Günter Cornett és Peer Sylvester játéka 2-5 játékos részére, 8 éves kortól A játék célja Fedezd fel Indiát! Egy turistacsoport tagjaként a játékosok ezen a csodálatos vidéken utaznak. A saját körében minden játékos elfoglalhat egy üres várost, ami csatlakozik egy előzőleg meglátogatott városhoz. Majd a játékos elveszi a város jelzőjét. és a játéktáblájára teszi. Aki a játék végére a legtöbb egyforma ikonnal rendelkező városjelzőt gyűjti össze a játéktáblája kapcsolódó mezőiben, az lesz a győztes!
1
Discover_India_Spielregel_EN.indd 1
29.06.2011 13:40:22 Uhr
A játék előkészületei
1. Játéktábla India térképével, 33 várossal (közülük 4-nek
Városkártyák
van repülőtere). Az 5 tartomány mindegyike 6 vagy 7 várost tartalmaz. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére!
2. 144 városjelző korong 1 vagy 2 ikonnal. A megkevert városjelzőket képpel lefelé tegyétek egy pakliba, majd minden városra kerüljön egy felfordított városjelző. Minden repülőtérre - Chennai, Kolkata, Mumbai és New Delhi- tegyetek egymásra 5 városjelzőt képpel felfelé, olyat, amelyeken 2 ikon látható. A maradék 95 városjelzőt tegyétek vissza a vászonzsákba.
3. játékos
Szabály két játékos részére: Mindkét játékos egy helyett két játékosjelzőt használ, de csak az egyikhez tartozik Kolam, a másik egy sima játékosjelző. Az aktív játékosnak mindig azt a játékosjelzőt kell használnia, amit az előző körében nem használt. 2. játékos
2
Discover_India_Spielregel_EN.indd 2
29.06.2011 13:40:45 Uhr
3. 33 városkártya (6 vagy 7 kártya tartományonként)
4. 5 játéktábla („Kolam“, lásd a 7.oldalon)
a város nevével és a fő látnivalókkal az előlapon, valamint egy ikon (csak a játékvariánsban használatos). A hátoldalon India térképe látható, melyen a város helye és 1 győzelmi pont látható. Keverjétek meg a városkártyákat és egy felfordított pakliban tegyétek a játéktábla mellé.
5 színben. Minden táblán 19 hely van, melyek vonalakkal vannak összekötve, valamint egy csereterület. A játékosok erre a csereterületre teszik az összegyűjtött városjelzőket. Mindenki választ egy színt és a saját Kolam-ját maga elé teszi az asztalra. A táblák hátoldalán 22 hely van (az aranyszínű keretről és az arany homokóráról könnyen felismerhető), a játéktáblának ezt az oldalát csak a haladó játék során használjuk, változatlan szabályokkal (csak 2-4 játékossal!).
csereterület 1. játékos
5..5 fesztiváljelző, ezeket véletlenszerűen tegyétek
5 városra (de repülőtérre ne). 1 tartományba csak 1 fesztiváljelző helyezhető.
6. 5 játékosfigura 5 színben. Tegyétek az összes
játékosfigurát a kezdőpontra (nagy repülőgép).
7. 5 játékosjelölő 5 színben. Tegyétek az összes
játékosjelölőt a pontozóterület 5-ös mezőjére!
8. 1 vászonzsák, amiből a városjelzőket húzzátok a játék során.
1 játékszabály 3
Discover_India_Spielregel_EN.indd 3
29.06.2011 13:41:08 Uhr
A játék menete A legfiatalabb játékos kezd, és a figurájával a négy repülőtér egyikére lép. Majd a városjelzők közül leveszi a legfölsőt, és a Kolam csereterületére teszi. Az óramutató járása szerint megyünk tovább, a soron következő játékos lép. A játék így folytatódik a befejezésig. Minden kör két lépésből áll:
Példa: Előzőleg Kék lépett, most Narancs következik. Ő három hely közül léphet az egyikre: Kanpur, Varanasi vagy a Lingaraj Templom. Ez a három hely szabad, és szomszédos Kék figurájával. Ha Narancs például a Lingaraj Templomot választja, a következő játékosnak két lehetősége van: Kolkata vagy Vizag, mert ezek szomszédosak a Narancs által elfoglalt várossal.
1. Lépj a figuráddal! 2. Vedd el a városjelzőt és tedd a Kolam-ra! Minden kör végén húzzatok új városjelzőt a zsákból és tegyétek a tábla üres helyére! A repülőterekre addig nem kerül új városjelző, amíg legalább egy van rajtuk. Csak az utolsó elvétele után húzunk erre a helyre egy új városjelzőt.
Példa repülésre: Miután Piros eljutott egy úton Kolkata repülőtérre, most Kék következik. Kék bármelyik szabad városra léphet, ami Kolkata szomszédja közúton (így a Lingaraj Templom, Ranchi, Gangtok, és Assam) vagy a három üres repülőtér egyikére (Chennai, Mumbai, New Delhi). A következő játékosnak úton kell lépnie, ő most nem használhatja a repülőt.
1. Lépj a figuráddal! Az aktuális játékos egy üres helyre lép, ahol még nincs másnak figurája. Képzeljétek azt, hogy a játékosok turisták. Minden játékos kiválasztja a következő úticélját, és a figurájával egy olyan üres helyre lép, ami szomszédos egy másik játékos. figurájának helyével. A szomszédos városokat utak kötik össze. A repülőterek minden esetben szomszédosnak számítanak egymással, hisz repülővel eljuthatunk egyikből a másikba. Viszont a repülő nem használható két egymást követő körben. Ha egy játékos repülőtérre lép egy úton, a következő játékos bármelyik szabad repülőteret elfoglalhatja. A játékos kiszáll a repülőtéren, és a következő játékosnak szárazföldön kell folytatnia a lépését. Zsákutca kivétel Ha nincs szomszédos üres város, amire egy játékos eljuthatna, akkor a tartományon belül másik üres városra is szabad lépni. 2. Vedd el a városjelzőt! Az aktuális játékos elveszi az éppen felkeresett város jelzőjét. A legelső városjelzőt kötelező mindig a csereterületre tenni, a másodiktól kezdve a jelölővel a következőket tehetjük:
Tipp: Célszerű az egyforma ikonokat egymással szomszédos területre elhelyezni, mert így több pont szerezhető (lásd a pontozást.)
4
Discover_India_Spielregel_EN.indd 4
29.06.2011 13:41:16 Uhr
a) Megtartás: A játékos a városjelzőt a saját Kolamjára teszi. Csak olyan helyre lehet azonban tenni, aminek már van egy másik városjelző a szomszédságában (azaz egy vonallal össze vannak kötve). b) Csere: A játékos kicserélheti az éppen felhúzott városjelzőt azzal, ami a csereterületén van, azt pedig elhelyezi a Kolamra (lásd a "Megtartás" részt). c) Vásárlás: A játékos "megvásárolja" az egyik játékostársának tábláján lévő városjelzőt a csereterületről. Az éppen felhúzott városjelzőt a másik játékos csereterületére teszi, az onnan elvett városjelzőt pedig a saját Kolamjára. Fizetségképpen, a játékos a saját eredményjelzőjét egy lépéssel hátra mozgatja, azét a játékosét pedig, akitől vásárolt, eggyel előre. Megjegyzés: Ha a soron lévő játékosnak nincs győzelmi pontja, akkor nem vásárolhat.
A kép a lehetséges elhelyezéseket szemlélteti
A kép a csere folyamatát szemlélteti
Fesztivál Ha a játékos egy olyan városra lép, ahol már van egy fesztiváljelző, akkor felhúzza a városkártyák legfelső lapját is a városjelölővel együtt. A játékosok a városkártyákat a játék végéig megőrzik. Ezek 1-1 győzelmi pontot érnek majd. Ezek után a játékos kötelezően áthelyezi a fesztiváljelzőt egy üres városba a tartományon belül. Ha a városkártyák elfogytak, vegyük le a fesztiváljelzőket is a tábláról, hisz azokra már nem lesz szükség
A játék vége A játéknak azonnal vége van, amint az összes játékosnak teljesen betelik a Kolam-ja. Pontozás Győzelmi pontokat a szomszédos (kapcsolódó) ikoncsoportokért kapunk (a pontozás a játéktáblán is megtalálható) 3 ikon 2 pont 4 ikon 3 pont 5 ikon 5 pont 6 ikon 7 pont 10 pont 7 ikon 8 vagy több ikon 13 pont Minden egymáshoz kapcsolódó egyforma ikont értékelünk. Ezek vagy közvetlenül kapcsolódnak egymáshoz, vagy másik, de azonos ikonon keresztül. (Ez azt jelenti, hogy nem csak láncban, de elágazásokkal is kapcsolódhatnak az egyes helyek egymáshoz.) Minden városkártya 1 pontot ér. A legtöbb győzelmi pontot szerző játékos nyeri a játékot. Holtverseny esetén győztes az, akinek a legnagyobb csoportja van a legritkább ikonból (lásd a játéktábla jobb felső sarkában lévő segédletet).
Discover_India_Spielregel_EN.indd 5
Figyelem: Hogy ne legyen keveredés, és hogy izgalmasabb legyen a pontozás, a legjobb ha színenként értékeljük ki a csoportokat, a játéktábla segédlete alapján. Pontozási példa: A játék végén Zöld az ábrán látható jelzőket gyűjtötte a Kolamjára. A következő győzelmi pontokat kapja: A 6 kapcsolódó ikonért: A 3 kapcsolódó ikonért: Az 5 kapcsolódó ikonért: Az 5 kapcsolódó ikonért:
7 2 5 5
A többi jelzőjéért nem kap pontot. A 3 kártyáért (egyenként 1 pont)
3 pont
Összesen
pont pont pont pont
22 pont
5
29.06.2011 13:41:28 Uhr
Játékvariáció: „Fedezd fel Indiát – Kihívás“ Ikon vagy győzelmi pont - Te döntesz! Játsszatok az alábbi szabálymódosításokkal:
A képpel felfelé lerakott városkártyák nem adnak plusz győzelmi pontot a játék végén.
- A városkártyákat tartományok szerint válogassátok szét, és képpel fölfelé tegyétek 5 pakliba rendezve a játéktábla mellé (ha felülre repülőtér kerülne, akkor azt a kártyát tegyétek a pakli aljára) - A fesztiváljelzőket arra az 5 városra tegyétek rá, amelyeket az 5 pakli legfelső lapja jelez (a hátoldalon a térképen fehér pötty segít az elhelyezésben). - Amikor egy fesztiváljelzővel megjelölt városra léptek, vegyétek fel az ahhoz tartozó városkártyát. Ezzel két dolgot tehettek:
Ezután a játékos leteszi a fesztiváljelzőt a pakli következő kártyája által mutatott városra. Ha egy pakli elfogyott, a hozzá tartozó fesztiváljelzőt vegyétek le és tegyétek vissza a dobozba! Példa: Zöld két városjelzőt tett a Kolamra képpel lefelé a játék során. Ezáltal össze tudta kapcsolni a 3 piros ikont a jobb oldalról a másik kettővel a bal oldalon, és a lefordított városjelzők alatt lévőt is. Sőt, a bal oldalon lévő kék ikont is összekapcsolta a lefordított városjelzők alatti 4 kékkel.
1. Győzelmi pont biztosítása A játékos a felhúzott ikont a Kolamra teszi, mint rendesen (vagy cserél, vagy vásárol egy másik játékostól). A játékos lefordítja a Kolam mellett a városkártyát, hogy az a győzelmi pont oldalát mutassa. Minden ilyen kártya egy pontot ér a játék végén. 2. Új kapcsolat építése A játékos képpel lefelé teszi az ikonját a Kolamra. Ez a lefordított városjelző ily módon összekapcsol olyan városjelzőket, amelyek egyébként nem kapcsolódnának szín szerint egymáshoz. A játékos a városkártyát képpel felfelé a Kolam mellé teszi (az ikon látszódjon.) Ez a kártyán látható ikon a pontszámításnál hozzáadódik az ugyanilyen csoporthoz (ha több ugyanilyen csoport is van, akkor csak az egyikhez számoljátok hozzá).
Megjegyzés: A városjelző elhelyezésétől függetlenül, a játékos a szokásos akciókat hajthatja végre: megtartás, csere, vagy vásárlás.
Kolam komplex motívumokat is megrajzolni, pl. amikor egy felvonulás közeleg. A variációk száma látszólag végtelen, minden nő kimeríthetetlen tradicionális repertoárral rendelkezik a mintákat illetően. A különböző hétköznapokon és ünnepnapokon más-más minták használatosak. A Hindu kultúrából eredő Kolam mára annyira elterjedtté vált, mint a keresztény gyertya vagy kereszt motívum. Egyes falfestmények, melyet festékkel festettek, szintén felfoghatók a Kolam egyik típusának. Elsődlegesen a Kolam funkciója a mentális elmélyülés, koncentráció és elmélkedés segítése volt. Így nézve, a pontokat gyakran a mindennapi élet kihívásaiként értelmezik, míg a művészi vonalak a Yatra-t szimbolizálják, az élet utazását. Néhány ember Naga isteneket és istennőket hív magához a Kolammal, hogy védelmüket kérje a lakókra, szerencsét és termékenységet hozva. A Kolam egy másik fő feladata az ártó hatások elleni védelem. Sok nő számára a Kolam reggeli újrafestése a napi tevékenység része, míg mások csak hivatalos ünnepeken fordítanak rá időt. A csodálatos, összetett és bonyolult rajzok a nők ügyességének bizonyítékai. (Forrás: www.wikipedia.de)
A Kolam általában egy középpontosan szimmetrikus, kör alakú minta. Dél-Indiában a család nőtagjai nap mint nap rizsporból szórnak ilyen mintákat a házuk előszobájába. Ez a Hindu szokás Tamil Nadu és Kerala különösen élénk. A Kolam rajza - amit kizárólag nők készítenek - szintén megjelenik rituális helyek templomaiban (pl. MinakshiTemplom). A jelek szerencsét és áldást hozó funkciója egyértelmű az ilyen helyeken. A Kolam eredete rettentően ősi, és más kultúrák labirintus-motívumaival mutat közös vonásokat. Mielőtt a Kolamot megrajzolnák, a padlót felmossák vízzel, az általános tisztítószerrel, és a nedves padlót simára elsöprik. A Kolamokat általában a még nedves padlóra rajzolják, így tartósabban megmarad. Néha tehéntrágyával is átkenik a padlót a tartósság miatt. Ezek után, pontokat rajzolnak a körbe, valamilyen szabályos elrendezésben, majd ezeket egy folyamatos csavart vonallal veszik körbe. A művész a fehér port a hüvelyk- és mutatóujja közül szórja a padlóra. Léteznek szabályos pontmátrix nélküli, és különböző színű Kolamok is. Időnként speciális rajzeszközöket is használnak, amivel egyszerre tudnak párhuzamos vonalakat rajzolni, így gyorsan lehet Fordítás: Fehér Csaba. Lektorálás: Artax
Discover_India_Spielregel_EN.indd 6
6
© Copyright 2010 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany
29.06.2011 13:41:35 Uhr