Handleiding (release 7.56) ClubTell Kaarten schudprogramma ‘Hands’ voor Windows 95, 98, 2000, Me, XP, Vista Windows 7 en Windows 8 versies.
Wim Sam Jacques Bloemhof 74 1628 WV Hoorn (NH) Tel: 0229-264487 Mob: 06-15588373 E-mail:
[email protected] Website: http://www.samtronix.nl Bezoek ook eens http://www.leerbridgeonline.nl
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 1
Een spel ontworpen in Hands, geïmporteerd in Jack en weergegeven in PowerPoint.
Het converteren naar verschillende formaten Het wijzigen van de basis instellingen.
Spellen geconverteerd naar RoBoBridge als training om via het internet de lesspellen thuis te oefenen.
Spellen geconverteerd naar JackBridge als training om via het internet de lesspellen thuis te oefenen.
Het controleren op ‘Updates Hands’ via het internet.
Indien er updates beschikbaar zijn worden deze na bevestiging geïnstalleerd. Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 2
1. Licentie overeenkomst.
Licentieovereenkomst. Het ClubTell kaarten schudprogramma ‘HANDS’ blijft eigendom van Samtronix. De licentiehouder krijgt na aankoop 2 licenties. Iedere licentie kan slechts op 1 pc worden gebruikt. Indien u Hands op meer dan 2 computers wenst te gebruiken dienen meerdere licenties te worden aangeschaft. Het gebruiksrecht is niet overdraagbaar. Een licentie mag niet worden doorverkocht, uitgeleend, verhuurd, in lease geven. Het is niet toegestaan om het programma te verveelvoudigen, en/of openbaar te maken zonder schriftelijke toestemming van Samtronix. Samtronix sluit iedere aansprakelijkheid uit voor schade die ontstaan is door het gebruik van of verhindering tot het gebruik van het ClubTell kaarten schudprogramma HANDS. De licentiehouder verkrijgt door de aanschaf van de software of het downloaden hiervan, na betaling van de licenties, het gebruiksrecht en kan gebruik maken van de gratis updates en ondersteuning van de door u aangeschafte versie.
Garanties. Samtronix garandeert: dat het programma functioneert in overeenstemming met de beschrijving van de mogelijkheden zoals die zijn beschreven in deze handleiding. -
dat de software voor de uitlevering zorgvuldig gecontroleerd is op bekende virussen en spyware.
-
niet dat de software geschikt is voor toepassingen, die buiten het bestek van de bijgeleverde documentatie vallen. Buiten de bovengenoemde garanties verleent Samtronix geen andere garanties.
Het is niet uitgesloten dat in de toekomst bepaalde functionele mogelijkheden vervangen worden door andere functionaliteiten.
----------------------------------------------------------000---------------------------------------------------------------------
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 3
2. Het kaarten schudprogramma Hands algemeen. 2.1 Het kaarten schudprogramma Hands. Het ClubTell kaarten programma Hands maakt deel uit van een modulair systeem en is speciaal vervaardigd voor bridgedocenten, als ondersteuning bij het voorbreiden van uw bridgelessen, bridgedrives ed. Hands is een beveiligd programma en kan op 2 PC’s worden geïnstalleerd. Het ClubTell programma is op zodanige wijze samengesteld, dat iedere gebruiker de functies van Hands volledig kan benutten. Hands is menugestuurd en daar waar nodig is, zijn ingebouwde helpschermen aanwezig om u te ondersteunen. Daar waar het mogelijk is, wordt Hands beveiligd tegen foutieve invoer en ongeldige handelingen en worden de handen op juistheid en dubbele invoer van kaarten gecontroleerd. 2.2 Kopieerbeveiliging en programma activatie. De ClubTell programma’s zijn tegen kopiëren beveiligd. Nadat u het programma Hands heeft gedownload via: http://www.samtronix.nl/downloads/Hands.msi installeert u Hands. Let wel op dat u als Administrator, dus met volledige rechten Hands installeert. Nadat u het programma heeft geïnstalleerd, moet u Hands eerst activeren. U gaat na het activeren akkoord met de garantie en licentievoorwaarden.
Om Hands te activeren: ga naar: Start, (links onder op de taakbalk van uw PC) en kies voor ‘Alle programma’s’. Er zal nu een mapje met de naam ‘ClubTell’ staan. Open dit en geef met de linkermuisknop een (dubbel)klik op het icon Hands. Het programma wordt gestart en u komt in het installatiescherm. Om HANDS te kunnen gebruiken moet u het eerst telefonisch activeren.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 4
2.3 Telefonische aanmelding: Klik op Programma activeren en daarna op Telefonisch activeren, (boven in de statusbalk). Nadat u akkoord bent met de voorwaarden komt u in een aanmeldingsscherm. U ziet een uniek serienummer in het beeld staan.
U belt naar Wim Sam (0229 264487 of 0615588373) en u geeft het serienummer door, waarna u van ons een wachtwoord krijgt dat u direct ingeeft. Na bevestiging is het kaarten schudprogramma Hands geactiveerd. Sluit daarna het programma af en start u uw PC opnieuw op. Hands kan nu worden gebruikt. 2.4 Aanmelden via internet, na het verkrijgen van een internet code: Klik op Programma activeren en daarna op Activeren via Internet, (boven in de statusbalk). Nadat u akkoord bent met de voorwaarden, komt u in een aanmeldingsscherm. Geef het serienummer en wachtwoord, dat u van ons heeft gekregen, in. Bevestig dit door op de Returntoets te drukken. Er wordt via het Internet een verbinding met de Database van Samtronix gemaakt en uw programma wordt geactiveerd zolang u nog over een licentie beschikt. Sluit het programma af (‘Bestand’ en daarna ‘Einde programma’). U gaat weer naar ‘Start’, ‘Alle programma’s’ en open het mapje ‘ClubTell’. Start het programma Hands. SAMTRONIX geeft u 2 licenties voor het installeren van de ClubTell modulen Hands. Als u de licenties heeft verbruikt (bijvoorbeeld door het formatteren van uw harddisk), moet het programma opnieuw worden geactiveerd. Hieraan zijn geen kosten verbonden. 2.5 Het verwijderen van Hands na een installatie. U kunt Hands de-installeren. Ga naar start, configuratiescherm en dan naar Software. Klik op het programmaonderdeel en op Hands. Bevestig dit. Het programma wordt (veilig) verwijderd. Wilt u het verwijderde programma weer op dezelfde PC installeren is dat, zonder het activeren, weer mogelijk. Open het programma Hands. (Programma Files\Clubtell\Hands.exe)
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 5
3. Beschrijving ClubTell: Hands. Het programma HANDS is eenvoudig te gebruiken om: 1. Maak nieuwe spelverdeling 2. Tonen/ printen of wijzigen van spelverdelingen 3. Spel toevoegen 4. Converteer *.CSV bestand naar .GEN bestand 5. Converteer *.PBN files > *.Tops handverdelingen 6. Converteer *.PBN > *.CSV bestandsopmaak 7. Converteer *.DUP > *.CSV bestandsopmaak 8. Converteer *.PBN > *.GEN bestandsopmaak 9. Converteer *.PBN binaire > *.PBN tekst formaat 10. Converteer *.PBN tekst formaat > *.PBN binaire 11. Schakel het geluid in dit programma uit 12. Schakel het geluid in dit programma aan 13. Namen spelers invoeren tbv Jack & Robobridge 14. Update Hands 15. Einde programma
Met keuze 14 kunt u controleren of er updates van Hands aanwezig zijn. U moet dan wel een actieve internetverbinding hebben. Indien er een update is, wordt dit weergegeven en kunt u die installeren. Met keuze 15 beëindigt u het programma Hands. 3.1 Nieuwe spelverdelingen maken. Nadat u de naam van de handverdeling en het eerste en laatste spelnummer heeft ingegeven, heeft u de volgende mogelijkheden: 3.1.1 Random schudden. Er worden een door u opgegeven aantal handen geschud. Deze handen zijn uniek. Alle spellen worden gecontroleerd, zodat deze niet 2x in een spelserie voorkomen. Ook indien u weer nieuwe spellen gaat schudden zal het bijna onmogelijk zijn dat dezelfde handverdelingen weer terug komen. 3.1.2 Het random schudden met voorwaarden. Het is mogelijk een aantal spellen te schudden die u afzonderlijk kunt bevestigen. 3.1.3 Het schudden met eigen instellingen. U kunt met deze optie diverse handen componeren. Zo heeft u de volgende mogelijkheden:
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 6
3.1.4 Het ingeven van de kaartlengte per kleur.
Het is mogelijk om iedere kaartverdeling te maken. Dit kunt u per spel, naar keuze met een exacte voorwaarde, instellen. Bv. een 4-4-3-2 verdeling. Als u een ? ingeeft zal het schudprogramma zelf de kaartlengte in die kleur voor u bepalen. Bv. 5-4-?-? Zo kunt u ook met nieuwe instellingen een andere hand naar keuze schudden. 3.1.5 Het ingeven van het min./max. aantal punten. U kunt per spel zelf bepalen hoeveel punten er minimaal en maximaal in de geselecteerde hand mogen zitten. In bovenstaand voorbeeld is ingegeven: minimaal 14 en maximaal 19 punten. Elk spel dat wordt geschud moet u bevestigen door middel van de toets Accept. Om een nieuw spel te schudden, kunt u vooraf de voorwaarden wijzigen en vervolgens op Spel schudden klikken. Als u de hand te extreem vindt, klikt u op Spel schudden en er wordt een nieuw spel met het zelfde spelnummer voor u geschud. 3.1.6 Nieuwe spelverdeling maken met voorwaarden. Stel de gewenste instellingen, zoals ‘Punten’ min/max en de ‘kaartlengte’ per kleur, in. De ingegeven punten gelden voor de geselecteerde hand (selectie via bepaling van een windrichting (O)). U heeft een mogelijkheid, nadat de 1x is geschud de hand van de partner of van een tegenspeler te definiëren, zonder dat de ingestelde hand wordt overschreven. Klik eerst met de linkermuisknop in het rondje van de hand die u wilt definiëren en klik vervolgens in het bijbehorende vierkantje. Wilt u maar 1x schudden dan plaatst u geen vinkje in het vierkante selectievakje.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 7
3.1.7 Nadat u de hand de 1e keer heeft geschud Stel nu, voor het opnieuw schudden van hetzelfde spel, de nieuwe voorwaarde in, zoals aantal punten en de lengte voor één van de overige handen waar nu een zwart vinkje staat. Het lichtgrijze vinkje was de 1e schudronde indicatie. Klik in rondje () om in deze hand met uw ingestelde waarden opnieuw te schudden. LET OP! Na de 1e schudronde worden automatisch 3 vinkjes in de vierkante selectievakjes geplaatst. Verwijder deze NIET. Nadat een keuze heeft gemaakt in een van de overige windrichting () en u op 'Schudden' heeft gedrukt, worden de 3 overige handen geschud. Klik op Accepteren om dit spel vast te leggen. Heeft u alle handen ingegeven, klik dan op Exit, of, als u een verkeerde waarde heeft ingesteld, dan kunt u de instellingen wijzigen. Wilt u de handen aanpassen of printen, ga dan naar 'Bestand' en kies voor Toon spelverdelingen. Hiernaast een voorbeeld waarbij u de 2e schudronde voor een hand met de ‘Jacoby-conventie’ heeft ingesteld. In de Zuidhand wordt nu volgens uw ingestelde voorwaarden deze hand voor de 2e maal geschud met het behoud van de eerst ingestelde voorwaarden. Het kan zijn dat u geen gebruik wilt maken van een 2e schudronde omdat, na de 1e maal schudden u een bruikbare hand heeft gekregen. Klik dan op ‘Dit spel accepteren’. Het spel wordt opgeslagen en u gaat naar een volgend spel. Het kan zijn dat u achteraf constateert dat u de verkeerde instellingen heeft gemaakt. Klik dan op exit en het schudproces zal worden gestopt en u kunt de instelling corrigeren. 3.1.8 Het ingeven van de handverdeling. U kunt handverdelingen, nadat u deze met of zonder voorwaarden heeft geschud, achteraf manipuleren zodat u naar eigen inzicht een hand kunt componeren. U kunt zowel de kaartsoort als de handen onderling wijzigen. Ook kunt u de afzonderlijke kaarten in een hand wijzigen.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 8
3.2 Tonen, printen of wijzigen spelverdelingen. Door te klikken op ‘Handen WEL zichtbaar’ worden de 4 handen van het 1e spel getoond. Door op ‘Handen NIET zichtbaar’ te klikken worden de handen weer onzichtbaar
3.2.1 Een leeg spel toevoegen/ spellen verwijderen. 3.2.1.1 Spellen toevoegen/Verwijder/Bestand verwijderen Als u een spel wilt wijzigen, selecteert u een spel naar keuze. Met de keuze ‘Leeg spel toevoegen’ wordt een spel als hoogste spelnummer toegevoegd. U moet nu 4 handen invoeren. 3.2.1.2 Verwijder dit spel. Wilt u een spel verwijderen, selecteer het spelnummer en u klikt op ‘Verwijder dit spel’. Na bevestiging (OK) wordt eerst een kopie gemaakt van het bestand in de directory GEN-bestanden\Backup_bestanden. Aan de bestandsnaam wordt BackUp_ toegevoegd. 3.2.1.3 Vervang dit spel door een nieuw spel. Selecteer deze keuze en selecteer het spel dat u door een nieuw, nog in te geven spel, wilt vervangen. Na de bevestiging (OK) wordt eerst een kopie van het bestand gemaakt in de directory GEN-bestanden\Backup_bestanden. Aan de bestandnaam wordt BackUp_ toegevoegd, zodat u, indien u per vergissing een spel heeft vervangen, het bestand kunt hernoemen en weer naar de directory ‘GEN-bestanden’ kunt kopiëren. 3.2.1.4 Voeg het opvolgend spelnummer toe. U hebt de mogelijkheid om een, nog in te geven hand toe te voegen. Selecteer eerst een spelnummer. Na de bevestiging (OK) wordt eerst een kopie van het bestand gemaakt in de directory GEN-bestanden\Backup_bestanden en een nieuw spel wordt aan het bestand toegevoegd. Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 9
3.2.1.5 Het maken van een databestand *.PBT voor RoBo en Jack U kunt bij het ontwerpen van een spel het ideale biedverloop ingeven. Dit communicatiebestand wordt in het formaat *.PBT weggeschreven. Dit databestand wordt na converteren op de juiste wijze in het *.PBN bestand geïntegreerd zodat tijdens het spelen met RoBoBridge u een uitleg van de biedingen en/of het spelen wordt getoond. 3.2.1.6 Verwijder van dit spel het databestand *.PBT voor RoBoBridge U kunt, indien u dit wenst deze data verwijderen. 3.2.1.7 Verwijder van dit spel het *.PBT bestand tvb Jack Zie de beschrijving van 3.2.1.5 maar dan voor het verwijderen van de data bij het spelen van Jack. 3.2.2 Het wisselen van kaarten. Met behulp van de keuze vakjes, zowel links ‘Verwissel Kaartsoort’ als rechts ‘Verwissel handen’ kunt u naar keuze de handverdeling voor dit spel aanpassen. Als u op ‘OK’ drukt worden de wijzigingen bevestigd. Bevestigt u de wijzigingen niet en gaat u naar het volgend spel dan worden uw wijzigingen niet opgeslagen. U kunt een kaart naar keuze selecteren, knippen en in een andere hand plakken Zie voorbeeld. 2B is verplaatst naar de Noordhand en 22 naar de Westhand.
U wilt 36 verplaatsen naar de Westhand. ‘Hands’ vertelt u nu dat de Noordhand 14 en de Westhand 12 kaarten heeft en dat 36 ontbreekt. U moet dus 1 andere kaart van de Noordhand kopiëren naar de Westhand. Als de handen compleet zijn wordt dit in het helpscherm aangegeven. Klik op OK. Uw wijziging is nu definitief. Het ingeven van de kenmerken voor een geschudde spelserie.
U kunt bij elke spelserie de spelverdeling een naam geven, het lesnummer, het type spel al of niet met een toevoeging ingeven. Ook kunt u uw e-mailadres of URL ingeven en welk biedsysteem u voor deze spelserie wilt gebruiken.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 10
Als u deze gegevens heeft ingegeven en met de knop ‘Save omschrijving’ heeft vastgelegd, kunt u, nadat u het bridgeprogramma ‘Jack’ heeft geactiveerd, de door u ontworpen spellen laden. De ingegeven tekst ziet u dan in onderstaand voorbeeld. In het Hoofdmenu bij instellingen kunt u uw e-mailadres of website als standaard instellen.
3.2.3Het printen van het spel. U heeft de mogelijkheid het spel te printen. U kunt, als u op ‘Print dit spel’ klikt, volgens vooraf ingestelde voorwaarden het spel printen. U kunt ook een selectie maken welke hand(en) u wilt printen. Klik op het selectie vakje achter ‘Print handen naar keuze’ en selecteer daarna de gewenste hand(en). Voorbeeld “Het Printen van het spel”.
U kunt in het printmenu vaststellen welke handen u wilt printen. daarbij kunt u zelf de lettergrootte en de oriëntatie bepalen (liggend of staand). Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 11
3.2.4 Handmatige invoer. U selecteert het selectievakje “Handmatige invoer”. Deze optie is bedoeld om bij het lesgeven snijfiguren, lengtekaarten, dwangsituaties of het eindspel te behandelen. Wenst u dit, vink dan de optie “Incomplete hand toestaan” aan. Klik op “Verder” om door te gaan.
3.2.5 Het invoeren van de handverdeling.
De startpositie is de Westhand, te beginnen bij schoppen. Per kleur wordt de hand automatisch gesorteerd. Als u met een kleur klaar bent, bevestigt u dit met de Entertoets. De cursor gaat dan automatisch naar de volgende kleur. Tevens wordt getoond welke kaarten u in de geselecteerde kleur nog moet ingeven en hoeveel kaarten u nog in deze hand moet ingeven. Als een hand compleet is, zal de PC speaker een signaal geven.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 12
U kunt ook de eerste letter van de Engelse benaming van de kaarten ingeven zoals (K)ing (Q)ueen of (J)ack. Als u de Westhand, Noordhand en Oosthand heeft ingegeven, wordt na het klikken op “Accept” de Zuidhand automatisch toegevoegd. U klikt daarna op “Spel schudden” en u kunt het volgende spel gaan ingeven. 3.2.6 Het handmatig ingeven van een incomplete hand.
U kunt, als u voor de handmatige invoer kiest, de keuze voor een incomplete hand toestaan.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 13
Een voorbeeld van een incomplete snijfiguur die u kunt opslaan en met de optie ‘Lesgeven met Hands’ met behulp van de beamer weergeven. Zie hoofdstuk 12. 3.3 Toon-/print-/wijzigen spelverdeling. Kies een door u gemaakte handverdeling in het keuzemenu. U kunt kiezen uit:
U heeft in dit menu de mogelijkheid om het spel te manipuleren. (kaarten wisselen, knippen en plakken, handen wisselen en kaartkleuren omwisselen).
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 14
3.3.1 Spelverdelingen tonen.
U heeft 4 mogelijkheden, te weten: 1- Spelverdeling tonen/biedverloop maken met Jack 2- Spelverdeling tonen/biedverloop maken met RoBo 3- Lesgeven met Hands 4- Het maken van een kopie van het originele bestand t.b.v. het lesgeven 3.3.2 Spelverdeling tonen en biedverloop maken voor RoBobridge of Jack.
U kunt bij de spellen die worden getoond een biedvoorstel gegeven. Het getoonde biedvoorstel wordt berekend volgens de LTC methode. Het spreekt voor zich dat dit niet altijd het juiste eindbod is, maar het zal de werkelijkheid redelijk benaderen. U kunt uw eigen bieding ingeven en vastleggen. (Zie hoofdstuk 10). 3.3.3 Converteer *.GEN file naar Jack of RoBobridge.
Er wordt van uw ontworpen spellen, in ons voorbeeld Samtronix.gen, na het converteren een Samtronix.pbn bestand gemaakt. U kunt deze bestanden met het bridgeprogramma Jack of RoboBridge bieden en spelen. Indien u de spellen van commentaar heeft voorzien, worden deze tijdens het bieden of spelen getoond.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 15
3.3.4 Spellen spelen met Jack/RoBoBridge. Nadat u eerst de spellen heeft geconverteerd, kunt u met deze keuze de spellen zelf spelen zodat u ruis en andere aanpassingen als nog kunt invoeren. RoBoBridge is een gratis bridgeprogramma dat u alleen via het internet kunt gebruiken. U kunt dit programma via www.robobridge.com installeren. Het programma Jack kunt u verkrijgen bij www.jackbridge.com U kunt met deze optie van de geboden spellen, een afdruk maken in een presentatievorm met biedverlopen.
3.3.5 Print keuze. Nadat u het programma heeft gestart en een bestand heeft geopend, komt u in het spelkeuze menu. U kunt vanuit het printmenu de spellen printen in:
Print presentatievorm Print dupliceerhanden Print verdeling op reizende scorekaart Print Test uw bridgeformaat Print Tops formaat Print punten per spel per windrichting
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
3.3.6 3.3.7 3.3.8 3.3.9 3.3.10 3.3.11
Pagina 16
3.3.6 Printen van de spellen in Presentatievorm.
Er wordt een lijst op A4-formaat geprint van de spellen om de handverdeling te kunnen uitdelen na afloop van de wedstrijd of de bridgeles. U kunt deze handen als Worddocument (‘*.RTF’) bestand opslaan. 3.3.7 Het printen van de handen om te dupliceren. De handen worden per windrichting van 1 spel geprint.
U kunt ook “het printen van handen” opslaan als ‘*.RTF’- bestand die u wederom als een Worddocument kunt openen.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 17
3.3.8 Het printen van de verdeling op de reizende score kaart (Word) *.RTF.
U heeft de keuze om in Word de spelverdelingen te printen en het biedverloop in te geven. De verdelingen kunt u achter in het board plaatsen. Het printen doet u achterop de reizende scorekaart. (A6 afdruk) 3.3.9 Test uw brige formaat. (Cees Sint & Ton Schipperheijn)
Bij Test uw bridgeformaat (Test uw bridge van Ton Schipperheijn en Cees Sint) zijn alleen de Noord handen in de documentatie opgenomen. U geeft de 4 spelers elk hun eigen hand en de spelers elk een stok kaarten. Zij nemen uit hun eigen kaarten de kaarten die op hun windrichtingblaadje staan. Zij kunnen nu bieden en spelen. Na afloop doen zij de kaarten weer terug in hun eigen stok en nemen de kaarten voor het volgend spel eruit. Dit geldt ook voor 3.3.10 Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 18
3.3.10 Tops formaat (Per pagina in 1 windrichting).
3.3.11 Punten per windrichting per spel printen. 3.3.11.1Handen printen voor de reizende scorekaart (.RTF) U kunt de handen als Worddocument printen en bewerken. Zie 2.3.1.1 3.3.11.2Handen printen om deze te dupliceren. (.RTF) U kunt de handen als Worddocument printen en bewerken. Zie 3.3.1.2
3.3.12 Converteer bestanden naar files.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 19
3.3.13 Verdeling printen op een reizende scorekaart. (.RTF). U kunt de handen als Word document printen en bewerken. Zie 3.3.6 3.3.14 Opslaan van *.CSV en *.DUP bestanden -ENGU kunt met deze keuze een *.CSV of een *.DUP bestand opslaan. Deze files kunnen worden gelezen door een schudmachine zodat u uw gemaakte spellen kan (laten) dupliceren. Maak een verdeling op een reizende scorekaart Maak *.CSV en *.DUP bestand voor dupliceermachine –ENGMaak *.PBN file voor Jack, Gib en Eindloosbridge Maak *.GEN naar HND bestand voor Britell Maak *.RTF bestand voor Tops - Word document Maak *.CSV en *.PBN bestand voor dupliceermachine voor het NBB rekenprogramma. Maak *.GEN naar *.PBN bestand tbv. RoBoBridge Maak *.DUP file voor de schudmachine
3.3.13 3.3.14 3.3.15 3.3.16 3.3.17 3.3.18 3.3.19 3.3.20
3.3.15 Een *.PBN file maken. U kunt met deze keuze een *.PBN bestand maken. Deze file kan worden gelezen door een schudmachine, zodat u uw gemaakte spellen kunt (laten) dupliceren. U kunt de spellen direct spelen met het bridgeprogramma RoBoBridge, Jack, Eindeloos Bridge en GIB. 3.3.16 Een *.GEN naar *.HND voor Britell converteren. U heeft de mogelijkheid om met deze keuze van het Handsformaat de handen om te zetten naar het formaat *.HND, dat wordt gebruikt bij het Bridge uitrekenprogramma Britell. (verkrijgbaar bij Wim Sam, Samtronix) 3.3.17 Tops *.ASC formaat omzetten naar een Word document *.RTF file. U kunt Tops als Word document printen en bewerken. Zie 3.3.10 3.3.18 Een *.CSV en *.DUP bestanden maken Er kan ook een *.CSV bestand gemaakt worden met de Nederlandse kaartaanduiding (AHVB). De handverdeling kan worden geïmporteerd in het NBB rekenprogramma. 3.3.19 Maak *.GEN naar *.PBN bestand tbv. RoBoBridge RoboBridge is een gratis bridgeprogramma. U ontworpen *.GEN spellen kunt u via het internet bieden en spelen. Om dit mogelijk te maken moet u eerst een *.GEN file omzetten naar het formaat *.PBN voor RoBoBridge. Let op! Ook het Jack bridgeprogramma maakt gebruik van een *.PBN file. Deze files zijn mogelijk niet allemaal compatible met het *.PBN t.b.v. RoBoBridge. Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 20
3.3.20 Maak een *.DUP bestand voor de schudmachine U kunt een aanwezige spelverdeling (*.GEN) omzetten naar een *.DUP bestand. Dit formaat wordt gebruikt om kaarten met een dupliceermachine te dupliceren. 4. Jack. Met deze keuze kunt u de spellen die u heeft ontworpen, indien u het bridgeprogramma Jack heeft geïnstalleerd, met Jack bieden en spelen. Dit voor uw controle of in het onderwerp geen ‘ruis’ zit, waarna u de handen naar believen kunt aanpassen. Jack is verkrijgbaar bij Jackbridge.com. 4.1 Het instellen van het hulp programma om Jack te starten vanuit Hands. Het maken van een batchfile ‘Jack.bat’ indien Hands dit bestand niet automatisch heeft aangemaakt. Bent u in het bezit van het Jack bridgeprogramma, wordt na de installatie een pictogram op uw bureau blad geplaatst. Klik met de rechtermuisknop op dit pictogram en Klik op eigenschappen. De eigenschappen van Jack worden geopend. Klik op de TAB Snelkoppeling. Kopieer de gekleurde tekst achter Doel (rechtermuisknop en dan Kopiëren ). Achter Doel kan staan: “C:\Program Files\Jack 5\jack.exe”. of “C:\Program Files (x86)\Jack 5\jack.exe” Open het Kladblok (Start, Alle programma’s, Bureau-accessoires, Kladblok) Ga naar de directory waar Hands is geïnstalleerd (C:\Program Files\ClubTell\ of C:\Program Files (x86)\ClubTell\) en open het bestand Jack.bat. Verwijder de 1e regel en klik via de linkermuisknop op plakken (Paste). Verwijder de leestekens voor en achter de nieuwe tekst. Sla de wijzigingen op. U kunt nu met Hands het programma Jack starten.
5. Samenvoegen. Indien u achteraf spellen wilt toevoegen, of u wilt een combinatie maken van 2 spelbestanden, kunt u dit doen via de optie ‘Samenvoegen’. Bv.: U heeft vier SA spellen gemaakt met de Stayman-conventie (A) en u wilt vier spellen met de Jacoby-conventie (B) toevoegen. Via het ‘Hoofdmenu’ kiest u eerst het betand (A) waaraan u wilt toevoegen bestand (B). U kiest voor samenvoegen. U krijgt het keuzemenu en kiest voor spellenbestand (B). Er zal u worden gevraagd dit bestand op te slaan. U geeft een nieuwe bestandsnaam in en het samenvoegen wordt na bevestiging geëffectueerd. Let op! Het samenvoegen van spellen moet voldoen aan de volgende voorwaarden: het eerste spel van elke spelgroep moet beginnen bij spel 1 en de handen mogen niet incompleet zijn.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 21
6. RoBoBridge. Nadat u de *.GEN bestanden heeft geconverteerd naar het *.PBN formaat voor RoBoBridge wordt, nadat u voor de keuze ‘RoBoBridge’ heeft gekozen, een verbinding met het internet gemaakt en wordt u gevraagd, nadat u deze keuze met ‘OK’ heeft bevestigd, 15 seconden te wachten totdat de verbinding tot stand is gebracht en RoBoBridge op het scherm verschijnt.
Na ongeveer 15 seconden, afhankelijk van de snelheid van uw verbinding, wordt RoBoBridge geladen. Als u het programma nog niet heeft geïnstalleerd, wordt u deze mogelijkheid geboden.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 22
Om een ander spel te kiezen, druk op Toernooi en selecteer het spel naar keuze. 7. Helpscherm bij het Hoofdmenu. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
7.1. Nieuwe spelverdeling maken. U maakt de gewenste instellingen, zoals de punten min./max. en de kaartlengte per kleur. Een ? is een vrije keus van de kaartlengte. De ingegeven punten gelden voor de geselecteerde hand die u door middel van een keuze van een windrichting (O) heeft bepaald. U heeft de mogelijkheid het zelfde spel nogmaals te schudden, zonder dat de ingestelde hand wordt gewijzigd. Plaats in de 1e schudronde in het vierkantje een vinkje. De keuze MOET in overeenstemming zijn met de ingestelde keuze van de windrichting. Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 23
Heeft u de hand geschud, stel dan de nieuwe voorwaarde in: punten en lengte voor één van de overige handen. Klik in rondje O en dan op schudden. LET OP! Na de eerste schudronde worden automatisch 3 vinkjes in de vierkantjes geplaatst. Verwijder deze NIET. Nadat u op Schudden heeft gedrukt, worden de 3 overige handen geschud. Klik op Accepteren zodra het spel aan u wensen voldoet. Heeft u alle spellen ingegeven, klik dan op Exit. Wilt u de handen later aanpassen of printen, ga naar ‘Bestand’ en kies voor ‘Toon spelverdelingen’. 7.2. Toon-/Print-/Wijzigen spelverdeling. U kunt met deze keuze de spelverdelingen wijzigen, tonen of printen. 7.3. Spel toevoegen. U kunt met deze keuze bij de optie ‘Wijzigen spelverdeling’ een nieuw spel toevoegen. Dit spel wordt toegevoegd als laatste spelnummer. 7.4. Converteren van *.CSV naar *.GEN bestand. U kunt van een *.CSV bestandsopmaak een conversie maken naar een *.GEN opmaak om deze in het programma Hands te kunnen inlezen en eventueel bewerken. Een *.CSV of een *.PBN file wordt gebruikt voor o.a. een dupliceermachine. 7.5. Converteren van *.PBN naar *.CSV bestand. U kunt van een *.PBN bestandsopmaak een conversie maken naar een *.CSV opmaak. Met de keuze Omzetten van *.CSV naar *.GEN bestandopmaak kunt u de spelverdeling in het programma Hands inlezen en eventueel bewerken. Een *.PBN file of een *.CSV file wordt gebruikt voor o.a. een dupliceermachine 7.6. Converteren van een *.DUP bestand naar een *.CSV bestand. U kunt van een *.DUP bestandsopmaak een conversie maken naar een *.CSV opmaak. Met de keuze Omzetten van *.CSV naar *.GEN bestandopmaak kunt u de spelverdeling in het programma Hands inlezen en eventueel bewerken. 7.7. Converteren van *.PBN_binair bestand naar een *.PBN_tekst bestand. U kunt een *.PBN binair bestandsopmaak opslaan als tekst bestand: *.PBN_txt. Met deze conversie kunt u in de optie Wijzigen spelverdeling de namen van spelers, uw email- of websitegegevens aanpassen in het Jack bridgeprogramma. 7.8. Converteren van een *.PBN_txt tekstbestand naar een *.PBN_bin bestand. U kunt van een binair *.PBN de bestandsopmaak opslaan als een tekst bestand: *.PBN_txt. Met de keuze ‘Omzetten van *.CSV naar *.GEN bestandopmaak’ kunt u in het *.PBN bestand teksten aanpassen en in Jack bieden en spelen.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 24
8.Helpscherm bij het menu Spelverdeling wijzigen 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 8.1. Wijzigen van kaartsoort. U kunt de kaartsoort van de hand verwisselen door met de linkermuisknop op het gewenste keuzevakje te klikken. Deze actie kunt u weer herstellen door nogmaals in het geselecteerde selectievakje op de linkermuisknop te klikken. 8.2. Wijzigen van Hand. U kunt de handen verwisselen door met de linkermuisknop op het gewenste keuzevakje te klikken. U kunt deze actie weer herstellen door nogmaals in het geselecteerde selectievakje op de linkermuisknop te klikken. 8.3. Wijzigen van 1 kaart. U kunt kaarten verwisselen door met de linkermuisknop de gewenste kaart te selecteren. U kunt dit doen door met de rechtermuisknop te klikken en deze kaart te selecteren en vervolgens deze kaart te knippen en verplaatsen naar de gewenste hand en door wederom met de rechtermuisknop de kaart in de gewenste hand te plakken. 8.4. Printen in presentatievorm. U kunt de handen in een presentatievorm printen. De handen worden per 24 spellen op 1 pagina geprint.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 25
8.5. Printen van dupliceerhanden. U kunt de handen in een dupliceerwijze printen. De handen worden per 4 spellen geprint voor het dupliceren van de kaarten. 8.6. Verdeling op reizende scorekaart. U kunt de handen in een presentatievorm printen op een reizende scorekaart. 8.7. Test uw bridge formaat. U kunt de kaartverdeling printen volgens het formaat van de Bridgeboekjes “Test uw bridge”. 8.8. Printen Tops formaat. U kunt de kaartverdeling printen volgens het formaat van Tops. 8.9. Printen punten per hand per spel. U kunt de punten per hand per windrichting printen voor alle spellen. 8.10. Printen Presentatievorm (Worddocument). U kunt de handen in een presentatievorm printen als ASCII bestand zodat u deze in Word kunt bewerken. 8.11. Printen Presentatievorm (ASCII). U kunt de handen in een presentatievorm printen als ASCII bestand zodat u deze in een tekstverwerker kunt bewerken. 8.12. Printen van dupliceerhanden (ASCII). U kunt de handen in een dupliceerwijze printen als ASCII bestand zodat u deze in een tekstverwerker kunt bewerken. 8.13. Verdeling op reizende scorekaart (ASCII). U kunt de handen in een presentatievorm printen op een reizende scorekaart als ASCII bestand zodat u deze in een tekstverwerker kunt bewerken. 8.14. Het omzetten naar een *.PBN-file tbv. Eindeloos Bridge 8 en hoger. In EB 8 en hoger kunt u een *.PBN file inlezen vanuit het aanwezige EB Archief. Hiervoor moet een *.GEN file geconverteerd worden naar een *.PBN File. Daarna moet het geconverteerd bestand worden omgezet in een *.DBA file. Kies in het hoofdmenu van EB de optie Extra en daarna de keuze Conversie. Zoek met Bladeren de gewenste *.PBN file op en open deze, waarna u op Converteren klikt met de linker muisknop. Het geconverteerde *.PBN bestand wordt dan opgenomen in de submap Archief van de EB directory. U kunt daarna het geconverteerde spel oproepen vanuit het hoofdscherm. Ga naar keuze Spel en open het Archief om het geconverteerde spel te bieden en te spelen.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 26
8.15. Uitleg omschrijving bijschrift bij *.PBN bestand t.b.v. het lesgeven. U kunt een tekst invoegen: Bij het *.PBN bestand zodat bij de handverdeling de door u ingegeven tekst wordt getoond. Omschrijving spelverdeling: Geef in de naam van het onderwerp. bv: Bridge voor Jong en Oud Deel 1 Lesnummer : U kunt hier een lesnummer ingeven. bv: Les 1. Type spel : Geef in: de naam van de les. bv: Oefenspel of Speelles. Nr : Geef in: een toevoeging behorende bij het Oefenspel of Speelles. bv: 1A of 1 - 4. dit wordt weergegeven als (1-4) 8.16. Uitleg *.CSV en *.PBN bestand voor dupliceermachine in -NL en ENG. Toepasbaar in het NBB rekenprogramma. U kunt een gemaakt spel omzetten in een *.PBN bestand om het in het bridgeprogramma JACK te kunnen bieden en spelen. Standaard is het Engelse bestandsformaat. Tevens wordt er van de ontworpen spellen (*.GEN) een *.CSV bestand gemaakt. Dit bestand kunt u gebruiken voor een dupliceermachine of u kunt dit *.CSV bestand importeren in het NBB rekenprogramma. U kunt het *.CSV bestand zowel met de Nederlandse kaartsymbolen AHVB als met de Engelse kaartsymbolen AKQJ opslaan. 8.17. Een spel verwijderen. Selecteer het gewenste spelnummer dat u wilt verwijderen. Kies Spel/Bestand verwijderen. Nadat u op Spel verwijderen heeft geklikt, is het spel verwijderd en worden de spellen erna omgenummerd. U kunt op deze wijze meerdere spellen verwijderen. Indien u geen wijzigingen meer wilt aanbrengen, ga naar Bestand en kies dan Hoofdmenu. Er wordt u toestemming gevraagd om deze actie definitief te maken. Van het bestaande spel bv. Test.GEN, wordt een back-up gemaakt in de directory \BackUp_bestanden waarin het originele, ongewijzigde bestand wordt geplaatst met de naam BackUp_test.GEN. 8.18. Een bestand verwijderen. Als u een bestand wilt verwijderen is dat alleen mogelijk als u het 1e spel heeft geselecteerd. 8.19. Het kopiëren van Hands naar een USB-stick. Het maken van een werkende datadisk. Nadat u met succes de Handsbestanden heeft gekopieerd, kunt u via deze USB-stick het programma Hands.exe uitvoeren. Om Hands.exe te kopiëren, opent u de Windows Verkenner. Ga naar C:\Program Files (Windows XP) of naar C:\Program Files(x86) (Windows 7) en dan naar de directory ClubTell en Selecteer Hands.exe. Kopieer dit bestand naar de drive waar u de databestanden heeft gekopieerd Driveletter:\ClubTell\Hands\). U kunt dan Hands gebruiken vanaf deze drive, op iedere PC die een licentie heeft.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 27
9. Spelen met Jack en/of RoboBridge Met de keuze ‘Spelen met’ kunt u, indien aanwezig, uw spellen spelen met Jack. Met de keuze ‘RoBoBridge’ kunt u via het internet gratis gebruik maken om de spellen, die u heeft ontworpen, te spelen.
Nadat u de keuze RoBoBridge heeft gekozen wordt na de bevestiging een verbinding met het internet gemaakt. U kunt de ontworpen spellen, gaan bieden en spelen.
10. Spelverdeling en biedverloop maken. 10.1 Biedverloop ingeven tbv van Jack en RoBoBridge.
Met dit menu kunt u het biedverloop, de omschrijving, de Leider, de uitkomstkaart en de windrichting invoeren. Ook kunt u best haalbare score en de daarbij behorende slagen invoeren. De ingevoerde gegevens worden in het Engels weergegeven. 10.2 Ingeven van het biedverloop en uitleg. Nadat u het ontwerpmenu Spelverdeling tonen met RoBo of Jack, hebt geopend kunt u de volgende keuzes maken: - geen biedverloop ingeven, maar wel een uitleg geven van dat spel, kunt u met de muis een dubbelklik geven in het veld 'Uitleg spel'. De cursor komt automatisch in het commentaarveld. In dit veld geeft u de uitleg. Met ‘Save’ slaat u deze gegevens op. - Wel de biedverlopen in geven. Na de afsluitende pass wordt het commentaarveld geopend. Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 28
Door een Dubbelklik te geven op het bod dat u wilt omschrijven, komt u automatisch in het commentaarveld. Wanneer u de commentaren hebt ingegeven, klikt u op ‘Save’. De gegevens/wijzigingen worden dan opgeslagen. 10.3 Het ingeven van het biedverloop. Het ingeven van het biedverloop is in het Nederlands. Voor een Pas, geeft u alleen de P in. Het programma vult automatisch Pass in. Voor Doublet geeft u de X in. Ook hier wordt automatisch Dbl zichtbaar. Voor Redoublet geeft u een ! in. Het programma zet het ! om in Rdbl. Om te bieden geeft u in voor: - Klaveren de K. Het programma zet dit om in C - Ruiten de R. Het programma zet dit om in D - Harten de H. Dit blijft de H - Schoppen de S. Dit blijft de S - Sans-Atout de N. Het programma zet dit om in NT 10.4 De uitleg ingeven behorende bij het bod. U heeft maximaal 150 tekens om een uitleg te geven bij elk bod. U kunt na het ingeven van elk bod door een dubbelklik op het bod te geven, in commentaarveld een uitleg geven. De start positie is van de gever behorende bij het spelnummer. Nadat u een bod heeft ingegeven, kunt u door middel van de TAB- of de Returntoets naar het volgende invoerveld gaan. Na de afsluitende pas wordt automatisch getoond wie de Leider is, de score, het aantal slagen, en wie er uit moet komen. Geef de uitkomstkaart in en eventueel een uitleg hoe het spel moet worden gespeeld Nadat u de eerste letter in het commentaarveld heeft ingegeven zal de achtergrond van het bijbehorende bod rood worden. Nadat u klaar bent met de uitleg, bevestigt u dit met Return (Enter). U gaat indien u dit wenst verder om bij het volgende bod een uitleg te geven. Elk bod dat voorzien is ven een uitleg krijgt een groene achtergrond. Dit geldt voor alle biedingen. Natuurlijk bent u niet verplicht een Hint in te geven. Als u klaar bent klikt u op Sla de gegevens van dit spel op. Een bevestiging wordt getoond. Vergeet u dit en gaat u naar het volgende spel, dan gaan mogelijk de ingegeven gegevens verloren. Het is altijd mogelijk om bij de al ingevoerde spellen de Hints te wijzigen. Als u op een bod waar u reeds commentaar heeft ingegeven 1x klikt kunt u deze wijzigen of controleren.
Nadat u de biedingen en spellen van commentaar heeft voorzien, kunt u het spel converteren naar het formaat van Jack of die van RoBoBridge. Daarna kunt u het spel spelen. Ga naar ‘Spellen spelen met Jack/RoBoBridge’ Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 29
11. Lesgeven met Hands.
U kunt met behulp van Hands in combinatie met een beamer lesgeven. U leest uw gemaakte spelserie in vanuit het Hoofdmenu (*.GEN file), Spelverdelingen aanpassen en nadat u een ontwerphand heeft ingelezen kiest u voor ‘Lesgeven met Hands’. Automatisch wordt bij het gekozen spelnummer de openende hand weergegeven. U kunt de cursisten klassikaal met behulp van de Biedingbox laten bieden op deze hand. Voer de bieding in en klik op het invoerveld voor het volgend bod. De functie van het vinkje in de centrale windroos is tweeledig: Aan: De punten per hand worden weergegeven. Uit: Er worden geen punten per hand weergegeven. Alleen de bijbehorende hand wordt zichtbaar enz. Nadat u 3x Pass heeft ingegeven wordt de hand die moet uitkomen zichtbaar. Automatisch worden de gegevens van het spel getoond. 11.1 Toelichting op het gebruik van onderstaand scherm.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 30
Na het inbrengen van het biedverloop wordt het contract zichtbaar. Als u op uitkomstkaart klikt, wordt de uitkomstkaart zichtbaar. Door op een van de selectievakjes te klikken, wordt de gewenste hand getoond. Klikt u op Alle handen niet zichtbaar, dan worden de handen niet getoond. Als u, in ons voorbeeld, alleen de leider en dummy zichtbaar wilt maken, klikt u in het selectievakje W en in die van O. Zie onderstaand voorbeeld. Tenslotte kunt u aan uw cursisten vragen, met welke kaart er wordt uitgekomen. Onder in het rechter scherm, heeft u de mogelijkheid, om na het bieden en na het ingeven van de uitkomstkaart te klikken in het vakje bij “Plan van aanpak”. Het plan van aanpak wordt getoond. Door opnieuw te klikken op “Plan van aanpak” wordt deze functie weer uitgeschakeld. De uitkomstkaart en de dummy worden zichtbaar. Tevens wordt het ‘Plan van aanpak’ getoond. Afhankelijk van het contract wordt voor SA- of Troefcontracten onderstaand scherm getoond.
Klik op ‘Save’ om deze gegevens bij het spel te bewaren. Wilt u, nadat u de gegevens heeft bewaard, het spel verwijderen, klik dan op ‘Clear’ en de gegevens van dit spel worden na bevestiging verwijderd. U kunt uw cursisten eerst het spel laten spelen en, nadat u eerst de spellen heeft geconverteerd naar Jack of RoBoBridge (zie onderstaand), het spel met Jack of RoBoBridge spelen. Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 31
Met de keuze Verwijder Jack of RoBo biedverlopen, worden alle biedverlopen in het lesbestand verwijderd.
Indien u met de muis klikt op het selectievakje in de windroos bepaalt u of de punten bij de handen worden weergegeven of worden uitgeschakeld. Door in het selectievakje Plan van aanpak met de muis te klikken wordt het plan van aanpak uitgeschakeld en wordt de hand getoond. Als u op het selectievakje van de uitkomstkaart klikt, wordt de uitkomstkaart vervangen voor de hand verdeling.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 32
12. Lesgeven met incomplete handen Nadat u een spel met incomplete handen heeft ontworpen, bv bij het behandelen van snijfiguren, kiest u voor ‘Les geven met Hands’. Klik op Speelfiguren en indien u ook de ‘N’ aanvinkt, komt u in het onderstaand scherm. U kunt, door een keuze te maken bij het plaatsen van een vinkje bij W, N, O, of Z, de bijbehorende hand zichtbaar of onzichtbaar maken. Met de keuze Oost/West – DUMMY – Noord/Zuid, kunt u bepalen wie de leider of de dummy is. Als u in het keuzevakje klikt behorende bij de handen zal in de windroos de D(ummy) en de L(eider) verschijnen. Het is ook mogelijk om de Oost-West en/of de Noord-Zuid handen te wisselen. Door in het vierkantje te klikken kunt u de handen laten wisselen. Heeft u gekozen om alleen de West en de Oosthand zichtbaar te maken heeft u de mogelijkheid om de 2 handen om te wisselen. U klikt in het selectievakje ‘Wissel West/Oost om’ en de handen worden omgewisseld. Klik u op het selectievakje ‘OostWest - DUMMY -‘ wordt ook de Leider – Dummy gewisseld.
12.1 Een voorbeeld van het zichtbaar maken van 3 handen. U kunt een keuze maken welke handen moeten worden omgewisseld. Ook kunt u bepalen wie de Leider en Dummy is. Alle door u aangebrachte wijzigingen worden niet opgeslagen, zodat als u voor het volgend/vorig spel kiest word dit spel naar uw oorspronkelijke ontwerp hersteld.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 33
12.2 Het uitspelen met Hands. U kunt, door achter de te spelen kaart te klikken deze kaart spelen. Nadat er 1 slag op tafel ligt en u klikt achter de kaart die in de volgende slag wilt spelen wordt het aantal gemaakte slagen op het scherm getoond. Wilt u een kaart terug nemen, klikt u achter de gespeelde kaart, zodat u dan een andere kaart kunt spelen. Door te klikken op ‘Speelfiguren’ wordt het complete spel getoond. Nadat u weer op ‘Speelfiguren’ klikt, kunt u het spel weer opnieuw spelen.
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 34
Inhoudsopgave 1. Licentie overeenkomst. ....................................................................................... 3 2. Het kaarten schudprogramma Hands algemeen. ............................................... 4 2.1 Het kaarten schudprogramma Hands. .......................................................... 4 2.2 Kopieerbeveiliging en programma activatie. ................................................. 4 2.3 Telefonische aanmelding: ............................................................................. 5 2.4 Aanmelden via internet, na het verkrijgen van een internet code: ................ 5 2.5 Het verwijderen van Hands na een installatie. .............................................. 5 3. Beschrijving ClubTell: Hands. ............................................................................. 6 3.1 Nieuwe spelverdelingen maken. ................................................................... 6 3.1.1 Random schudden. ................................................................................ 6 3.1.2 Het random schudden met voorwaarden. .............................................. 6 3.1.3 Het schudden met eigen instellingen. .................................................... 6 3.1.4 Het ingeven van de kaartlengte per kleur............................................... 7 3.1.5 Het ingeven van het min./max. aantal punten. ....................................... 7 3.1.6 Nieuwe spelverdeling maken met voorwaarden..................................... 7 3.1.7 Nadat u de hand de 1e keer heeft geschud ............................................ 8 3.1.8 Het ingeven van de handverdeling. ........................................................ 8 3.2 Tonen, printen of wijzigen spelverdelingen. .................................................. 9 3.2.1 Een leeg spel toevoegen/ spellen verwijderen. ...................................... 9 3.2.2 Het wisselen van kaarten. .................................................................... 10 3.2.3 Het printen van het spel........................................................................ 11 3.2.4 Handmatige invoer. .............................................................................. 12 3.2.5 Het invoeren van de handverdeling. ..................................................... 12 3.2.6 Het handmatig ingeven van een incomplete hand. .............................. 13 3.3 Toon-/print-/wijzigen spelverdeling. ............................................................ 14 3.3.1 Spelverdelingen tonen. ......................................................................... 15 3.3.2 Spelverdeling tonen en biedverloop maken voor RoBobridge of Jack. 15 3.3.3 Converteer *.GEN file naar Jack of RoBobridge. ................................. 15 3.3.4 Spellen spelen met Jack/RoBoBridge. ................................................. 16 3.3.5 Print keuze. ........................................................................................... 16 Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 35
3.3.6 Printen van de spellen in Presentatievorm. .......................................... 17 3.3.7 Het printen van de handen om te dupliceren. ...................................... 17 3.3.8 Het printen van de verdeling op de reizende score kaart (Word) *.RTF. ....................................................................................................................... 18 3.3.9 Test uw brige formaat. (Cees Sint & Ton Schipperheijn) ..................... 18 3.3.10 Tops formaat (Per pagina in 1 windrichting)....................................... 19 3.3.11 Punten per windrichting per spel printen. ........................................... 19 3.3.12 Converteer bestanden naar files. ....................................................... 19 3.3.13 Verdeling printen op een reizende scorekaart. (.RTF). ...................... 20 3.3.14 Opslaan van *.CSV en *.DUP bestanden -ENG- ............................... 20 3.3.15 Een *.PBN file maken. ........................................................................ 20 3.3.16 Een *.GEN naar *.HND voor Britell converteren. ............................... 20 3.3.17 Tops *.ASC formaat omzetten naar een Word document *.RTF file. . 20 3.3.18 Een *.CSV en *.DUP bestanden maken............................................. 20 3.3.19 Maak *.GEN naar *.PBN bestand tbv. RoBoBridge ........................... 20 3.3.20 Maak een *.DUP bestand voor de schudmachine ............................. 21 4. Jack. .................................................................................................................. 21 4.1 Het instellen van het hulp programma om Jack te starten vanuit Hands. .. 21 5. Samenvoegen. .................................................................................................. 21 6. RoBoBridge....................................................................................................... 22 7. Helpscherm bij het Hoofdmenu. ....................................................................... 23 7.1 . Nieuwe spelverdeling maken. ................................................................... 23 7.2 . Toon-/Print-/Wijzigen spelverdeling. ......................................................... 24 7.3 . Spel toevoegen. ........................................................................................ 24 7.4 . Converteren van *.CSV naar *.GEN bestand. .......................................... 24 7.5 . Converteren van *.PBN naar *.CSV bestand. ........................................... 24 7.6 . Converteren van een *.DUP bestand naar een *.CSV bestand. ............... 24 7.7 . Converteren van *.PBN_binair bestand naar een *.PBN_tekst bestand. . 24 7.8 . Converteren van een *.PBN_txt tekstbestand naar een *.PBN_bin bestand.............................................................................................................. 24 8. Helpscherm bij het menu Spelverdeling wijzigen ............................................. 25 8.1 . Wijzigen van kaartsoort. ............................................................................ 25 Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 36
8.2 . Wijzigen van Hand. ................................................................................... 25 8.3 . Wijzigen van 1 kaart. ................................................................................. 25 8.4 . Printen in presentatievorm. ....................................................................... 25 8.5 . Printen van dupliceerhanden. ................................................................... 26 8.6 . Verdeling op reizende scorekaart. ............................................................ 26 8.7 . Test uw bridge formaat. ............................................................................ 26 8.8 . Printen Tops formaat................................................................................. 26 8.9 . Printen punten per hand per spel. ............................................................. 26 8.10 . Printen Presentatievorm (Worddocument).............................................. 26 8.11 . Printen Presentatievorm (ASCII). ............................................................ 26 8.12 . Printen van dupliceerhanden (ASCII). .................................................... 26 8.13 . Verdeling op reizende scorekaart (ASCII). ............................................. 26 8.14 . Het omzetten naar een *.PBN-file tbv. Eindeloos Bridge 8 en hoger. .... 26 8.15 . Uitleg omschrijving bijschrift bij *.PBN bestand t.b.v. het lesgeven. ....... 27 8.16 . Uitleg *.CSV en *.PBN bestand voor dupliceermachine in -NL en ENG. ........................................................................................................................... 27 8.17 . Een spel verwijderen. .............................................................................. 27 8.18 . Een bestand verwijderen......................................................................... 27 8.19 . Het kopiëren van Hands naar een USB-stick. ........................................ 27 9. Spelen met Jack en/of RoboBridge .................................................................. 28 10. Spelverdeling en biedverloop maken. ............................................................ 28 10.1 Biedverloop ingeven tbv van Jack en RoBoBridge. .................................. 28 10.2 Ingeven van het biedverloop en uitleg. ..................................................... 28 10.3 Het ingeven van het biedverloop. ............................................................. 29 10.4 De uitleg ingeven behorende bij het bod. ................................................. 29 11. Lesgeven met Hands. ..................................................................................... 30 11.1 Toelichting op het gebruik van onderstaand scherm. ............................... 30 12. Lesgeven met incomplete handen .................................................................. 33 12.1 Een voorbeeld van het zichtbaar maken van 3 handen. ........................... 33 12.2 Het uitspelen met Hands. .......................................................................... 34
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 37
Aantekeningen
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 38
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 39
ClubTell is een modulair systeem en bestaat uit diverse modulen. De meest gebruikte modulen zijn: PKSETUP: Deze module wordt gebruikt voor het opzetten van een nieuwe competitie en een aantal niet-competitie gebonden functies, als mede de systeeminstellingen die gebruikt worden in de ander modulen. PAREN: Deze module wordt gebruikt voor het verwerken van de lopende competities: het verwerken van de in MULTIPLX ingevoerde scores in de competities het handmatig verwerken van de scores het verwerken van vervangende resultaten ( invallers/wegblijvers) het afdrukken van de totaalstanden MULTIPLX: Deze module wordt gebruikt voor het invoeren van de scores vanaf de reizende scorekaart. De berekening kan zowel in procenten als in Impen worden ingevoerd. Daarnaast zijn ook de modulen VIERTALLEN, LADDER, BUTLER, LOPENDEBAND, ROULETTE, MKSCHEMA en HANDS verkrijgbaar. Een uitgebreide documentatie vindt u op onze website.
Voor meer informatie: Wim Sam Bridgedocent Jacques Bloemhof 74 1628 VP - Hoorn Tel: 0615588373 0229264487 Email:
[email protected] Website: www.samtronix.nl zie ook: www.leerbridgeonline.nl
Handleiding Hands versie 7.0 SX ‐ release 7.56
Pagina 40