IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID Nama NPM Fakultas Jurusan Pembimbing
: : : : :
RIAMANDE JELITA TAMBUNAN 16112250 ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI SISTEM INFORMASI ERICKS RACHMAT SWEDIA, ST., MMSI
LATAR BELAKANG Informasi merupakan kebutuhan utama bagi sebagian besar manusia. Informasi bisa didapatkan dimanapun berada dalam waktu singkat. Di antaranya yaitu informasi tentang sebuah lokasi. Ragunan adalah sebuah kebun binatang yang terletak di daerah Pasar Minggu, Jakarta Selatan, Indonesia. Namun seringkali para wisatawan kesulitan dalam menemukan lokasi hewan yang ada di kebun binatang Ragunan, ditambah lagi dengan wisatawan yang ingin mengetahui lokasi hewan terdekat mana yang berada disekitarnya. Selain itu kondisi peta yang konvensional sehingga menyulitkan para wisatawan yang tentu saja menghabiskan banyak waktu unuk menuju lokasi. Berdasarkan beberapa masalah diatas, maka untuk membantu wisatawan penulisan ini menjelaskan pembuatan aplikasi pencarian lokasi hewan di kebun binatang Ragunan berbasis Android untuk mempermudah pengguna dalam menemukan lokasi hewan yang ingin dituju.
RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang di atas, dalam penulisan ini masalah yang akan dibahas yaitu :
• Bagaimana menerapkan Teori Haversine Formula untuk mencari jarak terdekat dari posisi pengguna dengan lokasi hewan ? • Bagaimana menerapkan metode Bubble Sort untuk mengurutkan jarak lokasi hewan dimulai dari jarak yang lebih dekat sampai jarak yang lebih jauh dari posisi pengguna ? • Bagaimana menerapkan sistem informasi geografis dengan perangkat smartphone Android?
BATASAN MASALAH Batasan masalah berdasarkan uraian diatas maka masalah yang diajukan adalah sebagai berikut: • Penulisan ini membatasi masalah pada pembuatan Aplikasi Android Pencarian Lokasi Hewan di Ragunan. • Pembuatan aplikasi pencarian lokasi hewan di kebun binatang Ragunan yang berbasis Android ini menggunakan program java dengan software editor eclips untuk Android. • Aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada platform Android. • Memberikan informasi dan arah untuk menemukan lokasi hewan di kebun binatang Ragunan.
TUJUAN PENULIASAN Tujuan dari penulisan ini adalah menghasilkan aplikasi panduan lokasi hewan dengan memanfaatkan teknologi sistem informasi geografis berbasis Android untuk mendapatkan informasi lokasi hewan di kebun binatang Ragunan dan jarak terdekat antara posisi pengguna dengan lokasi hewan yang akan memudahkan para wisatawan menuju lokasi hewan yang ingin dituju.
METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam penulisan adalah prinsip System Development Life Cycle (SDLC) yang mencakup beberapa tahapan yaitu: 1. 2. 3. 4. 5.
Perencanaan Analisis Perancangan Implementasi Uji Coba.
STRUKTUR NAVIGASI
TAMPILAN APLIKASI Menu Utama
Menu Kategori
TAMPILAN APLIKASI Menu Tentang
Menu Cara Menggunakan
TAMPILAN APLIKASI Halaman List
Halaman Informasi
TAMPILAN APLIKASI Halaman Lokasi
Halaman Keluar
KESIMPULAN Dalam penulisan ini aplikasi pencarian lokasi hewan di kebun binatang Ragunan berhasil dibuat dan dapat dijalankan menggunakan perangkat smartphone Android yang dilengkapi dengan koneksi internet untuk mendapatkan lokasi yang menggunakan GPS.
KESIMPULAN Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah pengguna menemukan lokasi hewan dan informasi hewan serta lokasi dan informasi beberapa fasilitas yang terdapat di dalam kebun binatang ragunan. Aplikasi ini juga memiliki fitur yang dapat membatu pengguna untuk mencari hewan dengan jarak terdekat dari posisi pengguna.
SARAN Penulis menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam penulisan ini. Untuk pengembangan selanjutnya, Penulis menyarankan agar program ini dapat membuat tampilan lebih menarik lagi dan menambah beberapa fitur seperti petunjuk arah bergerak untuk mengetahui pengguna telah bergerak menuju lokasi dan alarm atau petunjuk arah suara untuk memberitahu bahwa pengguna telah sampai ke lokasi hewan yang dituju.
TERIMAKASIH