profesory, o kterých mi bylo řečeno, že by mohli mít potřebné informace) a ptal se jich na technické nákresy, které byly použity při výrobě motocyklu.Technické nákresy by mi modelování výrazně usnadnily (jsou v nich totiž uvedené přesné rozměry atd.). Jediný technický nákres, který jsem objevil je bokorys, visící na chodbě v přízemí. Doufal jsem tedy, že uspěji u profesorů z Komise praktických cvičení, ale odkázali mne, abych zkusil štestí ve školním archivu. Ve školním archivu jsem byl, bohužel jsme žádné technické nákresy ani informace týkající se motocyklu nenašli. Má dokumentace, ze které budu čerpat po celou dobu modelování v grafickem programu Cinema 4d, se tedy skládá z fotografií pořízených ze školního vestibulu a jednoho technického nákresu, který jsem objevil na chodbě školy. Přiložené fotografie jsou uloženy v nižším formátu než byly nafocené (originál mám zálohovaný). Motocykl od země do nejvyššího bodu měří 957mm a je dlouhý 2080mm. Motor je posazen 132mm nad zemí, sedlo je v úrovni 735mm a rozměr mezi středy kol (rozvor) je 1340mm. Samotný průměr obou kol je 670mm.
Model Motocyklu – Projekt
-9-
Model Motocyklu – Projekt
- 10 -
Model Motocyklu – Projekt
- 11 -
průběžná kontrola číslo 2 (skelet motocyklu) Mým prvním záchytným bodem při modelování motocyklu byl technický nákres (bokorys), který mi při začátku modelování velmi pomohl. Díky importování obrazku do grafického programu jsem mohl s velkou přesností vymodelovat základní rám motocyklu.
Pak už jsem jen dále přidával jednodušší objekty, které jsem modeloval z fotodokumentace např. svetlo či nádrž..
Model Motocyklu – Projekt
- 12 -
Model Motocyklu – Projekt
- 13 -
Při tvorbě pneumatik jsem použil funkci ‘duplikovat’, vytvořil jsem si základní tvar pneumatiky a jednu část vzorku… Pomocí duplikace jsem tento jeden vzorek rozkopíroval po celém obvodu předem stanovené kružnice..
průběžná kontrola číslo 3 (detaily motocyklu)
Rukojeť řidítek byla velmi jednoduchá … stačilo jen duplikovat kapsli podél kružnice a kopie zarovnat tak, aby seděli přesně a vytvářelo to hezký dojem… V této části jsem žádným problémům nečelil. Modelováni jednotlivych součástí motoru sice zabírají více času než modelování větších a jednodušších předmětů, ale nepůsobilo mi to velké problémy.
Model Motocyklu – Projekt
- 14 -
Můj první zádrhel nastal při modelování motoru. Problém byl v tom, že z fotografií pořízených z vestibulu školy a ani při bližším zkoumání motocyklu na vlastní oči jsem nebyl schopný zjistit jak jednotlivé části motoru, které jsou hůře viditelné přesně vypadají. Ale s tímto problémem jsem se již vypořádal a vše zatím přesně Model Motocyklu – Projekt
- 15 -
odpovídá
Model Motocyklu – Projekt
- 16 -
průběžná kontrola číslo 4 (závěrečné detaily - úpravy (textury atd.))
V tomto bodu jsem již měl mít hotové veškeré detaily a starat se jen o drobnější úpravy + texturování motocyklu. Vyhledat vhodnou texturu ovšem nebylo tak jednoduché. Program cinema 4d nabízí velkou škálu nejrůznějších textur. Textur jednotlivých typů kovu jsem našel opravdu mnoho, ale jen 3 druhy mi opravdu vyhovovali. Samotné texturování motocyklu nebylo nijak obtížné, jen časově náročné. Jak jsem se výše zmínil, používal jsem tři druhy textur pro kovy + další dva, které se lišily jen jasem nebo hrbolatostí. Dále jsem použil texturu kůže na sedačku, textury skla na obě světla a texturu laku.
Model Motocyklu – Projekt
- 17 -
Model Motocyklu – Projekt
- 18 -
Model Motocyklu – Projekt
- 19 -
Závěr :
Svou práci hodnotím jako velice úspěšnou. Tento projekt mi velmi přiblížil prostředí programu Cinema 4d. Na začatku jsem postupoval velmi pomalu a nejistě, ke konci tomu však bylo naopak. Při modelování jsem se setkal s pár drobnými zádrhely, ale všechny jsem naštestí vyřešil bez problémů. Model ve své finalní verzi odpovídá originálu a je velmi detailní. Všechny mé soubory, které jsem odevzdával při jednotlivých kontrolách budou k dispozici jak na virtuální škole Smíchovské střední průmyslové školy, tak na CD, které bude odevzdáno společně s celým projektem.
Model Motocyklu – Projekt
- 20 -
Seznam použitého softwaru: -
Cinema 4D
PhotoFiltre
MS Word 2007
MS Power point 2007
Adobe Acrobat reader
Seznam příloh: -
Závěrečná zpráva
CD ( s modelem motocyklu + animací ) Plakát
PowerPoint presentace
Model Motocyklu – Projekt
- 21 -