OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
Hakanské emiráty Počáteční technologie Počáteční jednotky:
Speciální schopnosti rasy
Kompenzátor prostředí
(Enviro compensator) 4 jednotky pozemních sil Sarweenské nástroje 2 nosiče (Sarween tools) 1 křižník 2 stíhačky 1 vesmírné loděnice
a) Uzavírání tvých obchodních smluv nevyžaduje během obchodních vyjednávání souhlas (aktivního hráče). b) Nemusíš platit žetonem velení za provedení sekundární schopnosti karty strategie Obchod. Když získáš žetony obchodního artiklu z některé své obchodní smlouvy, získáš zároveň i jeden žeton obchodního artiklu navíc. c) Kromě případu války s tebou nemůže žádný hráč nikdy zrušit obchodní smlouvu. d) Během Stavové fáze můžeš obchodovat s kartami akcí s ostatními hráči.
HERNÍ KOLO 1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
TAKTICKÁ AKCE
STRATEGICKÁ AKCE
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
INVAZNÍ BOJ Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
Dreadnought
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Hakané se brzy stali mistry obchodu a jejich systém prosperoval, když díky neustále rostoucí moci obchodních klanů, v jejichž čele stál mowshirský emirát z Arretze, získali nepředstavitelné bohatství. Touha ochránit nově získané bohatství i vůle mírumilovně regulovat a rozsuzovat klany, přiměla Hakany k tomu, aby si vytvořili reprezentativní shromáždění a zvolili si Quierona, tj. vůdce, který mluví za všechny Hakany. Quieron vede celou hierarchii obchodních skupin, kde každá má svou vlastní obchodní i válečnou flotilu. Jeho úkol zní: Dovést svůj lid k Imperiálnímu trůnu a založit éru bohatství a pokojného obchodování.
Ve své dávné minulosti byli Hakané chudým lidem a jejich pronikání do vesmíru bylo zastíněno ostatními velkými rasami Impéria. Poté Hakané postupně objevovali neukojitelnou touhu cizinců po speciálních výrobcích, rostoucích pod oslepujícím světlem Kenary nebo ukrytých hluboko v písku jejich domovských světů. Jejich omamný kořen gerry, oblečení vyráběné z tzv. měsíčních květin, které rostou pouze během herkantské rovnodennosti, spehatská afrodiziaka, alkoholické nápoje, léky i zakázané drogy: tohle všechno sklízí a zpracovávají zručné a trpělivé ruce Hakanů.
Hakanské obyvatelstvo žije převážně ve městech postavených na obrovitých prašných sáňkách, které se neustále přesunují do chladnějších oblastí podle toho, jak se střídají pouštní roční období. Třebaže některé technologie byly uvedeny na scénu až v posledním století, většina hakanských měst je stále ještě tažena velkými stády tuuranského dobytka, jehož kožní membrány podobné žábrám odebírají vlhkost i ze samotného vzduchu.
Na povrchu těchto tří žhavých pouštních planet je ale život pomalejší a klidnější. Pouze život ve městě Harcarunu na planetě Arretze se dá srovnávat s dech beroucím tempem ve vesmíru nad ním. Nachází se ve stinném údolí poblíž severního pólu planety Arretze. Harcarun je jediným městem v havanském trojsystému, které má stabilní pozici. Jeho neměnná pozice a téměř snesitelné podnebí z něj učinily základní operační bod pro většinu obchodních společností, které nejsou místní, stejně jako pro všemožné finančníky a oportunisty. Hakanové, navzdory své tajemné schopnosti pro uzavírání finančních kontraktů a budování obchodu, obecně pohrdají chaotickým životním stylem a (pro ně) studeným větrem Harcarunu.
Kenarský systém je jedním z nejfrekventovanějších ve známém vesmíru. Pouze systémy červích děr se mohou pochlubit rušnějším provozem. Z Kenary odlétá nesčetné množství hakanských, ale i jiných obchodních plavidel, která pak křižují po celé galaxií. Tento provoz podporují celá města vesmírných stanic, která poskytují veškeré nezbytnosti, zajišťující neustálý tok zboží, lodí i posádek.
Pod nemilosrdnými paprsky obrovité hvězdy jménem Kenara se nachází tři domovské hakanské planety. Každý z těchto tří satelitů je zahalen ve žlutém oparu, tolik odlišném od pouštních planet. Tyto tři drahokamy se jmenují Arretze, Kamdorn a Hercant. Na nich dospěly spojené hakanské emiráty v mocnou civilizaci válečníků, kočovníků, farmářů a především obchodníků.
Hakanské emiráty
SLUNEČNÍ FEDERACE Počáteční jednotky:
Počáteční technologie Antihmotové odchylo-
5 jednotek pozemních vače (Antimass deflesil ctors) 2 nosiče Kybernetika 1 torpédoborec (Cybernetics) 1 vesmírné loděnice
Speciální schopnosti rasy a) Jako akci můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys umístil dvě jednotky pozemních sil na jednu planetu, kterou ovládáš. b) Během Stavové fáze získáváš jeden žeton velení navíc
HERNÍ KOLO
TAKTICKÁ AKCE
1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu.
1) Aktivace systému Pořadí dle minulého kola 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 4) Vesmírná bitva 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí 5) Vylodění na planetě provést sekundární schopnost 6) Invazní boj strategické karty 7) Výroba jednotek 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou VESMÍRNÁ BITVA stránu. Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců INVAZNÍ BOJ (destroyer anti-fighter barrage)? Před bojem: 1) Oznámení stažení/ústupu a) Bombardování? 2) Hození bojových kostek b) Střelba systémů planetární obrany? 3) Odebírání ztrát 1) Hození bojových kostek 4) Provedení stažení/ústupů 2) Odebrání ztrát
2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
STRATEGICKÁ AKCE
JEDNOTKY
CENA
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Dreadnought
5
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Současný Velký ministr, Juan Salavador Tao, se připravuje na novou epochu, o které ví, že se před ním rychle vyvíjí. Chce opět rozšířit oficiální kolonizaci Solariánů, zvláště v oblastech starých kolonií na Centauri, Gralu a Quannu. Ví, že rovnováha sil se mění a že vesmír bude brzy opět sjednocen v jedinou říši. Velký ministr se postará o to, aby jeho Federace obstála a vyhrála v nadcházejícím boji o moc a v nevyhnutelné válce. Flotila Solariánů už jen čeká na jeho rozkaz, aby udeřila na blízké systémy. Brzy bude osud lidstva naplněn a lidstvo bude vládnout vzdáleným sluncím.
Sluneční federaci národů vládne Velký ministr, volený každý druhý rok, který má výkonnou moc nad ekonomikou, rozpočtem a solariánskými vojenskými složkami. Výkonná moc Velkého ministra je ovšem omezována třemi různými vládnoucími institucemi: Zákonodárným shromážděním, Sněmovnou lidu a Průmyslovým shromážděním. Všechny čtyři vládnoucí články Federace se nachází ve velké metropoli Nová Moskva, v rušném středisku politiky, obchodu a vysoké kultury.
Z nesčetných miliard lidí, kteří jsou rozeseti po celé galaxii a jejichž předkové kdysi emigrovali ze Sluneční soustavy, jich většina necítí žádné pouto nebo příbuzenský vztah ke Sluneční federaci či k lidem z Jordu. Někteří cítí tradiční přátelství, ale jen hrstka zůstává věrna Slunci a jeho politice. Coby poslední civilizace, která byla přijata na Imperiální dvůr, je hořkou ironií, že právě Sluneční federace byla první, kdo otevřeně vyhlásil válku hroutícímu se Impériu. Byla to flotila Solariánů, která vypálila první výstřely při letnevské blokádě quannské červí díry, eskalujíc tak drobný konflikt do celogalaktické války známé jako Války soumraku.
Lidé samotní představují nejpočetnější a nejrůznorodější rasu v galaxii. Od objevu masového pohonu lidstvo opustilo Jord, aby objevovalo a i nadále objevuje vzdálené konce vesmíru. Lidi můžete nalézt ve všech koutech galaxie a zdá se, že představují největší různorodost v intelektu i v aplikaci dovedností. Lidské kolonie a osady jsou všude, stejně jako lidští sloužící, obchodníci, zeměměřiči, průzku mníci, žoldnéři, studenti, stavební čety, pašeráci, vědci, diplomaté, atd. Obecně se má mezi galaktickými historiky za to, že u lidské rasy byla rozhodujícím faktorem pro to, aby tato rasa nebyla zničena či vyhubena, právě ona rozdílnost dovedností.
Na třetí oběžné dráze ve Sluneční soustavě leží Jord, prastarý domov lidské rasy. Jen několik planet může soutěžit s Jordem, co se týče rozdílnosti klimatu, ročních období a ekologie. Mnohé z tohoto bohatství se připisuje jeho velkému měsíci, který způsobuje dramatické přílivové pohyby v jordských oceánech, o kterých se soudí, že jsou hnací silou jeho různorodého života i druhů počasí. Velká část oběžné dráhy Jordu i jeho měsíce je přeplněna hvězdným provozem z orbitálních i měsíčních vesmírných stanic. Řadové vojenské lodě, nesoucí charakteristický symbol Slunce, jsou často zakotveny u rozměrných vojenských přístavů na oběžné dráze Jordunebo na základně flotily Churchill Prima, která se nachází na orbitě čtvrté načervenalé planety tohoto systému.
Sluneční federace
MYŠLENKOVÁ SÍŤ L1Z1XŮ Počáteční jednotky:
Počáteční technologie
Speciální schopnosti rasy
Hylarský útočný laser 1vesmírné loděnice typu V (Hylar V assault laser) 1 nosič Kompenzátor prostředí 5 jednotek (Enviro compensator) pozemních sil 1 dreadnought Kybernetika 3 stíhačky (Cybernetics) 1 systém planetární Stázové kapsle (Stasis obrany (PDS) capsules
HERNÍ KOLO 1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
a) Základní cena tvých dreadnoughtů začíná na 4 (surovinách). b) Tvé jednotky dreadnoughtů získávají ve vesmírných bitvách bonus +1 a tvé jednotky pozemních sil získávají během invaze, pokud útočí, bonus +1 k bojovým hodům. c) Začínáš hru s dalším žetonem velení ve své oblasti Strategické rezervy.
TAKTICKÁ AKCE
STRATEGICKÁ AKCE
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
INVAZNÍ BOJ
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY
CENA
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Dreadnought
5
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Proslýchá se, že Ibna Vel Syd stále vede svůj lid, zakonzervovaný díky jisté tajemné technologii, která uchovává jeho staré tělo při životě. Zda jsou L1z1xové vedeni moudrostí, která je zachránila, nebo šílenstvím, které zničilo slavnou Síň kartografie, není známo. Za jejich prázdnýma rudýma očima leží jak tragická historie, tak i děsivá zloba. Zdá se ale téměř jisté, že návrat Lazaxů se převali přes galaxii jako příliv proroctví a oceli.
Má se za to, že tato kolonie se při svém tvrdém boji o přežití začala spoléhat výhradně na technologie, které jim měly pomoci v jejich těžkostech. Pochopitelně jim při tom pomáhala ona malá skupina Hylarů. Technologie se vplížily do jejich životů i těl, až se nakonec staly jejich neoddělitelnou součástí.
Poté jedné osudné noci během 72 roku Válek soumraku dvě obchodní lodě – Manda a Hurwana – a Ibnův vlastní křižník Syd opustily vesmírný přístav v Mecatol City. Pod nimi hořela velká Síň kartografie. Ibna se tolik obával prozrazení a perzekuce ze strany nepřátel Lazaxů, že nařídil likvidaci všech záznamů, které by mohly ukazovat na tajný cíl jeho cesty: chladnou, třebaže přijatelnou planetu obíhající kolem malé hvězdy Hazz, nacházející se daleko za hranicemi.
Odmítajíc sdílet osud svého pána a vládce, začal Ibna Vel Syd tajně plánovat utajený exil pro svou vlastní rodinu a dalších několik tisíc Lazaxů, kteří sdíleli jeho obavy. S nimi Ibna zamýšlel přenést a zachovat pilíře lazaxské kultury, technologie a znalostí. Dokonce se mu podařilo přesvědčit malou skupinu hylarských vědců, aby se k němu připojili, neboť si uvědomoval, že schopnosti Hylarů budou pro základní technologie říše klíčové.
Z hylarských záznamů a z tvrzení L1z1xů se vyvozuje, že historie L1z1xů začala během posledních dnů Lazaxů. Stalo se to o necelý rok dříve před velkým bombardováním Mecatolu, když císařský poslanec jménem Ibna Vel Syd viděl blížící se zkázu. Císař i jeho ostatní poradci odmítali naslouchat vážným Ibnovým varováním. Brzy už byl Ibna až příliš znechucen jejich krátkozrakostí. Třebaže lazaxské válečné loďstvo jasně prohrávalo, třebaže se velké množství systémů denně připojovalo k některé ze 3 vzbouřených ras, třebaže se obchod totálně hroutil a zásoby jídla na Mecatolu rychle docházely, císař i jeho kabinet prostě nedokázali pochopit, že jejich dědičné právo na Impérium může rychle vzít za své.
Jednomu winnaranskému pozorovateli bylo dovoleno navštívit domovský svět L1z1xů, nazývaný jeho obyvateli „0.0.0“ nebo většinou ostatních jako Nula. Tento pozorovatel se dosud nevrátil a L1z1xové zůstávají i nadále neznámou rasou. To málo, co je o nich známo, poskytli buď sami L1z1xové, nebo to bylo získáno z několika starých záznamů poskytnutých jolnarskými regenty.
Mezi winnaranskými strážci panuje ohledně této záležitosti rozkol. Někteří tvrdí, že L1z1x nejsou vládnoucí rasou, ale novým a potenciálně nebezpečným hybridem. Jiní Winnarané argumentují tím, že se vrátili Lazaxové, třebaže v neočekávané podobě, ale přesto jsou zpátky, a tím pádem jejich (opatrovnická) služba skončila.
Zanedlouho po zmizení Zollaru se objevila neznámá mohutná flotila na okraji yssarilské oblasti. Z této flotily cestuje malá skupina delegátů na Mecatol a předkládá starodávný požadavek na Imperiální trůn. Tvrdí, že jsou skutečnými potomky dávných Lazaxů a nyní si říkají L1z1x. Připomínají Lazaxy, třebaže na pohled vypadají drsně, ale přesto jsou poněkud pozměnění – téměř celé jejich tělo pokrývají různé kybernetické implantáty.
Poslední zpráva ze Zollaru vypověděla smutný příběh. Poté co tato loď opustila v mahaktské oblasti Moll Primus, selhalo jí navigační vybavení a její posádka byla ztracena daleko za vzdálenými hranicemi. Po téměř dvou týdnech, letíc napospas osudu, byli znenadání zastaveni mohutnou válečnou lodí neznámého původu. Radost posádky se ale rychle proměnila v hrůzu. Cizí válečná loď se přiblížila a natočila svými bočními děly k bezbranné obchodní lodi. Hakanský kapitán byl ještě schopen vyslat poslední nouzové volání o pomoc, než byla jeho loď zničena.
Před 3 roky se ztratila hakanská obchodní loď Zollar. O rok později bylo zachyceno její poslední nouzové vysílání na yssarilské předsunutém stanovišti poblíž mahaktských asteroidových polí.
Myšlenková síť L1z1xů
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
KOALICE MENTAKŮ Počáteční jednotky:
Počáteční technologie
Hylarský útočný laser typu V 1 nosič (Hylar V assault laser) 3 křižníky Kompenzátor 1 vesmírné loděnice prostředí 1 systém planetární (Enviro compensator) obrany (PDS) 4 jednotky pozemních sil
HERNÍ KOLO 1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
Speciální schopnosti rasy a) Začínáš hru s dalším žetonem velení ve své oblasti Zásobování flotily. b) Před začátkem vesmírné bitvy (které se účastníš) můžeš vystřelit až ze dvou křižníků či torpédoborců (nebo jejich libovolnou kombinací). Nepřítel musí okamžitě odebrat ztráty, aniž by mohl opětovat palbu. c) Během Strategické fáze můžeš až dvěma různým hráčům odebrat jeden žeton obchodního artiklu. Každý takový hráč ale musí mít na svém schématu rasy alespoň 3 žetony obchodního artiklu.
TAKTICKÁ AKCE
STRATEGICKÁ AKCE
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
INVAZNÍ BOJ Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
Dreadnought
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Třebaže to mentačtí velvyslanci veřejně popírají, zaměstnávají Mentakové mohutnou pirátskou flotilu, která šíří zkázu na trasách obchodních lodí, ale i mezi menšími vojenskými konvoji. Třebaže nyní už se jedná o vzdělanou kulturu i civilizaci se svým vlastním právem, Mentakové nikdy nezapomněli na své kořeny coby zloději a uchvatitelé. Každý Mentak cítí historickou potřebu pomsty: pomstu galaxii, která před mnoha staletími dopravila jejich předky na Moll Primus, aby tam byli týráni a nakonec potupně zemřeli. Rada kapitánů dala Pobočníkovi jasný pokyn: intrikovat, plenit a dobývat, dokud se sloužící nestanou vládci a zotročení se nestanou císaři.
Dnes vládne na Moll Primu Rada kapitánů, volených vůdců z každé oblasti. Z nich se každých deset cyklů vybere jeden vůdce, kterému je udělen čestný titul Erwanův pobočník, nebo jen krátce Pobočník. S pomocí svých hylarských bratrů učinila tato koalice velký pokrok v technologické oblasti. Kovy těžené na měsících Moll Primu, různé výrobky pocházející z místní bohaté trávy, příjmy ze zvláštních výletů vesmírných lodí i tvrdá práce jeho obyvatel pomalu zformovala silnou ekonomickou páteř hrdé civilizace.
Po více než 800 letech začaly Války soumraku. Jak se Impérium hroutilo, jak se začaly zásobovací lodě i dohled z Mecatol Rexu objevovat čím dál méně často, až se nakonec přestaly objevovat úplně, vládci zpanikařili. Někteří ještě během noci opustili planetu s celými svými rodinami. Jiní zahynuli v nevyhnutelných vězeňských vzpourách, které následovaly. Než Války soumraku skončily, byl Moll Primus svobodný. Někteří jeho nejnovější vězni odešli, ale pro většinu jeho obyvatelstva, tvořené směsicí nejrůznějších ras, se stal Moll Primus domovem. Po jednotné vzpouře proti vládním dozorcům, následovalo krátké období bojů mezi různými oblastmi. Jeden člověk, Erwan Mentak, brzy přivedl různé oblasti společně k jednacímu stolu, ke konečnému míru a ještě před svou smrtí i k prosperitě.
Třebaže je Moll Primus bohatý na těžbu, jeho vzdálenost umožnila obejít se bez organizované lazaxské kolonizace ještě tisíce let po jeho objevení. Přesto, po neúspěšné gandarské rebelii, začali Lazaxové využívat tuto planetu jako trestaneckou kolonii, jako daleké vězení pro ty nejhorší politické disidenty a další kriminálníky ze všech možných ras. Vyhnanství na Moll Primu znamenalo dlouhou cestu uvnitř vězeňského náklaďáku přes Slzavý průsmyk, dlouhé klikaté putování kolem zrádných gravitačních studní mahaktské náhorní plošiny. Pouze vzdálená planeta Hope’s End leží v Slzavém průsmyku dále než Moll Primus. Jakmile se vězňové dostali na Moll Primus,byli přiřazeni na nucené práce pod dohledem některého z místních planetárních vládců. Vládcové na Moll Primu se povětšinou skládali z lazaxských politiků či sloužících, upadlých v nemilost. Služba na Moll Primu znamenala u Lazaxů konec veřejné kariéry, stejně jako představovala vězení pro své obyvatele.Proto byli místní vládci často neschopní, krutí a zahořklí jedinci. Třebaže planeta sama byla docela příjemná, dokonce i považovaná za krásnou, její vězeňské obyvatelstvo bylo týrané, podvyživené a nucené bojovat v drobných válkách proti obyvatelstvu sousedních vládců.
Daleko za mahaktskou náhorní plošinou, hraniční oblastí, a za starou mezihvězdnou cestou, známou jako Slzavý průsmyk, se nachází vzdálený Moll Primus se svými 3 drobnými měsíci. Tato mladá planeta je převážně pokryta rozlehlými pláněmi oranžové trávy a miliony jezer. Ostré mladé hory pronikají srdce mnoha jejích kontinentů, jejich ledové horské potoky dávají život příkře svažitým, bujně rostoucím horským údolím, kde plodné zelené stromy i květiny vyrůstají v barevném kontrastu k oranžovým pláním.
Koalice Mentaků
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
SARDAKKŠTÍ N’ORROVÉ Počáteční jednotky:
Počáteční technologie:
Hylarský útočný laser typu V 5 jednotek pozemních sil (Hylar V assault laser) 1 nosič Dalekonosné 1 křižník vesmírné dělo 1 systém planetární (Deep space obrany (PDS) cannon) 1 vesmírné loděnice
HERNÍ KOLO 1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
Speciální schopnosti rasy a) Ve vesmírných bitvách i při invazi získávají tvé jednotky (během bojových kol) bonus + 1 ke všem svým bojovým hodům.
TAKTICKÁ AKCE
STRATEGICKÁ AKCE
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
INVAZNÍ BOJ Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
Dreadnought
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Vyslanec a Zahalené potomstvo dohlíží na rychlou expanzi n’orrských vojenských pozemních sil i vesmírných flotil. Tekklarští elitní vojáci jsou pýchou svého národa. Tekklarové se cvičí výhradně v jižních polárních oblastech, kde slabí zahynou a kde se ze silných stanou Ghom: tj. stanou se členy prestižního tekklarského řádu, který představuje pro N’orry něco jako rytíře, a jsou postrachem v celé galaxii. Jak se Quinarra pomalu otáčí, jak se hvězdy pomalu dostávají do svých správných pozic, Zahalené potomstvo ví, že čas vyrojení už se znovu blíží. A tentokrát dosáhne toto vyrojení až ke hvězdám.
N’orrové vám řeknou, že jim vládne „sardakkská královna Matka“, ale tato formulace je spíše formální než skutečná. Nikdo se totiž ještě nesetkal s touto mýtickou Matkou a stejně tak neexistuje žádný písemný důkaz mimo tuto planetu, který by toto tvrzení podporoval. Uznávanou a viditelnou hlavou n’orrského státu je Královnin vyslanec, n’orrský muž, který přímo rozhoduje o kulturních, ekonomických a vojenských záležitostech této rasy. O délce Vyslancova volebního období i o způsobu jeho volby zřejmě rozhoduje tajné bratrstvo zvané „Zahalené potomstvo“, v jehož rukou spočívá skutečná moc N’orrů.
Quinarrští návštěvníci budou ihned přesměrováni do imigračního centra v hlavním městě Hcor. Pokud bude příznivá viditelnost, bude většina návštěvníků dojata obrovitostí a hlučným provozem města. N’orrské budovy jsou typicky oválné nebo zakulacené, tvořené zpevněným načervenalým materiálem podobným obecné topografii této planety. Stejně jako většina větších n’orrských měst obsahuje Hcor vysoké budovy, široké nízkopatrové budovy a také nečekaně hluboké prolákliny do země, které odhalují městská hnízda hluboko pod povrchem, která se zakusují do červené země. Hustě frekventované dopravní cesty i trasy pro vznášedla protkávají město jako pavučina a často bývají zahlceny n’orrským dopravním provozem.
Quinarra samotná patří nejméně obyvatelné planety obývané větší civilizací. Pouze letnevská Arc Prime se jeví jako ještě víc zdevastovaná než Quinarra. Ovšem Letnevové žijí výhradně pod povrchem Arc Prime, zatímco civilizace N’orrů je dobře zabydlena jak na povrchu, tak i pod povrchem quinarrských kontinentů. Pouze quinarrské polární oblasti, kde dokonce ani tvrdí N’orrové nedokáží po delší dobu přežít tamní smrtící bouře, jsou z větší části neobydlené. Nemilosrdné elektrické prašné bouře spojené s krupobitím, třebaže se neblíží zuřivosti polárních bouří, jsou na této planetě časté a jsou N’orry považovány za normální.
Nedaleko za mlhovinou Jednorožce vyzařuje zlatá hvězda Sardakk své starobylé horké světlo na rozlehlé oceány Quinarry. Masivní planeta vydává červený jas a připomíná tak zaprášený rubín v noci. Její polární bouře jsou jasně z vesmíru viditelné. Velká síť orbitálních vesmírných stanic i neméně velký počet flotil obklopují systém stejně jako hmyzí rasa N’orrů. Ohromné n’orrské nosiče v podobě velryb plivají stíhačky jako rozzuřené sršně z podrážděného hnízda. Konvoje transportních lodí z ledových hor vždy přilétají od planety Trenlak. Malé robotické lodě podobné pavoukům se navrtávají do stěn ledovců, přiváží led do orbitálních zkapalňovacích továren a poté je odfiltrovaná voda i sůl dopravena do Quinarry pomocí nadulých kluzáků, které jako balóny s brouky pomalu sestupují do n’orrských měst položených níže.
Sardakkští N’orrové
LETNEVSKÉ BARONSTVÍ Počáteční technologie: Počáteční jednotky: 1 vesmírné loděnice 1 dreadnought 1 torpédoborec 1 nosič 3 jednotky pozemních sil
iHylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors)
Speciální schopnosti rasy a) Před začátkem kola vesmírné bitvy nebo invaze můžeš utratit 2 žetony obchodního artiklu, a tak získat pro všechny své vesmírné lodě bonus +1 nebo pro všechny své jednotky pozemních sil bonus +2 pro jejich bojové hody v daném bojovém kole. b) Tvé flotily mohou vždy obsahovat o jednu loď více, než je počet žetonů velení ve tvé oblasti Zásobování flotily.
HERNÍ KOLO
TAKTICKÁ AKCE
STRATEGICKÁ AKCE
1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu.
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
INVAZNÍ BOJ
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY Dreadnought
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Legendární letnevské vojáky předčí v brutální síle pouze elitní n’orrské tekklarské jednotky ze vzdálené Quinarry. S nově probuzenými ambicemi u všech velkých ras, s oživením mezihvězdného obchodu a nedávným rychlým spádem událostí v Galaktické radě se Baron tajně připravuje na to, že dovede svůj lid ke konečné nadvládě. Baron Daz Emmiciel Werqan III. má jen jediné přání: stát se císařem za každou cenu.
Baron udržuje pořádek prostřednictvím přísné byrokracie, disciplíny a elitářské vojenské kultury, která přivádí přímo pod jeho kontrolu ty nejsilnější a nejchytřejší. Bledí Letnevové nesnáší světlo a často nosí ochranné přilby, pokud navštěvují jiné světy s přímým slunečním světlem.
Poté co byla Wren Terra anektována Letnevy během pozdějšího období Věku soumraku, věnovaly se jejich (tamní) kolonie především pěstování a dodávce jídla pro obyvatelstvo na Arc Prime. Zahraniční obchod se u Letnevů skládá především z jídla, za které obchodníci získají kovy, zbraně, a ostrý siamoc – což jsou ostré a tvrdé krystaly, používané po celé galaxii při těžbě rudy.
Během éry lazaxského impéria stáli Letnevové v čele dvou neúspěšných povstání proti Impériu. Jejich odlišnost ospravedlnila trvalé přehlížení planety Arc Prime i jejího lidu ze strany Impéria. Letnevská blokáda quannské červí díry na konci Věku stmívání byla zahájena na protest proti sankcím a dohledu Lazaxů. Byl to právě quannský konflikt, který zažehl Války soumraku a způsobil konečný pád Impéria.
Třebaže desítky tisíc vlhkých jeskyní, kde rostou houby, jsou obhospodařovány armádou inteligentních strojů, byl největší slabinou Letnevů vždy nedostatek jídla, tekutin, léků a základních vitamínů. Staří Lazaxové drželi tuto agresivní rasu na uzdě tím, že udržovali přísnou kontrolu nad letnevskými zásobami jídla a jejich obchodem.
Pod povrchem Arc Prime, vyhřívaným planetárním jádrem, vládne Baron nad pyšným a divokým letnevským obyvatelstvem. Jen pár jedincům (kteří se tu nenarodili) se podařilo navštívit hlavní město Goz, proslulé město miliardy, nebo 6 dalších velkých podzemních městských středisek na Arc Prime. Šedý, organický, rostlinný materiál, nazývaný Letnevy jako Ao, se nachází všude v podzemí Arc Prime. A je to právě Ao, co nahrazuje v obrovských jeskynních komplexech kyslík. Tuto rostlinu chová všechen letnevský lid v posvátné úctě a bázni.
Cizí návštěvníci na Arc Prime budou, za doprovodu těžké bojové eskorty, nasměrováni do dunlainského kráteru. Tento kráter hostí rozpínající se město Feruc, jediné město na Arc Prime, které se nachází na povrchu planety. Feruc je natlakovanou směsicí ledově černých kovových domů, neustále pracujícího průmyslu, skladišť a vojenských zařízení. Řídká atmosféra na Arc Prime zabraňuje normálnímu životu na povrchu mimo natlakované prostory Ferucu. Jelikož baronství nemá žádný užitek z řídké atmosféry Arc Prime, tak v klidu vypouští na povrch nefiltrované exhalace z podzemních letnevských měst a továren. Cesta na Feruc velmi pravděpodobně zanechá na povrchu kterékoliv lodě silnou vrstvu zmrzlých zčernalých zbytků zplodin. Obchodníci často laškovně nazývají jakoukoliv loď vracející se z Arc Prime „kominíkem“.
V nejhlubší černotě vesmíru se nachází chladná a drsná planeta Arc Prime. Její systém neobsahuje žádnou centrální hvězdu a absence jasně definovaného orbitu Arc Prime byla pro vědce po tisíciletí záhadou. Je známým vtípkem, že Arc Prime se prostě jen vznáší ve vesmíru a že pouze letnevské opovržení vůči zbytku galaxie ji chrání před osudovým střetem. Hlavní letnevský souputník, Wren Terra, září jako mohutná hvězda na ebenově černém nebi, zatímco ježaté vojenské lodě obklopují temnou planetu jako svatojánské mušky, přitahované k černé díře.
Letnevské baronství
JOLNARSKÉ UNIVERZITY
Počáteční technologie:
Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) 2 jednotky pozemních sil Antihmotové 2 nosiče odchylovače (Antimass 1 stíhačka deflectors) 2 systémy planetární Kompenzátor prostředí obrany (PDS) (Enviro compensator) 1 dreadnought Sarweenské nástroje 1 vesmírné loděnice (Sarween tools)
Počáteční jednotky:
HERNÍ KOLO
Speciální schopnosti rasy
a) Získáváš postih -1 ke všem svým bojovým hodům během všech vesmírných bitev a invazí. b) Při provádění sekundární schopnosti karty strategie Technologie můžeš provést jak její primární, tak i její sekundární schopnost. c) Můžeš utratit žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys mohl znovu hodit kostkou po kterémkoliv hodu.
TAKTICKÁ AKCE
1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
STRATEGICKÁ AKCE Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
INVAZNÍ BOJ
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY Dreadnought
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Navzdory své fyzické slabosti jsou Hylarové hrdým národem, až občas sklouznou k hrubosti a arogonaci. Od doby katastrofických Temných let začali Hylarové využívat přírodní zdroje svých vlastních planet a nyní těží či získá vají kovy i léky z mnoha řas a korálů obou svých planet – Jolu i Naru. Jak se blíží nová éra, Hylarové opět usilují o vliv, o kterém si myslí, že si ho zaslouží. Kruh regentů tajně rozhodl, že Hylarové musí převzít místo Lazaxů ve vládnutí nově sjednocené galaxii. Pod jejich mandátem zahájil Ředitel výrobu armády a jolnarští diplomaté a inženýři se začali ve větších počtech opět objevovat mezi ostatními civilizacemi – na první pohled přátelští, ale se skrytými zájmy. Brzy Ředitel vznese svůj nárok na Impérium a galaxie vstoupí do doby technologického pokroku a intelektuálních úspěchů.
Třebaže jsou Hylarové často považováni za jednu rasu, ve skutečnosti mezi nimi existuje několik odlišných druhů, lišících se hlavně podle geografické oblasti a hloubky oceánu, odkud pochází. Většina Hylarů je schopna dýchat vzduch i na povrchu a někteří dokáží žít po dobu několika týdnů na povrchu, aniž by se museli vrátit do vody. Jiní zase vůbec nedokáží dýchat povrchový vzduch a, pokud musí opustit planetu, musí být přepravováni v obrovských nádržích. Nikdo neví, jak se tato vodní rasa mohla stát mistrem v technologiích. Většina se ale shoduje na tom, že velké biocerebrární oblasti hylarské fyziologie, spolu s potřebou přizpůsobit jejich křehké kosti i křehké tělesné schránky okolnímu prostředí, způsobily evoluci v použití materiálu jako protiklad k fyzickému přizpůsobení.
Jako azurové safíry pomalu obíhají dvě planety s oceány, Jol a Nar, kolem hvězdy Marian. Pod hladinou těchto oceánů žije velká civilizace Hylarů, kteří dokáží dýchat i ve vodě, mají křehké kosti, nezvykle velké hlavy a této velikosti i odpovídající intelekt. Hylarům vládne prastarý systém Vysokoškoláků, kteří se dohromady nazývají Univerzita. Jediný hylarský vládce, Ředitel, dohlíží na Hylary z města Wun-Escha, nacházejícího se hluboko pod hladinou oceánu na planetě Jol. Pod Ředitelem se nachází Kruh regentů, který se stará o místní oblasti a specifické oblasti znalostí.
Dokonce i sami Jolnarové byli zruinováni Válkami soumraku. Třebaže se zbytek galaxie spoléhal na jejich technologie, Jolnarové se stejně tak zase spoléhali na příjmy, ochranu a přírodní zdroje ostatních ras. Po vypuknutí quannského konfliktu je arogance Vysokoškoláků ještě víc podnítila k vedení agresivní války. O pár let později zničila doolakská epidemie téměř čtvrtinu jolnarské populace, a tak sama o sobě způsobila ohromnou ztrátu znalostí. Jolnarská agrese se brzy proměnila v defenzívu a silní N’orrové uvažovali o dobytí celého jolnarského prostoru. Teprve po rozhodujícím vítězství Jolnarů v saudorském systému získali Hylarové tolik potřebný oddech.
Když začala první Válka soumraku, zavřeli Jolnarové svá velvyslanectví, stáhli své pracovníky a zahájili vlastní agresívní válku. Mezi ostatními rasami zůstalo jen několik jedinců, kteří dosud chápali složitou technologickou mašinérii Jolnarů, virtuální kódy a chemické sloučeniny. Brzy se začala základní technologická mašinérie hroutit a vyvolala tak řetězovou reakci souvisejících technologických selhání, která trvala během období stovek let. Spolu s ničivými válkami toto ještě dále urychlil hladomor, chudoba a chaos. Když kultury, ekonomiky a nakonec i zbraně naprosto selhaly, Války soumraku rychle skončily a začala Temná léta.
Většina technologických zařízení používaných dnes v galaxii obsahuje alespoň jednu nebo dvě součástky, kterépochází z jolnarských laboratoří. Během výsluní lazaxského impéria se galaxie ještě víc spoléhala na základní jolnarské technologie i znalosti vodní rasy Hylarů. Tato závislost na jolnarských inženýrech i dovednostech byla jedním z klíčových faktorů, který vedl k úplnému kolapsu obyvatel galaxie a pádu do Temných let, které následovaly po Válkách soumraku.
Jolnarské univerzity
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
Království Xxcha Počáteční jednotky:
Počáteční technologie:
Antihmotové 1 vesmírné loděnice odchylovače 3 stíhačky (Antimass deflectors) 1 systém planetární Kompenzátor obrany (PDS) prostředí 1 nosič (Enviro compensator) 2 jednotky pozemních sil 2 křižníky
Speciální schopnosti rasy a) Při provádění sekundární schopnosti karty strategie Diplomacie můžeš místo ní provést její primární schopnost b) Poté co byla tažena a přečtena politická karta, můžeš utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abys tuto kartu zrušil a aby byla místo ní tažena jiná politická karta. c) Tví soupeři získávají postih -1 na všechny své bojové hody proti tobě v prvním bojovém kole ve všech vesmírných bitvách i invazích.
TAKTICKÁ AKCE
HERNÍ KOLO 1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
STRATEGICKÁ AKCE Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
INVAZNÍ BOJ Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
Dreadnought
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Bledý stín Archon Tau připomíná na xxchanské obloze jizvu. Pohled na něj je pro Xxchany věčnou bolestí a neustálou připomínkou ceny za podřízení se. Xxchané už nikdy nepřipustí, aby se takováto tragédie opakovala. Ccrysus, král Xxchanů, ví, že pro bezpečnost galaxie musí Xxchané získat Imperiální trůn a být moudří za všechny.
Třebaže Xxchané stále věří v doktrínu míru a vyjednávání, už se nikdy neskloní před cizí invazí. Návštěvníci systému Xxlak si často všimnou pozoruhodných strážních xxchanských superdreadnoughtů a charakteristických xxlunských stíhaček, jak intenzívně cvičí. Třebaže se typický Xxchan může zdát jako pomalý a neohrabaný kvůli velké tělesné váze, tak Xxchané jsou překvapivě silní a rychlí, pokud se rozohní.
Xxchané jsou od přírody mírumilovní, pomalí a přemýšliví lidé. Chovají ke své šlechtě a k městským starším hluboký respekt. Běžným zvykem Xxchanských mužů i žen je rozmlouvání o smyslu a původu, doprovázené kouřením kořene gerry z dlouhých dýmek. Džungle i jezera na Archon Ren jsou překvapivě bez dotěrného hmyzu, který tak často činí lesní planety či planety s džunglemi neobyvatelné.
Nyní po zotavení se ze ztráty Archon Tau království Xxchanů prosperuje z bohatého Archon Ren. Tato planeta pokrytá povětšinou listnatými lesy, malými vnitrozemskými oceány a bujnými džunglemi je bohatá na minerály, energii, zásoby jídla i vodu. Civilizace Xxchanů žije v nespočetném množství stromových vesnic a měst. Jediná opravdová metropole je obrovské město Kklaj, které se nachází na jižní polokouli. Kklaj slouží jako sídlo krále Xxchanů, jehož obrovský palác, celý vytesaný z qwaarského dřeva a květinových zahrad, se táhne v centru města na míle daleko.
Necelých deset let po okupaci Archon Tau utrpěla letnevská flotila drtivou porážku od Sluneční federace v systému Gral. Jen pár cyklů po této bitvě vletěla solariánská flotila Fénix do systému Xxlak a napadla těžce opevněné letnevské pozice na Archon Tau. Následné bombardování a boje trvaly téměř dva roky. Nakonec byli letnevští okupanté poraženi, ale za strašlivou cenu. Ekologie planety Archon Tau byla nenávratně zlikvidována. Co bylo dříve skutečným dvojčetem zeleného a plodného Archon Renu, bylo nyní ošklivým a zčernalým kráterem. Její lesy byly vypáleny. Popel a rozptýlený prach odstartoval celoplanetární zimu, která trvala celé století a vyhubila většinu rostlin i živočichů.
Během vlády nyní už zaniklého lazaxského impéria patřili Xxchané mezi nejmírumilovnější, nejpoddajnější a nejspokojenější z velkých civilizací. Na rozdíl od ostatních ras neintrikovali v politice o moc a území během Věku stmívání. Na rozdíl od Lazaxů si xxchanští starší všimli narůstající hrozby v galaxii. Marně se ovšem snažili Lazaxy varovat před nebezpečím a usilovali o vnesení dialogu do narůstajícího rasového frakcionářství. Vlivný lazaxský politik jménem Ibna Vel Syd naslouchal varování Xxchanů, ale ani on se nedokázal zbavit toho falešného pocitu bezpečí, který pociťoval Císař. Poté nastala katastrofa. Quannská krize se proměnila v nečekanou válku a Letnevové, vedení baronem Daz Arrokanem I., se přesunuli k bohatému systému Xxchanů, aby ho dobyli. Nepřipravení a bezbranní Xxchané použili své obávané schopnosti ve vyjednávání a vstřícnosti, aby si vyjednali autonomii na Archon Renu, třebaže za letnevského dohledu. Xxchané nebyli žádní hlupáci a byli si moc dobře vědomi povahy letnevských slibů i zbytečnosti této dohody. Smlouva bude trvat jen tak dlouho, dokud bude Baronství zaměstnáno válkami vedenými jinde. Poté, jak Xxchané věděli, se Letnevové vrátí, aby si nárokovali i zbytek ceny a zotročili je. Bylo to tenkrát poprvé v jejich historii, kdy Xxchané začali vyrábět své první zbraně a cvičit své první armády. V tajných hlubokých jeskyních i ve skrytých údolích král Xxchanů smutně pozoroval, jak se jeho lid mění ve válečníky.
Dokonce i ty nejstarší historické záznamy obsahují zmínku o starobylém království plazovitých Xxcha coby první z velkých galaktických civilizacích. Usídleni uprostřed bohaté oblasti vesmíru, se dvě planety (dvojčata) Archon Ren a Archon Tau koupou ve slabém světle hvězdy Xxlak. Třebaže Xxchané nazývají tyto dvě planety dvojčaty, cizinec si hned všimne, že našedlý a stinný Archon Tau nijak nepřipomíná zářivou a zdravě zelenou Archon Ren.
Království Xxcha
Naaluanský kolektiv Počáteční jednotky:
1 vesmírné loděnice 4 jednotky pozemních sil 1 systém planetární obrany (PDS) 1 nosič 1 křižník 1 torpédoborec 4 stíhačky
Počáteční technologie:
Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator)
Speciální schopnosti rasy a) Číslo iniciativy na tebou zvolené kartě strategie je vždy „0“ (a nahrazuje tak číslo vytištěné na dané kartě). To znamená, že jsi v pořadí hry vždy první. b) Pokud je napadena naaluanská flotila, může ustoupit ještě před začátkem kroku Vesmírné bitvy v rámci Taktické akce (se zachováním normálních pravidel a omezení pro ústup). c) Všechny naaluanské stíhačky získávají bonus +1 k bojovým hodům během vesmírných bitev
HERNÍ KOLO 1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
TAKTICKÁ AKCE
STRATEGICKÁ AKCE
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
INVAZNÍ BOJ
JEDNOTKY Dreadnought
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Vůdcem naaluanského Kolektivu je vždy žena, jelikož většina naaluanských vůdců i politických reprezentantů na jiných světech jsou ženy. Za poslední desetiletí vysoká, červeno šupinatá Quesh Sish vládne Kolektivu ze svého paláce v zářivě křišťálovém městě Eershin. Nádherné, elegantní vesmírné lodě Naaluanů hlídkují podél vnějších malakských hranic, zatímco se naaluanští vojáci cvičí a jsou verbováni na dvou druaanských měsících. Se svým Nefishhem, vzácným krystalovým rádiovým zařízením, čte Quesh v myslích ostatních ras. Usmívá se při tom a s ní se usmívá i kolektiv naaluanksých vůdců,který cítí tyto znalosti v její mysli a vychutnává si sladký jed jejích myšlenek. Velký plán Kolektivu už pomalu nabírá konečnou podobu. Dlouho Naaluané pozorovali chaos a ošklivost ostatních ras z dálky. Blíží se čas, kdy krása Druy přesáhne hranice Mallaku. Už je blízko doba, kdy zbytek galaxie pozná klid, pořádek a opravdovou krásu Naaluanů. Zbytek galaxie se buď podřídí této kráse, nebo bude zničen.
Naaluané si zachovali krásu svých křišťálových měst i druaanského prostředí nedotčenou tím, že umístili většinu svého těžkého průmyslu na Maaluk. V těchto továrnách pracují Miashané, málo chápavá rasa žijící v bažinách, zotročená Naaluany, aby pracovala ve velkých těžebních zařízeních na železo, v podzemních ložiscích plynu a na tisících farmách s hlodavci. Vytěžená ruda je okamžitě odeslána na Druu, kde je uložena v ohromných podzemních skladištích a dodávána do jednotlivých druaanských měst pomocí vzdušných kluzáků.
Druaané jen málokdy hovoří mezi sebou klasickou řečí. Jejich telepatická komunikace je mnohem efektivnější, umožňuje lépe vyjádřit emoce stejně jako intelektuální porozumění a umožnila Kolektivu zabránit větším vnitřním válkám, které střídavě pobízejí jejich rychlý pokrok v kultuře, technologii (za pomoci Yssarilů), ve vzniku naaluanského válečného námořnictva i vojenské moci. Pokud Naaluané nerozmlouvají s cizinci, používají své hlasy pro svou hudbu – hrozivě vábivé árie melodického syčení.
Třebaže Naaluané pochází z vlhké a nepopsané planety Maaluk, vybrali si za svůj domovský svět krásnou, dech beroucí planetu Druaa. Většina Naaluanů opovrhuje jakoukoliv narážkou na svůj původ z Maaluku a poslední generace Naaluanů se často snaží vyvrátit dokonce i pracně prokázaný vědecký důkaz, který říká, že jejich hrdá, stoická rasa pochází z jakési planety, jiné než Druaa – nejpravděpodobněji ze zapáchajících bažin a mlhavých plání Maaluku.
Brzy po objevení Naaluanů se několik velkých ras, které hledaly nového mocného spojence uprostřed Impéria, snažilo získat jejich spolupráci. Ovšem poté, co se dozvěděli o telepatických schopnostech Naaluanů, a poté, co zakusili podivnou aroganci krásných Naaluanů, mnozí z nich rychle stáhli své vyslance a diplomaty zpět domů, ve zdravé obavě ohledně schopnosti čtení myšlenek této hadí rasy.
Tajné dřívější vztahy mezi yssarilskou Gildou špiónů a mysl ovládajícími Naaluany mají své kořeny hodně zpátky. Jak Naaluané, zdánlivě izolovaná civilizace, která se dříve nesetkala se zbytkem galaxie, vyvinula civilní i vojenskou technologii podobnou, a v některých případech i nadřazenou, zbytku galaxie.
Teprve až v polovině Válek soumraku se dala civilizace Naaluanů poznat zbytku galaxie. Jejich systém, jehož dominantu tvoří bílý obr Mallak, zůstal podezřele dlouho nepovšimnut Impériem navzdory tomu, že je obklopen bohatými planetami, jejichž historické záznamy dokonce sahají až do doby před Lazaxy. Po období naprostého údivu začali hvězdní kartografové a historici podezřívat, že jimi manipulují sami Naaluané. Po prozkoumání starých záznamů vyšetřovatelé zjistili, že pozoruhodně vysoký počet nehod lodí v této oblasti a ještě vyšší počet lodí nalezených jako ztracené ve vesmíru, s posádkami trpícími ztrátou paměti z pobytu v hlubokém vesmíru. Někteří vědci (přičemž většina těch nejhlasitějších zemřela za podivných okolností) naznačili, že existují záznamy, indikující vysoký počet yssarilských lodí prolétajících mallakským sektorem, ale že prý chybí jakékoliv záznamy o ztracených yssarilských posádkách či posádkách v bezvědomí. Naaluané, jak se později zjistilo ke hrůze jejich sousedů, jsou vysoce telepatičtí a navíc vyzbrojeni technologiemi, které pracují, přesměrovávají nebo poškozují nervové impulsy, a tak mohou ovládat mozky všech velkých známých ras.
Naaluanský kolektiv
OBLAST OBCHODNÍHO ARTIKLU
Kmeny Yssarilů Počáteční jednotky:
Počáteční technologie:
Antihmotové odchylovače 1 vesmírné loděnice 5 jednotek pozemních sil (Antimass deflectors) Transportéry typu 1 systém planetární XRD (XRD obrany (PDS) Transporters) 2 nosiče 1 křižník 2 stíhačky
HERNÍ KOLO 1) Strategická fáze Hrači vybírají strategickou kartu. 2) Fáze akcí - Taktická akce - Akce přesunu - Strategická akce - Pasovat 3) Stavová fáze a) Nárokování splnění karet veřejných čí tajných cílů b) Opravení poškozených lodí c) Odebrání žetonů velení d) Občerstvení karet planet e) Obdržení 1 karty akce a 2 žetonů akcí f) Přerozdělení žetonů velení dle schémátu rasy g) Vrácení karet strategii
Speciální schopnosti rasy
a) Můžeš přeskočit svůj tah během fáze Akcí. Nemůžeš ale takto přeskočit 2 tahy po sobě. b) Během každé Stavové fáze si bereš jednu kartu akce navíc. Nikdy nemáš žádný limit, co se týče počtu karet akcí, které držíš v ruce, nehledě na pravidla hry nebo kterékoliv aktivní politické karty. c) Jednou během každé Strategické fáze se můžeš podívat na (všechny) karty akcí, které má v ruce jiný hráč.
TAKTICKÁ AKCE
STRATEGICKÁ AKCE
1) Aktivace systému 2) Přesun lodí do (tohoto systému) 3) Střelba systémů planetární obrany (PDS) 4) Vesmírná bitva 5) Vylodění na planetě 6) Invazní boj 7) Výroba jednotek
Pořadí dle minulého kola 1) Realizace primarních schopnosti karty strategie přes hráče 2) Ostatní hráči za 1 žeton velení smí provést sekundární schopnost strategické karty 3) Hráč může provést pouze jednu strategickou akci za kolo. Karta strategie se potom otočí na druhou stránu.
VESMÍRNÁ BITVA Před bojem - protistíhačková palba torpédoborců (destroyer anti-fighter barrage)? 1) Oznámení stažení/ústupu 2) Hození bojových kostek 3) Odebírání ztrát 4) Provedení stažení/ústupů
INVAZNÍ BOJ Před bojem: a) Bombardování? b) Střelba systémů planetární obrany? 1) Hození bojových kostek 2) Odebrání ztrát
JEDNOTKY
CENA
5
1
Bombardování planety, Absorobování zranění
Nosič (Carrier)
3
9
1
Kapacita: 6
Křižnik (Cruiser)
2
7
2
Torpédoborec (Destroyer)
1
9
2
Stíhačka x2 (Fighter 2x)
1
9
nemá
Válečné slunce (War sun)1
12
Dreadnought
5
OBLAST ZÁSOBOVÁNÍ FLOTILY
BITVA, POHYB, SPECIALIZACE
Protistíhačková palba torpédoborce
3(x3)
2
Jednotka podz.sil x2 (Ground force x2) 1
8
-
Bombardování*, Kapacita: 6, Absorování zranění
Systém planetarní obrany (PDS)
2
6
-
Planetární štít, Vesmírné dělo
Vesmírné loděnice (Space Dock)
4
-
-
Produkce jednotek, Kapacita stíhaček
* Bombardování Planet ignoruje štity planetarní obrany a nevyžaduje invazi aby mohlo bombardovat planetu. 1 Hráč nemůže vyrábět válečné slunce, dokud nezíská technologii Válečné slunce (War sun).
OBLAST STRATEGICKÉ REZERVY
OBLAST BANKU VELENÍ
Hrdá rasa Yssarilů se pomalu začíná rozhlížet za své hranice i za příjem Gildy. Skryta ve stínu planety Shalloq a utajena před zbytkem galaxie uměním utajení, ve které Yssarilové excelují, se buduje obrovská invazní flotila. Třebaže zbytek galaxie se může třást strachy při představě neviditelných očí a uší Yssarilů, ale byl by zděšen, kdyby znal nemilosrdné imperiální ambice této malé zelené rasy.
Od té doby, co Lazaxové odešli z planety, nebylo žádnému cizinci dovoleno navštívit Retillion. Yssarilské hlavní město Wuecca leží kdesi hluboko ve fianiských bažinách, ale jeho konkrétní poloha není známa nikomu jinému než Yssarilům. Oficiální záležitosti, obchod, ale i tajný obchod se vede z planety Shalloq, kterou Yssarilové osídlili zanedlouho po získání nezávislosti od Lazaxů. Jediné momentálně známé yssarislké město, známé cizincům, je město Mojeb na Shalloqu. Odtud nebo z velké obchodní orbitální stanice Haarsuh přijímají Yssarilové zahraniční velvyslance, obchodníky a návštěvníky.
Třebaže je Gilda obávaná v oblasti utajených operací, funguje nyní jako hlavní vládní prvek sjednocených yssarilských kmenů. Gilda volí svého vůdce z frakce svých nejlepších zabijáků. Hlavní vůdce, Cqaark, vede mocnou civilizaci inteligentních, rozhodných a ambiciózních lidí: lidí, jejichž historie je ponechala jen s pramálem lásky vůči ostatním velkým rasám.
Bylo to právě během Věku soumraku, kdy se velké rasy naučily využívat potenciál inteligentních Yssarilů, coby špiónů a zabijáků pro své utajené operace. Po stovky let se Yssarilé učili umění utajení, použí vání technologií a cenu informací. Spolu s jejich přirozenou schopností stát se téměř neviditelnými si velmi brzy uvědomili svůj vlastní potenciál a založili mocnou a obávanou Gildu špiónů. Výnosy pocházející z činnosti Gildy představovaly pro Yssarily pozoruhodný zdroj příjmů pro jejich civilizaci a pro rozvoj Retillionu. S touto mocí a vlivem byli schopni ovlivnit Lazaxy, aby opustili jejich planetu (přičemž jim i nadále dodávali kořen menn). Za několik málo generací se Yssarilové stali průmyslovým, vzdělaným a ambiciozním národem.
Lazaxové, horliví obnovit dodávku svého milovaného kořene menn, vyslali svou 21. Expediční divizi, aby potlačila povstání Yssarilů, přičemž měli na paměti obnovení zvýšeného mandátu farmářů. Během těchto krvavých roků bylo tisíce Yssarilů zajato a dopraveno k vládám a obchodníkům po celé galaxii, kde byly zkoumáni nebo použiti jako lovná zvěř. Třebaže expanze farmářů pokračovala, lazaxská vojenská divize nikdy úplně nepotlačila yssarilské obyvatelstvo. Jakmile se malí zelení Yssarilé přizpůsobili lazaxskému stylu války, poté co ukradli a naučili se používat lazaxské zbraně, tak se fianniská bažina brzy stala ostudným řeznickým dvorem pro lazaxské odvedence.
Impérium vyslalo posily a kolonisté si brzy uvědomili, že jsou pod systematickým útokem malého místního národa, majícího schopnosti chameleona, s přirozenou zelenou barvou pokožky a velkýma žlutýma očima, podobnýma lampám. Tito domorodci měli schopnost se vypařit, což je činilo téměř nemožné spatřit obyčejným zrakem, a představovaly velkou hrozbu rozmáhajícím se městům farmářů, které bujely podél hranic nekonečných bažin. Bylo jasné, že tito domorodci jsou sice primitivní rasou, ale přesto divocí, inteligentní a neúnavní ve své snaze zastavit invazi farmářů do jejich rodných bažin. Od těch několika mála zajatců se podařilo zjistit, že se nazývají „Yssarilové“ a že ve fianniské bažině, o rozloze kontinentu, se nachází rozsáhlá síť vesnic a kmenů.
Poblíž mahaktské náhorní plošiny, napříč od Slzavého průsmyku, ale v mnohem bohatší oblasti tohoto sektoru jasně září hvězda Myock a její dvě obyvatelné planety: Shalloq a Retillion. Jak je zaznamenáno dokonce už v raných historických záznamech, byl Retillion znám pro své lahodně chutné kořeny menn. Během doby lazaxského impéria, existovalo mnoho farmářských kolonií na Retillionu, kde sklízely tyto kořeny podél pižmových a zapáchajících břehů fianiských bažin. Za vlády lazaxského císaře Munhana Las Idu se kolonizační tendence dramaticky zvýšily. Zanedlouho po začátku expanze farmářů se ovšem věci na Retillionu začaly obracet špatným směrem: farmářské stroje byly sabotovány, odloučené farmy byly ničeny, obyvatelé vražděni neznámým nepřítelem, kterého nikdo nespatřil a který vždy udeřil, když se nad zemí převalovaly mlhy z blat.
Kmeny Yssarilů