Magic 260 Návod k obsluze Popis – horní panel 1. Funkční tlačítka – Funkční tlačítka se používají společně s tlačítky FIXTURE, SCENE a SHOW. Pokud je aktivní tlačítko FIXTURE, tyto tlačítka slouží jako tlačítka pro zařízení. Pokud je aktivní tlačítko SCENE, slouží tlačítka pro volbu scény. Pokud je aktivní tlačítko SHOW, slouží tlačítka pro aktivaci SHOW: 2. Tlačítko FIXTURE – zmáčkněte tlačítko, pokud chcete vybírat zařízení pro programování. Aktivní režim je symbolizován zelenou diodou. Pomocí funkčních tlačítek (1-24) můžete vybírat zařízení, která chcete programovat. 3. Tlačítka AUXILIARY – Čtyři tlačítka slouží pro zapínání a vypínání DMX power packů. Kanály 261 – 264 jsou automaticky přiřazeny k těmto tlačítkům. Pokud tlačítko svítí, příslušný kanál je zapnutý 4. LCD displej – Všechna nastavení, a informace se zobrazují v okně. Při nastavování kontroleru displej zobrazuje všechny možnosti nabídky a podnabídky.Pokud programujete, nebo manuálně ovládáte zařízení, displej zobrazuje informace o kanálu, např. barva, gobo, efekt, nastavení. Vždy jsou zobrazovány čtyři kanály najednou. Pokud chcete zobrazit další kanály, otočte datové kolo 5x po/proti směru hodinových ručiček Pokud přehráváte scény, nebo celou show, displej zobrazuje naprogramované informace. 5. Tlačítka Menu – Tlačítkem vstupuje do možností nabídek a nastavení, včetně: nastavení zařízení, přiřazení zařízení, převrácení pohybu pan/tilt, nastavení MIDI, ukládání do paměti, načítání souboru z paměti, načítání nastavovacího souboru zařízení, formátování USB paměťové karty, zobrazení volné paměti na USB disku a updatování software v kontroleru. 6. Tlačítko Record – slouží pro nahrání scény, nebo show, nebo pro změnu nastavení offsetového bodu pohybu, doby clonění a poloměru. 7. Tlačítko Enter – tlačítkem potvrzujete vybranou možnost v menu, nahranou scénu, nebo show. Editujete továrně nastavené informace o pohybu a zobrazujete dvě skryté možnosti nabídky : Lock/Unlock memory a Erase All memory (tyto možnosti jsou popsány v další části návodu) 8. Tlačítko Delete – Slouží k mazání nechtěných scén, show, nebo jednotlivých kroků. a zobrazujete dvě skryté možnosti nabídky :
Lock/Unlock memory a Erase All memory (tyto možnosti jsou popsány v další části návodu) 9. Tlačítko HELP – Tlačítko HELP zobrazuje návod pro programování scény, nebo show krok za krokem. Nabídka je v angličtině a španělštině. Otáčením datového kola zobrazíte další části nápovědy. Pokud v režimu „Help“ nova zmáčknete tlačítko HELP, nebo MENU, vrátíte se do hlavní nabídky. 10. USB konektor – slouží k připojení lampičky napájené pomocí USB výstupu, nebo k připojení flash karty, či USB kabelu. Pomocí tohoto konektoru můžete nahrané scény a show uložit v PC, nebo laptopu. Pomocí USB můžete také nahrát profily zařízení do kontroleru. Pro komunikaci kontroleru slouží „Magic software“, který je ke stažení na www.elationlightning.com. 11. FADE fader – Fader se používá během přehrávání show. Nastavením faderu během přehrávané show změníte nastavení času vadnutí na hodnotu, která odpovídá poloze faderu. 12. SPEED fader - Fader se používá během přehrávání show. Nastavením faderu během přehrávané show změníte nastavení rychlostií na hodnotu, která odpovídá poloze faderu. 13. MASTER fader – Master fader je propojen s kanálem pro dimmer u zařízení, která nespolupracují s kanálem pro dimmer. Nastavení faderu master se snižuje, nebo zvyšuje výkon daného zařízení. 14. Tlačítko FINE – Tlačítko fine je nasměrováno k joysticku a datovému kolu. Pokud je tlačítko aktivní, nastavení joysticku, nebo datového kola nastaví kanál o nejmenší možné navýšení, nebo jednu DMX hodnotu. 15. Tlačítko GO – Slouží k manuálnímu spouštění kroků v show, pokud je show uložena s aktivní možností „Manual“. 16. Tlačítko SCENE – Slouží k přehrávání a ukládání scén. Pokud je aktivní, 24 funkčních tlačítek slouží k přehrávání a ukládání scén. 17. JOYSTICK – Slouží k ovládání pohybu os X/Y v pohyblivých světlech. Nejdřív musíte vybrat zařízení, která chcete joystickem ovládat. 18. Tlačítko SHOW - Slouží k přehrávání a ukládání show. Pokud je aktivní, 24 funkčních tlačítek slouží k přehrávání a ukládání show. 19. Velká datová kola – Zleva doprava, datová kola 1,2,3 a 4 slouží ke krokování v atributech zařízení. Pokud kolo zmáčknete , můžete otáčením měnit nastavení kanálu. Např. pokud chcete nastavit barvu zařízení, můžete tak učinit pomocí relevantního datového kola jeho otáčením, nebo mačkáním kola procházet přes přednastavené hodnoty kanálu. 20. Malá datová kola – Malá datová kola slouží k zobrazení dalších kanálů zařízení. Displej zobrazuje čtyři kanály najednou. Otáčením kola zobrazujeme další čtyři kanály zařízení. 24 Tlačítko Audio – Slouží k aktivaci režimu sound. V tomto režimu budou kroky
v show ovládány pomocí hudby snímané zabudovaným mikrofonem, nebo pomocí line vstupu. Pokud připojíte zdroj zvuku do line vstupu na zadní straně, kontroler bude automaticky reagovat na zvuk z tohoto vstupu. Pokud nebude line vstup aktivní, kontroler bude ovládán pomocí zvuku z mikrofonu. 25 Tlačítko TAP/SYNC – Slouží k manuálnímu zadávání hodnoty krokování show. Pokud zmáčknete tlačítko dvakrát ve specifickém tempu, kroky se budou spouštět v tempu, v jakém bylo tlačítko zmáčknuto. Toto tempo bude nastavené do doby, než bude na dvě vteřiny opětovně zmáčknuto tlačítko TAPSYNC. 26 Tlačítko Blackout – slouží o okamžitém ztlumení zařízení na nulu
Zadní panel 1 Ovládání podsvícení displeje – Otáčením knoflíku nastavíte kontrast displeje. 2 Audio vstup RCA – Slouží k připojení RCA konektoru pro přenos audio signálu do kontroleru. Pokud je zmáčknuté tlačítko Audio na přední části kontroleru, jednotlivé kroky show budou ovládány pomocí zvuku přenášeného připojeným kabelem. 3 Patice MIDI THRU – slouží pro připojení dalšího kompatibilního zařízení vyžadujícího MIDI signál. 4 MIDI vstup – slouží pro připojení MIDI kompatibilního zařízení (klávesy, trigger 5 atd.) Pomocí těchto zařízení můžete ovládat spouštění show dálkově. 6 DMX výstup - Výstup propojíte s DMX vstupem na prvním DMX zařízením v řadě. 7 Vypínač – slouží k zapnutí a vypnutí zařízení 8 Vstup pro napájení – slouží k připojení napájecího kabelu od napájecího zdroje Postupový diagram Postupový diagram zobrazuje pořadí kroků při zapojení a programování kontroleru Magic 260. Ujistěte se, že dodržujete tento diagram, aby došlo ke správnému zapojení, programování a přehrávání. Zapojení a nastavení datové DMX linky Výběr zařízení v kontroleru Nahrání scén Nahrání show Přehrávání scén a show
Nastavení datového připojení 1 2 3 4
Pomocí XLR kabelu připojte stranu s XLR konektorem (samec) do DMX výstupu Magic 260. Opačnou stranu připojte do DMX vstupu u prvního pohyblivého světla v řadě. Dalším XLR kabelem připojte konektor typu samce do výstupu na pohyblivém světle a konektorem typu samice do vstupu u dalšího světla. Stejným způsobem pokračujte, až budete mít propojeny všechna světla s soustavě.
Výběr zařízení První věcí,kterou je potřeba učinit, je vybrat zařízení, která budete chtít pomocí Magic 260 ovládat. Magic 260 obsahuje knihovnu, ve které je většina zařízení od Elation Profesional a ADJ DMX produktů. Pokud budete používat výrobek jiného výrobce, máte na výběr ze dvou možností. První je použít profil odpovídající svoji charakteristikou danému zařízení, Tyto profily se nacházejí v knihovně jako „4 Ch. fixture“, 6 Ch. fixture, 8, Ch. fixture a 16 Ch. fixture“. Vyberte profil, který nejlépe odpovídá vašemu zařízení. Např. pokud vaše zařízení používá 10 DMX kanálů, měli byjste zvolit verzi „16 Ch.“, aby jste využili všechny DMX kanály. Další možností je zaregistrovat se na stránkách www.elationlightning.com a stáhnout si požadovaný profil odpovídající přímo vašemu zařízení. Pro nahrání profilu do Magic 260 budete potřebovat paměťovou kartu USB MEM STICK, nebo propojovací kabel Ulink. Pro výběr zařízení zmáčkněte tlačítko MENU, objeví se nápis: Select a menu item then press ester „chaose fixtures“ Zmáčkněte znovu ENTER, objeví se Fixture Type 01 No Fixture Otáčejte datovým kolem, dokud se neobjeví zařízení, které budete mít jako zařízení číslo 1 a poté zmáčkněte ENTER. Např. pokud chcete mít jako zařízení číslo 1 Focus Spot na displeji se objeví:
01
Fixture type Focus Spot- 250
Zmáčknutím ENTER potvrdíte volbu.
Po potvrzení volby naskočí na displeji dialog THIS FIXTURE DOES NOT MACTH RECORD AND PATCH MEMORY? Následováno DO YOU WISH TO CONTINUE? YES NO Důvodem tohoto dialogu je skutečnost, že vnitřní paměť nepozná zařízení, které není součástí již uložené scény, nebo show. Tento dialog se zobrazí pokaždé, je-li aktivována nabídka „Choose Fixtures“. Datovým kolem (2( zvolte NO. pokud nechtěně změníte nastavení zařízení, zvolením NO neuložíte nevyžádané změny. Datovým kolem (1) zvolte YES, na displeji se objeví nápis DONE, který potvrzuje, že výběr zařízení byl úspěšně dokončen. Pro volbu dalších zařízení otáčejte datovým kolem (1( po směru hodinových ručiček, až se objeví nápis Fixture 02, volbu proveďte stejným způsobem, jako u prvního zařízení. Pokračujte, dokud nebudete mít nastavena všechna zařízení, které chcete ovládat. Poté 2x zmáčkněte tlačítko Menu a displej zobrazí úvodní stránku. Menu PATCH FIXTURES Toto menu umožňuje zobrazovat a měnit adresy, pokud je potřeba. Protože Magic 260 používá profily zařízení, můžete nastavit DMX adresy na základě nastavení kanálů v nabídce PATCH FIXTURE: Magic 260 zná počet DMX kanálů, protože tato informace je součástí profilu zařízení. Pokud je AUTOPACH nastaven na ON, Magic 260 automaticky zobrazí počáteční DMX adresu zařízení, které je vybráno v menu Choose Fixtures.Pokud zařízení nemají digitální displej, jednoduše volte DMX adresu v seznamu „Channel“ pro každé relevantní zařízení (Prostudujte manuál k zařízení ve kterém jsou informace o zadávání DMX adres).Pokud zařízení nepoužívá „Dipswitche“, budete muset použít binární systém pro správnou konfiguraci „dipswitchů“ na každém zařízení. Podívejte se na obrázek na str. 17 originálního návodu, kde je zobrazeno běžné nastavení 10ti „dipswitchů“ a binární hodnota pro každý z nich. Pro nastavení požadovaného DMX kanálu najděte nejjednodušší formu pro zadání binárních hodnot pro požadovaný DMX kanál tyto „dipswitche“ dejte do polohy ON. Zmáčkněte jednou tlačítko MENU, zobrazí se Select a menu item, then press ester _Choose Fixtures –
Datovým kolem (1) jednou klikněte po směru hodinových ručiček, zobrazí se Select a menu item, then press ester -Patch Fixtures – Zmáčkněte ENTER, displej ukáže: Fixture 01
CHannel 001
Autopatch ON
Tovární nastavení pro funkci Autopatch je ON. Doporučujeme toto nastavení zachovat a udělat krok 4. Adresa každého zařízení bude automaticky obsazena. Pokud budete chtít obsadit adresy sami, nejprve datovým kolem (4) nastavte možnost OFF a poté stiskněte ENTER. Datovým kolem (2) zadejte požadovanou adresu DMX kanálu a zmáčkněte ENTER.Datovým kolem (1) vyberte další zařízení a opakujte proces. Pokud vaše zařízení nepoužívá displej, nastavte DMX adresu pro zařízení 1 na hodnotu 001, pokud vaše zařízení nepoužívá „dipswitche“, nastavte „dipswitch“ 1 do polohy on. Datovým kolem (1) otáčejte po směru hodinových ručiček, až se na displeji objeví Fixture 02
Channel xxx
Autopatch ON
Pokud vaše zařízení nepoužívá displej, nastavte DMX adresu pro zařízení 2 na hodnotu 001, pokud vaše zařízení nepoužívá „dipswitche“, budete muset použít binární systém pro kalkulaci nejjednodušší formy zadání binárních hodnot pro požadované číslo. Např. pokud je číslo kanálu 009, zadáte binární hodnoty 1 + 8, čili, zapnete „dipswitche“ 1 a 4 do polohy on a tím nastavíte kanál 009. Stejným způsobem zadejte ostatní zařízení. Po skončení zadání zmáčkněte dvakrát tlačítko Menu pro opuštění nabídky. Auxiliární tlačítka (1-4) Slouží ka zapínání zařízení, která nejsou DMX kompatibilní pomocí univerzálního DMX packu. D9ky tomu můžete ovládat až čtyři zařízení v režimu Sound aktive přímo z konzole Magic 260. Je to, jako mít dva kontrolery v jednom. Jednoduše připojte DMX pack do DMX linky a nastavte adresu 264.Pokud pack používá „dipswitche“ nastavte „dipswitch“ 1,3 a 9 do polohy on. Čtyři Auxiliární tlačítka poté budou
ovládat kanál packu 1 – 4. Tyto tlačítka nespolupracují se zbytkem ovládače, takže, např funkce Blackout nemá na tyto tlačítka vliv. Tlačítko HELP Zobrazuje nápovědu krok za krokem pr programování scén a show. Nápověda je v anglickém jazyce. Nápovědu lze použít pouze jako doplněk, podrobně je posi programování popsán v tomto návodu.
Blokace a odblokování paměti. Magic 260 umožňuje zablokovat přístup do paměti, aby nedošlo k nechtěnému poškození již nastavených hodnot a uložených programů ze strany neoprávněných osob. V hlavní nabídce zmáčkněte a držte tlačítko DEL a jednou zmáčkněte tlačítko Ester. Na displeji se objeví Select a menu item then press ester -Lock/Unlock MemoryZmáčkněte Ester pro zjištění stavu a provedení změny Memory status Unlocked Pro změnu nastavení otočte datové kolo (1) a pro potvrzení volby zmáčkněte Ester. Na displeji se objeví nápis Done potvrzující, že byl stav změněn. Nahrávání scén. V této sekci budou vysvětleny důležité kroky při nahrávání scén. 1152 scén lze uložit do paměti Magic 260 na 48 stránek. K programování a přehrávání scén slouží 24 funkčních tlačítek.Scény mohou obsahovat tovární pohyby nastavení. Lze přehrávat vždy jen jednu scénu. 1. Zmáčkněte tlačítko FIXTURE, aby trvale svítila zelená dioda 2. Zmáčkněte funkční tlačítko, nebo tlačítka, která korespondují se zařízením, které chcete použít ve scéně. Relevantní funkční tlačítko začne blikat červeně a údaje o zařízeni se objeví na displeji. Pozn. Zvolená zařízení by měla být stejného typu. Pokud budou zvolena
různá zařízení, na displeji se zobrazí údaje o posledním zvoleném zařízení a kanály nebudou obsazeny. 3. Nastavte MASTER FADER do polohy 10, tím se otevře clona vybraných zařízení na 100%. Pokud má zařízení strobo kanál, nastavte jej na OPEN, nebo pomocí datového kola na hodnotu 255. Zvolené zařízení by mělo viditelně svítit. Pokud svítí, přejděte na krok 4,. Pokud nesvítí, otáčejte datovým kolem (5) po směru hodinových ručiček, aby jste nalezli strobo, pokud zařízení nemá strobo kanál, vyhledejte Gobo kanál, tento může být používán pro strobo efekt, a datovým kolem nastavte gobo do polohy Open, Spot, Gobo. Pokud zařízení stále nesvítí, prostudujte manuál k zařízení. 4. Datovými koly a Joystickem nastavte požadovanou scénu (pohyb, barvy, gobo atd) Otáčením datového kola (5) zobrazíte další 4 kanály zařízení. Po nastavení požadované scény pokračujte na bod 5. 5. Zmáčkněte tlačítko RECORD, zelená dioda začne blikat. 6. Zmáčkněte tlačítko SCENE, zelená dioda začne blikat. 7. Pokud nechcete scénu pojmenovat, pokračuje na krok 8. Pokud chcete scénu pojmenovat, otáčejte datové kolo (1) pro nalezení požadovaného písmene a datovým kolem (5( posuňte kurzor dál. Opakujte postup, dokud nemáte napsané požadované jméno. 8. Otáčením datového kola (3) nastavte čas stmívání scény. 4as lze nastavit po vteřinách. Pokud chcete nastavit čas po deseti vteřinách, zmáčkněte tlačítko Fine, zelená dioda se rozsvítí. Otáčením datového kola (3) budete moci nastavit stmívání po deseti sekundách. 9. Otáčejte datovým kolem (4) na stránku, na kterou chcete uložit scénu. Pozn. Pokud trvale svítí funkční tlačítko, znamená to, že je zde již scéna uložena. Pokud nechcete přepsat uloženou scénu, doporučujeme ukládat do tlačítka, které nemá rozsvícenou diodu. 10. Zmáčkněte funkční tlačítko 1-24 pro uložení scény. Na displeji se objeví nápis: „The scene has been recorded“. 11. Opakujte kroky 1 – 10 pro nahrání dalších scén. Přednastavené funkce Přednastaveno je 6 pohybů a 18 uložitelných přednastavených bodů. 6 přednastavených pohybů obsahuje rotaci, pohyb pan/tilt a „osmičku“ . Poloměr a počáteční bod pohybu lze měnit. Časy tlumení lze měnit manuálně. Navíc, pohyby pan/tilt lze „zvlnit“.Všechny přednastavené pohyby lze uložit jako scénu pro snadné přehrávání. 18 přednastavených bodů umožňuje nastavit nejběžnější pohyby světel a nemusíte je tak pokaždé programovat znova. Přehrávání přednastavených pohybů a jejich ukládání jako scény. 1. Zmáčkněte tlačítko Fixture, aby zelená dioda svítila trvale 2. Zmáčkněte funkční tlačítko, nebo tlačítka, která korespondují se zařízením, které chcete použít ve scéně. Relevantní funkční tlačítko
začne blikat červeně a údaje o zařízeni se objeví na displeji. Pozn. Zvolená zařízení by měla být stejného typu. Pokud budou zvolena různá zařízení, na displeji se zobrazí údaje o posledním zvoleném zařízení a kanály nebudou obsazeny. 3. Nastavte Master Fader na úroveň 10, aby jste otevřeli clonu naplno 4. Zmáčkněte ENTER, na displeji se zobrazí: Please select preset (1-24) 5. Funkční tlačítka 1-6 obsahují přednastavené pohyby. 1 – otáčení po směru hodinových ručiček, 2 – otáčení proti směru hodinových ručiček, 3 – „osmička“ po směru…, 4 – „osmička“ proti směru… Zmáčkněte tlačítko požadovaného pohybu . vybrané zařízení začne provádět určený pohyb. Datovým kolem (1) můžete za pohybu nastavit čas tlumení. 6. Pokud chcete vybraný pohyb uložit jako scénu, zmáčkněte tlačítko RECORD. Zelená dioda začne blikat. 7. Zmáčkněte tlačítko SCENE, které začne také blikat 8. Pokud nechcete scénu pojmenovat, pokračuje na krok 9. Pokud chcete scénu pojmenovat, otáčejte datové kolo (1) pro nalezení požadovaného písmene a datovým kolem (5) posuňte kurzor dál. Opakujte postup, dokud nemáte napsané požadované jméno. 9. Otáčením datového kola (3) nastavte čas stmívání scény. 4as lze nastavit po vteřinách. Pokud chcete nastavit čas po deseti vteřinách, zmáčkněte tlačítko Fine, zelená dioda se rozsvítí. Otáčením datového kola (3) budete moci nastavit stmívání po deseti sekundách. 10. Otáčejte datovým kolem (4) na stránku, na kterou chcete uložit scénu. Pozn. Pokud trvale svítí funkční tlačítko, znamená to, že je zde již scéna uložena. Pokud nechcete přepsat uloženou scénu, doporučujeme ukládat do tlačítka, které nemá rozsvícenou diodu. 11. Zmáčkněte funkční tlačítko 1-24 pro uložení scény. Na displeji se objeví nápis: „The scene has been recorded“. 12. Opakujte kroky 1 – 11 pro nahrání dalších scén. Změna nastavení počátečního bodu a poloměru otáčení. 1. Zmáčkněte tlačítko Fixture, aby zelená dioda svítila trvale 2. Zmáčkněte funkční tlačítko, nebo tlačítka, která korespondují se zařízením, které chcete použít ve scéně. Relevantní funkční tlačítko začne blikat červeně a údaje o zařízeni se objeví na displeji. Pozn. Zvolená zařízení by měla být stejného typu. Pokud budou zvolena různá zařízení, na displeji se zobrazí údaje o posledním zvoleném zařízení a kanály nebudou obsazeny. 3. Nastavte Master Fader na úroveň 10, aby jste otevřeli clonu naplno 4. Zmáčkněte tlačítko RECORD, zelená dioda začne blikat 5. Zmáčkněte ENTER? Na displeji se objeví
RECORD FIGURE MENU 1. Record circle 6. 1 – krouživý pohyb, 2 – „osmička“, 3 – PAN, 4 – TILT, 5 – počáteční bod. Datovým kolem (1) vyberte pohyb, který chcete editovat. 7. Zmáčkněte ENTER pro zpřístupnění nastavení, např. vybereme možnost 2, displej ukáže: 2. Record Figuer 8 Pan:000, Tilt:000, Fade:O2.0, Radius – 20 8. Počáteční bod pohybu 1 a 2 nastavíte datovými koly 1 a 2, datovým kolem 3 nastavíte čas vadnutí a datovým kolem 4 poloměr otáčení. Pro pohyb 3 a 4 nastavíte počáteční bod datovým kolem 1. Datovým kolem 3 nastavíte zpoždění mezi zařízeními pro docílení vlnového efektu. . Datovým kolem 3 nastavíte dobu vadnutí a datovým kolem 4 nastavíte poloměr pohybu. 9. Zmáčkněte Ester pro uložení změn. Nové nastavení se projeví ve všech scénách, které obsahují přednastavené pohyby. 10. opakujte krok 6 – 8 pro další nastavení zvolených zařízení. 11. Zmáčkněte tlačítko RECORD pro opuštění nabídky Nahrávání Show Show je sekvence tvořená scénami,jejichž každý step může trvat různou dobu. Lze uložit až 288 show po 255 krocích. Pokud přehráváte show automaticky, vnitřní časovač se stará o správnou návaznost kroků. Můžete také automatický režim vypnout a spouštět show sami. Pozn. Nejdřív musíte vytvořit scény, po nich lze teprve programovat show. 1. Zmáčkněte tlačítko RECORD, zelená dioda začne blikat 2. Zmáčkněte tlačítko SHOW, zelená dioda začne blikat a na displeji se objeví nápis Step
Scene
Hold
Page
000 Start 00:00:0 01 3. Otáčejte datovým kolem (3) a nastavte dobu zpoždění startu show, pokud je potřeba. Show bude zpožděna o hodnotu nastavenou v kroku 000. Např, pokud nastavíte Hol na hodnotu 00:06:0 show se spustí se šesti vteřinovým zpožděním. 4. Zmáčkněte ENTER pro uložení počátečního nastavení, displej zobrazí Step
Scene Hold Page 001 Empty 00:05:0
5. Zmáčkněte tlačítko SCENE, zelená dioda začne svítit
01
6. Stránka pro uloženou scénu bývá běžně č. 1 pokud chcete použít scénu z jiné stránky, otáčejte datovým kolem (4), dokud nenaleznete požadovanou stránku. 7. Zmáčkněte funkční tlačítka (1-24) které odpovídají scéně, kterou chcete použít jako krok w show. FUNCTION LED dioda bude svítit a na displeji se objeví číslo stránky a scéna. 8. Zpoždění mezi jednotlivými kroky je automaticky nastaveno na 5 vteřin. Datovým kolem (3) můžete tento parametr změnit 9. Zmáčkněte ENTER pro uložení kroku s show. 4íslo kroku by mělo naskočit na 1, SCENE by měla ukazovat EMPTY a prodleva y měla opět naskočit na 5s. 10. Opakujte kroky 5 – 9 pro uložení dalších kroků v show. Pokud máte všechny kroky již uloženy, NEMAČKEJTE ENTER. 11. Zmáčkněte znovu tlačítko SCENE a zelená dioda zhasne. Pokud chcete show pojmenovat, nebo vypnout automatickou funkci Manual, pokračujte na další bod, pokud ne, přeskočte na bod 16 12. Pro pojmenování show, otáčejte malým datovým kolem proti směru hodinových ručiček, dokud se na displeji nezobrazí: Show Name Manual Loop UNNAMED SHOW OFF ON 13. Datovým kolem (1) změňte písmeno, pod kterým je kurzor 14. Datovým kolem (5) změňte polohu kurzoru 15. Opakujte krok 13 – 14, dokud nebude mít show pojmenovanou 16. Pokud chcete vypnout funkci Manual, Otočte datové kolo (3). Vypnutím této funkce budete muset zmáčknout tlačítko GO během přehrávání show pro spuštění jednotlivých kroků 17. Výchozí stránka pro uložení show je strana č. 1. Pokud chcete uložit show na jinou stránku, otáčejte datovým kolem (4), dokud nenalistujete požadovanou stránku. 18. Pokud některé funkční tlačítko svítí červeně, znamená to, že je pod ním již uložena show. Pokud chcete přepsat již existující show, na displeji se objeví nápis :Do you want ot overvrite old show? Zmáčknutím datového kola 1 potvrdíte YES, datovým kolem 4.2 NO. Pokud zmáčknete prázdné funkční tlačítko, objeví se nápis, the show has been recorded. 19. Zmáčknutím tlačítka Record opustíte nahrávání show.
Přehrávání scén. 1. Zmáčkněte tlačítko SCENE, rozsvítí se zelená dioda. 2. Datovým kolem (1) vyberte stránku, která obsahuje scénu, kterou chcete přehrávat
3. Zmáčkněte funkční tlačítko (1-24) které odpovídají scéně, kterou chcete přehrávat.Odpovídající dioda začne svítit a scéna se spustí. 4. Další scény mohou být spouštěny příslušnými funkčními tlačítky. Pokud chcete okamžitě přerušit přehrávání všech scén, zmáčkněte funkci blackout. Přehrávání show 1. Zmáčkněte tlačítko SHOW, rozsvítí se zelená dioda. 2. Datovým kolem (1) vyberte stránku, která obsahuje scénu, kterou chcete přehrávat 3. Zmáčkněte funkční tlačítko (1-24) které odpovídají scéně, kterou chcete přehrávat.Odpovídající dioda začne svítit a scéna se spustí. 4. Pokud je Show přehrávaná automaticky, můžete přerušit přehrávání pomocí zmáčknutí datového kola 4. Datovým kolem 3 po směru hodinových ručiček se posouváte o krok vpřed, opačným pohybem o krok vzad. Zmáčkněte datové kolo 4, pokud chcete automaticky spustit přehrávání znovu, Show může být také ovládaná zvukem, pokud zmáčknete tlačítko Audio. Opětovným zmáčknutím funkčního tlačítka vypnete přehrávání show. Okamžitého ztlumení světel docílíte zmáčknutím tlačítka Blackout.