GAME EDUKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN SEJARAH KERAJAAN ISLAM DI INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika
Nama
:
Dwiky Febriyanto
NIM
:
09523315
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA 2016
ii
iii
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas akhir ini spesial saya persembahkan kepada orang tua tercinta Saudji Riyanto dan Lilik Sudaryanti, yang tanpa letih memberikan kasih sayang, moral, motivasi dan selalu setia mendampingi serta penyemangat langkah dalam menjalani hidup ini. Seluruh anggota keluarga yang telah memberikan motivasi dan semangat. Sahabat-sahabat tercinta Arnis Puspitadewi, Vika Ardian dan seluruh teman-teman seperjuangan yang selama ini selalu berjuang bersama-sama. Terima kasih atas semua yang kalian berikan, saya tidak bisa membalas satu persatu kebaikan yang telah kalian berikan , semoga Allah SWT yang membalas kebaikan kalian semua.
v
HALAMAN MOTTO
“ Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan; maka apabila kamu telah selesai (dari suatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh – sungguh (urusan) yang lain. “ ( QS. Alam Nasyrah ayat 6 dan 7 ) “Manusia tidak merancang untuk gagal, mereka gagal untuk merancang. “ ( William J. Siegel ) “Dan bahwasanya seorang manusia tiada memperoleh selain apa yang telah diusahakannya. Dan bahwasanya usahanya itu kelak akan diperlihatkan (kepadanya). “ ( QS. An Najm ayat 39 dan 40 ) “Bacalah dengan (menyebut ) nama Tuhanmu yang menciptakan manusia dari segumpal darah. Bacalah dan Tuhanmu lah Yang Maha Mulia. Yang mengajar (manusia) dengan pena. Dia Mmengajarkan manusia apa yang tidak diketahuinya” (QS. Al-Alaq : 1-5) “ Keberhasilan adalah kemampuan untuk melewati dan mengatasi dari satu kegagalan ke kegagalan berikutnya tanpa kehilangan semangat. “ ( Winston Chucill )
vi
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb. Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini dengan pembuatan aplikasi yang berjudul “Game Edukasi Interaktif
Pembelajaran
Sejarah Kerajaan Islam Di Indonesia”. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana di jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Dengan menguraikan hal tersebut penulis banyak mengalami kesulitan pada proses pengembangan. Namun, berkat bantuan, bimbingan, serta pengarahan dari pembimbing, penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir ini. Oleh karena itu, pada kesempatan ini dengan kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih yang setulus-tulus kepada : 1. Allah SWT yang telah senantiasa memberikan rahmat serta hidayah-Nya. 2. Nabi Muhammad SAW yang telah memberikan panutan hidup.
3. Kepada kedua orang tua tercinta, segenap keluarga yang selalu memberikan dukungan, berupa moral maupun materil, serta doanya selama ini. 4. Kepada dosen pembimbing bapak Chandra Kusuma Dewa, S.kom, M.cs dan Affan Mahtarami, S.kom, MT yang selalu membimbing dalam penyelesaian tugas akhir. 5. Serta ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan namanya satu-persatu.
vii
Saya menyadari bahwa laporan ini masih belum sempurna karena keterbatasan kemampuan dan pengalaman, oleh karena itu kritik dan saran saya harapkan sebagai bahan evaluasi dan pembelajaran agar dapat lebih baik dikemudian hari. Besar harapan saya terhadap laporan Tugas Akhir yang telah saya selesaikan, semoga laporan ini dapat bermanfaat dan bisa menjadi wacana semua pihak. Wassalamu’alaikum Wr Wb. Yogyakarta, 23 Februari 2016
( Dwiky Febriyanto )
viii
TAKARIR Background
: Latar belakang dari sebuah aplikasi
Bug Free
: Keslahan atau Eror didalam Program
Import
: Proses memasukkan data ke dalam aplikasi
Input
: Memasukkan data dari luar ke dalam komputer
Mic
: Perangkat yang digunakan untuk menghasilkan keluaran suara.
Output
: Keluaran data
Overview Diagram
: Kegiatan yang terjadi pada sebuah aplikasi
Screenshot
: Gambar yang diambil dari sebuah aplikasi yang berjalan.
Sound
: Keluaran dari sebuah aplikasi dalam bentuk suara.
Storyboard
: Sketsa yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, yang dapat menyampaikan ide berjalannya cerita kepada orang lain.
Tools
: Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan sebuah aplikasi.
ix