Yannick Gervais
Spelregels
Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die tijdens zijn regeerperiode opdracht gaf tot de bouw van deze monumentale en mysterieuze graftombe. De grote piramide laat op indrukwekkende wijze zien waar deze beschaving uit de Oudheid toe in staat was. De koninklijke architecten lieten uit alle hoeken van het Egyptische rijk bouwmaterialen en arbeiders aanrukken om dit wereldwonder te realiseren.
Doel van het spel De spelers verplaatsen zich in de rol van voorman op de bouwplaats van de grote piramide van Gizeh. Als voorman ben je verantwoordelijk voor het beheer van de bouwmaterialen op de locatie en zorg je dat de toestroom van goederen optimaal is. Hiervoor onderhoud je contacten met kooplieden, onderhandelaars en slavendrijvers die op hun beurt ervoor zorgen dat de boten worden beladen. De boten zetten echter pas koers naar de bouwplaats als ze volledig beladen zijn. De voorman die de bouwplaats het meest efficiënt weet aan te sturen (de speler die als eerste 10 overwinningspunten weet te behalen) krijgt van de farao de ultieme beloning, het plaatsen van de sluitsteen op de top van de piramide: de Pyramidion!
Spelmateriaal 60 karakterkaarten
20x koopman (8x basis)
12x onderhandelaar 12x slavendrijver (4x basis) (4x basis)
10 distributiekaarten
13x speciaal karakter (4x basis)
20 bootkaarten
185 goederentegels
35x kameel
35x hout
35x voedsel
35x steen
4 spelertegels (1 per spelerskleur)
35x arbeider 10x standbeeld
6 opstandtegels
4 speelvolgordetegels (genummerd 1 tot en met 4)
20 onderhandelaartegels
8 zonnewijzertegels
(5 tegels per spelerskleur)
20 slavendrijvertegels
1 filosooffiche
(5 tegels per spelerskleur)
12 markeerfiches
4x koopman
4x onderhandelaar
4x slavendrijver
2
3x opstand
Opmerking: Alle basiskaarten hebben aan de onderzijde een symbool in de spelerskleur.
8 locatietegels
Voorbereiding van het spel 1
Leg de acht locatietegels (zoals te zien is op de afbeelding) in het midden op tafel.
2
Elke speler kiest een kleur en neemt van deze kleur: een spelertegel, vijf onderhandelaartegels, vijf slavendrijvertegels en een set van vijf basis karakterkaarten (2x koopman, 1x onderhandelaar, 1x slaven-drijver en 1x het speciale karakter “Godin”). Leg alle ongebruikte basis karakterkaarten terug in de doos.
3
Schud de overige veertig karakterkaarten en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels.
4
Sorteer de goederentegels en plaats deze in verschillende stapels naast de locatietegels.
5
Plaats de acht zonnewijzertegels naast de locatietegels.
6
Schud de zes opstandtegels en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels.
7
Schud de tien distributiekaarten en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels. Draai de bovenste kaart open en leg deze bovenop de gedekte stapel met distributiekaarten.
8 9
10
1
4
5
6
9 10 3 2
Schud de bootkaarten en leg deze in een gedekte stapel onder de 8 locatietegels. Trek vijf bootkaarten en leg deze open in een rij naast de stapel. Neem de juiste hoeveelheid speelvolgordetegels, schud ze en geef elke speler één tegel. (Gebruik de tegels met nummer 1 en 2 in een spel met twee spelers, nummer 1 tot en met 3 in een spel met drie spelers en nummers 1 tot en met 4 in een spel met vier spelers). De spelers plaatsen hun spelerstegels op de locatietegel van Giza, corresponderend met de gekregen speelvolgordetegel. Leg de 4 speelvolgordetegels naast de locatietegel van Giza.
7
8 Belangrijk: De goederen-, onderhandelaar- en slavendrijvertegels in de voorraad zijn gelimiteerd. Als een bepaald type niet meer beschikbaar is, heerst er schaarste. Goederen en/of personen kunnen pas weer worden gebruikt als deze weer beschikbaar zijn in de voorraad. Als de stapel met karakterkaarten is uitgeput, schud dan de aflegstapel en vorm een nieuwe trekstapel.
3
Spelverloop Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde bestaat uit acht fasen: 1. Aanvullen van de boten
5. Activeren en uitvoeren van locaties
2. Distributie van goederen
6. Aanpassen spelersvolgorde
3. Onderhandelen
7. Beladen van boten
4. Delen van karakterkaarten
8. Einde van de ronde
1. Aanvullen van de bootkaarten
3. Onderhandelen
Vul de rij met bootkaarten aan tot vijf kaarten. Bootkaarten van voorgaande rondes blijven liggen.
Voor elke eigen onderhandelaartegel op een locatie kan de speler één van de daar beschikbare goederen pakken en in zijn eigen voorraad leggen.
+ Voorbeeld: Er liggen drie bootkaarten open op tafel. Trek twee nieuwe bootkaarten van de trekstapel om de rij weer aan te vullen tot vijf bootkaarten.
Voorbeeld: De onderhandelaartegel van Rood ligt op Alexandria. Hier liggen twee arbeiders en een hout.. Rood mag één van deze goederen kiezen. Hij kiest een hout en legt deze in zijn eigen voorraad.
2. Distributie van goederen
4. Delen van de karakterkaarten
De goederen worden aan de locatie toegevoegd, zoals is aangegeven op de distributiekaart. Goederen die op de locaties liggen uit een vorige ronde blijven daar liggen. Leg de nieuwe goederen daarbij.
De vijf basis karakterkaarten gaan terug naar de betreffende speler (in de eerste ronde starten de spelers met deze basisset).
Na distributie van de goederen wordt de distributiekaart afgelegd en wordt de volgende distributiekaart van de stapel open gedraaid. Deze kaart wordt actief in de volgende ronde.
De resterende karakterkaarten, van zowel de trek- als de aflegstapel, worden geschud en iedere speler krijgt gedekt vier karakterkaarten. De spelers hebben nu negen karakterkaarten tot hun beschikking voor deze ronde. Belangrijk: De speler die een slavendrijvertegel heeft liggen op Thebes krijgt een extra karakterkaart.
5. Activeren en uitvoeren van de locaties
In de speelvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kiest de speler, die aan de beurt is, één van de locaties om deze daarna te activeren en uit te voeren. Nadat alle spelers een locatie hebben geactiveerd en uitgevoerd volgt er een tweede ronde van activeren en uitvoeren. Alle spelers hebben aan het einde van deze fase twee locaties geactiveerd en afgehandeld. (Zie pagina “7” voor aangepaste regels voor een spel met twee spelers.) Voorbeeld: Plaats 1 kameel en 2 voedsel in Giza, 1 arbeider en 1 standbeeld in Thebes, 4 steen in Luxor, 1 arbeider in Alexandria, 2 hout in Cairo en 1 kameel in Philae. In Abu Simbel en Karnak worden geen goederen geplaatst.
4
a. Locatie activeren
De werking van de kaarten in detail:
De speler, die aan de beurt is, kiest een locatie waarop nog geen zonnewijzertegel ligt en activeert deze.
1. Opstand
Als de spelers opstandkaarten hebben uitgespeeld bij een locatie vindt daar een opstand plaats die eerst moet worden neergeslagen. Neem zoveel opstandtegels van de stapel als er opstandkaarten gespeeld zijn en plaats deze open op de locatie.
Opmerking: In een spel met twee of drie spelers zullen niet alle locaties worden geactiveerd. Belangrijk: Sommige locaties beschikken over een bijzondere eigenschap die in werking treedt als die locatie wordt geactiveerd. Zie pagina 8 voor een overzicht van de bijzondere eigenschappen.
Opmerking: Voor een goed overzicht kan men ervoor kiezen om na elke gespeelde opstandkaart meteen een opstandtegel gedekt op de locatie te leggen. Deze tegels worden opengedraaid als alle spelers klaar zijn met het uitspelen van kaarten.
b. Karakterkaarten spelen
Tel de waarde van de opstandtegels bij elkaar op om zo de sterkte van de opstand te bepalen. Elke speler telt de invloedspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het sym). Is de hoeveelheid invloedspunten van een bool voor invloed speler lager dan de sterkte van de opstand, dan moet die speler al zijn gespeelde kaarten bij deze locatie afleggen en is zijn rol op deze locatie uitgespeeld.
Alle spelers mogen, beginnend met de speler die de locatie heeft geactiveerd en daarna volgens de wijzers van de klok, een karakterkaart open voor zich uitspelen of passen. Wanneer een speler weer aan de beurt is om een kaart te spelen, mag hij weer een kaart spelen (eenzelfde of een ander type) of passen. Als een speler heeft gepast, mag hij deze ronde geen kaarten meer spelen op deze locatie.
Opmerking: Het effect van de speciale karakterkaarten “Steensleper” en “Beul” komt te vervallen als deze worden afgelegd. De speciale karakterkaart “Hoge Priester” kan niet worden gebruikt als deze kaart moet worden weggenomen bij de locatie.
Rekruteren:
Als een speler geen enkele kaart bij deze locatie wenst uit te spelen en dus direct past, mag hij een kaart uit zijn hand open afleggen op de aflegstapel en een nieuwe kaart pakken van de trekstapel.
De speler met de meeste invloed weet de opstand de kop in te drukken en mag als beloning de goederen, die zijn afgebeeld op de opstandtegels, uit de algemene voorraad nemen. Als meerdere spelers de meeste invloedspunten hebben krijgt niemand de goederen van de opstandtegels. Na het neerslaan van de opstand worden de opstandtegels weer met de overige opstandtegels geschud en in een gedekte stapel neergelegd.
Opmerking: Speel de kaarten open uit en leg deze zo op elkaar dat de symbolen bovenaan de kaart zichtbaar blijven. Op deze wijze kunnen de andere spelers goed zien hoeveel punten iedere speler heeft gespeeld en is het gemakkelijker om de verschillende waardes bij elkaar op te tellen. Belangrijk: Als een speler een speciale karakterkaart speelt, moet deze kaart onmiddellijk worden uitgevoerd. Zie pagina “8” voor een overzicht van alle speciale karakterkaarten. Belangrijk: Als een speler de speciale karakterkaart “Godin” speelt moet hij direct aangeven op welke categorie deze kaart betrekking heeft (invloed, onderhandelen of handel). De speler legt het betreffende markeerfiche op de “Godin”.
c. Het uitvoeren van de gespeelde kaarten
Alle kaarten die bij de geactiveerde locatie zijn gespeeld worden in onderstaande volgorde afgehandeld: 1. Opstand
Luxor wordt afgehandeld. Blauw en Geel hebben beiden een opstandkaart gespeeld. Er worden nu twee opstandtegels open op Luxor gelegd. De totale sterkte van deze opstand is 13. Rood heeft slechts negen invloedspunten gespeeld en moet al zijn kaarten bij deze locatie weghalen. Geel heeft veertien invloedspunten gespeeld en laat zijn kaarten liggen. Blauw heeft de meeste invloedspunten gespeeld en krijgt uit de algemene voorraad de goederen die staan afgebeeld op de twee opstandtegels: een arbeider en een voedsel.
2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel 3. Onderhandelaar: plaatsen van een onderhandelaartegel 4. Koopman: nemen van goederen
5
2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel
Elke speler telt de invloedspunten op de door hem gespeelde kaarten ). De bij elkaar op (het getal naast het symbool voor invloed speler met de meeste invloedspunten plaatst vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, een slavendrijvertegel in zijn spelerskleur op deze locatie. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, komt er geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie te liggen. Let op: Als er een slavendrijvertegel op een locatie wordt gelegd, vervangt deze de aanwezige slavendrijvertegel (die daar in een vorige ronde is gelegd). Deze slavendrijvertegel gaat terug naar de betreffende speler. Er kan nooit meer dan één slavendrijvertegel op een locatie liggen. Een slavendrijvertegel geeft de speler een voordeel bij het beladen van boten (fase 7) en aan het einde van de ronde (fase 8).
Voorbeeld: Abu Simbel wordt afgehandeld. Rood heeft de meeste onderhandelingspunten gespeeld, maar voldoet niet aan de minimale eis van de locatie. De blauwe onderhandelaarstegel blijft op deze locatie liggen.
4. Koopman: nemen van goederen
Elke speler telt de handelspunten op de door hem gespeelde kaarten bij ). De speler elkaar op (het getal naast het symbool voor handel met de meeste handelspunten krijgt vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, alle goederen die op deze locatie liggen. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, krijgt niemand de goederen die op de locatie liggen en blijven deze op de locatie liggen.
Voorbeeld: Thebes wordt afgehandeld. Blauw heeft de meeste invloedspunten gespeeld. De zeven punten voldoen ook aan de minimale eis van Thebes. Blauw wisselt de slavendrijver van Geel om met een slavendrijver in zijn eigen kleur.
3. Onderhandelaar: plaatsen van de onderhandelaarstegel
Elke speler telt de onderhandelingspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor onderhandelen ). De speler met de meeste onderhandelingspunten plaatst vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, een onderhandelaartegel in zijn spelerskleur op deze locatie. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, wordt er geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie neergelegd.
Voorbeeld: Karnak wordt afgehandeld. Rood en Geel hebben beiden zes handelspunten. Bij een gelijke stand worden er geen goederen van de locatie genomen. De goederen blijven liggen en komen de volgende ronde weer beschikbaar.
Let op: Als er een onderhandelaartegel op een locatie wordt gelegd, vervangt deze de aanwezige onderhandelaartegel (die daar in een vorige ronde is gelegd). Deze onderhandelaartegel gaat terug naar de betreffende speler. Er kan nooit meer dan één onderhandelaartegel op een locatie liggen.
d. Afleggen van de gespeelde kaarten
Alle gespeelde kaarten bij een locatie worden afgelegd en worden deze ronde niet meer gebruikt. Leg een zonnewijzertegel op de symbolen van de locatie om aan te geven dat deze locatie in deze ronde niet meer geactiveerd kan worden.
Een onderhandelaartegel heeft invloed op fase 3: Distributie van goederen
6. Aanpassen van de spelersvolgorde
Pas de spelersvolgorde aan, aan de hand van de volgorde waarop de spelers de speelvolgordetegels op Giza hebben gepakt. Een speler kan enkel een speelvolgordetegel pakken als hij een slavendrijverkaart op deze locatie heeft gespeeld.
6
De speler met tegel “1” plaatst zijn spelertegel op de eerste positie op Giza, enz. Spelers die geen slavendrijverkaart hebben gespeeld op deze locatie hebben geen speelvolgordetegel kunnen pakken en hebben geen invloed op de spelersvolgorde. Als Giza tijdens een ronde niet is geactiveerd wijzigt de spelersvolgorde niet.
Voorbeeld: Blauw is aan de beurt om een schip te beladen. Hij heeft een slavendrijvertegel liggen op de locaties Giza en Cairo. In zijn voorraad liggen 1 kameel, 1 standbeeld, 2 steen en 1 arbeider. De speler gebruikt een slavendrijvertegel en neemt een kameel uit de algemene voorraad en zet zijn standbeeld in voor voedsel. De zes goederen gaan naar de algemene voorraad en de boot komt nu dicht voor de speler te liggen.
8. Einde van de ronde
Alle spelers tellen de overwinningspunten op van de eigen bootkaarten. Als een speler 10 of meer overwinningspunten heeft legt hij zijn bootkaarten open op tafel en is het spel afgelopen. Als geen van de spelers 10 of meer overwinningspunten heeft behaald begint een nieuwe ronde.
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speelvolgordetegel “1” van de locatie. De andere spelers spelen geen slavendrijverkaart. De spelersvolgorde wordt: Rood – Blauw – Geel.
Belangrijk: De speler met de meeste slavendrijvertegels op de verschillende locaties krijgt aan het einde van deze ronde 1 extra overwinningspunt (dat enkel mag worden gebruikt om de eindconditie te bereiken). In geval van een gelijke stand krijgt niemand dit overwinningspunt.
7. Beladen van boten
In de spelersvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kunnen de spelers nu boten beladen.
Goederen die nog op de verschillende locaties liggen blijven daar liggen. De zonnewijzertegels worden van de geactiveerde locaties verwijderd. Heeft een speler nog karakterkaarten op hand dan gaan deze naar de aflegstapel. Er start nu een nieuwe ronde.
Om beurten mogen de spelers steeds één boot beladen. De benodigde goederen worden door de speler afgelegd in de algemene voorraad waarna de speler de bootkaart dicht voor zich neerlegt. De volgende speler mag nu een boot beladen. Deze fase gaat net zo lang door, totdat alle boten zijn beladen of de spelers geen boten meer willen beladen. De spelers leggen de bootkaarten gedekt voor zich neer en houden deze geheim voor andere spelers. Men mag altijd zijn eigen bootkaarten bekijken.
Variant: Als spelers een langer spel willen spelen dan kan men er voor kiezen om tot 12 of 15 overwinningspunten te spelen of totdat alle bootkaarten op zijn.
Einde van het spel
Belangrijk: Een standbeeld kan tijdens het beladen van een boot ingezet worden als een willekeurig goed.
De speler met 10 of meer overwinningspunten wint het spel. Bij een gelijke stand wint de speler die aan het einde van de ronde de meeste karakterkaarten op hand heeft. Is er dan nog steeds sprake van een gelijke stand, dan wint van hen de speler met de meeste bootkaarten. Mocht ook nu nog sprake zijn van een gelijke stand wint van hen de speler die volgens de speelvolgorde eerder aan de beurt is.
Slavendrijvertegels op locaties kunnen worden gebruikt om goederen uit de voorraad te krijgen bij het beladen van een boot. Elke slavendrijvertegel kan één keer per ronde hiervoor worden gebruikt.
Regels voor twee spelers
Als een speler aan de beurt is om een boot te beladen moet hij kiezen of hij één of meer slavendrijvers wil gebruiken om goederen te krijgen. Per slavendrijvertegel kan één goed uit de voorraad worden genomen. Dit goed moet worden geproduceerd op de locatie waar de slavendrijver aanwezig is (aangegeven in de hoek rechtsboven op de locatietegel). De verkregen goederen worden meteen gebruikt voor het beladen van de boot en gaan direct terug naar de algemene voorraad.
• Er worden slechts drie locaties per ronde geactiveerd: • Speler 1 activeert één van de locaties. • Speler 2 activeert een tweede locatie. • Tenslotte activeert speler 1 een derde en laatste locatie. • Indien mogelijk moeten beide spelers tenminste één kaart op elke geactiveerde locatie spelen. • De spelers mogen maximaal vijf kaarten op een locatie spelen. • De optie “rekruteren” (zie fase 5) is niet mogelijk. • Als Giza niet wordt geactiveerd wisselt de spelersvolgorde voor de volgende ronde. Speler 2 wordt dan speler 1.
7
Overzicht van de speciale karakters Godin (basis karakter) Plaats een markeerfiche op deze kaart om aan te geven op welke categorie de godin betrekking heeft. De Godin geeft een waarde van 6 aan de gekozen categorie (invloed, onderhandelen of handel).
Hoge priester Neem een speelkaart terug op hand aan het einde van de fase “Het uitvoeren van de gespeelde kaarten”. Opmerking: De speler mag ook een speciale karakterkaart terug op hand nemen.
Bandiet Verwijder een door een andere speler gespeelde karakterkaart bij deze locatie en leg deze op de aflegstapel. Opmerking: Als er op deze wijze een opstandkaart wordt afgelegd, komt daarvoor geen opstandtegel op de locatie te liggen.
Wachter Verwijder een door een andere speler gespeelde karakterkaart bij deze locatie en leg deze op de aflegstapel OF verwijder een onderhandelaar- of slavendrijvertegel van een andere speler van deze locatie. Opmerking: Als er op deze wijze een opstandkaart wordt afgelegd, komt daarvoor geen opstandtegel op de locatie te liggen.
Vizier Neem direct een goed van deze locatie en leg het in je eigen voorraad.
Dief Verwijder een gespeelde koopmankaart van een andere speler bij deze locatie en leg deze kaart op de aflegstapel.
Filosoof Kopieer het effect van een willekeurige andere gespeelde kaart op deze locatie. Kies bij het uitspelen meteen welke kaart je met de filosoof kopieert. Leg het filosooffiche op de gekopieerde kaart. Opmerking: Het is toegestaan om speciale karakterkaarten te kopiëren.
Beul Alle waarden (invloed, onderhandelen, handel) van door andere spelers gespeelde karakterkaarten worden verlaagd met 1.
Steensleper Verhoog de minimale eisen van deze locatie met 3 OF ruil 2 goederen van deze locatie met een andere locatie (is er slechts 1 goed aanwezig, dan kan er ook slechts 1 goed omgeruild worden).
Politicus Voeg 1 goed naar keuze aan deze locatie toe en trek een nieuwe karakterkaart.
Overzicht van de speciale eigenschappen per locatie Giza De speler die een slavendrijver kaart op deze locatie speelt kiest meteen één van de beschikbare speelvolgordetegels op deze locatie. Elke speler kan slechts één speelvolgordetegel van deze locatie pakken.
Abu Simbel Na het afhandelen van deze locatie mogen alle spelers (ook de spelers die geen kaarten op deze locatie hebben gespeeld) 3 arbeiders ruilen tegen 1 standbeeld met de algemene voorraad.
Thebes De speler die op deze locatie een slavendrijvertegel heeft liggen krijgt bij het delen van karakterkaarten een extra karakterkaart.
Luxor De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag een kaart van de trekstapel pakken.
Alexandria Elke keer als een speler een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag de speler een goed naar keuze nemen uit de algemene voorraad.
Cairo De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag meteen een slavendrijver- of onderhandelaarstegel op een locatie naar keuze verwijderen.
Philae Elke opstandtegel wordt op deze locatie met 2 punten verhoogd. Opmerking: Als er geen opstandkaarten gespeeld zijn vervalt de opstandfase voor deze locatie.
Karnak De speler die deze locatie activeert trekt een bootkaart en legt deze open voor zich neer. Deze speler mag als enige deze boot, in de fase “beladen van boten”, proberen te beladen. Opmerking: Als dit niet lukt, dan gaat de boot aan het einde van de ronde naar de aflegstapel.
Dankwoord
De auteur dankt bij deze Dominique Beaupré, Laurent Picard, Gaëtan Beaujannot, Daniel Gervais, François Gervais, Robert Cormier and Christian Cousineau voor hun bijdrage aan de ontwikkeling van dit spel.
Colofon
Spelontwerp: Yannick Gervais • Illustraties: Oliver Schlemmer Grafisch ontwerp: Hans-Georg Schneider • Redactie spelregels: Jeroen Hollander Nederlandse vertaling: Gerard Boom • Game agency: Forgenext • Project manager: Jonny de Vries
8
© 2012 White Goblin Games www.whitegoblingames.nl